ササミさんがいいね!した日記/コメント page.113

ササミさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

Teika
Teika日記
2025/12/15 16:04[web全体で公開]
😶 TRPG初心者の備忘録
セスさん、PETRAさんとパスファインダー2eRの10才児キャンペーンを遊んだ。
[ORC][PF2eR][10才児CP]第68回サンドポイント4601AR12月14日冬行軍
https://trpgsession.com/topic/topic176570784448/

今年最後のPF2全て表示するセスさん、PETRAさんとパスファインダー2eRの10才児キャンペーンを遊んだ。
[ORC][PF2eR][10才児CP]第68回サンドポイント4601AR12月14日冬行軍
https://trpgsession.com/topic/topic176570784448/

今年最後のPF2eRのセッションということでチャンピオンのシリウスと新キャラのレンジャー ハウメアで参加した。
1人2キャラは以前大黒蛇の巣の時のリュルケとケラで経験しているとはいえ、あの時もそうだったけどいろいろなギミックをこなしながらだと、まだまだうまくできていない。ただ個人的にはとりあえずPC&NPCな気分で楽しむ分には行けるんじゃなかろうかと思っている。というか2キャラよりギミックの理解のほうが自分には難しい😣

とはいえ今回でオンラインセッションはちょうど1年遊んだことになるらしい。ちょうどいいから正月休みにでも1年前の自分のセッションを見返してみようかな。少しでも進歩が感じられればいいけど、、、😏

皆さん良いお年を♪
いいね! 6
ベーゼン
ベーゼン日記
2025/12/15 20:09[web全体で公開]
😊 sw2.5【空の奇跡 ~空島スカイランド2泊3日の大冒険~】はるるん様GM
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)《はるるんさんお誕生日おめでとうございます~!!》

先日、三回にわたって参加させていただきました!はるるんさん生誕祭!!
【空の奇跡 ~空島スカイランド2泊3日の大冒険~】の感想になります。
※ネタバレ注意ですわ!第二陣の方は後日見てね。
――――――――――――――――――――――――――――――――――
◆シナリオについて
魔法学園《七色のマナ》の同好会「虹色華劇団」
今回はその団員たちを、GMがPC指名して参加するお祭り卓!
ナツオという、女装が趣味のティダン神官で参加させていただきました。
私以外みんな同卓経験豊富じゃないかな!?と内心ドキドキしながらも
行くしかなーいと飛び込んでしまいました!!

訪れたのは魔動機文明時代の空の遺跡。
奈落の魔域に巻き込まれた先は、スカイランドと呼ばれる遊園地だった!
ということで、アトラクション満載、ペアRPたっくさん!という豪華シナリオなのですよ。

遊園地のアトラクションはどーれも本当に楽しくて
洞窟探索の宝島、空中アスレチック、リアルバトルシアター、ドッグファイト、トロッコアドベンチャー
どれもがハラハラドキドキの協力アトラクションっ。
個人的には一番ドッグファイトが楽しかったです。
各キャラ事に判定を選んで行うのはもちろん、皆で協力しながらアトラクションを制覇していく。
どのキャラのRPもかっこよくて、可愛くて……もう大満足でした。

またアトラクションを終えた後の、コンサートイベント。
各キャラが歌を歌って楽しんでいくのですが、キャラによって選曲や工夫がされており、素敵すぎました!

そしてそれをしっかりシナリオとしてまとめ、エモく仕上げているはるるんさん。凄すぎますね。
RP満載の幸せ卓なのでした……。毎年新しいの作っているのかな?素晴らしすぎる。
個人的にカメラの設定はめっちゃめちゃ良くて真似したいなと思いましたわ!!

以下はキャラのペアRP感想になります~!
――――――――――――――――――――――――――――――――――
◆キャラ感想(ペアRP) ※めちゃ長文ですので、同卓者以外非推奨
①ハルカ/はるるんさん
はるるんさんGMのPCであり、華劇団副部長のハルカ先輩!
明るさと話しやすさの裏で、しっかり考えて行動しているタイプ。
観覧車でのRPでは、ミーティ先輩のぺアの人を心配しつつも、
色々と茶化してくる様子。自キャラのなっちゃんが一番の後輩というだけで弄られていました。
副部長らしく、部活でのことやヒカリ部長の想いも話してくれましたね!
ハルカ「…卒業の記念に…なっつんの大切なものを戴いていくのだ~♪」
ナツオ「なんでぇ!!それ卒業生がボタンとか渡すやつでしょっ」
ハルカ「そうなの?ボタンはないから…下着でもあげようか?」
普段茶化すことばかりするので、あえてもらいます!と返してみました。
これで恥ずかしがるだろう~と思ったのですが、
「は~い、それじゃ…ちょっと目瞑っててね…って、さすがの僕もここじゃ脱げないなー」
ってわりとノリノリで返されちゃいました。冗談ですよって返しはしたけれど、
後でハルカ先輩の下着を欲しがった後輩。という烙印を押されてしまいましたね。
これどっちに転んでもハルカ先輩が楽しい奴じゃん!と振り回されちゃいました!
戦闘の活躍ぶりは流石副部長~!ってな感じでめちゃかっこよかったです!

②エイト/さちさん
さちさんのPCであるエイト先輩。
同じく男性ながら女装しており、めちゃめちゃ可愛い先輩なのですよ。
実はなっちゃんが華劇団に入ったのは、エイト先輩に憧れたから。そんな設定を作ってしまいました。
一緒に美容の会話をしながらも、話題は可愛さを求める理由へ。
エイト「僕は昔、可愛さが存在価値で、自分のアイデンティティのすべてだったんだ」
そんな想いを打ち明けながらも、今は単純に可愛いぼくが好き。と笑顔で返してくれました。
エイト「・・・それで、なつちゃんはどうしてかわいくしてるのかな~?」
逆質問に対してあたふたしちゃう、なっちゃん。
ナツオ「……可愛くなれることで、皆が気にしてくれるようになったから……かな」
そんなありふれた答えだったからこそ、この先続けるかどうかを悩んでいました。
大人になるにつれて声も体も男っぽくなってしまう。
ナツオ「そんな時学園に入ってエイト先輩を見たんです。自分の考えが馬鹿らしくなっちゃいました!」
   「だって先輩にこんな”可愛い”人がいるんですもん」
同じ趣味でこんなに盛り上がれるだなんて思っていませんでした。
なっちゃんにとってはずっ~っとエイト先輩は憧れの人だと思います。
隠れ設定なのですが、エイト先輩の黒リボンを真似してなっちゃんも黒リボンをつけていることにしてました。
いつかこれも打ち明けられるといいなっ!

③ミーティ/刺身サメさん
刺身サメさんのPCであるミーティ先輩。
困ったときにいつも優しく教えてくれる母性力の高い先輩。
フードコートではたっくさんのご飯を食べてねともってきてくれてました。
昔のことを聞かれて、「荒れてたんだ」と返すミーティ先輩。
色んな人におせっかいをかくのは、闘技場で戦い続けた過去からでした。
愛情を知り、それがたまらなく幸せだと気づいた。
ミーティ「私、なっちゃんのこと好きよ」
    「えーと、友愛と情愛と偏愛と……我ながら色々と混ざってるなー」
少し悲しそうに話すミーティ先輩。そんなに苦労したなら、こっちが甘やかしてあげたい。
一人っ子というミーティ先輩に向けて
ナツオ「じゃあ、今日だけミーティ姉ちゃんって呼ぶよっ」
ミーティ「私が貴方のお姉ちゃんだよ・・・!!!!!」
とめっちゃめちゃ上機嫌になって、ナツオがお姫様だっこされちゃいましたね!
甘やかしてあげたいきもちがありつつも、このまま先輩たちの方に運ばれるのは超恥ずかしかったです。
また、お姉ちゃんだよと言いながら、最後のお風呂シーンで弄りにきているのは楽しみすぎですわ!
いろいろはっちゃけていたミーティ先輩がとっても可愛らしかったです。
次回同卓するときがあれば、またミーティお姉ちゃんと呼びますね!

④サリーナ/マットさん
マットさんのPCであるサリーナ先生。
魔法に対してとっても詳しいですが、少しドジなとこもあって
本当に見ていて飽きない先生。きっと大勢の生徒から好かれていますね。
驚いたのは、マットさん自身の知識量なのですよね。イリュージョンの使い方がとっても良かったです。
なっちゃんとのRPでは、無邪気な素振りをしながらも、
なぜ魔法を学ぶのか。を教えてくれました。
サリーナ「不思議なことがたくさん起こせて……それで、人を守ったり、救ったり、笑顔にしたり…」
    「たから、私は魔法を学ぶの。」
サリーナ先生の心からの想い。その姿はとっても輝いていましたね。
ナツオ「オレ的にはさ、たくさん旅をしてそう語れるのは、すげぇ羨ましい」
   「うん!卒業したら先生みたいにたくさん旅するよ!!」
この先生と生徒ならではのかけあいがとっても好きでしたっ!!
夜はお酒を楽しんだり、お風呂で恥じらいを見せる、戦闘ではシリアスに
ころころと変わる様子のギャップがとっても素敵でした。
あと、久しぶりに2.0のお話もできてちょっと懐かしかったです。

⑤イリス/ほっか飯倉さん
ほっか飯倉さんのPCであるイリス先輩。
ミストエルフで森育ちなのですが、英雄物語が好きで学園に来ていました。
中性的ですが唯一のちゃんとした男性ですねっ!
お土産コーナーでは、竜の剣のキーホルダーを一緒に購入したり、
冒険譚の話で盛り上がったりと、男子の会話だ~!ってとっても楽しかったです。
ナツオ「むむっ、エルフ界隈だと剣より魔法だったか……」
イリス「ほら、英雄って言ったら剣も魔法も使えたほうがかっこいいでしょ?」
ナツオ「わかる!電撃魔法とかさ使いたいよな」ライディーン!
イリス「いいねえ雷撃。真語魔法もかっこいいけど、慣れ親しんだ妖精魔法のほうがやりやすかったんだ」
シナリオ通して思ったのが、イリス先輩めちゃめちゃ優しいのですよね。
歌が苦手という設定がありながらも、コンサートイベントで頑張っていたのが素敵でした!
一番かっこよかったのは、やっぱり空中アスレチックの飛び込みですね!ほんと良かった……
あと、お風呂シーンでのナツオの反応に対して、もう諦めていたイリス先輩が面白かったです。
優しいからこその、苦労人ポジションなんだなぁ……と思っちゃいましたっ!

以上になります!長文過ぎて申し訳ない!
はるるんさん、さちさん、刺身サメさん、マットさん、ほっか飯倉さん同卓ありがとうございました~!
よいお年をっ!!
いいね! 11
ミニ丸語
ミニ丸語日記
2025/12/15 21:10[web全体で公開]
😶 【CoC】自分が原案に加わったオリシテストプレイに参加
5時間想定で7時間の大沼展開だったぜ★

閑話休題
ダブルブッキングの大やらかしをしました。誠に申し訳ございません。
寝ぼけているときにスケジュール確認をしてはいけない…………orz

閑話休題
PL240回目無事、生還!
今回は自分が原案出しにかかわったシナリオのテストプレイに参加全て表示する5時間想定で7時間の大沼展開だったぜ★

閑話休題
ダブルブッキングの大やらかしをしました。誠に申し訳ございません。
寝ぼけているときにスケジュール確認をしてはいけない…………orz

閑話休題
PL240回目無事、生還!
今回は自分が原案出しにかかわったシナリオのテストプレイに参加するという初めての経験をしました。
思い返せばそれは11月1日、私が1年半ぶりにTRPGに復帰した卓。
その時のKPさんが「自分は趣味で写真を撮っていて、その写真を活用したシナリオを描きたい」という話を聞き、のべ数時間にわたりアイデア出しを行いました。
それから1か月以上、シナリオが完成したとのことで、なんどかほかでテストプレイを行い、最終兵器ということでおよびいただきテストプレイを参加してきました。

私はとにかく細かい点が気になります。
アイテムの匂い、食べ物の消費期限、ものに積もった埃、服の洗濯表示、文字の書き方、メモの紙質etc…………
シナリオ製作者の人そこまで考えていないと思うよ、ってツッコミが起きそうな部分をよく調べたがりします。

今回は原案を知っているし、まあ推理ではあまり口を出さないようにしようという心持でアホアホチャイナ系ガールで参加してきたのですが…………
原案からのブラッシュアップがすごかった!裏にいる神話生物こそ原案を知っているからわかっているけど、そのあとのエンディングにたどり着くまでの道が全く見えない!
かなり考え込まれたユニークなギミックが仕込まれており、途中から推理をガチりださざるを得なかった。
その結果の7時間。
下手にクトルゥフ神話慣れているプレイヤーほど本格的な謎解きの場面でもないところで立ち止まるかもしれない。
最後の最後まで翻弄されていましたね。

この結果を受け、今度は熟練者推奨でテストプレイをするそうです。
さあいったいどうなることやら…………
シナリオの配布も考えているとのことなので、ぜひ配布までこぎつけてほしいものです。


閑話休題
ひとのオリシに原案を出してる一方、自分でもオリシのテストプレイ開催が決定しました。
1作目はテーマーパークでかわいさ極振りのNPCとダイスを振りまくるお祭り系シナリオだったのですが、2作目となる【四猿】は非常に難しくもあるけど、実は簡単でもあるという謎解きに大きく比重を割り振ったシナリオを作りました。
参加者のうち3人が自分の知り合いってのはうれしいですね(一緒に遊んでて面白くなければ参加申請していただけないと思うので)。
PLだとわりとちゃけますが、KPだとわりとまじめ(当社比)な私のオリシテスト、無事うまくいくといいなぁ…………


いいね! 12
オオカミ少年
オオカミ少年日記
2025/12/15 21:10[web全体で公開]
😶 急に空いた時間
普段乗ってるバイクの不調やら家具の故障やら色々あって予定変更&キャンセル祭りで急に暇な時間ができるってね
遊べるセッションがあるとは思わないけど暇でどんなセッションあるのかなとつい見てしまうことあるよね
いいね! 9
ミドリガニ
ミドリガニ日記
2025/12/15 21:29[web全体で公開]
😲 【SW2.5/ARA2E】逆転の男女比率【新天下繚乱/GOre-edit/TD】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)こんばんは、システム雑食性甲殻類です。
先般は温かい言葉をかけて頂き、みなさまに感謝申し上げる次第です。

話は変わりますが、少し前にキャラクターシートの大半が男性だというお話をしまして、以降は女性をせっせと量産していた所、いつの間にか今度は女性ばかりに!!
その比率、最新9名の内実に3:6と倍になってしまいました💦
別に悪いことではないのですが、これからはまた男性を増やそうと思います。(何のこっちゃ
いいね! 24
こんちゃ
こんちゃ日記
2025/12/15 23:32[web全体で公開]
😶 ストリテラを遊んでみたよ!
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ルルブは買っていたものの、ルールの内容がよくわからないのと、なかなか参加できそうな卓がなかったので、数年間放置しがちだった『ストリテラ』。
最近『ハンドアウト系のTRPGが遊んだことないな〜』と雑談で話したところ『ストリテラを一緒に遊びませんか?』というお誘いをいただき、

こんちゃ『本当に初心者だけど大丈夫ですかい?』
勧誘者『大丈夫ー』
こんちゃ『じゃあ、お言葉に甘えてー』

というノリで参加をさせていただいた。
遊ぶシナリオは公式が出している複数のシナリオから投票して選ぶこととなり、正直どの話になっても面白そうだなっと思った私は、サイコロでころりんりょした結果『どうか、この恋をやさしく葬って』へと投票した。

お前!!恋愛小説とか、恋愛ゲームとか、少女漫画とか無縁な生活をしてたのに大丈夫か!?(理性のこんちゃ)
・・・大丈夫だろう!たぶん!きっと!(楽観視のこんちゃ)

まぁ、初心者で初めて遊ぶってお伝えしたのでなんとかなるやろ。という楽観視。人生!適当です!
そして、噂通りハンドアウトがありそれを選ぶことになりましたが。正直どれ選んでもいいや!あと、この手の設定の女性を演じるのは恥ずかしいから、男主人公でいかせてもらうぜ!という理由で『主人公』を選択。鈍感系で攻めたら・・・いいのか?といまだゲームの趣旨が捉えてないままふわっと設定を考える。

キャラシを作ってみて・・・数字がないキャラシを見たの初めてだ!!という改めてダイスを使わないゲームなんだなと実感したものだ。

そしていざ、本番。

GM『チャプター15分でどう?』

と言ってたので、こんちゃはてっきり『割とさっくり終わるゲームなんだ。最近買った『プレシャスデイズ(魔法使いと魔法使いの弟子のTRPGで、データ量の割に、シナリオが割とあっさりしている形態)』みたいな感じなんかな』・・・と勘違いをしていたのである。

いざ始めてみると、みなさんガンガンRPをしまくるしまくる!

『おお〜!!ここまでガッツリやっていいんだ』と思う気持ちと『あれ?これってどこまでやっていいんだ?』

と良くも悪くも自由まゲームなんだなっと感じた。

それから個別導入っぽいところで、主人公オンリーでとある話の筋を作らねばならない・・・のだが。あかーん!この主人公の設定のままだと、そこまで行き着かなーい!と困っていた時に

GM『そう言う時はGMを利用するんだ』
他PL『〇〇という話とかは?』

と、参加者さんのアイデアやGMのお力をお借りして、なんとか自分のPCが最低過ぎるキャラから回避することができた。
まじ良かったー!自分で思ってたよりアイデア力がないかもしれん・・・笑

みんな、設定考えるのお上手だなぁ!!

お次に、メインとも言える場面、メインチャプターの回。順番は好きに決めて良いそうだが、参加者全員の意見により、公式通りの順番から始めることに。

というわけで、まだルールがわかってないまま、メインチャプターへと突入をするこんちゃ。
すまぬ、わからんかったらとりあえず実践してえるタイプの人間故・・・汗

事前に説明を受けてはいたが、チョイっと自信がなかったので。こんな感じの使い方であってるー?ともう1人の方に聞いてしまった。『合ってる』っていってくれてほっとした。ありがとう!

あとは、相手と会話する形式・・・だが、ただ会話するだけじゃあなかった!!

なんと!キーワードを使いながらRP(場面)を作らねばならないのだー!
こういう形式は初めてだー!わっくわくするねぇ〜!

今回のお相手さんは、ストリテラ経験者さん。すなわち、先輩である!先輩と一緒に遊べるとは、なんて頼もしいんだー!

わりと、こんちゃもキーワードを使ってのRPをしていたが、先輩のごく自然なRPの中、さりげなく多くのキーワードを使っていた手腕。実にお見事でございました!

と、自分と先輩さんの章(メインチャプター)で時間となってしまったので一旦中断。残りのチャプターはまた次回へと持ち越しとなった。

自分が今まで遊んできたTRPGと、全く違うゲームであったので、わりとちょいちょい『こう?』『こう?』と確認しまくっていたのが申し訳ねぇ・・・!と思いつつ、この一回でなんとなくだが『ストリテラ』の遊び方が見え始めてきた。

やっぱり、読んでもわかんないな〜って思ったら、思い切って参加して経験するのが一番だな!って思った卓なのでした〜!

次回も楽しみです!
いいね! 22
ちいた(36)
ちいた(36)日記
2025/12/15 23:43[web全体で公開]
😆 【CoC6版】ウィルマゼア急行の一番長い運行記録 六日目
いや~~~回し慣れてるシナリオはやりやすくていい。自然と口からセリフが出る。
ということで、12/2から始めたウィルマゼア、最終回一歩手前。
花冷えからのウィルマゼアは温度差ありすぎるって。


ダイジェスト~!
・開始からキリのいいところまで一気に駆け抜けた!
・居るだけで面白い男、全て表示するいや~~~回し慣れてるシナリオはやりやすくていい。自然と口からセリフが出る。
ということで、12/2から始めたウィルマゼア、最終回一歩手前。
花冷えからのウィルマゼアは温度差ありすぎるって。


ダイジェスト~!
・開始からキリのいいところまで一気に駆け抜けた!
・居るだけで面白い男、立ち絵だけでPL爆笑
・NPC「な!NPC!」NPC「ああ、うん……」NPC「NPCもこう言ってらぁ!」
 ∟「俺たちなら小型化できるよな、NPC!」「でも今は素材が良くないから小型化は難しいかも」「NPCもこう言ってらぁ!」PL「NPC賛同してなくない??」
・深夜の儀式、友人NPCも一緒にやるが復唱できてない(もにゃもにゃもにゃ…)PL「ちゃんと言ってる????」
・朝、こっそり盗んじゃう弁護士
 ∟許可したものの、あのNPCの活躍がなくなっちゃったね…?
・弁護士「予算5ドルです」NPC「それは……チップも払えないんじゃないですかい…?」
・友人NPC、前回美味しくて好きだった飲み物が苦手になる


今回はちょっと早めに終了。ここが恐らく切りのいい場所だからね。
欲張って最後まで回そうものなら2時解散になりかねん。さすがに社会人には無理。仕事あるって~~~~~~!
んでもこの山場が終わって休日のいわひらやればもう今月予定ないから…!大丈夫…!!
いいね! 9
れすぽん
れすぽん日記
2025/12/15 23:48[web全体で公開]
😶 虚無ハンドアウトについてのあれこれ
割とTRPGの問題になりやすい「虚無ハンドアウト(HO)」と言うものをご存じでしょうか?
よくある話としては「この役割、PCじゃなくてNPCじゃなくていいじゃん」と言うような、シナリオ上の役割がほとんど無いシロモノです。
ダブルクロスならびにFEAR社のゲームではだいたいラージナンバーと言われる全て表示する割とTRPGの問題になりやすい「虚無ハンドアウト(HO)」と言うものをご存じでしょうか?
よくある話としては「この役割、PCじゃなくてNPCじゃなくていいじゃん」と言うような、シナリオ上の役割がほとんど無いシロモノです。
ダブルクロスならびにFEAR社のゲームではだいたいラージナンバーと言われる、HO番号が大きいものがその虚無HOになりやすいです。
ただ、FEAR社のゲームでは構造として最後にクライマックスの戦闘がある事が多く、そこに盛り上がりどころを置いており、戦闘データが豊富なので
「HOが虚無であってもその分好きなデータ組をできる」事から問題視はされにくいものとなっております。
実際に虚無HOで賛否が起こるのもネットを見ている限りCOCなどですね。
いわゆる活躍する場面がシナリオ上担保されておらず、かと言って独自に活躍をしようとしても「シナリオに無いのでダメ」「ここは他のHOの活躍場面だからダメ」ひどいのになると「NPCの活躍場面だからダメ」
こんな形になるようです。

ではダブルクロスおよびFEAR社のゲームで虚無HO「的」なものはあるか?と聞かれるとあります。
たぶん他のゲームにも共通するものだとは思いますが
「自分の行動を使ってシナリオ上のアイテムを起動させる必要がある」シナリオなんかがそれに当たるのではないかと思うんです。
僕も何度か経験あります。
せっかくデータを作ったのにやった事はそのデータをまるで使えず
「ボスに攻撃が通るように1ラウンドの間バリアを剥がすアイテムを使う」のみでした。
1回使っても次のラウンドでボスはまたバリアを張り直すのでまた僕はバリアを剥がすアイテムを使うのみです。
NPCが使うとか、フラグアイテムにするだけじゃダメだったのかな、と今でも思っています。
他にあったパターンは戦闘と並行してFS判定を進めなければならず、戦闘で敵を倒すだけではだめだからと言う事で
何の判定でも使える万能技を持っていた事でFS判定を進める役となり、戦闘している仲間を尻目に何か判定ばかりしていました。
GMも脳のリソースを戦闘に取られててこっちはまるで描写なく淡々と判定していただけでしたね。

パターンは違うけれど共通しているのは
「シナリオの流れで必ず誰かは戦闘データを一切使えず指定された行動をするだけ」
という点です。
もちろん反論はあると思います。
「TRPGは戦闘ゲームではないから戦闘は必須ではない」などですね。
でも基本的に戦闘が一番盛り上がるところとして入っているゲームでそれはないな、と思う訳です。


斯様に、直接虚無HOではないけれど、虚無を味わう事はできるので
こう言ったギミックのあるシナリオを使う場合は代替手段をKP/GM側が用意したりするのがおすすめだと思います。
いいね! 15
四睡
四睡日記
2025/12/16 00:29[web全体で公開]
😶 ゆったりとした雨しとしと系のシナリオ
最近めっきり寒くなってしまい温かかった春夏が恋しい。ので、せめて卓ではゆったりしたいと思い、ボイセで雨しとしと系のシナリオ回したいな~と思い立った。
となると、君埋め(ソロ)かてれれ(2PL)なわけだけど。
どっちにしようか悩むな~。どちらもCoC6のシナリオ。
とはいえCoCなので、合致して全て表示する最近めっきり寒くなってしまい温かかった春夏が恋しい。ので、せめて卓ではゆったりしたいと思い、ボイセで雨しとしと系のシナリオ回したいな~と思い立った。
となると、君埋め(ソロ)かてれれ(2PL)なわけだけど。
どっちにしようか悩むな~。どちらもCoC6のシナリオ。
とはいえCoCなので、合致しているのは「雨がゆったりしとしと降っている」という部分のみだが……

追記
ひとまずてれれで募集しました!急なスケジュールですが、予定の合う方いらっしゃればよろしくお願いします~!
→https://trpgsession.com/session/176581435107gid2024
いいね! 9
Gilt Lily
Gilt Lily日記
2025/12/16 02:28[web全体で公開]
😶 【初心者向け】邪神の祝福 プレイ感想
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)まあ、クリアに必要な情報は目星なしで出るよって言った直後に目星宣言されると流石に……
PL(敬称略):式波@ロスト教

【所感】
・目星初期値でもまあ成功するやろと思っていたら、目星どころかちゃんと振ってた聞き耳まで失敗の連続……w
・おかげで何度も調査する羽目になりましたが、どうにかメモやアイテムは入手
・しかしそこから詰まってしまいかなり長引くことに
・打開策を見つけようと色々試した結果、全てのダメージイベントも発生。これはかなり厳しい
・何とか扉の開け方を見つけてイベント戦闘に。しかし不意打ちダメージを3回も引いたのが運の尽きでした
・ほぼオワタ式になった状態で何とかイベントを進めていくことはできたのですが、ついに気絶域に
・あと一歩なのでラストアクションをさせてみたのですが、初期値応急手当に失敗してあえなく終了
・まあ、サイコロ振るだけがCoCじゃないんですよ、と……
いいね! 12
セス・メイソン(CoC7PC名)
セス・メイソン(CoC7PC名)日記
2025/12/16 07:50[web全体で公開]
😶 【ストリテラ】体験卓参加【その1】
ナラティブ系に当たるらしいです。

表と裏のキャラ設定があり、
全員に公開されます。

とはいえ細かい部分が未設定なので、
行間で発生する謎は本人が作ったり他者が助言という名の誘導をしたり、要は大喜利するTRPGのようです。

私のキャラ設定は男性や女性に留まらず人形だったり怪異だっ全て表示するナラティブ系に当たるらしいです。

表と裏のキャラ設定があり、
全員に公開されます。

とはいえ細かい部分が未設定なので、
行間で発生する謎は本人が作ったり他者が助言という名の誘導をしたり、要は大喜利するTRPGのようです。

私のキャラ設定は男性や女性に留まらず人形だったり怪異だったり出来そうだったのでアンケートで決めました。

管理ステータスは2個でよく、
壇上にいない『俳優』がキーワード作ってその利用個数を競うみたいです。

明らかに狙ったキーワードを違う使い方したり性格や過去が塗り替わるのは斬新でした。
キーワードは使った端から消すらしいですが
時間経過で残ったものは『済』と追加するなどしました。

今回はオープニングで慣らし、
一組分チャプターやって終わりました。
本来は1枠15分目安にさくさく進めるようです。

次回12/22(月)予定。
いいね! 17
浅き深淵のインスマスメン
浅き深淵のインスマスメン日記
2025/12/16 13:16[web全体で公開]
😶 そして 伝説が はじまった……!!
色々と物議を呼んだHD2D版のドラクエ3、みなさんはプレイされました?ドラクエ大好き人間の私といたしましては、フツーに楽しめたんですけど。ただ、魔界の頂点であらせられるゾーマ様がラリホーで寝るのはいかがなものかと思いましたが()
はい。それはそれとして、ニコ動で面白そうな動画のシリーズが始まると、全て表示する色々と物議を呼んだHD2D版のドラクエ3、みなさんはプレイされました?ドラクエ大好き人間の私といたしましては、フツーに楽しめたんですけど。ただ、魔界の頂点であらせられるゾーマ様がラリホーで寝るのはいかがなものかと思いましたが()
はい。それはそれとして、ニコ動で面白そうな動画のシリーズが始まると、『伝説の始まり』というタグが付くそうです。私はようつべメインなんですが。それでTRPGのリプレイ動画もまどろみのお供にスクリーンオフにして聴いたりするんですが、ラジオドラマを聴いているようでとても面白い。小さな字を読まなくていいので目が疲れないのもいいですね。
COCやSWは有名でプレイ人口が多いので動画の数も多いんですが、天下……特に新版のリプレイ動画って悲しいくらいに見つからないんですよね〜。クラスの紹介をしている動画もあったんですが、蒼穹無限以降更新がなくなってしまっています。……やっぱりマイナー……なのかなぁ……。FEAR系のとっつきやすいシステムなので、ハードルは高くないと思うのですが。
左近卓の続きを早く見たいぞ……!!
いいね! 5
コノハズク
コノハズク日記
2025/12/16 05:00[web全体で公開]
😶 SW2.5の雑談部
SW2.5 雑談部
https://trpgsession.com/community/commu176542248441
こちらにたまにココフォリア部屋のURLをはります。よろしくお願いいたします。

コミュニティ参加者いがいも歓迎します

今日の部
https://ccfolia.com/rooms/-8Lcxa8JH
いいね! 10
ブラボーキッド
ブラボーキッド日記
2025/12/14 18:33[web全体で公開]
😶 クトゥルフのインドシナリオにありそうなこと
敵とダンスバトル
情報収集で目星聞き耳交渉代わりのダンスバトル
ダンスバトルでクリティカルを出すと
取り巻きとKPが「ナンとカレーな踊りなんだ!!」
とやかましいことを言い出す
ラスボスとダンスバトルで決着をつける
エピローグで今まで出会ったNPCや敵たちが集まってみんなで楽しげなダンス

誰かこういうの出さないかな…(スーパー他力本願マン)
いいね! 15
ちいた(36)
ちいた(36)日記
2025/12/14 19:38[web全体で公開]
😲 【CoC6版】花冷えに亡く季節 二日目
毎セッション日記を書くように心がけてるけど、さすがに予定詰めすぎて書く余裕が減ってきた…!!頑張れ私><
今日一気にシナリオの5/7まで駆け抜けた…!
お二人ともご協力ありがとうございました…!


ダイジェスト!
・ケーキ作りのわちゃわちゃ大好き
 ∟最後で焦がしちゃってスポンジの焦全て表示する毎セッション日記を書くように心がけてるけど、さすがに予定詰めすぎて書く余裕が減ってきた…!!頑張れ私><
今日一気にシナリオの5/7まで駆け抜けた…!
お二人ともご協力ありがとうございました…!


ダイジェスト!
・ケーキ作りのわちゃわちゃ大好き
 ∟最後で焦がしちゃってスポンジの焦げをガリガリしている時に思春期NPCにやり返すHO記。あまりに可愛い。
・夜、好奇心が勝って抜け出してしまうHO記とHO花。怖かったね…😢
・朝、イベントで動揺するHO花。君の感覚は正しい…
・HO花の希望を壊さないために暗躍するHO記
・おや、シナリオの様子が…?
・思わず泣いてしまうHO花(怖いの苦手なの可愛いね( ◜◡◝ ))
・HO花の花をドライフラワーにするためやり方を教わりに行くHO記
・個別シーンになった時に、前日のドライフラワーがバレないかそわそわしてしまうHO記
・現在のお互いの意思確認。話し合うの大事


自分の声を聞いてると、「わ(は)」、「も」、「さ行」、「が行」あたりの発音が弱いなぁと思ってしまう。
いや、別に声のお仕事してるわけじゃないから気にしなくていいんだけど…でも聞き取れないのはPLの皆さんも困る…!
ボイトレやるべきか…。

あと、声の音量差(RPしてる時だけ声が小さいとか、ふとした時に大きな声を出してしまうとか)をどうにか安定させたい…。
コンプレッサー入れてるけどいまいち安定しない😭😭
いいね! 9
COBRA
COBRA日記
2025/12/14 19:56[web全体で公開]
😊 Geminiで大規模戦闘用コードを書いてみた
昨夜のCD&D卓は大規模戦闘シナリオでした。
緑箱の大規模戦闘ルールはTRPGで育てて来たキャラを使用してSLGができる点は面白いです。
ですが、のんびりした時代の産物なため、色々と戦闘力の算出手続きが煩雑です。
なんとか卓を高速化できないかな?との考えから、
戦力修正値の算出処理をするコー全て表示する昨夜のCD&D卓は大規模戦闘シナリオでした。
緑箱の大規模戦闘ルールはTRPGで育てて来たキャラを使用してSLGができる点は面白いです。
ですが、のんびりした時代の産物なため、色々と戦闘力の算出手続きが煩雑です。
なんとか卓を高速化できないかな?との考えから、
戦力修正値の算出処理をするコードをAIに書かせてみる実験をしてみよう!とのことでやってみました。

当初、GeminiはCD&D大規模戦闘は2d6判定だとかデタラメな形で出力してきたので、高速モードをやめて思考モードに切り替えた上で、プロンプトで%dを使うルールである事を指摘し修正させた。

次に戦術マトリクスを追加。これはスムーズに実装。

そして修正値をチェックボックス形式で処理させる機能を追加し、出来たJSコードをブラウザで動かしてみてると、
兵員比等の箇所で「一つだけ選択」という項目が多かったので、それをプルダウン型UIに変更。

こんな感じで30分程度でサクッと「らしいもの」はできてしまいました。
ところが、%dをPLとDMが振る筈の処理箇所も自動化されていましたw
そんなわけでリプレイにもワーマシンのダイス処理が書かれていない経緯となります。
https://trpgsession.com/replay/topic176571164084/

しかも、PL側とDM側の戦力比較とダメージ算出もしたかったのですが、
兵員数を入力する箇所をこさえたのに、兵員比を算出して処理してくれる機能と、ダメージ結果を適応して兵数を減らす処理が漏れていました。

とはいえ、実際に卓で使ってみた形では面倒な事が高速化できたのでサクサクと処理は進み、PTは戦略や戦術やRPやナラティブならではのアイディア出しに使用する方に卓時間を割り振れた形のメリットは大きかったです。

次の大規模戦闘卓はいつになるやらですが、割とサクッとできたのでVerUPしておこうかなと思います。
いいね! 7
柴馬
柴馬日記
2025/12/14 21:09[web全体で公開]
🤔 先日モノミュ改訂版買いました。
それでぼちぼちシナリオ形にし始めたのですが、ふと疑問が。
卓立てる時旧版と改訂版どっちで立てれば……?
自分的には、こだわりがないので本当にどちらでもいいんですよね。
ただ同じシナリオを何回も回すことがないので旧改訂版のどちらかで回すか、もしくは(同意とある程度の調整込みで)旧改訂共存ができるのか。
まぁでも最初シナリオ考えてた時の想定が旧版だし旧版の方がいいのかな……。
いいね! 6
ss_178
ss_178日記
2025/12/14 21:21[web全体で公開]
😶 CoC6th『インヴィディス・コミュニケーション』通過後終
刑事三人でなんかライブに行って帰ってきたの巻。
注: 刑事はシナリオに全く関係ありません。

何故か居合わせた刑事三名、DEX順に紹介。
歌手の歌を聴きにチケットを買い取って来た、頼り甲斐のある可愛い姉貴警部補。
歌手の古参ファンで風邪でも勇猛果敢に這ってきた、自信満々の可愛い後輩刑事くん全て表示する刑事三人でなんかライブに行って帰ってきたの巻。
注: 刑事はシナリオに全く関係ありません。

何故か居合わせた刑事三名、DEX順に紹介。
歌手の歌を聴きにチケットを買い取って来た、頼り甲斐のある可愛い姉貴警部補。
歌手の古参ファンで風邪でも勇猛果敢に這ってきた、自信満々の可愛い後輩刑事くん。
鼻歌で歌う歌を増やすために来た、甘酒好き書類嫌いののじゃ刑事。

ダイジェストを書いてみるとしようかのう。
・開幕入場列で上司二人に囲まれ頭を抱えて小さくなる後輩刑事
・農家直送無塩まるごとにんじんジュースをくれていた姉貴刑事
・ありったけのビール瓶をぱんぱんに懐にしまう甘酒刑事
・上司に挟まれてSANが減りまくる後輩くん
・「じゃら…?」「キンキンじゃないかな」<瓶のぶつかる音
・売れてから知った人、デビュー前から知ってる人、歌だけ好きな人という極端な違い
・甘酒が走ったら「カパカパ…カチャカチャピチャピチャ…」
・最後も華麗に解く姉貴
・後輩くん「親方!空から美幼女が!」
・成長の芸術ギターで二人して3を出す姉貴刑事と後輩刑事、三人とも音楽系技能を仲良く習得

めっちゃ謎解き多くてたのしかった。
後輩くんの親しみやすさと姉貴刑事のリード力が本当にすごかったなぁ、見習いたいところ。
皆さんさくさく進んでくれたおかげで僕は歩いているだけじゃった、基本的にこの刑事は頭空っぽで行っているので助かったなぁ。
刑事仲間たち、元気に暮らしておくれ〜またどこかで会えたら良いな。

誘ってくれたKPさん、同卓してくれたお二人ともありがとう〜
たのしかったね〜
体大事に、暖かくして寝るんじゃぞ〜!
いいね! 9
烏賊パスタ
烏賊パスタ日記
2025/12/14 22:00[web全体で公開]
😶 【雑記】久しぶりに一石を投じるぜ!!!!【質問】
うぉ~~~~イシ、イシ、オデ、イシ、ナゲルゾ~~~~~!!!


…はい。もう12月も半ばということで、あまりにも早い時間の流れに思わず原人になってしまいましたが、皆様お元気でしょうか?烏賊パスタでございます。
 ちょっと前にTRPGという水面に拳大の石を投げてきゃっきゃと猿の如くはしゃぐと全て表示するうぉ~~~~イシ、イシ、オデ、イシ、ナゲルゾ~~~~~!!!


…はい。もう12月も半ばということで、あまりにも早い時間の流れに思わず原人になってしまいましたが、皆様お元気でしょうか?烏賊パスタでございます。
 ちょっと前にTRPGという水面に拳大の石を投げてきゃっきゃと猿の如くはしゃぐというあまりにもアレなことをしていたのですが、そのあまりにもなことをまたしたくなったので出来れば答えていただけると、猿がはしゃぐ場面が見れるかと思います。よろしくお願いします。


 さて、皆様。TRPGに限らず創作をしている方は一度は直面したこともあるでしょうが、ここはTRPGの枠内に抑えて話させていただきます。

【どこまでを自分と捉えるのか】

 ようは主観の問題ですね。遭遇することはジャンル問わず結構あるんじゃないかと思います。

 といっても、CoCなんかだと割と顕著なんじゃないかと思うわけですよ。例えば、PCとPLの性別が違うこともあれば年齢も離れていたりするわけで…GM目線のお話になりますが、PC達が正解迄たどり着けずあえなくロスト…その時にめちゃくちゃ落ち込んだりするPL様…に出会ったり、もしくはご自身での経験であるかと思います。

 そう言ったところを含めて考えていただきたいのが「その感情移入は果たして自分だからなのか、それとも子供(あるいは恋人でもなんでもいいです。とりあえず自分が作り出したキャラクターとして)のものなのか」というところです。

 私の知り合いの話になりますが、上で言う処の前者、つまり自分と重ねてロールをする人が居ます。これが結構上手くてですね、感情を込める点…というものが分かってる喋りをするんです。場に飲まれた話し方という感じですかね?GMやってる方が多いので「上手いなぁ」と思うわけですよ。

 では私は?というと、私は後者タイプなわけです。もう自分とは、はっきり分けて子供あるいはそういうキャラクターとしての目で見ている。だから、ロストしてもキャラクターとしてのロストとして悲しいと思うことはありますが、それ以上には行かないんです。というより、そこが限界点…なんですかね?これは多分GMとしての意識が強いんだと思います。GMPCとかNPCやってると、どうにも自分が~ってより世界観を彩るスパイスだ~っていう意識が強くて、そこまでキャラに感情移入しない…PCやってても「PCとして頑張るぞ~」ってよりかは「見せ場とか作って…ちゃんとシナリオ完走しなきゃ…」という妙なGM心が出てくる…。もう職業病の域ですよ。

 なんでこんな話をしたのか、大した理由ではないんです。というのも、自分がPCやってると他の方でどうにも熱量の差…的な物が感じられまして…。まぁ上で話した通り、私の色は「シナリオを完走或いは物語に沿って動く」ことが強く出てしまうんですね。なので、どんなに派手なキャラや濃いキャラ作っても、シナリオの指定にはできる限り従いますし、こう…動画投稿されてるような奇抜なものもってヒャッハー!ってのは難しいな~と思うんです。やりたいんですよ!?私だってフィリピン爆竹投げたいですよ!!投げたいけどさぁ…!

 という苦悩のお話を絡めてみたということです。

 どうでしょう皆さん、今回もちょっと判断に困るものではありそうですが…ここは一つ「キャラクターと自分を重ねる派」か「キャラクターと自分を分ける派」に分かれて考えていただけると幸いです。返信欄でお返事いただけると嬉しい限り…そうじゃなくても、一度考えてみてくださいな。……どうだろ、GMやってる人って私的な人が多いのかな?それともちゃんと分ける事が出来る偉い人なんかな…。PL専の人もどうでしょう?前者だと…CoCやってるとキツイ…きつくない?それとも割り切れる精神構造をしてるのか…

 どうぞお考えくーださいな!ではノシ
いいね! 14
バルサミコ
バルサミコ日記
2025/12/15 00:38[web全体で公開]
😶 【CoC】テキセでも一日で回しきれるシナリオは貴重
テキセはボイセの2倍以上時間がかかってしまうため、休日の昼から夜まで...や、夜から別日に分けて...。

など、様々な遊び方がありますけれど、やはり21時から0時or1時などのテキセで3,4時間で満足感持って終われるシナリオは気持ちも健康にもすばらっ!だと思います。

えっ...?そんな素全て表示するテキセはボイセの2倍以上時間がかかってしまうため、休日の昼から夜まで...や、夜から別日に分けて...。

など、様々な遊び方がありますけれど、やはり21時から0時or1時などのテキセで3,4時間で満足感持って終われるシナリオは気持ちも健康にもすばらっ!だと思います。

えっ...?そんな素晴らしいシナリオがっ...!?公式でっ!?しかも無料!?素材もたくさん!?
https://cthulhumasters.booth.pm/

ということでダイレクトマーケティング!無料だからマーケティングですらない...?とりあえずみんなもやろう1/10スケール!!
いいね! 16