ササミさんがいいね!した日記/コメント page.113
ササミさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| 【夜行性】ゆきおナマケモノ | |
| 2025/10/24 00:57[web全体で公開] |
| ナギ | |
| 2025/10/23 22:00[web全体で公開] |
😶 「窃盗犯の行方」に参加して SW2.5に参加しました、計4回のシティアドベンチャーとなります 窃盗犯を追いかけるために街を奔走し、やっと見つけたと思ったら 相手は4人、しかも全員がシナリオボス級(10~11LV) そんな実力があるなら窃盗せずに冒険者やれよと! 各PCはこんな面々です ハイデ口は軽いが戦闘では頼れ全て表示するSW2.5に参加しました、計4回のシティアドベンチャーとなります 窃盗犯を追いかけるために街を奔走し、やっと見つけたと思ったら 相手は4人、しかも全員がシナリオボス級(10~11LV) そんな実力があるなら窃盗せずに冒険者やれよと! 各PCはこんな面々です ハイデ口は軽いが戦闘では頼れる姉御肌ファイター。 エイク真面目で苦労性ながら、意外な一面も持つ常識人。 ザムジグ全てを冷静に見据える、渋い分析力を持つ策士。 スレイン・カーペンター知識と経験が豊富で、教官のような立ち位置の大人。 ベスティア(GMPC)金と命の張り合いを好む、戦いを楽しむ猛者。本編には登場しない 私のプレイキャラはジュラン プリースト/ライダー https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=4yco1J 初めて作ったライダーキャラです 姿勢堅持で移動しつつ、かばうガーディアンで味方を守るキャラ 変則的ではあるが、魔法戦士ビルドです! 性格は可愛いものが好きだけど、グレンダール神官らしく脳筋、そして自分の筋肉を見せたい露出癖 脱衣闘技場のサブイベントでGMPCであるベスティアと対決! 破けやすい衣服を身に着け戦い、HPが0になったら全裸になるルール 戦士技能がなく武器を振るえないのでひたすらゴッドフィストの鉄拳で殴ることに 防護点20点だが、鎧貫きを使用するベスティアにダメージを負いつつ勝利! 勝利したけどジュランも全裸になって観客に筋肉を見せつけるのだった ギャグシナリオだったので、こちらもはっちゃけられるキャラクターを用意し RPに戦闘にエクストラバトルと楽しみました 4日間ありがとうございました
| シュウ友生 | |
| 2025/10/23 12:58[web全体で公開] |
😶 ポエムじゃわからん、ちゃんと説明しろ リアルにシチュエーションを再現するより演出重視なゲームが主流な所為だろうが、技能の説明に変なポエムが書いてあって具体的に何の事だかさっぱり解らん奴困るよね。好きに演出してねって事なんだろうが、正直見る度に失笑してしまう。
| はるるん | |
| 2025/10/23 14:02[web全体で公開] |
😆 【SW2.5】力求めよ、我が名は剣 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか~♪ はるるんだよん♪ 10/22(水)は、某コミュニティで開催されたDagon先生の『力求めよ、我が名は剣』に参戦してきたよ~! 先生の卓にお邪魔するのは初めてだったけど、もうめちゃくちゃ楽しかった♪ ◆愉快な仲間たち ・ハルカ(はるるん):陽気で人懐っこいムードメーカー。ツッコミもボケも自然体でこなす。 ・フォンファン(トロさん):明るく勢い任せの森ガール。会話を加速させるエンジン役。 ・レイト(UNKNOWNさん):理知的でややツッコミ寄り。理屈で会話を支えるバランサー。 ・シェリン(スカイラブさん):常識人で、空気を整える優しい調整役。 全員が軽妙な掛け合いを続けながら、自然に仲間意識が高まっていく感じが最高だった! 「愛と勇気と根性!」「勇気の鈴がりんりんりーん!」「パワー・イズ・パワー!」など、ノリとテンポで状況を乗り切るスタイル。 危険よりも絆を、効率よりも空気を大事にする―― そんな“体温のある冒険”を一緒に楽しむ仲間たちだったよ。 ◆ヒロインとの交流 そんな絆重視のパーティだからこそ、今回のヒロイン――魔剣鍛冶を目指す少女・カテジナとの交流もとても熱かった。 カテジナ:「俺が作りたいのは、アンタたちみたいなやつのための剣だよ!」 ハルカ:「…ほぅ?」 彼女の真っ直ぐな言葉に、即座に反応が返る。 会話のテンポがそのまま心の交流になっていく瞬間だった。 カテジナ:「世界にはどうしても強いものと弱いものがいる。その英雄の助けになるような魔剣を打ちたいんだ。」 ハルカ:「まぁ…僕は弱いものを守りたいって思うけど、その考えもありだとは思うよ」 相手の信念を否定せず、“自分の視点”を添える。 これが、ハルカの対話の強さ。 ハルカ:「ハーゲンのおっちゃんにはおっちゃんの役割、カッテンにはカッテンの役割がある…それでいいって思うんだ」 カテジナ:「…でもな。内心やっぱり、じいちゃんには魔剣を打ってほしいよ。」 NPCが本音を語り出した瞬間。 “向き合ったからこそ、心が開く”――まさにRPの醍醐味だった。 「それにカッテンが魔剣を作れば火がつくよ! 鍛冶師だけにね!」 一見ただのダジャレ。 でもその実、「お前の情熱はまだ燃えてるよ」という温かい肯定のメッセージでもあったんだ。 ◆ハルカという少女 ハルカは、掃き溜めから生き残った少女。 痛みも喪失も知っている――それでも笑って立ち上がった“生存者” ハルカにとって“生きる”とは、綺麗なことじゃない。 泥をすすり、嘘を吐き、血を流して、それでも息をしていること。 それでもハルカは笑う。 「生きているうちが花なのさ。死んだら本当にそれまでよ」 酒場では冗談を飛ばし、初対面の相手にも「やっほ~♪きみ可愛いね♪」と笑いかける。 けれどその明るさは無邪気じゃない。 世界を受け入れるための“軽やかな強さ”だ。 周囲を和ませ、仲間を安心させ、時に敵すら油断させる―― “軽く笑うこと”で戦っている少女。 だからこそ、彼女がカテジナに贈った言葉が響く。 「夢ってのは…最後まで見続けた人間が叶えるんだよ…」 🌈 最後に このセッションは、戦闘よりも“言葉の力”で物語が動いた卓だった。 仲間との掛け合いが熱を生み、NPCが心を開き、ハルカ自身の「生きる哲学」まで浮かび上がった。 ただの冒険譚じゃなく――“心で戦った”冒険だったんだ♪
| ゆき | |
| 2025/10/23 18:35[web全体で公開] |
😊 CoC『傀逅』のKP、最終日を駆け抜けていただきました! 両生還、そしてお二人の大切な人も含めて全生還にて閉幕となりました! 最終日も覚悟の決まったRPがバチバチに決まっていて、獅穏くんと明楽くんの素敵な物語を最前線で見守らせていただきました。本当にありがとうございます! たくさんたくさんRPしていただいて、後悔のないようにたくさん悩んでいただいて、KPは最前線にいるの本当に最高でした! うまくまとまらないのですが、本当に楽しかったです! 一緒に遊んでくださってありがとうございました!
| こんちゃ | |
| 2025/10/23 21:22[web全体で公開] |
😶 突発的ですが(ウタカゼ関連) 唐突に『ウタカゼ』について雑談したい〜!と思ったので!先ほど雑談卓を立ち上げました! 特に話すお題とかは思い付いてはいませんが・・・ご興味のある方はよかったらいらっしゃっていただければ幸いです〜 雑談卓ココフォリアルームURL https://ccfolia.com/rooms/Xaumf7fsW P.S 閉幕しました〜!ご興味がある方はまたいらっしゃっていただければ幸いです〜!
| あるるん | |
| 2025/10/22 15:23[web全体で公開] |
😶 ガーデンオーダーRe-Edit 日程調整卓募集してます! 旧のガーデンオーダーのルルブ持ってる人もうえるかむですよ! キャラシのコンバート、フォローいたします。 積みルルブになって遊んだことのない人もうえるかむ。 中二設定好物な人もうえるかむ。 ただ、マナーとモラルは実装済みでお願いします。 怖くないので興味のある方はぜひ。 後2名の参加お待ちしてます。 https://trpgsession.com/session/176076231278arurun00
| れすぽん | |
| 2025/10/22 18:56[web全体で公開] |
😶 時の流れが速すぎる 先週、先々週と参加させていただいたナギ様卓「シン・クランブルデイズ」の感想を書こう書こうと思っているうちにもう10日も経ってしまったってマジですか。 時間の流れが速すぎてすぐ老いてしまいますね。 それはさておき、久しぶりの基本環境でのセッション、久しぶりのタイマンシナリオでした。 ダブルク全て表示する先週、先々週と参加させていただいたナギ様卓「シン・クランブルデイズ」の感想を書こう書こうと思っているうちにもう10日も経ってしまったってマジですか。 時間の流れが速すぎてすぐ老いてしまいますね。 それはさておき、久しぶりの基本環境でのセッション、久しぶりのタイマンシナリオでした。 ダブルクロス3rdの基本、多くの方がプレイしたと思われるクランブルデイズの令和版アレンジです。 今の価値観だと古くなってしまった待つヒロイン、力を得たから接点の少ないヒロインのためにすぐに戦うと言うのも今時ではない。 と言うところからX(旧TWITTER)で話が上がっていた「シン・クランブルデイズ」に対するナギGMの答えを見せていただいた卓でした。 ワンアイデアでだいぶ違ったプレイ感覚になっているので、これは凄いなと思いましたよ。 ここで書くのも何なんですが僕はあまりタイマンシナリオの経験は少なく、シナリオでの流れも重要視したいためGMとPLが1:1だとどう間を持たせて良いか、GMとしては分からないところがありまして PL参加の時はまだ何とかなるんですが、GMとして開催できる気はしていないので、タイマンシナリオのGMできる方は凄いなと思う次第でもあります。 また何かこういう卓、参加したいものですね。
| 灯月 綺来 | |
| 2025/10/22 19:49[web全体で公開] |
😊 初めておとこニカ環境下のネクロニカで遊んだよ! きゃっきゃ!初めてのおとこニカ楽しかった〜! おとこニカ環境下のネクロニカ「クビキリサイクル」に参加させていただきました! 卓すきって場所で募集があり、そちらから参加申請して立卓した卓です。 参加PCは「マルティ」という、魔法少女系のヒーローが大好きで裏切り行為を酷く嫌う、正義に関してちょ全て表示するきゃっきゃ!初めてのおとこニカ楽しかった〜! おとこニカ環境下のネクロニカ「クビキリサイクル」に参加させていただきました! 卓すきって場所で募集があり、そちらから参加申請して立卓した卓です。 参加PCは「マルティ」という、魔法少女系のヒーローが大好きで裏切り行為を酷く嫌う、正義に関してちょっと潔癖気味な男の娘です。 おとこニカ環境下のオートマトンスキル【八方美人】と【ボイスエフェクト】も積んでますが、綺来のPCでは珍しいゴリッゴリの純粋なアタッカーです。 純タナトスで【無限解体】を採用して、【殺劇】や【死神】も入れ、強化パーツは極力出目補正が入るものを選ぶという出目補正加減で、大失敗はまずありません。 過去に大失敗に殺されたの?そうかな……そうかも…… ちなみに、おとこのこドールは作成したことはあっても運用にまでは至らず、今回のドールが初めての男の子ですね。 ご一緒した仲間は、普段は紳士的に振る舞う兄貴分な庇う持ちのもふけもコートニキと、大きな銃を使って一生懸命射撃するところが可愛らしい遠距離アタッカーホリックくんです。 ケモ男子とショタと男の娘という、クセがある仲間達です! 2人ともかっこよくて可愛かった……ごめんね1人だけ服装がおかしい子が来て…w 1回、コートくんがマルティに嫌悪引いてた時はどうしようかと思いましたが、終盤に未練が変わったのでほっとしました。 あと2人がマルティを女の子として見てたのは面白かったです。 『「お前…男(女)だったのか…!?」と言われる』っていう密かな夢が叶いました。 ちなみに、対話判定はマルティは全体的にボロボロでした。なんでさ!!! 舞台ですが、なんだか荒れた場所です。 色々とネタバレになっちゃうので深いことは言えないのですが、バトルパート前まではちょっと殺意を感じる場所と感じるでしょうか笑 進み方や狂気判定等々はネクロニカと変わらないので、「ドールがデフォルトで男の子」なこと以外は普通のネクロニカです。 ネクロニカ特有の病気っぷりもご健在でした笑 私は好きです( ’ω’) バトルパートですが、やりたくて積んだ【無限解体】が火を吹きました。 火力えぐすぎて、自分でやった構成ながらすげえ怖かった…(( ’ω’)) 行動値をめちゃめちゃ消費するスキルですが、強敵と対峙するにはもってこいのタナトス特化スキルでした。 この構成の弱点は「無限解体使用後は隙だらけになること」なので、庇う持ちのドールや敵数を減らすもう一人のアタッカーの存在は不可欠……今回はコートくんがタンクをしてくれて、ホリックくんが敵数を減らしてくれました。 この2人がいてくれたから安心して無限解体を使うところが出来た感じです。 みんなのおかげで修復は全員出来て完全回復!よかったー! エンドパートは2人で一緒に彷徨うことに。 その後の後日談は別の場所で…って感じで、クビキリサイクルクリア! 楽しかった〜〜〜!!! シナリオクリア後の処理をした後は、ちょっとだけアフタートークをしました。 アフタートークも楽しかったです!!!!! ご一緒してくださったPL氏のお二人に感謝です!お二人のドール、かっこよくて可愛かったです〜! マスタリングを務めていただいたNC氏、ありがとうございました!!! 丁寧な進行と処理について、勉強させていただきました!! 皆さんとまたご一緒したいなと思います! 同卓した時はよろしくお願いします! 楽しく参加させていただきました~!!!(๑>◡<๑)✨
| Gilt Lily | |
| 2025/10/23 00:00[web全体で公開] |
😶 死の規律 プレイ感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)まさかのエンディング2種達成で、なかなかクトゥルフ味のある終わり方でした PL(敬称略):ハク、絵筆 【所感】 ・儀式の間に突入すると、既に儀式は開始していました。早速手近な奴襲いに行ってて草 ・武道持ちはなかなか善戦していましたが、そうでなかった方が連撃をくらって即死。まあ戦闘技能初期値で戦うと事故るさ…… ・もう一人もファンブルからの畳みかけで死亡……でしたが、ここで全滅されると主にKPが泣くので、ちょうど持っていた道具で首の皮1枚つなげました ・婚約者と先輩とクソ重い本を運んで追跡者から逃げるPC1w ・実は2人で逃げること前提だったため、逆に一人だと難易度が下がったという……難なく逃げ切りに成功 ・そして盗んだ魔導書から呪文を習得し、それを使うところまではまあ想定通り ・そこからどうするか……でしたが、何とか命ながらえた二人がそれぞれ別の選択をしたことで運命は決まりました ・PC1は婚約者と共に新しい生活を始めることができましたが、PC2は呪文の効果を逆手に取られて今度こそロストしました ・なんぼや! なんぼ積んだんや!(成長チェックですら頻発するPC1のクリティカル)
| 榊寿奈 | |
| 2025/10/23 01:27[web全体で公開] |
😶 【SW2.5】タイトル未定キャンペーン第5話その2 セーブ! 今回も探索探索。 引き続き魔動機文明の遺跡を探索する一行。 相変わらず一歩ごとにトラップが発動する危険地帯なので、回復でゴリゴリMPが削れていくという。 ただ、剣意反転攻防術でセイクリッド・ウェポンの効果対象を変えられるようになったので、バフ量としてはかなりのものになりました。全て表示するセーブ! 今回も探索探索。 引き続き魔動機文明の遺跡を探索する一行。 相変わらず一歩ごとにトラップが発動する危険地帯なので、回復でゴリゴリMPが削れていくという。 ただ、剣意反転攻防術でセイクリッド・ウェポンの効果対象を変えられるようになったので、バフ量としてはかなりのものになりました。 鼓咆と賦術も合わせると最初のラウンドからダメージ+5? 複数回攻撃できるグラップラーとボルツスウォームで威力表を複数適用できるシューターがいるので、1点でもかなりの火力上昇になるという。 バフするのたのしー。 次回もまだまだ探索は続く。 果たして一行は無事に遺跡探索を終えることができるのか。 次回の予定は木曜卓。 ウィアードエイジの続きです。 PC①のOPから、ミドルフェイズに突入して行く予定。 WW2直前の帝都で起こる事件に、PC達はどう立ち向かって行くのか。 あとどんな風に合流しようね。
| 島風仁 | |
| 2025/10/23 05:34[web全体で公開] |
😟 シナリオ終了後の感想 最近シナリオ終了後の感想が長くなりすぎることがある シナリオよりも感想の方が長いことが良くある 私は楽しくて好きなのだが迷惑かけていたら申し訳ない
| 榊寿奈 | |
| 2025/10/22 02:38[web全体で公開] |
😶 【忍神】スキップ・トリップ・デスゲーム その3 クリア! 今回はクライマックスフェイズからエンディングまで一気に。 デスゲームはついに最終盤、クライマックス戦闘へ突入。 各々の思惑が交差し合う戦闘の中、勝者の栄誉を手に入れるのは果たして誰なのか。 ……とか思いながら戦闘に突入したんですけど、わたしが発動した階段が敵にも味方にも大事故を全て表示するクリア! 今回はクライマックスフェイズからエンディングまで一気に。 デスゲームはついに最終盤、クライマックス戦闘へ突入。 各々の思惑が交差し合う戦闘の中、勝者の栄誉を手に入れるのは果たして誰なのか。 ……とか思いながら戦闘に突入したんですけど、わたしが発動した階段が敵にも味方にも大事故を引き起こしてものすごい混沌とした戦場となってしまっていました。 結果的に高所からの凪のスリップダメージ(とNPCが使った吹雪)が一番ダメージ叩き出してたのどういうことなの( そのお陰なのか結構終盤まで生き残れたんですけど、耐久力が高すぎるハグレPCと裏コード連打してくる斜歯PCの前には及ばず、脱落してしまいましたとさ。 でもエンディングで便宜をはかってもらって部分点を貰えたので嬉しい。 次回からは別の方がGMを務めまして、迷宮キングダムの体験卓です。 前々から気になってたんですけど、この度ルルブをプレゼントで戴いたので(ありがとうございます!)存分に楽しんでこよう。 次回の予定はSWキャンペーンの続き。 遺跡の探索を続けるPC達。 果たしてこの遺跡の謎は明らかになるのかーー乞うご期待!
| COBRA | |
| 2025/10/22 08:05[web全体で公開] |
😶 読書百遍 今週末のCD&D卓は私家翻訳したモジュールを活用するのですが https://trpgsession.com/session/176080264404COBRA 振り返ってみると翻訳したのは4年も前でした! なので、内容を忘れている箇所があることはまだしも、当時にdeeplを使用して翻訳してた全て表示する今週末のCD&D卓は私家翻訳したモジュールを活用するのですが https://trpgsession.com/session/176080264404COBRA 振り返ってみると翻訳したのは4年も前でした! なので、内容を忘れている箇所があることはまだしも、当時にdeeplを使用して翻訳してた文面がガタガタで日本語として意味をなしていない状態のも結構にありました。 なので時代経過と共にLLMなどで多少はマシになったAI翻訳で一通りやりなおしてみました。 それでやっとDMできるレベルで意味が通じる形に…。 まあ古典SF用語とかまで書かれてるのでAIごときには何ともならない箇所も相当あるのですが。 しかもDA3モジュールは https://www.dmsguild.com/ja/product/17132/da3-city-of-the-gods-basic CD&D末期にもかかわらず、常に新しい実験的な事に挑戦してやろうとしているせいでか 「神々の都」への訪問まではブラックムーアを舞台にした青箱ワイルダネスアドベンチャーなんですけど、 その先はシティアドベンチャーともダンジョンアタックとも言いにくい対応がDMには求められます。 ぶっちゃけ、新ルール状態なので総リテイクして文意を繋げ直した形でやっと理解できました。 パラグラフ処理をしてダンジョンの室内描写をしている技法はテンプレート的に最新版D&Dですら継承されているので、 どっちの技法が優れていたかは明白なのですが、新規性と、ユーザの学習体験を放棄する事はバランスをとらないと商品にはならないと思います。 とはいえOSRの上に、今となっては他では絶対にできない経験で経験値が獲得できるPL体験にはなるかと思います。
| はるるん | |
| 2025/10/22 08:51[web全体で公開] |
😍 🎤 GM=アイドル論 ― 推しがいれば、物語は輝く 「このシナリオ、ほんとに面白いのかな?」 GMをやっていると、ふと不安になる瞬間があるよね。 物語の構成、演出のバランス、NPCのセリフ…… 頭の中でぐるぐる回って、「これでいいのかな?」って。 でも、そんなときに思い出してほしい。 ――その卓に座ってくれているPLは、君の“推全て表示する「このシナリオ、ほんとに面白いのかな?」 GMをやっていると、ふと不安になる瞬間があるよね。 物語の構成、演出のバランス、NPCのセリフ…… 頭の中でぐるぐる回って、「これでいいのかな?」って。 でも、そんなときに思い出してほしい。 ――その卓に座ってくれているPLは、君の“推し”なんだよ。 PLは時間を作り、キャラを作り、君の物語を見に来てくれた。 まるで、大好きな“アイドル”のライブに足を運ぶみたいに。 それって、もう奇跡みたいなことじゃない? ----------- 🎶 第一章:GMは、ステージに立つアイドル GMって、ステージに立つ“アイドル”のような存在だと思うんだ。 シナリオはオリジナルの楽曲。 演出は振り付け。 BGMは照明。 NPCはバックダンサー。 何度もリハーサル(=準備)を重ねて、本番(=セッション)に臨む。 どんなに練習しても、本番はアドリブの連続。 泣きたいほど上手くいくときもあれば、思い通りにいかなくて泣きたくなることもある。 それでも僕たちGMがステージに立ち続ける理由は、たったひとつ。 ――「その世界が見たい」と言ってくれる推し(PL)が待っているから。 ----------- 💫 第二章:PLは、共演者であり“最前列のファン” PLは、ただの観客じゃない。 君の物語を一緒に奏でる共演者であり、一番前で応援してくれる最前列のファンでもある。 TRPGのステージは、客席と舞台が分かれていない。 君が世界を語れば、PLがそれに応えてくれる。 リアクションひとつで、セッションの熱量が一気に上がる。 セリフに「うわ、刺さる…」とつぶやいてくれたとき。 NPCに「それ、どんな想いで言ったの?」と拾ってくれたとき。 クライマックスで本気の涙を流してくれたとき。 そのすべてが、アイドルを輝かせる推し活なんだ。 ----------- 🌈 第三章:セッションが“ライブ”に変わる3つの瞬間 TRPGというライブが“本物”になるのは、PLの反応があってこそ。 ここでは、セッションが輝き出す3つの“推し活”の瞬間を紹介するわ。 🎉 ① GMの演出に“コール”が返るとき GMが魂を込めた描写に、PLの「ヤバい!」というリアクションが飛んできた瞬間。 そのたった一言が、GMのスイッチを入れる。 「届いた!」 そう確信できたとき、ステージの照明が一段明るくなる。 🌟 ② アドリブに“拾い”が入るとき セッション中に生まれた即興のセリフや展開を、PLがしっかり拾って、物語を広げてくれる。 「え、それって●●のこと?」 「ちょ、今の誰!? ウチが行くわ!」 そのやりとりは、物語に命を吹き込むリズムになる。 “独り語り”だった世界が、息づいたドラマに変わる。 🔥 ③ クライマックスで“感情がぶつかる”とき 戦いの決着、別れの言葉、愛の告白―― GMが用意したクライマックスに、PLが本気の感情で応えてくれる瞬間。 その涙、その叫び、その笑顔。 演出なんかよりずっと強く、世界を震わせる。 GMの仕掛け × PLのエモーション = 世界に一度きりの奇跡のライブ これこそが、推し活がセッションに起こす魔法の頂点。 ----------- 💖 終章:物語は、推されて輝く TRPGの素晴らしさは、「誰かと一緒に創る」こと。 GMがリードし、PLが反応する。 PLが動き、GMが支える。 この呼吸のハーモニーこそが、セッションという“ライブ”の醍醐味。 だから、どうか思い出して。 「このシナリオ、面白いかな?」と悩んだら―― 「君の推しが待っている」ってことを。 君がステージに立ってくれること自体が、PLにとっては最高のご褒美なんだから。 💫 そして、PLのみんなへ 推そう。 拍手しよう。 盛り上げよう。 推せば推すほど、セッションは最高になる。 TRPGはライブ。 GMはアイドル。 そして、君はその“推し”なんだ!
| らい | |
| 2025/10/22 10:15[web全体で公開] |
😶 風邪引いたけども 風邪引いて病み上がりなんですがセッション欲が高まってきていて困っています。 まず、15000歩以上歩く且つ体感「私これ今しんどくね?」って感じるくらいの体力を使うと、翌日必ず風邪ひく。 コロナでもインフルでもなく、医者が「ただの風邪ですね〜^^」って言うのもう何回も聞いたわ。聞き飽きたくらい全て表示する風邪引いて病み上がりなんですがセッション欲が高まってきていて困っています。 まず、15000歩以上歩く且つ体感「私これ今しんどくね?」って感じるくらいの体力を使うと、翌日必ず風邪ひく。 コロナでもインフルでもなく、医者が「ただの風邪ですね〜^^」って言うのもう何回も聞いたわ。聞き飽きたくらい聞いた。鼻に綿棒突っ込まれるのももう飽きた。飽きたんだよ。いてえんだよ。鼻から血が出るのよ。 身内で回すって気分でもなくアウェイで回したくて、それだと身内で回すよりやはり多少の労力が+αでかかってくる。 身内だと間合いも地雷もあーはいはいでなんでもわかってるけど、それ以外だと話が変わってくる的な意味で。 そして所持シナリオもちゃんとリスト化されてないしあれ私何持ってたっけ?どのくらい持ってたっけ?何人で何時間のどんなシナリオがどんくらいあんだっけあああばばばくぁwせdrってなるんですよね。 つまり、整理整頓は大事ということ。 何持ってたかの記憶はおぼろ豆腐くらい朧げではあるんだけど、3〜4人の暗すぎないやつやりたいなとおもっています。 それを今から探します。 KPやんのもなんだかんだ久しぶりだしなんかもう、なんだろう、不安。でもやりたい。不安。
| ルナ | |
| 2025/10/21 18:43[web全体で公開] |
😶 SW2.5の高難度戦闘卓募集 https://trpgsession.com/session/176097084931NK1A2M3C というわけで割りとノリで建ててしまったsw2.5の戦闘卓です。招待ばかりですがお暇な方がいれば是非
| スプリーム | |
| 2025/10/21 18:47[web全体で公開] |
😶 クトゥルフシナリオ「黒蝶の街」五回目(最終回) ・臭い所を掘ったら死体を見つけた。しかし面倒なので埋め直す。 ・埋め直しているPCを写真術撮影しようと思ったが初期値なので失敗。残念。 ・皆で決戦に向けて装備を整える。火炎瓶やら火矢やら……。 ・その最中に自PCは魔術書を盗みに行くが、失敗する。まだ諦めない……! ・皆で決戦の場へ。一人片足全て表示する・臭い所を掘ったら死体を見つけた。しかし面倒なので埋め直す。 ・埋め直しているPCを写真術撮影しようと思ったが初期値なので失敗。残念。 ・皆で決戦に向けて装備を整える。火炎瓶やら火矢やら……。 ・その最中に自PCは魔術書を盗みに行くが、失敗する。まだ諦めない……! ・皆で決戦の場へ。一人片足切断&一人片腕萎んでいるのでちょっと不安。 ・決戦の場。暗闇の中で巨大な何かが蠢いている……という所で、そもそもこれ戦う必要ある? という話になり、最終的には退治ではなく封印コースに。ビビッてなんかないやい! ・ちょっと街がえらいことになったけど、無事に全員生還。ただしPCたちは一生温泉に入れない身体に。 ・楽しかったけど誰も発狂しなかったのがちょっと残念。SAN45のキャラで行ったのにアイデアロールどころか合計で3しか減らなかった……。
| 巴 | |
| 2025/10/21 23:07[web全体で公開] |
😶 腹八分がちょうどよい お酒もTRPGも大好きだが、 過ぎたることは毒にしかならない。 平日の食事を朝夕二回にして お酒も休肝日を定め このオンセンSNSも毎週水曜日は見ないことにしたら… なんか、気分がよい。 何事も物足らないぐらいが、人間にとっては善いのだ!! だから、私がダイスを振って1足らなくて失敗!! だといっても、これでいいのだ!! これでいいのだ!!