セス・メイソン(CoC7PC名)さんがいいね!した日記/コメント page.67

セス・メイソン(CoC7PC名)さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

ハゲ
ハゲ日記
2022/01/03 15:49[web全体で公開]
😶 クトゥルフの事象地平のアストロナウトとマーダーミステリーの狂気山脈をまわしてもらいました!
ここに感想を書くのを忘れてますたハゲですm(__)m
まずアストロナウトのほうですが、高ロス作品なだけあってロストしました(>_<)
ただ同卓のおふた方は生還されたのが良かったです(^-^)v
難しかったです!
楽しかったです!
ありがとうございました!
そしてマーダーミステリー…
やっぱり下手くそですみませんでしたm(__)m
また上手く出来なかったです…
やはり向いてないような気がします
同卓の方々申し訳ありませんでしたm(__)m
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リョーマ
リョーマ日記
2021/12/31 10:10[web全体で公開]
😶 卓納めしました
先日卓納めが完了しました。

まず、PLとしては「拉麺は乙女の嗜み」。お誘いを受けた奪還は乙女の嗜みに向けてのデモンストレーションということで大半顔馴染みのPLと共に二郎ラーメンをいただきました。うちの子の食は太い傾向にある。

そして、GMとしてはテキセの「黒いガレー船」。いつもさっぱりし全て表示する先日卓納めが完了しました。

まず、PLとしては「拉麺は乙女の嗜み」。お誘いを受けた奪還は乙女の嗜みに向けてのデモンストレーションということで大半顔馴染みのPLと共に二郎ラーメンをいただきました。うちの子の食は太い傾向にある。

そして、GMとしてはテキセの「黒いガレー船」。いつもさっぱりしすぎた反省から撹乱を増やしたところ感想戦含めて二時間オーバーしてしまいました。とはいえNPCとのRPが盛り上がったからか、結果として楽しんでもらえて嬉しい限りでした。このシナリオめっちゃ楽しい。

1月にはお誘いを受けた長編シナリオに挑むので、頑張りたいと思います。では、よいお年を。
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顕家(あきいえ)
顕家(あきいえ)日記
2021/12/29 22:51[web全体で公開]
😶 TRPG(CoC)と出会って
 今年の8月にTRPGと出会ってこんなにおっさんになった自分の時間の使い方が変わると思いませんでした。
色んな人と出会ってルルブ買って、PLで色々教えてもらって、身近な人を誘ってみたり、キャラメイク悩んで、KPしようとシナリオ読んで延々と部屋作って、とそれほど行動派ではない私がこの歳でこんなにのめ全て表示する 今年の8月にTRPGと出会ってこんなにおっさんになった自分の時間の使い方が変わると思いませんでした。
色んな人と出会ってルルブ買って、PLで色々教えてもらって、身近な人を誘ってみたり、キャラメイク悩んで、KPしようとシナリオ読んで延々と部屋作って、とそれほど行動派ではない私がこの歳でこんなにのめり込んで積極的に動くようになってびっくりです。
こんな行動してみたい!これやっていいのかな?ってPLとして楽しんだり、見学して感心して応援してビックリしたり、KPでファンブル「アッアッアッどうしよう」ってなったりクライマックス前のPL相談聞いて楽しんだり
本当に色々な楽しみ方に出会えて良かったです。今まで卓を一緒にした方もこれから出会う方も来年以降もよろしくお願いします。少し早くなり色々大変ですが皆さん良いお年を
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りんりん丸
りんりん丸日記
2021/12/29 01:10[web全体で公開]
😟 
通常はセッションが決まりキャラを作成してから立ち絵を描くのですが、今回は適当に立ち絵を描いてみることにしました。
立ち絵のストックがあったほうが迅速に卓募集に参加できるからだ。

描きたいのはたくさんあるのだが今回は戦士系、その中でも騎士のようなキャラを描いてみることにしました。

人間の全て表示する通常はセッションが決まりキャラを作成してから立ち絵を描くのですが、今回は適当に立ち絵を描いてみることにしました。
立ち絵のストックがあったほうが迅速に卓募集に参加できるからだ。

描きたいのはたくさんあるのだが今回は戦士系、その中でも騎士のようなキャラを描いてみることにしました。

人間の男性、正義の象徴とも言えるパラディンとして使えるキャラにしたい。
ワシのパラディン像はかなりベタなのだが、まさしくマンオブスティール!カル=エルのようなもしくはスティーブ・ロジャースみたいなのがイメージです。中世欧州風よりはアメリカンテイストに寄せたい。
ヒョロいイケメソのほうが簡単なのだが、分厚い筋肉がないと強さが伝わらないのである。

描くこと数時間、描いて消しての繰り返し。かなり難しい…やはりオリジナルでデザインからやるとなると一筋縄ではいかないもんです。

顔は決まるが、ここで完全につまづく…(´-ω-‘) 鎧のデザインが決まらない。

よくよく考えると、今までまともな鎧をしっかりと見たことがないし構造や機能性もよくわかっていない。
画像検索で見本を物色してみるが…ワシにはデザインのセンスがない事が発覚。

試行錯誤の末に辿り着いたのは部屋に置いてあるアイアンマンフィギュア。

これも鎧と言えば鎧ですよね、ということでまた一から考えてみることにします。

今日は一日で顔と雰囲気しか描けませんでした(^◇^;)  今まで2次創作しかやってこなかったツケですね。
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水橋羅鱶
水橋羅鱶日記
2021/12/29 00:27[web全体で公開]
😶 ふとした疑問
面白そうなシナリオ見つけたらやりたくなるじゃないですか。
だけどテストプレイって集まりにくいってイメージがあるから、回したくても少し億劫になってしまいますのよ。

そういう時って皆様方はどうしてるんですかね?やっぱり募集してなんぼじゃい!と募集するのでしょうか?
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Kei
Kei日記
2021/12/29 00:00[web全体で公開]
😶 とても初期のストーリーゲームについてのお話
老害昔話シリーズです。記憶をもとに書いています。話半分未満のつもりでお読みください。当時の他の資料をご参照ください。

ご機嫌よう。

皆さんは当然ながら、TRPGで物語が語られるとお思いでしょう。ですが、初期のTRPGは、少なくともシステムとしては、それほど明確にストーリーを志向しているわ全て表示する老害昔話シリーズです。記憶をもとに書いています。話半分未満のつもりでお読みください。当時の他の資料をご参照ください。

ご機嫌よう。

皆さんは当然ながら、TRPGで物語が語られるとお思いでしょう。ですが、初期のTRPGは、少なくともシステムとしては、それほど明確にストーリーを志向しているわけではありませんでした。

もちろんシナリオはありましたし、このシナリオのストーリが良いという評価もありました。ですが、これはとてもとても初期のTRPGシーンに限ったお話ですが、市販されたいわゆるストーリー志向のシナリオというものは必ずしも評価が高かったわけではありませんでした。プレイの結果たまたま生まれた物語をそのままシナリオにしたから、のように評価されることもありました。このようなことがあって、TRPGは小説ではないことが徐々に鮮明になっていきました。

一方で、そういった「たまたま生まれる物語」が楽しいことも知られるようになりました。それなら、どうしたら物語が生まれるのでしょう? 当時の答えは、世界設定だったり、特定の状況を描く特定のルールだったりしました。

さて。

物語の楽しみの一つに、「物語を語る楽しみ」がありました。そう。ナラティブな楽しみです。わたくしが知る限りでは、80年代終わり頃から「物語を語る楽しみ」をシステムに取り入れる動きがありました。

例えば、Prince Variant -- the Storytelling Game というゲームがありました。作者はあの RuneQuest のグレッグおじさまで、あのクトゥルフの Chaosium から発売されました(Chaosium はもともと、RuneQuest を販売するためにグレッグおじさまが興した会社です)。これが、ストーリーテリングを銘打った最初期のゲームではないかと存じます。そして、今のナラティブにも通じるようなルールが搭載されていました。

Prince Variant では、GMがプレイヤーを指名して、このシーンでのGMを代行するように指示することができるとルールに記載されていました。同時に、プレイヤーも自ら「このシーンのGMをする」と手を挙げることもできました(プレイヤーが自ら挙手する場合はGMの許可が必要でした)。そのシーンに適したプレイヤー、というような記載がありましたが、それでも、プレイヤーがPCの視点を超えて物語を語ることができることが、こうして示されました。

こうした流れは90年頃に日本にも紹介されました。門倉直人氏がウォーロック誌上で考察を展開し、その成果は Beyond Roads to Lord というゲーム(のサプリメント)に反映されました。複数GM、さらにはGMなしプレイの提案すらありました。

ですが、ほとんどのプレイヤーはこう思いました。そんなGM役を投げられても困る。

そして、GMもこう思いました。プレイヤーに投げたらシナリオがめちゃくちゃになる。

どちらも共通して、うまくいくはずがないと考えました。

いまから振り返ってみれば、単に遊び方の例が圧倒的に不足していただけのようにも思えます。門倉氏の説明は概念的なものに終始して実践的な例がありませんでしたし、追従する人もいませんでした。そうして、実践を試みた人々は、だいたいこのような結論に至りました。リレーキャンペーンと同じじゃない? 物語を描き進めるというプレイヤーの役割が「発見」されるのは、まだまだずっと先のことでした。
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晴瑠
晴瑠日記
2021/12/28 14:14[web全体で公開]
😶 卓納め…したが…
卓がやりたい

日曜日に今年の卓が終わったつもりだが、急に卓がやりたくなった。
しかし、今やるとしたら、CoCだろうなあと思うが、テキセはすぐ埋まるから無いし、他システムは即席には向かないしで、まあ、納めなんだろうなあ…とは感じるが、やはり、卓がやりたい。
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のあぼん
のあぼん日記
2021/12/26 13:13[web全体で公開]
🤔 テンポが悪いテキセの改善案 その1
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)あくまで個人の主観です。
(自戒含めてます。ボイセでも失敗と思った卓もあるのですが、それは置いときます)

テキセのデメリットとして、以下2つはよく上げられることと思います。
①セッションに時間がかかる
②テンポが悪い

全般的にボイセと比較してセッションに時間がかかるのは、どうしようもないとしても、
テンポが悪いのはどうにかならないかなーと考えてました。

こんな事を日記にするのは「退屈なテキセ」には参加したくない、
どうせやるなら少しの工夫で楽しくしたいから。


私はボイセを好んで参加しますが、やりたい卓がテキセしか無いとき、
うまいなぁと思う特定の方がGMされるときは、テキセでも参加します。

これまで様々なテキセに参加して思ったことは、
「ボイセよりもGMの力量で面白くもなり、つまらなくもなる振れ幅が大きい」なということ。

GM/PLのテキスト投稿間隔が毎回3~6分ぐらいかかっているような卓に
何度か遭遇したことがありますが、私の場合あまりにものテンポの悪さに、
集中がなくなっていき、かつ退屈のあまり参加してることが時間の無駄としか思えなくなり、
失礼とは思いつつも(以下省略)ということがあります。。


そのテンポが遅くなる理由として、“長考”や”打つのが遅い”以外に、
「投稿の区切りが不明」なこともテンポが悪くなる要因のひとつと感じました。

何を言いたいかというとテキセなのに「投稿が終了したのか分からない」ということ。

大きく分けて2パターンに当てはまるのかなと思っています。
1.皆が投稿が続くと思っているパターン 
 ①GMやPLが何かの投稿を行う(その人が投稿の主導権を持つ)。
 ②主導権ある人の投稿が終わる(1回~数回の連続投稿)。
 ③他の人は、その一連の投稿が終了したか、続くのか分からず、出方を待っている。
 ④でも主導権持ってる人は投稿終了した(と自分だけ思っている)ので、他の方の反応を待つ。
 ⑤一定時間経過し、誰かが投稿して、はじめて主導権持ってた人の投稿が終わってたことが分かる。
 
2.皆が投稿が終わったと思っているパターン
 ①GMやPLが何かの投稿を行う(その人が投稿の主導権を持つ)。
 ②数回の投稿の中で、その人が長考や長文打ち込みに入る。
 ③他の人は、投稿が終了したと思い(または投稿の区切りが分からないゆえに)
  皆が同時並行で思い思いに投稿し、収拾がつかずカオスになる。


私もテキセでGMすることがあるのですが、そこで上手くいったなと思った事例をひとつ紹介したい。

GMが「PCどうぞ」「PCの番です」「PCは何しますか」というような意味合いの言葉を節目でマメに投稿する。
たったこれだけで、テキセのテンポが改善されました。

そっと背中を押してあげることで、行動していいんだ、会話していいんだと思ってもらえる。
または、その言葉がないから、まだ投稿は続いてるんだと認識してもらえるようになる。
とても簡単な『気配り』です。

PL側でも「終わりました」「次どうぞ」「長文投稿します」というような、
言葉を投稿してもテンポが多少改善した印象があります。


他にもテキセのテンポを改善する方法はあるだろうなぁと思ってますし、
テキセのセッションに時間がかかってしまうデメリットも逆手にとって、
楽しんでもらう工夫があるかも?と感じてますが検討中。

私がGMやるとき、良くも悪くもところどころで色んなこと試してます。
セッションを面白くするための実証実験なのでご了承くださいね。
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羅志
羅志日記
2021/12/25 21:33[web全体で公開]
😶 はじめての半テキ
先日初めて半テキをやりました……!

やはりセッション時間は完テキよりも早いですね。
初めは非常に緊張していたんですが、段々と緊張は解れていったように思います。

しかしやはり聞き耳や滑舌のファンブルが気になる……
ふとした時に誰が喋っているのか分からなくなったり、自分の呂律が残念なことになったり。
あと咳き込んだりしてしまうと、耳障りになってるだろうし少し心配というか、申し訳なくなる……

RPも全部音声であるボイセをやれる人、本当にすごいなぁ……
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BB
みすたぁゲスト
みすたぁゲスト日記
2021/12/23 01:15[web全体で公開]
🤔 テキセへの思い
仕事終わりにオンセンを覗いてみれば、昨晩かけたPL募集に参加申請が。
思いの外早く来たことに安堵しつつ、何気なしに同システムの募集を見てみたわけですよ。

そうしたらビックリ、定員に達してるセッションには、テキセ・テキセ・テキセと、テキセのマークが5つも並んでるじゃないですか。

実は私、全て表示する仕事終わりにオンセンを覗いてみれば、昨晩かけたPL募集に参加申請が。
思いの外早く来たことに安堵しつつ、何気なしに同システムの募集を見てみたわけですよ。

そうしたらビックリ、定員に達してるセッションには、テキセ・テキセ・テキセと、テキセのマークが5つも並んでるじゃないですか。

実は私、テキストセッションはやったことがないのですよ。
TRPG経験自体が浅いというのもあるでしょうけど、これまでのTRPG中のチャットはせいぜい秘匿シナリオでの、KPとの相談くらい。
『やぁ、俺は鍛冶屋のスミスってんだ。みんなよろしくな!』みたいなことをチャットに打ち込むセッションは未経験なわけで。

オンセンにどっぷり浸かれば、そのうちテキセの世界にも夢中になるのかしら?
そういえばテキセのマナーにはどんなものがあるのかしら?
手持ちのシナリオもテキセに対応させられるかな?

お風呂に浸かりながら、そう思いを馳せる今日このごろ。


ちなみに、その更に先の募集を見たらボイセ3:テキセ1くらいの割合だったので、特別テキセ民が多いわけではないらしい。
だが、私がテキセに触れる日はそう遠くないのかもしれない。
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みすたぁゲスト
みすたぁゲスト日記
2021/12/22 01:53[web全体で公開]
😶 初利用と初募集
TRPGというか、クトゥルフ神話TRPGにも慣れてきた。
そろそろKPもやってみよう。
そんな矢先に思い出したのがこのオンセン。
そういえば始めたばかりの頃に登録だけしてすっかり忘れていた。
思い切ってここでPLの募集をしてみることにした。

まあまあ回せる自信のあるシナリオを出してはみ全て表示するTRPGというか、クトゥルフ神話TRPGにも慣れてきた。
そろそろKPもやってみよう。
そんな矢先に思い出したのがこのオンセン。
そういえば始めたばかりの頃に登録だけしてすっかり忘れていた。
思い切ってここでPLの募集をしてみることにした。

まあまあ回せる自信のあるシナリオを出してはみたが、ついつい色々書きすぎて、
気がつきゃ概要と注意事項だけで2000文字。

地雷避けの予防線の意味合いが強いものの、果たして原稿用紙5枚とちょっとの内容を読んでくれるのか。
その上でメジャータイトルでもないこのセッションに参加してくれるという稀有な方は居るのかと、少しだけ心配になる今日このごろ。

まあ、まだ募集は始めたばかりだし、土曜日頃には1人くらいは居るだろう。
もっとも、2名以上居なければ流卓となるのだが。
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お賽銭入れ
お賽銭入れ日記
2021/12/18 08:35[web全体で公開]
😶 DLHの世界でのヒーローのランク
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ルルブの一部抜粋にはなるのですが、公式からもほとんど忘れられている設定なので、ちょっと取り立ててみたいと思います。
実は基本ルールブックの「世界」パートに、ヒーローのランクについての記述が注釈部分に、小さくこっそりと記載されています。該当ページは225ページ。
このランクはG6による格付けで決定されているとのことで、社会貢献度や能力を元に割り当てられる設定(なので実際の強さと違っても良い)。

あまりにも地味で気づきにくいためか、学園マッドネスではこのヒーローのランクに全く触れずに違う例え方を使っているので、もしかしたら公式も忘れているのかもしれません。
以下内容(※丸コピペではなく文章はちょっと変えています)。

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零等星:世界レベルの危機を救えるヒーロー。←PCはココ。
一等星:国レベルの危機に立ち向かえるヒーロー。
二等星:都市や地方一つを守れるに足るヒーロー。
三等星:町一つを守れるに足るヒーロー。

PCは世界最強クラスなので、実力的には零等星だが、キャラ設定としては他のランクを当てられているとしても良い。

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星に例えたちょっと面白いランク付けなんですけどね・・・。このランク使ってるの見ないなぁ、もったいないなぁ、って話でした。
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雪
日記
2021/12/17 22:49[web全体で公開]
😶 ただの日記 ゆえ〆
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おらぁ!なんか久しぶりにいいね欄覗いたら一杯貰ってたからお返ししといたよ!
お友達申請も当然受理だぜ!
ただそれだけ!イイネしてくれた人とお友達申請してくれた人ありがと!同卓したらよろしくねえ!
というわけで今日は書くことないからシーユーアゲイン!テンション高めでおさらば!
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お賽銭入れ
お賽銭入れ日記
2021/12/17 01:37[web全体で公開]
😆 第4回DLH体験卓終了
いやぁ、今回もなんとか無事に完了しました。
今回はPL枠を1人分増やしたりとか、初の試みも多く、シナリオ調整、バランス調整、NPC追加などなど、ますますもって手間がかかってしまったセッションでした。何をやってるんでしょうね?
あともう3回目くらいかシナリオほっとんど見てないので、8、9割アドリブ全て表示するいやぁ、今回もなんとか無事に完了しました。
今回はPL枠を1人分増やしたりとか、初の試みも多く、シナリオ調整、バランス調整、NPC追加などなど、ますますもって手間がかかってしまったセッションでした。何をやってるんでしょうね?
あともう3回目くらいかシナリオほっとんど見てないので、8、9割アドリブですね。このGMバ カですねぇw

導入フェイズがたぶん一番長かった・・・。
そのあとはかなりスムーズに。チャレンジ2まではびっくりするほど、綺麗に進んでましたが、チャレンジ3でファンブルが!!まさかリトライを全部使ってなんとかクリアに。
そのため、今回は初めて決戦フェイズ前に休息ができませんでした。
つまり消耗している状態で決戦フェイズに。
しかしながら、やはり正義のヒーローたちは強い!!こちらの想定よりもはるかに強く、難易度調整で加減をする必要が特にありませんでした。・・・PCたちの強さの前にGMのダイスがクソだったんですがね!1ラウンド目にファンブル2回も出すわ、ダメージロール低いわで、なんか手加減してないのに手加減したかのようになってしまいました。
くっそつかえねぇなこのGM。
戦闘中にGMが気づかされることも多く、ますますもって今後の調整にも課題が山積みでした。
まあ、それなりに窮地には陥ってもらえた・・・と思いたい。

今回は自作絵で挑んでくれるPCであったりと、ますます手間がかかってしまいました。

今年は体験卓を3回開催させてもらいましたが、いやはや、さすがに疲れましたねw
次回はしばらく先になるかも。

また日程調整や準備など手間取ってしまい、参加者の皆さんにいらぬ迷惑をかけたと思います。この場を借りてお詫び申し上げます。
参加いただいた4名のPLの皆様、お疲れ様でした!
是非とも今後もDLHで楽しくも熱いヒーローライフを!
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ろって
ろって日記
2021/12/14 19:41[web全体で公開]
😆 [とりとめなく]シナリオたくさんある
『親友と生首』というCoC7版シナリオをやることになった。
私は生首。
どういうこっちゃ。
事前情報だけでもう面白い。

世の中にはたくさんのシナリオがあるなぁ。
これからも楽しみがいっぱいあるということ!
楽しみが尽きない私でした。
(・e・)
いいね! 8
雪
日記
2021/12/14 02:16[web全体で公開]
😶 黒星祭 感想 珍しくPL名PC2名隠蔽ゆえ〆
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)珍しくオンセン外でのセッション。あとひとつ控えてるのでそちらでも隠しましょうかね。
ちなみに、初めてセッションする方々だったので、きちんと迷惑かけないように私が唾棄嫌悪している奥義型を持って行きました。
はぁ……こういう時に限って出目がいいので、心底腹が立ちます。
でもこのキャラ気に入ってるのでリメイクで出すかも……ううむ。同卓したらすまぬ。

PC1男私。珍しく恋愛RPした。する予定なかったけどした。

PC2女私が恋愛RPした相手。女子からプロポーズさせる男って……。
RPよし。構成よし。立ち回りよし。いいとこづくめです。
ここでもあっているお方。日記を見返したらまあベタ褒めしてますな。大抵の人褒めてますが。

PC3男。この人も私と同じく向こうから告白させた人。ふぅ……やれやれ……。
ちなみに、この人とPC4がくっついたのですが、かなりじれったくてちょっかい出してやりたくなりました。
ノスタル爺役になろうとしましたが、そういうPCじゃなかったので抑えるのが大変でした。

PC4女。メスガキ……いや、ツンデレ枠。
RP好きです。いや、全員好きですが、改めてここでも。
はぁ……もっとグイグイ行く系統のPC持って来れば……いや、あのPCじゃないとできないこと多々あったから黙っていよう。
まあつかず離れずの関係はもどかしいですが、好みでもあるのでさっさと結婚してください。


シナリオ感想……は公式シナリオなのでGM感想と入り混じるのは却下。
まずシナリオ感想。
作ったやつの性格が問われますね。こういう系統のシナリオ作ってみたいですが……如何せん脳みそが足りない。
GM裁定はぼろが出ていましたが……まあ身内卓でしたのでそこまで問い詰める必要もないでしょう。
ヒューマンエラーはTRPGにはつきものですよ。
出目には非常に親近感がわきましたが。

ちなみに今回若干イラッときたことがありましたが(GMにではないです)、まあ身内なので許されるノリというものを久しく忘れていたので黙って見てました。
個人的な感情をぶつけるのはTRPGじゃご法度ですからね。そこはわきまえてますよ。
……ってここで自慢しても意味ないのですが。
私以外身内の状態だったのですが、RPや雑談は見てて「ああ、信頼し合ってる?のかな?」と思えるものでした。
中高大とTRPG仲間がネット以外で見つからない身ですが、いつかはこういう人たちと卓を囲みたいものです。

というわけでみなさんお疲れ様でしたというのをここで言って今日は終わりにします。
見てくれた人ありがとう。また会う日まで。


ちなみに日記として未来で読んでいる自分にひとつ。水曜日14時からだから忘れんなよほんとに。
個人の日記にも書いておくか……こういう時は自分の体が恨めしい。
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神無月
神無月日記
2021/12/13 17:41[web全体で公開]
😆 DLHやりたいぞ!
デッドラインヒーローズが猛烈にやりたくなったぞ!
ルルブはしばらく使ってなかったせいか、埃被っていました。

という訳で、そろそろGMに挑戦しようと思います。
デッドラインヒーローズで簡単な学園シナリオを作ってみようと思います。

卓の準備とかワクワクして、ものすごく楽しいです。
そし全て表示するデッドラインヒーローズが猛烈にやりたくなったぞ!
ルルブはしばらく使ってなかったせいか、埃被っていました。

という訳で、そろそろGMに挑戦しようと思います。
デッドラインヒーローズで簡単な学園シナリオを作ってみようと思います。

卓の準備とかワクワクして、ものすごく楽しいです。
そして、デッドラインヒーローズで初めてのシナリオ作成です。
本当はサンプルで練習したほうがいいと思うけど、シナリオ作りたいから頑張るぞ。

卓の準備が整ったら、募集して参加してくれる人がいたらいいな。
いいね! 18
お賽銭入れ
お賽銭入れ日記
2021/12/13 03:23[web全体で公開]
😶 体験卓今回のゲスト怪人
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)第4回DLH体験卓、PC1用のNPC「怪人シザリッパー」(PC1用NPCは毎回怪人です)。

今回のPC1はカンガルーの力を宿すサイオンのヒーロー。
元キックボクサーで超人種として覚醒してしまったがために、チャンピオン目前でキックボクサーをやめざるを得なかったという設定にあわせて、こちらも元キックボクサーで因縁のある設定に。
リベンジマッチを果たしたい気持ちが暴走し、怪人に身をやつしたというキャラ。
前回、前々回と哺乳類のモチーフだったので、今回は適当に浮かんだムーンサルトキックのイメージからエビをチョイス。
足を使ったアクションを考慮して、下半身は割合スリムにして、エビのゴツゴツさは上半身に固めることで怪人っぽくまとめました。
いいね! 13