HN2さんがいいね!した日記/コメント page.9

HN2さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

Kei
Kei日記
2025/07/11 19:22[web全体で公開]
😶 2025年 ENNIE 賞ノミネート作品紹介5:Judges’ Spotlight Winners 
ご機嫌よう。

先日に続きまして、ENNIE 賞のノミネート作品を軽く紹介しましょう。オンセンでの紹介はこれで最後としますが、今回は Judges’ Spotlight Winners 部門です。

■ Punk is Dead: a post apocalyptic songwriting全て表示するご機嫌よう。

先日に続きまして、ENNIE 賞のノミネート作品を軽く紹介しましょう。オンセンでの紹介はこれで最後としますが、今回は Judges’ Spotlight Winners 部門です。

■ Punk is Dead: a post apocalyptic songwriting TTRPG
Mörk Borg 的な OSR システムで、ポストアポカリプスな島国で人類に最後に残された武器である音楽によって人々に希望を与える……みたいな TRPG かしら。

■ Letters from the Dark Vol. VIII: Lucky Stars
Shadowdark という TRPG のサプリ。金鉱が発見された山村を舞台に、一攫千金を求める鉱夫たちが押し寄せる中、村人たちは病気になったり行方不明になったり……という背景で地下に隠された秘密に挑むサイエンスファンタジーのようですわ。

■ Let Us Build a Tower: A Mythic Bronze Age Adventure in Babel
廃墟となったバベルの塔を舞台にしたキャンペーン TRPG。塔にかけられた混沌の呪いいは言語だけでなく塔そののものの形さえ変容させ、訪れるたびにその姿を変えます(塔はダイスやウェブアプリによって生成されます)。

■ Darkenhaven
出版元が展開しているファンタジー世界設定の都市ダークヘイヴンの設定集かしら。都市やそこに暮らす人々の詳細な設定集で、地図やアートがとんでもないいい感じというレビューを見かけましたけれど。加えて都市における出来事をフックにシティアドベンジャーをするフックやガイドが整っているそうですわ。

■ Heroes of Cerulea
ダンジョン攻略 TRPG。初代ゼルダっぽい雰囲気で、鍵が使い捨てだったり壺をわるとアイテムが出たりブーメランでアイテムが回収できるといった要素があるそうです。

さて、今回は気になるゲームはございましたかしら? 紹介した以外にも、Best Adventure、Best Accessory、Best Art、Best Cartography、Best Community Content、Best Layout and Design、Best Monster、Best Online Content、Best Production Values、Best RPG Related Product、Best Settings、Best Streaming Content、Best Supplement、Best Writing、Product of the Year といった部門があり、興味がおありの方はお調べくださいまし。
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パスタ
パスタ日記
2025/07/11 18:41[web全体で公開]
😶 【ラクガキ】毎日落書きチャレンジ2025/7/11【TRPG関係ほとんどなし】
今日はスケジュールが詰まり気味なので、簡単なラクガキを。
https://x.com/Pasta84045756/status/1943604553510715476
時間や気力が無い時はユルい絵を描くと良い、というアドバイスをもらったので、早速ゆるキャラで落書きを描きました。絵の通り最近HII全て表示する今日はスケジュールが詰まり気味なので、簡単なラクガキを。

時間や気力が無い時はユルい絵を描くと良い、というアドバイスをもらったので、早速ゆるキャラで落書きを描きました。絵の通り最近HIITをやっていまして、やってる時間が5~10分くらいなのにかく汗の量がすごいんです。子どもの頃は運動が苦手で好きじゃなかったんですが、目的意識を持って自分でメニューを選び、無理のない範囲で体を動かすと充実感がありますね。
TRPGをするのも絵を描くのも体力が必要なんで、運動の習慣を作っていければと思っています。
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バルサミコ
バルサミコ日記
2025/07/11 18:06[web全体で公開]
😶 【CoC】PL募集! 凍てつく呼び声
吹雪をしのぐため山荘を訪れた探索者に、凍りつくような恐怖が襲い掛かる!
https://trpgsession.com/session/175214641203Ryo30128
6版で明日の20時から開始です!ぜひ来てね!!!
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ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツ日記
2025/07/11 17:46[web全体で公開]
😶 マイナーゲームが好きだ
自分はマイナーTRPGが好きだ。
オンセンではたくさんの種類のマイナーTRPGができる可能性があって楽しい。
だから、「あのゲームはマイナーだから、みんながほかのゲームで遊びやすくするためにダイスボットを削るべきだろう」とかいう空気になったら大声で文句を言うし、
「メモリーを軽くするため、所持全て表示する自分はマイナーTRPGが好きだ。
オンセンではたくさんの種類のマイナーTRPGができる可能性があって楽しい。
だから、「あのゲームはマイナーだから、みんながほかのゲームで遊びやすくするためにダイスボットを削るべきだろう」とかいう空気になったら大声で文句を言うし、
「メモリーを軽くするため、所持者××人以下のルルブはルールブック一覧から削除しました」とかなったら番頭さんに直訴してでも元に戻してもらうよう懇願すると思う。
まあそういう人間であるし、古い思考法だというならそういわれてもかまわない。
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SEL
SEL日記
2025/07/11 14:33[web全体で公開]
🤔 クトゥルフでやる(It Came From The Late, Late, Late Show)
先日お話ししていた
(It Came From The Late, Late, Late Show)
通称レレレ B級映画をGMが監督となり、PLが俳優として
メタ読みや第四者視点で進めるという いわゆるサメ映画に匹敵するものを作るというTRPGである(

現在、レレレのルルブは希少価値が全て表示する先日お話ししていた
(It Came From The Late, Late, Late Show)
通称レレレ B級映画をGMが監督となり、PLが俳優として
メタ読みや第四者視点で進めるという いわゆるサメ映画に匹敵するものを作るというTRPGである(

現在、レレレのルルブは希少価値が高く、中々手に入りにくい
そこで、クトゥルフのシステムでやっちゃうのはどうかとか
考えていたりもします(アドリブはそこそこ得意

シナリオは大まかなものは決まっていても、どう演出するかは
俳優次第(良い演技だと専用の「人気」が増えます)
映画好きにはたまらないゲームではないでしょうか
他にもなりきって遊ぶ、というシステムはありますが
俳優になる、というのがポイントですね
キテレツな行動をしたり、格好をつけてみたり、演出にこってみたり
無論レレレで遊べれば良いんですが⋅⋅⋅⋅⋅⋅

今度その世界観で、B級映画を作ってみたいですね
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しらたま
しらたま日記
2025/07/11 14:32[web全体で公開]
😍 【雑記】ゆうやけこやけの「糸」が大好きだという話🧵
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)セッションが終了したあとも引き継がれる要素って、
システムによってさまざまだと思いますが、継続PCの醍醐味ですよね。
そんなわけで今回は「継続要素」で私が一番大好きな、
ゆうやけこやけの【糸】に関するお話です。

◆【糸】ってなに?
まず前提として【つながり】があります。
これは自分と誰かとの関係(※内容は任意)を表したもので、プレイ中に獲得します。
この【つながり】が、終了時【糸】へと変換される仕組みです。

ーーーこんな感じーーー
・自PC → 相手1:憧れ
・自PC → 相手2:信頼
・自PC → 相手3:愛情

そして【糸】は相手からも結ばれるため、
お互いに結んだ相手と別のセッションで再会したとき効果を発揮し、
そのまま【つながり】として扱われます。
つまり――「はじめましてじゃないよ」「お友達なんだよ」
ってことをひと目で示す最高なステータスなんですよォ!!!!


◆「結ぶ」という表現
なんといっても、この要素を【糸】と表現する感性が好きすぎるっ!
“縁を結ぶ”という言い回し自体はよく見ますが、こうさ、相手と再会するときにですよ?
二人のあいだを糸が通って、お互いへと導く情景が鮮明に浮かんできてねぇ…!!

ほのぼのあったか な ゆうこやには戦闘要素が一切ありません。
PCがデータ的な経験値をたくわえ劇的に成長することもないですが、
だからこそ私はこのシステムがとっても大好きでね……。

以上、ゆうやけこやけの【糸】が大好きだという話でした。
ここまで読んでくださった方、本当にありがとうございました。
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ショウヘイ
ショウヘイ日記
2025/07/11 12:35[web全体で公開]
😶 冒涜都市Z PL募集
https://trpgsession.com/session/175220193254SHOHEITRPG

ここであと2人募集してます!
予定合う人参加お持ちしてます!!
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シンカ
シンカ日記
2025/07/11 13:49[web全体で公開]
😶 【SW2.5】魔法戦士ビルドは主人公のビルド 5日目
・挨拶

皆様、お疲れ様です。
短期更新が実現しました!!
…何せ今回は、前回の字余り分ですので…

近距離で戦う魔法戦士の、宣言特技、後半戦です。
いくつかお声も頂き、とても有意義なお話を、させて頂けたと感じております。
失念していた点にも気づかせて頂きましたので、そちらも今回、紹全て表示する・挨拶

皆様、お疲れ様です。
短期更新が実現しました!!
…何せ今回は、前回の字余り分ですので…

近距離で戦う魔法戦士の、宣言特技、後半戦です。
いくつかお声も頂き、とても有意義なお話を、させて頂けたと感じております。
失念していた点にも気づかせて頂きましたので、そちらも今回、紹介させて頂きます。
レスポンスを頂けた皆様におかれましては、本当にありがとうございました。

・評価基準の補足

さて、今日を始める前に、
前回から使用している、3段階評価についてですが、
補足説明を入れて行こうと思います。

◎…最重要:習得可能な技能構成であれば、まず最初に、取るか取らないか、取らない場合、どんなメリットを作れるのか、よく考えるべきな段階の推奨特技です。武器の限定も、デメリットも無い(或いは早々に失せる)、かつ効果の高い、万能性のあるものを選んでいます。

○…適性:習得可能な技能構成の中で、使い方や素性、どちらかの限定にさえ気を配れば、どの技能を選んでも“ある程度、高い効果”が見込める特技を選んでいます。キャラの個性付けをより拘るという点で、武器の自由度、技能(特に魔法)の自由度、素性の自由度、何れか一つでも限定をしてしまうような宣言を、最重要とは呼べませんし、二つ以上の限定が起こるものを、適性と呼ぶ事は出来ません。これは、主人公適性のお話でもありますので。

△…低適性、使用には要注意:上記の通り、習得可能な技能の範疇で、更に選ぶ技能を大きく制限してしまったり、それ以外にも一つ以上、キャラの個性付けを制限してしまう要素のある宣言は、こちらで選んでおります。その他、魔法戦士を選ぶに当たっての目的とそぐわないものであったり、純戦士や、単一、複合魔術師が、総合して同一以上の働きをしてしまう様な宣言も、こちらに数えます。

長くなってしまいましたが、以上を踏まえて、ご覧になって頂ければと思います。

・クイックキャスト

△:放浪者限定である上に、デバフを重視した宣言目的に対して、行使の増強が無い面に大きな不安。しかし、神官戦士タンクと掛け合わせると…

『抵抗:消滅』魔法のMP消費が半減、と言うことなのですが、
この条件がついている魔法は、主にデバフです。

魔法戦士自体、レベルが低くなりがちなもので、デバッファーであれば特に、宣言での行使上昇はいくらでも欲しい所なのですが、
この宣言は『もし通らなくても』と、継戦が出来ることを前提とした、後ろ向きな目的設定がされています。
魔法戦士デバッファーは、知力を最優先で盛って、技ステータスが二の次になる関係上、通らないデバフを撃ってしまったR数分だけ、生存能力に直結します。
勝負を急げないこの宣言特技でデバフ戦を行うのは、魔法戦士より、純魔の皆さんの方が向いているでしょう。
どうしても使うならば、『抵抗:消滅の魔法でありながら、行使勝負の土台に立たない、バフや回復等の支援魔法』を探すのが、賢明でしょう。

…そんな魔法、どこにあるのでしょうか?
……いっぱいありましたね?神聖魔法には。

詳しくは神聖魔法単一で掘り下げる時に、取り上げようと考えておりますが、
放浪者素性どころか、習得魔法さえ限定されるものである以上、“魔法戦士ビルドそのものに対して”、適性と評価するには至りませんでした。
しかしながら、継戦能力の非常に高いタンクヒーラービルドとして、これはよく熟考された類のものであると、自分は感じています。

大変参考になるご意見、ありがとうございました。

・挑発攻撃

○:回避タンクに、マルアクの総合防御力を。

薙ぎ払いや乱撃で複数対象からヘイトを取る、
単部位からかいくぐりを確実に誘導して、必殺攻撃に繋げる、
回避タンクにも種類がありますが、
回避に失敗した時のHP、防御、
魔法ダメージを使用された時の各種抵抗、
これらを宣言特技で増強する手段は、純戦士にはありません。(命中を必要とされる挑発攻撃に、ディフェスタを組み合わせようとは、中々ならないでしょう。)
魔法戦士なら、それが可能です。

より堅牢な回避タンクを作るのに、強力です。

・囮攻撃

○:デバフマルアクと合わせることで、瞬間二重、三重のデバフを差し込む事が可能。

ランクⅡで、一撃-2の回避デバフが入り、しかも命中まで累積が入る、コレですが、
ヒアデム流転撃との噛み合いが、抜群に良いです。
火力特技に繋いで火力取るも良し、二刀を切った両手利き習得で、デバフの上乗せを狙うも良し、
そこからマルアクの回避デバフを重ね、がっちりホールドという訳です。

・かばう

○:硬い!説明不要!!

魔法戦士の総合防御力との噛み合いは、抜群です。
回避を捨てたガーディアン型のみならず、
ガーディアンを切って一撃だけをかばい、回避を捨てない型においても、
この硬さは優秀です。

・シャドウステップ

△:回避だけを積むことが出来過ぎて、無視される原因に。

とても強力な回避能力や、防御力を手に入れる事が出来ます。
変幻自在Ⅱの3枠を、マルアクも合わせて、回避増強系だけで揃える事も出来るでしょう。
…それが出来るからこそ、それを選択してしまうことが、悪い意味で恐ろしいです。

このゲームにおいて回避を生かす為には、命中判定に狙われる要因を握っておく必要があります。
挑発攻撃をビルドに仕込んだり、
無視するほど相手が不利になるバフデバフ、火力等を握っていたり、
このどちらも無いキャラは、敵に与える影響が弱く、結果後回しにされて、味方が先に倒されます。

かと言って、例えば挑発型なら、
薙ぎ払いや乱撃等で対象を増やすか、
かいくぐり必殺で攻撃に活かすか、
と言う所で、既に宣言枠が二枠も必要になってしまいます。
ここにマルアクを退けて、この宣言特技を仕込もうと言うなら、それはもう魔法戦士である必要が、無くなってしまうのです。

この宣言を組み込む場合は、これらをどう対策するか、考察が必須です。

・牙折り

○:マルアクを重ねる事で、強力なデバフサポーターに。

魔法には、さらに打点を下げるものや、命中下降、
攻撃能力を下げるものがいくらでもあります。
これらを重ね掛けしても良いですし、防御力バフをこちらに盛ってもいいです。
バトルダンサーであれば、挑発Ⅱとの組み合わせも作れます。

何せ単体での重ね掛けが効かない以外のデメリットも無いものですから、組み合わせは選り取り見取りです。

・鎧抜き

◎:早々にデメリット消失の火力宣言。マルアクで、両手利き無しの三連撃が実現。

使用自体がグラップラー以外あり得ない為、実質そもそも習得不可という枠組みで、技能制限の判断基準から除外しております。
そもそも、選択支として挙がって来ないものですので。

グラップラー魔法戦士であれば、このマルアク変幻型を軸に置き、如何に違いを見出していくかの、ビルド作成になるでしょう。
何せデメリットもそうですが、やたらに高火力です。
他の火力宣言は、鎧抜きの火力に比べて、デメリットが見合っているか、とか。
投げにさえ効果が出るものでも、ありますしね。

両手二刀変幻鎧抜き三連の純グラップラーをやられた事がある方は、両手利きの習得枠を無くせるのも、大きな魅力かと思います。

・クリティカルキャスト

△:魔法アタッカー向きではあるものの、魔法職を大きく限定する上、デバフに繋がらない点、行使強化に繋がらない点等に、大きな懸念あり。

まず、このC下降を生かすにあたって、C9魔法を複数対象へ唱えたい訳なのですが、この条件を満たす魔法が非常に限られます。
真語のシャイニングスポットは、制御を組み込まねばならず、
神聖は小神のゴッドフィストか、キルヒアのウィークポイント、
残るは妖精に、徹甲矢or閃牙の矢シュートアローが、物理打点として、
と、極めて選べる手段が少ないです。

デバフに繋がらない宣言というのも、前衛に立つ以上、回避に活かせないのは怖い所ではあり、
行使強化秘伝も無しにやれるのか、というのも、魔法戦士としては気になります。

ビルドの際は、これらの問題と睨み合うことが、必至になってくるでしょう。

・区切ります。

自分が思いつく限りでは、この様なラインナップです。
次回、射撃魔法戦士に触れて行こうと思います。
文字尺許す限り、他の話題にも触れて行こうと思いますが、
ともあれ、次回もよろしくお願いします。
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ずー
ずー日記
2025/07/11 11:17[web全体で公開]
😶 親子の対話
親、といってもリアルではなく、親KPの話。

最近、『ホームシック』の親KPとさぎょ雑する機会があったのですが、私もつい先日KP側に回ったのでその感想とか色々お話しまして。
「○○って言われたから絶対××になると思ったんですけど違いました!」
「△△のシーンがいいって言われました!」
みた全て表示する親、といってもリアルではなく、親KPの話。

最近、『ホームシック』の親KPとさぎょ雑する機会があったのですが、私もつい先日KP側に回ったのでその感想とか色々お話しまして。
「○○って言われたから絶対××になると思ったんですけど違いました!」
「△△のシーンがいいって言われました!」
みたいな。
なんか、PLとKPの間柄の会話とはまた違った感じで(こういう楽しさもあるのね)なんて思っていました。
私の回したPL(リアル友人)も他の人に回したいと言っていたので、彼女ともそのうちそんな話が出来るんだろうな。

さーて、今日も明日もKPだー頑張るぞー
(6月のリスケを7月に持ってきたら日程が愚かになってしまった人です)
(でも体調不良で遊ぶの、お互いに良くないから……悪いのは暑すぎた6月だ)
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ミドリガニ
ミドリガニ日記
2025/07/11 10:15[web全体で公開]
😊 【雑記】若きに混じりて宙舟に【徒然】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)先日、久し振りに草刈りがなかった休日に、日頃良くして頂いている若人さんからお誘いを受けて、あるネットゲームを始めました。
かれこれ20年近く前にプレイしていたそれも今は昔、大胆にアレンジされて生まれ変わっておりました。
キーボードでは操作も覚束なかったので、格闘ゲーム用に買って持て余したゲームパッドを使って何とか操作にこぎ着け、攻略サイトを観ても専門用語だらけで録に理解できず、詳しい先輩に話を聞けば、初期スキルは適当に選んで問題ないとのこと。
若人さんたちの吸収力は本当に凄いものです。

そんな訳で、卓三昧なわたしに新しい趣味が生えたのでした。
え、プレイする時間があるのかって?
卓優先なのは変わりませんが、気楽に潜れればと思います。
最後までお読み頂きありがとうございました!!
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たこ
たこ日記
2025/07/11 09:54[web全体で公開]
😶 【雑記】そして私は沼にはまる
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)夏休みの昼下がり、ローカル局のテレビ番組で『ロードス島戦記OVA』を放送しているのを見た中学生は『ロードス島戦記』の小説を買い漁り、次々に読み進める
しかし、ついに既刊分は読み終わってしまった、続きが気になる・・・

ある日、本屋の棚にロードス島戦記が・・・それは『ロードス島戦記I』
「なんだ読んだことがないのがまだあるじゃないか!」
中身を良く確認をせずに買い求め、そそくさと家で読み始める
「・・・これ小説じゃない、掴まされた」
しかし少ない小遣いでせっかく買ったものだ、渋々読み進めた
するとどうだろう、これがなかなかに面白い
どうやら『テーブルトークRPG』というものらしい

中身をもっとよく知りたくて買ったのが『ロードス島戦記コンパニオン2』、1は売ってなかったのだ
分かったような分からないようなルールを元に一人でコロコロとサイコロを転がして模擬戦をする日々
「あぁ、誰か一緒にTRPGをやってくれる人はいないだろうか・・・」

ーーー少し時が経ち高校に入学した
部活どうしようかな、などと考えながら廊下を歩いていると、目に入ったのは『無線部』の新入部員勧誘のポスター
無線には全く興味はない
しかし隅っこの方に小さく『TRPG』とか『ロードス島戦記』の文字が・・・
なんだ?無線部なのにTRPGをやっているのか?とりあえず見学してみよう

特別棟4階隅にある物理室、その暗幕の張られた入り口扉を勇気を振り絞って開く
「よく来たな、まぁ座れ」
ここから私のTRPGは始まった
いいね! 39
オラフ
オラフ日記
2025/07/11 08:33[web全体で公開]
😶 諸星潤 覚醒時収支
〇覚醒時収支 Lv13/GP:日常10、異界17で作成
<ワイルド>
・日常GP+5レベル以下の悪魔カード
→Lv15凶鳥モーショボー
・スキル使用を演出するアイテム(召喚器など)1つ。効果のない特殊武器かアクセサリ
→マインド・バックル
 ※ペルソナカードを差し込んでターンアップする。全て表示する〇覚醒時収支 Lv13/GP:日常10、異界17で作成
<ワイルド>
・日常GP+5レベル以下の悪魔カード
→Lv15凶鳥モーショボー
・スキル使用を演出するアイテム(召喚器など)1つ。効果のない特殊武器かアクセサリ
→マインド・バックル
 ※ペルソナカードを差し込んでターンアップする。
<候補者>
・制服
・Lv×50マッカ=650マッカ
<ヒーロー>
・不思議な友人
→Lv20妖獣ヌエ
 :月夜叉の元使い魔の猫、名前はチャンドラ
https://trpgsession.com/player/wind360/character/174982968563wind360/

<高レベル初期装備>
売却額上限「GP x GP x 10」
・日常GP以下の武器
→コンパウンド・ボウ(10/3)(2600/1300)@1000
・日常GP以下の全身防具か部位防具一式:
→ドルフィンヘルム(10/4)(2500/1250)@1000
 カイザーアーマー(9/8)(1200/600)@
 ジュエリー・カフス(10/7/♂)(1700/850)@
 ジェットブーツ(9/5)(3000/1500)@810
・日常GP以下のアクセサリー2個:
→秘石の指輪(6/1)(500/250)
 コート(7/1)(1000/10)
※@のアイテム売却=4260マッカ
 ・キャラクターレベル×50マッカ:
→650マッカ

・Lv13×3=39:コネに割り振り
→空臥に20、丸武に18、退魔生徒会に1

◯購入アイテム
・チャクラドロップ 1個(600)

◯購入カードと合体子細及びペルソナの紐付け
・Lv07妖鬼イヒカ(700)
 +Lv08妖鳥ベンヌ(800)《マハザン》
→Lv14鬼女ハッグ
・Lv05凶鳥オンモラキ(500)《アイスブレス》
 +Lv15凶鳥モーショボー(-)《耐電撃、スクカジャ》
 +Lv14鬼女ハッグ《ジオンガ、マハザン》
→Lv21女神アメノウズメ:月夜叉(2000)降魔②

https://trpgsession.com/player/wind360/character/174983261812wind360/

・Lv09堕天使ウコバク(900)
 +Lv04妖精ピクシー(400)《ディア》
→Lv14天使ハファザ《スクライイング、ディア》
 +Lv09堕天使ウコバク(900)《追加魔法威力Ⅰ》
 +Lv04地霊ブラウニー(400)《スクカジャ》
→Lv16霊鳥スパルナ:空臥大阿闍梨(2600)降魔①

https://trpgsession.com/player/wind360/character/174983492617wind360/

◯カスタマイズ
・宇宙意志のリング
→COMP付加(-)

◯残マッカ:360マッカ
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【夜行性】ゆきおナマケモノ
【夜行性】ゆきおナマケモノ日記
2025/07/11 05:04[web全体で公開]
😶 クイックスタートルルブ
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)をクトゥルフ神話TRPGの公式アプリで見られるから、ルルブ未所持だけどクイックスタートは読めます!ってKPに宣言したら、セッション参加OKって人もいるのかな?

夏は暑いからセッション参加出来ない(部屋が暑い)けど、涼しくなったら、それでもPLで参加しても良いよって言ってくれる人いないかな?

他力本願ばっかりだね(笑)

まぁシナリオを読むだけでも良いか。

こういうのを気軽に言える人がいたら楽なんだろうけどね(笑)

にしても、なんでこんなにコーヒー一杯分が気になるんだろう?
コーヒー飲めないのに。
早く涼しくなれば良いなぁ(何度でも言うが部屋が暑くてシンドいので無理)
いいね! 13
Gilt Lily
Gilt Lily日記
2025/07/11 02:00[web全体で公開]
😶 真実に気づいてしまった……
皆さんは柿ピーのピーナッツはいる派でしょうか? それともいらない派でしょうか?
私はいらない派です。
体感、ピーナッツいらない派は結構いると思いますが、確か統計的には柿ピーの方が売れていて、柿の種だけのはあんまり売れてないんだとか。

まあそんなわけで、うちにあるのはピーナッツの入ってない柿全て表示する皆さんは柿ピーのピーナッツはいる派でしょうか? それともいらない派でしょうか?
私はいらない派です。
体感、ピーナッツいらない派は結構いると思いますが、確か統計的には柿ピーの方が売れていて、柿の種だけのはあんまり売れてないんだとか。

まあそんなわけで、うちにあるのはピーナッツの入ってない柿の種だけのやつなのですが、自宅で酒を飲む時におつまみとして柿の種とコストコのクルミを用意していました。最初は交互に柿の種とクルミを食べていたのですが、酒が進むうちに面倒くさくなり、適当にまとめてつかんで口に放り込むという雑な食べ方に。
そして気づいたのです。「これ、一緒に食べた方がおいしいんじゃないか?」と。
買ったことのある人は知っていると思いますが、コストコのクルミは無塩です。私はそれでもおいしく食べられるのですが、やはり適度な塩気は食べ物の味をより引き立てます。クルミの油分が柿の種の辛味をマイルドにし、柿の種の塩分がクルミの甘味をより引き立て、香ばしさと柿の種の香ばしさが合わさってより香ばしい香りが口内に広がります。つまり、それぞれ単独で食べるよりも、一緒に食べた方がおいしいのです。これがマリアージュというやつか。
それからは一緒に食べるようにしたのですが、やはり柿の種とクルミの割合を変えると味や香りの感じ方が変わるので、もう酒そっちのけでおいしい柿の種とクルミの配分を色々と試していました。

そして気づいたのです。柿ピー好きな派は、これを目当てに柿ピーを買っているのでは、と。
私がクルミでやっていることをピーナッツでやっているのでしょう。ピーナッツも油が含まれていて、香ばしいですからね。あのピーナッツには塩が振られてるんで多分私は柿ピーは買わないと思いますが。
世間的に人気で根強く売られ続けているものにはちゃんと理由があるんだなあ、と改めて実感しました。
いいね! 26
春月
春月日記
2025/07/11 01:05[web全体で公開]
😶 ループ橋で何かが自分を待っているんです。通過終了
ずっと気になっていたホラシ回らせて頂きました。

システムが本当に面白くて探索の可能性は無限大ですね。じっくり読み込んでしまったので時間がかかってしまいましたが無事生還は出来ました!
少し軽めの性格で行きたかったんですがNPCとの会話が楽しくてほぼ自分でしたね。

やっぱりRPが苦手だなって感じでした。折角作った設定を忘れて結局自分寄りになってしまうんですよねえ。

ただシナリオはほんとに面白怖かったです。
次は灰よか頑張ります!
いいね! 11
榊寿奈
榊寿奈日記
2025/07/11 00:36[web全体で公開]
😶 【DX】World End Juvenile その3
セーブ!
今回はミドル途中からクライマックス戦闘手前まで。

ミドル戦闘でほどほどに侵蝕率を温めつつ、いよいよ最終決戦へ。
戦闘前のPC②とシナリオボスの会話はこのシナリオ最大の見せ所と言うべきところですが、やっぱりPCごとにそれぞれ主張が違ったりしていて面白いですね。
ボスを説得しようと全て表示するセーブ!
今回はミドル途中からクライマックス戦闘手前まで。

ミドル戦闘でほどほどに侵蝕率を温めつつ、いよいよ最終決戦へ。
戦闘前のPC②とシナリオボスの会話はこのシナリオ最大の見せ所と言うべきところですが、やっぱりPCごとにそれぞれ主張が違ったりしていて面白いですね。
ボスを説得しようとしたり、ボスの主張を真っ向から否定したり、ボスの手を取りかけながらも他のPCに引っ張り戻されたりと、今まで色んなPC②を見て来ましたが、こういうのがあるからTRPGって楽しいんだろうなーって。
流石にPC②がボスに加勢して半PvPが発生する展開にはなったことないですけど、知り合いのGMさんがその展開になったことあるらしくてやる人はやるんだなぁ……って思った記憶。

次回はクライマックス戦闘、もしかしたらエンディングまで行って最終回。
例のアレ、一発で落とせるかなぁ。頑張ってくるとしましょう。



次回の予定はノスタルジー感じる同人シナリオ。
久々にチルドレンPCをやるんだけどデータどうしようかな。
以前にやったチルドレンは支援極振り型だったから、今回はアタッカーにしたいところだけど。
いいね! 10
tougo
tougo日記
2025/07/11 00:23[web全体で公開]
😆 『ロンリークラウン』に参加させて頂いて
KPミミ子さんの『ロンリークラウン』に参加させて頂きましたっ。
実は以前見かけて、参加したいなー、と思っていたのですがその時はコミュニティ限定の募集だったので見送ったので。
今回実際に参加出来てとても嬉しく。
KPミミ子さんの素敵なRPで魅力的なNPCたちとも絡むこともでき。
御一緒頂いた、エリミコさん、 Z “U.B.C.S” Gさん、エンプティさん、本当にありがとうございましたっ。
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トパーズ
トパーズ日記
2025/07/10 23:24[web全体で公開]
😶 【DX3rd】おっと、これは嬉しい誤算か?
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)土曜日の真夜中から募集した、ルルブ1&2のみのレギュレーションのオリシ卓がなんと火曜日夜には定員に到達。
ここまで早く集まったとなると、1週間近く待たせた末に落選とかが可哀想だったので〆切を早めて参加者決定いたしました。

皆さん、約2ヶ月のお付き合いよろしくお願いします。

はじめましての人が殆どで、初心者のかたもいらしてたので、これは思ってたより需要あったっぽい?

この卓が無事に完結したら、しばらくの間はサンプル含む公式シナリオを交えつつ、ルルブ(&上級)⇒EA&LM⇒IA以降環境でローテーション組んで開催しようかな?と思ってます。
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ワイバーン
ワイバーン日記
2025/07/10 22:17[web全体で公開]
🤔 久々にKPやる……かも?
CoC熱が戻ってきて、色んなサイトで色んなシナリオを漁ってるのですが
その中で一つ、良さげなシナリオがありましてこれ回してみたいなと思って今ココフォリアの勉強とNPCの立ち絵の捜索をしてます。
KPやるのどころかGMやるの下手したら10年振りになるかもな…出来るかなぁ…
取り敢えず熱が冷めないうちに今月中のどこかに、遅くとも来月中には開始できるように準備したいと思います
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スプリーム
スプリーム日記
2025/07/10 22:03[web全体で公開]
😶 シノビガミ公式シナリオ「仮面の忍者」3回目&4回目(終)
・三回目がちょっと書く事少なかったので4回目と合わせた
・秘密の内容が非常に問題で、自PCの脳が二、三回破壊されてしまう
・クライマックス、敵が予想外に強くてドン引き
・戦闘向きな人が少ないのでかなりヤバい事を悟る
・戦闘は案の定な展開になる。しかしGMの温情も多々あったため、それなりに良い全て表示する・三回目がちょっと書く事少なかったので4回目と合わせた
・秘密の内容が非常に問題で、自PCの脳が二、三回破壊されてしまう
・クライマックス、敵が予想外に強くてドン引き
・戦闘向きな人が少ないのでかなりヤバい事を悟る
・戦闘は案の定な展開になる。しかしGMの温情も多々あったため、それなりに良い感じに進む
・最後のラウンドで自PCの【接近戦攻撃】を繰り出すと何とスペシャル。良い感じの展開なのでGMが付き合ってライフで受けてくれる。
・ダメージロール➡6! 女神様は分かってる。
・最終的に勝利したものの、展開は敗北でのもの。温情が無ければ間違いなく敗北してたし当然
・クライマックスのバトルとその終わりでもさらに二回くらい脳を破壊された自PC、それでも頑張って生きる事に。辛い……
・結論、とても楽しかったが公式シナリオはたまに敵の強さがおかしい。あとPC1の事が嫌い
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