つぎのさんがいいね!した日記/コメント page.158
つぎのさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| たすく | |
| 2024/07/14 22:31[web全体で公開] |
| FLOWER | |
| 2024/07/14 17:32[web全体で公開] |
😊 【ケダモノオペラ】それは、まるでおとぎの話(感想) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)初めて『ケダモノオペラ』というシステムのTRPGを遊びました。 まずはセッションの機会と場を設けてくださったマスター:めぎどん さんに、そして一緒に遊んでくださったプレイヤー:陰葉@かげは さんに感謝を! 早速、セッションの感想というところですが……いやはや、私のRPがいつにも増してブレてたのは、きっと気のせいではないでしょう。 私はヤミオオカミというケダモノの役を演じさせていただいたのですが、尾の先が疑似餌ということで、疑似餌として話そうとしているところに、ケダモノの自分が混じってくるので妙な口調になっていたような……? ま、まあきっと同じ経験をしたことがある方もいらっしゃるよね。……たぶん。 セッションを通して、ダイスの目が安定していたのが幸いでした。どこかしらで【受難の門】に当たると思っていましたので、いずれも【栄光の門】で試練を乗り越えたことによって、今回の結末と、そこに至るまでの〈予言〉を手にすることができました。 「人」にとってそれは、かつて暴虐の限りを尽くしたケダモノを討ち取りし勇者と、彼が救い出したお姫様の幸せな物語として、未来の子供たちに語り継がれていくことでしょう。 でも残された「ケダモノ」にとってそれは……。 今回は体験ルールを使わせていただいたわけですが、これは是非ともルールブックを購入して、もっと多くの物語を皆さんと一緒に紡いでいきたいと思いました。改めて、楽しいセッションをありがとうございました!
| 散弾銃 | |
| 2024/07/14 16:53[web全体で公開] |
😶 アンサング・デュエット「微睡みに落つ、君は」 温森おかゆさんGMで、アンサング・デュエットの体験卓、シナリオ「微睡みに落つ、君は」をプレイさせていただきました! 2日に分けて計6時間くらいですかね? 初めてのシステム、初めましてのテキセ、と初めてづくしでしたが、とても楽しかったのでネタバレにならない範囲で感想を書いていきたいです! 全て表示する温森おかゆさんGMで、アンサング・デュエットの体験卓、シナリオ「微睡みに落つ、君は」をプレイさせていただきました! 2日に分けて計6時間くらいですかね? 初めてのシステム、初めましてのテキセ、と初めてづくしでしたが、とても楽しかったのでネタバレにならない範囲で感想を書いていきたいです! 今回はGMさんがシフター、PLがそれに手助けするバインダーの方式で回してもらいました。 二人の関係性でどんなものがいいか、と聞かれて、思わず 「実子と義子の義姉妹で!お互い同い年なんだけど、小さい頃に義子は両親を亡くして、親の親友夫婦(実子の両親)に引き取られたヤツで!義子は負い目と本人の性格と元々頭良いのもあって、真面目に勉強できて優等生してるんだけど、実子の方は昔からあんま頭良くなくて容量も悪くて、でも人付き合いはまあまあできるからギャル。お互い相手にコンプレックス抱いてる感じで!!!」 初対面の方に体験卓でするヤツじゃない気がするタイプのリクエストを……してしまいました……。 でも快く引き受けて下さり、見事なロールプレイで綺麗な物語を紡いで下さった温森さんには感謝しかないです。 私が「ギャルやってみたい!」とお願いをし、 シフター(GM)→義子、武田美月 バインダー(PL)→実子、武田結夏 でプレイしました。 ここからは、シナリオの本筋に触れない、プレイ感だけの感想にしますが、 ・二人の関係性と、そのロールプレイが最重視されるシステム ・テキセ その両方が合わさって、ゲームをしていると言うより、本当に小説を書きあげているような時間でした。 お互いにコンプレックスを抱いていて、口に出せないこともあって、相手の事を知るのが怖くて…そんな青少年同士の葛藤に浸れた素敵な時間でした。 というか、シナリオにもよるのでしょうが、キャラメイクや設定したフラグメント、交わされた会話の比重が大きくて、ネタバレしようにも「一度きりのこの卓だけのお話」にしかならないなあ、と強く感じるシステムでした。 また、感情を乗せやすく、生のテンポやライブ感を味わえるボイセに対して、テキセはト書やモノローグを駆使して、キャラクターの動きや伏線回収を俯瞰しながら綺麗に整えられる印象が強かったです。 ボイセが映画なら、テキセは小説。 それがアンサング・デュエットというシステムと上手く合わさって、繊細な心理描写を楽しめました。 というか、モノローグが捗りすぎてめっちゃ長文になってた気がする……💦 でもお互いの発言からエピソードとして膨らんでいく様が芸術的で、「ああ、それ頂き!」って瞬間の連続だったのが大変楽しかったです。 特にラスト、美月ちゃんの締めのセリフが最高に、これ以上の言葉はない、って感じの終わり方で、素晴らしいハッピーエンドを見られました。 きっと2人は迷いながらも、人と触れ合うこと、人の優しさに気づくことを少しづつ繰り返して、彼女達なりの生き方を見つけられるんだろうな、と思えるエンディングでした。 お声かけいただき、体験卓を回していただいた温森さんに改めてお礼を、有難うございました!😊 本当に、ゲームというより共同創作のような、素敵な体験でした。 こういうTRPGもあるんだなあ、まだまだ世界は広いんだぜ……と、今後も沼に落ちていきたい今日この頃でございます。 以上!
| ミドリガニ | |
| 2024/07/14 15:44[web全体で公開] |
😆 【雑記】ティーバッグに忍殺み【徒然】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)最近真面目な話しかしてなかったので、ここら辺でティー・ブレイクなど。 少し前、姉君に頂いたフルーティーのティーバッグ。 背面をふと見ると、”粉末シャインマスカット果汁入り”なるコトダマが踊っていた。 まるで『メン・タイ』や『大トロ粉末』めいてネオサイタマの死神や『ソウカイ・シンジケート』の影を……アイエエエ!!ニンジャ!?ニンジャナンデ!? 甲殻類はたちまちNRS(ニンジャ・リアリティ・ショック)を発症し、しめやかに失禁!! お客様の中にニンジャ動体視力の持ち主がいれば、窓の外を常人の3倍程の速度で駆ける人影を見たであろう。 コトダマに包まれてあれ。(彼はクルッテイタ)
| はるるん | |
| 2024/07/14 10:20[web全体で公開] |
😶 51~52 CPに誘われて おっはるか~♪ 前々回”なかなか都合がつかなくてCPに参加することが少ない僕”と言ってたけど、幸運なことにかなり日程に融通を利かせてもらって2個のCPに参加させてもらえることになったはるるんだよ~ん♪ 同時展開してたり、CPテストプレイだったりでネタバレできないので…言える範囲で(汗 全て表示するおっはるか~♪ 前々回”なかなか都合がつかなくてCPに参加することが少ない僕”と言ってたけど、幸運なことにかなり日程に融通を利かせてもらって2個のCPに参加させてもらえることになったはるるんだよ~ん♪ 同時展開してたり、CPテストプレイだったりでネタバレできないので…言える範囲で(汗 ①嘘つきの箱庭にて こすこすさんがGMを務めるCP 孤児院を舞台に未成年の主人公(PC)たちが活躍する…かもしれないCP こすこすさんが日記で書いているときからストーキングw させてもらってテストプレイに参加 どーしてもやりたかった、僕が僕になる前の僕こと”ハル”で参加させてもらってます 今回は第0話ということで…「ひぐらしのなく頃に」で言う”ひぐらしがなく”前の日常シーン 「引っ込み思案で口数が少ない女の子」という初期設定から「何を考えているのかわからず突拍子もない行動をするやべー奴」になってる気もするけど…それも僕? CPのタイトル名から、どんな惨劇が繰り広げられるのか楽しみw ②ネコに誘われて こちらコノハズクさんがGMを務めるCP 3つぐらい同時並行で進んでいるみたいだけど…大丈夫??? 元々、CPに参加する気はあまりなかったんだけど、雑談でたまたま最初に冒険したPLさんと一緒になったのが縁で、 GMに許可をもらいつつ、α世界線から初期作成状態に戻ったPCを持ち込んで参加するという特殊な形となりました。 …最初に作ったキャラシとは言え、作成履歴に作成ログを記載していなかったりと恥ずかしい/// 最年少で一番態度がでかいペンネ様、仔犬みたいで可愛いツーちゃん、無気力エルフのロージア、イケオジのノクターヴと個性豊かなメンバーで繰り広げられる珍道中? 続きが楽しみです♪ さてと…僕も色々作ろっと♪ それじゃ…まったねー!
| ナツル | |
| 2024/07/14 10:17[web全体で公開] |
😶 セッション募集中 暑い日が続く中、皆さんいかがお過ごしでしょうか。 今回、大分久しぶりになりますがテキセ募集を開始しております。 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=172084036278natsuludic 蒸気と冒険の飛空艇TRPG 歯車の塔の探空士 8月2日スタート金曜定期卓です スチームパンク、飛空艇に乗り込んでの冒険、砲撃戦。そんな要素がお好きなら是非覗いてみてやってください~
| ミドリガニ | |
| 2024/07/14 08:25[web全体で公開] |
🤔 【雑記】モノプレイは試金石【徒然】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)わたしは”好きなお総菜発表ドラゴン”ならぬ”キャンペーン大好き甲殻類”である。 現在、曜日を埋めているのが単発卓は1つだけ、残りは全てキャンペーンプレイなのが何よりの証拠だ。 モノプレイを蔑ろにしているわけではないが、友情を育むのにはキャンペーンが良いと肌で感じているのである。 加えて、現在のわたしはGMは苦手だが、幸い人集めは比較的得意である。 なので、GMさまに卓をせがむ代わりに人集めを承ることもある。 適当な人選は出来ないので、意欲が高く、誠実で礼儀正しくて、日程の合致する方を選ぶ。 そうすればキャンペーンが成功しやすいと知っているからだ。 では、そんな方をどうやって見つけるのか? モノプレイで探すのだ。 あちこちの単発卓にお邪魔しては友情の芽を育み、それを覚えておく。 後はキャンペーンでその方たちを勧誘するだけで、成功率の高いキャンペーンの出来上がりである。 みなさまの卓の成功を祈念し、ここに筆を置きたいと思う。 最後までお読み頂きありがとうございました!!
| ミドリガニ | |
| 2024/07/14 00:04[web全体で公開] |
😆 【SW2.5】 沈みゆく街【卓感想】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)※ソード・ワールド2.5ノベル+シナリオ猫と星と秘宝のネタバレを含みます。 昨晩のGM:こんちゃさんによる卓感想である。 早速頼れる仲間たちを紹介しよう!! ドナ@トムさん ドワーフ男性のファイター/レンジャー。 素直で実直、男らしく全力攻撃。 間違いなくメインアタッカー。 テンター@Mackintoshさん グラスランナー男性のクロスボウシューター/スカウト/レンジャー/セージ。 種族の例に漏れず筋力だけは心許ないが、補って余りある知恵と勇気の男。 高い能力値を活かして、探索に、魔物知識に先制にと八面六臂の活躍でした。 エイミー@こんちゃさん NPC&フェローな人間女性のプリースト。 ほんわか癒し系なゴンドリエーレさん。 ニコ@わたし アルヴ女性のグラップラー/スカウト/セージ。 短時間作成の弊害で能力値がポイントバイで行くとマイナスに突っ込んでいたボクっ娘。 だが、種族に見合わぬ素敵な光属性経歴の持ち主。 蛇の目をよく出す。 以上の面々で、はじめは迷子の猫探しから始まり、やがて街の水没を巡る事件へ。 幸い、ケットシーさんやウンディーネたちの協力で故障した装置を修理し、破格の報酬も得た。 珍しい水中環境での冒険で、特にボス戦でのPC3人が3人とも威力ロールにクリティカルは、ダイスの女神さまがご照覧に成っていると感じました。 GMを務められましたこんちゃさん、プレイヤーのトムさん、Mackintoshさんに熱い拍手を。 とても楽しい卓をありがとうございました!! そしてこれを読んで下さったあなたにも、良き卓の巡り合わせがありますように!! 最後までお読みいただきありがとうございました!!
| たすく | |
| 2024/07/13 22:28[web全体で公開] |
😆 ラズベリージャム、通過して来ました‼︎ 昨晩ラズベリージャムを通過してまいりました‼︎ ご一緒してくださったKP様、PLの皆様ありがとうございました‼︎ 初っ端から出目が真っ赤っかで大丈夫か私達!?となっておりましたが、無事に通過する事が出来ました! 3PCの内2PCが関西弁で、私もその1人でしたがまぁ楽しかったです‼︎もう全て表示する昨晩ラズベリージャムを通過してまいりました‼︎ ご一緒してくださったKP様、PLの皆様ありがとうございました‼︎ 初っ端から出目が真っ赤っかで大丈夫か私達!?となっておりましたが、無事に通過する事が出来ました! 3PCの内2PCが関西弁で、私もその1人でしたがまぁ楽しかったです‼︎もうお一方が終盤つられてしまった程。 謎解きはとても得意!というほどでは無かったのでどうしようかと思っておりましたが、他の方のひらめきのおかげで何とかなりました。とてもありがたいことです…。 リアルINT、とても欲しい( ˘꒳˘)
| ミドリガニ | |
| 2024/07/13 17:42[web全体で公開] |
😷 【心の】口にしなければ伝わりません【疲労】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)体は兎も角、心の疲れは基本的には目に見えないものです。 ですから、若し心が疲れてしまったら、素直に周りにそう伝えましょう。 きっと悪いようにはならないはずです。 Thanks for reading!
| PI-TG001(平岡AMIA) | |
| 2024/07/13 16:59[web全体で公開] |
😶 【オフセも含め】たのしくあそぶためにだいじなこと TRPGは、みんなで想像して物語を作る、とても楽しいゲームだ。 だけど、ゲームには必ずルールとマナーというものがある。ルールとマナーと守ってこそ、このゲームは楽しく遊べるのだ。 まず大前提として、みんなだれもが知っているようなきまりやマナーは守ろう。ほかの人に大迷惑をかけたり悪いことをしたら、ゲ全て表示するTRPGは、みんなで想像して物語を作る、とても楽しいゲームだ。 だけど、ゲームには必ずルールとマナーというものがある。ルールとマナーと守ってこそ、このゲームは楽しく遊べるのだ。 まず大前提として、みんなだれもが知っているようなきまりやマナーは守ろう。ほかの人に大迷惑をかけたり悪いことをしたら、ゲームや仲間全体が傷つくのだ。 ゲームを楽しむために、3つの大きなルールを考えたので、守ってほしい。 一つ、キャラクターの行動・良心には責任を持とう。プレイヤーのキャラクターは、基本的に正義の人であった方がいい。正義の人でなくてもいいが、関係ない人や動物を傷つけたり、人の物を勝手に壊したりするようなことはないようにするべきだし、それはほとんどの場合、ゲームマスター(物語や設定など、キャラクターの活躍する場所を用意する人)もいいとは思わないだろう。 また、プレイヤーもゲームマスターも、ほかのキャラクターの扱いには気を付けよう。一人の人のキャラクターをひいきしたりいじめたりするゲームマスターは最低だし、キャラクターどうしで大げんかをしてしまっては楽しい時間が台無しだ。 だから、自分の行動は見たり聞いたりして、みんなが楽しいか、ということを考えよう。そしてゲームマスターも、ルールについての考え方が、みんなが納得するものか、考えていよう。 キャラクターもそうだが、ほかの参加者に対しても敬意を払おう。あたりまえのことだが、ほかの人のしたことを批判したり、ほかの人に迷惑をかけるようなことをしてはいけない。 また、プレイヤーもゲームマスターも立場はおなじ、ゲームを楽しみたい人だ。どちらかが偉いとか上だとかそういう考え方は持たないように。テーブルトークRPGの場にお客様はいない、みんな対等だ。 そして、遊ぶときは時間を守り、集中しよう。遅刻ばかりしたり、ほかのことに気を取られる人がいたら、楽しさが大きく減ってしまう。みんな準備や相談、連絡は大事にしよう。 最後に、ゲームをすることでほかの人に迷惑をかけてはいけない。レストランなどでこのゲームをするのはほかの席の人の迷惑になるだろうし、大きな声を出しすぎても近所迷惑だ。これはほかの遊びをするときもあたりまえ。 そして、お話はお話、現実は現実。ゲームやお話のことであとでけんかをしたり、ゲームの中でのことを生活に持ち込むのは最低だ。 これらのルールを守って初めて、TRPGは楽しいものになる。 みんなもルールを守って、楽しく冒険しよう! ~~~~~~ これ、児童向けに書いたものなんですが、一応。
| PI-TG001(平岡AMIA) | |
| 2024/07/13 16:56[web全体で公開] |
😶 【夏休みなので】TRPGはコミュニケーションのゲームです TRPGは、コミュニケーションのゲームです。 キャラクターとして誰かと話したり協力したりはもちろん、 ほかのプレイヤーやゲームマスターとも話したり相談したりすることは多いです。 なので、報告連絡相談の比重がほかの趣味と比べても、かなり高くなります。 参加される際には、頻繁にそのセッションのト全て表示するTRPGは、コミュニケーションのゲームです。 キャラクターとして誰かと話したり協力したりはもちろん、 ほかのプレイヤーやゲームマスターとも話したり相談したりすることは多いです。 なので、報告連絡相談の比重がほかの趣味と比べても、かなり高くなります。 参加される際には、頻繁にそのセッションのトピックを見ておきましょう。 そして、コミュニケーションのゲームということは、当然のことですが、 公の場となるところでは、マナーが特に重要になります 常に他者に対して敬意を持ち、一般的な礼儀をもってみんなに接しましょう。 また、これは経験者の方に向けてのお話なのですが、TRPGは競技などとは違い、楽しむことができたら、それで“勝利”となるゲームです。 あんまりルールを無視しすぎてもいけませんが、細かい事柄で指摘をしすぎても、セッションの遅延やプレイヤー間の不和などにつながりかねません。 キャラクタービルドのアドバイス時でも、できるだけ本人の意思を尊重し、 セッション中は、ルールの話はほどほどに、スムーズな卓進行に勤めるといいです。 また、経済的なお話ですが、ルールブックは、続けて遊ぶ気があるときは、絶版でよほど高くなっていない限りは、買うことをお勧めします ルールを作っている人たちにも、生活があり、その出版や配信に関わる人も同様です。 わたしもまだまだだと自覚しておりますが、すでにここにいるみなさんや、初めてTRPGをされる皆さん、このサイトに始めていらっしゃった皆さんが、気持ちよくTRPGを遊べることを切に願います。 ここまでお読みいただき、ありがとうございました。 *これはGMにもあることです。 特に不慣れな方には、丁寧にいたしましょう
| ミドリガニ | |
| 2024/07/13 14:58[web全体で公開] |
😊 【SW2.5】神話の幕開け【刊行予定】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)バルバロスキャンペーンは生憎、KADOKAWAへのハッキングで未だ中断中の様子ですが、SW2.5サプリメント『バルバロスサーガ』が近日発売です!! バルバロスレイジで漏れた、ラミア、ラルヴァ、そしてドレイク(ブロークン)もこれに収録とのこと。 とても楽しみです!! Thanks for reading!
| youkey | |
| 2024/07/13 08:26[web全体で公開] |
😶 夏アニメが始まりましたね 連日の猛暑、みなさまお体は大丈夫でしょうか。 期待作からダークホースまで、今年も中々に豊作で何よりです。 私が期待しているのは、アメコミとコラボした異世界スーサイドスクワット。アメコミに興味がないという人は、アマンダダンスだけでも検索して笑っていただきたい。 古参ファンも多いアメコミだ全て表示する連日の猛暑、みなさまお体は大丈夫でしょうか。 期待作からダークホースまで、今年も中々に豊作で何よりです。 私が期待しているのは、アメコミとコラボした異世界スーサイドスクワット。アメコミに興味がないという人は、アマンダダンスだけでも検索して笑っていただきたい。 古参ファンも多いアメコミだけに、海外でも大きな反響を呼んでおり、賛否両論飛び交っている作品ですが、その中で「異世界物には、上手くいかない現実からの逃避という側面もあるんだ。このキャラたちでやる意味が分からない」と理解度が高すぎる海外ニキがいてめっちゃ笑った。
| ササミ | |
| 2024/07/13 01:23[web全体で公開] |
😶 難易度を考えてみる 今やっているクトゥルフのキャンペーンシナリオですが、3話目が終了しました。 1名もロスト者が出ずに進んでいるなー、運がいいなーと感心しています。 もうちょっと難易度高くしてもいいのかな!? 緊張感が出てくるバランスってものが難しいんですよね~ ココフォリアの部屋は以前やっていた『リビングデッドイタチ卓』で使ったものの使い回しなので、準備は5分で終わります。 ということで、そろそろ今回のキャンペーンの名前を考えてもいいのかな!?
| しょーちゃん | |
| 2024/07/12 23:25[web全体で公開] |
😊 空の果て、世界の真ん中 第9話”魔導の塔” (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)皆、違う理由を胸に抱いて 空の果てを目指した旅が始まったのですが 実は世界の滅亡の危機に巻き込まれていた…!? という色がガッツリ出てきた第9話! (まぁ前から結構ありましたがね!!) なったらぁ!キュウセイシュって奴によォ!! 第9話、魔導の塔、終了しました! 第10話、中津島、すでに始まっております!! いやぁ…武勇伝、今更ながらに提出です! 絵を描いても良かったんですが… 情報ちゃんとまとめておかないと…ヤバイ! 当然の様に手間取ってしまいました。 情報は下の方にくっ付けて参照できるようにしておくとして… ーーー 船員が持つそれぞれの目的と、世界の危機がどう絡んでくるんでしょうね。 役者は揃った感あります。情報はまだ出揃ってないけど。 ルージュはどうやら、母親を通して 世界の危機に関係していく事になりそう…? ラニは、ラニ自身を通して、 ローラは、血筋というか…主上の存在を介して、 世界の危機に関係していく事になりそうなんだけど… カロンは…教授関連で繋がるのかな…? 西から運んでやったんだぜ、命の恩人に感謝しろよぉって、 恩人の仇に言われてました。ウキウキですね。 この辺の目的観に関しては まだ情報が出きってないので、考察の域を出ません!楽しいね! ーーー 第9話は、新しい事がめっちゃ判明しまして。 CPの途上でダイスで決まった事だったり、 PLの何気ない描写だったりがね。 知らん間に、CPの設定の中に盛り込まれてまして。 え、これって、そうゆう事になるん?!スゴ!? って、皆でワイワイ言いながら、質問回してましたよ! ルージュの魔法の行使が、普通と違うのは ローラとアンティーク被りしたので、 せめて描写だけはズラそう!って思った故に、 今の形に落ち着いてるんですよね。 それさえもなんか絡んできそうです。スゴイ。 発端は私の天邪鬼気質です。ハイ。 後は、母ジャンヌの情報とかめっちゃ出てきました。 個人的に驚きっぱなしでしたね…そ、そんなスルスルと… まぁそんなこんなで、GMすげぇーって思いながら、 情報整理ちゃんとしないと、こりゃついていけねぇ! って思ったので、時間取ってやろう!! とか思ってたら、めっちゃ時間たってました。 申し訳ねぇ……(風邪、コロナ、許さん ーーー 色々と印象深いシーンは有りますが、 個人的にはラニ・ルージュの交流シーン、と最後ですね。 ラニ もし…もしですよ。僕がおかしな悪い奴だったとしても、この船にいても、いいですか? 普通じゃなくなっちゃうんじゃないかって、少し怖くなる時があります。 色々と物騒な変化を遂げているラニ君なんですが ここでこの伏線の張り方はエグイだろ!! ルージュ どんな風になってもいやがれ!相談には乗る!(ざっと意訳 ってスバッと返しました。 これ、どうなっちゃうんでしょうか…ウキウキ。 このCP、とにかく前に進む力が凄いので、 タイマンで語る機会は、ガンガン狙ってかないとって強く思いましたね。 それこそ最優先位に…() 狙い目はフライトフェイズ!か塔探索フェイズ! 残すは後3話…だったよね!? 10話は色々聞いてもっと関係深めてやるんだい! これまでも沢山お世話になりました! ルージュはあくまでも少し外れた王道を突っ走ります!頑張ります! これからもよろしくお願いします! 武勇伝終わり! ーーー 以下、情報マトメ! ノアの急変 ルージュ 一瞬だけ抗えたが、全く歯止め効かず。 シチュー 空の切れ端で対処。飢餓感を食い止める事が可能。 ラニ ノアの救助可能。空の切れ端を行使可能…? ウィロウとの出会い 大樹ーレイラズに関して レイラズって何 ⇒ 大樹が生み出した化身、触覚 レイラズが生み出された目的 ⇒ 人と触れ合う為 レイラズの目的 ⇒ 世界と人の幸せを願っている 大樹に関して 雲海の下には大地が残っている。 大樹、塔が現存する理由 大樹は雲海より背が高い 大樹の周囲には雲海がない 年代記ーレイラズが作った物 目標の刷新 空の果てに行け ⇒ 世界の中心を目指せ インペリアル・フローレスについて 史上唯一、空の東西を往復した船 ルドが、帝国を目指すために建造した船 帝国を目指す為に、東で建造された ルドは大樹へ辿り着き、西のカルミアに預ける。 父リバートは、ジャンヌを攫って駆け落ちした時 インペリアルフローレスを改造して持ち出した。 (これが25年位前の話。) キャプテン・ルドの冒険に纏わる話 冒険の目的 ⇒ 世界を救うを事を目指していた。 向かう先 ⇒ 世界の中心へと向かっていた。 それぞれの手段 ノルン:大樹様の力を借りて世界救う ニコラス:数多の知識をその身に宿して世界救う ルーカス:旅路の果ての財宝を手にして世界救う ルドルフ:全ての人を幸福にするための方法を探して世界救う (以前、世界は一度滅びかけたのかな?) 魔法について 大樹がこの世界を編んだ糸。この糸を魔力と呼ぶ。 空の切れ端は、糸の断片。模様を為す前の糸。 切れ端は、人の意思に従って、世界を編み変える 切れ端を使って、世界を意識的に織り変える術が、魔法。原始魔法。 アンティークが使う現代の魔法は 自らの魔力を呼び水に、世界の糸を捻じ曲げて、模様を歪ませる魔法。 世界を根本から変えてしまう魔法 → 原始魔法 世界を小手先で変える魔法 → 現代魔法 大崩落について カーリオン帝国:魔法技術の発展によって成立した国 何処にあった?:大樹の根元の大地 大崩落:帝国によって引き起こされた 帝国が燃素を開発した。 世界を為す糸を高度に濃縮した物⇒熱が取れる その熱を生かす為、魔導工学を発展させた。 量、増やすか!って事で帝国は燃素の精製設備である塔を世界各地に建造。 燃素とは、世界の糸の濃縮物。 作りすぎて、世界が崩壊を始めた。 漆黒の虚無が生まれ、人類の生存域を侵食し、戦争が起きた。 更に燃素を使って、戦いを続け 世界の大半が虚無に呑まれて消えた。 大崩落という現象 ーーーー 移民船団について 移民船団の目的 人類の生存域の拡大を目指した行動。 どこから? 地上からスタートし、大樹の雲海の切れ間を越えて、空に来た。 道中で 燃素の過生産を防ぐため、立ち寄る塔を破壊する 生存域があれば、移民を行った。 アルス・マグナ、ヴィクトリアシティー等々。 リーダーは? エンフィールド。ローラの祖先。 メンバーは? ローラの祖母もいた。 ヴィクトリアシティーに到着後、エンフィールドは正しい血統に地位を譲った。 ーーーー ノアについて 大崩落を迎え、世界に満ちる糸が欠けた 解決:新たな糸を生み出す 方法:巨人の力を使って、糸を作らせる そうして作られたのが ”意思を持つ魔法”--航行操舵支援魔法 Nautical Operation Assist Hex 略称、NOAH。 移民船団の旗艦に刻みつけられ、空を目指し共に旅立った。 皇帝がまだ生存していた件について。ニコラスとグル。 生きとったんかワレェェェェェ!!?? 新発覚 ルージュの持つ魔力量はめっちゃ多い。 現代魔法と、古代魔法の間みたいな性質を持っている。 イヤリングは大樹様の枝から作られた。全く劣化しない。 ノアの外壁はオリハルコン製。移民船団の元旗艦。 インペリアルフローレスにも、ノア的な意思があったらしい、昔 アカツキの言う”主上”はローラだった。 ラニには魔法の才能が全くない。魔力が全くない可能性が… ラニの短刀について:ウィロウが驚く何か。新しい業物。太古の品ではない。 短刀の紋章は、カーリオン帝国の国章。両親は、帝国関係者の可能性あり。 レイはアカツキの兄弟子。 カロンは奥地から、ルーカス(ニコラス)にシティーまで送り届けられた。 カロンの出自:本当に何もないっぽい…? シチューについて:ウサコプターのフローレス 母のジャンヌについて 巫女。大樹様の声を聞く役割を持った女性 先祖返り。カルミアと近い存在。 意識的に世界を織り変える力を、大規模に成せるフローレス 籠の中の鳥だったが、リバートが攫って東へ駆け落ち。 賢者ウィロウは中立の立場。 母の居場所を知っているが、教えれないと。 き、きさまぁあぁああああああ
| 温森おかゆ(まんじゅう) | |
| 2024/07/12 22:54[web全体で公開] |
😶 TRPGだからこそヒロイックに! TRPGは自由に想像力を膨らませる遊び。だからこそ世界でも有名なヒーローになってみたい。マーヴェルヒーローズみたいに! そんなあなたには【デッドラインヒーローズ】がオススメ。こちらはさらにルールを分かりやすく、ドラマチックに、ロールプレイが好きな人の需要にも応えたものだ。 ◆デッドライン全て表示する TRPGは自由に想像力を膨らませる遊び。だからこそ世界でも有名なヒーローになってみたい。マーヴェルヒーローズみたいに! そんなあなたには【デッドラインヒーローズ】がオススメ。こちらはさらにルールを分かりやすく、ドラマチックに、ロールプレイが好きな人の需要にも応えたものだ。 ◆デッドラインヒーローズ プレイヤーキャラクターたちは異能や強い力をもった“超人種”となり、世界の巨悪と戦うヒロイックTRPG。特殊なのは、その力もヒーローとしての立場も公的に認知され、ヒーロー、あるいはアイドル的扱いをされていることだ。 このシステムは戦闘があるが、ルールとして簡単に、ロールプレイをやりやすく、ドラマチックに仕上げたものとなる。 特筆すべきは「リマーク」というルール。誰でもヒーローをやるなら、戦いの裏にある葛藤を描くシーンやら、カッコイイ変身シーンを入れたいと思わないだろうか。 プレイヤーはリマークを宣言することによって、1シナリオに1回、そういうシーンを自由に演出できる。そしてリマークをすると、グリットというリソースが貰える。これを使えばダイスロールを振り直したり、失敗した判定にテコいれ出来るようになるのだ。 ドラマチックな葛藤、カッコいい変身シーンを経て、巨悪に立ち向かう力となる。という演出が可能なのだ。 また、このシステムにはヒーローたちの葛藤に焦点を当てたシナリオが多くなっているため、ロールプレイを濃く楽しみたい方のニーズに最大限応えてくれる。 とにかくヒロイックに! ヒーローに判定失敗の文字はない! そんな夢を叶えてくれる、楽しいシステムだ。
