セス・メイソン(CoC7PC名)さんがいいね!した日記/コメント
セス・メイソン(CoC7PC名)さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| たい | |
| 2026/10/21 03:20[web全体で公開] |
| ぽん太@番頭 | |
| 2026/10/19 15:34[web全体で公開] |
😶 📱 TRPGオンセンのAndroidアプリ版を公開しました! いつもTRPGオンセンをご利用いただき、誠にありがとうございます。 管理・開発を行っております、ぽん太@番頭です。 このたび、TRPGオンセンのAndroidアプリ版をGoogle Play Storeで公開しました! 現在は正式リリース前のオープンテスト版となりますが、ひとまず皆全て表示するいつもTRPGオンセンをご利用いただき、誠にありがとうございます。 管理・開発を行っております、ぽん太@番頭です。 このたび、TRPGオンセンのAndroidアプリ版をGoogle Play Storeで公開しました! 現在は正式リリース前のオープンテスト版となりますが、ひとまず皆さまに実際に使っていただける段階までたどり着くことができました。 ▼ Google Play Storeからダウンロード https://play.google.com/store/apps/details?id=com.trpgsession.trpgonsenapp 📱 スマホから、もっと手軽にTRPGオンセンを TRPGオンセンは、オンラインセッションの募集や参加、キャラクターシートの管理、コミュニティでの交流など、TRPGを楽しむための総合SNSです。 これまでは主にブラウザからご利用いただいていましたが、今回公開したAndroidアプリ版では、スマートフォンからより手軽にTRPGオンセンをご利用いただけるようになりました。 主な機能は以下のとおりです。 - セッションの募集・参加・日程調整 - キャラクターシートの作成・管理 - コミュニティ・トピック・コメントの閲覧や投稿 - リプレイの投稿・閲覧 - 友達リクエストやコメント、参加申請などのプッシュ通知 クトゥルフ神話TRPGやソード・ワールド2.5をはじめ、500以上のTRPGシステムに対応しています。 もちろん、Web版とデータは共通です。 すでにTRPGオンセンをご利用いただいている方は、既存のアカウントでそのままログインできます。アプリのために新しくアカウントを作る必要はありません。 対応環境はAndroid 7.0以上です。 なお、オンセンルームを使ったリアルタイムセッションなど、一部の機能はブラウザ版との連携となります。 🔧 現在はオープンテスト版です 今回のアプリは、まだ正式リリース前の試験公開版です。 実際に使っていただく中で、不具合や使いにくい部分が見つかることもあると思います。 私自身、できる限り動作確認を行っていますが、さまざまな機種や環境で問題なく動作するかどうかは、実際に使っていただく皆さまのご協力も必要になります。 もし不具合や気になる点、こんな機能があったら便利といったご要望がありましたら、ぜひお知らせください。 報告窓口は以下のとおりです。 【1】TRPGオンセン内の要望・不具合報告トピック(推奨) Androidアプリ版 要望・不具合報告 1 https://trpgsession.com/topic/topic179234808685/ 【2】お問い合わせフォーム https://ponapp.jis.click/support.php 【3】メール trpg_session@yahoo.co.jp 皆さまからいただいたご報告やご意見を参考にしながら、少しずつ改善していきたいと考えています。 🍎 iOS版について iOS版についても現在開発を進めています。 可能であれば2026年内のリリースを目指していますが、こちらはまだ開発中のため、進捗を見ながら進めていきたいと思います。 Androidをお使いの方は、ぜひ今回のオープンテスト版を試してみてください。 これからも、より使いやすいTRPGオンセンへ TRPGオンセンを公開してから10年。 これまでブラウザ版を中心に運営してきましたが、スマートフォンからも使いやすい環境を整えることで、皆さまのTRPGライフを少しでも便利にできればと思っています。 アプリ開発も、まだまだこれからです。 皆さまに使っていただきながら、不具合を直し、改善を重ね、より快適に利用できるアプリへと育てていきたいと考えています。 ぜひ一度、Androidアプリ版をお試しいただければ幸いです。 そして、使ってみた感想やご意見もお待ちしております! これからもTRPGオンセンを、どうぞよろしくお願いいたします。
| ミドリガニ | |
| 2026/10/14 21:20[web全体で公開] |
😊 【雑記】峠を越えました!!【病】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)こんばんは、甲殻類です。 偽陰性新型コロナとおぼしき病で、一時は38.3℃まで行って意識が朦朧としていたのが一気に下がって36.9℃に。 咳も喉の痛みも驚くほどに落ち着き、もはや戦後感。 こんなにハッキリ”峠を越えた”感があるのは生まれて始めてです。 取り敢えずシャワーを浴びてすっきりしました。 あぁ~、生きているって素晴らしい!! あんまり抜け毛が多かったので「もしや禿げたか?」と思いましたが、幸いそこまででもなかった模様です。’‘,、(’∀‘) ’‘,、 方々にご心配をお掛けしましたがもう大丈夫です。 お騒がせしました。m(_ _)m
| リョーマ | |
| 2026/10/05 22:51[web全体で公開] |
😶 PL募集「祭りの終わり」 10/5~6の夜、7版クトゥルフのテキセ「祭りの終わり」を開催します。一風変わったお祭りの開かれる限界集落を舞台に、前半はのどかな観光を楽しみ、後半は神話的脅威に果敢に立ち向かっていくシナリオです。ぜひご参加ください。 https://trpgsession.com/session/179120789132anotherU8
| 露世 | |
| 2026/10/07 18:16[web全体で公開] |
🤔 シナリオ周回推進派 ネタバレノーダメージタイプなのですが、PLの思考とPCの思考を分けて考えるタイプのため、よく遊んでくれる方からはシナリオ周回が全く問題ないタイプと言われています。 わたくしの基本的な考え方としてはシナリオ周回もっとしませんか? なんですよね。 ほぼGM専だったのもあり、先にシナリオ全て表示する ネタバレノーダメージタイプなのですが、PLの思考とPCの思考を分けて考えるタイプのため、よく遊んでくれる方からはシナリオ周回が全く問題ないタイプと言われています。 わたくしの基本的な考え方としてはシナリオ周回もっとしませんか? なんですよね。 ほぼGM専だったのもあり、先にシナリオ読んじゃう、動画観ちゃった。でもやってみたいシナリオってあるじゃないですか。 PLが変わればセッションは変わるし、キャラシが変わればまた別の行動になるので同じメンバーで違うキャラシでこのシナリオ行ってみたいとか日程が許す限り遊んでみたいなと思ったり。 あとGMしたらPLできなくなるのはうぐです。 それを考えるとフタリソウサの探偵はすべてを知っているモード強すぎるなと。 わたくしは同じPLさんに同じシナリオ2日連続で回したことがあります。 真相に辿り着けなかったのが悔しいのでもう一度と言われたので、キャラシ変えたらいいよと。 同じトラップに引っかかるし、デモ行動は変わるし。でなかなか楽しい時間でした。 あとは自分が回したシナリオも2回くらい参加させていただいた経験がありますが、やっぱりメンバーでだいぶ変わるなと感じました。 もっと周回許容の空気ができれば動画観ちゃった人も参加しやすくなるんじゃないかなと思いました。 でも、メタ知識の持ち込みはだめです。 神話技能ない探索者が神話生物の話をするのはだめです。 とかGM時に「あなたはその情報を知りません」と伝えたりはしますね。 あと情報共有が正しく理解できたかを毎回アイディア振らせていただいています。 キャラシの数だけ別の展開があるのがTRPGだと思っているので、回したシナリオも一度回ったシナリオも回りたい強欲でございました。
| フルフル | |
| 2026/10/01 12:48[web全体で公開] |
😆 今年の振り返り (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)活動を再開してだいたい半年が過ぎたのでまた休止にはいろうと思います。その前に今年遊んだセッション、システム、シナリオなどを振り返っていこうと思います。 【クトゥルフ7版】 活動再開最初は『ベキデアル』を回りましたね。半年分のダイス運を貯めたので初ダイスは1クリでした。…半年分ってすげぇ。 個人的に印象に残ったセッション 『ライラプス・スクアッド』アホみたいなダメージが出てました。あと、人権と法律の盾が最強ということを認識しました。 『パンにはパンを』終盤の絶望感がたまらなかったですね。エンディング時の探索者のHP、SAN、幸運が全部一桁でした。いやぁ…ほんとに死ぬかと思った。 『井藤チアキと云う女』同卓した他のPLのロールプレイが上手かったので印象に残ってます。…え、私?後半、発狂して失神してたよ。ハッハッハ 『ヒトナリ・シティ』開幕100ファン→豚箱エンド危機。その後、他の探索者も100ファン→異世界転生危機。その後、心理学100ファン→お前ら、人間じゃねぇ!!!!。 まあ一体、何があったんだ…といった感じですが、ダイジェストにするとこんな感じです。 【シノビガミ】 出目がカス。はい。 個人的に印象に残ったセッション 『桜春の婚礼』全員公安隠密局!?なんでやねん。私はクライマックスフェイズの戦闘報酬も含めて全部感情を取得してました。何してるんだろう… 【ストリテラ】 久しぶりのストリテラでした。今までエチュードモードしかやったことがなく、初めてのシネマティックモードで戸惑いました。結構時間ギリギリでしたが無事に終われてよかったです。 【エモクロア】 テキセ&ボイセという形(GMのみボイス)で進行しました。久しぶりのエモクロアだったので少し戸惑いましたが無事にグッドエンドへ行けたのでよかったです。来年はまた遊びたいですね。 【ネバー・レイト・ナイターズ】 初めてのシステムで戸惑いながらも無事にカス(上司)を消滅させて終わることができました。最後の1d1000→971は気持ち良かった… 今年は長期セッションを中頃から入れていた関係上、中頃〜後半あまりセッションが入れられなかったんですよね。来年はそれを避けて、たくさんセッション入れたいですねぇ。 それと、時間が無くて募集できなかったセッションが多々あるのでそれを来年したいです。…来年はKPメインになりそう。 楽しいTRPGライフをありがとうございました。また、来年の4月頃に帰ってきます。おやすみなさい( ˘ω˘)スヤァ
| ぱむだ | |
| 2026/09/22 21:39[web全体で公開] |
😶 海外シナリオのやっかいなところ 私はそんなに地雷が多い方ではないし、これも別に地雷というわけではないんですが… 海外シナリオ、汚物・排泄物とか下水道とかトイレの描写入れてくるの何!?!? とはよく思います。 「汚くて臭い場所です」くらいで済ましたいんですが、これが意外なほどそういう場所に長くいさせるような構造だったり全て表示する私はそんなに地雷が多い方ではないし、これも別に地雷というわけではないんですが… 海外シナリオ、汚物・排泄物とか下水道とかトイレの描写入れてくるの何!?!? とはよく思います。 「汚くて臭い場所です」くらいで済ましたいんですが、これが意外なほどそういう場所に長くいさせるような構造だったり、ひどいものだと重要アイテムが汚物の中にあったり… もちろん常に爽やかな風が吹き抜ける清潔な部屋にいたいわけではないんですが……なんか、困難を乗り越えて冒険するってこういうことじゃなくないですか!?
| さいマンPL | |
| 2026/09/18 19:55[web全体で公開] |
🤔 【テスト特異卓】Jの依頼:新宿の魔術工房捜索 感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)9/17に猫若@MP さん主催の【テスト特異卓】Jの依頼:新宿の魔術工房捜索に参加した感想 しかし し゛かんか゛ たりない! オリジナルシナリオのテストプレイで、HOごとに使える魔術が異なるという、普段は楽しめない内容ということで参加した。 セッション本編では、依頼人に集められたPC達による(SIZ的にも)超デコボコカルテット結成からスタート。 依頼人にもらった住所の場所で、まさかの3分クッキングが始まる。無人の人ん家で飯作るな! そこからShinjuku Station Dungeonで探索を続けていると、KPから「時間が足りない」と神の宣告が! セッション終了予定時間に間に合わせるため駆け足で進み、なんだかんだあって無事全員生還。 セッション終了後、テストプレイの結果数日に分けてやる内容ということが明るみになり、次は日を分けてやる事に決まった。 シナリオの内容も、各PLが何度か指摘していたところがあったので、今後の修正にも期待したい。 ココだけの話、事前公開NPCの名前がJOJOすぎてキャラ作成に影響出まくりだった。 ツェペリで名前作るの難しいわ…
| 猫若@MP | |
| 2026/09/18 11:29[web全体で公開] |
🤔 テストプレイでの後悔 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)『時間配分をミスった……』 これですね、RP時間や探索時間の想定が甘かった。もう少し長く時間を……それこそ二日三日に分けてゆっくりやるべきでした。 後半サクサクになってしまい、参加者には申し訳ないと思っています。でもおかげで問題点や改善点も見つかり、シナリオのクオリティを上げれそうです。 テストプレイに参加してくれた皆さん、ありがとうございました……。
| さいマン | |
| 2026/09/13 23:31[web全体で公開] |
😰 テキストセッションの難しさ 私はテキセKPやりたくないです!!!!!! ここ最近、平日夜の時間に余裕が生まれるようになってきた。 ただパソコンの前座ってようつべ見てるのもな~と思い、せや!PLしたろ!という突拍子もない思考回路でPL参加をすることに。 余裕が生まれるようになったとはいえ、毎日定時に帰宅できる保証はない全て表示する私はテキセKPやりたくないです!!!!!! ここ最近、平日夜の時間に余裕が生まれるようになってきた。 ただパソコンの前座ってようつべ見てるのもな~と思い、せや!PLしたろ!という突拍子もない思考回路でPL参加をすることに。 余裕が生まれるようになったとはいえ、毎日定時に帰宅できる保証はない。 そこで、音を出さなくていいという利点を悪y…活用できるテキストセッションに参加した。 参加するシステムはCoCTRPG。 身内でるるぶを持っている人が私だけということもあり、身内オフラインでは常にGMでPLはほぼやったことはなかった。 多分こういう人は結構いるんじゃないかな? るるぶを持ってる人が1人いればTRPGできるし。 怪談白物語のGM/KPとして、身内CoCのKPとしてPLの動き方は見てきた方だと思っていたが、ボイスとテキストではまるで違う。 ボイスは「間」の認識が容易い方だが、テキストは「間」の認識がめちゃくちゃ難しい。 レスポンスがタイピング速度に依存するため、RPの内容が前後しがちなのだ。 そのため、順番が常にぐちゃぐちゃなRPをさばき続けなければならない修行が始まる。 あと「声」の情報が無いから全体の感情が分からなさすぎる。 普段はPL達の声を聴いてGM/KPをやっているので、声がないとめっちゃ寂しい。 PLを通してテキストセッションの大変さを実感した私は、「テキセKPやめとこ…」と決心したそうな。 テキセKPできる人すげえわ… それはそれとして、金曜夜22時の怪談白物語はボイスセッションでしかやらないけど、気になったら参加してみてね!!!
| かっつん | |
| 2026/09/12 17:37[web全体で公開] |
😆 【エモクロアTRPG】初心者向け説明会に参加しました!(長文なのでたたむ) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)この1年くらいリアル優先で、なかなかオンセンにログインしていませんでしたが、ここ最近は隙間を見つけてちょこちょこオンセンに戻ってきている、かっつんです。お久しぶりです。 本日、むぅさんの【エモクロアTRPG】初心者向け説明会に参加させていただきました! せっかくなので、初めてエモクロアを遊んでみて面白かったところや、個人的に印象に残ったところを書いていこうと思います。 キャラ作成では、なじみのある医師を作成。 エモクロアには「医術」と「蘇生」という技能があり、蘇生を取っても使えるタイミングや条件がかなり厳しいとのことだったのですが、そこでリアルに、 「いや、医師なら研修医1年目でBLSはやるし、ERローテ入ったらCPA対応もするやん……。蘇生技能、実用性はさておき、これはフレーバーでも取りたい!!!」 という、謎のこだわりを発揮してしまいました。 技能選択にもかなり自由度があったのは、自分的にポイントが高かったです。 「このキャラクターなら、こんな技能を持っていてほしい!」と考えながら、自分なりにキャラクターを形にしていけるのが楽しかった。 そして、実際に技能を振る場面も面白かったです。 「このような状況です。どの技能を使って、この局面を乗り越えますか?」 といった感じで、限られた技能の中から、いかにうまく理由をこじつけて技能を振らせてもらうかという、ちょっとした大喜利が行われていて。 「いや、それはさすがにその技能では……」となりそうなところを、「こういう理由ならいけませんか!?」とPL側が必死に理屈を組み立てていくのが、めちゃくちゃ面白かったです。 それと、共鳴感情とキャラ設定をリンクさせていくのもすごく楽しかったです! 「表ではこういう感情を持っているけど、実は内側にはこんな感情があって、それが過去の経験につながっている」と考えていくと、キャラクターの設定がどんどん広がっていく感じがして。 あと、単純に最初、皆さんのRPがうますぎて恐れおののきました(笑)。 自分はついつい行動描写で逃げてしまうたちなのですが、皆さん本当に自然にキャラクターとして会話されていて、「えっ、皆さんまさか舞台経験おありで……?」となっていました。 そしてDLのむぅさんの説明もとても分かりやすくて、ありがたかったです。 それ以上に、「こんな長文を一度も噛まずに、こんなにきれいに、しかも聞き取りやすく話せるのすごすぎない……?」と、説明を聞いているだけでも感心しておりました。 もちろん説明だけではなく、NPCのRPも含めて、場面ごとの演じ分けや会話のテンポもすごくて……。 「RP能力すごすぎ……」と、いろんな場面で感心しっぱなしでした。 自分ももう少しキャラクターとしての「会話」を楽しめるようになりたいなと思いつつ、まずは皆さんのRPを見て勉強させてもらおうと思います。 初めてのエモクロアでしたが、セッションそのものはもちろん、キャラ作成から技能選択、共鳴感情、そして実際のRPまで、いろいろなところに楽しさがあって、とても面白かったです! ご一緒してくださった皆さん、そしてDLのむぅさん、ありがとうございました! また、次回も楽しみにしています。
| りんりん丸 GT(仮) | |
| 2026/09/08 12:16[web全体で公開] |
😶 ドワーフの話 最近、ドワーフの立ち絵を描いてます。特に目的はありません。 ドワーフはエルフと並んで、ファンタジーには欠かせない種族です。背が低く、大きな鼻と髭面で、穴を掘って暮らしているような屈強な種族。誰かの日記で「建設重機のような」という表現を見たことがありますが、まさにそんな感じがします。 これ全て表示する最近、ドワーフの立ち絵を描いてます。特に目的はありません。 ドワーフはエルフと並んで、ファンタジーには欠かせない種族です。背が低く、大きな鼻と髭面で、穴を掘って暮らしているような屈強な種族。誰かの日記で「建設重機のような」という表現を見たことがありますが、まさにそんな感じがします。 これが絵にするとなかなか難しいです。基本的には小さなおっさん(おばさん)を描けばいいという雑な感じですが、雰囲気や個性を出そうとすると、結局は髭になります。実は同じ顔になりがちです。 普通のイケメンや美女を描くときは、目に力を入れて、鼻の強調も少なく、顔立ちは比較的あっさりさせます。しかし、ドワーフは鼻の存在感や皺などを強調しがちなので、どうしても濃い顔になり、普段とは画風まで変わってきます。頭身が低いので、デフォルメしすぎるのも考えものです。 思い切りデフォルメするのも手ですが、ワシはデフォルメが下手なので、結局しっかり描いてしまいます。 イケメンや美女を描くより、おっさんを描く方が楽しいですが…ドワーフは髭に手間がかかるうえ、頭身の調整も難しいので、描くのは嫌いです。エルフよりドワーフ派だけど、エルフを描く方が圧倒的に楽ですね。 海外のファンタジーアートを手本に描いてますが、頭身のバランスは作者によってバラバラです。『ダンジョン飯』のドワーフも好きですが、ワシの感覚だと、もう少し頭身が低いくらいが理想です。 とりあえず、二体ほど描いてみようと思っとります。もしセッションで一緒になった場合は、多少バランスが悪くても大目に見てください。 残念ながら、セッションの予定はないですけどね。
| 笹パンダ | |
| 2026/09/08 03:41[web全体で公開] |
🤔 キャラクターシートの保管方法 いあきゃらがな、重過ぎたんじゃよ…… もう復旧しましたけど、一昨日にキャラシ保管に使っていたいあきゃらが開かず、夜にKP予定してた卓でちょっと支障が出ましてね。 その時にあった一コマですが。 4人いて、全員がキャラシの保管方法が違った! という。 そんなことある? 普段からキ全て表示するいあきゃらがな、重過ぎたんじゃよ…… もう復旧しましたけど、一昨日にキャラシ保管に使っていたいあきゃらが開かず、夜にKP予定してた卓でちょっと支障が出ましてね。 その時にあった一コマですが。 4人いて、全員がキャラシの保管方法が違った! という。 そんなことある? 普段からキャラシ提出時はDiscordサーバーにいあきゃらのリンクを貼って貰ってて。その時点で、いあきゃらとメモ帳で貼る2タイプに分かれてました。 いあきゃらだと立ち絵も表示されるけど、リンクに飛ばないといけない。 メモ帳だとDiscord内で展開出来るのですぐ見れる。 そして今回は、いあきゃらが落ちてたし突発だったので代わりに昔使ってたキャラシを持ってくるわー! となってDiscordに張り出されたのは。 ①メモ帳(テキストエディタ) ②Charaeno ③TRPGオンセンSNS ④キャラクター保管所 こんなことある? その後、キャラ駒作成しながらの雑談で、サーバーダウンの心配がないメモ帳が最強じゃないか? という話になり。 メモ帳の人が一番キャラを探しだして提出するまで早かったのは事実。 まぁ、普段使ってないとログインやらパスワードやらは忘れてるので、パソコン内のフォルダで管理してるのが見つけ易いのはそう。 キャラシに限った話ではなく。 物の整理整頓や管理で時間を食うのは、あるはずの物がそこにないから探す、というアクション。 決められた手の届く所に置いておくのが一番タイパ良いよね! とそれっぽい話になった。 うん、楽しようとしやがって現代っ子どもがよぉ…… さぁ、セッション開始しますよー!
| 祇園 | |
| 2026/09/08 18:53[web全体で公開] |
😶 ふと思ったこと 最近色んな曲を次から次へと聴いているのですが、 この曲にあうシナリオないかなぁと探し回ったり、 曲からシナリオの構想を思いついたりと、 アイデアを出す、発見する時って非言語の方が良かったりするのかな... と、疑問に思いました。 寝ている時にふと見る夢とかも通う部分があると思いますが、 実際のところどうなんだろう...
| フラン@TRPG | |
| 2026/09/05 17:52[web全体で公開] |
😊 【クトゥルフ神話TRPG】お見合い会場に行ったら邪神しかいませんでした 感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)KP:アマナスさんのもと、邪神との婚活会場に行って参りました!() 今回は勝ち確定のつよつよ特徴(諸説あり)「寄せ餌(D)」持ち女性警部で参加させて頂きました。 結果は無事生存! 女子校お姉様系ヨグ様と結婚することになりました☆ もう色々と手遅れになってそうですが、当人たちは幸せそうなのでヨシ!() 寄せ餌の関係でリードされっぱなしだったので、途中で自PCの性別が分からなくなってました() 魅力的なキャラデザと個性豊かなNPCだったこともあり、とても楽しくRPさせて頂きました! 人外に好かれる素敵な特徴が何で(D)ってついているんですかね~?不思議ですね! (効果欄の後半部分から目を逸らしながら) 周回可能とのことなので、別PCが餌食ゲフンゲフン…素敵な出会いとなることもあるかもしれませんね! 最後に、今回同卓してくださった皆さん、本当にありがとうございました!
| パスタ | |
| 2026/09/02 00:01[web全体で公開] |
😶 snsについての話(オンセンのことじゃないよ!ちょっと政治的かも?注意!) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)思いついた言葉を並べただけの長文失礼します。何かの豆知識とかそういうのでないんで、それを覚悟した上でお読みください。 xとかyoutubeとかinstagramとかtiktokとかの巨大snsって全部海外の企業が管理しているんですね。そしてそれらが今の私たち日本の主要な情報インフラになっている。日本のマスメディアの皆さんにも色々頑張って欲しいんですが、先ほど挙げたsnsで色々暴かれており、snsとマスメディアが互いをディスりあうという地獄絵図が日常茶飯事に見れます。 最近だと、日本の政治家さんや政党もxとかyoutubeとかにアカウントを作って私たち国民に直接声を届けてきてるんですね。今や、日本の世論はsnsによってつくられていると言って良いかもしれません。 これってなんかまずくね?そう私の脳裏によぎりました。 だって、日本の主要な情報インフラが他国のしかも一企業の掌の上にあるんですよ?つまり日本の世論が他国の一握りの人たちの気持ち次第でいくらでもコントロールできうるということじゃないですか。もちろんgoogleもmetaもxもそんなことをするつもりはない、って表面上は言うでしょう。ですが、彼らは決して民主主義や表現の自由を守るために会社とサービスを切り盛りしているわけではないんです。彼らはお金の為にサービスを提供している。そして影響力を持ちすぎた企業が営利追求をやめて公正明大に振舞うように切り替わる保証なんてどこにもありません。 必ずしも日本に悪意をもって扇動するとは限らないのも確かです。私が問題にしたいのは、世論をコントロールされるかもしれない、ではなく実際にコントロール出来てしまう状況が現に出来ていることです。ユーザーの目に表示されるおすすめアルゴリズムを変える。何かにかこつけてbanする。収益化を止める。それだけで多くのユーザーに見せる発信者や動画を企業は選別できます。必ずしも彼らがやるという意味ではありません。やろうと思えば出来る状態に日本がいる、この状況がマズいと私は思ってるんです。 今まではxもyoutubeも一種の娯楽に過ぎませんでした。しかし、いつしかビジネスの機会を得る場になって、youtuberという仕事が出来て、最近だと政治家までもが居場所を作っている。そして最近の日本の選挙にも大きく影響を与えてる。 この変化自体がヤバいのではなく、この状況が日本の法律や価値観ではなく、他国の企業によって作られて管理されている状況がヤバいと思っています。 ただこれらの巨大プラットフォームを今すぐやめるなんて無理です。情報がこれらに集まり、だから私たちは閲覧し、だから投稿者は同じプラットフォームに投稿する。そして情報が集まる。こういうのをネットワーク効果というらしいですが、それが極まると、離れたくても離れらない一種の強制力が出来上がります。 なので、これからの時代はxだけとかfacebookだけとか、一つのsnsに依存する時代じゃなくなっていくのかな、と思います。 多分、これからもxの天下は続くでしょう。 そんな世界に対して私は、他のsns、出来れば日本の価値観やルールで動いてるsnsに、また居場所を作ることで自分なりの落とし前を付けています。引っ越すのでなく、それぞれのsnsアカウントをどちらも持つ。 はっきり言ってめんどいです。私は現在分散型snsのmisskeyにいくつかアカウントを作って動かしています(分散型snsとかmisskeyは各自調べてね!)。 正直、それらを使っていても人口はxとは雲泥の差で少なく、世論もへったくれもありません。 何か効果的なアクションでもないでしょう。でも自分なりに、日本の情報インフラに対する態度として好きにやっていることです。 同じことを人にしろというのは今は難しいでしょう。でもいつかは複数のsnsを使うことが当たりまえになって、ブラウザやaiを組み合わせて、複数のsnsアカウントを使いこなすのが当たり前の時代がくるかもしれない。もちろん来ないかもしれません。 ですが、私はこの危機感に対して、自分なりのやり方で落としどころを探っています。 日本の世論が他国の一企業に握られているというこの”ヤバさ”が伝わればと思います。 どうかこの日記が今後も私の思い込みだけで済みますように。
| たけみつ@麻雀したい | |
| 2026/08/30 21:05[web全体で公開] |
😶 TRPGしたい 前略 生存報告です Xのトレンドにファンブル診断的なやつがながれてきたのでここを思い出してきました 転職活動する元気もなく黙々と仕事してます TRPGしたいけども業務都合もありもう夜中まで起きてたり何回かに分けてあそぶのが難しくなってしまった すごろクエストかダブルムーン伝説のおまけのソロプレイぐらいしかできるのがうかばねえ……
| フルフル | |
| 2026/08/24 23:16[web全体で公開] |
😆 クトゥルフ神話TRPG七版【スケープゴート・ヒュー】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)無事に終了しました!参加ありがとうございました! 今回は同卓経験者のみに絞った結果、人が…ギリギリまで来なかったんですよね。(基本的に7版テキセは不足しているのか立てるとすぐ埋まります。) なんとか、『当日あった予定がキャンセルになって空いたので参加します。』という方が来てくれて流れることなく回せました。ありがとうございます。 今回のシナリオ『スケープゴート・ヒュー』は探索者の内面を深掘りするシナリオなんですよ。(良いシナリオ。私こういうの好き) ロールプレイパートと探索パートに分かれています。かなり、回しやすかったです。あと、これ同卓経験者でなくても問題ないですね。普通に楽しめます。KPCはほぼ完全にNPCになっていたので。 次は特に制限を設けず募集します。3時間ほどで終わりますし。(今回は時間内に終わった。良き良き) なお、今回の探索者が42歳とKPCとそれなりの年齢差があった結果、KPCとはヤニ友という関係で関わり合いがあることになりました。(KPCはタバコを吸う設定は特に無かった) …まあ、設定とは生えるもの。次はどんな設定が増えるんだろうね。楽しみ。 本日は参加ありがとうございました。それでは、皆さんおやすみなさい。( ˘ω˘)スヤァ
