ササミさんがいいね!した日記/コメント page.110
ササミさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| ダージリン | |
| 2025/12/20 21:45[web全体で公開] |
![]() | 海老川えび男 |
| 2025/12/21 00:17[web全体で公開] |
😶 オンラインセッションの難点 ボイスにすると声質や滑舌の悪さとマイクの設定に悩まされ(ついでに騒音への気遣い)、テキストにするとタイピングやフリック入力の遅さや誤字脱字、GMや他のPLの書き込みと被ることに悩まされる。 それでも自分はテキスト派なんだけどね。 ロールプレイがしやすいから。
| ゆき | |
| 2025/12/21 00:54[web全体で公開] |
😊 CoC『真夏の凍死体』のKPをしました! エンドAにて両生還となりました~! 茶瀬木高校の二人で突発継続、とっても楽しい卓になりました。大感謝です! 堀間くん、得意の製作をたくさん振っていただいて、KPはにっこにこでした。以前より気安くなっている感じが二人のRPに現れていて、ツッコミしつつ流されていくのがとても楽しかったです。 全て表示するエンドAにて両生還となりました~! 茶瀬木高校の二人で突発継続、とっても楽しい卓になりました。大感謝です! 堀間くん、得意の製作をたくさん振っていただいて、KPはにっこにこでした。以前より気安くなっている感じが二人のRPに現れていて、ツッコミしつつ流されていくのがとても楽しかったです。 シナリオに合ってそうだなとは思っていましたが、まさかの合致具合を魅せていただいて、すごい!となりました。 とらわれのアルプトラウムからご一緒いただいて本当に嬉しかったです~! 一緒に遊んでくださってありがとうございました!
| いな | |
| 2025/12/21 02:30[web全体で公開] |
😶 長考 私は長考が好きだったりします。 これはTRPGでもボードゲームでもTCGでも同じです。 ですが、これがオンラインだと長考している事が伝わらないのだと思います。 そもそもがオンセで長考は嫌われるのでしょう。 ここは直していかないとダメかなぁと思いました。
| 醤油(旨口醤油) | |
| 2025/12/21 03:15[web全体で公開] |
😶 ディープブルーにキラめいて(感想&意気込み) 12/21に「ディープブルーにキラめいて(CoC 6th)」の本編が開始されます。 個別導入は「やっぱジャックさんやなぁ」って感じでした!怒涛の展開すぎ!!! 「静なるテロリスタ」の「童子」でもイジメてくれて、ホンマ有難うなぁ!!!!( ゚д゚)、ペッ! 相方の涙腺を崩壊させてやるために、少しだけ準備をしました!心を折ってやるぞーーー!!!
| ミニ丸語 | |
| 2025/12/21 04:18[web全体で公開] |
😶 オリシ第二弾~ 3人ロスト~★ の、はずでしたが! うちの子を殺したくないんです!という泣きつきがあったので2名悪夢オチにしました。 オリシだからできる荒業。 2人とも思い入れのある探索者だからそりゃロストしたくないよね~ 最後5回くらい温情与えて4回ミスった時はもうあきらめよっか、ってなりましたが、最後全て表示する3人ロスト~★ の、はずでしたが! うちの子を殺したくないんです!という泣きつきがあったので2名悪夢オチにしました。 オリシだからできる荒業。 2人とも思い入れのある探索者だからそりゃロストしたくないよね~ 最後5回くらい温情与えて4回ミスった時はもうあきらめよっか、ってなりましたが、最後にクリッたのでね。 まあいいかな、と。 ルルブには書いてある。すべての判断はKPの判断が優先されるというゴールデンルールが。 だからいいのです。 終わった時はもちろん全員悔しそうでしたが、シナリオ解説をすると、たしかにこうするしかないね、と納得いただけたので私的にはOK。 閑話休題。 謎解き系シナリオなんですが、私はオリシを書くときに決めていることが6つあります。 ①リアル知識がないと解けないような理不尽なギミックにしない。 ②運ゲーでしかベストエンドに行けないようにしない。 ③謎解きにおいて、シナリオ上に出ていない情報を使って謎を解かせない。(シナリオ製作者の脳内当てにしない) ④リアルINTのアイデアしだいで一気にギミックが楽に突破できるようにする(創意工夫が生かされやすくする) ⑤PLの提案を可能な限り採用できる強度の高いギミックにする(これぞTRPG) ⑥最後のシナリオ解説において、みなの納得を得られるシナリオにすること。(舞台背景、ギミックともに合理的であること) これは個人的な6か条です。これが守れていないシナリオがダメということではありません。 ただ私はなによりも納得感を優先するタイプなので、「いやそれ○○じゃないとベストいけないじゃん」みたいな不満が出るようなシナリオは作らないようにします。 だから推奨技能も一個くらいまで絞る。そうしたほうがみんないろんな職業で来てくれるから。 TRPGをする時はね 誰にも邪魔されず自由で なんというか救われてなきゃあダメなんだ みんなでにぎやかで豊かで……(byミニ五郎) PLのいろんな発想が認められて、 いろんな技能をもった探索者がみとめられて、 知恵を絞り、ダイスを振り、謎を解き、そしてベストを目指す。 それが私にとっての良いシナリオ。 今回もPLの皆様のユニークな発想が輝いていました。 私にとって、KPをやっていて楽しいのは、PLが私の想定を超えるようなアイデアを出してくること。 みんなの自由な発想がシナリオをよりブラッシュアップしていくのです。 これだからオリシを回すのは楽しいんだ………… 我こそはリアルINT自信アリ!というかた、私のオリシ【四猿】にぜひ挑戦してくださいませ~
| 時貞虎次郎 | |
| 2025/12/21 09:03[web全体で公開] |
😊 オリシ第二十三作目 新作シナリオ「緑の運命と黄色の愛」を投稿しました。 今回はストーリー重視で、かなりの自信作のシナリオです。 みなさん是非見て回してみてください。 pixiv https://www.pixiv.net/novel/show.php?id=26756519 TALTO https://talto.cc/projects/6y1cWmBpqw4udUaPtr96v
| ヲシダ | |
| 2025/12/21 10:18[web全体で公開] |
😆 SW女学校卓PL参加&「ひとつ屋根の僕ら」おためし卓GM ・12月19日 ソードワールド2.5のセッションに参加させていただきました。 「ユリエス女学院」を舞台とした、一般的なSWの冒険ものとは異質なシナリオです。 サイコロフィクション的なシステムを使いつつ、学校の名前からも察せられるように「そういう」RPをしてイチャイチャするのがメインのセッション全て表示する・12月19日 ソードワールド2.5のセッションに参加させていただきました。 「ユリエス女学院」を舞台とした、一般的なSWの冒険ものとは異質なシナリオです。 サイコロフィクション的なシステムを使いつつ、学校の名前からも察せられるように「そういう」RPをしてイチャイチャするのがメインのセッション。 みなさまノリノリで演じられて、とてもいい感じでした! 王子様プレイできたので楽しかったです(笑)。 ちなみに、戦闘メインではないので戦闘は優しめだったのですが、薙ぎ払いをしっかり使う機会があったのは嬉しかったですねー。 ・12月20日 12月19日発売の「ひとつ屋根の僕ら」おためし卓のGMをさせていただきました。 RP系・アドリブ系の癖の強いシステムだったので、上手く回ってくれるかな?という不安もありましたが……非常に盛り上がってくれました! 皆様が非常にRP慣れしていらしたおかげもあり、びっくりするぐらい話をつないでいただけまして……。 数値管理がほぼないシステムなのもあって、盛り上がりを楽しく見ているだけで済む時間もありました(笑)。 一方で、アドリブ要素は強いゲームなので、たまにアドリブ対応を迫られると、楽しくもあり、大変でもあり……。 なにしろ、シナリオには一言も書かれていない存在が、即興から育って最後にはヒロイン的存在になったぐらいでしたから……もっとも、それがこのタイプのゲームの醍醐味でもありますね。 あと、ゲーム自体についても、公式のサポートが充実していてびっくりしました。 サマリーにも大体ルールが書いてありますし(ルール全体が簡単なのでプレイヤーなら本当にあれだけでも大丈夫です)、部屋も公式のボタン1つで豪華なものが出来上がってくれたので、準備がとても助けられました。 いずれとも、ご同卓のみなさま、本当にありがとうございました! またよろしくお願いいたします!
| ぱるみえ | |
| 2025/12/21 10:29[web全体で公開] |
😶 【D&D5e】忘れな草旅日記#6 参加報告 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)12/20にQuquさんDMの「忘れな草旅日記#6」に参加させていただきました! 2カ月ぶりとなるDnD5eのセッションとなりましたが多忙によりあまりTRPGに参加できていないこともありほぼTRPG初心者に近い状態になってしまっていると感じる今日この頃! ダムレイ:ささやきの楽派のバードのドワーフ シグリッド:ターロス神のクレリック/パラディンのハーフエルフ ジュード:銃使い(ガンスリンガー/ファイター)の人間 ティア:占術の学派のウィザードのハイ・エルフ さて今回は特産品?のベリー(と保冷剤替わりの雪)を収めた樽と石材を5隻の船に乗せ川を下りバルダーズゲートに向かうという場面からスタートしました! 同行者は前回助け出したサンセットマウンテンのドワーフたちで忘れな村にターロスの祠?を建てるための人員(と石材)のようです しばらく川を下っていくと黒い雲が近づいており遠くにはワイバーンの群れが! そうこうしていると河原?にラサンダー聖印をつけた一団(二人は人間でもう一人は下半身が蛇のユアンティ?)とノール骨?を発見! ※ラサンダー(太陽の神)とターロス(嵐の神)は仲が悪い!? メタい会話をする面白い劣勢気味なラサンダーの一団を助けるために戦闘開始! ジュードが初披露となる”雷鳴砲”で骨の一団を壊滅させてラサンダーの一団付近にいる1体も瞬殺! ティアがジュードが壊滅させた後方に出現した骨の一団をファイアーボールで壊滅させる シグリッドがPCたちの付近に出現した骨の一団をシャターで半壊させる ダムレイが半壊した敵にヴィシャス・モッカリィで止めを刺す ラサンダーの一団の付近にいた骨はラサンダーの一団が処理をして戦闘終了! 戦闘終了後にラサンダーの一団との会話で食料の補給を受けたいとのことで船の樽に入っているベリーを30gpで譲る? ミーア:下半身が蛇のラサンダーの神官? 神官ヘッケラー/神官アントン:ミーアの護衛? またミーアたちはPCたちの力を買って助力を求めてきたので話を聞いてみると高司祭から授かった曙光の宝珠(悪を倒すと魔力としてため込むことのできる魔法物品/魔力充填90/100%状態)を古代のラサンダーの神殿に祀れば永久に町を守る第二の太陽になるとのことで古代の神殿を探すのに同行してほしいというのが依頼らしい? ここでシグリッドが依頼料交渉を開始するもジュードがミーアに助け船をだし交渉失敗となるが提示した報酬額-20%である800gpを報酬とするということで決着! ドワーフさんたちに河原?で待機してもらい川の支流を遡上すると神殿が見えてきたがシグリッドが幻影であることを見破り情報を共有するがミーアたちはだまされたふりを続ける!? ともあれミーアは2人の神官を外で待機させPCたちと神殿?内部に潜入する ミーアの案内で神殿?洞窟内部を進んでいくとリッチのなり損ないと遭遇したところで時間となり次回に持ち越し! ミーアたちのメタい発言が面白かったですね!そしてまさかの縦読み! あとはリッチのなり損ないの主人は?という謎が気になりますね! 次回も楽しみにしていますのでよろしくお願いします!
| あめふり | |
| 2025/12/19 20:14[web全体で公開] |
😆 【SW2.5】PL募集中! (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)こんばんは! 現在「魔法使い系技能使用禁止」縛りの戦闘中心卓を募集中です。 [URL]https://trpgsession.com/session/176605340958AmefuriRainy2 【今回の募集要項】 ▶形式:ココフォリアでの完全テキセ ▶募集:PL3~4名 ▶日程:2025/12/21(日) 13:00~17:30 ┗できるだけ時間内に終わるよう心がけますが、30分~1時間ほどの超過を見越して頂けると助かります(それでも厳しければ切り上げの可能性有) ▶備考:[上級戦闘][部位数制限:なし] ▶消耗品:戦利品や報酬から全額補填 ▶剣の恩寵(OPB-104):採用 ▶神の分類と影響圏(MA-92):有 ┗舞台:ブルライト地方ラージャハ帝国 ※戦闘メインです。セッション中の買い物に制限があるため、事前購入はお忘れなく! 【熱砂武芸大会EX ~聖夜~】 ブルライト地方ラージャハ帝国。 武を重んじるこの国では、度々武芸の腕前を競う大会が開催されていた。 「純然たる力と技を示せ」 その合言葉の元、魔法の類いは使用禁止。武芸者による武芸者のための戦いが幕を開ける。 此度挑むは“聖夜”の志士。 鋼の肉体で寒空を駆ける赤き衣の聖人。 汝が武を以て勝利せよ! 同シリーズの中では比較的難易度易しめ&PCのがんばり次第で報酬上振れを狙える戦闘卓です(※当社比) クリスマス前の日曜日ということで予定のある方も多いかと思いますが、もしご興味ありましたら宜しくお願い致します🧑🎄
| ナギ | |
| 2025/12/19 22:40[web全体で公開] |
😶 フィフスエディションアドバンス公開 https://hj-trpg.com/news/detail.html?id=2406 ルールの一部だけど無料公開されています D&D5eは2024版という版上げではないのだけど、改定されたルールが存在し フィフスエディションアドバンスはその2024のコアルールを抜き出したものとなります全て表示するhttps://hj-trpg.com/news/detail.html?id=2406 ルールの一部だけど無料公開されています D&D5eは2024版という版上げではないのだけど、改定されたルールが存在し フィフスエディションアドバンスはその2024のコアルールを抜き出したものとなります 本家の方はまだ英語だけなので、ホビージャパンの方で日本語版が出てきたのは嬉しいですね 特にルールの更新の部分はDMのハウスルールに取り入れられることが多そうです 現在でもポーションがボーナスアクションで使えたり、インスピレーションが振り直しになったりのハウスルール卓は散見されます クラスや呪文はこれから出るようなので楽しみです!
| ゆき | |
| 2025/12/20 00:27[web全体で公開] |
😊 CoC6『とらわれのアルプトラウム』を遊んできました! 両生還、エンドA4にて閉幕となりました。 かいマホの狼と天使の二人でタイマンの継続してきました~! めちゃくちゃ楽しかったです!久々にゆっくりお話ししながら色んなことが起こるの、本当に嬉しくてにっこりしました。 色々盛りだくさんで、狼とまったりしたり頑張ったりしました。料理を面倒くさが全て表示する両生還、エンドA4にて閉幕となりました。 かいマホの狼と天使の二人でタイマンの継続してきました~! めちゃくちゃ楽しかったです!久々にゆっくりお話ししながら色んなことが起こるの、本当に嬉しくてにっこりしました。 色々盛りだくさんで、狼とまったりしたり頑張ったりしました。料理を面倒くさがってしないのがわかったり、そういうのがわかるの嬉しいですね。 技能や出目でも安定していて、やっぱり狼は頼りになるなぁとPLもPCもにこにこでした。 三日間ご一緒に遊んでくださってありがとうございました!
| 白絵(ver.2) | |
| 2025/12/20 03:34[web全体で公開] |
😶 自分を知る ボイスセッション、拙いながらも何度か経験させていただきまして自分の処理範囲がわかったところです。 セッション中、描写やセリフを聞き漏らさないよう聞く、重要そうな情報はメモを取る、PCの台詞を考える、PCのRPをする、NPCの名前と顔を一致させる、シナリオの考察や行動方針を考える。 なかなかやるこ全て表示するボイスセッション、拙いながらも何度か経験させていただきまして自分の処理範囲がわかったところです。 セッション中、描写やセリフを聞き漏らさないよう聞く、重要そうな情報はメモを取る、PCの台詞を考える、PCのRPをする、NPCの名前と顔を一致させる、シナリオの考察や行動方針を考える。 なかなかやることが多く、GMと他PL1~2人の自分以外が2~3人という形がなんだかんだ良いのかな?という気がします。 NPCが複数いる場合は、駒かパネルが常時表示されていないと名前はメモして分かるが顔と一致しないなんてこともあり……。 気になるシナリオもあるんですが、PL4人となると自分以外で4人……声もキャラも把握できる気がしない……。 いえ、やろうと思えばできるとは思いますがそんなぶっつけ本番みたいな上手く行くかどうかの賭けで同卓者に迷惑をかけられないしと踏み込めずですね……。 自分の能力を高く見積もらず、できる範囲でやっていこうと思います。
| あにや。 | |
| 2025/12/20 00:52[web全体で公開] |
🤔 RPのベクトル向き不向き ロールプレイヤーには、大別して2種類の人間がいます! つまりは素直なキャラ好きか、寡黙なキャラ好きかということ!!! ソドワを始めて9カ月、断然俺は前者であると実感した次第!!!! 素直なキャラだと思ってること全部言うから、 寡黙キャラ使ってるときに 「つ、伝えろーーーッ!その想い、伝全て表示するロールプレイヤーには、大別して2種類の人間がいます! つまりは素直なキャラ好きか、寡黙なキャラ好きかということ!!! ソドワを始めて9カ月、断然俺は前者であると実感した次第!!!! 素直なキャラだと思ってること全部言うから、 寡黙キャラ使ってるときに 「つ、伝えろーーーッ!その想い、伝えろーーーーーッッッ!!!!」 ともどかしい思いになることしきりにて! 極力「うまく言えんが…」「余計な世話だとは思うが」みたいな感じで言えるときは言うけど、 そうするまでもない些細な事もいつもはモリモリ言ってるから、 PL視点で「もっとハッキリ喋らんかいお前ェ!!!!」と何度なることか…… やっぱ使ってて楽しいし、過去に闇を抱えたキャラも人当たりは素直めに作っていくかぁ…!
| ミニ丸語 | |
| 2025/12/20 06:55[web全体で公開] |
😶 オリシテスト終了~【CoC】 2人生還1人SAN値マイナス逝き1人ロスト1人★ うん…………わりと想定に近いかな…………? 回してみて思ったのはどうしてこんなクソ回しにくいギミック考えたんですか?(怒)くらいで セッション推奨時間も超大幅オーバーにはならなかった。 他人が回せるシナリオのタイプだし、形式もう少し整える全て表示する2人生還1人SAN値マイナス逝き1人ロスト1人★ うん…………わりと想定に近いかな…………? 回してみて思ったのはどうしてこんなクソ回しにくいギミック考えたんですか?(怒)くらいで セッション推奨時間も超大幅オーバーにはならなかった。 他人が回せるシナリオのタイプだし、形式もう少し整えるかな………… 閑話休題。 3回確認してそれでも謎解きにかかわる重要な情報でやらかし見つけた時変な笑い声出たよね★ う゛ぃぉぉぉぉぉっぉぉぉぉおぉん(号泣) …………気を付けます。 閑話休題 今日明日のイワヒラ流卓★ 流卓………るたく…………る、た、く…………(´・ω・‘).;:…(´・ω...:.;::..(´・;::: .:.;: サラサラ.. 閑話休題 その流卓を聞いて、PLで参加していた方が日曜日で突発卓を建ててくれました。 うれしい、ありがとう(号泣) 昔の私が見たら「正気か?」って真顔で聞いてきそうなか弱いキャラでいくね………… 昔は推奨技能は全部取り、クリアすることだけを重要視していたわたしですが だんだん苦難はリアルINTとリアル言いくるめでどうにかすればええんや、になっていき ついには推奨技能は誰か持って来るやろの精神で準推奨技能だけをとったキャラを作りました。 へへへ。 技能値もだいたい50前後。 つよくいきていきたい。 自分で自分の首にナイフを突きつけながら、死にたくない!って叫ぶのが私のスタイルだからね。 きっとこんなことをできるようになったのは、いい意味でも悪い意味でも慣れたからでしょう。 セッションはじめまーすってなったら当たり前のようにPC2画面で一つでココフォリア開いて、もう一つでパソコンの付箋アプリを開いてメモの準備してーーーーーー ロールプレイして、推理して、誰かがメインで話しているときはメモ整理タイムとして情報を整理して、推理して、その結果をロールプレイに反映して、って行動パターンを脳内で組んであるからね。 ただ大事なのは、メモいじったり雑談で遊んでてもKPやほかのPLの言動は覚えておくこと。 これをしてないとトンチンカンな言動をしてしまうからね。 自分からするとこれくらいセッション中に当たり前にやるよね~って感じだけど、他人がそうとは限らないのがオンセンのムズカシイところだけど。 自分想定でオリシ組むと情報量がえらいことになっても「まあいけるか」ってなるけど、それを他人に押し付けてはいけない。 参加者の方からは不満なく、面白かったよ!って言ってもらえたオリシですが、他人のプレイ方法と今回の鑑みつつ、もう少し情報面に関してはコンパクトにわかりやすくブラッシュアップしていこうかな、と思います。
| さち | |
| 2025/12/20 11:00[web全体で公開] |
😶 【SW2.5】大事故だった昨日のセッション (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨日はマットさんのアウトロー卓いってきました。 シティシナリオなのですが、調査パートでまさかの前衛2人がロスト! 後衛だけで続けられるわけもなく、撤退と相成りました。 来週に続きがあるそうなので、今度こそ成功させたいですね。 GM及び一緒に遊んでくれたPLの皆さん。ありがとうございました!

