ササミさんがいいね!した日記/コメント page.111

ササミさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

ポメきち
ポメきち日記
2026/01/25 10:56[web全体で公開]
😶  【D&D5版】【単発/テキスト】エレメンタル・イービルの末裔 ※再演(DM開催/テキスト卓)
仕事の方が超繁忙でついに毎週開催のDM卓の方が1週お休みにしてもらったのが一昨日のこと、、、昨日も土曜に単発セッションやるというのにギリギリまでテストやってました。あと2日でテストケース消化せねば、、、


【D&D5版】【単発/テキスト】エレメンタル・イービルの末裔 ※再演
(1/24 2全て表示する仕事の方が超繁忙でついに毎週開催のDM卓の方が1週お休みにしてもらったのが一昨日のこと、、、昨日も土曜に単発セッションやるというのにギリギリまでテストやってました。あと2日でテストケース消化せねば、、、


【D&D5版】【単発/テキスト】エレメンタル・イービルの末裔 ※再演
(1/24 20:00〜23:00/DM:自分)
https://trpgsession.com/session/176680417038pome01

久しぶりの単発卓、どれくらい久しぶりかというと1年前にこの演目をやって以来で、当時時間足りない病でラスボス戦をたくさんやれずに参加者様申し訳なかったですの結果で、ずっと悔いていたので、同じ演目でリトライしました。
時間足りない病は完治してませんでした(15分オーバー)が、ボス戦をしっかりやれたので1年越しにちゃんと成仏させてあげられたかなという納得感をDMの自分は得られました。参加者様にはお付き合い頂き大変ありがとうございました。

今回、テキストセッションの時間不足病を克服するためにいくつか改善の試みをしています。
 ①人数を減少(4人⇨3人)、レベルを上方調整(LV4⇨lv5)
 ②中ボスの手下コマを強くして、数を削減(脅威度を1以上にしてます)
 ③シナリオの前説明と依頼受注場面をセッション募集スレ内で投稿

WotC公式シナリオはなんと言っても情報量が多いです。切って切って減らしてもなお、セッション募集スレに投稿した情報量が多い、、、参加者様ドン引きです。しかし、これでセッション内の時間を大分節約して、目的地侵入の小ネタや中ボスとの会話などしっかりやれた上で、ボス戦にも想定より10分くらい遅い程度で突入しました。この1年間で時間進行の事前見積りの精度がかなり上がったなと思います(←今更?)

やはりルート選択の意見集約のファシリテーションが下手なので、その辺りをスムーズに進行できるようにならねばという課題です。※あやうくラスボス逃亡のビターエンドルートに突入しかけました(汗

今回は仕事の方が忙し過ぎてセッション開始時に私がすでに疲弊していたのが申し訳ないです。
キャンペーン卓の合間に単発卓を入れるのが厳しいと知見を得られたので、次はキャンペーン卓終わった後の合間にします。
またご参加お待ちしています。
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水無月彦丸
水無月彦丸日記
2026/01/25 12:49[web全体で公開]
😶 新天下繚乱「化政時代の百鬼夜行」クライマックスフェイズ終了
1/24(土)22~24時のセッションの感想です。
クライマックスフェイズの戦闘は1時間半ほどで終わりました。
RPを見るのが楽しいのでPCさんの出方待ちすることもたびたび。
戦闘するのも模擬戦だけで久しぶりなので若干、右往左往していました。

GMのダイス目が高く(初手からクリティカル、全て表示する1/24(土)22~24時のセッションの感想です。
クライマックスフェイズの戦闘は1時間半ほどで終わりました。
RPを見るのが楽しいのでPCさんの出方待ちすることもたびたび。
戦闘するのも模擬戦だけで久しぶりなので若干、右往左往していました。

GMのダイス目が高く(初手からクリティカル、その後、5,6が2回続く等)ひやひやしていたのですが、PCさんが命を落とされました。
覚悟状態にならないとMP切れ起こして戦闘が鈍化するので早めになるのも悪くはないんですけど。
PC数が少ないときは「起死回生」×2回くらいはないとと今回学びました。
PCさんの火力が高いときの返しにアレは殺意高すぎるんだなと痛感。
それとPCさんの見せ場のためにもBOSSのHPは高めにしたほうがいい。
ダイス目次第では大火力にならない場合もありますけども…ね。
判定やダメージロールの直前の特技や奥義のために、ための時間を作るといいかなとか。
「判定(ダメージロール)しますが、その前に特技や奥義を使いますか?」の言葉があるといいかもしれない。
学びの多いセッションでした。

楽しんでいたか?というと私は楽しめていました。
次回、1/31(土)22~24時にエンディングフェイズです。
全4回の予定でしたが早く終われるのも参加しているPLさんたちのおかげです。
ありがとうございます。
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れすぽん
れすぽん日記
2026/01/25 13:12[web全体で公開]
😶 個人的に苦手な展開と言うかキャラと言うか
TRPGで言う所の「せっかくうまく纏まりかけた所をひっくり返すNPC」が苦手です。
交渉が上手く行った所で同行NPCが余計な事を言って交渉事が台無しになるとか
戦場で引き際を見極めて両陣営綺麗に引けると言うタイミングで我慢できず攻撃してそのまま再度戦闘突入とか
敵が何か重要な事を言おうとしたタ全て表示するTRPGで言う所の「せっかくうまく纏まりかけた所をひっくり返すNPC」が苦手です。
交渉が上手く行った所で同行NPCが余計な事を言って交渉事が台無しになるとか
戦場で引き際を見極めて両陣営綺麗に引けると言うタイミングで我慢できず攻撃してそのまま再度戦闘突入とか
敵が何か重要な事を言おうとしたタイミングで割って入って攻撃して倒してしまうとか
「スムーズに進められる部分であえて余計な事をして話をひっくり返す味方側NPC」が本当に苦手です。
アニメや特撮なんかでもある感じですけれどね。
「話を引っ張ったりややこしくしてやろう」と言うGMなり制作側の意図を感じるからかも知れません。

味方側だから前もって排除できないし、何なら唐突に沸いてくる事すらある。
PLのプレイミスなどでもなく、ただ妨害するためだけの存在。
上手く行っている流れを悪くしたい、と言う悪意。
そんな所を感じてしまうからかも知れません。
漫画やアニメなどでこう言うのが出て来るだけで嫌になるのにTRPGで何故これまたやるのか。
話のコントロールにしてももっとうまいやり方をしてほしいなー。
そんな風に思います。
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ちいた(37)
ちいた(37)日記
2026/01/25 16:34[web全体で公開]
😊 【CoC6版】壊胎
音声ログ公開でやるの初めて!!といっても、普段自分も音声ログ残してるから(限定公開)緊張とかは全然しなくて安心…。
https://youtube.com/live/hagJhF0MTvo
立ち絵描いたけどやっぱりバランス変やね😢

メンバー紹介
・67歳の現役引退俳優。おじいちゃん!?!全て表示する音声ログ公開でやるの初めて!!といっても、普段自分も音声ログ残してるから(限定公開)緊張とかは全然しなくて安心…。
https://youtube.com/live/hagJhF0MTvo
立ち絵描いたけどやっぱりバランス変やね😢

メンバー紹介
・67歳の現役引退俳優。おじいちゃん!?!?推奨に戦闘技能あったよね!?!?DEX6!?!?!?!?
・うちの子。ヒーローに憧れるスタントマン♀。男勝りなところがある。

ダイジェスト
・導入で卵を割ったスタントマン。「い、いま卵高いのに!!!!」
・導入の俳優。「なんでワシだけこんな扱いなんじゃ…?」
・合流。お互い芸能界にいることが分かり意気投合。かと思いきや…
 ∟いぶし銀の俳優。毒舌なところも含めてスタントマンに「ムカつく!」と言わせる。
・俳優PL「皆さん、これがSANチェックです!」
・資料にアルファ、ベータの記載。スタントマンの芸名が「シグマ」。
 ∟俳優PL「もしかしてシグマって…」ちいた「違゛う゛ん゛で゛す゛う゛う゛う゛う゛カッコいい名前にしようと思った結果こうなっただけでえ゛え゛え゛え゛え゛!!!!」
・池田シャンクス
・発狂からの変身する俳優
・スタントマン「そこはキックで倒すところでしょ!?」
・方向音ちの属性が増えた。スタントマン「北海道くらいは分かるわよ!!地図の一番大きなところでしょ!?」
・ 消 火 器 大 活 躍
・最後の最後のダイスに勝つ

壊胎、シナリオ用の素材がたくさんあって豪華な卓だった…( ◜◡◝ )
それに、胡桃炸裂症候群の時もそうだったけど、ダイスが本当に仕事してくれた…。
終盤だけでも見てほしいセッション~~~~!!!
このヒリつき楽しめるのはこのメンツだけだ🤤
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ミニ丸語
ミニ丸語日記
2026/01/25 16:38[web全体で公開]
😶 【CoC】まとめて3回!【マダミス】
【COC】
❶251回目PL生還!
オリシのシティ系だったんですけど、シティ系を描こうとしている身とは参考になりました。
PLが何を気にするのか、どんな情報を用意しておいた方がいいのか…………
シティ系ってやっぱり難しいからシナリオ少ないんだろうなー

❷252回目PL生還!
些細な描全て表示する【COC】
❶251回目PL生還!
オリシのシティ系だったんですけど、シティ系を描こうとしている身とは参考になりました。
PLが何を気にするのか、どんな情報を用意しておいた方がいいのか…………
シティ系ってやっぱり難しいからシナリオ少ないんだろうなー

❷252回目PL生還!
些細な描写を見落とさないって大事だよねってなるシナリオでした。
そんでもってレギュレーション見落として開始前に大慌てしたので気を付けなければという自戒。
私のシナリオは盤面に情報を全部出したうえで考察難度の高いシナリオを作りたい傾向にあるので、これはこれで面白いシナリオだなぁと思いました。KPさん自作でもっと難易度の高いシナリオもあるらしいので挑戦したいところ

【マダミス】
狂気山脈2.0 第二陣
メンバー違うだけで展開が全然違うな~というのはCoCでもあるのですが、マダミスは特に大きく違う気がします。
3.0開催も確定したので、GMとして責任をもって最後まで回しきりたいです
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マコト
マコト日記
2026/01/25 17:16[web全体で公開]
😶 T&T雑記 MR500のバルログに勝てるのか *興味ない人にはお目汚しなので伏せ
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 昨年の終わりに遊んだT&Tの振り返り検証です。

 実際に遊んだキャラとは違いますが、ここでは標準的な人間戦士(体力度24)を想定します。
・体力度24で個人修正は+12 
・武器は6Dとする 6d*3=18と試算
・合計ヒットは30点。

 これに対しバルログMR500が出しました。
・1ターン目は「最初の一撃は無反撃」と宣言しているので、人間戦士のヒット30点がそのまま通ります。バルログのMRは470に。

 2ターン目になると、人間戦士のヒットは同じく30点。バルログは本格的に動き出すので、MR470だと48D+235点。個人修正分だけで圧倒的に負けてますね。でも一応、参考までに48Dを振ったとして出目は48*3で144点と試算。
 結果、人間戦士ヒット30点バルログヒット379点で、誰がどう見ても「出してはいけない敵」なのは明らかです。
 
 想定されるヒットから敵の強さを逆算するには、PCヒット=MR/10*6+MR/2という、けっこうわけのわからない数式を計算する必要が出てくるので、ややこしいですね。なるほど、みんなここでつまづくわけだ。
 やりかたとしては、「一方的に負けつつ、妥当な敵のMRを探る」という経験則を鍛えていくとかしか思いつかないです。   (だから、ソードワールドを知った時、「PCレベルに対してモンスターのレベルが2レベル上ぐらいが適正」というわかりやすい指標を出して貰えるのは、大変ありがたかったです)
 自分の場合、T&Tが良くわかる本というのを持っているので、これは有難いことにPCのヒットに対して敵の強さはこれぐらいのが妥当という指標がついているので、これを参考にします。
 ヒット30点は、表の最低ランクの枠外(パーティを組んでる想定表な為)でした。ヒット40点ならMR45が互角だそうです。
 では、逆にMR500に対す指標はというと、これも欄外で一番最高値の指標でヒット300に対してMR350が妥当とありました。年末はいかに了解を得ていたとはいえ、勝てない相手だったことになりますね。


 もちろん、自分としては勝てる見込みがあったので、以下はMR500に勝つ方法です。(*カザンの闘技場という特殊な状況に限る方法)

 先ほどと同じく人間戦士、体力度を24とする。

・カザンの闘技場ではお金を出して魔法を掛けて貰えるので、体力倍増・器用倍増・幸運倍増・魔剣・韋駄天を掛けて貰う。
・ミノタウロスの鎧(今回の特殊アイテム)で体力2.5倍。24→60
・体力倍増 器用倍増 幸運倍増で能力値アップ 60*2=120 3 3 個人修正126 *器用と幸運は倍増して15ぐらいと想定 
・武器は6Dとする 6d*3=18
・武器のヒットを魔剣で三倍 18*3=54
・合計ヒットは180点
・この合計ヒットがいだてんによる二回行動で二倍。最終ヒットは360点

 バルログは1ターン目はノーヒットなので、MR500から360点を引くとMR140に減少。
 油断しましたね、2ターン目に全力を出しても、15D+70でヒットは115点。2ターン目でゲームエンドです。

 自分、ソードワールド2.0はよく遊んでましたが、エンハンスしてアルケミカード使ってあれこれ載せ載せしてたのを思い出します。
 たまにやるのはいいけど、冷静に文字起こしすると引きますね。少し落ち着いた冒険に出たい・・・・

*個人修正の計算は、体力120-12なので間違ってますね。もうここまで来たら誤差で行きます。バルログの負けは動かないし。
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ガジガジ
ガジガジ日記
2026/01/25 17:17[web全体で公開]
😊 予想以上に参加申請が来る
卓立てておいてなんだけど参加申請が募集人数超過するとは思わなかった…ありがてぇ
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ルナ
ルナ日記
2026/01/25 17:18[web全体で公開]
😶 【sw2.5卓募集中】まだまだまだまだ諦めない【実質突発】
https://trpgsession.com/session/176925435645NK1A2M3C

後2時間くらいしか〆切までないけど諦めません。お暇な方は是非。


余談になりますが、アンブロシア君はもっとはやるべき…と言いたいが、オンセには向かないと思ってしまう。
システムとしてはシナリオ型サプリでもかなり遊びやすいと個人的には思います。
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Nekuronomiko
Nekuronomiko日記
2026/01/25 17:54[web全体で公開]
🤔 「ネジクレネジマキ」のコミュニティを作成してみました!
こんにちは!
発売されたばかりのTRPGではありますが、触った感触は「とても楽しい」に尽きます!

オンラインセッション用のお部屋が公式で用意されているのでサクッとお部屋ができます!
まだ、シナリオを回したことがなく、一連の流れを通してみただけですが、それだけでも面白さが伝わってきました!
全て表示するこんにちは!
発売されたばかりのTRPGではありますが、触った感触は「とても楽しい」に尽きます!

オンラインセッション用のお部屋が公式で用意されているのでサクッとお部屋ができます!
まだ、シナリオを回したことがなく、一連の流れを通してみただけですが、それだけでも面白さが伝わってきました!

みんなも触れてみて欲しいという願いを込めてコミュニティを作成してみました!
ご自由にご参加ください!
挨拶くれたら嬉しいです!

よき、TRPGライフ送りましょう!

https://trpgsession.com/community/commu176933004922
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四季
四季日記
2026/01/25 18:38[web全体で公開]
😶 アンブロシオの百迷宮確保ー
 アンブロシオの百迷宮確保してきましたー
 ふーむ、ランダムダンジョン方式ではなく元々あるダンジョンを攻略して要素を一個一個消化していく方式なのね。
 既存の物で言えばルルブⅢのサンプルシナリオ「天を仰ぐ巨人」やデモンズラインに近いデザインか。ランダムダンジョンをあーでもない。こーでもないと悩み全て表示する アンブロシオの百迷宮確保してきましたー
 ふーむ、ランダムダンジョン方式ではなく元々あるダンジョンを攻略して要素を一個一個消化していく方式なのね。
 既存の物で言えばルルブⅢのサンプルシナリオ「天を仰ぐ巨人」やデモンズラインに近いデザインか。ランダムダンジョンをあーでもない。こーでもないと悩みながら進行していくシナリオ型サプリが好きな人には物足りないかもしれない。
 ツリー方式のダンジョン探索ゲーと書いた方が伝わりやすいかも?
 
 そういう訳で自分がこれを自分の卓で応用するならこうするっての放り投げてみる。
 まず、各部屋を探索イベントと戦闘イベント、ボスイベントに分類する。
 探索イベントと戦闘イベントを箇条書きにして1dをPLに振ってもらいその順に消化していく。
 その後、進行度ダイスを振ってもらい。一定値以上に達したらボス戦へ移行する

 長めに見積もってもテキセで8時間で1ミッションを走り切れるように整理整頓するのが自分のやり方ですかね。
 まあ、ペイントでも方眼紙は結構簡単に作れるので方眼紙を作っておいてそこに塗りつぶしを行い切り貼りしたものを部屋の形として作ってそれを非公開状態にして配置しておくってのも手かな?
 
 自分としてはこうかね。

 スタート―探索イベント(1dの結果)  「(1dの結果)
     ⌊ 探索イベント(1dの結果)―― (1dの結果)
     ⌊ 戦闘イベント(1dの結果)  ⌊(1dの結果)

 こんな感じでツリーを作っていく。やっぱり冒険はPC主体で展開していかないと没入感がそがれるからね。

 あ、いつものソード・ワールド2.5の公式ページで管理用シートが公開されているからオフセではこれを使うと早いと思うぞー。
 
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バルサミコ
バルサミコ日記
2026/01/25 18:50[web全体で公開]
😶 【CoC】短く楽しいシナリオを教えてほしい
KPをする上でネックとなるのが時間関係。

私はKPでもPLでも、どうしても長時間シナリオが苦手でして…というのも主戦場がテキセですので、長時間は10時間とか平気で掛かっちゃうんですよね。

ということで、短く(テキセで3〜5時間以内)楽しかった(PLとして回ったり、KPで回して良かった系)シナリオを教えてほしいです!

本人のみ公開で教えていただければと思います!
いいね! 21
hiromichi tanaka
hiromichi tanaka日記
2026/01/24 10:43[web全体で公開]
😶 【卓途中感想】子猫がいなくなった【前半】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)はい、5回目くらいにこすりにこすったナマモノです 例によって折りたたみます


今回の参加人数は5人、2日卓決定です
擦りに擦ってるこのシナリオですが、すんなり進んで初日に蛮族退治へ
ギミックも半分消化したし残りは折りたたむだけ、なのですが
後半のあのギミックが不発になると怖いと思うのでした

それでは後半もよろしくお願いいたします。
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ちいた(37)
ちいた(37)日記
2026/01/24 12:05[web全体で公開]
😊 【CoC6版】New Year’s Re:ve 二日目
終わった!!よかった、二日で通過できた…!例によって昨日通過。
今回、当初の2時間遅れでの開始になって大変申し訳ない…。全部雪が悪い。
あと、寝てるときに枕を床に落としちゃったみたいで首の筋痛めてつらい

- - - - - キリトリ - - - - -

【余談:発狂した時の自分の考え全て表示する終わった!!よかった、二日で通過できた…!例によって昨日通過。
今回、当初の2時間遅れでの開始になって大変申し訳ない…。全部雪が悪い。
あと、寝てるときに枕を床に落としちゃったみたいで首の筋痛めてつらい

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【余談:発狂した時の自分の考え】
『気絶あるいは金切り声の発作』とか『その場で釘付けにしてしまうかもしれないような極度の恐怖症』とか『昏迷あるいは緊張症』みたいな自発的に動けない発狂を引いた時以外はなるべくシナリオに関わるよう理由つけようとはする。
「探索者は〇〇に怯えているので探索しません」より「危険を顧みず原因を取り除こうとします」の方が動かしやすいな~って感じ
まあ、どの発狂引いても同卓者にご迷惑おかけすることは確定してるからわはは

自分がKPするときは発狂内容はPLに選んでもらってる。
ルールブックにもKPとPLは一緒に適切な狂気を選ばなければならないって書かれてるし…。
ただ、これやると苦手な発狂やらなくなる。から、1D10で決めてRP力を身に着けるのもよし( ˘ω˘ )

今回『一時的偏執症』引いたんだけど、めちゃくちゃ前向きタイプの探索者連れていったのと好意寄せてくれている子がいるから邪険にしたくないな~の思いで すべての元凶は自分にある。危険なことは自分が率先してやる ってことにした。
常に批判されている→自分の頑張りが足りないからだ→もっと危険なことに立ち向かわなければ の思考

個人的やりづらい発狂
 奇妙な性的嗜好>一時的偏執症>強迫観念にとりつかれた行動>肉体的なヒステリーあるいは感情の噴出
性的嗜好はほら…同卓者に引かれたら悲しいからさ…
逆に奇妙なもの、異様なものを食べたがるはノリノリでやっちゃう

CoC、発狂が楽しいゲームだとは思っているけど、同卓者に迷惑かけて楽しむものじゃないと思ってて…
そういう”楽しい”が”自分だけ”にならないように気を付けたいな~~

- - - - - キリトリ - - - - -






ダイジェスト
・うちの探索者と彫り師が発狂したところから再開。彫り師は確か激しい恐怖症
 ∟一時的偏執症、よりによって一番縁遠いの引いちゃったんだよね~~~!!パラノイア
・ちいた「誰か精神分析持ってませんよね…」コンカフェ店員「この性格で持ってると思います?」中華屋の娘「鉄鍋しか振れなくて…」
・その後、消防士が全員に中華を奢るということで解決
・ちいた「あるのがいけない!あるのがいけない!」
・コンカフェ店員「消防士、こういうときにやらないといけないことがあるんじゃない?」
 ∟彫り師の手をぎゅっと握っちゃった🫢
・ハッピーニューイヤー!

KPレスのシナリオ面白~~~!!
以前他の方とやった『シキラレ■■』も楽しかったんだよな…
ノベルゲームみたいな感じだからもっと増えてほしい反面、部屋の用意大変だろうな…の気持ちもある。

やせいのとりPROさん、Alphaさんのシナリオおすすめです。
いいね! 10
四季
四季日記
2026/01/24 12:48[web全体で公開]
😶 バトルダンサーの運用についてまとめなおしてみた。
読む前に「TRPG共通の最初に覚えるべき大切なルール」について思いだしてね。

まあ、ターン制ゲームにおける強いビルドって結局は「対戦相手(魔物や怪異)がやってほしくないことを徹底的やる」が最強ビルドになるわけで…逆説的にGMやKPが嫌な顔をするのが最強ビルドなので、魔物退治をするTRPGとして全て表示する読む前に「TRPG共通の最初に覚えるべき大切なルール」について思いだしてね。

まあ、ターン制ゲームにおける強いビルドって結局は「対戦相手(魔物や怪異)がやってほしくないことを徹底的やる」が最強ビルドになるわけで…逆説的にGMやKPが嫌な顔をするのが最強ビルドなので、魔物退治をするTRPGとしての最強ビルドと会話劇としてのTRPGの最強ビルドは全くの別物になるってことを忘れないでね。

メイン技能:バトルダンサー
サブ技能:ライダー

メインの戦闘特技:《薙ぎ払い》+《挑発攻撃》or《牽制攻撃》
 
【攻撃障害】で回避固定値を得つつ、騎獣で殴りながら盤面をコントロールするってビルド【騎獣の献身】で万が一の事故も安心。《挑発攻撃》や《牽制攻撃》が実は1回の近接攻撃に全部乗るって気づいたのがブレイクスルーだった。
 《ディプラクト》で実質2回行動に挑戦するもヨシ、《天馬は華麗に大空を~》で回避盾を試みるもヨシ。
 13レベルの話になってしまうが宣言特技だけで回避ボーナス+3を得つつ、5部位を薙ぎ払い、限定的な特殊能力封じを行いつつ相手ターンにも行動するとかいう意味不明なバケモノが爆誕する。

メイン技能:バトルダンサー
サブ技能:ダークハンター

メインの戦闘特技:《牽制攻撃》+《両手利き》+《ターゲッティング》

 バトルダンサーが殴り合いが苦手なら近づかなければいいじゃん。を地で行くクソマンチビルド。戦闘特技枠をすべて火力系で埋めることも可能。
毎ターン【気旋法】による形状:貫通の2連投を行いつつ、HPの消耗は戦士系であるバトルダンサーのHP増加効果で補う。物理属性の遠隔攻撃であるため、受けられるバフも多く攻撃障害も防御手段として相性が悪い。 
 分類:魔神やアンデットであった場合、弱点看破されてしまったらPT全体に補助動作で打撃点バフをまいてくるオマケつき。GMの戦闘演出プランが崩壊すること間違いなし。
 
 たぶん、このあたりがバトルダンサー最強ビルド。参考にしてもいいけどシナリオ型サプリの少人数PTプレイとか気の知れた知人同士の悪ふざけ以外ではやるなよ。
 GMがTRPGを嫌いになる。
いいね! 7
おぼう
おぼう日記
2026/01/24 15:34[web全体で公開]
😶 CP 十二星宮の断罪 『アーヴィンの手記』第一話第二話を通して
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) これから綴るのは天秤宮としてではなく、一人の人間。アーヴィン・グレイとしての手記だ。
私はスピードワゴン財団に情報を提供するエージェントとして潜入しているが、じきここに用はなくなるだろう。
ゾディアックオーダーに情報を流すことで順調に財団の戦力を削ぐことに成功し、あとは残された座を埋めるだけだ。
そう思っていた矢先、妙なチームが新たに編成された。以下に人物についてを記す。

〇ジョアナ・ジョルヴィン…ジョースターの血統。スタンド使いの敵を単身で難なく圧倒する近接戦闘能力を有する。性格は単純。だが真に脅威なのは相対したスタンドに対する考察力だろう。彼女には”直感的に真実を見抜く感性”があるようだ。
不思議な感覚だが、彼女は敵であることは間違いないが同時に味方であってほしいと感じてしまう。人を惹きつける何かがあるのだろう。

〇北条譲…十二星宮の血族。誰にも分け隔てなく接することができる人物。だがその性格が災いとなり、明かしてはならない秘密を敵に打ち明けてしまうこともある。戦闘には不慣れ。スタンドは近接型で重心を操作する能力があるようだ。彼が血族であることを早期に知れたのは僥倖だった。

〇ルーカス…口は悪いがよく相手を見ている。人間の観察力には優れているといえるだろう。しかしそれを戦闘で活かそうとしないのが、敵ながら歯痒い。彼自身は非常に器用だが、同時にプロフェッショナルではないのが弱点だろう。プロ相手に同等の動きで立ち回ろうとするのは悪手といえる。それに気が付けるかどうかで生死を分けることになるかもしれない。

〇源城堅持…このチーム内で誰と組ませても問題がない汎用性がある人間といえる。人間性的にも好感がもてる人物だ。しかし戦闘においては即戦力になりえないため、ゲリラ戦には不向き。事前の準備が必要で、スタンドでそれらを補っている。彼のスタンドにはもっと有用な活用方法があるが、あくまでも彼の精神の成長次第だろうか。ある意味自信がないから可能性が見えていないのかもしれない。

こうしてみると、敵ながら彼女らの成長を願っている自分に驚くばかりだ。短い時間だがこのチームと関われたのは私の糧となっただろう。価値あるものを棄てることで、私は勝利を手にする。均衡は保たれている。
さて、この劇場にもうすぐ彼女たちがやってくる。仲間の時間は終わり、敵として相対させてもらおう。 A.G.
いいね! 5
はるるん
はるるん日記
2026/01/24 20:59[web全体で公開]
😶 【SW2.5】あと1名、募集中
※参加者が来てくれました!ありがとうございます

1名、欠員が出たため、募集中です!
よろしくお願いいたします。

◆猫の軌跡 ―迷い猫と焦げたハム―
1/27(火) 20:30-24:30

全て表示する※参加者が来てくれました!ありがとうございます

1名、欠員が出たため、募集中です!
よろしくお願いいたします。

◆猫の軌跡 ―迷い猫と焦げたハム―
1/27(火) 20:30-24:30

https://trpgsession.com/session/176899070282Harurun031215

猫探しの依頼から始まる「なんちゃって本格ミステリー風シナリオ」
探偵のようなRPが楽しみたい方や、ミステリーは苦手という方に楽しんでもらえるセッションとなります。
過去に3回ほど回したことがあり、すべて好評でした♪
あと1~2名募集中ですので、気軽にご参加ください!
いいね! 13
春南
春南日記
2026/01/24 21:27[web全体で公開]
😲 オンセン初GM……
……とはいえ、GMそのものが初めてというわけではないので、そこまで身構えているわけでもないのだけれど。

ハウスルールをまとめたついでの深夜テンションで募集したけど、テキセ12時間超えのセッションが、1日経たずに埋まるとは正直思っていなかった。

興味を持ってもらえたシナリオであることは前提として、テキセで2桁時間かかるとしても、このくらいの気軽さで「とりあえず募集してみる」でもいいんだな、という発見。

ひとまず、このセッションを何事もなく進行するぞ……!
いいね! 21
ゆき
ゆき日記
2026/01/24 21:43[web全体で公開]
😊 CoC『壊胎』のKP、昨日駆け抜けました!
両生還でエンドとなりました!
なんとか!ギリギリ!で!ね!!!KPもドキドキしながら見守っておりました。


いっぱい楽しんでくださったのがわかる卓で、回していても楽しかったです!
草野さんが最後に『山田』は偽名だって明かしたのに本名言おうとせず、花山さんにツッコミされているところとか、とてもほっこりしました。

確実にお二人だけの物語になったなぁと思っているので、そんなところに立ち会わせてもらえて嬉しかったです!

一緒に遊んでくださってありがとうございました!
いいね! 12
キノミ
キノミ日記
2026/01/24 21:55[web全体で公開]
😶 皆ずっと笑っていた『絶望の孤島』第4陣
流れ着いた無人島で煙草を欲しがり、
他PCの幸運ロールで煙草をゲットするも、
自身の幸運ファンブルで煙草がココアシガレットになって(?)、
八つ当たりする医者PCがいたんですよ~!

?「なぁ〜にぃ〜!やっちまったな!」

▼本日のメンバー
警官…常識人から胃痛枠に。ギャグ要因2人に全て表示する流れ着いた無人島で煙草を欲しがり、
他PCの幸運ロールで煙草をゲットするも、
自身の幸運ファンブルで煙草がココアシガレットになって(?)、
八つ当たりする医者PCがいたんですよ~!

?「なぁ〜にぃ〜!やっちまったな!」

▼本日のメンバー
警官…常識人から胃痛枠に。ギャグ要因2人に信頼されたガチ初心者。
医者…全ては彼から始まった。笑いの特異点を生み出した初心者。
探偵助手…前半は被害者、後半はギャグ堕ちして食人鬼みたくなった初心者。
KP…自由の下に大体の提案を許可した元凶。線引きはしっかりしてる、たぶんね。
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シュウ友生
シュウ友生日記
2026/01/24 22:40[web全体で公開]
😆 やりたいキャラ紹介「百目鬼泉」
システム:メタリックガーディアン

百目鬼泉(ドウメキ・イズミ)
乗機:XG-30-OVL0ディスカーマー
 鳳市に住む高校生。クラス委員。通称「いいんちょ」 中学の時にコロニーから転校してきた。
 フォーチュン基地見学の際にディスティニーの襲撃を受け、クラスメイトの負傷を見て我を喪うほど全て表示するシステム:メタリックガーディアン

百目鬼泉(ドウメキ・イズミ)
乗機:XG-30-OVL0ディスカーマー
 鳳市に住む高校生。クラス委員。通称「いいんちょ」 中学の時にコロニーから転校してきた。
 フォーチュン基地見学の際にディスティニーの襲撃を受け、クラスメイトの負傷を見て我を喪うほどの怒りに駆られ、スターゲイザーの感応のままに輸送任務前のオーバーロード級ディスカーマーに乗り込み、撃退する。
 基本的には真面目で規律に厳しい性格なので、勝手に軍の兵器に乗った事を盾に取られると逆らえず、フォーチュンに協力する事になる。
 能天気に羨ましがるクラスメイト神山タカトの事は、アホだと思っている。
 特技はヨーヨー。仇名は「ヒャクメガネ」「オニメガネ」
「いい加減にしなさいよ、あんた達…! ガーディアンに乗ったからって、自分が大きくなったとでも思ってるの…!?」

 XG-30-OVL0ディスカーマーは、拠点防衛用の大型オーバーロードで、攻撃力と防御力の両立を目指した機体。搭乗時にスターゲイザーとしての波長が登録され、泉にしか乗れなくなってしまった。

 オーバーロードのカバー役を作ってみるテスト。
 カバー役ではあるが、近接の方が得意な割に足が遅いのがちょっと…。
 ライフパスのダイス目であまり特徴的な感じにならなかったので、よくある感じの設定になった。なので、せめて主役にならなさそうなキャラ造形にしてみたw
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