HN2さんがいいね!した日記/コメント page.8
HN2さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| 伊根 | |
| 2025/07/12 12:30[web全体で公開] |
| 四季 | |
| 2025/07/12 12:11[web全体で公開] |
😶 うーん、自分でもCP企画回したくなってきた。 今こぼろさん主催のリレーCPの二週目でGM中、これが終わっちゃうとGMレスからGMやりたい衝動にかられそう…。 7/18の盗堀の谷ソラーグでやりたい放題するのも面白そうだけどなにしようかな? 人族社会の方が生活できるって理由で行動する蛮族PC動かしてー ゴーント地方も捨てがたいがコルガナ地方も…いや、いっそ掃きだめの魔動死骸区。 どうしよう
| サイ・トー | |
| 2025/07/12 11:00[web全体で公開] |
😶 俺がみんなに回すから、誰か俺に回してくれ...... 最近エモクロアの卓募集をよく掛けておりまして ありがたいことに多数ご参加いただきまして嬉しい限りでございます。 ただ、ホントはプレイヤーがやりてぇんだよ!! セッションに連れていっていないキャラシだけが増えていく。 まぁね”今はわからないことばかりだけど信じるこの道を行くだけってわけさ”って武装錬金のOP でも言ってますし、今後とも卓の募集は続けていきたい所存です。
| ミドリガニ | |
| 2025/07/12 10:48[web全体で公開] |
😷 【雑記】暴れん坊令和ちゃん【徒然】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)お早うございます。 風邪にやられた『病弱な』アビスカース持ちの甲殻類です。 気候の乱高下辛いのよ。( ;ᯅ; ) お願いだから落ち着いてね令和ちゃん。
| ルジ(K_ALZ1) | |
| 2025/07/12 10:20[web全体で公開] |
😶 【雑談】オンセンにも人が増えてきた ということですが、やはりCoC(6版)やSW2.5の方が知名度が高くて7版の人はあんまり増えない。まぁクトゥルフといったら6版だからねシカタガナイネ。 一応6版持ってはいますが、もう何年も開いてないんだなこれが。対抗判定の計算の仕方なんてもう忘れてしまったぜHAHAHA 人も増えてきましたが、結局は誰とでも相変わらずTRPGをのびのびと楽しめるのが一番です。
| つぎの | |
| 2025/07/12 09:14[web全体で公開] |
🤔 【GM】同じシナリオを複数回遊ぶのって… 「なければ立てれば良いじゃない!」 そんな精神で卓立てすること早幾年。 気づけば、9割がたGM。 GM専になりつつある今日この頃… (マイナーシステムの宿命…!) 閑話休題。 同じシナリオを複数回GMするのって、 内容把握してるから、シナリオの読み込みしなくていいし 全て表示する「なければ立てれば良いじゃない!」 そんな精神で卓立てすること早幾年。 気づけば、9割がたGM。 GM専になりつつある今日この頃… (マイナーシステムの宿命…!) 閑話休題。 同じシナリオを複数回GMするのって、 内容把握してるから、シナリオの読み込みしなくていいし セッション部屋も(今はCCFOLIA PLOの為)、複製かDLで済むから 遊ぶ前の準備は、非常〜にラクで 気が向いたら即刻遊べる良さがある反面、 シナリオの内容を暗記してしまっている故に 食傷気味になる事が… (元々、飽き性なのもある…) 最近は、どんなに気に入ったシナリオでも 多くて3〜4回遊んだら充分かも…と、思ったり。 (最後に遊んだのから、半年以上日が空いてればいいんですけどね…!) (そして『この人とこのシナリオで遊びたい!』ってなった場合は例外) 来月以降は、 まだGMしたことのないシナリオや 遊んだことのないシステムを 積極的に遊びたいな〜。
| にわとり | |
| 2025/07/12 02:49[web全体で公開] |
😆 【sw2.5】 花々が咲き散り舞う夜よ】第一話 卓感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)連投にはなってしまいますが、この流れで本日参加させて頂いた卓の方も日記に残させて頂きましょう。 本日、ほし様主催のSW2.5 3話CPシナリオ【花々が咲き散り舞う夜よ】の第一話に参加させて頂きました! ネタバレは絶対出来ないですし、絶対したくもないのでうすあじになってしまうかもしれませんが簡便な! では早速、これからも冒険を共にする仲間の紹介をさせて頂きましょう!(申し訳ありませんがPCは敬称略とさせていただきます) ●ケネス/くまくじら様 スプリガンの戦士で、とても真面目で好感の持てる好青年です。そして気遣いの男でもある…! ボスのHPの半分以上を削った、ダメージディーラーNo.1でした。お見事・・・! ●ミレイ/Ren様 メリアの操霊術師。常に落ち着き払った姿がカッコいい、まさしくクールビューティーでした。 折角頂いたエンチャントウェポン、次こそは無駄にしませんから…!(土下座) ●カトリナ/守凍様 グラスランナーの射手にして錬金術師。クロスボウと賦術を武器に、共に戦って頂きました。 折角頂いたヴォーパルウェポン、次こそは無駄にしませんから…!(土下座) ●ガティ/にわとり ギャル語と槍を操るシャドウの戦士。両手効きスピアというロマン構築を突っ走っております。 とはいえ今回は両手効きせずに戦ったんですが、それでも1回も当たりませんでした、ガハハ。まぁこういう日もある! ネタバレ防止のため詳しいことは言えませんが、ドラマチックなとても良いシナリオでした…! ボス戦では真っ先にバフを頂きながらも、(こちらからの)全ての攻撃を外し、(相手からの)全ての攻撃を貰った挙句、気絶するというかなりアレな自PCでしたが、仲間の力を信じたということでなんとか…! シナリオもとてもよく、RPもとても楽しかったのでヨシ…!戦闘面での活躍は次回に期待しておきましょう。 余談ではありますが、sw2.5のCPに参加するのは今回が初めてになります。(3日間に渡って回して頂いた単発シナリオには参加したことがありましたが) 今回のシナリオを入れて3話ではありますが、やはり同じメンツと旅をするというのは冒険感がダンチで良いですね…! 次回も楽しみです。 今回もとても楽しいセッションでした!ご同卓していただきました皆様、本当にありがとうございました! そして、また次回もよろしくお願いいたします!
| にわとり | |
| 2025/07/12 02:28[web全体で公開] |
😆 【sw2.5】「そして、闘技場にて」 卓感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今まで書いたり書かなかったりではありましたが、少なくともオンセンで参加させて頂いた卓については記録を残したいなと思いましたので、日が空き過ぎないように意識して日記を書いてみようと決意しています。 その分、駄文でお目汚しをする頻度があがるかと思いますが、興味のない方はどうか、そっと目を逸らして頂ければと…! という前置きはさておき。 数日前に参加させて頂いたくまくじら様主催の「そして、闘技場にて」に参加させて頂きました! 以前、別キャラでお邪魔させて頂いたのですが、毎回多種多様なイベントが起きて楽しいです。テーマパークに来たみたいだ、テンション上がるなぁ…。 ではでは、頼れる仲間の紹介をさせて頂きましょう!(申し訳ありませんがPCは敬称略とさせていただきます) ●ベルサリア/ナギ様 イケメン(同士の恋愛)が大好物な人間の操霊術師。PT唯一の後衛として援護に回復、ゴーレムでの攻撃まで、大忙し&大活躍をしていただきました!足を向けて寝られないぞ…! ●アラビカ/華泉様 レプラカーン(放浪種)の拳闘士。囮攻撃でのダメージ増加も狙いつつ、要所でしっかり当てていく素晴らしいお方でした。 ベルサリアさんの発言への秀逸な返しはお見事でした…! ●ニコゼダス/伊黒楊常様 ソレイユの軽戦士。その恵まれた腕力で振り回す2H武器+必殺攻撃の一撃のデカさにとても助けられました。 種族特徴のデメリットを終始喰らい続けておられましたが、それを忘れさせるほどの活躍でした。 ●ヒルダ/くまくじら様 フェロー枠として参加して頂きました剛腕系エルフの戦士。フェローとはいえ、安定して攻撃を当て続けてくれたいぶし銀です。やはり安定感が重要ですね…! ●クリス/にわとり ウィークリング(バジリスク)の神官戦士。流派特技を新たに2つ引っさげて来たものの、防護点をカチカチにする…だけ!以上!最後の戦闘では闘技場の空に栄光の架橋を掛け前線から離脱。敵陣奥から単体バフを捲く機械となりました。拡大数が喉から手が出るほど欲しかったです。 くまくじら様の卓には割と頻繁にお邪魔しているような気がしておりますが、そのたびに違ったイベントに出会えて楽しいです。 戦闘面そしてルール面でも割と足を引っ張っていたような気がしないでもないですが、それでもセッションは楽しかったのでヨシ!(とはいえルールは流石にもう少し勉強しておきます…!) sw2.5は戦闘も楽しいですが、その道中も大好きです。これからもラクシアにある色んな町や場所を様々なメンバーと共に訪れたいですね。 とても楽しいセッションでした!ご同卓していただきました皆様、本当にありがとうございました!
| 旅野 | |
| 2025/07/12 02:26[web全体で公開] |
😶 SW2.5 「無様に転がっちゃって、可愛いね!」 虎視眈々と使うタイミングを狙っていた秘伝、使えました!PCファイです。 アショルニ軽身跳闘法・アクロバティックアボイドⅡ。(ドーデン博物誌) ひょいひょーい!と避けるついでに相手を転ばせる、一石二鳥な秘伝。 この秘伝、「仇敵(バジリスク)が変身前にファイに近接攻撃を仕掛けてきた時」のた全て表示する虎視眈々と使うタイミングを狙っていた秘伝、使えました!PCファイです。 アショルニ軽身跳闘法・アクロバティックアボイドⅡ。(ドーデン博物誌) ひょいひょーい!と避けるついでに相手を転ばせる、一石二鳥な秘伝。 この秘伝、「仇敵(バジリスク)が変身前にファイに近接攻撃を仕掛けてきた時」のためにとったので… まさにその時に使えて良かったです。想定が限定的すぎる…。 まあギリギリ変身を許してしまったんだけど!使えて嬉しかったんだ~! スカウトがグラップラーに並べば、相手が二足歩行でなくてもこっちで避けた方が浮き身のパレオ分つよい。1Rに1回。(メモ)
| 月乃宿禰 | |
| 2025/07/12 01:46[web全体で公開] |
😶 温泉 TRPG卓募集や卓参加しやすい場所 探してたどり着きました。 ここから、色々シナリオ回したり 卓に参加出来れば良いなぁっと思ってる。 後、日記は3日ボウズが当たり前! 追記、人生で!何回プレイヤーしたかなんて覚えてない!(卓キチ化してた) KPやGMなら50~60位のはず... (ソロ卓が30位しめるけど)
| ゆき | |
| 2025/07/12 00:16[web全体で公開] |
😊 CoC6『四季送り』三日目セーブです! あああああああああああああああああ なんだか色々わかってきたことも全部飛びそう、です!!!!! 頑張っていく所存です! 次回も楽しみ…です…!
| キノミ | |
| 2025/07/11 23:38[web全体で公開] |
😶 野次と照明が飛び交う歌合戦(?) 『二人のための間奏曲-The lost song』最終日 KP氏「うおお、クリティカルクリティカルクリティカル!!」 相方PL氏「ファンブルファンブル、100、100!!」 私「クリティカルクリティカル!!100ゥ!100ゥ!!?」 100ファンする相方さんを笑っていたら天罰の如く2連100ファンをした私です。 晴れ時々、照明!観客の民度は全て表示するKP氏「うおお、クリティカルクリティカルクリティカル!!」 相方PL氏「ファンブルファンブル、100、100!!」 私「クリティカルクリティカル!!100ゥ!100ゥ!!?」 100ファンする相方さんを笑っていたら天罰の如く2連100ファンをした私です。 晴れ時々、照明!観客の民度は最悪! ここは地獄か……? まあ、なんとかシナリオはクリアしましたとも。 セッション後に歴戦のKPである2人にKPやっていくうえで多くの金言を賜りました。 「この説得力のある言葉も色んな経験をしてきたからこそなんだな」とか「私もこんな風になりたいな」とか思った午前1時でした。
| トパーズ | |
| 2025/07/11 22:33[web全体で公開] |
😶 なんというかGMの端くれとして考えさせられるお話。 アリアンロッドやダブルクロスで有名なTRPG制作会社のFFEARさんが時々ようつべ公式に上げてらっしゃる「ふぃあ通TRPGちゃんねる」。 毎度、とても参考になるお話が多いですが、今回はGMの端くれとして、オリジナルシナリオも書く身として、とても重要なお話でした。 全て表示するアリアンロッドやダブルクロスで有名なTRPG制作会社のFFEARさんが時々ようつべ公式に上げてらっしゃる「ふぃあ通TRPGちゃんねる」。 毎度、とても参考になるお話が多いですが、今回はGMの端くれとして、オリジナルシナリオも書く身として、とても重要なお話でした。 なるほど、事故が起きにくいシナリオ。つまり「プレイヤーが『シナリオの進行を止めます』と言い出しにくいようにするシナリオ」かあ。 商用シナリオの場合は特に、PCの動機が無くなることは避けるようにしていると。というか、これ野良募集の卓でもメッチャ重要ですね。 例えば、『依頼人がPCたちを裏切ってくる展開』みたいなシナリオの場合などは、小説などを読んでる感覚だと「これ、敵が普通に悪い依頼人だって分かるけどそれで良いの?」となっても、TRPGの場合ならむしろ「プレイヤーに分かって貰わないとシナリオが先に進まないから、目的と展開が分かり易い方が重要」ってのはしっかり覚えとかないと。 逆にリプレイは、GMもPLも「リプレイとしてカッコいい・面白いリプレイを撮ることが目的だと参加者全員が納得している」「自分のPCの我を通すことが目的ではないと分かってる」という前提の上に成り立ってるから、普通なら事故りかねない無茶な展開があっても基本的に事故らないし、事故りそうになったらリプレイに書かれないところで相談している。と。 この前提は今後もGMを続けていく上で忘れないようにしたいですね。
| みずほ | |
| 2025/07/11 21:39[web全体で公開] |
😶 終末世界の闇の森で初GMしてきました(微ネタばれ) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)先月(6月)の話になるのですが。 ケダモノオペラの初GMに挑戦して参りました。 シナリオは『終末の赤き月、運命を超えし時』 同人シナリオアンソロジー『神話』に収録されている作品です。 むかし、むかし。 ある日を境に赤く輝く “ 厄災の月 ” が現れ、世界は闇に包まれました。 月から溢れた瘴気は地上を覆いつくし、世界は滅んでゆきました。 滅んだ世界を救うため立ち上がったのは、ケダモノと天使。 手を取り合った彼らが世界にもたらすものは、希望か、あるいは破滅か……。 ……というプロローグの元。物語が始まります。 お1人目 ケダモノ名:ドグラ(ケダモノ)&マグラ(疑似餌) ケダモノ種:メルカバ 住処:天まで届く塔(軌道エレベーター) 太古の超文明の遺跡である、天まで届く塔にすむメルカバと彼の御者さん。 いつもの見回りの最中、天使の女の子が空から落ちてきました。 すっかり弱り、気を失っている女の子を治療して事情を聴き。 彼女のお手伝いをするべく、終末世界を旅します。 途中、様々な苦難の末。彼らは無事に世界を救い。 女の子とメルカバは、再び旅に出ました。 彼らが救った、新たな世界をみるために。 メルカバさんと御者さんの掛け合いが、見ていて楽しかったセッションです。 物語的には、ケダモノオペラ的な終末紀行、といった雰囲気で。 終始SF的な(メルカバは、いわばロボットですし)物語でした。 メルカバのドグラさんが、常に保護者的な立ち位置で動いてくださり。 本当に、頼もしく感じました(GMのルールのガバなどもご指摘ありがとうございます)。 恐らく新たな世界で、3人は今も旅を続けているのだろうなと(勝手に)GMは思っています。 お2人目 ケダモノ名:ルシフェル ケダモノ種:アンノウン 住処:鎖(Gleipnir)の張り巡らされた岩場 罪を犯して堕天し、ケダモノとなったルシフェルさん。彼は元々天の御使いでした。 ある『予言』の元、繋がれていた場所から解放され世界を彷徨っていますと。 空から落ちてきた少女天使に遭遇。気を失っている彼女を介抱し。 彼女から聞いた、彼女の『使命』に。ご自身の『予言』との関連性を見出し。 共に、終末世界を旅することになります。 様々な試練の後、少女とケダモノは世界を救い。 更に、ケダモノは再び、御使いとして帰り咲くこととなりました。 共に、荒れ果てた世界を癒した後。 御使いとして光の領域へ向かうルシフェルさんと。 地上に残る決断をした少女天使。 宵の明星が沈む黄昏時に、別れの時を迎えます。 そして翌朝、明けの明星が上り――。 シナリオを事前にご存じなのかしら、と思う程。物語に沿ってらした方。 堕天使という設定のアンノウン(正確には部分的アンノウン)で。 ヤミオオカミとキツネヴィに異説特技をプラスされた方。 おかげさまで、シナリオ捏造が大変捗りました……。 こちらは、ファンタジー的な「神話」という形の物語だったように思います。 少々天邪鬼だけれど、基本は優しい堕天使さん。 ツンデレ気味な方の、ツンが取れてゆく様は見ていて微笑ましかったです。 後でログを見返すと、ガバなことばかりしている初GMでしたが。 熟練のPL様達のお陰で、どうにか最後までマスタリングできました。 (お二方とも、GM経験2桁のプロな方々です) 此処に、心よりお礼申し上げます。
| らびおり(兎檻) | |
| 2025/07/11 21:32[web全体で公開] |
😆 【D&D5e】Ghosts of Saltmars9【卓感想】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ワンダリング・話聞かないよ(狂信者?)・リザードフォークとの戦い、2ラウンド目から! しょっぱなから、エイシル&ポルコのクリティカルが炸裂して、あっという間に片付きました~ 三人が負傷していたので、小休憩を取ろう! ということになります。 しかしここは沼地。生存に成功しないと、小休憩の効果を得られないらしい。 エイシルはこれに失敗してしまい、やむを得ず、HPは癒しの手で回復していました。 さていよいよ、サウザンド・ティース・ザ・デバウラー(以下、ワニ)の住処です。 ワニは水の中に潜って隠密していましたが、ポルコと自PCは受動知覚でキュピーン! です。 その他、ジャイアント・コンストリクター・スネークが二体(こっちは隠れていない)。 自PCがイニシアチブトップを取りました。 ワニも見えているし、ヘビはこちらに向かってこない限りは放置でいいだろうと考え、BA不動して精神の刃をなげ~る! ザクッ! ワニの手番。ざばーーっと姿を現し(PLさんが前にスレッドに貼っていた、漫画コブラの「こんちはーーっ!!」が頭をよぎる私)、ポルコに噛みつきます。 ポルコはAC高いから平k……当ててくるだと!? しかも一撃でHP半分持っていかれました。 ぽ、ポルっちーー!?(前回のカエルといい……美味しそう疑惑) さすがネームド・ボス。デバウラーの名は伊達ではありません。 しかし、ポルコもただ噛みつかれて終わりはしません。リアクション・嵐の怒りで反撃。さらにエイシルも、神聖伝導・暴力叱責を重ねます。 リアクションで、PCみんな怒る怒るww ワニの姿を見たヘビたちは、慌てて逃げていきました。 この沼は、ワニによる絶対王政・恐怖政治が敷かれているようですね。 ラウンドめぐって自PC。ポルコとの挟撃を取って、精神の刃二連撃! クリティカル!! ざくざくーーっ! 今日はPC側、クリティカルよく出る……!!(波が来てます!) 続いてエイシルのラスフル・スマイトのせアタックも決まり、ワニは恐怖状態になりました。 ヘビを恐怖状態にさせるワニを恐怖状態にさせるエイシル。生態系のトップに立った瞬間! ホーンのニンジン型マジックミサイルは、出目全部1の優しみ。 ポルコはワニが逃げ出さないように抑え込もうとしますが、筋力判定の補正値が11もあったワニ、恐怖状態で不利がついても寄せ付けず。 最後は自PCがざくざくして、倒しましたー! 無事に首ゲット★ 静かになった沼地に、ホーンがディテクト・マジックをして、沈んでいるロングソードを発見します。アイデンティファイで+1と判明。エイシルが持つことになりました。 ワニの頭をえっほえっほと運んで、オトケント女王のもとに帰還。 彼女の信頼を得て、ソルトマーシュとリザードフォークは、サフアグンの襲撃にたいして同盟を組む運びとなりました。 これにはサフアグン絶許自PCもにっこりです。よかったよかった! 次回は謎の幽霊船の探索ですーー! お宝ゲッチュ!!
| 幡目 | |
| 2025/07/11 21:28[web全体で公開] |
😶 DX3rd募集『魔祓いの祈り』&またまた新作執筆開始 こんばんは、幡目と申します。 7/25(金)から金曜夜固定で、ダブルクロス the 3rd editionの自作シナリオのセッション募集をしております。 シナリオ名は『魔祓いの祈り』、和風伝奇風の、ちょっと懐かしめの王道ながら独自の世界観を持ったシナリオです。 多くの参加申請、お待ちしてお全て表示するこんばんは、幡目と申します。 7/25(金)から金曜夜固定で、ダブルクロス the 3rd editionの自作シナリオのセッション募集をしております。 シナリオ名は『魔祓いの祈り』、和風伝奇風の、ちょっと懐かしめの王道ながら独自の世界観を持ったシナリオです。 多くの参加申請、お待ちしております! https://trpgsession.com/session/175205394726hatamelopear16 さて、このシナリオの特徴ですが、全HOにDロイス指定があるということが挙げられるでしょうか。 ビルドの幅を狭めてしまうという点で万人に好まれる仕掛けではないかもしれませんが、Dロイスをシナリオの展開や世界観設定に組み合わせたシナリオとなっています。 キャラシを作るのが好きという方には、楽しんでいただけるシナリオかと思います。 是非セッションページにお越しください! ===== ===== 以下私事===== ===== さて新作を書き上げたばかりの幡目ですが、今何をしているかというと、新作の執筆をしています。 ……最近、ずっと執筆してますね。 そのシナリオのタイトルは未定ですが、幡目が初めて本格的に作ったシナリオ、実質的な処女作のリメイクです。 もうX年も前のシナリオテキストを掘り返して、プロットに分解し、改良を加えて……という作業をしています。 そんな過去作をざっと読んでみた感想ですが、 粗が気になるのはともかく、シナリオの発想やコアとなるアイデア、テーマが本当に面白くて我が事ながら驚いています。 処女作は最初に思いついたものだから、本質的に自身が好きなものである、という事なのかもしれませんが……、 X年経った自分が見ても面白いと思えるのは、ちょっと誇らしいですね。 シナリオ執筆初心者の幡目が実現したかったシナリオを、あれからX年経った経験値でどこまで理想に近づけるか。 過去の幡目に喜んでもらえるように、気合を入れて執筆していくとしましょう。
| べいろす | |
| 2025/07/11 21:25[web全体で公開] |
😶 【SW2.5】ディアボロカデッドメモ モンスターリストをパラパラしていると最初にでてくる上位蛮族ディアボロカデッド。 モンスターレベルは5。 いつかボスとして使ってみたい・・・のですが、実際どんなものでしょう。 ======================== *1:PCは命中させることができるのか? フォースやリープスラッシ全て表示するモンスターリストをパラパラしていると最初にでてくる上位蛮族ディアボロカデッド。 モンスターレベルは5。 いつかボスとして使ってみたい・・・のですが、実際どんなものでしょう。 ======================== *1:PCは命中させることができるのか? フォースやリープスラッシュに耐性がありますね。 PC側としてはまあ殴るしかないでしょう。 弱点さえ抜ければエネルギーボルトが有効そうなんですけど・・・ 回避力:14+1(飛行) 内訳としては、レベル5+敏捷B2+出目7=14 これに飛行補正で15 というところでしょうか。 命中させるには16必要・・・。 プレイヤー側としては・・・レベル4+器用度B2+キャッツアイ1として、 命中要求出目は9。メイスなら8。 これはつらい。ファナティシズムとかですかねえ・・・。 あるいはレベル4ならセイクリッドウェポンもよさそう。 ======================== *2:敵の殴り 薙ぎ払いで範囲攻撃すると命中15だが、ダメージが2d+4まで落ちる。 2d+4ってボルグの殴りダメージと同等だ。 フィールドプロテクションやバークメイルを使えばそんなに痛くなさそう? あるいはレベル4ならセイクリッドシールドもよさそう。 固めたら2d+7で殴ってきそう。それはそれで。 でも回避キャラにとっては大問題かなあ。 レベル4+敏捷B3+回避系装備or特殊能力1として、回避要求出目は7。 ======================== *3:特殊能力 魔人の眼光さん。全体2点打撃。これは実質的にサービス行動。 この遅延行為がPC側のリソースを削るかもしれません。が、18ラウンドを超えることはなさそう。 ======================== *4:へんしーん レベル6の2部位になる。あーーーむりむりダメですよこれは。 消耗したところにhpmpリフレッシュして一回り強くなって2部位って4倍くらい強くなってるじゃないですか。 レベル4にぶつける敵じゃないですーー解散!!