セス・メイソン(CoC7PC名)さんがいいね!した日記/コメント page.70
セス・メイソン(CoC7PC名)さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| 羅志 | |
| 2021/10/30 22:41[web全体で公開] |
| 霞 | |
| 2021/10/30 18:48[web全体で公開] |
🤔 あなたのTRPGのプレイスタイルは? こんばんわ、霞ともうします。 ご存知の方も多いかと思いますけど、 プレイヤーの自己紹介の際に 役にたつかもしれませんので、 最内翔 様作のTRPGプレイスタイル診断 「あなたのTRPGのプレイスタイルは?」 全て表示する こんばんわ、霞ともうします。 ご存知の方も多いかと思いますけど、 プレイヤーの自己紹介の際に 役にたつかもしれませんので、 最内翔 様作のTRPGプレイスタイル診断 「あなたのTRPGのプレイスタイルは?」 https://toidas.net/entry/16341 をご紹介させていただきたいと思います。 10の設問に答えていくと、 どういうアルゴリズムなのかは わかりませんけど、 「なりきり型」「ヒーロー型」「人形師型」 「協力プレイ型」「問題解決型」「思考実験型」 「共通体験型」「パーティーゲーム型」 の8つのプレイスタイル類型の いずれかに分類されます。 ・・・ このプレイスタイル診断の結果を集計する アンケート(投票)もつくってみました。 https://trpgsession.com/vote.php?i=uid159_1635584973 1~2分で結果が判明しますので、 よろしければご協力おねがいいたします。 ・・・ わたしの場合、、「問題解決」「共通体験」 あたりになりそうかな、、って思いつつ、 ――――――――――――――――――――――――― 1.好きなシステムはどのジャンルが多い? → ミステリー系 (CoC、インセイン等) ホラー系 (CoC、エモクロア等) え、インセインってホラーじゃないの?? と思いつつ、ミステリー系も ホラー系と同じくらい好きなので...。 ――――――――――――――――――――――――― 2.無事ヒロインを救出した。 その時、あなたは何を考えて助けに行った? → この子を死なせちゃ駄目だ! 絶対助けなきゃ! そう考えるようなPCであれば…。 ――――――――――――――――――――――――― 3.あなたは他PCを憎んでいるという 裏ハンドアウトを貰っている。 クライマックスで敵NPCに寝返りを そそのかされた場合、どうする? → 憎んでいるPCとガッツリRPをして、その上で悩んで決める。 空気を読んで、予定調和なお約束に同調するのは苦手です...。 ――――――――――――――――――――――――― 4.同じ日程で行きたいシナリオが複数募集が掛かっていた。 どういったシナリオを優先する? → 少人数の、決断によってエンディングが大きく変わるシナリオ PCがどんな選択をしても結末がかわらないのだったら、、 そんなシナリオ、挑戦する意味あるの? って思うから...。 ――――――――――――――――――――――――― 5.キャラクターを作成する時、 一番設定を作りこむところは? → 価値観や行動方針 シナリオには直接関係の無い、生い立ちなど 他PCや、NPCとの関係 等の選択肢と迷うのですけど、 わたしの場合、価値観や行動指針を導くために、 生い立ち等のライフパスや他の人物との関係性を つくり込んでいますので、 「価値観や行動指針」を選択しました。 ――――――――――――――――――――――――― 6.あなたにとって、TRPGの配信動画ってどんなもの? → 殆ど見ない。 動画より活字のリプレイ派ですので...。 ――――――――――――――――――――――――― 7.他PCが突然服を脱ぎだしました。 あなたはどうする? → 何かしらの裏事情があるのか考察する。 表に顕在化する事象には、 必ず原因や理由があるはずだから…。 ――――――――――――――――――――――――― 8.今後の方針を話し合っている時、 皆が考え込んで黙ってしまった。どうする? → 率先して情報や論点を整理する。 課題目標(ゴール)から逆算すれば、 なにをクリアしないといけないのか、 糸口が見つかることもよくあるから...。 ――――――――――――――――――――――――― 9.次の中なら、どれが一番好き? → マーダーミステリー 選択肢の中でどれかと問われれば...。 ――――――――――――――――――――――――― 10.あなたのPCにとって大切なヒロインが、 シナリオの序盤に攫われました。 何か抵抗出来ないかと提案したのですが、 「シナリオの都合上攫われます」と返されました。 どう思う? → 「守れなかった……」と大きくショックを受ける。 シナリオ展開上のお約束だってわかってても、、ね? ――――――――――――――――――――――――― 結果は―――――、 ――――――――――――――――――――――――― 「思考実験」 あなたにとってTRPGは、 キャラクターを通じて決断をし、 その結末を楽しむものです。 あなたの参加したセッションはきっと、 PCに対して深い思い入れを持てる セッションになるでしょう。 ――――――――――――――――――――――――― ということでした。 この結果は、わりと当たってるかもです。 ・・・ TRPGのシナリオは、 小説や映画やドラマと違って、 予定調和な幸せな結末が約束されていなくて、 プレイヤーの選択や運によって 物語の結末が分岐していくからこそ 「ゲーム」なのだと思います。 あるキャラクター(PC)が、 シナリオ世界内で展開されている シチュエーションに遭遇したら、 どのように感じ、 どのように考え、 どのような行動を選択するだろうか、 そして、その結果として、 どのような物語が紡がれていくのだろうか、 ―――そういうふうに、 こことは異なる世界で生きている (わたしではない)別のキャラクターが、 異なる世界で経験するさまざまな物語に介入して さまざまな体験を共有できるところが TRPGの魅力なのかなって思っています。 そういう意味で、 TRPGのプレイとは、 シナリオ世界でおこる さまざまなシチュエーション(シーン)において、 担当する登場人物(PC)をシミュレートすること なのだと思います。 一方、エネミーとの戦闘という ゲーム内競技(ゲーム)の勝敗そのものには それほど関心がありませんので、 種族やスキルの性能や強いビルド構成に そんなに拘りがあるわけではありません。 戦闘に最適化させた強いビルドなんて つくろうと思えば簡単に構築できますけど、 でも、戦闘のバランスなんて、 極論、GMの掌上の匙加減次第なわけだし、 勝っても負けても、 冒険は冒険、 物語が物語であることに かわりはないのですから…。 まとまりきっていない乱文、 最後まで読んでくださり ありがとうございましたっ。
| ナツル | |
| 2021/10/30 00:34[web全体で公開] |
😶 立ち絵の依頼 なんやかんやあって先日初めて身内以外の方に立ち絵を依頼しました!!やったー可愛い!!! ありがたい…!と拝むとともにいつもお世話になってる友人にも更に感謝をせねばと改めて思いました。 今度またなにか奢るわ……( ˘ω˘ ) そんなわけで立ち絵も自慢しますね。ふへへ、可愛い…嬉しい……! ht全て表示するなんやかんやあって先日初めて身内以外の方に立ち絵を依頼しました!!やったー可愛い!!! ありがたい…!と拝むとともにいつもお世話になってる友人にも更に感謝をせねばと改めて思いました。 今度またなにか奢るわ……( ˘ω˘ ) そんなわけで立ち絵も自慢しますね。ふへへ、可愛い…嬉しい……! 11月からのセッションがますます楽しみです。 そもそも今月リアルの事情であんまり卓できなかったので…一回延長させてもらったりもしたし…来月は色々と参加できるようリアルの方も調整など頑張りたいと思いますー。
| マフ宇治の方コーイチ | |
| 2021/10/29 20:24[web全体で公開] |
😭 これが「終わり」か・・・・・・ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)本日、私が好きだったアプリのサービスが終了いたしました・・・・・・ ・・・・・・いや、ここで書く事じゃあなくない??? と思ったけども! でもさ、私のキャラしのうちそのアプリのキャラがモデルの奴らが3人もいるんですよ!!! 原作のキャラをモデルにしている奴らを含めたら9人ですよ!!! そりゃあ、こっちでも書きたくなりますよ!!! 本当に色々と楽しかったし、いろんな可能性やら知らなかったことを教えて貰った。 とても充実していた。満足でした。 アプリの始まりから終わりまでやったのは初めてだった。 辛いが、終わりがあるのもまた美学。 乗り越えて、あの物語を参考にまたシナリオ案が思い浮かんだら何かを書こう。 DX3rd限定になるが。 それではまたどこかのセッションか 隠世でお会いしましょう。
| 雪翼依依 | |
| 2021/10/29 04:42[web全体で公開] |
😶 落書き (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) ペットであった日々 https://trpgsession.com/character-detail.php?c=163302291176wintertsubasa&s=wintertsubasa この子の絵。 やっと解放できて久しぶりの落書きで気分がめっちゃいいでした
| 羅志 | |
| 2021/10/26 15:25[web全体で公開] |
😶 中々予定を埋められない 素朴な疑問。 卓修羅というか、何ヶ月も先の卓予定をばんばか詰められる方って、卓以外の日常生活のスケジュール管理どうなってるんでしょう……? わたしは来月の予定さえ、仕事の予定がはっきりしないうちには基本的に入れられないんですよね。 基本夜は空いてるけれど、次の日の予定によって何時まで出来る全て表示する素朴な疑問。 卓修羅というか、何ヶ月も先の卓予定をばんばか詰められる方って、卓以外の日常生活のスケジュール管理どうなってるんでしょう……? わたしは来月の予定さえ、仕事の予定がはっきりしないうちには基本的に入れられないんですよね。 基本夜は空いてるけれど、次の日の予定によって何時まで出来るかは変わってくる。 日によっては終日可能な時もあるかもしれない。 そういう細かいような、大きなことがはっきりするまで予定を詰めることができず、伝助をお待たせしてしまうことが多いんですよね。 「きっとこうなる」的な憶測、仮定で予定を詰めて、変更になったら申し訳なくて…… 本当、先の予定をばんばか詰められる方々、どういうスケジュール管理してるんだ……? スケジュールが明確な学生さんとか、予定がある程度決まり切ってる方とかなのかしら……
| シラット | |
| 2021/10/26 14:37[web全体で公開] |
🤔 楽しむために 考え方を変えよう。 今できないことを悔やむのではなくて、今できることで全力を尽くす。 せっかく悩む時間すらも楽しいくらいなんだから、悔やむ時間はもったいない。 うむ。いい気付きだと思う。
| ろって | |
| 2021/10/26 09:32[web全体で公開] |
😊 [とりとめなく]お礼とこれから 先日の日記、たくさんの方に回答を頂けて本当にありがたいです。 簡単ではありますが、この場を借りてお礼を! 頂いた内容は全て読みました。 その上で、まだまだやれることある! という 前向きな気持ちになれました! もちろん最終手段も頭の片隅に置きつつ、 少しずつ対応、お話していこうと思い全て表示する先日の日記、たくさんの方に回答を頂けて本当にありがたいです。 簡単ではありますが、この場を借りてお礼を! 頂いた内容は全て読みました。 その上で、まだまだやれることある! という 前向きな気持ちになれました! もちろん最終手段も頭の片隅に置きつつ、 少しずつ対応、お話していこうと思います。 私一人で考えていては堂々巡りだったでしょう。 皆さんの時間を頂いて、一緒に考えてくださって、 本当にありがとうございます。 また、日記にいいねくださった方にもお礼をば。 いいねは「頑張れ」だと勝手に解釈して元気になりました! ありがとうございます。 さて、KPとして、大好きなシナリオ1日目を終えて まだ改善できるな?とも思う。 参加メンバーみんなわくわくさせたいので、少し頑張ろうかな。 ついついリプレイ動画をまた見てしまう私でした。 (・e・)
| お賽銭入れ | |
| 2021/10/24 23:20[web全体で公開] |
😶 DLH体験卓、参加者@1募集 近々DLHの体験卓4回目を立てる予定で、現在2名まで参加PLが埋まっているのですが、残り1名募集しようかなぁ。と思っています。 セッションのスケジュールとしては、初日に説明会でざっくりとルールの説明をいたしまして、PCを作成していただき、提出後にPCに対応するNPCをコチラが作成します。その後、セ全て表示する近々DLHの体験卓4回目を立てる予定で、現在2名まで参加PLが埋まっているのですが、残り1名募集しようかなぁ。と思っています。 セッションのスケジュールとしては、初日に説明会でざっくりとルールの説明をいたしまして、PCを作成していただき、提出後にPCに対応するNPCをコチラが作成します。その後、セッション本編を3回+予備日1回を予定しています(各日は夜21時くらいから24時くらいの約3~4時間を想定)。 初日の後、セッション本編までいくらか間が開きます(PC作成とNPC作成の期間)。 恐らく11月になると思いますが、このスケジュールで日程入れそうな方いらっしゃいましたら、コメントをいただければと思います。 ルルブ無し歓迎となっています。不明な点があればお尋ねください。 なお、セッションページはまだです。
| ろって | |
| 2021/10/24 03:34[web全体で公開] |
😶 KP記/上手く乗ってもらうには (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)後半グチになってしまったので畳んでおきます。 夜中だから許して欲しい。 本日『ネームレス・カルト』の1日目を回してきたけれど、 少しばかり困っていて。 簡単にいえば「PCが乗り気ではない時の乗せ方」を もう少し上手くやりたいということです。 KPをやっている皆さんは、導入で参加したがらないPCが居た場合 どんな感じで誘導するのでしょうか? 「一般人」を「探索者」にするための手腕、といいましょうか。 少し前までは遠回しに伝えていたのですが、 最近は「シナリオの情報が取りにくくなります」等と 直接的な表現で伝えてしまっています。 もし良いやり方があれば、教えていただきたいです…。 -ここからグチ- 身内でやる時、少し苦手なPLさんが居る。 これらはあくまでその方のRPであり、PCの行動であり、 そう割り切れない私の狭量のせいなのだが。 ・導入に対して無関心、もしくは巻き込まれを逃れようとする ・NPCや他PCに(発言にいらっとした等で)すぐ攻撃する ・何かをする代わりにお金や報酬をくれと言う ・シナリオ上重要なものを捨てよう、破壊しようとする ・タイマンでも複数人参加でも上記の言動が変わらない ・これらを毎回どのPCでもやる そういうキャラもいる程度ならまだしも毎回となると、 KPで回す側の時は特に、スタートまでに気持ちが挫けてしまう。 恐らく、毎回「脊髄反射の一般人」で参加しているらしい。 本人はRP苦手だなぁと言いつつも楽しいようだ。 ダメじゃない、ダメじゃあないんだけれどなんだかな。 ごっそりMPを削られる感じがするので、その方に回す時は ほんの少しばかり気合いを入れてから臨んでいる。 単純に合わないだけなんだろうな…。 気持ちを入れすぎている私がよろしくないのでしょうね…。
| ルフ | |
| 2021/10/24 01:19[web全体で公開] |
😆 推しシナリオを回すことでしか得られない栄養がある (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)※この日記にはCoCシナリオ「かわらぬ挨拶」のネタバレを含みます。閲覧の際はご注意ください。そも駄文ですしタイトルが全てです。 「かわらぬ挨拶」、オンセでは2回目のKPを終えて来ました。 このシナリオ大好き!!!!!最近はGrizzly Rain Danceを回せるように7版の経験を積もうと7版のシナリオを回ったり回したりしてました。PL参加したセッションも楽しかったんですが、どうにも6版したくなって、更にかわらぬ挨拶回したい症候群が現れてました。それはもう、既に募集をかけて昨日回すことが決定してたのに身内で回して飢えを一時的に凌ぐくらい。何度回しても美味しいなぁ!! そして今回もKPとして、とても楽しみながら回させていただきました。KPするときは毎回緊張してるので、導入NPCロールすごい不安なんですが、割とガツガツロールしてくださるPLの方々でRPに関しては私の方が導いてもらったまでありますね。むしろNPCの影が薄くならないように必死でした。RPは最近の目標だったので少しは成長してるといいな…… やはりこのシナリオの肝は導入部分。平穏な日常がゆったりと進んでいく時間でPCに感情移入してもらうことを目標としてましたので、あるリプレイ動画で参考にさせてもらったメニューの描写、めっちゃ重宝してます。広辞苑並のメニュー冊子は伝わりやすくインパクトもあるのでかなりカフェでの会話のネタとして助かりまくってます。だって望むもの何でも出てくるんだもんね……そして最初に頼むものを最後に同じように頼むのもいいですよね。物語序盤のセリフを終盤で回収する的な。 そしてカフェでの怒涛の展開で一気に非日常に引きずり込まれる探索者たちは何度見ても心地よいものです。平穏な日常と狂気的な非日常の間には、薄氷の如く薄く頼りないもので隔てられているだけみたいな世界を感じれるのがとても大好きです。 PCの思考に寄り添って行動する方々だったので、割とかばってPCの命が危うい場面もそこそこありましたが、なかなか運も強く(序盤のSANチェックから目を逸らしながら)行き止まりにはつかずに終わりましたね。 前回の反省点も踏まえてつつがなく、落ち着いてセッションを終えることができました。ココフォリアの操作もある程度慣れてきたので、アパートもいずれ回したくなってきた。めっちゃ増えるじゃん回したいシナリオ。 また、今回参加していただいた方にオンセ初めての方がいて、オンセデビューを楽しんで終えていただけたようで、嬉しい限りです。私も初オンセで緊張する気持ちとても分かりますね……いや今も始まるときは緊張しまくりなんですけども。 PC同士も友達設定で進めていって、RPを通して次第に打ち解けて最後は仲良く終われたエンディングはKPからしてもハッピーエンドでした。PLも安堵してたときはKPも安堵感と充足感でいっぱいでしたね。改めてお付き合いいただいたPLの方々、ありがとうございました! 最後までこの取っ散らかった駄文を読んでくださりありがとうございました。どこか同卓する機会がありましたら、どうぞよろしくお願いします。
| リョーマ | |
| 2021/10/22 18:45[web全体で公開] |
😶 ここ最近芽生え始めたテキセの魅力 最近テキセの卓に時々入ることが増えてきて、先日は初めて紙のシナリオを一部デジタルに書き起こして回してみた。 GMサイドとしてはテキストを仕込んだりとやっぱりしんどいところもあるけれど、PLたちが推敲しつつ繰り出してくれるよきRPのおかげで苦労に見合うものを見られているから、こっちも燃えてくる。 全て表示する最近テキセの卓に時々入ることが増えてきて、先日は初めて紙のシナリオを一部デジタルに書き起こして回してみた。 GMサイドとしてはテキストを仕込んだりとやっぱりしんどいところもあるけれど、PLたちが推敲しつつ繰り出してくれるよきRPのおかげで苦労に見合うものを見られているから、こっちも燃えてくる。 昨日の黒幕NPCもボイセだとそこまで口数がないのに、テキセとなると映画のような饒舌なRPになったから、レスポンスに時間を少しかけられるのはつよい。 手早く言葉を紡ぎつつ、声でRPすることを楽しむボイセももちろんいいけど、こうして自分の中で練り上げた言葉によるRPで楽しむテキセもいいなって思い始めたリョーマだった。
| Mch | |
| 2021/10/22 17:00[web全体で公開] |
😶 選挙には行きましょう という話 選挙行ったことない人には「誰にいれるかは別として、とりあえず行って自分の年代の投票率上げとくと今後自分の年代を優遇する政策が出る確率がアップするので将来的に得しますよ」って伝えてるんだけど、大体の人が「あ、それは行く」って言ってくれるから、選挙に行くメリットを知るのは重要だよな https://twitter.com/xxxxcircusxxxx/status/1451111198804439049 ツイートを表示する選挙行ったことない人には「誰にいれるかは別として、とりあえず行って自分の年代の投票率上げとくと今後自分の年代を優遇する政策が出る確率がアップするので将来的に得しますよ」って伝えてるんだけど、大体の人が「あ、それは行く」って言ってくれるから、選挙に行くメリットを知るのは重要だよな
| ぱぱいや | |
| 2021/10/22 01:52[web全体で公開] |
😶 シナリオに関しての質問 シナリオクリアのためにNPCが確定で死亡するシナリオってどう思いますか?私は露骨な御涙頂戴展開は苦手なのですが、シナリオ作成にあたって話の展開的に必要ならそういうのもありかなって思っています。でも調べてみたら絶対無理みたいな意見がちらほら見つかるので、参考程度に教えてもらえると嬉しいです。 【追記】 やはりダイス・・・・!!ダイスは全てを解決する・・・・!! 意見くださった方ありがとうございました!
| ポール・ブリッツ | |
| 2021/10/22 00:33[web全体で公開] |
😶 69人も投票してくださったので結果を発表 ルルブに「それを選ぶメリットが全然ないデータ」が載ってることについてどう思うかを問うたところ、 https://trpgsession.com/vote.php?i=uid159_1634054938 あったほうがいいに決まってる……65票 なかったほうがいいに決まってる……4票全て表示するルルブに「それを選ぶメリットが全然ないデータ」が載ってることについてどう思うかを問うたところ、 https://trpgsession.com/vote.php?i=uid159_1634054938 あったほうがいいに決まってる……65票 なかったほうがいいに決まってる……4票 という結果だった。「盲腸」みたいなデータでも、たくさんあったほうがみんな嬉しい、ということらしい。これ以上どうやっても、「あったほうがいい」の優位は動かないだろう。 それに、中国三千年の知恵がいうとおり、「無用の用」というものもある。底なしのクレバスにかかった橋を渡るのに、合理的な思考だと、「足裏が乗るぶんの面積だけが点々と続いているだけでいい」ということに行き着くわけだが、そんなもん常識的に考えて渡れるか、というものなので、足が乗らない場所があったとしても、橋はきちんと平面で続いていたほうがいいのだ。 ……でもなあ、とわたしは思うわけなのだ。年寄りの昔話で恐縮だが。 20世紀の昔、「T&T第五版」というTRPGがあった。特筆すべきはその武器リストで、百を超える武器が用意されていて、そのひとつひとつがデータが違う、というこだわりぶりだった。何しろ剣だけで22種類あるのだ。 さて、そのリストの「短剣」に、サックス(いまでいうボウイ・ナイフ)とクックリ(いまでいうグルカ・ナイフ)があった。サックスとクックリは、与えるダメージは2d6+5と完全に同等。価格も同じ。では性能差はどこに出ているかというと、まず、重さの面ではサックスに比べてクックリは軽い。必要筋力度は、クックリのほうが力のないキャラクターでも扱える。必要な器用度の面で考えると、効果的に扱うのはクックリのほうが易しい。そして、サックスは投げて使うことはできないが、クックリは熟練者が扱えば、投げつけて15m先の敵をも攻撃できる……。そしてそれ以外に差異はないのである。 当然、誰もがクックリを選ぶわけだ。当時からつくづく疑問だった。「これじゃサックスを選ぶ意味がないじゃん!」である。かわいそうなサックスを使っていたキャラクターをわたしは見たことがない。この時点で、完全にサックスは「データの盲腸」以外の何物でもなくなっていた。 それから幾星霜が過ぎた。T&Tも改版され、「完全版」が出ていた。第五版ルルブに親しみがあったので、とりあえず「武器リスト」を見てみることにした。 武器リストは完全に改められ、百を超える別々なデータの武器は、すっきりとまとめられていた。たとえば、「大型の戦闘用短剣」は2d6+3ダメージ、「英雄的な戦闘用短剣」は2d6+4ダメージ、みたいにまとめられ、それぞれが必要とする筋力度と器用度も各項目ごとに統一されていたのである。 それを見て、わたしは「ああ、なるほど。デザイナーもあれはやりすぎだと思っていたのか」と思った。ルールをシェイプアップするという意味では大成功の部類だと読んでいて思う。 だが、同時にわたしは、「とても悲しかった」のも事実だ。やっぱり第五版ルルブくらいに膨大なデータの羅列があったほうが読んでいて楽しいのだ。……使わないだろうけど! 結局のところ、わたしは誰も使わないようなデータは別のデータに吸収させるなどシンプルに編集してまとめた方がいいのか、それとも思い切り多彩にして、それぞれの特徴を顕微鏡学的なレベルで差をつけることで、データの量を充実させた方がいいのか、いまだによくわからない。 現在の投票では、どっちか二者択一で選べ、といわれたら、「バリエーションを持たせたほうがよい」という意見が圧倒的なようである。そうだろうな、とも思うが、「ううむ……」とも思う。 人間とは勝手な生き物である。 「そんなものケース・バイ・ケースじゃないか」という声もあると思うが、そんなことをいったらこの世にあるものでケース・バイ・ケースでないものなんてあるか、という話になってしまう。もし、実のある投票結果を求めようと思うなら「ケース・バイ・ケースで判断すべき」とか、「どちらでもない」「どちらともいえる」とかいう選択肢は作らない方がいい、ということも老婆心ながら付け加えておこう……。
| 明日平 | |
| 2021/10/21 18:06[web全体で公開] |
😶 実は昨日(TRPGほぼ関係ない) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)噴火したタイミングで阿蘇にいました 火口から7.5㎞離れた場所にいたんで 別に音も聞こえなければ、噴石も飛んできませんでしたし 風下側でもなかったんで、火山灰も飛んでは来ず まったく被害はありませんでした ただ噴煙が上がってるのを見てるだけでした 一応そそくさと用事を済ませて屋内逃げ込みはしました 火山噴火に居合わせるという珍しい体験だったのに 忙しくて写真を撮る暇もなくて残念と思えるのも無事だったからだと思います 幸い人的被害は出てないようですが 火山灰が降ったあたり(高森あたりかなと地元の方が言ってた)の農家の方などいろいろ被害はあるでしょうから心配です 熊本は実はTRPGが非常に盛んなお国柄 もしかすると被災されたTRPG者もいらっしゃるかも…とこちらも心配です
| シラット | |
| 2021/10/21 16:36[web全体で公開] |
🤔 サプリぃ……(ギリィ 一日中キャラシの編集してたらあっという間に時間が過ぎる。 SW2.0、サプリが、サプリメントが足りない……! セッション中に教えていただいたこれいいですよ、な装備が載ってない。やはりサプリか。電子でどうにか……!
| りんりん丸 | |
| 2021/10/21 00:42[web全体で公開] |
🤔 キャラの絵 周りのユーザーさんは今月は卓の予定が多いとか、そんな雑談を耳にします。 ワシは今月からひとつだけキャンペーンに参加させてもらってますが、どうしたらそんなに卓に誘われるのか羨ましいです。(誰か、ワシを誘ってください!) と言っても、プライベートの都合もあり、そんなに参加で出来ないかもですが(^◇^全て表示する周りのユーザーさんは今月は卓の予定が多いとか、そんな雑談を耳にします。 ワシは今月からひとつだけキャンペーンに参加させてもらってますが、どうしたらそんなに卓に誘われるのか羨ましいです。(誰か、ワシを誘ってください!) と言っても、プライベートの都合もあり、そんなに参加で出来ないかもですが(^◇^;) 最近はキャラの絵を描く暇がないです。 募集を見てもキャラの絵が間に合わない事が多くて困ります。これがなかなかに切実な悩みです。 頭の中には色々な構想が渦巻いており、キャラクターのストックを描きたくて仕方がないのですが時間がない。 現在は頼まれて猫耳の女の子がお菓子とカボチャを持ったイラストを今月末までに渋々描かされております🎃 好きなイラストを描きたいもんです。
| バニク | |
| 2021/10/18 22:05[web全体で公開] |
😊 【告知みたいなの】立ち絵配布開始しました。 全然浮上してなかったのですが卓のあいまにこんなん作ってました。 無料なのでぜひお使いください。もし良かったら有料版も買ってね。 https://banikusan.booth.pm/
