セス・メイソン(CoC7PC名)さんがいいね!した日記/コメント page.62
セス・メイソン(CoC7PC名)さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| ビーフチキン | |
| 2022/05/28 03:35[web全体で公開] |
| あろーん | |
| 2022/05/23 18:53[web全体で公開] |
😶 TRPGオンセン日記6 「オルフェウス」完走、 他のシステムも含めて初めてのソロナリオ。 恋人の関わる話なので普段出来ないイチャイチャやらRPを楽しませていただきました。 ただ出目が異常に悪く、平均出目が58位だったのでKPさんがかなり驚かれておりました。 その所為か中々に綱渡りな難易度でいい緊張感でした。
| トパーズ | |
| 2022/05/22 02:56[web全体で公開] |
🤔 「エモい」というものに対する個人的な考察(駄文&長文ゆえ、折り畳み) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) オンセンの日記やTwitterなどで時々、古参のTRPGプレイヤーの方々が「『エモい』というものに対して理解したいから、そういう系のセッションの経験を積みたい」的な書き込みをしてらっしゃるのを見て、「じゃあ、そもそも『エモい』ってなんじゃいな」と思ったので、それに対する個人的考察をダラダラと並べてみる。 詳細なデータなんざあったもんじゃないし個人的な印象論に過ぎないので、「なんか長々と書いてあんな〜」くらいのものなので、間違っていても責任は負わないっす。 まず、「エモい」についてWikipediaやら pixiv百貨やらで検索してみると、『「emotional(感情的)」を由来とした若者言葉。』『「感情的なさま」「情緒的なさま」を表す表現。』『感情が揺さぶられた時や、気持ちをストレートに表現できない時などに用いられる。』と出てくる。 つまり、“エモい作品・展開”というのは“感動モノ”と≒の関係にあると言える。 ただ言うまでもないことだけど、何に対して感動するのかは人それぞれ。加えて同じ作品・展開に対して感じる「エモさ」にも個人差がある。 いわゆる歴代クロスオーバーもの(最近の作品だと「スパイダーマン:ノー・ウェイ・ホーム」)だって、過去の作品に思い入れのある人と新規の人とで感じる「エモいポイント」は共通する部分と異なる部分が出てくる。 じゃあその上で、創作における「エモい作品・展開」とされるもので、一般的なものはなんだろうな。と考えると、SNSなんかでよく目にするのは「切ない系」「ノスタルジー系」、次点で「人の温かみを感じる系」「人間ドラマ系」だと感じた。 それを踏まえるとTRPGにおける一般的な「エモいシナリオ、エモい展開」というのは、これらの要素が含まれるものなんじゃないかな。というのが、自分の「エモい」というものに対する現時点での考えかな。 無論、上記の要素を複数併せ持ったり、それらの要素を引き立てるために対極的な要素が含まれたりしているのは珍しくない。例えば「人の温かみを感じる系」だと、その展開に至らせる過程で人の冷たさ酷薄さを演出したり、PCが遭遇した段階では既に手遅れな状況に陥ってしまったNPCが登場する。みたいな感じ。 ▼追記 あと、この日記書いて思ったのが、言葉遣いや表現やらが変わるだけで、流行というのは数年〜十数年単位でぐるっと回るだけで、ずっと昔からあんまり変化しないものなんだな、と思いました。 なろう系によくある異世界転生やら追放モノ、主人公無双やら最弱とみせかけて最強、果てはキャラクターの能力や技能の数値化だって、歴史を遡れば似たようなものが幾らでも、しかもかなり昔から存在してる訳で。 なので「エモいシナリオを書きたい」と考えらっしゃる古参プレイヤーの方々は、最近の作品を見て流行を取り入れるのも良いけど、若い頃に好きだった作品を改めて見返してみて「上手く言葉にできないけど、このシーンがグッときた!」って展開を、シナリオの舞台に違和感無いように再調整してみるのも良いと思います。
| LeTS | |
| 2022/05/21 14:09[web全体で公開] |
😶 ルールブック所持の是非を問うのは、問題になっていない。 ルールブックを持っていなくても、その卓のKPが良いと言うなら良いんです。 この話はそれで終わり。 問題は、 ”ルールブックを持ってなくても遊んでいいの?と言う不安の解消を一般的な問題として扱う事に因る責任転嫁” と ”ルールブックを持ってない事に起因したゲーム進行の停滞” の2点。 全て表示するルールブックを持っていなくても、その卓のKPが良いと言うなら良いんです。 この話はそれで終わり。 問題は、 ”ルールブックを持ってなくても遊んでいいの?と言う不安の解消を一般的な問題として扱う事に因る責任転嫁” と ”ルールブックを持ってない事に起因したゲーム進行の停滞” の2点。 一つ目 その不安はルールブックを持つことで解消されます。持ってない事を普遍化すると将来的にろくでもない結果しかでませんので、一切認めません。 今、個人の都合でルールブックを持っていない事はだれも責めません。その事をちゃんと伝えて合意を得て参加してください。 二つ目 共通のルールの元に参加しているゲームでルールを把握できていない場合はルールの検討に意見を出す基準に満たっていません。 ルールブックを持ってたって間違えたり解釈で揉めたりします。ルール持ってないならその時は大人しくしていましょう。
| かっつん | |
| 2022/05/19 18:58[本人にのみ公開] |
😆 異性キャラの声について 異性のキャラでRPをするとき、皆さんは声を意識してらっしゃいますか? 僕は元々地声がそこまで低くはない方ですので、裏声を駆使すれば女性っぽい声が出せます。友達からも「低音ボイスの女性やと思う」と太鼓判をおされました(そんなに嬉しくない)。 ただ、かなり頑張って喉を使っているので途中でバ全て表示する異性のキャラでRPをするとき、皆さんは声を意識してらっしゃいますか? 僕は元々地声がそこまで低くはない方ですので、裏声を駆使すれば女性っぽい声が出せます。友達からも「低音ボイスの女性やと思う」と太鼓判をおされました(そんなに嬉しくない)。 ただ、かなり頑張って喉を使っているので途中でバテたり、次の日喉が死にます。 女性キャラをRPするなら、全力でしたいと思っているのですが、身体がついていかない。でも、頑張りたい。 地声のまま女性を演じる……あれ、これってオネェのキャラを作れば解決なのでは? 先程その境地に到り、戦慄しています。
| PI-TG001(平岡AMIA) | |
| 2022/05/18 19:29[web全体で公開] |
😶 TRPG復帰記念週間 今の状況。 21日昼:フェアリーガーデンPL 21日夜:おやすみ 22日昼:ゆうやけこやけPL 22日夜:23日昼の準備 23日昼:用事(まさか失念していたとは… )でも体力温存のため早く切り上げる。 23日夜:ドラキャスPL(体力的に余裕があったら) 24日昼:D&D5版平日昼卓全て表示する今の状況。 21日昼:フェアリーガーデンPL 21日夜:おやすみ 22日昼:ゆうやけこやけPL 22日夜:23日昼の準備 23日昼:用事(まさか失念していたとは… )でも体力温存のため早く切り上げる。 23日夜:ドラキャスPL(体力的に余裕があったら) 24日昼:D&D5版平日昼卓 24日夜:.hack//無限増殖 こんなに入るとは思わなかったけど、さすがに25~27はセッションは入れない。作業とか休養を優先する。 ここ1,2週間前からいろいろ入っていって、気がついたらこんなことになっていました。 PLだし、うれしい悲鳴ではあるのですが、これからはちょっと気を付けよう。 まあ、これはTRPG復帰記念週間だと思いましょう。せっかくセッション安定してきてうれしいしね。 あと、28ドラキャス単発の終盤、31日平日昼卓。 今月は卓がめじろおしでした。 さて、土日月火と作業する余裕ない日が続くから、今のうちにいろいろやっておこう。
| ポール・ブリッツ | |
| 2022/05/18 19:27[web全体で公開] |
😶 ジンテーゼを作るためには 双方が体力を根こそぎ持っていかれるほどの激しいパンチの応酬を互いに立ち上がることができなくなるまでやる必要があると考えるので、互いのジャブを2、3発かわしあった直後に試合終了を告げられても困る、というスタンスである。 そういう殴り合いが嫌いな人は初めから論争なんてやらないほうがいいのではないかと思う。
| ポール・ブリッツ | |
| 2022/05/17 21:02[web全体で公開] |
😶 異文化コミュニケーションというか ブロックがきつい人とそうでない人の違いは、「知性については尊敬するが、話が合わなかったりかみ合わなかったりすることが話す前からわかる人」との会話を一種の知的リクリエーションとしてホイホイと始めるかどうか、の違いでしかないような気がしてきた。 それは卓の人集めとも関係してくるような。
| ポール・ブリッツ | |
| 2022/05/17 17:36[web全体で公開] |
😶 考え方はいろいろだけど 相手を問わず誰に対しても肯定的な発言を心がけるのが倫理的に正しい態度、という意見が世の中では主流なようだが、世の中の現状に対する異議申し立てというものはしておきたいときにその都度しておかないと精神衛生に悪いのではと思えてならない。 システム問わず「どう転んでも後味悪いエンディングにしかならないシナリオ」を読むたびに、現代人の我慢のしすぎがこういうシナリオを書かせるんじゃないか、と思う。一時期自分もそうだったので……。
| KAL666 | |
| 2022/05/16 19:39[web全体で公開] |
😶 もうトイレにいけない トイレにいったら、嫌なことがあったんだって思われて、 トイレにいった人をみて、嫌なことをしてしまったのではと不安になる。 違うよと言えば言うほど、取り繕ってるようにみえて不安になったり、不安にさせてしまうように感じてしまう。 ゴマ粒みたいな小心者です。
| くれない | |
| 2022/05/16 11:48[web全体で公開] |
😶 隠し隠され溺死しそう 言葉って、嫌になっちゃうくらい硬い事ありますよね。言葉のキャッチボールにいきなり岩石返してくる人とか。 「えっ!?なんでいきなりそれ返してくるんっ!?」 なんて事、多々あります。 リアルの仕事でも。TRPGでも。 気心が知れてくる間柄なら「おらっ!ちょっと硬いのいくぞぉ!」→「おっ!?やんの全て表示する言葉って、嫌になっちゃうくらい硬い事ありますよね。言葉のキャッチボールにいきなり岩石返してくる人とか。 「えっ!?なんでいきなりそれ返してくるんっ!?」 なんて事、多々あります。 リアルの仕事でも。TRPGでも。 気心が知れてくる間柄なら「おらっ!ちょっと硬いのいくぞぉ!」→「おっ!?やんのか!?」ぐらいの感覚で楽しいんですが、ちょっとよくわかんない、これから仲良くして行きたいなって方にいきなり「てめー潰すわ」な感覚で岩石投げられると「えっ…こわっ…関わらんどこ…」ってなって一生シャットアウトしがちなんです。 まぁ、自分が知らずに岩石投げてる時もあるんですが、少なくとも強い言葉で投げることはありません。ちょっとしたネタが相手にとって岩石だった…って事はあります… ウーン、ジェネレーションギャップ… ……言いたい事に纏まりがなくなったのでここら辺で放置(
| ミニ丸語 | |
| 2022/05/14 12:38[web全体で公開] |
😶 CoCでシノビガミをやってる女 73回目のセッション【日帰り温泉ツアー】無事完走いたしました! SAN値回復シナリオは初めてだったのですが、私以外にお2人のPLと4人のNPCが居まして、他の方がは全然絡みにいかなかったのですが、私だけは全員と顔つなぎして名前も聞きだしてそれぞれの事情を聴きだし、自由にロールしていい所ではこじ全て表示する73回目のセッション【日帰り温泉ツアー】無事完走いたしました! SAN値回復シナリオは初めてだったのですが、私以外にお2人のPLと4人のNPCが居まして、他の方がは全然絡みにいかなかったのですが、私だけは全員と顔つなぎして名前も聞きだしてそれぞれの事情を聴きだし、自由にロールしていい所ではこじつけロールをしてと…………あれ?これシノビガミのムーブでは? パソコンくんが今日は超不機嫌で立ち上げたらいきなりフリーズくらって遅刻という最悪のスタートでしたが、無事に参加できて本当に良かったです。遅れて申し訳ありませんでしたと、改めKPとPLの皆さまに。 あとKPだけがテキストという卓は初めての経験でしたが、NPCの発言を一々覚えていなくていいという点では凄いありがたかったです。ボイスログ機能とか付かないかなディスコードさん。
| かっつん | |
| 2022/05/12 08:12[web全体で公開] |
😟 参加したいけど 職種柄、土日出勤は勿論のこと夜間勤務が多く、セッションの日時や時間帯に仕事が重なってしまうことが多々あります。 そのため、ずっとプレイしたいと思っていたセッションの募集がかかっても、曜日や時間が合わなくて泣く泣く見送ることもしばしば。 仕事を終わらせて、頑張ればギリギリ間に合うか? 全て表示する 職種柄、土日出勤は勿論のこと夜間勤務が多く、セッションの日時や時間帯に仕事が重なってしまうことが多々あります。 そのため、ずっとプレイしたいと思っていたセッションの募集がかかっても、曜日や時間が合わなくて泣く泣く見送ることもしばしば。 仕事を終わらせて、頑張ればギリギリ間に合うか? というセッションもあったりするのですが、万が一遅れてしまった場合、KPの方や他のPLの方に迷惑をかけてしまいます。それは絶対にやってはいけないことだと思いますし、少しでもリスクがあるなら回避すべきだと思います。 自分が参加したいセッションが、参加できる日に開催されるよう細々と祈って、今日も1日頑張ります。
| くちーと | |
| 2022/05/10 13:49[web全体で公開] |
😶 今日から 今日から完全フリーの長期休暇ですね 具体的には25日ぐらい。今回はあまり仕事自体忙しくなかったけど、やはり、地に足をつけれるのは嬉しいですね GMかPLかわからないけど、思う存分TRPGを楽しみたいです
| KAL666 | |
| 2022/05/10 11:19[web全体で公開] |
😶 次に何をしよう キャンペーンはラストまでもう組み終わって、 シナリオ終了時の状況やレベルアップの結果から 微修正というところで問題なし。 さて、新しいシナリオを書きたいが、 どんなシナリオにしよう。 と考えて思った。 ぁぁ、誰かのために、貴方のためにシナリオを書きたい。 PLと言うより、PCのために。 そのキャラのためのシナリオ。 なんかそんなのしてみたくなった。 でも、自分のキャラのためじゃない。 他の人のキャラのために何かしてみたくなった。
| 万璃伊 | |
| 2022/05/08 23:55[web全体で公開] |
😶 オクトパストラベラーTRPG所感 本日初めてオクトパストラベラーのTRPGのセッションを行ったので、システムについての感想を まだ出たばかりで人口が少なくて卓が乏しいのが悲しいですが… 元のゲームの戦闘システムをかなり綺麗にTRPG化しててびっくりでした 複雑で面倒な処理が多いかと思いきや案外シンプルで、元々がRPGな全て表示する本日初めてオクトパストラベラーのTRPGのセッションを行ったので、システムについての感想を まだ出たばかりで人口が少なくて卓が乏しいのが悲しいですが… 元のゲームの戦闘システムをかなり綺麗にTRPG化しててびっくりでした 複雑で面倒な処理が多いかと思いきや案外シンプルで、元々がRPGなので戦闘システムそのものが楽しい 敵の弱点を探ってシールドをブレイクし、畳み掛ける… プレイ人数によってバランスも取れるように上手くできてるし、戦闘入る前に敵の性質に合わせて買い物をしに行くシステムもRPGらしいなと 成長してスキルが増えていく量や選択肢もちょうど良くて、この辺いずれサプリが出て欲しいなと思ってます シナリオ攻略パートの方は、1個1個場面をクリアして行くタイプなので、自由度は少し低いですが動線がしっかりしてる分テキセでも長引きにくそうかなと言った雰囲気 ここは一長一短ですが、事故りにくいという意味では誰にでもオススメ出来るシステムだと思います 元のゲームやってないと戦闘がイメージしづらく感じるかも知れませんが、TheRPGって感じなのでもっと人口増えて欲しいですね
| 万璃伊 | |
| 2022/05/08 22:04[web全体で公開] |
😆 早起き 今日は朝からのセッションがありました。 「早起きは三文の徳というなら1クリがほしい」とか言ってたら その日振った最後の2回のダイスロールでまさかの1クリ2連続で出せてびっくりしました。 ・・・ただそれだけです。
| KAL666 | |
| 2022/05/06 17:33[web全体で公開] |
😶 なんかつまんない そんな感じのシナリオができたとき、 みなさんはどうします? 一応、話の辻褄は合う。 無改造、ルルブ記載のままの敵で回せる。 凹凸程度かそれ以下の起伏、盛り上がり。 自分がプレイヤーならあんまり楽しくない。 自分がGMなら回してて楽しくなさそう。 みなさんは ・作ったしとりあえずやる。 ・時間かけて練り込む、いったんやらないがストック。 ・削除、廃棄、ストックにもしない。
| おーじ | |
| 2022/05/05 19:38[web全体で公開] |
😶 卓でのテクニック その1 私だ・・・ なんかPLがいなくて始めようかどうしようか迷ってる? そんな悩み ないか? 私は ある GMやってると待ったほうがいいのかはじめるか迷う場合ない? ない人は幸せだからスルーしていいぞw これなネガティブだから取り扱おうか迷ったけど 別にネガティブでもないから取り扱うわ 気の持全て表示する私だ・・・ なんかPLがいなくて始めようかどうしようか迷ってる? そんな悩み ないか? 私は ある GMやってると待ったほうがいいのかはじめるか迷う場合ない? ない人は幸せだからスルーしていいぞw これなネガティブだから取り扱おうか迷ったけど 別にネガティブでもないから取り扱うわ 気の持ち方ですべて解決するんだわ 簡単だろ? カップラーメンに嫌われる心配もねーな! まぁ単純な話 遅れるって連絡すればいいだけなんだけど 家族が倒れたとかそんなときとか連絡できる余裕とかねーだろ? だから 万が一想定してGMとPL全員にハッピーセット送りつけておけ! これな実際卓が長くなれば長くなるほど有効なんだ テキセだと2回って2回で終わらないとき あるだろ? 私はある。 集まる時間も増えて予定通りにはいかない場面が出てくる。 だったら初めから 「万が一時間に席にいない時は始めててほしい」 「後日謝罪せていただく」 「リアルに急な用事仕事が入ったけど連絡できそうにないと思ってほしい」 この3点セット叩きつけておけ 100%許されるかわかんねーけど「お前とは遊びたくない」から「次遊んでもいい」 に変わったらやる価値あるぞ いいな? ちゃんとハッピーセット注文して送るんだぞ?ポテトセットとかじゃダメだ。 相手がハッピーになるからハッピーセットなんだよ わかるか? よし! 理解できてるなら大丈夫だ。 ちなみにこれGM側でも有効だからな? その場合は「30分過ぎてもいけない場合は後日開催しなおします」とかにしておくんだぞ! 「ぜひ 良きセッションをお楽しみくださいませ~!」 思ったけどコレPL目線になってるよなぁ まぁいっか! GM側なら「初めからいなかったら始めさせていただく」って話しておけばいい話だもんな!
| どい=つなべ | |
| 2022/05/04 20:18[web全体で公開] |
😶 ボイセとテキセのGM違い 分かってはいた事だがボイセとテキセで脳の使用領域がまるで違ぇ どなべはオフセで元々やっていたのもありオンセンではボイセが多いんですけど 身内でやってたテキセとまるで環境が違うのもあってずっとシリアスで通そうとすると脳の疲労が全然違うぅ 身内だとそんなにRPガッツリではないのもあってシナリオのギミックやらを考える方が多かったんだけども テキセを何本もGMできる人ホントすげぇって思いましたわ
