かもめさんがいいね!した日記/コメント page.35
かもめさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| 夏風 | |
| 2024/09/30 13:44[web全体で公開] |
| 灯月 綺来 | |
| 2024/09/29 20:22[web全体で公開] |
😊 NC→PLで参加したよ!&NCしてよかった〜!(クソ長感想文) サンプルシナリオを回したら続編が生えました。 ひさぎさんNCのネクロニカ「“Welcome to Dump” From Sisters」に参加させていただきました! このシナリオに行く前に私がネクロニカのサンプルシナリオ(Welcome party from Beth)を回しまして、シナリオ全て表示する
| 井村 蜜羽 | |
| 2024/09/29 14:45[web全体で公開] |
😭 ネクロニカシナリオ<「Welcome to Dump」From Sisters>完走しました! (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)
| 四季 | |
| 2024/09/29 13:14[web全体で公開] |
😶 AIで遊ぶにも建築史の知識や適切な命令を作る知識はいる。 探してもこれだ!って背景が見つからず悩んでいた所にMicrosoft Designerを発見、Microsoft製のAI,Copilot が使っている画像生成AIですね。 便利に使わせてもらってほしい背景やソロプレイ用のPC、NPC用サムネイルをいくつも作ってもらいました。何より背景を透明全て表示する
| FLOWER | |
| 2024/09/28 20:02[web全体で公開] |
😊 【雑記】些細だけど嬉しいこと 自分が好きなゲームの中で、ちょっとした小ネタ程度でも『TRPG』の文字が出るのが嬉しい。 会話の中で、「最近流行ってるんだ」「ルールに従いながらも会話をして、役を演じるゲームなんだよ」「私もやってみたいな」等、本当に些細なことかもしれないけれど、実際にTRPGを遊んでいる身からすれば、それだけで嬉しいと感じます。
| 那緒 | |
| 2024/09/27 23:23[web全体で公開] |
😆 多分ココフォリアあるあるですわ~~~! ココフォリア、お部屋作りに力を入れ過ぎて、既に導入部分のシーンまででやり切った感じが出ておりますわ~~~! そう、これはまるで、体育の持久走で、スタートしてから1周目までは速いロケットダッシュ少年のよう……(懐古) こうなったら、他のシナリオのお部屋も並行で作る事で、「最後まで一緒に走ろうね」作戦を実行致しますわ~~~!(懐古)
| Gilt Lily | |
| 2024/09/24 22:43[web全体で公開] |
😶 RW素材が見つからない…… 自力で絵が描けない人が立ち絵を用意するには、依頼するか素材を探すかしかないのですが、RWに使えそうなヒーローっぽい素材ってなかなかないですね。かといって自分でAI調教してる時間がないしなあ。 ミスター51さんは最悪素材流用で心の目を使ってもらうでいいとして、NPCどうしよう。電子書籍じゃないからルルブの画像をくりぬくのも難しいのよね……。 普段RWステージやってる人はどうやって立ち絵素材を調達しているのでしょうか? 教えて偉い人。
| ちいた(36) | |
| 2024/09/23 03:47[web全体で公開] |
😆 【CoC6版】鰯と柊 二日目 ようやく本編始まった!!! 8時間とか9時間やってようやく本編!?どういうこと!? というわけで、二日目セーブ。 すでに20時間超えた?????二日で?????????????????? RP多めになっていることは重々承知しているんだけど、それでもちゃんと話し合わなきゃいけない気がするんだ。
| 那緒 | |
| 2024/09/22 11:41[web全体で公開] |
😆 こらー!シノビガミー! タイトルの通りですわ~!とは行きませんわね! 昨日セッションに参加させていただいた折、 「流星雨+鬼影(自分も含む全体攻撃+全員の、自分への攻撃が失敗しやすくなる)って、自分も判定に入っているのですから、全体攻撃が失敗しやすくなりませんか?」 と聞いたところ、他のPLの方から「その辺のルールは全て表示する
| Damspec | |
| 2024/09/22 08:14[web全体で公開] |
🤔 クローズドシナリオ 昨日のセッションがあまりにも楽しかったもんだから短編のクローズドシナリオを即作ってみた。 完成度はかなり高いと思う。やっぱり刺激的な経験が発想力を生み出せるのよね! またテストプレイしてもらったらここで募集したいなぁ。
| 温森おかゆ(まんじゅう) | |
| 2024/09/22 07:30[web全体で公開] |
😶 アンサング・デュエット【アンブロークン・アロウズ】 入院3日前に、現状最後の卓が終了した。あとは1週間は戻ってこられないが、この思い出を胸にニヤニヤしながら頑張れるくらいには良い卓だった。 今回プレイしたのはつぎのさんGMの『アンサング・デュエット リプライズ』掲載の高難易度シナリオ、【アンブロークン・アロウズ】。しょっぱなから高い難易度の判定全て表示する
| りんりん丸 | |
| 2024/09/20 12:59[web全体で公開] |
😶 立ち絵とか考案とか… 今年に入って立ち絵のイラストを描くことが減ってきました。 セッションにあまり参加していないのが理由です。自作の立ち絵を公開している日記を見かけると素晴らしいものが多く、刺激になって創作意欲が湧くのですが… 空いた時間に描いてみるけど集中力が続かない。 途中でデザインに詰まってしまったり、面白全て表示する
| ポール・ブリッツ | |
| 2024/09/19 06:32[web全体で公開] |
😶 汎用TRPGシステムについて 山北篤先生のかかわったルルブ「パワープレイ・プログレス」と「リングバース」を読んで思ったが、 「なんでもできる」は「なにもできない」であり、「どんな世界でも作れる」は「どんな世界も作れない」ということなのだな、と。 野心的なシステムである。ワールド作成ジェネレータのようなルールがついており、それ全て表示する