セス・メイソン(CoC7PC名)さんがいいね!した日記/コメント page.65
セス・メイソン(CoC7PC名)さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| こななすさび | |
| 2022/01/15 11:05[web全体で公開] |
| 猫若@MP | |
| 2022/01/14 18:30[web全体で公開] |
😰 誰か助けて……(相談) どうすればいいのでしょう…… セッションの日に参加してる方のアカウントが消えてて……どうすれば……どうすればいいんでしょうか……誰か助けて…… (追記) 様々なコメントありがとうございます。とりあえず今日は寝て明日考えようと思います(コメント補充等が書いてあったので考えておきます)
| †怠惰ノ不死鳥† | |
| 2022/01/14 18:23[web全体で公開] |
😆 セッション前、キャラ提出辺りが1番楽しい もちろんセッション中も1番楽しいんですけど、他の方がどんなキャラクターを持ってくるのかを待つ時間も中々に良いと思うんですよね。 明らかに”ヤバい”ビルドが来た時や、重すぎて草も枯れる設定がさりげなく投下されたりする、もちろん定石通りの王道なキャラも大好物です ”待つ時間”って無限に想像できて好きなんですよ
| たぬき | |
| 2022/01/14 07:53[web全体で公開] |
🤔 初心者用キャラメイクセッション を設けるべきかと思案中。 今まで初心者用卓は不定期ながら実施してきた。 キャラメイクは「ルールブックがあるんだから悩みながら自力でやった方が覚えられるでしょっ」て考えで、GMの私は後からチェックするだけ。 でもTRPGのキャラメイクって、未経験者には敷居が高いよね。 初心者用卓を建てる時は一緒にキャラメイクする機会があった方がいいのではと、考えを改めてみてる。 ( ̄^ ̄)
| ネビュラ | |
| 2022/01/14 02:20[web全体で公開] |
😭 新しい部屋が、できたぞー!!!! 新しく書いたBJRのシナリオ、爆弾逃走曲、メンバーを集めたはいいが、まだ部屋を作っていなかった!しかし!今!ココフォリアで部屋作りが完了した! 今回はBGMも・・・・・・・・・・・・・ありだぁぁぁぁぁぁ!!! 本当に頑張った。仕事終わってから今まで作ってた。まだまだ凝った部屋とはいいがたいけ全て表示する新しく書いたBJRのシナリオ、爆弾逃走曲、メンバーを集めたはいいが、まだ部屋を作っていなかった!しかし!今!ココフォリアで部屋作りが完了した! 今回はBGMも・・・・・・・・・・・・・ありだぁぁぁぁぁぁ!!! 本当に頑張った。仕事終わってから今まで作ってた。まだまだ凝った部屋とはいいがたいけど、それでも少しでも楽しい思いをしてくれたらいいな・・・まぁ卓は二月にあるんでまだまだ時間はあるんですけどねぇ…こういうのは早めにやっとかないと不安で仕方ないタイプなのだ…あとはまぁ当日までにちょくちょく気になるところを修正していけばいいかな。深夜テンションで変なこと書いてなきゃいいけど…まぁ寝る!!
| こななすさび | |
| 2022/01/13 16:14[web全体で公開] |
😊 登録! TRPGやってみたいけど、まわりに興味ある人いないし、友人もそういねぇし……と寂しい状況なので思い切って登録してみました。 るるぶ持ってるのはクトゥルフ7版だけですが、エモクロアとかマダミスとか、あれこれやってみたいなぁ。
| ササミ | |
| 2022/01/13 11:12[web全体で公開] |
😊 探索者としては正解です 昨日は、オンセンで仲良くなった【リビングデッドイタチ卓】の人達とクトゥルフでした。 コロナ以前にオフセで回していた『道の葉に巣食う蟲』という同人シナリオです。 先週【ココフォリアの部屋づくり会】で導入と中盤の頭までを紹介したお話です。あのあと90分ぐらいで完成しました!! 久しぶり全て表示する昨日は、オンセンで仲良くなった【リビングデッドイタチ卓】の人達とクトゥルフでした。 コロナ以前にオフセで回していた『道の葉に巣食う蟲』という同人シナリオです。 先週【ココフォリアの部屋づくり会】で導入と中盤の頭までを紹介したお話です。あのあと90分ぐらいで完成しました!! 久しぶりに幼女をロールプレイしましたが、まぁ~怪しまれて警戒されることwww クトゥルフで幼女や少年が出たら、警戒するキモチも分かりますがwww セッションは、最高に面白かったです。 このメンバーで20卓以上やっているので、PL同士のやり取りと探索のチームワークがスムーズです。 まるで実家に帰った安心感があります。 今日は、SW2.5のキャラ作成会をしてきます。明日は作ったキャラクターでシナリオです。 日曜日はTRPG会が開催できるのか!?
| ササミ | |
| 2022/01/12 14:42[web全体で公開] |
😲 シティシナリオとリアル知識 昨日はクトゥルフの2シナリオ目を行いました。 前回遊んで楽しかった人達に声をかけさせていただき、伝助で日程調整しました。 ストーカー犯人を特定するシナリオでしたが、リアル知識での鋭い読みがヤバかったです…。 圧倒的な知識量と経験値でスムーズに推測されて終わりました。 見事な推測っていうのは、目の当たりにすると鳥肌立ちますね。
| きらす | |
| 2022/01/12 08:47[web全体で公開] |
😶 なんとなくTRPGでの自分のこだわり&遊び方 自分の遊び方ですけど、まずシステムと大まかな舞台を決めるのはマスター側 それに合わせてプレイヤーにキャラを作ってもらう で、そこに合わせてシナリオを作っていく感じです 公式シナリオで遊ぶ時以外は、ほぼこの遊び方です 公式で遊ぶ時でも細部はだいぶ変えますし、時には大筋も変えます なの全て表示する自分の遊び方ですけど、まずシステムと大まかな舞台を決めるのはマスター側 それに合わせてプレイヤーにキャラを作ってもらう で、そこに合わせてシナリオを作っていく感じです 公式シナリオで遊ぶ時以外は、ほぼこの遊び方です 公式で遊ぶ時でも細部はだいぶ変えますし、時には大筋も変えます なので30年以上やってますが、いわゆるシナリオの準備はあんまりしないです コンベンションなどで遊ぶときもノートに1~2ページ程度のメモ書きしかないです セリフは、もう99%アドリブでキャラに応じたものを喋る、あるいは全て語りとして処理する感じ しっかりシナリオ書いて遊ぶ人もいると思いますが、それはそれで良しです というかそれができる人がすごい この遊び方は、たぶん山本弘先生のスチャラカ冒険隊リプレイのやり方の影響が大きいです あのリプレイの素晴らしさは、ルールミスやシナリオの決めてない部分までキッチリ書いてるとこだなあと思います 長くなるので、シナリオの作り方の話は、また時間が空いたときにゆっくりといたします
| お賽銭入れ | |
| 2022/01/12 02:38[web全体で公開] |
😶 自卓CoC6版のハウスルール更新 SAN値0=永久的狂気からの回復についてのルールを追加しました。 基本ルールブックでは永久的狂気=キャラクターロストとはされておらず、永久に回復しない可能性はあるとしつつ、 普通は”平均4年数ヶ月で回復する”とあります。 にも関わら、ず永久的狂気からの復帰についての全て表示するSAN値0=永久的狂気からの回復についてのルールを追加しました。 基本ルールブックでは永久的狂気=キャラクターロストとはされておらず、永久に回復しない可能性はあるとしつつ、 普通は”平均4年数ヶ月で回復する”とあります。 にも関わら、ず永久的狂気からの復帰についてのハウスルールなどを見かけないので、自分でつくりました。 (https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=senasan0508&i=senasan0508_162703278028) D100のロールをしてもらって、100ファンでなければ、永久的狂気から回復できることにしました(100以外のクリファンで回復までの期間が増えたり減ったりします)。 基本的にはルルブの記述どおり、平均4年半程度での回復が見込めます。 めっちゃくちゃ甘々シュークリームなルールなので、さすがに100ファンはあきらめてください。 回復時に大きめのSAN回復もいれますが、そもそものスタートが0からなので、これでも平均30程度の回復にしかならないため、疲弊してるっぽさは出るかと思います。 この時、回復までに年数がかかっていれば、そのぶん小さいボーナスがつきます。 結構それっぽくゲームらしくなったかなーと。 理不尽さはかなり軽減されるので、積極的に発狂できるね!! うるせー私はクソ甘KPだ! 文句あんなら私の卓に参加しなけりゃいいだけよ!
| 黒兎 | |
| 2022/01/10 08:05[web全体で公開] |
😟 初めてのオリジナルシナリオは… シナリオのテストプレイをやってみましたが、初めて作ったシナリオなのでプレイ時間の予想の見込みが甘かったです… 分けて行う事になりましたが、まだまだ不安なことが多々あり、テストプレイが終わったら見直して、修正を加えて行かないとな。
| カバオ | |
| 2022/01/10 02:41[web全体で公開] |
😶 あっれれ~、おっかしいぞぉ~? あっれれ~、おっかしいぞぉ~? 最近そんな卓回してない&回ってないのにひたすらココフォリアばっかり作ってるぞぉ~? 以前よりも幾分か早くココフォリア作れるようになった気がします。嬉しい😂 ※めちゃめちゃ手が込んでる人には遠く及ばない。 さて、先週注文したシナリオブックがようやく届いた全て表示するあっれれ~、おっかしいぞぉ~? 最近そんな卓回してない&回ってないのにひたすらココフォリアばっかり作ってるぞぉ~? 以前よりも幾分か早くココフォリア作れるようになった気がします。嬉しい😂 ※めちゃめちゃ手が込んでる人には遠く及ばない。 さて、先週注文したシナリオブックがようやく届いたので読んでみました。やっぱりこの方のシナリオはすごく好きです。 探索して、ヒューマンドラマを感じて、神話生物(時々神格生物)も出てきて、探索を元にどうにかする感じ… もう、たまりません…😳♥️ ひたすら自分好みのシナリオばっかり読み漁ってセットを作ってますが、募集かけるといつも申請してくれる人がいてくれることってすごくありがたいことだと思うんです。 数あるセッションの中から私めのセッションを選んでくれて、それでいて「一緒に遊ぼ☆」って言ってくれてるわけですよね。なんとありがたいことか…。 今日もセッション募集したら数時間で埋めていただいて、本当にありがてぇ…。 これまで参加してくださった方々と、いつも申請してくださる方々に感謝感謝🙏 願わくば明日でセット作り終わらせて読み込も~。 回せるシナリオ増やすんじゃ~。
| やばい高橋@鳥鳴宮 | |
| 2022/01/09 18:02[web全体で公開] |
😭 初GMをしました! 突発にも関わらず遊んで下さったお二方、ありがとうございました! RP大好きなので作った部屋なのですが、テストプレイで泣いて、こんかいもなかされました! しっかし、すごいですね。 経験者の方がPLさんできてくださると思っても無いようなことを要求されるという事と、想定外の行動をされるということがわ全て表示する突発にも関わらず遊んで下さったお二方、ありがとうございました! RP大好きなので作った部屋なのですが、テストプレイで泣いて、こんかいもなかされました! しっかし、すごいですね。 経験者の方がPLさんできてくださると思っても無いようなことを要求されるという事と、想定外の行動をされるということがわかりました笑 それ以外にもシステム面のことなど本当に勉強になりました。ありがとうございます! このシナリオを沢山回してPLさんごとのストーリーを見守りたい。 そして自身の演技力をあげたいですね! 魅力的なNPCになれるようにがんばります。 毎回演技力お化けさんとセッションするとこういう欲が湧きます!
| なんこつ | |
| 2022/01/09 09:55[web全体で公開] |
😶 初日記 色々やっていたら日記という機能を使っていなかったことに気が付きました。 人か誘ってもらってやることが多かったのですが、自分からセッションの募集にいけるように頑張ります!
| みすたぁゲスト | |
| 2022/01/09 03:40[web全体で公開] |
😆 初めてのテキセ感想と、テキセ化へ向けての考察 クトルゥフ神話TRPG「腐肉喰らいの部屋」をテキストセッションにて参加させていただきまして、無事全員生還しました。 KPとPLの皆さま、本当にありがとうございました。 KPからは4時間想定とされていましたが、およそ2時間半程度で攻略しました。 ある程度勝手が分かってきて、発狂を引いた後は茶全て表示するクトルゥフ神話TRPG「腐肉喰らいの部屋」をテキストセッションにて参加させていただきまして、無事全員生還しました。 KPとPLの皆さま、本当にありがとうございました。 KPからは4時間想定とされていましたが、およそ2時間半程度で攻略しました。 ある程度勝手が分かってきて、発狂を引いた後は茶番(発狂)で引っ搔き回したりと私の悪癖が出ましたが、 概ね問題なかったかな、うまくやれたかな、とは思っています。 テキストセッションだと後々じっくり思い出しながら読み返すことができて良いですね。 あの後別所で突発ボイセに参加した後、今回のテキセのログを今しがた「ああ、こんなことがあったな」と読み返しています。 ただ初めての緊張もあったのか、イベント間の繋がりを若干見落としてたりと、多少テキストを読み落としてる場所があるような気がしました。 さて、感想はここまで。 ここから先は自分が、もしテキストセッションを回す側になった場合の考察、もとい駄文です。 過去の日記で少しだけ触れましたが、『万能の細胞』というかなり自信をもって回せるシナリオを、テキストセッションでも回せるように……と考えた時期がありました。 マストな描写やNPCのセリフをある程度書き起こしているくらいですが、元々読み物もそこそこあるし、テキセもできるかな?といった具合にです。 ですがあれはボイセで6時間強というそこそこの時間を使う長編シナリオなんですよね。 普段TRPGをしていると「6時間、まあそこそこ長いかな」と思うかもしれませんが『週1回30分の番組1クール分』『2時間映画3本分』と考えると結構長いです。 親しいKPさんからは『あれはRPや描写が丁寧だから良い卓・妥当な時間』とは言われましたが、回を重ねるごとにジワジワ伸びてるので若干気にしてます。 推察ですが今回のセッション「腐肉喰らいの部屋」は2時間半程度で終わりましたが、もしボイスセッションなら1時間~1時間半で回せるかな?と思ってます。 『テキセはボイセの3倍はかかる』という話は間違いではないのかなと実感する卓でもありました。 (追記:投稿前にこのシナリオを確認したら「ボイセなら2時間かからない」(※要約)とありましたので推察は合ってたのだと思います) もしボイセ6時間強のシナリオをテキセでやろうとするならば、12時間~18時間、下手を打つと24時間分は見積もらないといけない計算になります。 ざっと2日はかける大長編、13時~18時・21時~24時を2日かけるくらいの覚悟・体力・集中力が必要です。 レスポンスの速度もかなり異なりますし、『複数PCから同時にKP確認が来た / 提案が来た』時に適切に処理できるか?集中力が続くか?と聞かれると若干不安があります。 とはいえ、テキセのKPをやってみたいのもまた事実。 もう少し短いセッション……例えば『カタシロ』のようなタイマンシナリオ、 あるいは今回回して頂いた『腐肉喰らいの部屋』や、『もっと食べたい』のような公式シナリオで慣れてみてから、長編のテキセ化を考えてもいいのでしょう。 今後もボイセ中心で活動はしますが、そのうち何かテキセで回すかもしれません。 その際はきっとロールプレイマシマシなKPになっているでしょうが、温かく見守って頂けると幸いです。
| りんりん丸 | |
| 2022/01/09 00:53[web全体で公開] |
😆 デッドラインヒーローズの話 古い話になりますが、去年にDLHのセッションに一度だけ参加しました。(LDHみたいでややこしい略ですが) 普段はファンタジーRPGしかやっていないのですが、予定がない時に他に何かやれたらと思いまして、どうせならファンタジーや洋ゲーから離れてみようと思ったのがDLHでして😉 結果的に参加し全て表示する古い話になりますが、去年にDLHのセッションに一度だけ参加しました。(LDHみたいでややこしい略ですが) 普段はファンタジーRPGしかやっていないのですが、予定がない時に他に何かやれたらと思いまして、どうせならファンタジーや洋ゲーから離れてみようと思ったのがDLHでして😉 結果的に参加して大正解でした♪ 参加メンバーもキャラも良かったし、セッション自体が圧巻でした。 NPCのデザインやイラストがすごいし、背景やBGMも気合が入ってました。 事前に好きなヒーローを聞かれたのですが、なんと答えていたアイアンマンの曲まで用意されているという😲 やはりオンセでBGMは大事だなぁと、ないと長丁場だとダレる感じがします。 なので面白かったのは必然なのですが、世界設定やシステムもよく出来ているので協力も戦略性はあります。 ワシはカンガルーモチーフというわけのわからんヒーローで参加したのですが、変身が必須というわけではないし特にヒーローっぽい衣装じゃなくても大丈夫なのでヒーロー好きや熱いRPがしたい方はどんどんやりましょう! 色々なヒーローたちと出会いアベンジャーズやジャスティスリーグのようなチームを結成したいという妄想が膨らんでます。
| かき汰 | |
| 2022/01/08 15:58[web全体で公開] |
😶 初心者プレイング ついに、いくつかのセッション参加しました。 プレイ動画を見るだけで、自分は一度もやった事がなかったから見学から始めたけど、「自分がプレイせずストーリーを知ってしまうのは勿体ない!」と思い、飛び込んでみることに… やはり勉強不足でダイスロールをモタモタして迷惑をかけてしまったのは反省点。 全て表示するついに、いくつかのセッション参加しました。 プレイ動画を見るだけで、自分は一度もやった事がなかったから見学から始めたけど、「自分がプレイせずストーリーを知ってしまうのは勿体ない!」と思い、飛び込んでみることに… やはり勉強不足でダイスロールをモタモタして迷惑をかけてしまったのは反省点。 でも、他の参加者の方と絡むRPが出来ると思わずガッツポーズしちゃうくらい嬉しい。自分、 RP好きなんだと新たな気づきが出来ました。 スムーズにプレイ出来るよう勉強しつつ、もっとセッションに参加していきたいな…!
