セス・メイソン(CoC7PC名)さんがいいね!した日記/コメント page.72
セス・メイソン(CoC7PC名)さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| お賽銭入れ | |
| 2021/10/24 23:20[web全体で公開] |
| ろって | |
| 2021/10/24 03:34[web全体で公開] |
😶 KP記/上手く乗ってもらうには (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)後半グチになってしまったので畳んでおきます。 夜中だから許して欲しい。 本日『ネームレス・カルト』の1日目を回してきたけれど、 少しばかり困っていて。 簡単にいえば「PCが乗り気ではない時の乗せ方」を もう少し上手くやりたいということです。 KPをやっている皆さんは、導入で参加したがらないPCが居た場合 どんな感じで誘導するのでしょうか? 「一般人」を「探索者」にするための手腕、といいましょうか。 少し前までは遠回しに伝えていたのですが、 最近は「シナリオの情報が取りにくくなります」等と 直接的な表現で伝えてしまっています。 もし良いやり方があれば、教えていただきたいです…。 -ここからグチ- 身内でやる時、少し苦手なPLさんが居る。 これらはあくまでその方のRPであり、PCの行動であり、 そう割り切れない私の狭量のせいなのだが。 ・導入に対して無関心、もしくは巻き込まれを逃れようとする ・NPCや他PCに(発言にいらっとした等で)すぐ攻撃する ・何かをする代わりにお金や報酬をくれと言う ・シナリオ上重要なものを捨てよう、破壊しようとする ・タイマンでも複数人参加でも上記の言動が変わらない ・これらを毎回どのPCでもやる そういうキャラもいる程度ならまだしも毎回となると、 KPで回す側の時は特に、スタートまでに気持ちが挫けてしまう。 恐らく、毎回「脊髄反射の一般人」で参加しているらしい。 本人はRP苦手だなぁと言いつつも楽しいようだ。 ダメじゃない、ダメじゃあないんだけれどなんだかな。 ごっそりMPを削られる感じがするので、その方に回す時は ほんの少しばかり気合いを入れてから臨んでいる。 単純に合わないだけなんだろうな…。 気持ちを入れすぎている私がよろしくないのでしょうね…。
| ルフ | |
| 2021/10/24 01:19[web全体で公開] |
😆 推しシナリオを回すことでしか得られない栄養がある (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)※この日記にはCoCシナリオ「かわらぬ挨拶」のネタバレを含みます。閲覧の際はご注意ください。そも駄文ですしタイトルが全てです。 「かわらぬ挨拶」、オンセでは2回目のKPを終えて来ました。 このシナリオ大好き!!!!!最近はGrizzly Rain Danceを回せるように7版の経験を積もうと7版のシナリオを回ったり回したりしてました。PL参加したセッションも楽しかったんですが、どうにも6版したくなって、更にかわらぬ挨拶回したい症候群が現れてました。それはもう、既に募集をかけて昨日回すことが決定してたのに身内で回して飢えを一時的に凌ぐくらい。何度回しても美味しいなぁ!! そして今回もKPとして、とても楽しみながら回させていただきました。KPするときは毎回緊張してるので、導入NPCロールすごい不安なんですが、割とガツガツロールしてくださるPLの方々でRPに関しては私の方が導いてもらったまでありますね。むしろNPCの影が薄くならないように必死でした。RPは最近の目標だったので少しは成長してるといいな…… やはりこのシナリオの肝は導入部分。平穏な日常がゆったりと進んでいく時間でPCに感情移入してもらうことを目標としてましたので、あるリプレイ動画で参考にさせてもらったメニューの描写、めっちゃ重宝してます。広辞苑並のメニュー冊子は伝わりやすくインパクトもあるのでかなりカフェでの会話のネタとして助かりまくってます。だって望むもの何でも出てくるんだもんね……そして最初に頼むものを最後に同じように頼むのもいいですよね。物語序盤のセリフを終盤で回収する的な。 そしてカフェでの怒涛の展開で一気に非日常に引きずり込まれる探索者たちは何度見ても心地よいものです。平穏な日常と狂気的な非日常の間には、薄氷の如く薄く頼りないもので隔てられているだけみたいな世界を感じれるのがとても大好きです。 PCの思考に寄り添って行動する方々だったので、割とかばってPCの命が危うい場面もそこそこありましたが、なかなか運も強く(序盤のSANチェックから目を逸らしながら)行き止まりにはつかずに終わりましたね。 前回の反省点も踏まえてつつがなく、落ち着いてセッションを終えることができました。ココフォリアの操作もある程度慣れてきたので、アパートもいずれ回したくなってきた。めっちゃ増えるじゃん回したいシナリオ。 また、今回参加していただいた方にオンセ初めての方がいて、オンセデビューを楽しんで終えていただけたようで、嬉しい限りです。私も初オンセで緊張する気持ちとても分かりますね……いや今も始まるときは緊張しまくりなんですけども。 PC同士も友達設定で進めていって、RPを通して次第に打ち解けて最後は仲良く終われたエンディングはKPからしてもハッピーエンドでした。PLも安堵してたときはKPも安堵感と充足感でいっぱいでしたね。改めてお付き合いいただいたPLの方々、ありがとうございました! 最後までこの取っ散らかった駄文を読んでくださりありがとうございました。どこか同卓する機会がありましたら、どうぞよろしくお願いします。
| リョーマ | |
| 2021/10/22 18:45[web全体で公開] |
😶 ここ最近芽生え始めたテキセの魅力 最近テキセの卓に時々入ることが増えてきて、先日は初めて紙のシナリオを一部デジタルに書き起こして回してみた。 GMサイドとしてはテキストを仕込んだりとやっぱりしんどいところもあるけれど、PLたちが推敲しつつ繰り出してくれるよきRPのおかげで苦労に見合うものを見られているから、こっちも燃えてくる。 全て表示する最近テキセの卓に時々入ることが増えてきて、先日は初めて紙のシナリオを一部デジタルに書き起こして回してみた。 GMサイドとしてはテキストを仕込んだりとやっぱりしんどいところもあるけれど、PLたちが推敲しつつ繰り出してくれるよきRPのおかげで苦労に見合うものを見られているから、こっちも燃えてくる。 昨日の黒幕NPCもボイセだとそこまで口数がないのに、テキセとなると映画のような饒舌なRPになったから、レスポンスに時間を少しかけられるのはつよい。 手早く言葉を紡ぎつつ、声でRPすることを楽しむボイセももちろんいいけど、こうして自分の中で練り上げた言葉によるRPで楽しむテキセもいいなって思い始めたリョーマだった。
| Mch | |
| 2021/10/22 17:00[web全体で公開] |
😶 選挙には行きましょう という話 選挙行ったことない人には「誰にいれるかは別として、とりあえず行って自分の年代の投票率上げとくと今後自分の年代を優遇する政策が出る確率がアップするので将来的に得しますよ」って伝えてるんだけど、大体の人が「あ、それは行く」って言ってくれるから、選挙に行くメリットを知るのは重要だよな https://twitter.com/xxxxcircusxxxx/status/1451111198804439049 ツイートを表示する選挙行ったことない人には「誰にいれるかは別として、とりあえず行って自分の年代の投票率上げとくと今後自分の年代を優遇する政策が出る確率がアップするので将来的に得しますよ」って伝えてるんだけど、大体の人が「あ、それは行く」って言ってくれるから、選挙に行くメリットを知るのは重要だよな
| ぱぱいや | |
| 2021/10/22 01:52[web全体で公開] |
😶 シナリオに関しての質問 シナリオクリアのためにNPCが確定で死亡するシナリオってどう思いますか?私は露骨な御涙頂戴展開は苦手なのですが、シナリオ作成にあたって話の展開的に必要ならそういうのもありかなって思っています。でも調べてみたら絶対無理みたいな意見がちらほら見つかるので、参考程度に教えてもらえると嬉しいです。 【追記】 やはりダイス・・・・!!ダイスは全てを解決する・・・・!! 意見くださった方ありがとうございました!
| ポール・ブリッツ | |
| 2021/10/22 00:33[web全体で公開] |
😶 69人も投票してくださったので結果を発表 ルルブに「それを選ぶメリットが全然ないデータ」が載ってることについてどう思うかを問うたところ、 https://trpgsession.com/vote.php?i=uid159_1634054938 あったほうがいいに決まってる……65票 なかったほうがいいに決まってる……4票全て表示するルルブに「それを選ぶメリットが全然ないデータ」が載ってることについてどう思うかを問うたところ、 https://trpgsession.com/vote.php?i=uid159_1634054938 あったほうがいいに決まってる……65票 なかったほうがいいに決まってる……4票 という結果だった。「盲腸」みたいなデータでも、たくさんあったほうがみんな嬉しい、ということらしい。これ以上どうやっても、「あったほうがいい」の優位は動かないだろう。 それに、中国三千年の知恵がいうとおり、「無用の用」というものもある。底なしのクレバスにかかった橋を渡るのに、合理的な思考だと、「足裏が乗るぶんの面積だけが点々と続いているだけでいい」ということに行き着くわけだが、そんなもん常識的に考えて渡れるか、というものなので、足が乗らない場所があったとしても、橋はきちんと平面で続いていたほうがいいのだ。 ……でもなあ、とわたしは思うわけなのだ。年寄りの昔話で恐縮だが。 20世紀の昔、「T&T第五版」というTRPGがあった。特筆すべきはその武器リストで、百を超える武器が用意されていて、そのひとつひとつがデータが違う、というこだわりぶりだった。何しろ剣だけで22種類あるのだ。 さて、そのリストの「短剣」に、サックス(いまでいうボウイ・ナイフ)とクックリ(いまでいうグルカ・ナイフ)があった。サックスとクックリは、与えるダメージは2d6+5と完全に同等。価格も同じ。では性能差はどこに出ているかというと、まず、重さの面ではサックスに比べてクックリは軽い。必要筋力度は、クックリのほうが力のないキャラクターでも扱える。必要な器用度の面で考えると、効果的に扱うのはクックリのほうが易しい。そして、サックスは投げて使うことはできないが、クックリは熟練者が扱えば、投げつけて15m先の敵をも攻撃できる……。そしてそれ以外に差異はないのである。 当然、誰もがクックリを選ぶわけだ。当時からつくづく疑問だった。「これじゃサックスを選ぶ意味がないじゃん!」である。かわいそうなサックスを使っていたキャラクターをわたしは見たことがない。この時点で、完全にサックスは「データの盲腸」以外の何物でもなくなっていた。 それから幾星霜が過ぎた。T&Tも改版され、「完全版」が出ていた。第五版ルルブに親しみがあったので、とりあえず「武器リスト」を見てみることにした。 武器リストは完全に改められ、百を超える別々なデータの武器は、すっきりとまとめられていた。たとえば、「大型の戦闘用短剣」は2d6+3ダメージ、「英雄的な戦闘用短剣」は2d6+4ダメージ、みたいにまとめられ、それぞれが必要とする筋力度と器用度も各項目ごとに統一されていたのである。 それを見て、わたしは「ああ、なるほど。デザイナーもあれはやりすぎだと思っていたのか」と思った。ルールをシェイプアップするという意味では大成功の部類だと読んでいて思う。 だが、同時にわたしは、「とても悲しかった」のも事実だ。やっぱり第五版ルルブくらいに膨大なデータの羅列があったほうが読んでいて楽しいのだ。……使わないだろうけど! 結局のところ、わたしは誰も使わないようなデータは別のデータに吸収させるなどシンプルに編集してまとめた方がいいのか、それとも思い切り多彩にして、それぞれの特徴を顕微鏡学的なレベルで差をつけることで、データの量を充実させた方がいいのか、いまだによくわからない。 現在の投票では、どっちか二者択一で選べ、といわれたら、「バリエーションを持たせたほうがよい」という意見が圧倒的なようである。そうだろうな、とも思うが、「ううむ……」とも思う。 人間とは勝手な生き物である。 「そんなものケース・バイ・ケースじゃないか」という声もあると思うが、そんなことをいったらこの世にあるものでケース・バイ・ケースでないものなんてあるか、という話になってしまう。もし、実のある投票結果を求めようと思うなら「ケース・バイ・ケースで判断すべき」とか、「どちらでもない」「どちらともいえる」とかいう選択肢は作らない方がいい、ということも老婆心ながら付け加えておこう……。
| 明日平 | |
| 2021/10/21 18:06[web全体で公開] |
😶 実は昨日(TRPGほぼ関係ない) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)噴火したタイミングで阿蘇にいました 火口から7.5㎞離れた場所にいたんで 別に音も聞こえなければ、噴石も飛んできませんでしたし 風下側でもなかったんで、火山灰も飛んでは来ず まったく被害はありませんでした ただ噴煙が上がってるのを見てるだけでした 一応そそくさと用事を済ませて屋内逃げ込みはしました 火山噴火に居合わせるという珍しい体験だったのに 忙しくて写真を撮る暇もなくて残念と思えるのも無事だったからだと思います 幸い人的被害は出てないようですが 火山灰が降ったあたり(高森あたりかなと地元の方が言ってた)の農家の方などいろいろ被害はあるでしょうから心配です 熊本は実はTRPGが非常に盛んなお国柄 もしかすると被災されたTRPG者もいらっしゃるかも…とこちらも心配です
| シラット | |
| 2021/10/21 16:36[web全体で公開] |
🤔 サプリぃ……(ギリィ 一日中キャラシの編集してたらあっという間に時間が過ぎる。 SW2.0、サプリが、サプリメントが足りない……! セッション中に教えていただいたこれいいですよ、な装備が載ってない。やはりサプリか。電子でどうにか……!
| りんりん丸 | |
| 2021/10/21 00:42[web全体で公開] |
🤔 キャラの絵 周りのユーザーさんは今月は卓の予定が多いとか、そんな雑談を耳にします。 ワシは今月からひとつだけキャンペーンに参加させてもらってますが、どうしたらそんなに卓に誘われるのか羨ましいです。(誰か、ワシを誘ってください!) と言っても、プライベートの都合もあり、そんなに参加で出来ないかもですが(^◇^全て表示する周りのユーザーさんは今月は卓の予定が多いとか、そんな雑談を耳にします。 ワシは今月からひとつだけキャンペーンに参加させてもらってますが、どうしたらそんなに卓に誘われるのか羨ましいです。(誰か、ワシを誘ってください!) と言っても、プライベートの都合もあり、そんなに参加で出来ないかもですが(^◇^;) 最近はキャラの絵を描く暇がないです。 募集を見てもキャラの絵が間に合わない事が多くて困ります。これがなかなかに切実な悩みです。 頭の中には色々な構想が渦巻いており、キャラクターのストックを描きたくて仕方がないのですが時間がない。 現在は頼まれて猫耳の女の子がお菓子とカボチャを持ったイラストを今月末までに渋々描かされております🎃 好きなイラストを描きたいもんです。
| バニク | |
| 2021/10/18 22:05[web全体で公開] |
😊 【告知みたいなの】立ち絵配布開始しました。 全然浮上してなかったのですが卓のあいまにこんなん作ってました。 無料なのでぜひお使いください。もし良かったら有料版も買ってね。 https://banikusan.booth.pm/
| LeTS | |
| 2021/10/18 10:07[web全体で公開] |
😶 シナリオセット用編集シート 何度か作ろうとしては中断してたシナリオセット用シートですが、 1.シートでシナリオを作る 2.プレイする 3.見直しを兼ねてこちらにコピーする ならいい感じについで感があり、やる気が出てきた。 シートを作るメリットは、 ・シナリオ作成中にシーンを差し込んだ場合のリソートが楽 ・表計算ソフトなので一覧性が高い ・全体の検索がしやすい などで、デメリットは ・アップロード機能が無い為完成後いちいちコピペ ・段組み作る手間 ・汎用性と需要が皆無 がんばろ。
| 小太郎 | |
| 2021/10/17 22:17[web全体で公開] |
😶 金銭問題 以前一回クイックスタートで参加したクトゥルフ神話が楽しかったので、またクトゥルフ神話やりたいって思う。問題はルルブがないことだけど。後は値段。コロナもあってお金が辛い…。 サプリを必須にしている卓は少ないみたいなので、6版か7版の基本ルルブだけ手に入れれば参加できる卓は多そう。 全て表示する以前一回クイックスタートで参加したクトゥルフ神話が楽しかったので、またクトゥルフ神話やりたいって思う。問題はルルブがないことだけど。後は値段。コロナもあってお金が辛い…。 サプリを必須にしている卓は少ないみたいなので、6版か7版の基本ルルブだけ手に入れれば参加できる卓は多そう。 …問題は、どっちのほうがいいのか、だけど。こういうのって大体7版、つまり新しい方がいい、ってなると思うんだけど。 立ってる卓見ると6版も多い。というか、6のほうが多いような印象さえある。 片方買うのも悩んでるくらいだから、両方買うのは難しい。うーん…どうしようか…。とりあえず中古で全然問題ないから安いの探してみよう
| 裕香 | |
| 2021/10/17 17:34[web全体で公開] |
😶 オリシ作れる人はすごいなぁ(数回目) 今回はー クロサキ様が作られました回想列車 エモクロアバージョンに行ってまいりました♪ 親友と一緒に行く列車 とある描写で 共鳴者二人で困惑をしておりましたが でもそれも含めておもしろかったぁ!!! シナリオを作れるのもすごいんだけど、 さっくっと短いシナリオにまとめられ全て表示する今回はー クロサキ様が作られました回想列車 エモクロアバージョンに行ってまいりました♪ 親友と一緒に行く列車 とある描写で 共鳴者二人で困惑をしておりましたが でもそれも含めておもしろかったぁ!!! シナリオを作れるのもすごいんだけど、 さっくっと短いシナリオにまとめられるのもすごいなぁって。 なお お話しの中でうちの共鳴者さんは とてつもなく混乱困惑、焦りの塊になりまして… 一緒に行ってくれたオルトさんが引っ張ってくださいまして なんとか生存することができました。 ありがたや(TT) ご迷惑おかけしないよに頑張りますが よかったらまたあそんでねぇー ありがとございましたぁ♪
| ぱとたく | |
| 2021/10/17 12:14[web全体で公開] |
😶 これからどうしようか(^_^;) ガイドラインを動画越しに軽く確認して…これからどうしようか、少し考えたりしています(^_^;) よく確認すると、自分では見えて来ないところってたくさんありますね(^_^;) あまり詳しくルール解説すると良くないらしいとか、公式シナリオという読み方には誤解があるらしいとか(;^ω^) 全て表示するガイドラインを動画越しに軽く確認して…これからどうしようか、少し考えたりしています(^_^;) よく確認すると、自分では見えて来ないところってたくさんありますね(^_^;) あまり詳しくルール解説すると良くないらしいとか、公式シナリオという読み方には誤解があるらしいとか(;^ω^) あまり深く考えてばかりではいけませんが、いろいろ悩んで下がったモチベを上げるためどこかの募集の卓に参加申請するのも楽しそうだと最近考えるようになりました(^_^;) でも、どんな卓に参加すべきか…CoC持って無いし、そもそもホラーは少し苦手だし(^_^;) ルルブ掲載のシナリオを自分で回すしか…未体験ではないんですけど(;^ω^) 面白い卓をうまく出来ればなとか、ついつい考えてしまいます…なかなか難しいですが、面白いですね( ^∀^) 皆さん、お互い良いセッションを( ^∀^)
| COBRA | |
| 2021/10/17 03:31[web全体で公開] |
😊 TRPGを30年以上やってて、こんなに情報元のNPC演じ分けた事は無かったわ 世界初のTRPG市販シナリオTEMPLE OF THE FROG私家翻訳版でシティアドベンチャーパートDMを昨夜は行った。 TRPG発明者の一人であるデイブ・アーネソンのシナリオって 「この敵モンスターに固有呼称としての名前って必要か?」とか 「この設定の用途ってあんのか?」みたいなのばっ全て表示する世界初のTRPG市販シナリオTEMPLE OF THE FROG私家翻訳版でシティアドベンチャーパートDMを昨夜は行った。 TRPG発明者の一人であるデイブ・アーネソンのシナリオって 「この敵モンスターに固有呼称としての名前って必要か?」とか 「この設定の用途ってあんのか?」みたいなのばっかりなんだけど、 前作の建物部屋も隅々まで探索いただいたPTだけあって、街の中も一通り回って頂いたので翻訳しがいもあった。 (特に続き物の前作は、ちまちまと翻訳するのに、ほぼ1年かかったので…) 街の建物の中にいるNPC背景についてもデイブ・アーネソンは「要るのか?」って位には色々設定してくれている。 御蔭でDMとしては、お腹をすかせた母親と子供達から、無口なバーテンまで幅広い台詞描写で演じ分けながら情報提供を行う事にもなった。それはそれでDMとしては頭の使い甲斐もあって楽しかったけどw にしても「ガンプラは自由だ!」並みにあまりにも自由なD&Dシナリオに「これが世界初の商用でいいのかよwww」ってのと、「鬼滅の刃」 遊郭編みたいに「これ、アメリカの子供達にはどう説明してたんだ?」みたいな内容なので、今回はネタバレしないためにリプレイは意図的に作成しませんでした。(展開が面白かったので当然ログはとってあるけど) 機会があれば、卓募集で披露しますので、そこで経験いただければと。 問題はL10以上用なんだよなあ。 (用途がなかったので、まだ翻訳してはいないもののプレロールドキャラクターデータはあったりもしますが。 これも「要るの!?コレ!?」って背景設定がやたらある。) そもそも世界最古のキャンペーンワールドであるブラックムーアを訪問する前に、CD&D公式設定のオーソドックスなファンタジーワールドであるミスタラを卓で体感して頂いた後の方が相関も体感出来て抜群に面白いと思います。
| ミズナラ | |
| 2021/10/17 03:17[web全体で公開] |
😟 立ち絵を描いてて深夜に思った事。 2021年10月17日 立ち絵の塗り作業をしていたのですが、息抜きにオンセンの日記を書こうとしたところです。 8月、9月とオンセンを使ったTRPGを行わず、日記を書くのも久しぶりな気がします。 最近はお誘いを受けてマダミスをやったり、リア友とやったTRPGのリプレイ動画作成などを行っていました。 そして、今回は10月全て表示する立ち絵の塗り作業をしていたのですが、息抜きにオンセンの日記を書こうとしたところです。 8月、9月とオンセンを使ったTRPGを行わず、日記を書くのも久しぶりな気がします。 最近はお誘いを受けてマダミスをやったり、リア友とやったTRPGのリプレイ動画作成などを行っていました。 そして、今回は10月末~11月頭まででそれぞれ別卓で3セッション行う事になったので、久々に立ち絵を描いています。 TRPGを始めてからなんとなく自分のPCの立ち絵を自分で描く縛りを行っています。 画力向上の為とか、キャラデザの幅を広げる為とか、PCを深掘りする為とか理由はいくつかあります。 最初の頃はバストアップくらいで良いかなと描いていたんですが、立ち絵を自作する人を何人か見ている内に自分の立ち絵にかけるコストも増えてきました。 全身絵にして、ポーズも意識して、塗り方も工夫して…といった具合に、自分の立ち絵を描く作業時間が増えていきました。 おかげで、オンセン開始した時よりも画力向上とかはしてきた自覚はありますが1つ問題点がありますね。 それは立ち絵を描くのに時間をかけるからセッション参加の機会を絞っているということです。 世の中には毎回立ち絵を描く卓修羅とかもいるので、とんでもない人もいるもんだなぁと思ってしまいます。 本当はもっとオンセンの募集に飛び込みたいし、KPも回したいし、部屋作りしたいと考えていますが、やりたいことに対して時間が足りませんね。 立ち絵を描くのは自分が楽しくてやってることですし、この立ち絵作業も含めてTRPGを遊んでるから幸せな悩みってやつだと思います。 いつか自分も毎回立ち絵を描く卓修羅に足を踏み入れたいものです。 さて息抜きとして日記書き始めましたが、そろそろ立ち絵を描く作業に戻ろうと思います。 というか、時刻的には深夜3時なので寝た方が良いのかもしれません。
| ササミ | |
| 2021/10/14 13:55[web全体で公開] |
😊 昨日はクトゥルフの6人卓でした キャラクターが6人並ぶと「多いな~」って思えますが 実際回してみると、なんとかなりましたwww 初心者が多い卓だったのに妙にチームワークが良いというか、みんなで楽しもう!!って雰囲気がGMしていて心地よかったです。 ロールプレイもテンポが良くて、平日の夜に集まって遊ぶには、ちょうどいいボリュームでした。
| ろって | |
| 2021/10/12 09:26[web全体で公開] |
😆 [とりとめなく]PCと一緒に学ぶ 私はキャラを練るのが好きだ。 どんなバックボーンを持っていて、どんな性格で、 誰と関わりがあって、と考えられることはいっぱいある。 同時に、新しいことを知るチャンスだとも思う。 特に職業を設定する時。 当たり前だけれど、世の中にはたくさんの職業がある。 特別なスキルが必要ならば、免許全て表示する私はキャラを練るのが好きだ。 どんなバックボーンを持っていて、どんな性格で、 誰と関わりがあって、と考えられることはいっぱいある。 同時に、新しいことを知るチャンスだとも思う。 特に職業を設定する時。 当たり前だけれど、世の中にはたくさんの職業がある。 特別なスキルが必要ならば、免許を取らなければならないのか、 だとしたら年齢的にいくつが妥当かとか。 持ち物として、何を所持しているものなのだろうかとか。 他にも、何きっかけでこの仕事に興味をもったのかを考えれば、 きっかけの物事について更に調べることもできる。 とは言いつつも、自分の好きなように設定して良いのが キャラの魅力でもある。 こだわるけれど、柔軟性も持って楽しくやれたら良いな。 他の方のキャラシを見るのも大好きな私でした。 (・e・)
