セス・メイソン(CoC7PC名)さんがいいね!した日記/コメント page.3
セス・メイソン(CoC7PC名)さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| 寿 | |
| 2026/06/19 23:23[web全体で公開] |
| 明日平 | |
| 2026/06/21 19:38[web全体で公開] |
😶 1つを極めるorいろいろやる (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)先に断っておくけどどっちが正しいって話じゃありません TRPGのシステムは「1つを極める」ほうがいいのか雑食で「いろいろやる」ほうがいいのかって話です 明日平が「いろいろやる」派なのでいろいろやるに贔屓目になるかもしれません 1つを極めるのがいいのは ・そのシステムに熟練する ・コストが低い の2点だと思います 1つ目の熟練するはわかりやすいと思います いつも遊ぶシステムのことはどんどん詳しくなる システムに詳しいというのは1つの価値です セッションでもシステムに詳しい善き参加者は貴重です コストが低いもわかりやすいと思います ルルブやサプリの購入コストが低いのはもちろん、ルールを覚えるコストも低い その分遊ぶ時間も確保しやすい いろいろやるのメリットは ・たくさんの知見が得られる ・遊ぶ機会が増える 1つ目のたくさんの知見が得られるは、そのシステムで遊びやすい遊び方を知れるっていう面があります クトゥルフ神話TRPGでがっつり戦闘シナリオをやるより、同じBRPならばルーンクエストのほうがやりやすいとか PvPするならソードワールド2.5よりシノビガミがやりやすいとか そういうやつです システムごとの特徴がわかるから、ある遊び方をやりたいとき向いたシステムがわかるのはメリットです 後、他のシステムの要素をやりたいシステムに取り込むというのも色々なシステムをやってこそですね 2つ目の遊び機会が増えるというのは 単純に1つのシステムから卓を選ぶより、複数のシステムから卓を選べるほうが選択肢が増えるという話です 明日平はいろいろな遊び方をしたいから雑食ですが 参入コストの低さから、いつも同じシステムで……というのも理解できる いつも通りどっちがいいという話でもないんですが マイナーシステムのGMする明日平としては「いろいろなシステム(でいろいろな遊び方で)遊ぶのも楽しいよ」 とチョッと言いたい
| ぽん太@番頭 | |
| 2026/06/14 01:03[web全体で公開] |
😊 TRPGオンセン 10周年のごあいさつ いつもTRPGオンセンをご利用いただき、誠にありがとうございます。 管理・開発を行っております、ぽん太@番頭です。 本日 2026年6月14日、TRPGオンセンは正式リリースからちょうど10年を迎えることができました。 思い返せば2016年3月、なかなかリアルで会えない友達とTRPGを全て表示するいつもTRPGオンセンをご利用いただき、誠にありがとうございます。 管理・開発を行っております、ぽん太@番頭です。 本日 2026年6月14日、TRPGオンセンは正式リリースからちょうど10年を迎えることができました。 思い返せば2016年3月、なかなかリアルで会えない友達とTRPGを遊びたい一心で「Session Place」という小さなαテスト版を立ち上げたのが始まりでした。「これ、他の人にも使ってもらえたら嬉しいな」と欲が出てSNS化し、同年6月14日に「TRPGオンラインセッションSNS」として正式リリース。あの日、初めて見ず知らずの方が登録してくださったときの嬉しさは、今でもはっきり覚えています。 そこから10年。本当にあっという間でした。 この10年の歩み ・2016年3月9日 αテスト版「Session Place」試験運用開始 ・2016年4月25日 βテスト版「TRPGオンラインセッションプレース」試験運用開始 ・2016年5月25日 γテスト版「TRPGオンラインセッションSNS」試験運用開始 ・2016年6月14日 正式版「TRPGオンラインセッションSNS」リリース ・2016年6月20日 サーバ移設 ・2018年5月2日 チャットルーム機能を分離、オープンソース「オンセンルーム」としてリリース ・2021年2月18日 TRPGオンセン サーバ移設 ・2021年2月25日 オンセンルーム公式鯖 サーバ移設 ・2025年6月9日 ドメインをtrpgsession.click→trpgsession.comへ変更 機能追加、改修、サーバ移設、不具合対応、ユーザーさんからのご報告対応……ひとつひとつを積み重ねてこられたのは、ひとえに利用してくださる皆さま、報告・要望・応援をくださる皆さまのおかげです。 感謝の気持ち 「ここで多くの人が楽しいTRPGライフを送れると幸いです」── 10年前にあいさつ文へ書いたこの言葉は、今もまったく変わっていない私の願いです。 日々セッションを立ち上げてくださる方、参加してくださる方、シナリオを公開してくださる方、Wikiやキャラクターシートを整備してくださる方、不具合をご報告くださる方、SNSで広めてくださる方、そしてただ静かに見守ってくださる方 ── すべての皆さまに、心から感謝申し上げます。 本当に、ありがとうございます。 これからのTRPGオンセン TRPGオンセンは、これからも「手軽にブラウザ一つで日本中の人たちとTRPGを遊べる場所」であり続けるべく、引き続き改修・機能追加を進めてまいります。現在はスマホアプリ版 (Flutter) の開発も進めており、より多くの環境で快適に遊んでいただける形を目指しております。 10年という節目を迎えられたことに感謝しつつ、11年目もマイペースに、けれど着実に育てていければと思っております。 これからも TRPGオンセン と オンセンルーム を、どうぞよろしくお願いいたします。 2026年6月14日 TRPGオンラインセッションSNS 管理人 ぽん太@番頭
| ごっこ | |
| 2026/06/10 20:36[web全体で公開] |
😲 同人シナリオに憧れて… シナリオを書いてみたいなーと思ったけど、シナリオに書けそうなネタが一、二個しか思いつかない。 肉付けのヒントになれば…と、背景を考える前提でるるぶ見てみると、想像以上に各生物の生態とか習性について情報が多くない気がする…! 逆に考えれば制限が少なく、自由度が高いということ…?世のシナリオ作者さんはここから話を膨らませているのか…?!と震えています。 卓で遊びつつ、コツコツ書き進めたいな…
| 蝉丸 | |
| 2026/06/11 13:18[web全体で公開] |
😆 【宣伝】初心者向け卓立てました 宣伝失礼します coc初心者向けの卓を建てました、 テキセで6/13に決行します 「キャラシの作り方がいまいちわかんない」とか 「オンセン登録したけどセッション参加するの怖いなあ」とか 「COCやってみたいけどルルブ買うの迷ってます」とか そんな方も、お時間合えば是非お越しください https://trpgsession.com/session/178115067303bigfatrat999
| 寿 | |
| 2026/06/04 21:39[web全体で公開] |
🤔 TRPGとは何か?その3「本来のGMの役割は何だったのか?」 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)前回は、昔ながらのTRPGがどんな遊びだったのかを書いた。 プレイヤーが状況を分析し、自分で考え、自分で判断しながら未知の世界を攻略する。 そんな「冒険シミュレーション」としての側面が強かったという話だ。 では、その時代のGMは何をしていたのだろうか? もちろん、一概には言えないのだが、 あくまで私の知る範囲で、昔ながらのGMがどんな役割だったのかを、 分かりやすく書いてみたい。 その前に一つだけ。 私は昔ながらの遊び方が好きだが、「昔の方が正しい」と言いたいわけではない。 最近はスタイルの違いによるすれ違いをよく見かける。 原因の一つは、プレイスタイルの差異を知らない事ではないかと思っている。 だからこれは「本来こういう遊び方もあったんだよ」 という話として読んでもらえれば幸いだ。 * 最近のTRPGだと、GMはシナリオの進行役というイメージが強い。 導入を行い、情報を出し、時には答えを出し、シーンを切り替え、 クライマックスへ誘導し、エンディングまで運ぶ。 SEやBGM、NPCやモンスターの立ち絵や背景も用意する。 いわば参加者を楽しませるアトラクションのプロデューサーであり、 ドラマの脚本家兼演出家のような立場だ。 だが、昔ながらのTRPGでは少し違った。 本来のGMは、脚本家でも演出家でもない。 前回もちょっと触れたが、世界の管理者であり、審判役だった。 * ■ 本来のTRPGでは、GMは結末を知らない 現代のシナリオでは、 「事件が起きる」→「調査する」→「犯人が判明する」→「最終決戦」 という流れが最初から決まっていて、事前に用意されている事が多い。 もちろん途中の選択肢があったりもするが、大枠の流れはすでに存在する。 一方、昔ながらのTRPGでは、GM自身も結末が分からないのが普通だった。 なぜなら、プレイヤーが何をするか分からないからだ。 敵の本拠地へ向かうかと思ったら、街に戻るかもしれない。 依頼を断るかもしれない。敵と交渉するかもしれない。村に住み着くかもしれない。 だからGMの仕事は、「物語を朗読して進める事」ではなく、 「その行動なら世界で何が起きるか」を公平に判断してPLに返す事だった。 * ■ 本来のTRPGでは、GMはストーリーを作るのではなく世界を作る。 例えば、漁村があるとする。現代型のシナリオなら、 村長が依頼を出す→事件の被害者がいる→手掛かりがある→村人が情報を話す →犯人がいる といったストーリーが、あらかじめ用意される。 現代型のセッションに必要なのは、そのシナリオに関係する部分だけだ。 必要部分を中心に作られ、それ以外は詳細に決められていない事も多い。 だから古典型のPLが現代型卓に迷い込んで、自由に動き回ろうとするとトラぶる。 自由に行動し宣言するPLに対応できずにGMがパニック起こしたり、 黙り込んでしまったり、卓の雰囲気を壊したり。 私にも前科がある。現代型を知らなかったから。(あの時はごめんね) 先ほど、現代型のGMはドラマの演出家と例えたが、 シナリオ作成を例えるなら、現代型は、舞台のセットに近い。 シナリオで使う部分は細かく作り込まれているが、使わない部分は省略される事も多い。 舞台上の場面の絵が描いてあるが、裏に回ればただの板であるカキワリのようなものだ。 しかし昔ながらのGMは違う。ストーリーを決めるのではなく設定を決める。 カキワリ一枚だけではなく、舞台の裏側にも、GMが設定した世界が広がっている。 PLが裏へ回ろうと思った時に困らないようにするためだ。 * この漁村は・・・ 人口は100人、うち漁師は35人。村長は老年の男性。 神殿や司祭はいないが、老齢の女性薬師が一人。宿屋はない。 街道から半日歩いたところにある。村民は、ほとんど村の外には出ない。 沿岸漁業で生計を立てていて、一日の平均水揚げ量は500kg。 水揚げ作業運搬用にロバが一頭だけ飼われている。管理は村長。 日持ちするように、水揚げした後は、村内で加工する。 村内に、燻製小屋、干物小屋、塩漬け小屋などがある。 週に一度、国から徴税官に任命されている商人が出入りして、 魚を買い上げる。うち4割は税として物納。 保有漁船は12隻。うち1隻は空いているので貸出可能。 小屋も一つ空き小屋があり貸出可能。 保存食(干物)、日用雑貨などは調達可能。 漁船は、漁火漁用の船で、2人から4人で乗船する。全幅2m、全長8m。 漁網や船倉などのスペースもあり、移動するだけなら10人でも乗船可能。 ・・・と、こんな感じで、設定を考える。 上記は、ちょうど今やっているセッションで私が考えた設定の一部。 なんでこんな事をするかと言えば、プレイヤーが何を始めるか分からないからだ。 事件を調べるかもしれない。船を借りるかもしれない。漁師を雇うかもしれない。 村に移住するかもしれない。村長と喧嘩して村を乗っ取ろうとするかもしれない。 ロープが欲しいと言われればいくらでもあるけど、 網が欲しいと言われても、それは漁師の命だ、貸せないぞ。 だからGMは、まず箱庭世界を作る。 シナリオはこういう設定の積み重ねでできるものだった。 一本道のストーリーだけではなかった。 * ■ 使われない設定だらけ そして面白い事に、そうやって作った設定の大半は実は使われないという現実。 人口百人の村を作っても、プレイヤーが知るのは村長だけかもしれない。 近隣領主との政治関係を考えても、一度も話題にならないかもしれない。 漁船が何隻ある設定を作っても、誰も船に興味を持たないかもしれない。 この設定をPLが知る必要はないし、知らなくても攻略に支障はない。 というか極論、この村に来るかどうかもPLの自由で、訪問しないかもしれない。 今の感覚だと「じゃあ作る意味ないじゃん」と思うかもしれない。 でも、きちんと決められた設定があるから、 プレイヤーが予想外の行動をした時にも対応できる。 世界が実在している感覚を維持できる。世界に没入できる。それが大事だった。 アドリブというのは、こういう設定が出来ているからこそ、 どんなに外れた行動をしても適切に対応できるという事だ。 * ■ GMは、ご都合主義でプレイヤーを助けない これも今との大きな違いかもしれない。 昔ながらのGMは、基本的にプレイヤーを露骨に正解へ誘導しない。 PLの油断で情報を見落としたなら見落としたまま。 無警戒で、危険を察知できなかったなら、その結果を受ける。 もちろん意地悪をするわけではない。ただ、公平であろうとする。 プレイヤーに都合よく強引に正解に誘導したり、世界を書き換えない。 失敗したなら失敗。成功したなら成功。それだけだった。 だから、GMは脚本家や演出家である前に、公平な審判だった。 ただ誤解の無いように断っておくけど、ゲームの目的は皆が楽しむ事なのは同じ。 ゆえに、GMがさじ加減に気を配っていたのは昔も同じ。 見落としたなら、さりげなくヒントを出したり、 むしろ今よりもずっと心を砕いていたと思う。 なぜならシビアだからこそ、 気を付けないと予期せぬピンチで簡単に全滅してしまうからだ。 ストーリーが決まっている現代型なら、 逆にそこまでの絶妙なさじ加減の苦労は必要ないだろう。 * ■ だから本来のGMの役割は楽ではない よく、GMなんて誰でもできると公式などが言ってるけど、あれは建前。 そう言わないと商売にならないものな。 でも現代型のGMは割とそれに近くなった。 誰でもできるように負荷を軽くして効率化されるよう進化をしたから。 誰でも出来るというのは、非常に良い進化だと思う。 古典型の場合は、実際GMをやるためには、 それなりの熟練度が必要で、難易度はかなり高かったと思う。 シナリオを作るたびに、世界設定を作り、村設定を作り、街設定を作り、 ダンジョンを作る。 各組織の勢力図や抱えている問題などの設定も作る。 NPCの状況、目的、背景を考える。 時間経過で何が起きるか考える。プレイヤーが何をやっても対応できるよう準備する。 だから決して楽ではない。今より大変だった部分も多い。 もっとも、仲間内でわいわい遊ぶのなら、例えグダグダになっても、 それもまた楽しいはずなのだけれど。 そういう意味では誰でもGMが出来るのも間違いではない。 * ■ 最後に こうして見ると、昔ながらのGMの仕事の一番は、 物語を語る事ではなく、「世界を成立させる事」だったと言える。 プレイヤーがどこへ行こうが、何をしようが、その世界が自然に反応できるよう準備する。 だから必要だったのは脚本術や演出力よりも、 設定構築力や裁定能力、そしてアドリブ力だった。 ここまで書くと、昔ながらのTRPGが 厳格で息苦しい高難易度ゲームに見えるかもしれない。 でも実際は少し違う。 結局のところ、TRPGは皆で集まって、お菓子や飲み物をつまみながら、 「それ危なくない?」「いや、こうしたらいけるんじゃない?」 「GM、それ分かりにくいよ!」「もっとヒントないの?」「それは甘えだろw」 みたいに、あーだこーだ掛け合いしながら遊ぶゲームだった。 分からなければ質問していいし、GMと交渉したっていい。 PL発言禁止なんて縛りはなかった。 むしろ、そういうやり取りこそ、セッションの最も大事な要素だった。 そう考えるとむしろ、「キャラになりきって話して」「pl発言禁止」「メタ発言禁止」 「メインタブではRPしてください」などなど縛りが多い現代型の方が、 よっぽど厳格でとっつきにくい要素があるとも言えるかもしれない。 だから昔ながらのTRPGは、黙って正解を探すゲームではない。 戦術シミュレーション要素が強くても、脳内だけで思考するゲームではない。 遠慮せず質問して、提案して、相談して、遠慮せず世界に働きかける。 そうやってGMとPL全員で世界を作り、物語を作っていく遊びだった。 もちろん意見が割れる事もある。そんな時は最終的にGMが裁定し、皆はそれに従う。 それがゴールデンルールだ。 だからGMは審判役でもあるのだけれど、基本は対立するためではない。 プレイヤー達が同じ世界を共有し、その世界が自然に動き続けるよう管理する。 そして、その中で起きた出来事の積み重ねとしてオンリーワンの物語が生まれる。 昔ながらのGMとは、そんな役割だったのだと思う。 つづく。
| セス | |
| 2026/05/25 12:05[web全体で公開] |
😆 [ORC][PF2eR][10才児CP]サンドポイント4602AR5月31日春狩猟#75遊前! どうも、セスです。 大谷さんドジャース、1番DH無安打、山本さん先発7回1失点3継投で4勝目! 5-1の全員野球で快勝w MLBで同一チーム日本人投手3人の3人連続3勝利って史上初!のはずww セスのマスター参加としては今月5回目(2026年22回目、マスター累計212回)全て表示する どうも、セスです。 大谷さんドジャース、1番DH無安打、山本さん先発7回1失点3継投で4勝目! 5-1の全員野球で快勝w MLBで同一チーム日本人投手3人の3人連続3勝利って史上初!のはずww セスのマスター参加としては今月5回目(2026年22回目、マスター累計212回)、 パスファインダー2eリマスター版のGM参加としては今月1回目(2026年8回目、 GM累計93回)、本キャンペーンYouTube Live配信は今年8回目(2026年8回目、 /累計83回目、全体累計163回目)の予定となります。 本キャンペーンの前回遊了日記。 2026/04/26 [ORC][PF2eR][10才児CP]サンドポイント4602AR4月26日春護衛#74遊了! https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_177719712482/ さて、今週末2026年5月31日(日)14〜17時開催予定のGMセスの、 [ORC][PF2eR][10才児CP]サンドポイント4602AR5月31日春狩猟#75 https://trpgsession.com/session/177234932656Seth7 へのマスターさん参加の予定です。 本オンセのYouTube Live配信予定url https://youtube.com/live/NPNPJla4QzI 最初に、 「前々回から新3PCsパーティーの紹介!」 からですね(草) 前衛 PCウェレスさん まだ未定?ヒト男タスネスファイター1 PLやなまつさん https://trpgsession.com/player/Yanamatsu/character/177181604357Yanamatsu/ 今回で下宿先決定! 中陣 PCエミリーちゃん LGヒトお嬢様10才シェーリン女神少女神官3 PL PETRAさん https://trpgsession.com/player/DDOGURA8764/character/177478496091DDOGURA8764/ PCアカマルくん まだ未定?ゴブリン少年バード1 PL Teikaさん https://trpgsession.com/player/idontcare496/character/177543656811idontcare496/ という、 「いつもの魔法使いさんだけが居無い、 標準的3PCsパーティー」 でした(草) (魔法使いさんキャラクターさんはそれなりにメンド臭いのでw) まずは、今回のセッションとしては、 「前々回のセッション春護衛からのサンドポイントの街の社会的な暗部、 PCsパーティーは所謂貧困地域へ踏み込む、の2回目!」 となります(大草原) 前回の遊前にも書きましたが、 「この辺がパスファインダーTRPG公式シナリオ内容で独特な傾向」 なのですが、 「PCsさんたちが、どういう形でNPCsさんたちに関わっていくのか? そのゲーム内での架空の世界とその社会へ関わって行くのか??」 という流れで、 「通常的のTRPG作品では、ただの背景なのですが、 その背景の中にPCsパーティーさんたちが関わっていかないと、 シナリオ自体が成立しない!」 と言おうか、 「ちゃんとキャラクターさんたちの個々のキャラクター設定から、 その世界や社会に関わっていかないと、 何を遊んでいるのか?全く理解できなくなる」 ってことなんですよね(ここはどこ? ボクは誰??ってことですねw) つまり、 「一応の英雄としてはキャラクターさんたちにとって、 たまたま身近で知り合った人ひとり助けられないで、 これから多くの人たちを救えるか?」 という、 「プレイヤーキャラクターさんたちは主人公路線の押し売り(合掌)」 となってます(南無) まぁ、 「どうせ遊ぶなら、所謂英雄?とかを遊ぼうよ」 って感じですかね(藁) (ダメ人間もいいですがw) 続けて、 「キャンペーン的には、 そんな貧民街ですがそこに住むNPCsさんたちと、 これから、どう関わって行くのか?」 という、 「パンが食べられないなら、ケーキを食べればいいのに?」 とかとかと、 「やって行くのか? または全く無視して行くのか??」 などなど、 「本来のTRPG的には当前の遊び方、楽しみ方を、 正々堂々とシナリオで遊ばされてしまう」 ってことなんですよね(合掌) これも毎度の、 「セス的には、 これがパスファインダーTRPGがトップTRPG商品になってない、 一番の原因(走召糸色木亥火暴)」 だと判断はしてますが、 「逆に、他のTRPG作品のようにほぼ全部が能天気ハッピーエンドばかりは・・・」 ってことで、 「このパスファインダーTRPGには、固定ファンがいる」 ってことなんだとも判断しておりますです(藁) では、本キャンペーンセッションの遊了日記で、また会いましょう。 === ナラティブnarrative=物語を紡ぐ=キャラクターさんたちが物語の中の人物さんたちのように振る舞う セスのLive配信チャンネル YouTube https://www.youtube.com/@DukeSeth の「ライブ」項目からLive配信を鑑賞できます。 Twitch(こちらは文鎮予定ww) https://www.twitch.tv/dukeseth/ セスのテープルトップロールプレイングゲームwiki https://seesaawiki.jp/w/seth/ 【投票】一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄) https://trpgsession.com/vote.php?i=uid159_1597112163 ◆セッション募集 ・StarFInder 1e ※参加者決定後予定調整卓[OGL][SF1e] Dead Sunsキャンペーン https://trpgsession.com/session-detail.php?s=171523105714Seth7 ・パスファインダー2eリマスター版 2026年5月31日(日) [ORC][PF2eR][10才児CP]サンドポイント4602AR5月31日春行軍#75 https://trpgsession.com/session/177234932656Seth7 ※参加者決定後予定調整卓[OCR][OGL][PF2eR] Age of the Ashes https://trpgsession.com/session-detail.php?s=172337701551Seth7 ・[OGLCCL5e] 2026年5月16日(土) [OGLCCL5e]1490DR5月16日ブートキャンプ 第16回 https://trpgsession.com/session/177469418541Seth7 2026年5月16日(土) [OGL5e2014]1489DR4月16日DDEX1-1フランの守り手たち第17回 https://trpgsession.com/session/177652937738Seth7 2026/6/7(日) [OGL][5e][自由砦CP]1493DR6月7日女神アリーシャ神官物語第12回 https://trpgsession.com/session/177669070168DDOGURA8764 ※参加者決定後予定調整卓[OGL5e][FR][自由砦CP] 突発! 若者達の冒険!! https://trpgsession.com/session/174583259097Seth7 ※参加者決定後予定調整卓[OGL5e][SpellJammer] 若者達の宙艦! 旅1 https://trpgsession.com/session/174583286957Seth7 ・まとめと振り返り 2025/10/15 [TRPG][キャンペーン]2025年10月 物語とメインとフックまとめと振り返り https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_176050025430/ 2025/10/28 [オンセンSNS] 2025年10月 諸々の日記まとめと振り返り締 https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_176164366440/ 2025/11/12 [TRPG][RP] 2025年11月 所謂尋問官系PCs/NPCsまとめと振り返り https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_176292160746/ 2025/12/31 [OGLCCL5e] 2025年 まとめと振り返り総覧 https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_176714945878/ 2026/01/09 [TRPG][セッション] キャラクターさんたちとしてナニ?をどう??楽しむか?? まとめ1 https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_176795058791/ 2026/02/13 [TRPG][キャンペーン]2025年11月 世界設定とキャンペーンとフックまとめと振り返り https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_177097394938/ 2026/03/12 [TRPG][シナリオ作成][CP]2026年3月ホリデー、祝日、祭りまとめと振り返り https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_177331221075/ ===
| タカハシ | |
| 2026/05/24 15:56[web全体で公開] |
😶 生存報告(だれに対して?w) 生存報告と題しまして、まぁ生きてますよと伝える相手はここにはいないんですけどw さて、みなさんどうお過ごしでしょうか? 現在私たちは、TRPGは2ヶ月に1回くらいのペースでオフで集まって遊んでおります。 ありがたいことにここで知り合った方と、あとは仕事仲間と、高校時代からの友人と、 いわ全て表示する生存報告と題しまして、まぁ生きてますよと伝える相手はここにはいないんですけどw さて、みなさんどうお過ごしでしょうか? 現在私たちは、TRPGは2ヶ月に1回くらいのペースでオフで集まって遊んでおります。 ありがたいことにここで知り合った方と、あとは仕事仲間と、高校時代からの友人と、 いわゆる身内卓みたいなノリでキャンペーンセッションを行っております。 ストーリーは、現実世界で自分たちを高校生キャラクターとして作って、最初は ファンタジーの異世界が現実世界に浸食してくるみたいなストーリーだったのですけど、 長く続けているうちに、ダンジョンブレイクが起こり、各国がモンスターが溢れ出る ダンジョンに向けて核ミサイルを撃ったことで全世界が放射能まみれになり世界が終わり、 いまはハウルの動く城みたいな移動要塞を改良しながら、荒廃した世界を最後の人類と 共に旅しながら、顕現した異世界の神の一柱(美少年)に会いに行くみたいな・・・←イマココ、 という感じですね(オイw) システムも、ソードワールドと、盾の勇者とログホライズン、ダークブレイズと迷宮キングダム、 メタルマックス、それにクトゥルフというスパイスを足して、それぞれの接着剤に GURPSを使ったみたいな、玉石混合闇鍋みたいなことになってますw なんか書いてみるとまったく面白くない感じですけど、まぁ参加者の方は楽しんでいる と思うので、最終的に参加者が楽しめていれば良いですよねw もうここでクトゥルフのオンセをやっていたのがはるか昔のことのようで、いまでもたくさんの 卓が立っているとは思うのですけど、しばらく前にいまの仲間内で、ここで参加者を集めて オンセをやったこともあるよねと言う思い出話をしたところで、懐かしくなって日記でも 書いてみるかと思った次第であります。 コロナウィルスで三密が避けられないことからずっと続けていたオフセに終止符をうち、 オンセに変えてしばらくの間オンラインセッションを遊んで、数年後にコロナの脅威が去り、 またオフセに戻ることができて、激動の時代をTRPGと共に生きてきたよなーと、柄にもなく 思い出話が盛り上がりまして、これを読んでいる方も、同じような経験をされた方も多々いる かと思うのですけど、でもこんな話をするのは、歳をとった証拠だよなーと仲間と笑いながら 話していて、これからもTRPGで遊んではいく予定ですけど、人生何が起こるか分からないから、 まぁでも、私はいまでも元気にTRPGをやってますと胸を張れる人生を送りたいと、そんな風に 思う次第であります! さて、長々とご精読ありがとうございました。 特にこれと言って意味のない文章ではありましたが、だらだらと心情を吐露しながら日記を 書くのは実は嫌いでは無いのです。 また、いつか日記でお会いできましたら、光栄でございます。 それでは失礼しました。
| お賽銭入れ | |
| 2026/05/24 18:07[web全体で公開] |
😶 言葉言い回しの好き嫌い 些細なことではありますが、この言葉嫌い、この言い回しは好きじゃない、大なり小なりこういうのは皆さんあると思います。 私もあります。”人間大”のことを”等身大”と言うとか。 でもこれ、エスカレートすると社会問題となっている言葉狩りと同じなので、割と難しい問題となります。 りこさんという方が日全て表示する些細なことではありますが、この言葉嫌い、この言い回しは好きじゃない、大なり小なりこういうのは皆さんあると思います。 私もあります。”人間大”のことを”等身大”と言うとか。 でもこれ、エスカレートすると社会問題となっている言葉狩りと同じなので、割と難しい問題となります。 りこさんという方が日記で仰ってることは概ねわかりますし、共感もできます。 ただ、それを言い始めるとなぁ・・・とも思います。 一応、個人的には”回す”も”通過”もマイナスイメージでは使っていません。 ”回す”にしても、シナリオを回すことはTRPGの在り方として、GMの役割を回す意味合いとして必要な表現として使っています。 ”通過”についても、1つのシナリオ1つのセッションをじっくりとやり切った、ポジティブな意味合いで使っています。このシナリオ(物語)を通ってきた、というのは一つの勲章だと思います。 言葉や言い回しは、感じ方にも結構よるんじゃないかと思います。 ネガティブな感じ方をすれば、嫌に思ったりするのもうなずけます。 というか、”通過”という言い回しよりも、やたらめったにセッションを入れまくり、いくつものセッションを抱えてる”自称卓修羅の卓ジャンキー”のほうが、セッションを消費物のように軽く扱っているように見えます。実際、予定を占有し、融通がきかなくなる迷惑行為ですしね。 と、まあこんな意見もありますよ、というお話です。 ま、だれかのせいで全体公開はされないんですけどね。 反対意見とかではないです。
| 寿 | |
| 2026/05/24 21:38[web全体で公開] |
🤔 TRPGとは何か?その1「コンピュータRPGの今昔」 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)最近、リメイク版のドラゴンクエスト2を遊んでいる。驚くほど遊びやすい。楽しい。 次の目的地は地図に表示されるし、敵の弱点も自動で出る。 戦闘はボタン一つでAIが勝手に進めてくれる。 昔みたいに「この敵にはメラが効くのか?」「誰が回復する?」 「守備力を上げるべきか?」などを毎回、細かく戦術を考えなくてもよい。 正直、とても楽で面白いし快適だ。 子供のころは、ゲームに何時間でも使えた。でも今は違う。 仕事や生活の合間に遊ぶので、快適さは本当にありがたい。 短時間でもサクサク進められる今のRPGは、今の自分にちょうど合っていると思う。 けれど、遊んでいるうちに、昔のRPGを思い出した。 特にウィザードリーだ。 あの時代のゲームは、今とはまったく違っていた。 まず、何も教えてくれない。 次にどこへ行けばいいのかも、自分で考える。敵の弱点も試しながら探す。 戦闘では「誰が何をするか」を一人ずつ決めなければならない。しかも一歩間違えれば全滅する。 そして何より特徴的だったのが、ダンジョンのマッピング。 ウィザードリィのPC版には、箱の中に方眼紙が入っていた。 つまり「自分で地図を書け」ということだ。 プレイヤーは鉛筆を持ち、一歩進むたびに線を書き込んでいく。 壁、扉、通路を少しずつ記録しながら、迷宮の全体像を探っていくのである。 だが、迷宮はそんな簡単には攻略させてくれない。歩いているうちに、突然地図が合わなくなる。 「なんで?おかしい」 「この壁はさっき反対側にあったはずだ」 「なぜか壁の中に入り込んでいる」 最初は自分が地図を書き間違えたのだと思う。 消しゴムで消して、また書き直す。それでもやはり辻褄が合わない。 そして何度も試行錯誤した末に、ようやく気づく。 「・・・ここが回転床のトラップになっているんだ」 床を踏んだ瞬間、キャラクターの向きだけがランダムに変わっていたのである。 しかしゲームは、そんなことを一切教えてくれない。 ヒントもない。説明もない。自分で異常に気づき、自分で法則を見つけるしかない。 今思えば、あれは単にゲームを遊んでいたのではなく、 未知の迷宮を、本当に調査していた感覚。本当の冒険。 だからこそ、発見した時の興奮は凄かった。 「ああ、そういうことだったのか!」 と理解した瞬間、自分が迷宮の秘密を解き明かした気分になった。 現代のゲームは、とても親切だ。迷わないし、詰まりにくい。 快適で、遊びやすい。それは間違いなく良い進化だと思う。 しかし一方で、昔のゲームには、「自分で世界を攻略している感覚」が確かにあった。 地図を書き、間違え、考え、また修正する。 誰も答えを教えてくれない中で、少しずつ迷宮の構造を理解していく。 あの苦労は大変だった。でも、だからこそ面白かった。 今でも、人生でもっとも熱狂したゲームは何かと聞かれたら、 おそらくウィザードリィを挙げるかもしれない。 TRPGも同じだと思う。昔のTRPGも、かなり「ウィザードリィ的」だった。 つまり、ゲーム側が全部を整理してくれない。 プレイヤー自身が、状況を把握し、情報を整理し、地図を書き、危険を予測し、 行動を宣言し、試行錯誤しながら進む必要があった。 たとえばダンジョン探索では、 「北へ10m進む」 「扉を調べる」 「床を槍で突いてみる」 「通路の幅を確認する」 「角から鏡を出して覗く」 みたいな行動を、一つずつPL自身が自分で考えて宣言して積み重ねていく。 GMも「では探索判定します」と便利処理で全部まとめたりしない。 今みたいに、まるで呪文のように「野営します」と唱えれば、自動で朝になるような進行はしない。 全てにおいて、PLが手順と段取りを考えてGMに提示しなければならない。 プレイヤー側が「どうやって探索するのか」を考える、思考ゲーム、知的ゲームだった。 だから、昔のTRPGは、キャラクターではなく、 “プレイヤー本人が迷宮を攻略する”感覚が強かった。 一方、現代寄りのTRPGは、シナリオ誘導、シーン制、情報保証、判定一発処理、 失敗しても巻き戻し可、演出重視、キャラクター感情重視の方向へ進んだ。 これはコンピュータRPGの変化とかなり似ている。手軽で快適で楽しい。 つまり、 昔:攻略そのものを遊ぶ 今:物語や体験を快適に楽しむ へ重心が移った。 もちろん、どちらが正しいという話ではない。 現代型は、忙しい人でも参加しやすいし、詰まりにくいし、ドラマを楽しみやすい。 でも古典型には、「本当に未知の場所へ潜っている」感覚がある。 誰も正解を保証してくれない。 だから、 「この部屋おかしくないか?」 「この通路ループしてる?」 「今の音は何だ?」 みたいな、小さな違和感から推理が始まる。 そして、自分たちの判断で突破した時、強烈なカタルシスや達成感が生まれる。 だから昔のTRPGを語る人が、「冒険していた」と言うのは、かなり文字通りなんだと思う。
| 橋本 | |
| 2026/05/20 09:13[web全体で公開] |
😶 俺は4桁絵師 https://www.pixiv.net/artworks/141394480 合同出展者「ゲームマーケットのサークルカットの絵がないよ!」 わたし「ショオーッ(なんですかそれは! かきました!)」 合同出展者「ごめん! グレスケ(白黒)だから色いらないです!」 わたし「ショオーッ(ショオ全て表示するhttps://www.pixiv.net/artworks/141394480 合同出展者「ゲームマーケットのサークルカットの絵がないよ!」 わたし「ショオーッ(なんですかそれは! かきました!)」 合同出展者「ごめん! グレスケ(白黒)だから色いらないです!」 わたし「ショオーッ(ショオーッ)」 ということで24日に控えたゲームマーケット出展に際して、ぱっと描いた絵を供養代わりにpixivにアップして3ヶ月ちょうど、なんか、1000ブクマを達成しました。1250人!? 私がいた高校より人数が多い…… 1年半ぐらい前に絵が上達する方法、という日記を書いたんですが(https://trpgsession.com/player/irusuhassy1/comment/irusuhassy1_173263270618/)、だいたいこれを実践し続けた結果だなあと思います。継続は力なりです。みなさんもコツコツ続けましょう。 ということで天才絵師であるところの私(クソ調子こき女)がゲームマーケットの日曜のTRPGブースのどっかにいます。よろしくお願いします。(規約の宣伝に引っかからないようにブース名は伏せるスタイル)
| むぅ | |
| 2026/05/19 18:13[web全体で公開] |
😟 足りないのはDLなのでは…? エモクロアTRPGで遊べる方を増やしたくて何度か説明会を開催してみて満足しており、また開催をしたいと思っているのですが、それはさておき。 ふと気づいた事はエモクロアはDL(エモクロアにおけるGM)が足りていないのでは…?と言う事でして。 DLを増やす方法などあるのでしょうか…?DL向けの説明会…?地道にPLを増やしてその中からDLをやってみたいと思ってくれる人を生み出すしかない…?
| もみじ | |
| 2026/05/18 14:34[web全体で公開] |
😊 思い出語り (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)はい、というわけで・・・ オンラインセッションにすっかり定着して大分長くなるのぢゃが、わっちがこの界隈に足を踏み入れた頃はオフが主流であった。 シナリオはノートに手書きで、 画力のないまま小学生並みのイラスト、ダンジョンの縮小図を用意したり、 ブックオフのワゴン等でコマに使えそうな魔物の人形等を探したり、 セッションの為により安い会場を探したり、 伝助等という便利なツールは無い為、 ラインを利用して個別に予定を聞いて回りながら調節し、 老若男女問わず、万人受けしそうな茶菓子は何だろうと試行錯誤して、接待の準備を行い、 当日はルールブックやサプリメント、コマやマッピング。 魔物データ、各キャラクターシートのコピーで荷物がかさばり、車が無ければ地獄の様な荷物運びが起きる(( 雨など降ろうものなら最悪ぢゃよなぁ♪ 返事が無かったり、無断遅刻の対応をこなして ようやくセッションが開庁される。 しかし、 これらの下準備もまた心地よいものなのぢゃよ。 文化祭や体育祭に向けて、いわゆる本番に向けた下準備、設営、企画というものか。 幹事が向いてそうな性格ぢゃろ?w しかし、その実は誰もやらないから、 自分に都合の良い会が無いから なれば我自らが、とやっているに過ぎぬ。 他人より早い時間にセッション会場へ到着し、 マスタリングの準備をする際のワクワク感は、 何にも変えがたい楽しみがあるし、 最後皆で片付けをして、お疲れ様! またやろう!と挨拶する際の熱気は オンラインセッションとはまた違った団結力を 直肌で感じる事ができる。 しかしまあ、現在では オンラインセッションが常であり、 なかなかオフセを経験できぬ現実になっておる( オンセはオンセで良い処がある。 それはまず、豊富な素材であろうな♪ BGM、コマ、データ等はオフセと比較して 大分有利であるし、とかくかさばらぬ。 そしてボイセはよぃ分からなぬが テキストセッションは没入感が違う。 対面で顔が見えてしまうと、どうしても・・・な( いや、わっちは魂を器に込められるが、 まぁ大多数の人を見ていると、そうもいかんらしい。 そして、オンセよりもオフセのほうが盛り上がるのは 、 やはり実際にダイスをジャラジャラ転がして、コマに触れてワイワイ遊ぶ臨場感かのぅ♪ 茶菓子をつまみ、CV若本の声真似や語録で状況を解説しながら親しき友と笑い合うセッションは最高の休日となる事間違いなしぢゃよ。 さて、オフラインセッションの思い出とオンラインセッションの良き処を比較しながら綴ってみたが、 如何であろうな?? 普段はオンセで十分なのぢゃが、時折オフセが恋しくなる今日この頃ぢゃよ( ではでは、この辺で♪ さもありなん。
| たこ | |
| 2026/05/17 11:50[web全体で公開] |
😶 【雑記】あてにならない第一印象 以前ご一緒したときに「ちょっとこの人苦手だなぁ…」って思っていた方がいたのですが もう一度一緒にプレイしたときには全然そんなことはなかった そんなことがありました 特にRPが上手い方だと演じるPCによってPLの印象も変わるんでしょうね、俳優なんかでもあるある 第一印象って意外にあてにならないなぁ、と思いました もう一度一緒にプレイする機会を与えてくれたGMに感謝!
| お賽銭入れ | |
| 2026/05/10 17:56[web全体で公開] |
😶 こっしょりとスレイヤーズ(あまりTRPGに関係しません) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)GWにスレイヤーズごぅずおん名古屋に行ってきました。 注目は音声ガイドAです。音声ガイドBのキャラクター会話の倍以上の圧倒的ボリューム(フルで30分くらいある)。しかも裏話など興味深い話題が満載であり、スレイヤーズの深いファン(特に原作小説ファン)必聴の内容でした。 ルークのあのクソみたいなキャラクター性の理由が暴露されていたことに、納得と爆笑しましたね。 ごぅずおんの展示内容については、原作小説の特に本編に偏った内容であり、外伝小説、アニメ、漫画についてはかなり少ない、あるいはほぼ無いので、そちらが特に好みの人はちょっぴしがっかりするかも?(特にTVアニメのほうは制作のイージーフィルムが解散しているのがネックの模様) ただ、複製原画自体の見ごたえはあります。まあ、音声ガイド聞いてたらぜーんぜん見てる余裕ないんですけど。 ちなみに、良いお年の男性来場者が多かったですが、結構若い女性来場者もいましたし、なんならスタッフほぼ全員女性でしたね。 そのちょっと前にマギウスのスレイヤーズTRPGのルルブを入手したので、回してみようかなと思います。・・・人が集まらないのが最大の問題か。TRPGプレイヤーかつスレイヤーズスキーというのはレアというか、いい年してるというか。
| 真砂 | |
| 2026/04/28 08:31[web全体で公開] |
😶 クトゥルフ7版卓募集(テキセ)つづき https://trpgsession.com/session/177667985091masago1 ↑参加者がなかなか集まらないため、よそでも募集を開始しました。 そのため、ここ(オンセン)で定員に達する前に募集を終了する可能性がありますので、参加を検討されている方はお気をつけください。
| ぱむだ | |
| 2026/04/27 16:44[web全体で公開] |
😶 初回し未訳TRPGでシナリオも自作という無謀 遊んだこともないしルールの把握も不安な英語のTRPGなんですが、遊ぶに際してシナリオを自作せざるをえなくなりました。 というのも、サンプルシナリオが三部作の第一話で…内容的にもまあ冒険としては楽しいんですが、ストーリーの点からは明らかに続きがないと据わりが悪い話で、続きは有料シナリオっていう… 全て表示する遊んだこともないしルールの把握も不安な英語のTRPGなんですが、遊ぶに際してシナリオを自作せざるをえなくなりました。 というのも、サンプルシナリオが三部作の第一話で…内容的にもまあ冒険としては楽しいんですが、ストーリーの点からは明らかに続きがないと据わりが悪い話で、続きは有料シナリオっていう… 「いくらなんでもあくどくないですか!?」 と海外TRPGに慣れた人に漏らしたところ、 「海外TRPGにはよくあること」 と返されました。 聞いた話では今話題のヴァンパイア:ザ・マスカレードの旧版の付属シナリオなんかもひどいもので、キャンペーンの導入部分くらいしかなかったとか…そしてキャンペーンは別売りというのもおなじみの手口のようです。 はじめて遊ぶ人がルールと楽しさを把握できるような短編シナリオがだいたいついてる日本のTRPG環境に慣れてると、こんな仕打ちは理不尽に思えてきますね… とはいえこのゲームはシナリオを作るのが簡単になるように工夫されたシステムが随所にあるタイプなので、作るぞ!と思い立って3時間くらい集中すれば形になるくらいの内容ではあったんですが。
| 真砂 | |
| 2026/04/25 22:05[web全体で公開] |
😶 クトゥルフ7版卓募集(テキセ) というわけで、気づけば約1年ぶり(本シナリオにいたっては約2年ぶり)に卓募集を開始しました。 今回募集するのはオリジナルシナリオの『醜雨』・・・現代日本を舞台にした王道的な村クローズド作品になります。 オンセンで過去に何度も回した本作ですが、このたびようやく公開版の編集が大詰めを迎えましたので、その最終調整も兼ねての募集となります。 トータル13~15時間(分割3日)の長丁場ではありますが、時間のある方、興味のある方はぜひご参加ください。
| ぎんじょー | |
| 2026/04/25 11:40[web全体で公開] |
😶 【立卓したので〆ます】ひとつ屋根の僕らテキセ卓@1名様募集しております 【追記:立卓しました】 https://trpgsession.com/session/177704479010drinkdrunk55 ルールブックをお持ちの方優先ですが、あと1名様で立卓します。 能力値配分やスキル構成不要、手軽に遊べるRPメインのホームコメディ系システムになります。 何かと胡乱なGMですが、もしご興味がありましたら募集ページをご一読いただければ!
