セス・メイソン(CoC7PC名)さんがいいね!した日記/コメント page.6

セス・メイソン(CoC7PC名)さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

明日平
明日平日記
2025/12/27 13:21[web全体で公開]
😶 失われた40年
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今年の初めに話題になったか覚えてないんですけど、2025年は新和版D&Dが出て40年
来年2026年は日本語版クトゥルフの呼び声(HJ版)が出て40年なんですね
ローズ・トゥ・ロードが1984年発売だから、日本語環境におけるTRPGの歴史は約40年ということになる


その40年の間にTRPGのセッションにおけるトラブルはたくさんあったし
よくあるトラブルには解決法も編み出されてきた

40年の間にはシステムも進化し(結果、トラブルが起きにくい設計になっている)
セッションは対面からオンラインがメインに変化してきた(結果、対面のみで起こるトラブルは減っている)  

にもかかわらず、セッションにおけるトラブルは40年間さして変わらない


実際問題、トラブルの大半はルールブックの最初のほう
「最初に覚える大切なルール」とか
「イントロダクション」とか
に書かれていることを読んで参加者全員が守れば起きにくい(起きないとまでは言わない)ものが多いし
昔に比べれば、ネットにトラブル回避法や解決法はかかれていることが多い

にもかかわらず、セッションにおけるトラブルは40年間さして変わらない


繰り返されるトラブルを見ると
単にトラブルがネットの拡散力によって目につきやすくなっただけなのか
それとも人間が種として進歩しないだけなのか
とかいろいろ考えます


トラブルの回避方法なんかは
【ふぃあ通TRPGチャンネル】
https://www.youtube.com/@FEAR_TRPG
をみるとか

ちょっと古くて電子書籍しかないんですが
【なぜなに未来侵略 テーブルトークRPG編】
https://www.amazon.co.jp/%E3%81%AA%E3%81%9C%E3%81%AA%E3%81%AB%E6%9C%AA%E6%9D%A5%E4%BE%B5%E7%95%A5-%E3%83%86%E3%83%BC%E3%83%96%E3%83%AB%E3%83%88%E3%83%BC%E3%82%AFRPG%E7%B7%A8-Role-Roll-Books-ebook/dp/B0F7XHFRFB/ref=tmm_kin_swatch_0
なんか読めばだいぶ回避できる

お金出したくなければ
【5CH 卓上ゲーム板TRPGプレイング技術スレ まとめサイト|略して【プレまと】】
https://trpgpulemato.wixsite.com/index
なんかもある

後は
【ムギャオーの叫び声 困ったちゃんのまとめ】
https://w.atwiki.jp/kt108stars/
でトラブルの事例を学ぶとか

いろいろな方法があるんですが
往々にしてこういうトラブル回避の方法を学ぶ人は(結果として)トラブルを起こしにくく
トラブル回避とか考えない人がトラブル繰り返すのかなとも思う


別にオチはないんですが
最近の若者も我々が通って来た道を通っているのだな
と思う反面
最近の若者にトラブルが起きない方法を伝えきれなかったベテラン勢の敗北を感じる年の瀬です
いいね! 21
ぎんじょー
ぎんじょー日記
2025/12/26 21:42[web全体で公開]
😶 仕事納めだー(私事100%につきたたみ
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)明日が仕事納めだと思っていたら今日だったよ!
1日休みを得した気分だよ!!
来月また納期のデーモンに追われるのは確定してるけど、とりあえず仕事納めだ…!

長らくカレンダーとはあんまり縁がない生活だったので、年末年始の
5日以上の休みというのはものすごく新鮮です。
おやすみだー…!!

とりあえず夜更かしする。
そして二度寝するんだパトラッシュ…(誰だよパトラッシュ

いいね! 17
いな
いな日記
2025/12/26 21:18[web全体で公開]
😶 可能な事 不可能な事 難しい事(クトゥルフ神話TRPG)
クトゥルフ神話TRPG(どのシステムでも)のキャラクターは普通人間です。
私達と同じ普通の人間なのです。
ですから、出来る事と出来ない事があります。

多分、魔法は使えないでしょうし、空も自由に飛べないと思います。
もう少し難易度を低くしてみましょう。
一撃で、大の大人を拳で倒せる人は少全て表示するクトゥルフ神話TRPG(どのシステムでも)のキャラクターは普通人間です。
私達と同じ普通の人間なのです。
ですから、出来る事と出来ない事があります。

多分、魔法は使えないでしょうし、空も自由に飛べないと思います。
もう少し難易度を低くしてみましょう。
一撃で、大の大人を拳で倒せる人は少ないと思います。
ただし、格闘技を習っている人ならば可能でしょう。
ですが格闘技を習っている人でも拳を痛める事はあります。
蹴りとなるとさらに難易度は高くなります。
蹴りは足の甲で打撃を与えるのが普通です。
この蹴りで「鉄筋コンクリート構造物を破壊して下さい」と言ってもかなり厳しいでしょう。
ましてや素人ならばなおさらです。
そして、下手な蹴り方をすれば自身が怪我をするリスクがあります。

この、「可能な事 不可能な事 難しい事」の判断はKPに任されています。
ノリだけで進めるKPならば難しい事もOKにしてしまうでしょう。
ですが、私は「クトゥルフ神話」という人間の常識でははかれない世界に身を置いたキャラクターには
せめて「人間の常識」を普通に適応してあげる裁定をしてあげるようにプレイしています。

マンションの4階から飛び降りて、路上にいる悪人に蹴りをいれるというのは不可能ではないかもしれませんが
そういう事をしたい人は違うシステムの方がより楽しめるかと思います。

そしてKPをする際には、予想出来る困難を解決出来るアイテムやヒントをさりげなく用意しておくのも準備というものなのだと思っています。
むちゃくちゃなアクションで解決するのは本来はおかしな事なのです。
一歩引いて実際にそのような事をしている人を見たらどう思うか考えてみて下さい。
きっとその人は狂人または狂人の一歩手前のように映るのかもしれません。

ちなみにこれは個人的な感想です。
全人類がサイヤ人になれると思っている人もいるかもしれません。
それはそれで否定はしません。
ですが友人にはなれないかもしれませんが。
いいね! 18
ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツ日記
2025/12/27 09:16[web全体で公開]
😶 性癖というか
どんなキャラクターをどんな考えでプレイしてもそれは自由だと思うが、
「プレイの停滞と混乱を目的としたRP」をするのであれば、それはもうちょっとやる前に考えるべきではないのか、と思う。
いいね! 30
いな
いな日記
2025/12/26 00:15[web全体で公開]
😶 行動指針(KPのお仕事)
私がKPをする時は、次の行動の指針を各プレイヤーから聞いてから行動させるようにしています。
そうする事によって、声の大きいプレイヤーやでしゃばるプレイヤーばかりが行動するような事はなくなり、
全てのプレイヤーが一律にある程度の時間に1回は行動出来るからです。
プレイヤーの中には引っ込み思案な方もいらっしゃると思います。
また、プレイに慣れていなくて一歩引いてしまう方もいらっしゃるでしょう。
そういう方にスポットライトを当てるのもKPの役割だと思っています。
いいね! 19
セス
セス日記
2025/12/26 12:39[web全体で公開]
😆 [5e][PF2eR][CoC] 2025年12月 今年遊んで楽しんだキャラクターさんたち
 どうも、セスです。

 同系の過去日記。
2025/12/25  [ORC][PF2eR] 2025年12月 今年遊べ無かったキャラクターさんたち その2
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_176666110473/

全て表示する どうも、セスです。

 同系の過去日記。
2025/12/25  [ORC][PF2eR] 2025年12月 今年遊べ無かったキャラクターさんたち その2
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_176666110473/

 まぁ、
「TRPG生活的には、
 その年で1番遊んで楽しんでいるキャラクターさんたち!が、
 1番最初にその年を振り返る意味では、
 1番大事なような(走召糸色木亥火暴)」
って日記の感じですね(草)


 では、まとめから!

一位 全6回
リジィーRiggy(通称) TNハーフリングライトフット15才
https://trpgsession.com/player/Seth7/character/170673199520Seth7/

二位 全3回
べヒー・アイアンブリーBehee IronBre CN女古血統ドワーフバーバリアン1
https://trpgsession.com/player/Seth7/character/160588907016Seth7/

三位 全2回が6PCs!
ヴァル・グリーンソードVal GreenSword NGハーフリング女子18才チャンピオン1
https://trpgsession.com/player/Seth7/character/164743916947Seth7/

リロッド・クリューRelod Klureng君 LGノーム少年10->15歳チャンピオン1
https://trpgsession.com/player/Seth7/character/158565859346Seth7/

ラキュタンLaQutane嬢 NGゴブリン10->16才気功モンク1
https://trpgsession.com/player/Seth7/character/158565579637Seth7/

ジス・ドレットJis Drertくん ハーフエルフ10才児0レベルPC盗賊Rogue0 
https://trpgsession.com/player/Seth7/character/174799913083Seth7/

シホ・ケンダドリンSifo Kendadrin LGハーフリング娘13->19歳レンジャー1
https://trpgsession.com/player/Seth7/character/164416382235Seth7/

アンジェリーナ Discord募集 パルプクトゥルフキャンペーン用PC
https://trpgsession.com/player/Seth7/character/173737058279Seth7/

四位 全1回が6PCs!
エレナElena嬢 NGヒト大地の女神NPCシャウティアChauntea生命クレリック3
https://trpgsession.com/player/Seth7/character/167444174145Seth7/

リラLyraとダイアDire LNワイルドエルフ72才ウォーロック1
https://trpgsession.com/player/Seth7/character/176450464787Seth7/

リ・キュリーLeck Qrih LNノーム少女teensファイター1
https://trpgsession.com/player/Seth7/character/171012656809Seth7/

オシス・ギライデュスOsis Giraidus CGエルフ10->16才才バーバリアン1
https://trpgsession.com/player/Seth7/character/165528355178Seth7/

レイン・キャラハン パルプクトゥルフ
https://trpgsession.com/player/Seth7/character/173670625696Seth7/

眞田丸 浩之
https://trpgsession.com/player/Seth7/character/173625731175Seth7/


掲示板セッション
キュレQule CNハーフオークローグスカウトローグ3
https://trpgsession.com/player/Seth7/character/167268611297Seth7/

シスター・サライSister Sarai女修道士
https://trpgsession.com/player/Seth7/character/160955193920Seth7/


 以下、振り返り!!

 うーん、
「こう振り返ると、よーく遊んで楽しんでましたね!」
って感じそうですね(大草原)

 補足としては、
「参加回数は今年の2025年のみの回数、
 所謂オンラインセッションで遊んでいるキャラクターさんたちは、
 ほぼ掲示板セッションでも遊んでいる」
という感じです。

 勿論、
「オンセのみのキャラクターさんたちもいますし、
 掲示板セッションのみのキャラクターさんたちもいる」
という感じですが(藁)


 セス個人の本音的には、
「本当にはモンクキャラさんたちとガンスリンガーキャラさんたちで、
 もっともっと遊びたかった(走召糸色木亥火暴)」
ですが、
「一位のローグさんキャラで遊んで楽しんでいるから、
 まあ、いいか(笑)」
ってところでしょうかね(笑笑)


 最後に、
「正直的には、
 一緒に遊んでくれたマスターさんたちプレイヤーさんたち、
 本当にありがとう!
 来年もよろしくですー!!」
ですね(大草原)


 みなさまも、良きTRPGライフをお過ごし下さい。


===

ナラティブnarrative=物語を紡ぐ=キャラクターさんたちが物語の中の人物さんたちのように振る舞う

セスのLive配信チャンネル
YouTube
https://www.youtube.com/@DukeSeth
の「ライブ」項目からLive配信を鑑賞できます。
Twitch(こちらは文鎮予定ww)
https://www.twitch.tv/dukeseth/

セスのテープルトップロールプレイングゲームwiki
https://seesaawiki.jp/w/seth/

【投票】一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄)
https://trpgsession.com/vote.php?i=uid159_1597112163

◆次クール予定
2025/09/13  [ORC/OGL/etc.][マスターセス] CPセッション第24クール立卓予定!
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_175773196280/

◆セッション募集
・StarFInder 1e  
※参加者決定後予定調整卓[OGL][SF1e] Dead Sunsキャンペーン  
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=171523105714Seth7

・パスファインダー2eリマスター版
2026/1月25日(日) [ORC][PF2eR][10才児CP]サンドポイント4602AR1月25日新年の贈物#69
https://trpgsession.com/session/176223509008Seth7

※参加者決定後予定調整卓[OCR][OGL][PF2eR] Age of the Ashes
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=172337701551Seth7

・[CC][OGL][5e]
2026年1月10日(土) [OGL5e14]1490DR1月10日ブートキャンプ 第13回
https://trpgsession.com/session/176501547998Seth7

2026年1月17日(土)[OGL5e2014]1489DR1月17日DDEX1-1フランの守り手たち第10回
https://trpgsession.com/session/176630520908Seth7

2026/1/18(日) [OGL][5e][自由砦CP]1493DR1月18日女神アリーシャ神官物語第8回
https://trpgsession.com/session/176536990117DDOGURA8764

※参加者決定後予定調整卓[OGL5e][FR][自由砦CP] 突発! 若者達の冒険!!
https://trpgsession.com/session/174583259097Seth7

※参加者決定後予定調整卓[OGL5e][SpellJammer] 若者達の宙艦! 旅1
https://trpgsession.com/session/174583286957Seth7

・まとめと振り返り

2025/10/15 [TRPG][キャンペーン]2025年10月 物語とメインとフックまとめと振り返り
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_176050025430/

2025/10/28 [オンセンSNS] 2025年10月 諸々の日記まとめと振り返り締
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_176164366440/

2025/11/12 [TRPG][RP] 2025年11月 所謂尋問官系PCs/NPCsまとめと振り返り
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_176292160746/

===


いいね! 4
サバカニ
サバカニ日記
2025/12/24 17:22[web全体で公開]
🤔 KPに挑戦したいと思うけど
えー、思い立ったがなんとやらでシナリオを作り部屋を作り。色々準備してあとは何とかなるやろグダッても許してねの精神でKPやるだけなんですが。色々と不安にもなって来ます

まず、このシナリオ…面白いか?

まぁオーソドックス?なゲテモノ?だと思う多分キットmaybe、少なくともおれは楽しめる……全て表示するえー、思い立ったがなんとやらでシナリオを作り部屋を作り。色々準備してあとは何とかなるやろグダッても許してねの精神でKPやるだけなんですが。色々と不安にもなって来ます

まず、このシナリオ…面白いか?

まぁオーソドックス?なゲテモノ?だと思う多分キットmaybe、少なくともおれは楽しめる……ハズ

『自分が面白いと感じるならきっとみんなにも伝わるよ!』そう思ってくれたそこのあなた!ジャイ〇ンがおいしいと感じる料理がおいしいとは限らないんですよ

もっと普通に寄せたほうがいいんじゃないかとも思い始めましたが………悩み事を文字に書きだすって結構いいな、自分の中で結論が出てしまった

『うるせー!俺は俺がいいと思うものを作るんだよぉ~!』

出ました、これが結論です(遊んでもらえるとは言ってない)
いいね! 20
明日平
明日平日記
2025/12/25 20:44[web全体で公開]
😶 TRPGが上手になるために最初に覚えるべきロールプレイ
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)TRPGの上手下手の基準はいろいろあると思いますが
明日平はオンセンの100の質問で

Q10. TRPG熟練者の基準は何ですか?
「また一緒に遊びたいと思わせることができるかどうか」

と答えているので、
「また一緒に遊びたいと思わせる」人をTRPGが上手な人とこの日記では定義します


この条件で最初に覚えるべきロールプレイは
「よいPL・よいGM・良い参加者」=「良い人」のロールプレイです
(あなたが実際に良い人かどうかは関係ない)

どんなキャラクターのロールプレイより
「中の人が良い人そう」
のほうが
「また一緒に遊びたいと思わせる」ってことになりますから
いいね! 35
灯月 綺来
灯月 綺来日記
2025/12/25 23:00[web全体で公開]
😲 推定、あと1回でPL100回目…!
学生時代に遊んだのも含めると、あと1つシナリオクリアしたら100回シナリオに行ったことになるのか…!
なんとなくしみじみ……いっぱい遊んできたんだな〜と感慨深くなってる綺来です。
同時にありがたい限りですね……GMをしてくださった方、PLとしてご一緒してくださった方に感謝です。
またどこかで同全て表示する学生時代に遊んだのも含めると、あと1つシナリオクリアしたら100回シナリオに行ったことになるのか…!
なんとなくしみじみ……いっぱい遊んできたんだな〜と感慨深くなってる綺来です。
同時にありがたい限りですね……GMをしてくださった方、PLとしてご一緒してくださった方に感謝です。
またどこかで同卓した時はよろしくお願いします( ˘ω˘ )

話がちょっと変わりまして、今年は29日に卓納めかな…?
マギカロギアで卓納めです。
卓始めは…もしや卓始めもマギロギかな!?三が日の最終日です。
もしマギロギ卓がお休みになった場合はCoCが卓始めになりそうです。

ちなみに、CoCは「かいぶつたちとマホラカルト」に行く予定です。
楽しそうだな〜って思いながら遠目に見ていたシナリオの1つ…そのシナリオを回ることが出来るとは……!
私は「HO 魔女」で参加予定です〜☺️
楽しく回りたいと思います!!!

「親しき仲にも礼儀あり」、残り少ないですが今年も、来年も、そのまた来年も意識したい所存です。
楽しく遊んだ卓が1つでも多くなるよう、努めたいと思います。
いいね! 16
金獅子唐伽羅
金獅子唐伽羅日記
2025/12/25 19:12[web全体で公開]
😶 もんもんもん……
オンセンでバズる話題に「GMのグチ」ってのがありますね。 ためになるわ―と頷いちゃう内容ではあるんですけどSNSってリアクションを取ると「そういう投稿が増える」んですよね…… 自分はもっと「こういうセッションがしてぇ――ッ!!」……っと思わせてくれるような記事が読みたいんですよ…… (ぶっちゃけ毎度全て表示するオンセンでバズる話題に「GMのグチ」ってのがありますね。 ためになるわ―と頷いちゃう内容ではあるんですけどSNSってリアクションを取ると「そういう投稿が増える」んですよね…… 自分はもっと「こういうセッションがしてぇ――ッ!!」……っと思わせてくれるような記事が読みたいんですよ…… (ぶっちゃけ毎度同じような内容だし……自分が何回同じ話題にいいねしたか一度考えて見て欲しい) 逆なんですよ!! どうせなら楽しかった話に共感したいじゃないですか(ネガティブな話に”いいね”ってのもモニョる)!! しょうもな(ゲフンゲフン)為になる話は色々な意見をまとめて読みたいんですよね~~~~ まぁみんな語りたくてTRPGやってるみたいなとこあるし空リプ飛ばしたくなるのもわかるんだよな~~~~
いいね! 14
sing
sing日記
2025/12/23 22:41[web全体で公開]
😢 理不尽なキーパリングについて
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)どうしても吐き出したくなったので…。

私は先日とあるセッションに参加しました。
状況を説明しないと言わんとしている事が伝わらないと思うのでネタバレアリで語らせていただきます。
長いので先に結論だけ言うと『KPが何をさせたいのかわからない。脳内当てを強要された』です。
気になった方は続きを読んでみて下さい。


とある事件の犯人を捜すための情報を得るために警察関係者のPC達は警察署からパソコンを使って配信者達の配信を見る事になりました。
KP様のセッション中の言葉をそのままコピペすると『配信中なので、コメントを打つと相手から反応もあるぞ!』という事でした。前座として事件とは関係ない配信者の配信が流れ、そこでコメントを打つ練習をさせたかったのだそうです。

前座の配信者達に関しては配信の内容も言動も探索者達視点事件とは全く関係のないものだったので1つ2つコメントをする程度でした。(例:クリスマスは何して過ごす?くらいの全く関係なさそうなもの)

そしていよいよ本番。

とある配信者の配信が映し出されました。
BGMも雰囲気もがらりと変わった事に加えて、その配信者は探索者達が一目見て犯人だと確信出来るものを持っていました。

まずKP様の描写があり、その配信者が語り始めました。そして一旦間が空き、コメントどうぞというような時間が設けられました。

大前提として探索者達はその配信者が『目立ちたがり屋』だという情報を得ていたので、まず他のコメントはどういうものが流れているのかを確認しました。そして件の配信者はそれらのコメントを無視していました。その中には配信者の容姿を褒めるようなものも含まれており、『目立ちたがり屋と聞いてたのに他者に無関心だな?』と私は思いました。
とりあえず探索者は『容姿を褒めつつ』コメントをしてみました。そのコメントには確かに返事はありましたがそこまでです。

さて問題はここからです。

探索者達に指示を出した人物は二人いて、片方は『情報を集めろ』片方は『見つけ出せ』という指示を出しました。
まず配信を見る以外に出た情報は情報とは言えない『今までに描写された事の再確認』程度のものでした。
コメントで情報を得るにしても『どのようなコメントをするか』が丸投げ状態であり、『明確に何を聞けばいいのか』PL達は理解出来ていなかったので、それ以外の方法でその配信者の情報を得られないか模索し始めました。

KP様曰く『こうすればいいよ!』とヒントを出されていたらしいのですが…少なくともPLが4人もいて気付けないようなものでした。ログを見る限り『配信中なので、コメントを打つと相手から反応もあるぞ!』以外のヒントはなかったように思います。

話を戻すと、コメントをする以外でどう情報を得るかを模索していると『なんの脈絡もなく勝手に話が進み始め、配信者が目の前に現れて殺し合いをしろ』と宣いました。

もう一度言います。
『なんの脈絡もなく勝手に話が進み始め、配信者が目の前に現れて殺し合いをしろ』と宣いました。

時間制限も設けられていなければ、PL達はずっと話し合って相談していました。
それなのに、です。
分かり易く言うとPL目線だと
『なんの説明もないまま強制スクロールステージに移動していて、気が付いてたら詰んでいた』のです。

そして配信者は言いました。
『○○を返してほしければ殺し合いという余興で楽しませろ』と。

結果として戦闘になり、一応クリアして生還という形になりました。ですがその数時間後その世界は核戦争で滅びるらしいです。

一応戦闘を回避する方法はあったらしいのですが、それはもう脳内当てでどうしようもありません。

因みに想定ルートは『配信者を褒めちぎっていい気分にさせろ』というものだったらしいですが、途中で書いていたように『コメントは基本無視していた』事に加えて、話の最中で『上辺だけの世辞はいらない』という旨の発言をされていました。KP様曰く『探索者達の言葉だけは別』らしいです。はい、わかるわけありませんね。

オリジナルシナリオを書かれている皆様、今一度気を付けて下さい。

シナリオ作者(KP)が見えている視点と探索者(PL)が見えている視点は違うのです。
そして『私だったら普通○○する』という想定でギミックを用意するのはやめましょう。
とあるKP様に一度『どうやったらそういう選択肢が出て来るのか、脈絡がなさ過ぎてわからない』と言った際に『私だったら○○するから』という答えが返って来た事があります。はい、わかるわけありませんね。

皆様は他の方と意見が食い違った時に
『私の方が絶対に正しい!貴方達が間違っている!』と思わず、一度深呼吸をして自分も間違いがあったのではないか?と自分を見つめ直してください。

間違っても『何回も』『一人だけ』別の人と違うのに『貴方達が間違ってる!なんでわからないの?』とセッション中に憤慨して卓の雰囲気を乱すような事はしないように心がけましょう。

お目汚し失礼しました。
いいね! 26
カン
カン日記
2025/12/24 00:14[web全体で公開]
😶 2025年にあがいた人達
少し早いですが今年CoC用に立ち絵を描いたものを去年一昨年に続いて並べてみました。
https://x.com/LEGONEX/status/2003478600428011562

時間がなくてバストアップしか描かなかったりピクルーで済ませた探索者を含めると
今年新規に作った探索者は総勢2全て表示する少し早いですが今年CoC用に立ち絵を描いたものを去年一昨年に続いて並べてみました。


時間がなくてバストアップしか描かなかったりピクルーで済ませた探索者を含めると
今年新規に作った探索者は総勢20人、内3人を見事ロストさせる事が出来ました!

死亡した挙句遺体を粉々にされて練り直されて強引に蘇生されたり
最愛の人に寄り添いながら幸せそうに精神と肉体が崩壊したり
パーティ全員人間じゃなくなり空きっ腹を満たす手頃な人間を探して街を仲良く彷徨い歩いたり
多種多様な結末を見る事が出来ました。

来年はどれだけの人数が酷い目に遭わされるのか楽しみです。

...と言いつつ近頃はコンシューマーに面白いゲームが多いのでTRPGから離れつつあるのであった。
いいね! 14
るかなん
るかなん日記
2025/12/22 01:14[web全体で公開]
😶 アイコン変えてみた
コノハズクさんにせっつかれて一念発起してデフォルトアイコン切り替えました。

えっと、別界隈の私の代表作です。私の名前とこれ見て「アレか!」と思ってくれる人はたぶんいないだろう。
いいね! 15
ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツ日記
2025/12/20 20:44[web全体で公開]
😶 中古でいいから
「中古でいいからパソコンを買えよまず!」が認められるなら、
「中古でいいからルルブを買えよまず!」も認められるのではないかという気持ちに変わってはや数年。
中古パソコン購入がもとになって「やっぱり次からは新品を買うことにしました」というルートが存在するのなら、
中古ルルブ購入がもとになって「やっぱり次からは新品を買うことにしました」というルートも存在するのではないかと。
人間というものはそういうものではないかな。それとも自分はまだ甘いのだろうか。
いいね! 18
ヲシダ
ヲシダ日記
2025/12/18 20:14[web全体で公開]
🤔 考えない方がいいことを考えすぎることもある
趣味でまで「◯◯であるべき」「◯◯をやるべき」「◯◯はよくないかな?」という考えで自縄自縛が始まるときつくなるものです。
昨日から今日にかけて、ちょっとその辺を考えていて、少し頭が疲れていたりしました。
明らかな失礼や誰かへの攻撃がないなら、あまり自分に厳しくするのも考えものですね。
もうちょ全て表示する趣味でまで「◯◯であるべき」「◯◯をやるべき」「◯◯はよくないかな?」という考えで自縄自縛が始まるときつくなるものです。
昨日から今日にかけて、ちょっとその辺を考えていて、少し頭が疲れていたりしました。
明らかな失礼や誰かへの攻撃がないなら、あまり自分に厳しくするのも考えものですね。
もうちょっと軽く考えて、「これやりたい!」「これ面白そう!」を思ったようにやってみようと思います。
とはいえ、その失礼もこちらが知らずにしてしまったりするものではあるので、気をつけなければなりませんが……。

明日は新作TRPG「ひとつ屋根の僕ら」の発売日。楽しみですね!
とても軽いルールのようですし、私の手に負えそうなら、場合によってはルルブなし可のおためし部屋を立ててみます。
土曜日の夜か、来週の平日の夜ぐらいに……。
いいね! 22
ミドリガニ
ミドリガニ日記
2025/12/18 13:24[web全体で公開]
😊 【雑記/徒然】歯磨きマスター【TRPG関係無いので畳みます。】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)こんにちは、システム雑食性甲殻類です。
恥ずかしながら、わたしは歯を磨くのがゾエアの頃から大の苦手でして、昨日もおどおどびくびくしながら歯科のメンテナンスに行きました。
そうしたら、歯科衛生士さんに生まれて初めて偉く褒められまして。
それもその筈、磨き残しの汚れや出血が殆どない状態でした。

このところフロスで歯と歯の間のごみを取ったり、リステリンや手磨き・ソニッケアー(電動歯ブラシ)を併用して割と一所懸命に磨いていたのですが、まさか本当に成果が出るとは思っておりませんでした。(苦笑)
蟹生何が起こるか分からないものですね。
最後までお読み頂きありがとうございました!!
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四睡
四睡日記
2025/12/17 00:00[web全体で公開]
😆 CoC6 灼熱さえあればいい 1日目
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)CoCシナリオ、灼熱さえあればいいのネタバレがあります。まだ遊んでない方はご注意ください。











始まった~~~!!!!前からずっと気になっていたシナリオなので、指折り数えて超楽しみにしていました。
今回持っていったPCが、ちょっとステ低め(CON&DEX&INT一桁)で、技能値も目星(30)と図書館(30)なのでやや心配。でも仲間と協力すれば大丈夫!!まあ、目星失敗しまくってんですけどね……ファンブルもしたし……へへ……。目星は任せたなぎー!聞き耳は任せろー!

友達のニッシーとなぎーとキャッキャしてただけなのに、気が付いたらニッシーが大変なことになっていて衝撃だった。嫌な予感はしてたんですけどね、やっぱりクトゥルフなんでこれ。
音楽×クトゥルフ神話というだけあって、シナリオの描写がおしゃれなんだけど、同じくらい神話事象の描写が得たいが知れないので怖くって。これ下手したら探索者も巻き込まれるよな~。
もうね、ずっと嫌な予感がするんですよ。これ解決できそう?ニッシーちゃんと元に戻ってくれる?バンドでビッグになるって言ったよねえ!!
教授を探しに東奔西走、手がかりになりそうなゼミメンバーの留年してる人に会いに行ったら、すごい個性の固まりだった。ヒッピー文化が好きなのかな?面白い先輩(?)に出会えました。そう、ロックは情熱!届け!俺の情熱!次回 「俺の演奏を聞けえーーーーッ!!!!」って感じになるのかな?来週も楽しみです。
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グランドトライン0
グランドトライン0日記
2025/12/16 22:30[web全体で公開]
😆 ディバインチャージャー&ゆうやけこやけ感想
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)先週はディバインチャージャー「ある娘の悲劇」とゆうやけこやけ「蛇の秘湯」をプレイしてきました。共に久しぶりのシステムでしたが、どちらも楽しめました。それではそれぞれの感想を。


★ディバインチャージャー「ある娘の悲劇」

ルルブ掲載の基本的なシナリオ。前にもケモフ(獣人)でやった気がするが、ほぼ忘れていた。
今回はサンプルキャラ「ドワーフの兵騎士」をそのまま使用して作った関西弁のがめついドワーフ美女「カーネ・ズェンヴドァー」で挑みました。
他はケモフの狩人2人とヒューマンの侍の4人パーティーでした。

ダンジョンまで無駄に時間がかかった上に、敵の出現パターンが高レベル帯を引き当てたり、ボスのスキルが厄介なレベルで成長していたりと、運の引きがやたら悪かった気がした。
ダンジョン探索はケモフの狩人コンビのお陰で安定していたが。

特にボス戦ではカーネにばかり集中攻撃されて、装備品の耐久力は減るわ(このゲームの装備品は耐久力制)、HPはギリギリだわで大変。ボスは範囲攻撃2回連続なので本当にキツイ。
そんな中で何とかボスの攻撃を連続回避するものの…

GM「全員に詫び石(アイテムガチャ購入アイテム)あげるので、再判定してくれません?」
カーネ「却下や!」
GM「ですよねー」
※公式に組み込まれたシステムです。

ガチャ装備をほぼ使い切るも何とか勝利。アタッカーの皆さんがいてくれて助かる。

最後に次の冒険のために回復アイテムと防御系スキルを習得して修了。全体的に運要素強めで、意外とシステムが細かいゲームだけど、これはこれで楽しいものだ。


★ゆうやけこやけ「蛇の秘湯」

一方こちらは蛇の神社と秘湯を直すために不思議な力を持つ動物たちが活躍する物語です。
今回は自分の中ではおなじみ(?)のスズメの幼女「おこめ」で参加。キツネの巫女さんとネコの男の娘と共に事件解決の為走ります。

割と「おこめ」はのんびりとした幼女なので、少し頼りない気もしますが、それゆえに周りを和ませたり、意外と怪力だったりで活躍しました。苦手な頭脳労働は他の二人がやってくれました。

事件を解決後に「おこめ」が特技「きいてきいて」で友人に伝えた後で、ネコの男の娘が「ねこみち」で友人を連れてきたのはすごいファインプレーだと思った。

オフも含めて色々活躍の「おこめ」ちゃん。つながりの糸の数もかなり増えてきました。20近くはあるんじゃないかな?


それと最近「プレシャスデイズ」も買いました。
魔法使いを育成する1対1のショートセッション。なかなか良さそうだ。
一方でデータや戦闘システムとかはたっぷりしっかり目なので、「あぁ、やっぱりFEAR系なんだなぁ」と思いました。
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ナギ
ナギ日記
2025/12/16 20:29[web全体で公開]
😶 ストリテラ1日目
ストリテラの1日目セーブです
いつも同じ面々でストリテラをやっていたのですが
今回は全員違うメンバーで新鮮です!
自分のハンドアウト的に他人が目的を達成したほうが面白そうかなぁと思っていしまいますが
呼吸するかのようにコレクトしてしまう‥
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ヲシダ
ヲシダ日記
2025/12/16 18:57[web全体で公開]
😆 ストリテラ体験卓に参加させていただきました!
昨晩、ストリテラ体験卓に参加させていただきました!
とはいえ、まだ自分のシーンが回ってきていないので、他の人のシーンに観客として使用ワードを投げる役だけやらせてもらった、というところです。
なので、私がこのあと、指定された使用ワードを使いながら上手くロールプレイできるかどうかは、まだ未知数ですが全て表示する昨晩、ストリテラ体験卓に参加させていただきました!
とはいえ、まだ自分のシーンが回ってきていないので、他の人のシーンに観客として使用ワードを投げる役だけやらせてもらった、というところです。
なので、私がこのあと、指定された使用ワードを使いながら上手くロールプレイできるかどうかは、まだ未知数ですが……(笑)。

システムについては、適度なフックを与えた上で、突き放しすぎずにストーリーワークをしてもらう、という感じの構造で、よく出来ているなあと感じています。
ゲームの目的として、「指定されたワードをRPに使った回数」によるエンディング演出の優先決定権がありますが、単純なゲーム性の付与というよりは、RPの指針を与える意味合いが大きいのかな……?という感じがしました。
ルールブックでも「勝ち負けではない」旨が強調されていますしね。
登場していないプレイヤーが指定ワードを投げられるのも、登場シーンでなくてもやることがずっとあって、いい感じですねー(シリアスさ重視で投げられないモードもあるようですが)。

卓の皆様がノリノリでRPしていただいたのも相まって、とても楽しい時間を過ごせました。
来週、続きをプレイするのが楽しみです!
GM様、同卓の皆様、ありがとうございます!
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