ハルさんがいいね!した日記/コメント page.31
ハルさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| らびおり(兎檻) | |
| 2025/12/27 12:27[web全体で公開] |
| 明日平 | |
| 2025/12/27 13:21[web全体で公開] |
😶 失われた40年 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今年の初めに話題になったか覚えてないんですけど、2025年は新和版D&Dが出て40年 来年2026年は日本語版クトゥルフの呼び声(HJ版)が出て40年なんですね ローズ・トゥ・ロードが1984年発売だから、日本語環境におけるTRPGの歴史は約40年ということになる その40年の間にTRPGのセッションにおけるトラブルはたくさんあったし よくあるトラブルには解決法も編み出されてきた 40年の間にはシステムも進化し(結果、トラブルが起きにくい設計になっている) セッションは対面からオンラインがメインに変化してきた(結果、対面のみで起こるトラブルは減っている) にもかかわらず、セッションにおけるトラブルは40年間さして変わらない 実際問題、トラブルの大半はルールブックの最初のほう 「最初に覚える大切なルール」とか 「イントロダクション」とか に書かれていることを読んで参加者全員が守れば起きにくい(起きないとまでは言わない)ものが多いし 昔に比べれば、ネットにトラブル回避法や解決法はかかれていることが多い にもかかわらず、セッションにおけるトラブルは40年間さして変わらない 繰り返されるトラブルを見ると 単にトラブルがネットの拡散力によって目につきやすくなっただけなのか それとも人間が種として進歩しないだけなのか とかいろいろ考えます トラブルの回避方法なんかは 【ふぃあ通TRPGチャンネル】 https://www.youtube.com/@FEAR_TRPG をみるとか ちょっと古くて電子書籍しかないんですが 【なぜなに未来侵略 テーブルトークRPG編】 https://www.amazon.co.jp/%E3%81%AA%E3%81%9C%E3%81%AA%E3%81%AB%E6%9C%AA%E6%9D%A5%E4%BE%B5%E7%95%A5-%E3%83%86%E3%83%BC%E3%83%96%E3%83%AB%E3%83%88%E3%83%BC%E3%82%AFRPG%E7%B7%A8-Role-Roll-Books-ebook/dp/B0F7XHFRFB/ref=tmm_kin_swatch_0 なんか読めばだいぶ回避できる お金出したくなければ 【5CH 卓上ゲーム板TRPGプレイング技術スレ まとめサイト|略して【プレまと】】 https://trpgpulemato.wixsite.com/index なんかもある 後は 【ムギャオーの叫び声 困ったちゃんのまとめ】 https://w.atwiki.jp/kt108stars/ でトラブルの事例を学ぶとか いろいろな方法があるんですが 往々にしてこういうトラブル回避の方法を学ぶ人は(結果として)トラブルを起こしにくく トラブル回避とか考えない人がトラブル繰り返すのかなとも思う 別にオチはないんですが 最近の若者も我々が通って来た道を通っているのだな と思う反面 最近の若者にトラブルが起きない方法を伝えきれなかったベテラン勢の敗北を感じる年の瀬です
| いな | |
| 2025/12/26 00:15[web全体で公開] |
😶 行動指針(KPのお仕事) 私がKPをする時は、次の行動の指針を各プレイヤーから聞いてから行動させるようにしています。 そうする事によって、声の大きいプレイヤーやでしゃばるプレイヤーばかりが行動するような事はなくなり、 全てのプレイヤーが一律にある程度の時間に1回は行動出来るからです。 プレイヤーの中には引っ込み思案な方もいらっしゃると思います。 また、プレイに慣れていなくて一歩引いてしまう方もいらっしゃるでしょう。 そういう方にスポットライトを当てるのもKPの役割だと思っています。
| いな | |
| 2025/12/26 21:18[web全体で公開] |
😶 可能な事 不可能な事 難しい事(クトゥルフ神話TRPG) クトゥルフ神話TRPG(どのシステムでも)のキャラクターは普通人間です。 私達と同じ普通の人間なのです。 ですから、出来る事と出来ない事があります。 多分、魔法は使えないでしょうし、空も自由に飛べないと思います。 もう少し難易度を低くしてみましょう。 一撃で、大の大人を拳で倒せる人は少全て表示するクトゥルフ神話TRPG(どのシステムでも)のキャラクターは普通人間です。 私達と同じ普通の人間なのです。 ですから、出来る事と出来ない事があります。 多分、魔法は使えないでしょうし、空も自由に飛べないと思います。 もう少し難易度を低くしてみましょう。 一撃で、大の大人を拳で倒せる人は少ないと思います。 ただし、格闘技を習っている人ならば可能でしょう。 ですが格闘技を習っている人でも拳を痛める事はあります。 蹴りとなるとさらに難易度は高くなります。 蹴りは足の甲で打撃を与えるのが普通です。 この蹴りで「鉄筋コンクリート構造物を破壊して下さい」と言ってもかなり厳しいでしょう。 ましてや素人ならばなおさらです。 そして、下手な蹴り方をすれば自身が怪我をするリスクがあります。 この、「可能な事 不可能な事 難しい事」の判断はKPに任されています。 ノリだけで進めるKPならば難しい事もOKにしてしまうでしょう。 ですが、私は「クトゥルフ神話」という人間の常識でははかれない世界に身を置いたキャラクターには せめて「人間の常識」を普通に適応してあげる裁定をしてあげるようにプレイしています。 マンションの4階から飛び降りて、路上にいる悪人に蹴りをいれるというのは不可能ではないかもしれませんが そういう事をしたい人は違うシステムの方がより楽しめるかと思います。 そしてKPをする際には、予想出来る困難を解決出来るアイテムやヒントをさりげなく用意しておくのも準備というものなのだと思っています。 むちゃくちゃなアクションで解決するのは本来はおかしな事なのです。 一歩引いて実際にそのような事をしている人を見たらどう思うか考えてみて下さい。 きっとその人は狂人または狂人の一歩手前のように映るのかもしれません。 ちなみにこれは個人的な感想です。 全人類がサイヤ人になれると思っている人もいるかもしれません。 それはそれで否定はしません。 ですが友人にはなれないかもしれませんが。
| ぎんじょー | |
| 2025/12/26 21:42[web全体で公開] |
😶 仕事納めだー(私事100%につきたたみ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)明日が仕事納めだと思っていたら今日だったよ! 1日休みを得した気分だよ!! 来月また納期のデーモンに追われるのは確定してるけど、とりあえず仕事納めだ…! 長らくカレンダーとはあんまり縁がない生活だったので、年末年始の 5日以上の休みというのはものすごく新鮮です。 おやすみだー…!! とりあえず夜更かしする。 そして二度寝するんだパトラッシュ…(誰だよパトラッシュ
| ミドリガニ | |
| 2025/12/26 22:48[web全体で公開] |
😆 【MTG/ボドゲ】堪能しました【感想】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)こんばんは、システム雑食性甲殻類です。 親友達と集ってのマジック:ザ・ギャザリングは楽しかったですが、マナカーブを余り考慮しなかったからか殆どボロ負けしました。’‘,、(’∀‘) ’‘,、 ボードゲームも幾つか遊びまして、『デンジャラスイーツ』はロシアンルーレットめいて戦略性は低く、小さなお子さんとのパーティー向け。 一方で、友の一人が出してきた『タギロン』は非常に頭を使い楽しかったです。 同系統のドメモより難しかったですね。 時間の都合で『ウルト』は次回に持ち越しです。 また来年、元気で集まれますように!! 最後までお読み頂きありがとうございました!!
![]() | 海老川えび男 |
| 2025/12/26 11:17[web全体で公開] |
😶 古き良きパワハラおじさん その昔、まだオフセしかなかった時代には、サークルに一人は風紀委員か生活指導教師みたいな奴がいて、マナーやモラルのなっていないプレーヤーに、今で言うパワハラ発言をこれでもかと浴びせかけていた。 それで鍛えられる人もいれば、耐えきれずに消えていく人もいた。 今はオンセ環境も整い、コンプライアンス全て表示するその昔、まだオフセしかなかった時代には、サークルに一人は風紀委員か生活指導教師みたいな奴がいて、マナーやモラルのなっていないプレーヤーに、今で言うパワハラ発言をこれでもかと浴びせかけていた。 それで鍛えられる人もいれば、耐えきれずに消えていく人もいた。 今はオンセ環境も整い、コンプライアンスもあるので、風紀委員や生活指導みたいな連中は界隈から追い出された。 けどそれがかえって迷惑プレーヤーを野放しにしてしまって、誰も注意しない。 そしてSNSでお気持ちやら学級会になってる。 そんな陰湿な世の中は気持ち悪い。 どうせ界隈では嫌われものだし、俺が令和のパワハラおじさんにでもなろうか。
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2025/12/26 07:22[web全体で公開] |
😶 "TRPGやりたいです"人向けにwiki更新したよ Hello ”TRPG” World https://trpgsession.com/wiki/Hello+%E2%80%9DTRPG%E2%80%9D+World 決して文章力が高いわけじゃないですが、 連休は初心者が来るということで。 果たして今の’TRPG”はCoCなのか全て表示するHello ”TRPG” World https://trpgsession.com/wiki/Hello+%E2%80%9DTRPG%E2%80%9D+World 決して文章力が高いわけじゃないですが、 連休は初心者が来るということで。 果たして今の’TRPG”はCoCなのかS.W2.5なのか推し配信者が触ったTRPGなら何でもなのか。 お互い少しでも認識があった状態で話が始まれば良いですね。 無料で説明は嫌だ、お小遣い発生するリンク誘導を見るのは嫌だ、ggrks(死語)でDMZ地帯なものの長らく未更新なwiki。 コミュニティ入ったら知識が寡占化しやすく、別コミュニティ参加で浮き彫りになるケースがあるので書きたい人が書いて活用できるといいですね。(荒らしは削除対象ですが)
| ミドリガニ | |
| 2025/12/26 08:02[web全体で公開] |
😊 【雑記/徒然】古馴染と遊んできます!!【MTG/ボードゲーム】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)お早うございます、システム雑食性甲殻類です。 今日は年に数回しか会えない中学の頃からの親友達とマジック:ザ・ギャザリングやボードゲームで遊んできます!! 若い頃は勝ち負けにも結構拘ってたんですが、今は楽しければ何でも良いですね!! わたしの手持ちのパックは『サンダージャンクションの無法者』と『カルロフ邸殺人事件』。 友人達は『FFコラボ』や『久遠の終端』を持ち寄るとのこと。 ボードゲームはゲームマーケットの通販で手に入れた『デンジャラスイーツ』と『ウルト』を持っていきます。 今日が精一杯楽しめますように!! 最後までお読み頂きありがとうございました!!
| いな | |
| 2025/12/25 20:23[web全体で公開] |
😶 向き不向き 私はオンセには向いていないのかと思っていましたが、色々な方から暖かい御言葉を頂き、 もう少しオンセを続けてみようかなと思いました。 人間なので、その人と合う合わないはあると思いますが、私の出来る事をこれからも行っていこうと思いました。
| ミドリガニ | |
| 2025/12/25 09:12[web全体で公開] |
😊 【雑記/徒然】今年最後の……【お墓参り】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)お早うございます、システム雑食性甲殻類です。 数日前のことですが、先代犬のお墓参りをして来ました。 今朝は濃霧なので、きっと良く晴れるのでしょうが、その日も快晴で雲一つない青空でした。 先代犬に色々話して、それから墓地の端っこへ。 その日初めて気付いたのですが、実は空気さえ澄んでいれば富士山が見える場所なのです。 そんな訳で、心の荷卸しをさせて貰って、帰途に就いたのでした。 最後までお読み頂きありがとうございました!! え?Christmas?? 知らないイベントですね……。(ォィ)
| 明日平 | |
| 2025/12/24 21:31[web全体で公開] |
😶 世間はクリスマスイブだが (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)予想以上に仕事が忙しくてイヤになる 年末進行と1月忙しいのは決定してるし 2月は28日で30日分の仕事こなさなくちゃいけないし 3月の年度末、4月の年度初めが忙しいのは毎年のことで それが終わるとGWの休み前と休み明けも忙しくなるのも毎年か みたいなイヤなことばかり思いつくのはメンタルよわよわになってるんだろうな ダメリーマンの明日平としては給料が出る程度の仕事しかしたくないんだけどな (もっと言えば働かず給料が出ればもっといい)
| イサエギン | |
| 2025/12/24 23:15[web全体で公開] |
😍 【卓日記&宣伝】セミファイナルAブロック【DC44】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ムーン・チャンピオンシップのセミファイナルレース、無事終了しました。 参加PLのノラ田さん、ワトソンさん、ギャラリーの皆さんありがとうございました! https://trpgsession.com/session/176594402323Isaegintrpg コース:ワイディングパープル・イースト 1st:ソニック・ルシファー/カフィア・エムリオス(ノラ田) 2nd:ブリッツビスマルク/ヒルデガルド(ワトソン) 3rd:DCムスケテール/ユルリッシュ・ジード(NPC) ■主な登場人物 □カフィア・エムリオス 薬品工場の事故に巻き込まれて体型が変わってしまい、ウィアテリス・ラボの技術で元に戻るために、そして倒産しそうなラボを助けるためにパイロットになった大学生。「ソニック・ルシファー」はラボが開発したAGSマシンで、ユルリッシュ・ジードのDCムスケテールに対抗するため、加速力に特化したセッティングとなっている。レース前にヒルデガルドをゲームセンターへ呼び出し、いくつかのタイトルで対戦した後、ダンスゲームでは勝利した。 □ヒルデガルド 生の実感を得るために危険なAGSレースへ参加する、元軍人で人造人間の少女。クワガタのような奇妙な外観の「ブリッツビスマルク」は軍用AGSを改造したもので、優秀な安定性を活かして積極的なバトルを仕掛ける。クリーンレースを好むカフィアとはスタイルが大きく異なるが、彼女の走り自体は高く評価しており、ゲームセンターでの対決ではゾンビシューティングと格闘ゲームで勝利した。 ■レース スタートダッシュはDCムスケテールとブリッツビスマルクが好調で、ソニック・ルシファーはいきなり大きく離される形となった。その後はビスマルクがムスケテールを執拗にプッシュしてダメージシールドを大幅に削り、回復のためのピットインへ追いつめる。一方、バトルの最中にもペースを上げ続けていたルシファーはこのタイミングでビスマルクをオーバーテイキングすると、そのままラインをブロックして逆転を狙う。攻撃目標をルシファーに変更したビスマルクだったが、上手く立て直され撃墜は間に合わない。それでも、ムスケテールがピットアウト時のトラブルで遅れたこともあり、ルシファーとビスマルクの上位2台がファイナルレースへ進出した。 『Double Charger 44』は、SFモータースポーツのPvPとロールプレイを気軽に楽しめるミニゲーム系システムです。不定期に募集しますので、見かけましたら是非参加をご検討ください!
| らびおり(兎檻) | |
| 2025/12/25 01:49[web全体で公開] |
🤔 TRPGが「会話」「ゲーム」であるゆえの矛盾 TRPGは「会話」と「ゲーム」の両方の性質を持つ遊びであるがゆえに、避けがたいジレンマを抱えていると思いませんか? とくに交渉系技能が存在するTRPGでは、その問題が顕著に表れます。 PCにはデータとしての交渉技能が設定されている一方で、実際に会話を行うのはPLであり、そこにはPL自身の交渉全て表示するTRPGは「会話」と「ゲーム」の両方の性質を持つ遊びであるがゆえに、避けがたいジレンマを抱えていると思いませんか? とくに交渉系技能が存在するTRPGでは、その問題が顕著に表れます。 PCにはデータとしての交渉技能が設定されている一方で、実際に会話を行うのはPLであり、そこにはPL自身の交渉力や話術が介在します。 モブNPCはともかく、重要なNPCとの交渉を、ロールプレイを一切行わずに「交渉技能のダイス判定」だけで処理してしまうと、物語的な味わいに欠けてしまうように思えます。 しかし逆に、説得の内容や話し方を細かくロールプレイすることをPLに求めると、PCが持つ交渉技能というリソースとは無関係に、PL個人の能力が結果を左右してしまう…… このように、「演技を省くと味気ないが、演技を要求しすぎると不公平になる」という矛盾が生じます。 これはTRPGの構造的な欠陥ではないかーーー!? TRPGにおいて、PCの能力とPLの表現のどちらも尊重しながら、どうやってこの二つを両立させるべきなのか――とても悩ましい。 皆様はどのように解決されているのでしょう……
| サバカニ | |
| 2025/12/24 17:22[web全体で公開] |
🤔 KPに挑戦したいと思うけど えー、思い立ったがなんとやらでシナリオを作り部屋を作り。色々準備してあとは何とかなるやろグダッても許してねの精神でKPやるだけなんですが。色々と不安にもなって来ます まず、このシナリオ…面白いか? まぁオーソドックス?なゲテモノ?だと思う多分キットmaybe、少なくともおれは楽しめる……全て表示するえー、思い立ったがなんとやらでシナリオを作り部屋を作り。色々準備してあとは何とかなるやろグダッても許してねの精神でKPやるだけなんですが。色々と不安にもなって来ます まず、このシナリオ…面白いか? まぁオーソドックス?なゲテモノ?だと思う多分キットmaybe、少なくともおれは楽しめる……ハズ 『自分が面白いと感じるならきっとみんなにも伝わるよ!』そう思ってくれたそこのあなた!ジャイ〇ンがおいしいと感じる料理がおいしいとは限らないんですよ もっと普通に寄せたほうがいいんじゃないかとも思い始めましたが………悩み事を文字に書きだすって結構いいな、自分の中で結論が出てしまった 『うるせー!俺は俺がいいと思うものを作るんだよぉ~!』 出ました、これが結論です(遊んでもらえるとは言ってない)
| キノミ | |
| 2025/12/23 22:14[web全体で公開] |
😶 年末年始といえばTRPGですよね! ……とか抜かしてるのは最後まで私だけでした。 え、他の皆は誰かと過ごすの?私は正月含めてずっとセッション楽しんでますよガハハ。 いや誘ってくださったKPさんには頭があがりませんよね本当に。 しかも去年の年末年始もKPしてくださった御方! このまま年末年始の長期セッションを恒例行事にしようと暗躍しようかしら。 あと同卓した顔も名前も知らぬ誰かに「あけましておめでとうございます」って言い合うのが謎に好きです。
| ポール・ブリッツ | |
| 2025/12/23 19:18[web全体で公開] |
😶 何か月かに1回思い出したように再燃する「ルルブ不所持者へのお小言的書き込み」について 前からずっといろいろと考えて発言してきたんだけど、そもそもが「公式がやっているクイックスタートルールの無償PDF提供」について、それすらも「めんどくさい」とか「ダサい」という理由でダウンロードしないような人には「なにを言っても無駄」という結論に達せざるを得ないので、自分はさじを投げたであります。 そしてこの日記にイラッときた君、それなら無償PDFでいいからルルブを入手してください。それだけ。
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2025/12/23 12:12[web全体で公開] |
😶 【グチ含むため伏せ】TRPGはコミュニケーションありきのゲーム (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)セッションではシナリオ以外にもそのままだと解決できないことはよく発生するものです。 それが普通なのに解決できない人を地雷、 解決できる人を普通扱いするから応酬を繰り返す羽目になります。 抵触即ミュートブロックで選別していった結果、ツーカーな仲のグループができることは否定しませんが、その結果初心者への視線は無意識に鋭く、間口が狭くなり、野良卓も不発弾扱いでしか見れなくなります。 そしてコミュニティが瓦解したらそのままTRPG引退になるくらい心が痛むかもしれません。 必要なのはどういなせばセッション完遂できるかの対応力であり、仲の良さはそれを身に着けた先にあると私は思ってます。 とはいえ私は同卓して楽しかった人がコミュニティに入ったら音信不通になり数年経過し、今は生死すら不明で永遠の次回同卓待ちの状態で説得力ないことを補記しておきます。 コミュニケーションが上手い人は上手いと手放しで褒め、自分も反省点見つけ次第、軌道修正を繰り返してディスコミュニケーター同士で上手くやっていきたいこの頃です。
| Ququ | |
| 2025/12/22 06:20[web全体で公開] |
🤔 ボイスセッション… D&Dを楽しく遊んでいますが…最近少し困ったことが。 状況は、ボイスセッションで私がプレイヤー。場数が少ないのが原因の1つですが、DMに何か質問するたび、「さっき言いましたよね?」となる。DMは親切にまた教えてくれるのですが、なんだか申し訳ない…周りはどうか?1セッションで4〜5回くらい、さっき言全て表示するD&Dを楽しく遊んでいますが…最近少し困ったことが。 状況は、ボイスセッションで私がプレイヤー。場数が少ないのが原因の1つですが、DMに何か質問するたび、「さっき言いましたよね?」となる。DMは親切にまた教えてくれるのですが、なんだか申し訳ない…周りはどうか?1セッションで4〜5回くらい、さっき言いましたよね、私はそのうち1〜2回くらい? (聞き逃していたり、別のイメージを描いていたりもあって、一概にメモだけでは済まない…) 普段はテキストセッションなので、バックログが簡単に見られるのですが、ボイスセッション中心の方は何かコツがあるのかな…
| ミドリガニ | |
| 2025/12/22 10:51[web全体で公開] |
😆 【ARA2E】狂王の訓練場【卓感想】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨晩のGMけいさんによる卓感想です。 早速頼れる仲間達のご紹介より参ります!! サーヤ@リュークさん ヒューリン女性のウォーリア/サムライ。 バッシュ+スマッシュによる攻撃力が絶大なボクっ娘さん。 アラ@白鐘優樹さん エルダナーン女性のメイジ/サモナー。 豊富なMPから繰り出される範囲魔術で敵を殲滅する。 サモン・アラクネによる防御も完備している。 セイロン@アキさん ヴァーナ(狼族)男性のシーフ/レンジャー。 後述のアッサムの弟で、大人しい気質だがやるときはやる。 罠の扱いと弓による範囲攻撃力に長ける。 アッサム@わたし ヴァーナ(狼族)男性のアコライト/メイジ。 セイロンの兄で、自力攻撃手段を持たない完全サポート型アコライト。 自手番をMP回復に費やしていたが、道中で拾ったエレメンタルソード〈風〉を拝借している。 〈あらすじ〉 某○ザードリィ、はたまたダンジョン飯めいて迷宮に潜り、悪の魔法使いを倒すべく一山幾らの冒険者として叩き込まれたPC達。 ランダムに決めたら何と第”61”次討伐隊と来たものだから王様も恐ろしい。 カードによるランダムダンジョンは中々殺意が高いのですが、被害少なめで階層ボスへと辿り着いたところで時間切れ。 次回に続くのでした。 互いに励まし、助け合って進む冒険者達の明日はどっちだ!? GMを勤められましたけいさんは勿論、プレイヤーのリュークさん、白鐘優樹さん、アキさんに大きな感謝を。 そしてあなたにも最後までお読み頂きありがとうございました!!

