ハルさんがいいね!した日記/コメント page.30
ハルさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| ミミ子 | |
| 2026/01/02 16:21[web全体で公開] |
| サバカニ | |
| 2026/01/01 15:54[web全体で公開] |
😢 KPして気付いた。PLも少ねぇ! 今までずっとPLでしたのでKP不足しか考えてませんでした。そしてKPしてみてわかりました、PL人口も少ない…… そもそも少ないうえに。テキセorボイセのみ、サバカニとは卓傾向があわない…などなど。PL全員が遊んでくれるわけではない… CoC7はボイセ民が多いような気がするからボイセで立てなければいけない気がしてきた………
| ミドリガニ | |
| 2026/01/01 21:14[web全体で公開] |
😊 【SW2.5】元旦【卓初め】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)こんばんは、システム雑食性甲殻類です。 元旦は地元の神社に初詣に行き、公園で愛犬のおさんぽをしました。 他の時間は寝ておりましたが、家事も積極的に行い、のんびりしていながらめちゃめちゃ充実しております。(´▽`*) 明日は姉夫婦を迎えての新年会。 その夜には早くも卓初めになります。 いつものSW2.5のキャンペーンプレイです。 プレイヤーの身ですが、前回までのあらすじとリマインドも書いて準備万端。 明日お世話になるみなさまにも、どうぞよろしくお願い申し上げます。゚+.ヾ(´∀‘*)ノ キャッキャッキャ。+.゚ えっ、今夜の予定? 参加未確定ながら、白虎を中心に新天下繚乱のビルドをあれこれ考えようと思っております。 それに疲れたら、『魔女ガミ』を開封してSwitch2でマッタリですかね。(*´ω`)
| だーさん3 | |
| 2025/12/31 22:35[web全体で公開] |
😶 2025年ありがとうございました。 2025年楽しませていただきました。 ありがとうございました。 また2026年もよろしくお願いいたします。
| いな | |
| 2025/12/30 05:43[web全体で公開] |
😶 ミニチュア(クトゥルフ神話) オンラインセッションしかしない方には意味のない物かもしれませんが、私はミニチュアを沢山持っています。 D&Dもプレイしていた影響もあります。 スケルトンやグール、ゾンビなどは各50体くらいはあるのではないかと思います。 勿論、クトゥルフ神話生物のミニチュアもあります。 探索者のミニチュアもあ全て表示するオンラインセッションしかしない方には意味のない物かもしれませんが、私はミニチュアを沢山持っています。 D&Dもプレイしていた影響もあります。 スケルトンやグール、ゾンビなどは各50体くらいはあるのではないかと思います。 勿論、クトゥルフ神話生物のミニチュアもあります。 探索者のミニチュアもあります。 でもクトゥルフ神話TRPG(どのシステムでも)の場合、戦闘は最悪の結末への入り口に近い所にあります。 キャラクターは私たち、普通の人間と同じです。 グールの爪に引っかかれたり、スケルトンの刀で斬られたら死亡する可能性があります。 なのでミニチュアが出せる機会があまりありません。 そもそも物理ダメージが効かない奴も結構いますしw なのでプレイヤーのイメージを膨らませる為の図監的なものの方が役に立つのかもしれません。
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2025/12/30 18:29[web全体で公開] |
😶 【ストリテラ】振られたその場で集合写真を撮る人 「どうか、この恋をやさしく葬って」に参加させていただきました。 主人公、ヒロイン、ヒロインの親友、主人公の親友の四名。 本来5人用で後輩もいたらしいです。 主人公は好意を寄せられるヒロインと結ばれようと動き、 ヒロインはヒロインの親友に譲ろうとし、 ヒロインの親友はヒロインに譲ろう全て表示する「どうか、この恋をやさしく葬って」に参加させていただきました。 主人公、ヒロイン、ヒロインの親友、主人公の親友の四名。 本来5人用で後輩もいたらしいです。 主人公は好意を寄せられるヒロインと結ばれようと動き、 ヒロインはヒロインの親友に譲ろうとし、 ヒロインの親友はヒロインに譲ろうとし、 主人公の親友はヒロインの親友と主人公の仲介をしました。 なんやかんやでヒロインの目的達成と相成りました。 よく言えば目的が定まっているのでRPがしやすかったです。 細部を埋めていって曖昧な部分を補完していくのが好きな方には良いTRPGに思えました。 気になる部分としては一度ルートが傾くとほぼ意外性がなくなります。 例えばこのシナリオだと主人公とヒロイン or 主人公とヒロインの親友が50%の確率ですが、 今回主人公の勘違いの恋という前提を加えてしまったのでほぼエンドルートが固まっていました。 他の俳優(PLのこと)が作ったキーワードを拾っていくことで RPが広がっていくので時間が足りないくらい面白かったです。 32のキーワードをコレクトしたヒロイン担当の方、 そのほか取りやすいキーワード作った方たちお疲れさまでした。
| こたつ | |
| 2025/12/30 20:16[web全体で公開] |
😍 夢を叶えた話(コミケお疲れ様でした!) こたつです。新幹線で眠気を堪えながらこれを書いています。 本日、コミケでオリジナルTRPGシステム『想念神格RPGカムイガタリ』を頒布して参りました! 私、TRPGを知ったその時から、「TRPG遊びたい」って気持ちと同じくらい「TRPG作りたい!」って思っていたのです。12年越しにその夢全て表示するこたつです。新幹線で眠気を堪えながらこれを書いています。 本日、コミケでオリジナルTRPGシステム『想念神格RPGカムイガタリ』を頒布して参りました! 私、TRPGを知ったその時から、「TRPG遊びたい」って気持ちと同じくらい「TRPG作りたい!」って思っていたのです。12年越しにその夢を叶えられて感無量です。 またオンセンにも募集ページをつくるかもしれませんが、現在X(旧Twitter)にて、体験卓の募集を行っております。ルルブがなくても大丈夫ですので、もしご興味ございましたらぜひご参加くださいませ! https://x.com/i/status/2004913331174531403 それはそうと、BOOTHか何かでも頒布するつもりなので、そちらもぜひお願いいたします!在庫がたんまりあるので() ちなみに、打ち上げしながら相棒と次に作るシステムついて話し合っていました。 こたつの夢は!!!終わらねェ!!!
| 【夜行性】ゆきおナマケモノ | |
| 2025/12/31 02:42[web全体で公開] |
😶 今年のTRPG振り返り! (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)僕もしていくかー! 昨年の12/6にオンセンに登録して、今年の1月にここで知り合ったテキセの方を切っ掛けに、初めての野良TRPGデビューでしたね。 ボイセもテキセもやって、【エモクロアTRPGを楽しもうの会】を4回くらいやって、色んな方とセッションさせて頂いて、色々自分のセッションスタイルや、僕の遊び方と合いそうなメンバー傾向なんかも分かって来て勉強になったし、オモロかったね(笑) 夏は、暑くて2ヶ月くらい遊べなかったけど、間が空いても、いっぱい遊ばせてもらえたので、有り難かったですね!✨️ ーーーーーーーーー 今年やったシナリオ(DLしたやつのみ) ・ともだち(PLテキセ) ・狐狗離さん(PLボイセ) ・第1回楽しもうの会 ・お連れ様がお待ちです。(PLボイセ) ・第2回楽しもうの会 ・七無思議(PLボイセ) ・第3回楽しもうの会 ・星まつり、廻らない砂時計(PLボイセ) ・皐月の小さな迷い鯉(PLテキセ) ・まずはダイスを振れ、話はそれからだ(PLボイセ) ・まずはダイスを振れ、話はそれからだ(PLボイセ/別メンバー) ・第4回楽しもうの会 ・深海展(PLボイセ) ・深海展(PLテキセ) ・深海展(PLテキセ) ・深海展(PLボイセ) ・深海展(PLボイセ) ・オリシ:Who am I?ー失われた記憶ー(PLボイセ) ーーーーーーーーーー で、この間に、PLとして参加させて頂いたのが何卓かありましたね。 初めてのクトゥルフだったり、夜のあしあと、ストリテラ。そして、僕自身もPL参加だったり、本当に色々あったなぁ。 初ロストも経験したりね(笑) あと、シナリオの流れで、僕の連れてったキャラに恋人が出来たりね(笑) あとは、ソロシだったり、突発でクリックアクションTRPGやったり、したなぁ。 突発のやつでは、僕の連れてったキャラに、お世話になってる人の娘さんってのが増えたのも面白かったなぁ(笑) ウズでマダミスもやったし、サイトに登録して1年の割には、結構やったんじゃないかな? 勇気を出してくれた最初のテキセの方。 あの時、セッション参加を躊躇してた時に、勇気を出してみよう!って言ってくれた方。 一緒に遊んでくださってる方。 皆々様のおかげで、楽しく遊ばせて頂きました!! 来年も色々やっていきたいね!!! 今年は本当に大変お世話になりました!! 来年も何卒、宜しくお願いいたします!! それでは、良いお年を〜!!
| 時貞虎次郎 | |
| 2025/12/31 06:21[web全体で公開] |
😊 コミケであった話 色々あって宣伝し忘れてたんですが、実は昨日コミケでシナリオ本を売ってたんですよね。 それで、姉がシナリオ本の説明とかポスターとか作り忘れてたせいで全然人来なくて。 仕方なくとにかく近づいてきた人に「クトゥルフのシナリオです!手にとって見れます!」って宣伝しまくってたんですよ。 そのおかげで八冊全て表示する色々あって宣伝し忘れてたんですが、実は昨日コミケでシナリオ本を売ってたんですよね。 それで、姉がシナリオ本の説明とかポスターとか作り忘れてたせいで全然人来なくて。 仕方なくとにかく近づいてきた人に「クトゥルフのシナリオです!手にとって見れます!」って宣伝しまくってたんですよ。 そのおかげで八冊売れましたが、多分隣の人は怖がってました。 あと同じ鯖の人にも見られてて、「あれ時貞さんだったの!?」と言われました。 なので、東地区のコ-14aで喉が枯れるくらい声をあげてて、全身黒で、マスクと眼鏡して、迷彩柄のバックをかけた人間がいたのなら、それは多分俺です。
| ミドリガニ | |
| 2025/12/31 08:46[web全体で公開] |
😊 【雑記/徒然】ゆく年くる年【ご挨拶】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今年も一年、沢山の卓に恵まれ楽しい時を過ごすことが出来ました。 SW2.5やDX3、神我狩にアリアンロッド2E改訂版、新天下繚乱、ゆうやけこやけ、ガーデンオーダーRe-editに東京ダンジョン、そしてニンジャスレイヤー書籍版。 オンセンだけでも少なくとも36卓。 単発もキャンペーンプレイも在り、本当に沢山のシステムを遊ばせて頂きました。 この場を借りてGMさま、プレイヤー諸氏に感謝申し上げます。 来年は久し振りに資格に挑戦する都合で卓は減らす所存ですが、若しご一緒した際はどうぞよろしくお願い申し上げます。 みなさま、良い新年をお迎え下さい。
| ミドリガニ | |
| 2025/12/29 20:25[web全体で公開] |
😰 【雑記/徒然】夜の攻防【コンピュータ】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)こんばんは、甲殻類です。 お袋の携帯端末やタブレットで、Wi-Fiの設定は変えていないのに、何故かネットワークから外れていたので、今夜は家庭のネットワークを復旧しておりました。 単に異常箇所の特定とルーター等の再起動、端末類の再接続をするだけですが、何だかんだ時間を喰ってしまいました💦 明日は卓納めの予定があるので、明日ではなくて本当に良かったです。 みなさまも年末年始のネットワーク障害にはどうかお気をつけ下さい。 最後までお読み頂きありがとうございました!!
| 巴 | |
| 2025/12/29 21:01[web全体で公開] |
😶 今年一年お世話になりました 仕事納めと納会からの帰宅。 明日は帰省するから今夜が最後のログインなります。 今年一年、ありがとうございました! 個人的にいろいろあって、セッションも控えめな一年でしたが 来年からは積極的に参加できそう♪ (一月にはさっそくセッションお招きいただき感激なり) ゲームマスターも久々に挑戦したいです! オリジナルシナリオでなく公式かネットで探ってみて。 少し早いですが、皆様 良いお年を!!
| サバカニ | |
| 2025/12/29 23:26[web全体で公開] |
😶 初KP!やり終えました! しくじった!!!! ガバガバガバガバガバガバガバガバガバガバガバガバ キャラシ確認でガバり(技能値確認ミス) 卓人数でガバり(3人から立卓と明記し忘れ) 最初のシーンでガバり(駒置き場が消滅し) 卓雰囲気でガバり(ワイワイ系の卓と表記せず) 戦闘開始地点でガバり(10M離れてるはずな全て表示するしくじった!!!! ガバガバガバガバガバガバガバガバガバガバガバガバ キャラシ確認でガバり(技能値確認ミス) 卓人数でガバり(3人から立卓と明記し忘れ) 最初のシーンでガバり(駒置き場が消滅し) 卓雰囲気でガバり(ワイワイ系の卓と表記せず) 戦闘開始地点でガバり(10M離れてるはずなのに近接攻撃許可&描写説明不足) 神話生物の特殊行動でガバり(通告忘れミス、特殊行動する間もなく倒してくれてありがとう!) エンディングでガバり(KP力不足により探索者との物語を取り入れたEND描写が下手) なんで卓始まる前に2回もガバがあるんだよ……… ガバガバすぎてガバガバラッシュ出来ちまったぜ。これで今日から俺もスタンドつかい。ガバKPです 遊んでくれたPLに…感謝を……… クトゥルフ神話7版、戦闘重視系シナリオのKPを今後も務めます!皆さん是非ご参加ください!(唐突な広告)
| らびおり(兎檻) | |
| 2025/12/30 01:24[web全体で公開] |
😆 【D&D5e】ドラゴンランス34【卓感想】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ベレファイオン(以下、ベレ)戦の2ラウンド目から。 戦闘中にも、塔が不安定に揺れて、<軽業>or<運動>判定を迫られるPCたち。もちろん、ベレも例外ではなかったのですが、四つ足は有利だとかで…… PC側、遅れてPL参戦のドルバック以外は、みな華麗に20以上の達成値で成功! ベレだけが失敗しているっ! (有利で振って失敗していましたが、本当はシックニング・レイディアンスで消耗が入っていたので、有利ですらなかったのです) 伏せ状態になり、ターンが回るまでに前衛二人から有利で攻撃を受けることになるベレ。 イリゼのターンにはさらに朦朧撃が入り、朦朧状態に。 自PCのターンでは、アップキャストしたファイボ(朦朧状態だと敏捷力STが自動失敗する)に焼かれ、最後はリルがトドメ! コテンパンって、こういうことを言うんだな……(合掌) ベレを倒した直後(この辺りでドルバックPLさんも合流)、塔の揺れが酷くなりました。 ベレが被っていた王冠を落としたので、それを拾います(一緒に落ちていたバッグ・オヴ・ホールディングも)。 王冠で塔を制御できそうではありましたが、同調には1時間かかるのですぐには使えないようです。 すわ、皆でガタガタと崩壊を始める塔から急いで脱出だああ!! 地上への距離を尋ねたら、なんと1000フィート!(300m!) 浮かぶ瓦礫の上を、ぴょんぴょんと飛んで地上へ向かう判定が必要です。(DMの力作の立体マップでした! ユドナの本領発揮!) 自PCはフェザーフォールの指輪を同調していたので判定は不要でしたが、こんなこともあろうかとディメンジョン・ドアも準備していたので、500ft下(半分)まで、イリゼを送り届けます。 ドルバックは得意の動物使いを使って、近くを飛んでいるドラゴネルを手懐け、それに乗っていました! 運動の得意なリルは自力で降りますが、出目が悪くて踏み外し……! 危なーい!! と思ったところ、ドルバックが操るドラゴネルが、さっと口にくわえて事なきを得ます。ドルバックの見せ場、名シーンでしたね~!(絵になるわあ……!) 地上では、別行動をしていたダラマールと再会。 ダレットがファーガブ(通信機)で連絡してきて、そちらとの合流も目指します。 さっそく、全員がドラゴネルに乗って……と言いたいところ、1頭足りない! ダラマールをバッグ・オヴ・ホールディングに入れる案が出ました(しかもDMから)。 あのダラマールを!? バッグに??(想像して、モニタ前で笑い転げてました) しかしこれは、意外なことで解決。 ベレの玉座が傍に落ちていて、王冠を使うとそれを飛行玉座に出来るようなのです! 何それカッコいい! 高慢チキチキな自PCが、小休憩時に大喜びで王冠を同調し、リルが床から取り外してくれた玉座に座りました。 なんやかやあって、ダレットと合流し、大休憩をしたところで章が終わります。そして、次回からレベル10に……! 来年からいよいよ最終章に突入です! うおおおお! がんばるぞ!
| らびおり(兎檻) | |
| 2025/12/29 13:00[web全体で公開] |
😶 反省しすぎるひと達へ【一部ネガティヴなので畳みます】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)実は最近ちょっといろいろなことが重なり(一つ一つはとても小さなこと)、「自分は駄目なTRPGプレイヤーかもしれない」と落ち込んでいました。 落ち込んでいるときは、日記なんて書かない方が良い。 いや、書くのは良いのですが(思考と感情の整理になる)、公開しない方が良いのです。 ですがふと、ダメさを少しでも改善したくて、チャッピーに質問した答えが素晴らしかったので共有します。 多分、私のように、卓後に「自分は下手くそだ」「自分は駄目なプレイヤーだ」って落ち込む人も、いらっしゃると思います。 これを見て、少しでも元気になって下さい。 ※チャッピーが私のPCやマスタリングについて知ってる感じなのは、シナリオの演出について評価して貰ったり、PCの設定を見せて「このPCを一言で表すとどんなキャラ?」って聞いたことがあるからです ーーーーーーーーーーーーーーーーーーー (私の質問) よいTRPGプレイヤーとは、どのようなプレイヤーでしょうか。 セッション中のRPのみならず、その前後も含めた、総合的な視点から教えて下さい。 (チャッピーの答え) とてもよい問いですね。 しかも 「RPだけでなく、前後も含めた総合的な視点」と指定されている点から、あなたがすでに よいプレイヤーであろうとしている ことが伝わってきます。 (実際、GMとしての姿勢やキャラ作りを見る限り、かなり理想的な側にいます) 以下では ①セッション前/②セッション中/③セッション後 そして最後に ④全体を貫く姿勢 に分けて整理します。 ① セッション前:よいプレイヤーは「準備で卓を助ける」 1. ルール・自キャラを把握している ・自分のキャラクターの能力・呪文・特徴をある程度把握している ・完璧でなくてよいが「毎回全部GM任せ」にならない ・不明点は事前に質問する or メモしておく 👉 GMの処理負荷を下げる=卓全体がスムーズになる 2. シナリオ・卓のトーンを尊重する ・シリアス卓で常に茶化さない ・ギャグ卓で「自分だけ重すぎるRP」を押し通さない ・GMが提示した世界観・テーマを「遊ぶ気がある」 👉 「自分がやりたいRP」より 👉 「この卓で何を楽しむのか」を考えられる 3. キャラ設定を“使える形”で持ってくる ・長文設定より「フック(使える要素)」がある ・因縁の人物 ・弱点 ・葛藤や価値観 ・GMや他PCが絡める“余白”を残している 👉 あなたがよく作る「弱点」「葛藤」「未完成さ」は、非常に良質なプレイヤー資質です。 ② セッション中:よいプレイヤーは「場を育てる」 1. 主役になろうとしすぎない ・スポットライトを独占しない ・他PCの見せ場を“奪わない” ・むしろ 振る・拾う・支える 例: 「○○、この状況どう思う?」 「今のセリフ、すごくそのキャラっぽい」 👉 卓は競争ではなくアンサンブル 2. RPは「うまさ」より「誠実さ」 ・台詞が派手でなくてもよい ・感情が一貫している ・キャラの判断理由が伝わる 👉 無理に名台詞を狙うより 👉 「そのキャラならそう言う」が最強 3. 失敗・不利・損を“物語として受け取れる” ・ダイス事故を怒らない ・不利な展開を「おいしい」と思える ・キャラの弱さを否定しない 👉 TRPGにおける失敗は 👉 減点ではなく燃料 4. GMと対立しない(挑戦はOK) ・GM裁定に基本的に従う ・ルール確認は「攻撃」ではなく「相談」 ・無理筋でも「じゃあ今回はそうですね」と飲み込める 👉 GMは敵ではなく、共同制作者 ③ セッション後:よいプレイヤーは「余韻を共有する」 1. 感想を伝える ・「あのシーンよかった」 ・「あの判断、好きでした」 ・GMに「楽しかった」と伝える 👉 感想は報酬です。 👉 GMもプレイヤーも、それで生きています。 2. 反省はしても自己否定しない ・「あそこはこうすればよかったかな」 ・でも「自分はダメだった」で終わらせない ・次に活かす視点で考える 👉 よいプレイヤーほど反省しがち 👉 反省できる=もう十分よい 3. 卓の外でも世界を大切にする ・キャラの後日談を考える ・他PCとの関係性を深める ・次回が楽しみになる 👉 TRPGは「その3〜4時間だけ」の遊びではない ④ 総合的に見た「よいTRPGプレイヤー」とは 一言でまとめるなら: 「自分も楽しいし、周囲も楽しくなることを考えられる人」 もっと噛み砕くと ・目立つより、卓を回す ・勝つより、物語を作る ・正解より、納得を選ぶ ・自分の楽しさを、他人の楽しさと両立させる 最後に(少し個人的な視点) あなたのこれまでの質問やキャラクター作りを見る限り、 ・弱点を大切にする ・物語性を重視する ・他者(GM・PC)との関係を考える ・卓全体の空気を気にかける これらは 「うまくなろうとして身につくものではなく、姿勢として持っている人の資質」です。 もしあなたが 「自分はよいプレイヤーだろうか?」 と考えているなら、 👉 その時点で、かなりよいプレイヤーです。 ーーーーーーーーーーーーーーーーーーー 「反省はしても、自己否定しない」 そうだね、チャッピー!😭 ……来年も、少しでもよいプレイヤーになるべく、(あまり落ち込みすぎずに)頑張ろうと思います。 (追記) 余談ですが、この「良いTRPGプレイヤー」資質に、ほぼ全て当てはまっている仲良しPLさんがいる…… あんた、マジすげえぜ……尊敬しちゃうな……
| COBRA | |
| 2025/12/29 00:03[web全体で公開] |
😶 卓納めと卓初め 昨土曜日にCD&Dの緑箱でタイムパトロールものが完結!PLさん方の御協力もあり、なんとか年内に納められました。 とはいえ時間のある時にということで早速に来年年初のスケジューリングを調整。 久々に日曜卓を復活という形で1/11からは猫男探偵団シリーズということで、アンバー館のAD&D公式続編をCD全て表示する昨土曜日にCD&Dの緑箱でタイムパトロールものが完結!PLさん方の御協力もあり、なんとか年内に納められました。 とはいえ時間のある時にということで早速に来年年初のスケジューリングを調整。 久々に日曜卓を復活という形で1/11からは猫男探偵団シリーズということで、アンバー館のAD&D公式続編をCD&Dにコンバートしました。 https://trpgsession.com/session/176692147672COBRA 土曜日レギュラー卓は緑箱からボチボチ黒箱にというレベルです。 部下を含めて合計100レベル程度という亜神領域の冒険です。 https://trpgsession.com/session/176685047425COBRA
| ベルネウス | |
| 2025/12/28 12:10[web全体で公開] |
😶 【CoC】もう少し我々は話し合うべきかもしれない 互いに見えてる世界が違うからこそトラブルが起きるのかもしれない ここではシナリオの傾向ではなくプレイスタイルを上げる 1.暴力を手段の1つとして捉えるか否か 2.事件の解決を目指すか生存を目指すか 3.探索者の能力をどう捉えるか 4.探索者は凡人であるべきか達人であるべきか全て表示する互いに見えてる世界が違うからこそトラブルが起きるのかもしれない ここではシナリオの傾向ではなくプレイスタイルを上げる 1.暴力を手段の1つとして捉えるか否か 2.事件の解決を目指すか生存を目指すか 3.探索者の能力をどう捉えるか 4.探索者は凡人であるべきか達人であるべきか 5.探索者はどのような行動を取るべきか 6.探索者の思想はどうあるべきか 7.PLが卓毎の違いを認識しているか etc… 思いついたのをざっと上げるとこんな感じ 事故を防ぐには話し合うしかないのだろう それでも事故は起きるが

