セス・メイソン(CoC7PC名)さんがいいね!した日記/コメント page.16

セス・メイソン(CoC7PC名)さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

お賽銭入れ
お賽銭入れ日記
2025/02/01 19:40[web全体で公開]
😶 キャラ絵について
あくまで個人的な見解です。各意見を否定するものではありませんのであしからず。

基本的には、キャラ絵やBGMなどの素材がなくてもセッションはできる、というのがTRPGの基本ではあります。
そして、その意見に理解も納得もできます。
しかし、それはどちらかというと、あくまでオフセでの意見やオフセ全て表示するあくまで個人的な見解です。各意見を否定するものではありませんのであしからず。

基本的には、キャラ絵やBGMなどの素材がなくてもセッションはできる、というのがTRPGの基本ではあります。
そして、その意見に理解も納得もできます。
しかし、それはどちらかというと、あくまでオフセでの意見やオフセを中心にプレイされている人の意見という側面が強いと私は思います。

オフセとオンセは遊ぶものは同じTRPGでも実態は全く違います。
そりゃそうです。物理的には全く別なのですから。

前述の意見はあれど、やはり暗黙の了解として、オンセではキャラ画像やBGMなどを用いるのは一般的であることは否定のしようのない客観的事実です。
これはなにも、こだわりたいとか凝り性だとか、そういったことだけではなく、オンセはオフセよりも手間のかかる遊びだという点も影響するでしょう。
物理的な面は払拭されるものの、結局人が集まってなにかをやる以上は手間ですし、オフで実際に合うよりも実は日程を調整するのが大変だったりします(顔が見えないぶんいい加減な人もいます)。

そして手間をかけるのなら、せっかく画像や音声を利用できるのなら。
やはりそれらを使いたいというのが人情というものでしょう。
画像や音声を使ってセッションを楽しみたいと思っている人は、オンセ主流の人には多いはずです。
それらの意見を遮ってまで、画像や音声は不要、などとはやはり言えないです。
オンセではGMもPLも、凝れば凝るほど盛り上がります。
そこにはやはり画像や音声といった効果は大変大きいです。

もう一つ、キャラ画像を用意するのが主流である理由として、そのセッションへの意気込みが垣間見えるから、というのもあります。
キャラ画像を用意することさえ手間だと言うのなら、わざわざセッションを立ててくれたGMさんに顔向けできない、そういう気持ちになる人も少なくはないと思います。
GM側から見ても、PCに手間をかけている人は、ああやる気があるんだなぁ、という印象を受けやすいです。

なので私が立てる・参加するセッションでは原則キャラ画像は用意してもらうスタンスです。
特にキャラ画像程度なら、キャラ画像メーカーやキャラ絵素材など、人物ならそれこそいくらでもあります。
さして手間ではないのです。

もう一度言っておきますが、これは個人的意見です。
ただ、同じように思っている人は多いかと思いますので、あえて逆の意見をはっきりと形にしてみただけです。

そして私は今日も自作絵縛りを続けるのです。
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真砂
真砂日記
2025/01/30 22:35[web全体で公開]
😶 シナリオの投稿(その2)
前回の日記でみなさんからオススメいただいた「読みやすいシナリオ」「わかりやすいシナリオ」を参考に、ようやく拙作の1つを新たに公開することができました。
今回TALTOにて公開させていただいたのは、新クトゥルフ神話TRPG『奈落に咲く花』です。
自作の中ではもっとも新しいシナリオですが、ボリューム全て表示する前回の日記でみなさんからオススメいただいた「読みやすいシナリオ」「わかりやすいシナリオ」を参考に、ようやく拙作の1つを新たに公開することができました。
今回TALTOにて公開させていただいたのは、新クトゥルフ神話TRPG『奈落に咲く花』です。
自作の中ではもっとも新しいシナリオですが、ボリューム的にも内容的には他作よりまとめやすかったため、2作目に選びました。
興味のある方は、ぜひ↓へどうぞ。

https://talto.cc/users/foXoewROLJPCZGnEfB4HSJPHB0Z2

さて、この調子で残る2作(『カミにいたる病』『醜雨』)についても書き上げたいところではありますが・・・これからしばらく仕事の方が忙しくなりますので、そちらはまだしばらく先になりそうです(ー ー;)
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モリクニ
モリクニ日記
2025/01/31 00:35[web全体で公開]
😶 短所を作るという意識
自分がキャラを作るときは長所よりも先に短所の方を意識的に作ろうとしています。
TRPGのキャラは、作り手がそうしたくなくても勝手にかっこよくなってしまいがちです。
だって、剣をぶん回したり魔法を打てたり異能力で人外になって戦えるわけですよ。そりゃ勝手にかっこよくなっちゃうよね。だからかっこよさと全て表示する自分がキャラを作るときは長所よりも先に短所の方を意識的に作ろうとしています。
TRPGのキャラは、作り手がそうしたくなくても勝手にかっこよくなってしまいがちです。
だって、剣をぶん回したり魔法を打てたり異能力で人外になって戦えるわけですよ。そりゃ勝手にかっこよくなっちゃうよね。だからかっこよさというのはあまり意識しなくていいなと思ってます。
なので、短所というか、他のPLにいじってもらえそうな要素を考えています。
最近作ったキャラだと、めっちゃくちゃ方向オンチとか、酔っぱらうと地元の訛りがでてしまう(関西弁)とかですね。
こういういじられポイントを作ると、ありがたいことにいじってくれるPLさんというのが必ずいます。そうすると、自然とキャラ同士での関係値というのもより深まっていくように思えます。
かっこいい面がありつつも短所があるとより際立って多面的なキャラになると思いますし、何よりそういう短所のRPは楽しいです。
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だーさん3
だーさん3日記
2025/01/30 10:53[web全体で公開]
😶 児童文学紹介「リリー・クエンチ冒険ファンタジー」
オンセンに参加されてる有識者の方々は児童文学小説なんてあまり読まないと思いますが、外国作家さんの作品は直球ドファンタジー作品が多いです。
紹介する「リリー・クエンチ冒険ファンタジー」ですが面白かったです。
あらすじ
・リリーは祖母の死後、自分の家が代々ドラゴン撃退の一家だということを知らされる全て表示するオンセンに参加されてる有識者の方々は児童文学小説なんてあまり読まないと思いますが、外国作家さんの作品は直球ドファンタジー作品が多いです。
紹介する「リリー・クエンチ冒険ファンタジー」ですが面白かったです。
あらすじ
・リリーは祖母の死後、自分の家が代々ドラゴン撃退の一家だということを知らされる。自国アシュビーを守るため、立ち向かう決心をしたリリーだったが、ほんとうに戦う相手はドラゴンではなく……。平和な国を取り戻すため、リリーの冒険が始まった・
こんな感じで1巻は始まっていくのですが末7巻まで彼女がどんどん成長してい英雄成長譚なのですよ。
クイーンドラゴンも登場したときはめんどくさがりのいやなギャルドラゴンなのですが物語が進むにつれて彼女も精神的に成長してお姉さんドラゴンになっていきます。
プリキュアみたいなド派手なバトルはないのですが知恵と機転で敵を撃退していく様は読んでてスカッとします。
主人公のまわりのキャラクターも魅力的でいいです。
2008年出版。
お近くの図書館に所蔵されてると思いますので興味があれば読んでみてください。
電子版も出てます。
良いアドベンチャーを。
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たこ
たこ日記
2025/01/30 10:46[web全体で公開]
😶 立ち絵がなくっても、の顛末
先日、表題の日記を書いたところ、色々な方からコメントをいただきました
ありがたい限りです

この話題は、純粋に私が思いついたものではなく、先日参加した雑談卓での話題について、自分が思ったことを書きました
とても良い話題だったので、少し投げかけの意味もあって書いてみた次第です

肯定的な意全て表示する先日、表題の日記を書いたところ、色々な方からコメントをいただきました
ありがたい限りです

この話題は、純粋に私が思いついたものではなく、先日参加した雑談卓での話題について、自分が思ったことを書きました
とても良い話題だったので、少し投げかけの意味もあって書いてみた次第です

肯定的な意見をくださる方が思いのほか多かったです
まぁ、否定的な意見をわざわざコメントする人はあまりいないだけなのかもしれませんが・・・

その中で『顔の絵以外でキャライメージを伝えてみては?』というお話をされている方が多かったです
なるほど、そういう考えは思いつかなかった・・・

たしかに立ち絵って元々は自分のキャラクターのイメージを相手に伝える、ということが目的なんですよね
それなら顔の絵じゃなくてイメージアイコンや文章、RP等色々と出来ることはあるんだなぁ、と
もちろん絵を描くのが楽しい人はそれも一つの表現方法だと思います
色々な方法を工夫してみるのは楽しそうだと感じました

どんな方法をとるにしても、まずは自分が楽しめる、というのが重要ですよね
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たこ
たこ日記
2025/01/29 15:44[web全体で公開]
😶 立ち絵がなくっても
私は絵が描けません
まぁ、描こうとしないから、描けないのですが
それはひとつ置いておいて

私は元々がオフセから始まった人間で、オンセを初めて見たときに
「みんなキャラの絵を持ってる、すごい!」
と思ったものです
私がオフセで作ったPCはほとんどがキャラ絵がなかったので

いくつか全て表示する私は絵が描けません
まぁ、描こうとしないから、描けないのですが
それはひとつ置いておいて

私は元々がオフセから始まった人間で、オンセを初めて見たときに
「みんなキャラの絵を持ってる、すごい!」
と思ったものです
私がオフセで作ったPCはほとんどがキャラ絵がなかったので

いくつかセッション参加させてもらって、今では立ち絵を用意するのが当たり前に感じています
でも、用意するのが負担になるなら、そんなに頑張らなくてもいいのかな、と

例えば、女のドワーフ・ライダーをやりたかったとして、その絵が用意できないという理由で諦めるのはもったいない
それだったら駒としてマーク的なものを用意するだけでいいのでは?

色々と準備してくれているGMに申し訳ないような気もしますが、もっと手軽に楽しめたらいいなぁ、と思いました
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みずほ
みずほ日記
2025/01/27 02:31[web全体で公開]
😶 SS(ショートストーリー)の話
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)セッションとセッションの間を描いたりすることが多いSS(ショートストーリ-)。
ネタはあっても、書けないことが結構多くて。
それなりに(?)形にできたのは、2年とちょっと前の、アンサング・デュエットの幕間劇。
それから今まで、形になったものをかけてない。
セッション終わる度。色々なネタやら、アイデアやら、断片的なシーンやら。
そんなのばっかりがたまってたまって、積み重なってて。
それをうまくまとめて、言語化できないで、結局ここまで来てる感じ。
登場人物に、よそ様のPCさんにご出演願うのは、少々憚られるから(むしろ嫌だろうし)。
脇役として、自分の別のPCを出して書くっていう手もあるにはあるよね……。
ここに登録しているだけでも、キャラクターシート111枚もあるんだし。
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だーさん3
だーさん3日記
2025/01/23 10:05[web全体で公開]
😶 ♪おーれー♪おれー♪マツケンサンバ~
悪役令嬢転生おじさんをアニメをお勧めされたので見ました。
コミックはつまみ食い程度で読んでたけどおもいろいね。
おじさんCV:井上和彦さんですか。
転生ってやっぱり交通事故からはじまるんだw。
機械獣士ワイバーンいいね。見たいわw
52歳のおじさんが悪役令嬢に転生してちゃんと役割をこなそう全て表示する悪役令嬢転生おじさんをアニメをお勧めされたので見ました。
コミックはつまみ食い程度で読んでたけどおもいろいね。
おじさんCV:井上和彦さんですか。
転生ってやっぱり交通事故からはじまるんだw。
機械獣士ワイバーンいいね。見たいわw
52歳のおじさんが悪役令嬢に転生してちゃんと役割をこなそうとするとこロールプレイしてるんですよね。
「親目線」で包んでますけども。w
現実世界の娘さんも奥さんも趣味を理解してくれてそうでいいご家庭みたい。
うらやましいことで。w
EDのマツケンサンバはずるいw
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明日平
明日平日記
2025/01/22 19:12[web全体で公開]
😶 セッションの準備を省力化したい
タイトルですべてなんですが、セッションの準備の省力化の方法があれば教えてほしいです

今、マージナルヒーローズのキャンペーン(全5話)の準備をしています
テキセGMの準備、楽しいことは楽しいんですが
やっぱり面倒くさいといえば面倒くさい

特に面倒だなと思うのが
・テキストの準備
・全て表示するタイトルですべてなんですが、セッションの準備の省力化の方法があれば教えてほしいです

今、マージナルヒーローズのキャンペーン(全5話)の準備をしています
テキセGMの準備、楽しいことは楽しいんですが
やっぱり面倒くさいといえば面倒くさい

特に面倒だなと思うのが
・テキストの準備
・ココフォリアの部屋作り
この2点です

シナリオ自体をつくるのは
1.アイディアを出す
2.シナリオの概要を箇条書きにする
3.生成AIにぶん投げて、シナリオのたたき台を作ってもらう
でかなり省力化できました

でもテキセ用に実際テキストを準備するのは
結局自分で手打ちするしか思いつきません

部屋作りも、部屋自体は簡素な(前景1枚しかない)ものでも、専用のものがなければ作るしかなく
立ち絵なども差分なしでも主要NPC人数分準備するのは面倒くさい
画像生成AIとか使えば少しは楽なのかもしれませんが…試したことはない

こういう面倒くささもオンセの楽しみといえば楽しみなんですが
テキストも画像も準備しなくてよいオフセメインの明日平としては面倒くささが先に来ます

テキストや画像の準備などセッションの準備の省力化の方法があれば教えてください
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お賽銭入れ
お賽銭入れ日記
2025/01/21 21:06[web全体で公開]
😶 CoCの3大技能について雑感(適当)
個人的な所感です。適当に書きなぐるだけなので、批判は無用です。

まずCoCは数値ゲーではないので、技能や能力値が全てではないわけですが、だからといって技能や能力値が無用な存在というわけでもありません。

よく聞くのですが、目星、聞き耳、図書館の3点セットは必須とかそういう話。
必須という全て表示する個人的な所感です。適当に書きなぐるだけなので、批判は無用です。

まずCoCは数値ゲーではないので、技能や能力値が全てではないわけですが、だからといって技能や能力値が無用な存在というわけでもありません。

よく聞くのですが、目星、聞き耳、図書館の3点セットは必須とかそういう話。
必須というよりも、あったほうが楽というのが正しい認識で、それぞれ参加PCの2/3以上程度は70以上あれば、セッションがスムーズになります。
また、不慣れなKPやポンコツKPは、これらの技能が無いともたつくのでそういう意味でもあったほうが楽なのはそうです。
ただ、上手いKP、上手いPLは技能に依存しないので、もっと自由にプレイできるので、そういう場合は重要度も下がります。RPによる探索が頭にない人も多いですが。
さらに言うと、技能に成功しなければ情報を出さない、というのはゲームとして問題があるので、その場合はそれ以前の問題です。重要な情報は必ず出すのがKPとして大事なことです。

正直、この3点セットが必須扱いになると、技能ポイントをかなり割かれてしまい、PCの自由度が大きく下がるので、必須扱いは嫌ですね。
1~2つ程度振る、くらいがいいかと。 全部初期値は上級者。

ただ、技能を軽視しすぎるのも、それはそれでつまらないので、セッション中は技能を使う機会をきちんとうかがってほしいところです。さらにリアル言いくるめで面白い技能を使い方を提案しても面白いので、やはり臆さないことが大事ですね。
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B
バルサミコ
バルサミコ日記
2025/01/20 13:48[web全体で公開]
😍 インフル完治+二ディガ展3レポ!
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)どうもバルサミコです。数日前ですがやっとインフルが完治しました!!タミフル最高!!
なんで寺院に新薬があるんだよ...そういう問題じゃねぇ!教えはどうなってんだ教えは!?分かってんのか!?インフルが復活するのは人間が手を洗わなかったせいなんだぞ!


そんなこんなで待ちに待った二ディガ展3!!舞浜の劇団四季→ディズニー→二ディガ展とかいう狂った土曜日になりましたが悔いはない!!!帰った後は泥のように眠りました...。

ということでまずは入場から! お出迎えしてくれたのは純白のドレスに身を包んだ超てんちゃん!やっぱり顔が良い()
そしてチケットの確認をし...スタッフに謎の手紙をパペット超てんちゃんを通して渡される!この時普通にくすっとしてしまったw

チケットを提示し、中へと進行DA!スタッフに誘導してもらい中へと...そこに待ち受けるはゲーム画面で何度も見た配信中の超てんちゃん!!いつもの 8bit Internet overdoseも流れており、懐かしさと心地よさが押し寄せてきましたねぇ...

超てんちゃん直々に撮影OKとのことなので、展示は余すことなく撮影したZE!!展示された絵画の中にめっっっちゃえっっっな奴あったけど.........まぁ二ディガだしね!!!

もう数年前のゲームだというのに現実では定期的にイベントが行われているけど、どんどん二ディガが現実に浸食してきてる感じがとても良い...。
既に超てんちゃんというキャラクターはyoutubeを投稿していたり、今回のような展覧会で会えたり、虚構の偶像が勢力を拡大していっているのをリアルで見れてるのはかなり嬉しいです。

ちなみにグッズは劇団四季とディズニーで使い過ぎて全然買えなかったぞ...イベント後半もあるし、でぇじょうぶか!!
とはいえ超てんちゃんの香水とアクスタだけは買ってきたぞ!!こういう香水って使って良いのかな...(コレクター気質)

以上がわたすの二ディガ展レポとなります!二ディガ知らない人は是非ゲームから...いや、二ディガが面白そうと思った人はゲームを買おう!!万人受けするゲームじゃないからNE...。

(^^)/
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はるるん
はるるん日記
2025/01/21 11:41[web全体で公開]
😆 TRPGをもっと楽しむための「最初の一歩」
おっはるか~♪
1月もなんだかんだ卓が入って、毎日充実してるはるるんだよ~ん♪

今回は、TRPGをもっと楽しむための”最初の一歩”を、君だけにこっそり教えちゃうね!

◆TRPGって難しい?
TRPGってさ、「みんなで物語を作る遊び」だよね?
キャラクターになりきってロールプレイをし全て表示するおっはるか~♪
1月もなんだかんだ卓が入って、毎日充実してるはるるんだよ~ん♪

今回は、TRPGをもっと楽しむための”最初の一歩”を、君だけにこっそり教えちゃうね!

◆TRPGって難しい?
TRPGってさ、「みんなで物語を作る遊び」だよね?
キャラクターになりきってロールプレイをしたり、仲間と協力して困難を乗り越えたりするのが本当に魅力的!

でも、最初は「何をすればいいのかわからない」「気の利いたロールプレイなんて無理かも…」って感じちゃうこともあるよね。
なんだか周りがすごく見えて、自分は控えめになっちゃったりすることもあるかもしれないけど、大丈夫!

実は、そんなときにオススメなのが簡単なリアクションなんだよ!
これなら誰にでもできるし、卓全体を楽しい雰囲気に変えてくれる「最初の一歩」になるんだ~♪

◆リアクションから始めよう
気の利いたロールプレイやセリフを考えるのって、確かにちょっと難しいときもあるよね。
でもね、リアクションなら気軽にできるし、それだけでゲームを盛り上げる力になるんだよ!

例えば、こんな感じ:
・仲間が面白いアイデアを出したら、「いいね!」
・戦闘で失敗しても、「どんまい!」
・自分がミスしたときも、「次の人、頼んだー!」って笑いながら繋げる。
・仲間が成功したら、「おお、やるじゃん!」「それカッコいい!」

これだけで、みんなが「自分の行動を見てくれてる!」って感じられて、安心してゲームに参加できるんだよね。

◆リアクションの効果
リアクションを取り入れると、こんな良いことがあるんだよ!

●卓の一体感が生まれる
プレイヤー同士のつながりが深まって、卓全体が和やかになるよ!

●行動が盛り上がる
失敗も予想外の出来事も、物語の一部として楽しめる!

●初心者にも優しい
「いいね!」や「大丈夫!」って声をかけるだけで、初心者も安心して自分らしく動けるよね。

●楽しい瞬間が倍増する
リアクションが多いと、卓の中で笑ったり感動したりするシーンがどんどん増えていくよ!

◆実際のエピソード
例えば、ある卓でこんな場面があったんだ。

仲間の一人がちょっと大胆な作戦を提案してきたの。「これ、いけるのかな?」って思ったけど、「いいね!やってみよう!」って声をかけたのね。
結果は惜しくも失敗!
でも、みんなで「どんまい!」「ナイストライ!」って笑い合えて、卓の雰囲気が一気に明るくなったんだよ~♪

TRPGは予想外のことが起きるのが楽しいところ!
リアクションひとつでその場が盛り上がるし、仲間との絆も深まるよね。

◆「最初の一歩」を踏み出してみよう!
TRPGはみんなで作る物語。
だからこそ、ほんの小さな一言やリアクションがとても大事なんだ。

次にTRPGをプレイするときは、「いいね!」「どんまい!」って一言を意識してみて?
それだけで卓が盛り上がって、もっと楽しい物語が待ってるはず!

TRPGは、リアクションひとつで魔法みたいに場が変わる遊びなんだよ。
さあ、一緒にTRPGをもっと楽しんじゃお~!

それじゃ、まったね~♪
いいね! 36
りんりん丸
りんりん丸日記
2025/01/21 11:42[web全体で公開]
😷 寒いので引きこもる
今年になってセッションはまだやってません。引きこもりで遊びたいのですが、募集に上手く乗れない感じです。焦らずじっくり行こうと思います。

時間があるのでココフォリアの準備を少しやってみようと思い、NPCの立ち絵を考えていたところ…先に進まない。

去年、ソドワの立ち絵を描いたことで新たな気持全て表示する今年になってセッションはまだやってません。引きこもりで遊びたいのですが、募集に上手く乗れない感じです。焦らずじっくり行こうと思います。

時間があるのでココフォリアの準備を少しやってみようと思い、NPCの立ち絵を考えていたところ…先に進まない。

去年、ソドワの立ち絵を描いたことで新たな気持ちが湧いてきました。元々、遊び程度で立ち絵を描くようになってましたが、きちんと絵を勉強してみたくなりました。そして作風を今一度考えてみたい。

デジタル機能も必要なものだけ覚えて独学でやってましたが、今まで描いたイラストを見ると散々な出来に思えてきます。正直舐めてました。
元々は少年漫画を描きたい人生だったので、今風のデジタル絵は参考にはしてませんでした。ということもあり、デジタルの作画を学ぶことも避けてましたが…最近は絵師が描いている動画などを見るようになりました。

ということで、毎日絵を描いてます。といっても作品というわけではなく、絵の基礎も出来ていないのでポーズやアオリなどの角度をつけて顔を描くパターンを練習してます。おかげで時間が足りなくなりました… そして、カッコつけてiPad用の左手デバイス(安価)を購入しました。

デジタルで描いているTRPGユーザーにデジタルイラストのコツやツールの使い方を教えて欲しいもんです。全然イラスト仲間がいないので、誰か友達になってください。

さて、ココフォリアの準備はどうするか… (´-ω-‘)
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水性ペンに見せた油性ペン
水性ペンに見せた油性ペン日記
2025/01/20 22:14[web全体で公開]
😶 待ち遠しい...!
初めてtrpgするのでとても楽しみで...けど金曜日なのでまだまだ遠い...
早く、金曜日の夜になってくれ〜!(泣
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ナナシ
ナナシ日記
2025/01/18 10:32[web全体で公開]
😶 テキセ7版CoC「マリッジ・ディープ」募集
2/23(日)13:00~19:00
(多少前後しても1日で回しきる予定です。)

自由度高めのシティシナリオです。
リアルアイデアを出しながら積極的に探索したい方にお勧めです。
お時間のある方は是非、参加いただければと思います。

https://trpgsession.com/session/173712775374nanashi31
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B
たこ
たこ日記
2025/01/12 11:40[web全体で公開]
😶 こんな卓だよ、フタリソウサ
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)長文なので畳みます
ネタバレはありません

『フタリソウサ初心者向けセッション』に参加させていただきました!

フタリソウサ公式シナリオ『山の死体』
GM:お菊さん様
PL:留由浜師若様(助手)
   たこ(探偵)

フタリソウサをプレイするのは今回で2回目です
前回は『助手』でプレイしたのですが、今回は『探偵』をやらせてもらいました
助手と探偵では見えるものが違うなぁ、探偵も楽しい!


〇探偵の役割

事件が起きると『知ってたカード』という事件の概要が書いてあるカードがGMから渡されるます
 「金銭のトラブルが原因の自殺だ、『キーワード1』がなんとか金を工面しようとした証拠である」
などですね

「現場を調べてみよう助手くん、何かヒントがあるはずだ」
「なるほど、先生さすがです!調べてみましょう!」
このようにどこを調べれば良いか、システム的に分かるようになっています

捜査の判定(技能の有無により1~3D6or10)に成功すると「『キーワード1』は『大量のハズレ馬券』です」
と教えてもらえます

「金銭のトラブルが原因の自殺だ、『大量のハズレ馬券』がなんとか金を工面しようとした証拠である」

「大量のハズレ馬券があるだろ?これは金銭関係を苦にした自殺だね」

と、『ドヤ』っていうプレイが出来ます、気持ちいい


〇助手の役割

『知ってたカード』には『キーワード』という捜査で判明する情報が歯抜けの状態になっています
これを二人で捜査して埋めていくわけです

が、助手はこのキーワードしか教えてもらえないルールなので、
『死体と大量のハズレ馬券って何の関係があるんだよ!』と訳がわかりません
プレイしてみると分かりますが、本当に訳わかりませんよ、キーワードだけポンと出されても

それを探偵が
「これはね、助手君~」と説明するわけです
「さすがです先生!」と感心する助手
接待プレイ?いやいや、これは探偵が気持ちよ~くなるように手のひらで転がしているのです


〇探偵の『ボケ』と助手の『ツッコミ』

探偵は事前に決めた『異常なくせ』というものがランダムに発生します
例えば
『誰彼構わずアリバイを確認したがる』などです
これを捜査の合間にRPしなければいけません
「現場警備をしている警察官のアリバイを確認します『あなた、昨日の8時ごろはどこにましたか?』」

そこで、助手が
「先生、警察官にアリバイ聞いてどうするんですか!ほら、早く次に行きますよ!」
などとツッコミを入れつつ捜査を進めていくわけです
ここは助手の見せ場ですね

RPが好きな二人なら、これをきっかけにして色々と絡むことが出来そうですね
探偵は上手くボケて助手に怒られよう!

「そんな事より早く捜査を進めたい!」という人は、もっと薄味にRPをしてサッサと捜査を進めてもいいですよ


〇捜査判定に失敗すると

捜査判定に失敗すると、キーワードがもらえなかったり、バディに状態異常のペナルティがあったりします
必要な捜査回数が無駄に増えたりするので追い詰めらる二人

でも、キャラメイクで捜査が有利になる技を習得していれば窮地に立つのを回避することが出来ます、がんばれ!


〇『余裕』と『タイムリミット』

助手にはHPのような『余裕』というパラメータがあります
変な探偵のお守りをしている助手は気苦労が多く、余裕がないのです
二人で一回ずつ捜査をする度に、この余裕が削れていきます
そして余裕がなくなると、助手が倒れてしまい事件は未解決のまま、迷宮入りしてしまうのです

また、『タイムリミット』が設定されているシナリオもあります
捜査回数が決まっていて、あまりのんびりしていると犯人に逃げられてしまいます

お気楽なゲームに見えてリソース管理も重要なのです


〇事件が急展開

『知ってたカード』が複数枚あるシナリオもあります
1枚目が調べ終わったところで事件が急展開!
第二の殺人が起こったり、あらたな謎が判明したりと、事件発生当初から予想のできない方向に話が進みます
さて、事件の真相はいかに!
リアル推理の楽しい所です


〇真相がわかった!

『知ってたカード』の『キーワード』を集め終わると遂に犯人を名指しする場面になります

探偵と助手で今までに分かったことをNPCに説明してあげましょう
ここでも存分に『ドヤ』ってください

そして探偵が
「犯行が可能なのはあなたしかいなかった、そう犯人はあなただ!」
と決め台詞を犯人につきつける訳です

と、これで『犯人当て』に正解すればめでたしめでたし
が、犯人の名前を最後まで書いていない『知ってたカード』もあるのです、リアル推理タイム!

ここで外してしまっても救済処置があります
間違えた場合はGMがこっそり助手に犯人を教えます
そして、助手は名前を直接言わないように、探偵に犯人のヒントを出すのです
『うっかり』犯人の名前を教えちゃダメですよ、ペナルティがありますから


そんな訳で、
探偵でボケつつ、気持ちよく『ドヤ』るも良し
助手でツッコミつつ、手のひらで探偵を転がすも良し
バディによってはこれを逆転させても面白いかも
『コ〇ン君』と『毛〇のおっちゃん』みたいに
どちらも楽しいフタリソウサです


今回のセッションの後に、続けて次のセッションもお誘いを受けました
また同じバディで続きができるよ、やったね!
フタリの関係も少しずつ変化していく・・・そんなお話もいいですねぇ

長文失礼しました
いいね! 23
お賽銭入れ
お賽銭入れ日記
2025/01/12 17:43[web全体で公開]
😶 AI生成についての個人的所感
前から考えていますが、まあいい機会だしこのへんで出しておこうと思います。
私は自分で創作もしますし、素材配布もずっと行っています。そして、利用者でもあります。
それらの視点から見た結論です。

まずAI生成と言う技術について、基本的には肯定的です。
非常に便利なのは誰が見ても明らかで、技術全て表示する前から考えていますが、まあいい機会だしこのへんで出しておこうと思います。
私は自分で創作もしますし、素材配布もずっと行っています。そして、利用者でもあります。
それらの視点から見た結論です。

まずAI生成と言う技術について、基本的には肯定的です。
非常に便利なのは誰が見ても明らかで、技術そのものは歓迎すべきものです。

問題は権利的な部分。法律が全く追いついていないことによる、各分野の創作活動への権利侵害全般です。
これはAI生成の利用者のマナーとモラルも大きく影響するので、全ての人が無関係ではありません。

そこで、私が考える線引きはこれです。

「AI生成物は”作品”では無い」

AI生成は通常の創作活動や芸術活動とは全くことなります。
技術的な部分は全てAIが行い、人間がすることは出力のための思考のみです。
従って、人間が生み出した”作品”ではありません。

どういうことかというと、AI生成によって製作したもの単体を作品として発表し、それによって評価・金銭を得ることは、本来の創作・芸術を侵害するものだと考えるわけです。
本来の創作・芸術活動には、作者の長年の試行錯誤や努力の積み重ねがあります。それを含めての作品というのが、人間の生み出す作品と呼ぶべきものだと思います。
AI生成は、それら過程をすっとばして結果だけを生み出すものです。それを作品として扱うのは違うと思います。

逆に、作品の一部としてAI生成物を用いるのは問題ないと思います。
ゲームの背景にAI生成画像を利用する、キャラクターデザインの原案にAI生成画像を利用する、セッション中のBGMにAI生成楽曲を利用する、といった使い方です。
従って、セッションへのAI生成物の使用は基本的に禁止するほどのものではないと考えます。
もちろん、その生成AIの利用規約に則っていることが前提ですが。

なおAI学習への無断利用はまず最初に法律で禁止すべきだと思います。これに反対意見のある人はいないと思います。
AI学習への無断利用は特に個人の創作活動を大きく侵害するため、許すべきではありません。
さっさとAI生成に関するきっちりした法律が整備されるべきかと思います。

私の卓では、現状特にAI生成物の利用を制限はしませんが、やはりマナーとモラルは軽視しないでほしいところです。
当然ですが、何の生成AIを利用したのかの記載は必須ですが。権利表記を甘く見てはいけません。
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明日平
明日平日記
2025/01/10 17:53[web全体で公開]
😶 慌てると視野狭窄するという話
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨晩、父が湯船で意識を失い溺れかけました
幸い今は元気です

明日平が第一発見者だったわけですが、
お風呂で意識を失ってる父を見つけて最初に思い付いたのが
・父を水没させない
・119番に電話
の2つ

片手で父を担ぎつつ、反対の手で119番に電話という力業で対応してたんですが
さすがに長時間はキツいと感じてたところ
119番のオペレーターさんから
「お風呂の水を抜いてください」と指示がありました

水がなければ溺れないのは道理なんですが
慌てるとそんなことも思いかなくなるほど視野狭窄するんですね

SANc失敗して一時的発狂って本当にあるんだなと落ち着いた今では笑い話です



お風呂の水が肺に入っていて誤嚥性肺炎を起こすかも、ということで2~3日様子を見るために入院なんですが
今のところ熱も出ておらず、どこかにマヒがある風でもなく、まったく元気にしています

本当に落ち着いてるんで
「父がいないなら普段できない夜中にボイセとかできたりするんじゃ?」と不謹慎なことを考えています
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