セス・メイソン(CoC7PC名)さんがいいね!した日記/コメント page.59
セス・メイソン(CoC7PC名)さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| のいち | |
| 2022/06/15 00:37[web全体で公開] |
| しおんぬ | |
| 2022/06/15 00:33[web全体で公開] |
😆 祝!6周年 オンセンさん6周年なんですね!?おめでとうございます!! TRPGを始めたものの、遊び相手が少なくて右往左往していた当時のわたしが勇気を出して登録したのもよい思い出。 お陰様で今でも楽しいセッションに恵まれた日々を送っております。 いつの間にかキャラシはロスト含めてシステム不問で170超え全て表示するオンセンさん6周年なんですね!?おめでとうございます!! TRPGを始めたものの、遊び相手が少なくて右往左往していた当時のわたしが勇気を出して登録したのもよい思い出。 お陰様で今でも楽しいセッションに恵まれた日々を送っております。 いつの間にかキャラシはロスト含めてシステム不問で170超え、 セッション回数はGMもPLも460回超え、 いいね!も220人以上から頂き、お友達登録者も同じくらいいらっしゃいます。 こうして素敵な遊び相手の皆様とのご縁を頂けたのも、オンセンさんあってのこと。 今ではいつの間にかコミュニティを持ち、ゲムマやコミケに出展するほどに育ち?ました。 当時は登録するかどうかもドキドキし過ぎて1か月以上悩んでいた気がしますが、 そんな自分からは考えられないほどにTRPGにどっぷりハマってしまいました!! これからもまだまだ様々な方と遊んでいきたいです。 アンサング・デュエットやToCの布教卓だとか オリシのテストプレイとか CoC7版の卓を増やすだとか やりたいことはいっぱいですので! 最近暫くは知り合いの方とのセッションに集中しておりましたが また機会を見つけては新たな方との出会いを求めて 突発卓や野良卓もやっていきたい所存です。 末永くよろしくお願い致します……!!
| セス | |
| 2022/06/15 00:32[web全体で公開] |
😆 [Discord][ユドナリウムリィリィ][D&D5e] 突発! ミニセッション!!#2 遊了!! どうも、セスです。 祝!TRPGオンラインセッションSNS 6年目突入!! と言うことで、 「セスもここでは祝!4年目!」 って感じですが、 「正直、 ここTRPGオンラインセッションSNSが続いているおかげで、 TRPGをほぼ週イチで遊べている!」 ってことで、本当に全て表示する どうも、セスです。 祝!TRPGオンラインセッションSNS 6年目突入!! と言うことで、 「セスもここでは祝!4年目!」 って感じですが、 「正直、 ここTRPGオンラインセッションSNSが続いているおかげで、 TRPGをほぼ週イチで遊べている!」 ってことで、本当に有難いことです(手と手を合わせて幸せ) さて、直近の過去日記、 2022/06/13 [Discord][ユドナリウムリィリィ][D&D5e] 突発! ミニセッション!!#1 遊了!! https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_165513802524 にあるように、 「早速、突発!ミニセッション!!を連荘で遊んで楽しんで」 しまいました! 参加者様1名でモンクPC1レベルくんでした(一人で良く頑張った!w) 実は、 「卓上からオンラインに移行して、 掲示板セッション以外で、 同じ系統のTRPGセッションを二日連続で遊んだことは、 オンラインでは今回が初めて!(走召糸色木亥火暴)」 なんですよね(大草原) (1980年代末からのniftyとかでも所謂チャットセッションを遊んでましたが、 同じブツ系を二日連続とかは記憶に無かったですね) 何にでも、初めてはある。 勿論、 「卓上とかだと、 同じWarGameとかのボドゲ系とかは、 同じブツを同日に2〜3回ブレイ!」 とか、 「同じブツのキャンペーンセッションを、 旅行=合宿とかで三日連続!」 とかはありましたが、 「オンラインでは掲示板セッション以外の、 所謂オンラインTRPGセッションツールを利用した、 同じようなセッションを二連荘は初」 と言うことですね。 本来的には、 「TRPGとか、 新しい体験や色々なことを、 仮想的に=キャラを通しい、 体験すること」 なので(大草原) そして、 「オンラインって、 こんな感じで軽くちゃらっと遊んで楽しむもの」 のはずなんですが、 「どこでどう間違って、 なんか大袈裟な遊びになってしまっいるんだろうか?」 って感じを、 「改めて感じた次第」 ですね(うーん、ただの余暇の暇潰しの娯楽=遊びですからねwww) (本来的にはここTRPGオンラインセッションSNSのルームと シナリオセットでちゃらっと遊びたいのですが、セス個人の感想 ですが、やはり難度が高くて、Discordのボイセとユドナリウムリィリィ のお手軽さに流れているって現状でしょうか・・・・・ 人間、どんどん楽な方、より楽な方へ流れ行く生き物なので・・・・・・www) で、 「今回のミニセッションは、 以下の公式モンスターズデータまんまで、 ホブゴブリン/ゴブリン+ワーグ/狼、 大鼠さん/鼠の群れ!」 とか、 「案外にログても無い奴らばかり(走召糸色木亥火暴)」 でしたが、 「キャンペーン要素などやシナリオ背景や経緯、 光源やマップ地形効果や障害物などなどの、 物語性やギミック系とかは一切無し!」 で、 「ただ見通しのいい平地でのボコり合い(ボイセ+チャット)」 とかが、 「本当に何も考えずに簡単手軽に笑える!(こんなでいいんだよぉ〜www)」 って感じで、 「遊んで楽しめた小一時間」 でした! (いつもがキャンペーン要素やシナリオ背景や経緯、光源やマップ地形効果 や障害物などなどの物語性やギミック系がてんこ盛り(死語)のキャンペーン セッションばかりを遊んでいるので、いい息抜きなんですよね、ほんとにwwwwww) ということで、 「みなさまも、 こんな手軽なセッションの遊び方を始めました!」 と、 「どんどん手軽に遊んで楽しめる遊び方を考え出して!! お気楽極楽に実際に遊んで楽しみましょう!!!」 です(ただの余暇の娯楽としての遊びなので実際に遊んで笑ってなんぼですwww) でわでわ! ======== 参加者募集中! ・D&D 5e [OGL][FR][自由砦CP] 14889DR7月10日 突発! 若者達の冒険!! https://trpgsession.com/session-detail.php?s=165445909413Seth7 [OGL][D&D5e][自由砦CP] ココフォリア随時テキセ参加者募集! https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_165159128532 Discord 突発!ミニセッション!! https://trpgsession.com/thread-detail.php?c=commu161473115022&t=thre165511146295 ・歯車の塔の探空士 冒険版 1000AG0618 駆け出し探空士たちの冒険1 卒業シーズン #3 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=164709285408Seth7 ・パグマイアPugmire マウ連合君主国 パイレーツ・オブ・パグマイア [OGL] [パグマグ海賊CP] パッキントン王治世17年6月18日 大巡邏隊 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=164708117095Seth7 ・PathFinder 2e [OGL] [10才児CP] サンドポイント4598AR6月19日 夏行軍 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=164707597334Seth7 お勧め! 2021/12/24 [TRPGオンラインセッション] 2021年12月 Twitch Live配信準備 まとめ https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_164031368128 2022/04/13 [TRPG][誰と一緒に遊んで楽しむか?] ハピエン信者とバトエン厨のお薦め https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_164977644684 2022/06/08 [TRPG] 手取り早く?楽しく遊ぶための遊び方 しょのいちぃーっ! https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_165461456833 2022/06/09 [TRPG] 手取り早く?楽しく遊ぶための遊び方 しょのにぃーっ! https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_165470263803 2022年の活動予定と2018-2021年のまとめと振り返り 2022/06/07 [OGL][マスターセス] CPセッション第11クール立卓予定! https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_165452773698 2022/04/14 [オンセンSNS] 2018-2021年 まとめと振り返り総括 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_164986709588 投票のお願い! 一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄) https://trpgsession.com/vote.php?i=uid159_1597112163 =======
| 裕香 | |
| 2022/06/14 23:07[web全体で公開] |
😶 初心者向けのシナリオらしい そんなCocシナリオ「堕ちた先に在ったのは」まわしてまいったー 今回来てくれたのはwaguri様とクロサキ様。 わいわちゃしてもらいましたよ? まさかあんな可愛いカフェに かっこいい男性2人でいくとは…なんて思いつつ。 とあるキャラに優しくしてくれてありがとう 僕は個人的にう全て表示するそんなCocシナリオ「堕ちた先に在ったのは」まわしてまいったー 今回来てくれたのはwaguri様とクロサキ様。 わいわちゃしてもらいましたよ? まさかあんな可愛いカフェに かっこいい男性2人でいくとは…なんて思いつつ。 とあるキャラに優しくしてくれてありがとう 僕は個人的にうれしかったよ。ありがとう…。 そして二人とも賢かった。 えらいー! 結論として、私は回していて楽しかった!! 見学のコも、参加してくれたお二人も楽しんでくれていたらうれしいんだけれど。 この、堕ちた先に…には続編があって。 いつか回ってほしいなぁー(^^) 一緒にまた遊ぼうね!!
| ろって | |
| 2022/06/14 21:18[web全体で公開] |
🤔 [とりとめなく]作りたいが整えられない 暑い寒い、雨、晴れが目まぐるしい最近。 つられてか、体も心も調子がくるくる変わって疲れやすい そんな気がする。 なるべく皆様もご自愛くださいませ。 シナリオを作りたい!という話。 モチベーションはあるものの、いざ作り出そうとすると データ形式の方が気になってしまって進まない。 全て表示する暑い寒い、雨、晴れが目まぐるしい最近。 つられてか、体も心も調子がくるくる変わって疲れやすい そんな気がする。 なるべく皆様もご自愛くださいませ。 シナリオを作りたい!という話。 モチベーションはあるものの、いざ作り出そうとすると データ形式の方が気になってしまって進まない。 自分がKPとしてやるなら良いのだが、他の人がやるとなると 穴に隙間に抜け漏れ満載メモになってしまっている。 本来はこれらをチェックする前に、シナリオとして一貫したものを 完成させねばならない。 だのに全体を整える作業が待ち構えている、と思ってしまうと 筆が乗らなくなってしまうのだ。 アイディアのみのメモも貯まってきているし、まずはどうにか 形にしたいところ。 むしろ勢いで一気に書き上げてしまった方が早いかも?と また考えてしまう私でした。 (・e・)
| かっつん | |
| 2022/06/14 20:26[web全体で公開] |
😆 方言について 僕がオンセンに登録をさせて頂いてから早2ケ月たちました。最初は、リアル医療従事者としてコロナ禍で厳しい行動規制を課せられ、自由に外出できない状況下だからこそ楽しいことをしたい! と勢いでオンセンに登録。そのまま思い切ってササミさんのキャラ作成会卓へ滑り込み、それを境に様々なセッションに参加させて頂全て表示する 僕がオンセンに登録をさせて頂いてから早2ケ月たちました。最初は、リアル医療従事者としてコロナ禍で厳しい行動規制を課せられ、自由に外出できない状況下だからこそ楽しいことをしたい! と勢いでオンセンに登録。そのまま思い切ってササミさんのキャラ作成会卓へ滑り込み、それを境に様々なセッションに参加させて頂きました。 今まで同卓した方々のご出身を進んでお伺いしたことはありませんが(リアルをお伺いすることは失礼に値すると思いますので)、方言やイントネーションの違いから「このPLさんは〇〇県の方なのかな?」っと内心で想像してしまうことは多々あります。 僕は紀州弁、大枠で言うと関西弁に属します。しかし、一概に関西弁と言っても、大阪や三重、和歌山、奈良、滋賀、京都、兵庫すべて同じ方言を使っているというわけではありません。それに、近畿以外でも可愛らしい方言やカッコいい方言、個性的な方言など沢山あると思います。 PLさん方のリアル方言を話すキャラがたくさん増えれば素敵だなぁ、と思う今日この頃です。
| KAL666 | |
| 2022/06/14 08:43[web全体で公開] |
😶 他人の日記 ふわっと沸き上がる感情の吐露です。 オンセンで日々いろんな人が日記を書いています。 卓の感想や新刊の考察、ビルドの悩み、日常。 読んでいてハッとするものやなるほどと頷くものまで、 様々ですね。 みんなもあると思いますし、実際になんの気なしに していると思いますが、 全て表示するふわっと沸き上がる感情の吐露です。 オンセンで日々いろんな人が日記を書いています。 卓の感想や新刊の考察、ビルドの悩み、日常。 読んでいてハッとするものやなるほどと頷くものまで、 様々ですね。 みんなもあると思いますし、実際になんの気なしに していると思いますが、 コメントを書くわけではないけど、 日記に触発された日記を書いてませんか? 私はその日記から良い感情や興味深い気持ちになると書いてしまう傾向にあります。 あるいは疑問の感情からは書いてしまうかも。 逆に嫌な感情からは書かない傾向です。 良い感情を触発してくれた日記には名前を出して、 その人に日記から、自分も考えてみたとか書きたい時もあります。
| のいち | |
| 2022/06/13 17:47[web全体で公開] |
😶 テキセとボイセ 今でこそボイセもテキセもOKなんだけど 最初の最初はすごくテキセ探してたんですよね 個人的にはハードルがボイセより低く感じます 声と文字の違いだけなのに不思議
| のいち | |
| 2022/06/13 17:35[web全体で公開] |
😶 CoCシナリオについて (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)やりたいシナリオがある 「記憶にない場所」 けど内容全部知ってるから、それなら回す側になりたい しかし割りと知名度があるやつだから皆知ってるんじゃないか リプレイ動画から入ったっていう人は個人的にほとんど知ってそうだな こういうときにTRPGに興味ある身内いてほしいもんですね…
| ミニ丸語 | |
| 2022/06/09 22:51[web全体で公開] |
😶 初のオリシKP(宣伝) ロッカーしかシナリオが回せない芸人になって1年。 無論、他にシナリオを回すという選択肢もありました。しかし、私は色々と合理的な行動を遵守したがる人間なので、あまりに色々と考えすぎて元のシナリオへのリスペクトが足りなくなる恐れがある。もはや別物になってしまう可能性がある。これではシナリオを書いてくだ全て表示するロッカーしかシナリオが回せない芸人になって1年。 無論、他にシナリオを回すという選択肢もありました。しかし、私は色々と合理的な行動を遵守したがる人間なので、あまりに色々と考えすぎて元のシナリオへのリスペクトが足りなくなる恐れがある。もはや別物になってしまう可能性がある。これではシナリオを書いてくださった方にもPLにも申し訳ない。 ならば、自分で書いたシナリオならばどんな改変をしても問題はないのではないかと思いオリシを書き始め、そして挫折。 1月前に再度奮起しシナリオを書きましたが、メインは単純に分量が多く、箸休めに書いたつもりのシナリオはギミック方、これではまずいと急遽もっと簡素でロールプレイを楽しめるものはないか。そう思いオリシ【ラブクラフターズ・パーク】を完成させました。 オリシを最後まで完成させ部屋まで一から作ったのは初めての事です。 こんなオリシに、しかも土曜日の午前から参加して下さる奇特な方がいるだろうか。不安になりながら卓を立てましたが、非常にありがたいことに既に2枠埋まりました。 残りはあと2枠。精一杯努力し、参加した皆様全員が「楽しかった」と言える卓を目指し準備中です。 完全初心者でいつ、どこからどう始めたらいいか分からないという方も大歓迎です。 6月11日10時より、5時間ほどお時間を抱ける方はぜひCOC6版オリシ【ラブクラフターズ・パーク】にぜひご参加ください
| じゅういち | |
| 2022/06/09 21:40[web全体で公開] |
😆 初テキセKPとりあえず乗り切った! 色々な方々のアドバイスのおかげで、なんとかぎりぎりで準備を終えることが出来ました!ありがとうございました! テキセ、やってみるとなかなかいいですね! なんというか、時間に余裕があって、ボイセとはまた違った良さですね! ハプニング的テキセKPでしたが、すごく勉強になりました! 教えてもらった通り、時間はまさかのシナリオ進行半分行ったか行ってないかなのに、すでに10時間すぎたという事実・・・・ボイセなら7時間あれば大体終わる。 よし、後半もがんばるぞー!
| 窟竜サルド | |
| 2022/06/08 17:49[web全体で公開] |
😶 棚からぼたもち 今朝、TRPG初心者向けに作ったD&D5eシナリオをDM’sGuildで公開していたのですが、Pay Want You Wantという「気に入ったらお金を払ってね」という形式でしかもデフォルトの価格設定を0円にしていたにも関わらず、収益が発生していました。 まさかお金出してもらえると思わなかっ全て表示する今朝、TRPG初心者向けに作ったD&D5eシナリオをDM’sGuildで公開していたのですが、Pay Want You Wantという「気に入ったらお金を払ってね」という形式でしかもデフォルトの価格設定を0円にしていたにも関わらず、収益が発生していました。 まさかお金出してもらえると思わなかったので、自分の作品が認められたようですごく嬉しいです。 こちらのシナリオが、GM/PLともに初心者でも遊びやすいように書いたものとなります。 https://www.dmsguild.com/product/399211/?affiliate_id=2987967
| Satoshi | |
| 2022/06/08 11:59[web全体で公開] |
😶 質問、聞く、教える、教わる。 「わからなかったら、きいて」なんて、言われたりするんだけどさ。 聞くってちょっと怖い行為なんだよね。 何故かって?今は分からないけれど、学生時代、先生が「分かる人手ーあげてー」ってずっと言われて育ったんだよね。 だから、話している内容が、わかってない事に対して聞く事が難しいんだよね。 それが全て表示する「わからなかったら、きいて」なんて、言われたりするんだけどさ。 聞くってちょっと怖い行為なんだよね。 何故かって?今は分からないけれど、学生時代、先生が「分かる人手ーあげてー」ってずっと言われて育ったんだよね。 だから、話している内容が、わかってない事に対して聞く事が難しいんだよね。 それが不安で、めちゃくちゃ予習する人も知ってる。 手をあげて「わかりません!」なんて発言は出来ない。という価値観。 人に聞くなら、相手に時間を使わせるわけだから、最低限予習してこいよ。みたいな風潮。 上記のことを踏まえて考えるなら、「分からなかったら、聞いて」の前に、「この人に聞いても大丈夫。」って安心感を与えないと難しいのかもしれない。 先に教える側から声かけが必要なのかもしれない。 「分からないと言えたら、100点中120点は取れるよ。」 「但し、その時にどこから分からないのか伝える事。1から10まであって、5で躓いているのか、1で躓いているのか教えてね。そこから教えるよ。」 「成功←→失敗と言う対義語があって、出来れば成功に行きたいし、失敗はしたくないと思う人が多いと思うんだけど、本当は違うんだよ。成功と失敗は行動の中にあるの、だから【分からないって行動】できたら、既に正解に近いの。あ、行動の対義語は思考ね。その場合でも、何を考えているか教えてね。」 「後、何回でも質問して良いからね。何回でも答えるよ。同じ事を何回も聞くのは気がひけるのは分かるけど、分からないままになると、教える側は分かったと思ってしまうし、それなのに出来ていないと、本当に伝わったか不安になってしまうし、ちゃんと出来ているか確認が必要になって、負担なんだ。その負担が無くなるなら、何回でも答えるからね。」 「勿論、教えてすぐ出来るようになるわけじゃない、上手く教えるのは、私の責任。教わった事を、出来る様にするのが、貴方の責任。責任を果たすために、うまく利用してね。それが私の責任を果たす事にもなるからね。」 それと「わからなかったら、きいて」だけだと、「大丈夫」とか「何でもない」とか返答が来る。 そのまま、⦅気がついてやれない事が増えると⦆お互いがお互いに不満を持ち始めて、本当に関係が最悪になってしまう。 縁あって、今遊んでいるのだから、相手を困らせたいとか、苦しませたいと思っているわけじゃない。それを伝えていきたいですね。
| はせピン | |
| 2022/06/08 10:36[web全体で公開] |
😶 三十路になりました 今年今日の誕生日にて三十路を迎えました。 2年半前にTRPGに触れてここを訪れましたが様々な事がありました。今では職場の状況で参加出来るまたは卓を立てる事が難しくなってしまってますが自分は元気です。 これからも会う事があればよろしくお願いします。 お絵描きも早く上手くなってキャラシを自作絵で埋め尽くしたいです。
| おーじ | |
| 2022/06/08 06:05[web全体で公開] |
😶 xcardとは!? 先人の知恵ってすげぇなぁって言葉しかでてこないんだけど ここで内容は語らず興味があれば各自で調べていただければと思う 個人的にもっとむずかしいものかと思ってたけど心持ちなんだろうなーって xcardあるのとないのじゃあったほうがいいと僕は思う 行動を起こして教えてもらったことに感謝しその運全て表示する先人の知恵ってすげぇなぁって言葉しかでてこないんだけど ここで内容は語らず興味があれば各自で調べていただければと思う 個人的にもっとむずかしいものかと思ってたけど心持ちなんだろうなーって xcardあるのとないのじゃあったほうがいいと僕は思う 行動を起こして教えてもらったことに感謝しその運用についてこれから詰めてみる 運用するのはココフォリア 他の方がどう運用してるのか興味はあるがここは自分流のを見つけてみたいなーと思う所存 現状2パターンのやり方を考えてるところであり 1つ目はキャラクターのコマでxcardを作り必要に応じて動かしてもらう方式 またはキャラクター作成してもらって画面に表示してもらう方式 2つ目はスクリーンパネルを使う形式 どちらにせよ全員の協力が必要なことには変わりなく運用についてはお願い!!!するしかない のと 誰が使ったか判らないようにする秘匿性もほしいところでもある のと 自分の性格ですかねぇ ここまで日記書いててなんだけど自分はいいたいこと喋り散らす人間だしそれはいい意味でも悪い意味でもあって 僕は何処までいっても自分しか考えてないんだろうなーって思う人間だ アレもコレもソレも 僕の中では楽しさ=正しさって思う部分があって だから楽しさを害するものは悪なんじゃない? 故に排除したがるんじゃないかなーって思うわけ 他人の日記とか見てて他人の楽しさに対して強く言えないのもそう思ってるんじゃないのかなーって考えちゃう はっきり言えたら楽よ?「僕は今つまらないんだけど楽しさ分けてくれない?」 って僕なら・・・言っちゃうかもしれねーけどさ そーじゃなくて そういうときにxcardありますよ? ってことなんだろうな たぶん いい事書いてあって先人も同じことで悩んで先人なりの答えを出したんだなって思う 最後にxcardについて疑問に思った部分もないとは言い切れない 読んでみてそう思う人もいるだろう ・・・疑問に思うって人は たぶんだけど 向いてないと思うわ 自分も含めてね
| Satoshi | |
| 2022/06/06 19:10[web全体で公開] |
😶 劇薬 「批判は、しなければならない時以外は、なるべく使うべきではない劇薬。」 悪い所を探そうとしたら、実はいくらでも見つかるんですよ。 ハマったら抜け出せなくなるし、言ってるうちに気持ちよくなってしまう点が危険。 特に議論ってのは批判合戦ではなく、双方の着地点を意識しなくてはいけない。 高度な知的やりとりでして、A案のメリットデメリット、B案のメリットデメリットを比較して、すり合わせて、最終的にお互いが納得いく結論を導き出す事が目的です。 言い負かして気持ちよくなる必要がないのですよね。
| りんりん丸 | |
| 2022/06/06 18:40[web全体で公開] |
😊 1周年とか⋯ まったく意識してはいなかったのですが、昨日でオンセン登録1周年でした ♪ 早いもんですね。最初の頃は右も左もわからず…ボケーっと眺めていただけでしたが、コミュニティ募集に飛び込んでから少しづつ卓にも参加させてもらえるようになりました。感謝しております。 普段はD&Dで遊ん全て表示する まったく意識してはいなかったのですが、昨日でオンセン登録1周年でした ♪ 早いもんですね。最初の頃は右も左もわからず…ボケーっと眺めていただけでしたが、コミュニティ募集に飛び込んでから少しづつ卓にも参加させてもらえるようになりました。感謝しております。 普段はD&Dで遊んでいますが、この一年だとオンセンで一番楽しかったのはDLHの体験版にお誘いで参加させてもらったことですかね。あれは良い思い出です♪ DLHの募集はあまり無いので参加は出来てませんが、無ければ自分で広めて環境を作って行くというのも今後は必要なのかもしれません。 新しいシステムも遊びたいけど、現在参加中のキャンペーンも楽しいので無理せず遊んでいきたいです。 お世話になったユーザーさん、これからお世話になるかもしれないユーザーさん、りんりん丸の活動は地味ですが今後ともよろしくお願いします(๑•̀ㅂ•́)و✧
| 雷音 | |
| 2022/06/06 17:51[web全体で公開] |
😶 やりたい欲に負けセッション募集!【水媒花】 一度準備したセッションを保留にするにはもったいない…!ってことで突発ながら募集しています!!! このシナリオは推奨技能がなくRP練習や好きなPCでRPするのが自分的にはメインになるのかなっと思っております。 普段から神話的体験をしており精神を削られている方へほんのひと時でものんびりできたらいいなぁ!っと思っています。 あっ、ロストはあるから注意よーーー(=゚ω゚)ノ
| Kei-T | |
| 2022/06/06 15:56[web全体で公開] |
🤔 CoCのキメラ化 饅頭ばりに野良CoCは怖くてやってないのだけれど、募集とかチラチラ見るとハンドアウトがあったり秘匿要素があったりロスキャラ復活卓があったりとCoCのルルブに載ってない遊び方っていうのが見受けられて、皆、遊びやすくするために工夫してるんだなーと感心する次第。 まぁ元々CoCって遊びやすいゲームじ全て表示する饅頭ばりに野良CoCは怖くてやってないのだけれど、募集とかチラチラ見るとハンドアウトがあったり秘匿要素があったりロスキャラ復活卓があったりとCoCのルルブに載ってない遊び方っていうのが見受けられて、皆、遊びやすくするために工夫してるんだなーと感心する次第。 まぁ元々CoCって遊びやすいゲームじゃないし現代日本人に1920年代のアメリカを想像しながらプレイしろっていうのもなかなか難しいし遊びやすいようにローカライズしていくのは良いことだとは思うんだけれど、あんまり足し過ぎるともはやそれはCoCを遊んでいるんじゃなくてクトゥルフ神話をモチーフにしてD100システムを使った違う遊びをしてるのでは?と思ってしまうのは私が年寄りだからなんだろうなぁ。
