セス・メイソン(CoC7PC名)さんがいいね!した日記/コメント page.66
セス・メイソン(CoC7PC名)さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| 水橋羅鱶 | |
| 2022/01/06 11:20[web全体で公開] |
| 栗酢 | |
| 2022/01/05 12:16[web全体で公開] |
😶 KPをやりたくなった話 KPをやってみたくなった・・・・ 自分でシナリオを考えて回してみたいなぁ・・・とは思うものの何をすればいいのかわからない(”゚д゚) オフセでなら何回か回したことはあるけどそれすらグダグダになった。それどころかシナリオが崩壊した。 だって、初手でファンブルしまくったり、重要NPCを全て表示するKPをやってみたくなった・・・・ 自分でシナリオを考えて回してみたいなぁ・・・とは思うものの何をすればいいのかわからない(”゚д゚) オフセでなら何回か回したことはあるけどそれすらグダグダになった。それどころかシナリオが崩壊した。 だって、初手でファンブルしまくったり、重要NPCをぶっ倒すからヽ(‘Д´)ノプンプン KPをやるのはもっと先かな?今年出来ると良いのだけれども。 マレモンあるからアイデアだけは浮かぶんだけどなぁ・・・(宝の持ち腐れ) マイナーな神話生物、神格たちに出番をあげたい! ・・・どうあがいてもレイティングの関係で活躍できなさそうなのもいるけど
| くー | |
| 2022/01/04 20:00[web全体で公開] |
😶 そして何よりも! 経験が足りない! という訳で、あけましておめでとうございます。今更ですが。 普段は固定メンバーとの卓ばかり囲っていますがたまには野良卓にも参加するべきなのかなーと。 その方が新しい刺激や体験、そして何よりもGMの魅せ方も見つかるかもしれませんしな!
| ぽん太@番頭 | |
| 2022/01/04 18:49[web全体で公開] |
😶 今月のメンテナンス・アップデートについて 皆さま、いつもTRPGオンセンをご利用いただき、誠にありがとうございます。 本題について、ぽん太@番頭の自宅を改装工事を行うため、 1月5日~下旬まで当サイトのメンテナンス及びアップデートが行えません。 そのため、対応は改装工事終了後となります。 どうぞよろしくお願い致します。
| てるみっと | |
| 2022/01/04 15:47[web全体で公開] |
😶 明けましたね(激遅) おめでとうございました!(過去形 帰省やらで年末年始はTRPGから離れて過ごしておりました。 よくよく考えると生活の大部分をTRPGが占めるようになって直ぐに567が流行り、以来帰省とかしてなかったので完全にTRPGと切り離されて1週間くらい過ごすのは初めてでしたね。…と言いつつオンセンSN全て表示するおめでとうございました!(過去形 帰省やらで年末年始はTRPGから離れて過ごしておりました。 よくよく考えると生活の大部分をTRPGが占めるようになって直ぐに567が流行り、以来帰省とかしてなかったので完全にTRPGと切り離されて1週間くらい過ごすのは初めてでしたね。…と言いつつオンセンSNSに軽く目を通すくらいはしてましたし、GMやってるCPのメンバーさんが設定投げてくれてうひょ~っ!って一人テンション上がってたりしましたが。 それはTRPGと切り離されてるとは言えないのでは?ボブは怪しんだ。 さてさて、昨年は勢いで始めたリレーCPを中心にCPに注力した年でしたね。 一昨年はノリでGM業に手を出し始めたりと大体1年ごとに突発的に何かしら新しいことをしている気がする私ですが、次の案も考えてるので折を見てまた日記あたりでやりたいンゴと叫ぶかもしれません。その時はどうぞよしなに。 (そう言えばあれ以来ちょいちょいリレーCPの募集が立つようになりましたね。よきかなよきかな) 勿論現行のCPもしっかり楽しんで参りますぞ。同卓されている皆様、今年もよろしくお願いいたします。 後はそろそろSW2.5以外に手を出してみたいなとも思っていたり。 リアルなフレンズに紹介されてルルブだけ買って、後でやろうねと話してたけど567で機会に恵まれず1年くらい積んでしまっているデッドラインヒーローズが第一候補かな?オンセンでも稀に卓募集あるのは見てましたが日程が合わず指咥えておりました…グヌヌ そんなわけで、毎度のことながら思いついたことをダラダラと書いただけの新年の御挨拶っぽいナニカでした。 まぁ結論、今まで通りマイペースに楽しんで行きたいと思ってるので今年もよろしくお願いします!ということで!
| ハゲ | |
| 2022/01/03 16:16[web全体で公開] |
😶 はじめて、ここで募集をかけました! 良かったらどうぞよろしくお願いいたしますm(__)m そして至らぬ点があったらご指摘くださいm(__)m
| ハゲ | |
| 2022/01/03 15:49[web全体で公開] |
😶 クトゥルフの事象地平のアストロナウトとマーダーミステリーの狂気山脈をまわしてもらいました! ここに感想を書くのを忘れてますたハゲですm(__)m まずアストロナウトのほうですが、高ロス作品なだけあってロストしました(>_<) ただ同卓のおふた方は生還されたのが良かったです(^-^)v 難しかったです! 楽しかったです! ありがとうございました! そしてマーダーミステリー… やっぱり下手くそですみませんでしたm(__)m また上手く出来なかったです… やはり向いてないような気がします 同卓の方々申し訳ありませんでしたm(__)m
| リョーマ | |
| 2021/12/31 10:10[web全体で公開] |
😶 卓納めしました 先日卓納めが完了しました。 まず、PLとしては「拉麺は乙女の嗜み」。お誘いを受けた奪還は乙女の嗜みに向けてのデモンストレーションということで大半顔馴染みのPLと共に二郎ラーメンをいただきました。うちの子の食は太い傾向にある。 そして、GMとしてはテキセの「黒いガレー船」。いつもさっぱりし全て表示する先日卓納めが完了しました。 まず、PLとしては「拉麺は乙女の嗜み」。お誘いを受けた奪還は乙女の嗜みに向けてのデモンストレーションということで大半顔馴染みのPLと共に二郎ラーメンをいただきました。うちの子の食は太い傾向にある。 そして、GMとしてはテキセの「黒いガレー船」。いつもさっぱりしすぎた反省から撹乱を増やしたところ感想戦含めて二時間オーバーしてしまいました。とはいえNPCとのRPが盛り上がったからか、結果として楽しんでもらえて嬉しい限りでした。このシナリオめっちゃ楽しい。 1月にはお誘いを受けた長編シナリオに挑むので、頑張りたいと思います。では、よいお年を。
| 顕家(あきいえ) | |
| 2021/12/29 22:51[web全体で公開] |
😶 TRPG(CoC)と出会って 今年の8月にTRPGと出会ってこんなにおっさんになった自分の時間の使い方が変わると思いませんでした。 色んな人と出会ってルルブ買って、PLで色々教えてもらって、身近な人を誘ってみたり、キャラメイク悩んで、KPしようとシナリオ読んで延々と部屋作って、とそれほど行動派ではない私がこの歳でこんなにのめ全て表示する 今年の8月にTRPGと出会ってこんなにおっさんになった自分の時間の使い方が変わると思いませんでした。 色んな人と出会ってルルブ買って、PLで色々教えてもらって、身近な人を誘ってみたり、キャラメイク悩んで、KPしようとシナリオ読んで延々と部屋作って、とそれほど行動派ではない私がこの歳でこんなにのめり込んで積極的に動くようになってびっくりです。 こんな行動してみたい!これやっていいのかな?ってPLとして楽しんだり、見学して感心して応援してビックリしたり、KPでファンブル「アッアッアッどうしよう」ってなったりクライマックス前のPL相談聞いて楽しんだり 本当に色々な楽しみ方に出会えて良かったです。今まで卓を一緒にした方もこれから出会う方も来年以降もよろしくお願いします。少し早くなり色々大変ですが皆さん良いお年を
| りんりん丸 | |
| 2021/12/29 01:10[web全体で公開] |
😟 鎧 通常はセッションが決まりキャラを作成してから立ち絵を描くのですが、今回は適当に立ち絵を描いてみることにしました。 立ち絵のストックがあったほうが迅速に卓募集に参加できるからだ。 描きたいのはたくさんあるのだが今回は戦士系、その中でも騎士のようなキャラを描いてみることにしました。 人間の全て表示する通常はセッションが決まりキャラを作成してから立ち絵を描くのですが、今回は適当に立ち絵を描いてみることにしました。 立ち絵のストックがあったほうが迅速に卓募集に参加できるからだ。 描きたいのはたくさんあるのだが今回は戦士系、その中でも騎士のようなキャラを描いてみることにしました。 人間の男性、正義の象徴とも言えるパラディンとして使えるキャラにしたい。 ワシのパラディン像はかなりベタなのだが、まさしくマンオブスティール!カル=エルのようなもしくはスティーブ・ロジャースみたいなのがイメージです。中世欧州風よりはアメリカンテイストに寄せたい。 ヒョロいイケメソのほうが簡単なのだが、分厚い筋肉がないと強さが伝わらないのである。 描くこと数時間、描いて消しての繰り返し。かなり難しい…やはりオリジナルでデザインからやるとなると一筋縄ではいかないもんです。 顔は決まるが、ここで完全につまづく…(´-ω-‘) 鎧のデザインが決まらない。 よくよく考えると、今までまともな鎧をしっかりと見たことがないし構造や機能性もよくわかっていない。 画像検索で見本を物色してみるが…ワシにはデザインのセンスがない事が発覚。 試行錯誤の末に辿り着いたのは部屋に置いてあるアイアンマンフィギュア。 これも鎧と言えば鎧ですよね、ということでまた一から考えてみることにします。 今日は一日で顔と雰囲気しか描けませんでした(^◇^;) 今まで2次創作しかやってこなかったツケですね。
| 水橋羅鱶 | |
| 2021/12/29 00:27[web全体で公開] |
😶 ふとした疑問 面白そうなシナリオ見つけたらやりたくなるじゃないですか。 だけどテストプレイって集まりにくいってイメージがあるから、回したくても少し億劫になってしまいますのよ。 そういう時って皆様方はどうしてるんですかね?やっぱり募集してなんぼじゃい!と募集するのでしょうか?
| Kei | |
| 2021/12/29 00:00[web全体で公開] |
😶 とても初期のストーリーゲームについてのお話 老害昔話シリーズです。記憶をもとに書いています。話半分未満のつもりでお読みください。当時の他の資料をご参照ください。 ご機嫌よう。 皆さんは当然ながら、TRPGで物語が語られるとお思いでしょう。ですが、初期のTRPGは、少なくともシステムとしては、それほど明確にストーリーを志向しているわ全て表示する老害昔話シリーズです。記憶をもとに書いています。話半分未満のつもりでお読みください。当時の他の資料をご参照ください。 ご機嫌よう。 皆さんは当然ながら、TRPGで物語が語られるとお思いでしょう。ですが、初期のTRPGは、少なくともシステムとしては、それほど明確にストーリーを志向しているわけではありませんでした。 もちろんシナリオはありましたし、このシナリオのストーリが良いという評価もありました。ですが、これはとてもとても初期のTRPGシーンに限ったお話ですが、市販されたいわゆるストーリー志向のシナリオというものは必ずしも評価が高かったわけではありませんでした。プレイの結果たまたま生まれた物語をそのままシナリオにしたから、のように評価されることもありました。このようなことがあって、TRPGは小説ではないことが徐々に鮮明になっていきました。 一方で、そういった「たまたま生まれる物語」が楽しいことも知られるようになりました。それなら、どうしたら物語が生まれるのでしょう? 当時の答えは、世界設定だったり、特定の状況を描く特定のルールだったりしました。 さて。 物語の楽しみの一つに、「物語を語る楽しみ」がありました。そう。ナラティブな楽しみです。わたくしが知る限りでは、80年代終わり頃から「物語を語る楽しみ」をシステムに取り入れる動きがありました。 例えば、Prince Variant -- the Storytelling Game というゲームがありました。作者はあの RuneQuest のグレッグおじさまで、あのクトゥルフの Chaosium から発売されました(Chaosium はもともと、RuneQuest を販売するためにグレッグおじさまが興した会社です)。これが、ストーリーテリングを銘打った最初期のゲームではないかと存じます。そして、今のナラティブにも通じるようなルールが搭載されていました。 Prince Variant では、GMがプレイヤーを指名して、このシーンでのGMを代行するように指示することができるとルールに記載されていました。同時に、プレイヤーも自ら「このシーンのGMをする」と手を挙げることもできました(プレイヤーが自ら挙手する場合はGMの許可が必要でした)。そのシーンに適したプレイヤー、というような記載がありましたが、それでも、プレイヤーがPCの視点を超えて物語を語ることができることが、こうして示されました。 こうした流れは90年頃に日本にも紹介されました。門倉直人氏がウォーロック誌上で考察を展開し、その成果は Beyond Roads to Lord というゲーム(のサプリメント)に反映されました。複数GM、さらにはGMなしプレイの提案すらありました。 ですが、ほとんどのプレイヤーはこう思いました。そんなGM役を投げられても困る。 そして、GMもこう思いました。プレイヤーに投げたらシナリオがめちゃくちゃになる。 どちらも共通して、うまくいくはずがないと考えました。 いまから振り返ってみれば、単に遊び方の例が圧倒的に不足していただけのようにも思えます。門倉氏の説明は概念的なものに終始して実践的な例がありませんでしたし、追従する人もいませんでした。そうして、実践を試みた人々は、だいたいこのような結論に至りました。リレーキャンペーンと同じじゃない? 物語を描き進めるというプレイヤーの役割が「発見」されるのは、まだまだずっと先のことでした。
| 晴瑠 | |
| 2021/12/28 14:14[web全体で公開] |
😶 卓納め…したが… 卓がやりたい 日曜日に今年の卓が終わったつもりだが、急に卓がやりたくなった。 しかし、今やるとしたら、CoCだろうなあと思うが、テキセはすぐ埋まるから無いし、他システムは即席には向かないしで、まあ、納めなんだろうなあ…とは感じるが、やはり、卓がやりたい。
| のあぼん | |
| 2021/12/26 13:13[web全体で公開] |
🤔 テンポが悪いテキセの改善案 その1 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)あくまで個人の主観です。 (自戒含めてます。ボイセでも失敗と思った卓もあるのですが、それは置いときます) テキセのデメリットとして、以下2つはよく上げられることと思います。 ①セッションに時間がかかる ②テンポが悪い 全般的にボイセと比較してセッションに時間がかかるのは、どうしようもないとしても、 テンポが悪いのはどうにかならないかなーと考えてました。 こんな事を日記にするのは「退屈なテキセ」には参加したくない、 どうせやるなら少しの工夫で楽しくしたいから。 私はボイセを好んで参加しますが、やりたい卓がテキセしか無いとき、 うまいなぁと思う特定の方がGMされるときは、テキセでも参加します。 これまで様々なテキセに参加して思ったことは、 「ボイセよりもGMの力量で面白くもなり、つまらなくもなる振れ幅が大きい」なということ。 GM/PLのテキスト投稿間隔が毎回3~6分ぐらいかかっているような卓に 何度か遭遇したことがありますが、私の場合あまりにものテンポの悪さに、 集中がなくなっていき、かつ退屈のあまり参加してることが時間の無駄としか思えなくなり、 失礼とは思いつつも(以下省略)ということがあります。。 そのテンポが遅くなる理由として、“長考”や”打つのが遅い”以外に、 「投稿の区切りが不明」なこともテンポが悪くなる要因のひとつと感じました。 何を言いたいかというとテキセなのに「投稿が終了したのか分からない」ということ。 大きく分けて2パターンに当てはまるのかなと思っています。 1.皆が投稿が続くと思っているパターン ①GMやPLが何かの投稿を行う(その人が投稿の主導権を持つ)。 ②主導権ある人の投稿が終わる(1回~数回の連続投稿)。 ③他の人は、その一連の投稿が終了したか、続くのか分からず、出方を待っている。 ④でも主導権持ってる人は投稿終了した(と自分だけ思っている)ので、他の方の反応を待つ。 ⑤一定時間経過し、誰かが投稿して、はじめて主導権持ってた人の投稿が終わってたことが分かる。 2.皆が投稿が終わったと思っているパターン ①GMやPLが何かの投稿を行う(その人が投稿の主導権を持つ)。 ②数回の投稿の中で、その人が長考や長文打ち込みに入る。 ③他の人は、投稿が終了したと思い(または投稿の区切りが分からないゆえに) 皆が同時並行で思い思いに投稿し、収拾がつかずカオスになる。 私もテキセでGMすることがあるのですが、そこで上手くいったなと思った事例をひとつ紹介したい。 GMが「PCどうぞ」「PCの番です」「PCは何しますか」というような意味合いの言葉を節目でマメに投稿する。 たったこれだけで、テキセのテンポが改善されました。 そっと背中を押してあげることで、行動していいんだ、会話していいんだと思ってもらえる。 または、その言葉がないから、まだ投稿は続いてるんだと認識してもらえるようになる。 とても簡単な『気配り』です。 PL側でも「終わりました」「次どうぞ」「長文投稿します」というような、 言葉を投稿してもテンポが多少改善した印象があります。 他にもテキセのテンポを改善する方法はあるだろうなぁと思ってますし、 テキセのセッションに時間がかかってしまうデメリットも逆手にとって、 楽しんでもらう工夫があるかも?と感じてますが検討中。 私がGMやるとき、良くも悪くもところどころで色んなこと試してます。 セッションを面白くするための実証実験なのでご了承くださいね。
| 羅志 | |
| 2021/12/25 21:33[web全体で公開] |
😶 はじめての半テキ 先日初めて半テキをやりました……! やはりセッション時間は完テキよりも早いですね。 初めは非常に緊張していたんですが、段々と緊張は解れていったように思います。 しかしやはり聞き耳や滑舌のファンブルが気になる…… ふとした時に誰が喋っているのか分からなくなったり、自分の呂律が残念なことになったり。 あと咳き込んだりしてしまうと、耳障りになってるだろうし少し心配というか、申し訳なくなる…… RPも全部音声であるボイセをやれる人、本当にすごいなぁ……
| みすたぁゲスト | |
| 2021/12/23 01:15[web全体で公開] |
🤔 テキセへの思い 仕事終わりにオンセンを覗いてみれば、昨晩かけたPL募集に参加申請が。 思いの外早く来たことに安堵しつつ、何気なしに同システムの募集を見てみたわけですよ。 そうしたらビックリ、定員に達してるセッションには、テキセ・テキセ・テキセと、テキセのマークが5つも並んでるじゃないですか。 実は私、全て表示する仕事終わりにオンセンを覗いてみれば、昨晩かけたPL募集に参加申請が。 思いの外早く来たことに安堵しつつ、何気なしに同システムの募集を見てみたわけですよ。 そうしたらビックリ、定員に達してるセッションには、テキセ・テキセ・テキセと、テキセのマークが5つも並んでるじゃないですか。 実は私、テキストセッションはやったことがないのですよ。 TRPG経験自体が浅いというのもあるでしょうけど、これまでのTRPG中のチャットはせいぜい秘匿シナリオでの、KPとの相談くらい。 『やぁ、俺は鍛冶屋のスミスってんだ。みんなよろしくな!』みたいなことをチャットに打ち込むセッションは未経験なわけで。 オンセンにどっぷり浸かれば、そのうちテキセの世界にも夢中になるのかしら? そういえばテキセのマナーにはどんなものがあるのかしら? 手持ちのシナリオもテキセに対応させられるかな? お風呂に浸かりながら、そう思いを馳せる今日このごろ。 ちなみに、その更に先の募集を見たらボイセ3:テキセ1くらいの割合だったので、特別テキセ民が多いわけではないらしい。 だが、私がテキセに触れる日はそう遠くないのかもしれない。
| みすたぁゲスト | |
| 2021/12/22 01:53[web全体で公開] |
😶 初利用と初募集 TRPGというか、クトゥルフ神話TRPGにも慣れてきた。 そろそろKPもやってみよう。 そんな矢先に思い出したのがこのオンセン。 そういえば始めたばかりの頃に登録だけしてすっかり忘れていた。 思い切ってここでPLの募集をしてみることにした。 まあまあ回せる自信のあるシナリオを出してはみ全て表示するTRPGというか、クトゥルフ神話TRPGにも慣れてきた。 そろそろKPもやってみよう。 そんな矢先に思い出したのがこのオンセン。 そういえば始めたばかりの頃に登録だけしてすっかり忘れていた。 思い切ってここでPLの募集をしてみることにした。 まあまあ回せる自信のあるシナリオを出してはみたが、ついつい色々書きすぎて、 気がつきゃ概要と注意事項だけで2000文字。 地雷避けの予防線の意味合いが強いものの、果たして原稿用紙5枚とちょっとの内容を読んでくれるのか。 その上でメジャータイトルでもないこのセッションに参加してくれるという稀有な方は居るのかと、少しだけ心配になる今日このごろ。 まあ、まだ募集は始めたばかりだし、土曜日頃には1人くらいは居るだろう。 もっとも、2名以上居なければ流卓となるのだが。
| お賽銭入れ | |
| 2021/12/18 08:35[web全体で公開] |
😶 DLHの世界でのヒーローのランク (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ルルブの一部抜粋にはなるのですが、公式からもほとんど忘れられている設定なので、ちょっと取り立ててみたいと思います。 実は基本ルールブックの「世界」パートに、ヒーローのランクについての記述が注釈部分に、小さくこっそりと記載されています。該当ページは225ページ。 このランクはG6による格付けで決定されているとのことで、社会貢献度や能力を元に割り当てられる設定(なので実際の強さと違っても良い)。 あまりにも地味で気づきにくいためか、学園マッドネスではこのヒーローのランクに全く触れずに違う例え方を使っているので、もしかしたら公式も忘れているのかもしれません。 以下内容(※丸コピペではなく文章はちょっと変えています)。 --------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 零等星:世界レベルの危機を救えるヒーロー。←PCはココ。 一等星:国レベルの危機に立ち向かえるヒーロー。 二等星:都市や地方一つを守れるに足るヒーロー。 三等星:町一つを守れるに足るヒーロー。 PCは世界最強クラスなので、実力的には零等星だが、キャラ設定としては他のランクを当てられているとしても良い。 --------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 星に例えたちょっと面白いランク付けなんですけどね・・・。このランク使ってるの見ないなぁ、もったいないなぁ、って話でした。
