セス・メイソン(CoC7PC名)さんがいいね!した日記/コメント page.68
セス・メイソン(CoC7PC名)さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| 雪 | |
| 2021/12/13 00:44[web全体で公開] |
| ネビュラ | |
| 2021/12/12 21:58[web全体で公開] |
😶 ふむ、 シナリオ作ってテストプレイしたはいいが、まだまだ回し足りないんだよな、卓募集したら誰か来たりするかな?でも年末だしみんな忙しいだろうか?
| カタラーナ | |
| 2021/12/11 17:11[web全体で公開] |
😶 楽しいね。 久しぶりにゆっくり絵を描ける時間ができたので、TRPGのキャラメイク兼新たなトプ画を精製したのです。絵を描く時間っていいですよね。うまくはかけないけど、集中し描く時間そのものが私を文化的な気分にさせてくれるのです。ちなみに、この子は天気予報士になりたい女の子です。名前...決めてねぇや。キャラメイクの時も名前考えるのが一番大変に感じるのは私だけなのでしょうか。まぁ、文化的になれたからいいや。(意味不)
| コンコン | |
| 2021/12/10 20:28[web全体で公開] |
😊 もっともおそろしいものについて(ネタばれ) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)10月6日月曜日第三回テストプレイ シナリオ名 もっともおそろしいものについて オリジナルシナリオ もっともおそろしいものについてを月曜日に回しました ネタ晴らしになりますがニャルラトテップの千の化身【鵺】がラスボスのシナリオになります 短いシナリオが5部に分かれており 第一話 犬鳴村 犬鳴村の住人(男性)が村人を全員殺める 第二話 富士の樹海 自殺者の霊に呼ばれて襲われる 第三話 狐のお祭り 探索者はお祭りから早く逃げなければならない 第四話 旧野木病院 昔の精神病院、共同部屋で目が覚め、ここから逃げ出さなければならない 第五話 鵺 恐怖と狂気に満ちた世界、今我々の反逆を開始しよう このようなシナリオ構成になっております 10月6日(月曜)はじめてこのシナリオが完全攻略されました 開始に手渡される鵺の写真を味方NPCの狐姿の少女に見せて記憶を取り戻させる(倒し方やこの夢からの脱出方法を聞ける) 鵺を破魔矢で倒し、第三話の狐のお祭りで出てくる鵺の像に破魔矢を使用し崩す(これによりニャルは夢に再び現れる目印を失う) テストプレイにお付き合いいただいた皆様お疲れさまでした、そしてありがとう 上手くまとめられないけど鵺はもうこのシナリオには出てこれなくなったのでネタバレを書きます 第一回プレイヤー様方 参弐壱〇四様 侵食する不快『ライダーサン』様 アクアス様 第二回プレイヤー様方 null様 鈍足草亀様 ビーフチキン様 第三回プレイヤー様方 黒兎様 ももゆう様 セス・メイソン様 最後までシナリオにお付き合いいただきありがとうございました
| ろって | |
| 2021/12/09 19:25[web全体で公開] |
😆 [とりとめなく]CoC7版もやっぱり楽しい 寒さが深まり、温かいものから幸せを感じる頃合いになってきた。 自分の吐く息が白いだけで少しばかりうきうきしてしまうし、 凍った水溜まりを見るのも、霜柱を踏むのも好き。 さすがに子供過ぎるだろうか。 さて、昨日は身内の方でCoC7版でキャラ作成&セッションの お試し会に参加してきた。全て表示する寒さが深まり、温かいものから幸せを感じる頃合いになってきた。 自分の吐く息が白いだけで少しばかりうきうきしてしまうし、 凍った水溜まりを見るのも、霜柱を踏むのも好き。 さすがに子供過ぎるだろうか。 さて、昨日は身内の方でCoC7版でキャラ作成&セッションの お試し会に参加してきた。 結果から言えば、やっぱり楽しかった! とらなくてはいけない技能や、ボーナス・ペナルティダイス、 幸運の消費にプッシュロール等々、6版にはない処理が 目白押しだった。 しかし根幹にあるのはテーブルトークだということは揺るがない。 慣れないルールながらも、お互いに話し合ってわいわいやれた。 ちなみに生還した。やったぜ。 とはいえクイックスタートでは理解しきれない部分ばかりだし、 自分へのクリスマスプレゼントはるるぶで決まりかなぁ。 ログを見直しつつ、改めて処理を読み解くのも楽しい私でした。 (・e・)
| マスター | |
| 2021/12/08 23:10[web全体で公開] |
😶 ディスコのトラブルなんですけど…… 俺がGMでセッションの打ち合わせをするためにディスコードの部屋にプレイヤーさんを案内したは良いんだけど、入室してすぐに部屋から弾かれるって現象が発生。 以前にも同様の現象が起こったことがあって、何回入室し直してもすぐ退室になっちゃう模様。 前回は色々試してみてどうしようもなかったので、その部全て表示する俺がGMでセッションの打ち合わせをするためにディスコードの部屋にプレイヤーさんを案内したは良いんだけど、入室してすぐに部屋から弾かれるって現象が発生。 以前にも同様の現象が起こったことがあって、何回入室し直してもすぐ退室になっちゃう模様。 前回は色々試してみてどうしようもなかったので、その部屋を諦めて別場所に部屋を設ける事で問題をうやむやにしたんだけど、原因がわからないと気持ち悪い。誰かこの現象の原因と解決方法がわかる方、いらっしゃいますか? 招待する時は「期限なし」「回数制限なし」で招待URLは作っています。
| 神無月 | |
| 2021/12/08 17:42[web全体で公開] |
😶 最近の好きなジャンル。 平和な日常系が最近のマイブームです。 異世界モノでも冒険しない系が好きです。 登場キャラクターがホッコリしているシーンが最近は特に好きです。 勿論、シリアスやバトルものも好きですが、最近は日常系に夢中です。 TRPGでは「ゆうやけこやけ」がすごく楽しかったです。 GMでは日常系を主にやる事が多くなりました。たまに闇が出るけど。 このご時世、刺激を求める気持ちもわかります。 ですが、今の私にとったら、刺激も大事ですが、安定も同時に求めているのかもしません。
| 水橋羅鱶 | |
| 2021/12/06 22:04[web全体で公開] |
😶 自分の得意なPC像 CoCを十数回こなしてきてわかったことが一つ…… 落ち着いていたりするキャラはテキセで扱いやすい、ハイテンションキャラとか元気っこキャラだとボイセとテキセ両方ででRPがしやすい。 あとは一つのことに夢中になると止められない系キャラがやりやすいと感じましたね。主に妹狂人とかお姉さま探してる人とか。 今後のPC作りの基本になりそうなことでしたが、基本的にはやっぱり好きなキャラでやってみたいよねって結論に達しました。
| ろって | |
| 2021/12/06 10:30[web全体で公開] |
😲 朝から 『旧支配者のキャロル』を聞くとは思ってなかったな。 駅でクリスマスソングのオルゴールメドレーを流していたらしい。 元々ウクライナの伝統的な曲だからね。そわそわしたけれどね。
| トパーズ | |
| 2021/12/04 21:25[web全体で公開] |
😶 有能な味方NPCの扱いで難しいこと 演出が長かったりや活躍が多すぎると吟遊になるし、さりとて何かしないと空気になる。 前者は演出や活躍の数だけ、PCがRPや行動する時間や機会を失う訳だし、後者は後者で「何のために出てきたんだ?」になりかねない。 個人的な対処法は、シナリオに目的(ゴール)とチェックポイントを作って、そのゴ全て表示する 演出が長かったりや活躍が多すぎると吟遊になるし、さりとて何かしないと空気になる。 前者は演出や活躍の数だけ、PCがRPや行動する時間や機会を失う訳だし、後者は後者で「何のために出てきたんだ?」になりかねない。 個人的な対処法は、シナリオに目的(ゴール)とチェックポイントを作って、そのゴールやチェックポイントをPC達に教えるガイド役を担わせて、そこへ進む手段や道のりはPCに任せる、もしくはそれらへの移動手段(飽くまで比喩)を提供する役が安牌だけど、さて他にはどうしたものか…。
| 坂気朱巌 | |
| 2021/12/03 20:02[web全体で公開] |
😰 【ド素人卓】切り裂きジャック【TRPG初挑戦】に関して③ 無事に面子が埋まりました。よかったぁ……。 でも参加していただく方々、全員経験者っぽいんですよね……。 が、頑張ってルール読み込みなおさないと。
| お賽銭入れ | |
| 2021/12/03 03:23[web全体で公開] |
😶 第4回DLH体験卓セッション本編初日 を無事開催・終えることができました。次回までしばしお待ちくださいませ。 今回は私の用事やちょっとトラブルなどもあり、説明回からかなり間が開いてしまい、参加者の皆さんの日程にも影響が出てしまったと思います。しかも忙しい12月! この場を借りてお詫び申し上げます。 また今回はエントリーを1つ増や全て表示するを無事開催・終えることができました。次回までしばしお待ちくださいませ。 今回は私の用事やちょっとトラブルなどもあり、説明回からかなり間が開いてしまい、参加者の皆さんの日程にも影響が出てしまったと思います。しかも忙しい12月! この場を借りてお詫び申し上げます。 また今回はエントリーを1つ増やす(いわゆるハンドアウト)作業があり、これまでよりも調整に四苦八苦しています。 もうほぼほぼ元シナリオの原型残っていないような気もするなぁ。まぁだいたいほとんどアドリブなんですけど(元シナリオほとんど読んでないよコイツ)。 今回もPC用の個別NPCと別にNPCが増えています。バーロー、シナリオに華を増やすんだよォ! 今回のヒーローたちもなかなかのキャラが揃っていますが・・・なによりすごいのが、4人中3人が自作絵を引っさげてきたことですね!! め、めっちゃやる気ありますやん・・・。 お二人は事前にPCの自作絵を描いておられるのを知っていましたが、まさかもう一方も自作絵とは・・・。 また、久しぶりにPC絵も描かせていただきました(ヒロアカのキャラがデザインのモチーフです。オリジナルキャラです)。 そのため、結果的に既存絵PCも版権PCも一人もいないという世にも珍しいセッションに。(くっ、抑えるのだ我が腕よ・・・!NPCを急遽自作絵に変えてさらに密度を濃くしようと考えるんじゃない・・・!とっくにキャパシティは限界だ・・・!!これ以上はいけない!) PL4人となったため、今回で導入フェイズを終えられるか少々不安でしたが、時間を少しオーバーしたもののなんとか導入フェイズ終了。いやぁ、何処でシーンを区切るか、DLHのGMで悩ましいところです。 さてセッションの大筋こそ決まっていますが、この先どういう展開になるかはわかりません。PCのRP次第では何らかのイベントなども起きるかもしれません。 次回はついに展開フェイズが始まります。ヒーローたちの活躍に乞うご期待あれ! 是非楽しんでいただき、ルルブポチーからヒーローデビューしてもらえればと思います。 どこまで盛り上げることができるか、毎回課題ですね。
| ビーフチキン | |
| 2021/12/03 02:17[web全体で公開] |
😆 初DLHやってきました! (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)はぁ~、くっそ楽しかったぁ…。初めてで凄い緊張しましたけど、メンバーのパッションが軽かったので、あまり緊張せずに済みましたね…。 それでもあまり喋れてなかったんですけどね!すまん、全員が初顔の人だと変に固くなっちまう肉なんだ!後、遅タイピングでごめんよー!皆さん、なんであんなに早くかっこよくRPできるの!?ナンデナンダヨー!! あ、今回のセッション内容は各PCの導入だったのですが…いやー、良い!RPたくさんできた!「え?導入でこんなにRPして良いの?」って画面の向こうで思うほど伸び伸びRPできるシステムだとは思わなんだ。RPたくさんできるっては聞いてましたけど、まさかあそこまでできるとは…後、描写とかもやろうと思えばたくさんできるらしいので次回までに色々考えて起きませぬと! そして、私含めた皆さんのキャラの立ち絵が自作絵だったのですが、他の皆さんの画力の高いこと高いこと。 私のキャラ、線を薄く多く引いて体のバランスの悪さ誤魔化そうとしたり、両目うまく描けないから髪で片方隠そうとかいう小手先だけのイラストでしたから、絵を描ける人の凄さとレベルの違いを思い知らされましたね…。 それはそれとして、次回も楽しみだなぁ…とりあえず、DLHのサプリでも買い込んで待ちわびる事とします。 【個人的な話】 はぁ…しかし、自分の描きたい物は頭の中でたくさん思い付くのに画力が追い付かない…いったい、どうすれば良いんだろう…(ピロロロロ、アイガラビリー…) 「ビーフチキン!なぜ君が頭の中で思い描いている物を描けないのか、なぜ君の絵は下手くそなのか、なぜ絵が上達しないのくわぁ!」 (それ以上言うな!) 「その答えはただひとぉつ…」 (ヤメロー) 「君が、絵の練習を…サボっているからだぁ!アーッハッハッハッ!ナ”ァ”ーハッハッハッハッハッ!!(ソウトウエキサイエキサイ、ターカーナール)」 ……って事で、はい、絵の練習をサボってた訳ですよ。 卓のPL様のお一人が、描かないと上達しないとおっしゃっておりましたが、まさにその通りだと思います。 それと、その人が言うには、若いと上達がしやすいそうです。 つまり、私はまだ学生の身ですから上達がしやすく、板タブとかイラスト関連の本はありますし、絵を描く環境事態には恵まれてると思うんですよ。 だから、あの時からちゃんとサボらず絵の練習をしてたら、もっと良い感じに、今日参加したキャラを描けてたのかな…って思っちゃいますね。(あの時あっあしてなければ、アッレをやれてたら…♪『もしも』は仮定の話、現実は~何も変わらないっ♪♪) うーん、まじめに練習するかなぁ…。ただまぁ、前に日記に書いても練習しなかった位だから、今回は無理矢理にでも描くレベルの対策法を考えてみます。 毎度の如く、オチはありません。
| ろって | |
| 2021/11/26 09:16[web全体で公開] |
😶 [とりとめなく]ネタは突然に 毎朝布団の魔力と格闘する日々がやってきた。 人間に冬眠があれば、私は早めに眠ってしまうタイプだろうな。 毎日夢見るから大変かもしれない。 出勤中、唐突にシナリオのネタが落ちてきて驚いている。 何となく考えていたあれこれの、辻褄合わせが整ったかもしれない! 私自身が納得できていなかった部分だからすっきりした。 とはいえネタとして固まってきただけなのでもっと詰めないと。 勢いに乗って作れたら万々歳な私でした。 (・e・)
| あすか | |
| 2021/11/23 20:09[web全体で公開] |
😶 タイミングが合わない系の話 参加したいが時間が……合わない……! なのでいいねだけ押してるのがよくあります。いいね爆だけして……次回は時間が合うことを祈るのだ……!
| くずもっちー | |
| 2021/11/22 18:21[web全体で公開] |
🤔 CoCシナリオ作り難しいですね… 冒頭、結末、大元のギミックは思い付くのですが、探索パートがどうしても難しい…! 世界観を演出したいけど、描写が多すぎて小説のようになるのは避けたい。 かと言って描写が薄味だとPCさんがRPに困る… 試験を乗り越えてから考えますが…やはり慣れなんでしょうね。頑張ります!
| 梅里 | |
| 2021/11/22 00:59[web全体で公開] |
🤔 GMとして準備中の悩み(オンセ) まだまだオンセGM駆け出しなもので、部屋作り始めてもすぐ手が止まります……。 欲しい素材が見つからNEEEEEEEE!!!!!! 画力がないからフリー素材頼みなであちこち登録して使っているのですが 構想段階でイメージが固まりすぎているせいか、素材探しが地獄で全て表示するまだまだオンセGM駆け出しなもので、部屋作り始めてもすぐ手が止まります……。 欲しい素材が見つからNEEEEEEEE!!!!!! 画力がないからフリー素材頼みなであちこち登録して使っているのですが 構想段階でイメージが固まりすぎているせいか、素材探しが地獄です(´Д`) 特に風景の線画、シルエットが欲しい時。 写真からの加工もしてみたのですが、欲しい部分以外を透過にするのが……上手くいかない。 元写真の選び方が悪いのだろうか…… 初オンセGM時に通りすがりの方が部屋チェックをしてくれる機会があり、感想を頂いた感じだと そこまで色々、変化つけたり何なりしなくても良いようなんだが…… GM力が足りない所を映像で補う感じなので……簡素にする勇気がでない(>_<;) (簡素じゃないけど、格好いいかどうかは別ですが!) 皆さんはオンセでGMする時、部屋はどんな感じで作ってるんだろう。
| ポンタ(TAPSVOLT) | |
| 2021/11/22 00:30[web全体で公開] |
😆 初めてのクトゥルフ神話TRPGを終えて (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)忘れないうちにメモ。 私は今回初めての憧れだったクトゥルフ神話TRPGを行いました。無論その他全ても初めて。オンラインもボイスチャットも……なんならディスコードも初めての経験。十中八九何処かでコケると判断し、念入りに準備したつもりが開始早々ココフォリアの操作をミスるという体たらくっぷり。これはアカン。 最大の幸いにして、最高の環境だったのが理解のあるPLの方々にKPのジンジャー様のベテランっぷりにありました。パソコン操作すら覚束ないアホ(無論、私である)を相手に根気強く説明を続けてくださったことには感謝と尊敬の念を心に刻むこととなりました。 これは間違いなく、ジンジャー様の、何としてでもこのセッションを皆で楽しみたい、という強い意志によるものであると断言出来ます。何故なら、今回用意されたセッションである「侏儒の家」には圧倒されること間違いなしの、非常に高いクオリティが見受けられるからです。 まず画面。非常に分かりやすい上に雰囲気が壊れていないのも良いですが、細かい気配りもありました。いつでも見ることが可能な、カーソルを合わせることで詳細を表示出来る情報一覧のお陰でメモの負担が大きく軽減されました。 さらに用意された写真。ジンジャー様曰く一つ一つを加工して雰囲気を合わせたらしくクトゥルフ神話特有の不気味さに加え、欠けていないリアリティには、素晴らしい物語特有の没入感にタップリと浸ることが出来ました。 さらにBGM。センスが良いのなんのって。私はてっきり神話生物のBGM=旧支配者のキャロルしかないと思っていましたが、これがとんでもない勘違い。まるで一歩間違えたら地獄の底までダイブしてしまうかのような、ギリギリの絶望感をPCを通して感じることが出来ました。 加えてジンジャー様の良い演技。かたや変な絡みをしてくる元カノ、かたや病弱な青年、かたやお気楽陽気なおじさん、そして怯える孤独な少女。状況に合わせた素晴らしい演技が、説得力に拍車をかけて物語となりました。圧巻の一言でした。 加えて出てくる情報の数々。一つ一つのパーツを集めていき、やがてぼやけていた全体像をハッキリとした形に持っていくこの快感は忘れられるものではありませんね。恐ろしいことに、なんとこれでも大分情報を削りに削ったそうで残ったのはその名残と必要最低限の情報のみだとか。いやはや……世の中には凄いお方も存在するものです。 ハッキリ申しますが、これらの情報の数々は無駄であるはずがありません。雰囲気を壊さずに、かつ登場人物がどのような人間性を持っているのか。予測できるものが多くあればあるほど、私のようなバカでもわかるのです。補強は大事、うん。 総評としましては、全く期待せずに、ただ単純にちょっとした休憩、気分転換で行った見切り発車的なオンラインセッションへの参加でしたが……出会ったのは芸術的ともいえる超ハイクオリティのセッションでありました。 また機会がありましたら彼らとTRPGを行いたいと思う限りでありました。関係者の皆様がたには大変お世話になりました。改めてこの場にてお礼申し上げます。 ありがとうございました。 PS.昼の部ではどうも陰陽師(!?)が大活躍だったとか。しかもそれをどうにかしてさばききったとか。色々と思いましたが……少なくとも、KPというのは対応力が求められるものだなぁとしみじみ思った次第でありました。
| 神無月 | |
| 2021/11/21 22:14[web全体で公開] |
😶 段々増えていく、ハウルルールなど。 卓を円滑に進めるため、そしてトラブルを避けるために決める、卓関連のハウルルールやレギュレーションの注意事項。 それは必要だと、分かってはいる。 分かってはいるが、「増えすぎると少し窮屈じゃない?」とも思えてしまう。 細かい卓内のルールや決まり事なしで卓を円滑に進めるのは、ひとえに参加PLの全て表示する卓を円滑に進めるため、そしてトラブルを避けるために決める、卓関連のハウルルールやレギュレーションの注意事項。 それは必要だと、分かってはいる。 分かってはいるが、「増えすぎると少し窮屈じゃない?」とも思えてしまう。 細かい卓内のルールや決まり事なしで卓を円滑に進めるのは、ひとえに参加PLの民度の高さだろう。ありがたい事です。 また、お初のPL達に卓内の決まり事を一から説明するのも、手間ともいえるだろう。 それを必要と見るか、煩わしいと見るかは個人によるが、私は最近面倒になって、「別に重箱の隅を楊枝でほじくる」事をしなくてもいいじゃないと思えるようになった。 これもPL達の民度の高さもあるが、私自身も少し精神的に余裕が持てるようになったことだと思う。 とても有難い事だ。 という訳で、私のGM活動では、基本のマナーは守ってほしいけど、「重箱の隅を楊枝でほじくる。」事はしません。 今後もGM活動をほどほどに頑張ろうと思います。
