セス・メイソン(CoC7PC名)さんがいいね!した日記/コメント page.19
セス・メイソン(CoC7PC名)さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| 水性ペンに見せた油性ペン | |
| 2025/01/20 22:14[web全体で公開] |
| ナナシ | |
| 2025/01/18 10:32[web全体で公開] |
😶 テキセ7版CoC「マリッジ・ディープ」募集 2/23(日)13:00~19:00 (多少前後しても1日で回しきる予定です。) 自由度高めのシティシナリオです。 リアルアイデアを出しながら積極的に探索したい方にお勧めです。 お時間のある方は是非、参加いただければと思います。 https://trpgsession.com/session/173712775374nanashi31
| たこ | |
| 2025/01/12 11:40[web全体で公開] |
😶 こんな卓だよ、フタリソウサ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)長文なので畳みます ネタバレはありません 『フタリソウサ初心者向けセッション』に参加させていただきました! フタリソウサ公式シナリオ『山の死体』 GM:お菊さん様 PL:留由浜師若様(助手) たこ(探偵) フタリソウサをプレイするのは今回で2回目です 前回は『助手』でプレイしたのですが、今回は『探偵』をやらせてもらいました 助手と探偵では見えるものが違うなぁ、探偵も楽しい! 〇探偵の役割 事件が起きると『知ってたカード』という事件の概要が書いてあるカードがGMから渡されるます 「金銭のトラブルが原因の自殺だ、『キーワード1』がなんとか金を工面しようとした証拠である」 などですね 「現場を調べてみよう助手くん、何かヒントがあるはずだ」 「なるほど、先生さすがです!調べてみましょう!」 このようにどこを調べれば良いか、システム的に分かるようになっています 捜査の判定(技能の有無により1~3D6or10)に成功すると「『キーワード1』は『大量のハズレ馬券』です」 と教えてもらえます 「金銭のトラブルが原因の自殺だ、『大量のハズレ馬券』がなんとか金を工面しようとした証拠である」 「大量のハズレ馬券があるだろ?これは金銭関係を苦にした自殺だね」 と、『ドヤ』っていうプレイが出来ます、気持ちいい 〇助手の役割 『知ってたカード』には『キーワード』という捜査で判明する情報が歯抜けの状態になっています これを二人で捜査して埋めていくわけです が、助手はこのキーワードしか教えてもらえないルールなので、 『死体と大量のハズレ馬券って何の関係があるんだよ!』と訳がわかりません プレイしてみると分かりますが、本当に訳わかりませんよ、キーワードだけポンと出されても それを探偵が 「これはね、助手君~」と説明するわけです 「さすがです先生!」と感心する助手 接待プレイ?いやいや、これは探偵が気持ちよ~くなるように手のひらで転がしているのです 〇探偵の『ボケ』と助手の『ツッコミ』 探偵は事前に決めた『異常なくせ』というものがランダムに発生します 例えば 『誰彼構わずアリバイを確認したがる』などです これを捜査の合間にRPしなければいけません 「現場警備をしている警察官のアリバイを確認します『あなた、昨日の8時ごろはどこにましたか?』」 そこで、助手が 「先生、警察官にアリバイ聞いてどうするんですか!ほら、早く次に行きますよ!」 などとツッコミを入れつつ捜査を進めていくわけです ここは助手の見せ場ですね RPが好きな二人なら、これをきっかけにして色々と絡むことが出来そうですね 探偵は上手くボケて助手に怒られよう! 「そんな事より早く捜査を進めたい!」という人は、もっと薄味にRPをしてサッサと捜査を進めてもいいですよ 〇捜査判定に失敗すると 捜査判定に失敗すると、キーワードがもらえなかったり、バディに状態異常のペナルティがあったりします 必要な捜査回数が無駄に増えたりするので追い詰めらる二人 でも、キャラメイクで捜査が有利になる技を習得していれば窮地に立つのを回避することが出来ます、がんばれ! 〇『余裕』と『タイムリミット』 助手にはHPのような『余裕』というパラメータがあります 変な探偵のお守りをしている助手は気苦労が多く、余裕がないのです 二人で一回ずつ捜査をする度に、この余裕が削れていきます そして余裕がなくなると、助手が倒れてしまい事件は未解決のまま、迷宮入りしてしまうのです また、『タイムリミット』が設定されているシナリオもあります 捜査回数が決まっていて、あまりのんびりしていると犯人に逃げられてしまいます お気楽なゲームに見えてリソース管理も重要なのです 〇事件が急展開 『知ってたカード』が複数枚あるシナリオもあります 1枚目が調べ終わったところで事件が急展開! 第二の殺人が起こったり、あらたな謎が判明したりと、事件発生当初から予想のできない方向に話が進みます さて、事件の真相はいかに! リアル推理の楽しい所です 〇真相がわかった! 『知ってたカード』の『キーワード』を集め終わると遂に犯人を名指しする場面になります 探偵と助手で今までに分かったことをNPCに説明してあげましょう ここでも存分に『ドヤ』ってください そして探偵が 「犯行が可能なのはあなたしかいなかった、そう犯人はあなただ!」 と決め台詞を犯人につきつける訳です と、これで『犯人当て』に正解すればめでたしめでたし が、犯人の名前を最後まで書いていない『知ってたカード』もあるのです、リアル推理タイム! ここで外してしまっても救済処置があります 間違えた場合はGMがこっそり助手に犯人を教えます そして、助手は名前を直接言わないように、探偵に犯人のヒントを出すのです 『うっかり』犯人の名前を教えちゃダメですよ、ペナルティがありますから そんな訳で、 探偵でボケつつ、気持ちよく『ドヤ』るも良し 助手でツッコミつつ、手のひらで探偵を転がすも良し バディによってはこれを逆転させても面白いかも 『コ〇ン君』と『毛〇のおっちゃん』みたいに どちらも楽しいフタリソウサです 今回のセッションの後に、続けて次のセッションもお誘いを受けました また同じバディで続きができるよ、やったね! フタリの関係も少しずつ変化していく・・・そんなお話もいいですねぇ 長文失礼しました
| お賽銭入れ | |
| 2025/01/12 17:43[web全体で公開] |
😶 AI生成についての個人的所感 前から考えていますが、まあいい機会だしこのへんで出しておこうと思います。 私は自分で創作もしますし、素材配布もずっと行っています。そして、利用者でもあります。 それらの視点から見た結論です。 まずAI生成と言う技術について、基本的には肯定的です。 非常に便利なのは誰が見ても明らかで、技術全て表示する前から考えていますが、まあいい機会だしこのへんで出しておこうと思います。 私は自分で創作もしますし、素材配布もずっと行っています。そして、利用者でもあります。 それらの視点から見た結論です。 まずAI生成と言う技術について、基本的には肯定的です。 非常に便利なのは誰が見ても明らかで、技術そのものは歓迎すべきものです。 問題は権利的な部分。法律が全く追いついていないことによる、各分野の創作活動への権利侵害全般です。 これはAI生成の利用者のマナーとモラルも大きく影響するので、全ての人が無関係ではありません。 そこで、私が考える線引きはこれです。 「AI生成物は”作品”では無い」 AI生成は通常の創作活動や芸術活動とは全くことなります。 技術的な部分は全てAIが行い、人間がすることは出力のための思考のみです。 従って、人間が生み出した”作品”ではありません。 どういうことかというと、AI生成によって製作したもの単体を作品として発表し、それによって評価・金銭を得ることは、本来の創作・芸術を侵害するものだと考えるわけです。 本来の創作・芸術活動には、作者の長年の試行錯誤や努力の積み重ねがあります。それを含めての作品というのが、人間の生み出す作品と呼ぶべきものだと思います。 AI生成は、それら過程をすっとばして結果だけを生み出すものです。それを作品として扱うのは違うと思います。 逆に、作品の一部としてAI生成物を用いるのは問題ないと思います。 ゲームの背景にAI生成画像を利用する、キャラクターデザインの原案にAI生成画像を利用する、セッション中のBGMにAI生成楽曲を利用する、といった使い方です。 従って、セッションへのAI生成物の使用は基本的に禁止するほどのものではないと考えます。 もちろん、その生成AIの利用規約に則っていることが前提ですが。 なおAI学習への無断利用はまず最初に法律で禁止すべきだと思います。これに反対意見のある人はいないと思います。 AI学習への無断利用は特に個人の創作活動を大きく侵害するため、許すべきではありません。 さっさとAI生成に関するきっちりした法律が整備されるべきかと思います。 私の卓では、現状特にAI生成物の利用を制限はしませんが、やはりマナーとモラルは軽視しないでほしいところです。 当然ですが、何の生成AIを利用したのかの記載は必須ですが。権利表記を甘く見てはいけません。
| 明日平 | |
| 2025/01/10 17:53[web全体で公開] |
😶 慌てると視野狭窄するという話 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨晩、父が湯船で意識を失い溺れかけました 幸い今は元気です 明日平が第一発見者だったわけですが、 お風呂で意識を失ってる父を見つけて最初に思い付いたのが ・父を水没させない ・119番に電話 の2つ 片手で父を担ぎつつ、反対の手で119番に電話という力業で対応してたんですが さすがに長時間はキツいと感じてたところ 119番のオペレーターさんから 「お風呂の水を抜いてください」と指示がありました 水がなければ溺れないのは道理なんですが 慌てるとそんなことも思いかなくなるほど視野狭窄するんですね SANc失敗して一時的発狂って本当にあるんだなと落ち着いた今では笑い話です お風呂の水が肺に入っていて誤嚥性肺炎を起こすかも、ということで2~3日様子を見るために入院なんですが 今のところ熱も出ておらず、どこかにマヒがある風でもなく、まったく元気にしています 本当に落ち着いてるんで 「父がいないなら普段できない夜中にボイセとかできたりするんじゃ?」と不謹慎なことを考えています
| はるるん | |
| 2025/01/10 09:33[web全体で公開] |
🤔 最適解だけが正解なのか? おっはるか~🌟はるるんだよ~ん💖✨ 最近、尊敬してるゲーマーさんの過去日記を読んで、超考えさせられちゃったの! テーマはズバリ「最適解」ってホントに正解?ってこと。 せっかくだから、日記にあった2つのエピソードを紹介しながら、僕的に考えたことを書いてくね!📝💕 ---------- ●とあ全て表示するおっはるか~🌟はるるんだよ~ん💖✨ 最近、尊敬してるゲーマーさんの過去日記を読んで、超考えさせられちゃったの! テーマはズバリ「最適解」ってホントに正解?ってこと。 せっかくだから、日記にあった2つのエピソードを紹介しながら、僕的に考えたことを書いてくね!📝💕 ---------- ●とあるドルイドのお話 ある日、樹海を舞台にした冒険で、ドルイドが大活躍したらしいんだけど…その「活躍」がヤバすぎたの💦 軽業や登攀を華麗にスキップして、隠密も見識もサクサク!敵は封殺、回復もお任せ!みたいな感じで、一人で全部やっちゃったんだって🙄✨ でもね、最終的にそのドルイドが戦闘中に倒れちゃったら、誰もその死を悲しまなかったらしいの😭 え、悲しくない⁉️仲間だよ⁉️って感じじゃん。 なんでそうなったのか考えたんだけど、たぶん「他のキャラの見せ場」が全部奪われちゃったからなんだよね…。 「一緒に冒険してる!」っていう楽しさが薄れちゃったのかなって思うと、なんか寂しいよね🥺 ---------- ●長引く戦闘 もう1つは、高レベル帯の戦闘での話!⚔️✨ 全員が生還するために、めっちゃ合理的な戦法を取ったらしいんだけど、その結果…戦闘が想定の倍以上かかっちゃったんだって💦 結局、GMが眠気でヘロヘロになっちゃったらしくて、「GMとしての役目を果たせなかった…」って書いてあったの😱。 合理的な戦術はスゴいけど、それが卓全体のテンポや空気を崩しちゃうこともあるんだな~って思ったよ。 ---------- この2つを読んで、僕はこんなことを考えたんだ💡 「最適解ってホントに正解なのかな?」 ---------- ★1. 最適解は必ずしも正解じゃない💔 TRPGって、システム理解して最適解を追求する楽しさもあるよね🎲✨ でもさ、それが「みんなで作る物語」を損ねちゃったら、ちょっと違うんじゃないかな~って思うの。 たとえばドルイドが「フォロー役」に回って、他のキャラの行動を引き立てるプレイをしてたらどうだったと思う? きっと、みんなで「この冒険スゴかったね!」って笑い合えた気がするんだ💖 失敗から成功に繋がる瞬間とか、仲間のピンチを救う展開って、TRPGの醍醐味だしね~✨ 完璧な効率もカッコいいけど、「予想外の展開」とか「みんなのドラマ」が生まれると、もっと盛り上がるって思うよ🌈 ---------- ★2. GMも「楽しむメンバー」の一人だよ✨ よく「GMは裏方」って思われがちだけど、実はGMも卓の仲間!🌟 GMが楽しく物語を進めてると、そのエネルギーってPLにも伝わるんだよね。 だから、GMも超大事なメンバーの1人なんだよ! ちなみに、僕もラスボス戦で「PLの戦術が神すぎて完全完封」された経験あるの😅 「合理的な戦術スゴッ!👏」ってなるべきだったんだけど、ちょっとテンション下がっちゃったんだよね…。 でも今なら、もっとポジティブに楽しめる工夫を考えられるかもって思う!🌟 ---------- ★3. 協力して作る「みんなの卓」💖 GMだって人間だもん💕 接待してほしいとは言わないけど、「今日の卓は楽しかったな~!」って思える方が、次のセッションへのやる気が爆上がりするよね🎉 TRPGって「GM対PL」じゃなくて、全員が協力して物語を作る遊び。 ガチガチの戦闘を楽しむ卓も、RP重視の卓もどっちも最高だと思うけど、やっぱり大事なのは「お互いをリスペクトすること」だと思うんだ~✨ お互いが意図を感じ取りながらキャッチボールする。 それが「楽しかった!」に繋がる最高のセッションになるよね💖 ---------- ◆結論:みんなで楽しむ最適解を作ろう🌈✨ TRPGで本当に正しい「最適解」って、「全員が楽しく遊べる解答」だと思うんだ。 GMもPLも、お互いを信頼して、みんなで輝ける卓を作る! それがTRPGの本当の魅力だな~って、改めて思ったよ💖✨ 次回のセッションでは、この気づきをめっちゃ活かしていきたいな~🌟 それじゃあ、まったね~👋✨
| 新井くま | |
| 2025/01/10 09:01[web全体で公開] |
😶 アカウントを作ってみたよ アカウント作ってみました。 普段はインセインのシナリオを作って友人と遊んだり、ついでにTALTOなどにあげたりしています。 前は6版のシナリオも作っていたけど、インセインに慣れすぎて作れなくなってしまった。悲しい。 TRPGは、楽しく思いやりをもっておしゃべりをする場だと思っています。 気が合う人がいたら良いな!
| ポール・ブリッツ | |
| 2025/01/09 23:26[web全体で公開] |
😶 戦闘システムについて考える 剣の勝負を完全プロット制の限定ジャンケンみたいなシステムにすることにより、「上級者が絶対優位なまま下級者にもチャンスを残してしかも偶然の要素が一切存在しない詰め将棋みたいな」戦闘システムを作ることは可能だろうか。 時代劇でよくある、剣術つかい同士が刀を抜いて構え、「相手がこう来たらこうする。すると全て表示する剣の勝負を完全プロット制の限定ジャンケンみたいなシステムにすることにより、「上級者が絶対優位なまま下級者にもチャンスを残してしかも偶然の要素が一切存在しない詰め将棋みたいな」戦闘システムを作ることは可能だろうか。 時代劇でよくある、剣術つかい同士が刀を抜いて構え、「相手がこう来たらこうする。すると相手はこう来るだろう。それに対してこちらはこうすると……うーむどうしても勝てない。拙者の負けでございます」「いやなに、ぎりぎりの勝負であった」と、刀を打ち合わないままで勝負の結果を互いに認める、というシーンをシミュレートしたいのだが。
| 【夜行性】ゆきおナマケモノ | |
| 2025/01/10 02:11[web全体で公開] |
😆 楽しかった!!! と言う内容を、ちゃんと頭の働いてる時に書くのを忘れない為のメモ 長々と書きたくなるので、明日の朝か夜にちゃんと書きます。 一言だけ言うと、素敵なPLさんと出会えて、心優しい共鳴者で来てくれたおかげで楽しかったです!とだけ!では!
| ササミ | |
| 2025/01/09 00:09[web全体で公開] |
😶 久しぶりのクトゥルフは楽しかった 数カ月ぶりにクトゥルフ6版の募集をしました。 突発でしたが、2卓とも満員になって嬉しい限りです。 何よりも以前ササミ卓に参加したことがある人が来てくるのは、とても嬉しいです!! ササミ卓にまた参加したい!って思ってくれるってことですよね。 クトゥルフの高校生シナリオを2本やりましたが、クトゥルフってこういう後味の悪い終わり方だよね~ これから仕事がデスマーチに入るのでしばらくお休みに入りますが、再開したときはまた遊んでください。
| えせ | |
| 2025/01/09 09:43[web全体で公開] |
😶 生存報告と動画上げ あけましておめでとうございました(遅)。 あまり顔を出さなくなって久しいえせです。 ちょこちょこ覗いてはいるですが、生存報告と、一応、今更ながら動画の続きを上げたという話をしに来ました。 この手の物は長いと継続が大変ではありますが、一度始めた物は終わらせるまでやるのが筋という事で、 牛歩ながらも完結まで頑張るつもりです。 まだまだ拙い部分も多いので、今年も卓と創作を頑張らなきゃと思いつつ、今回は〆。
| ミミ子 | |
| 2025/01/08 17:13[web全体で公開] |
😶 おすすめのTRPGを教えてください CoCメインのミミ子ですが、他のTRPGもやってみたくなりました。 (ちなみにインセインとダブクロは一応ルルブ持ってます) RP重視のTRPGを教えて頂きたいです。
| ネコ | |
| 2025/01/08 15:22[web全体で公開] |
😶 人の褌で相撲を取る (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)遅めになりましたが、皆様明けましておめでとうございます。 「人の褌で相撲を取る」 ・他人の物を利用して、自分の利益をはかる。自分は犠牲をはらわずに、平気で人のもので事を行うことのたとえ。 一見するとTRPGには意味のない諺に見えるけど、実際は私も似たような体験をした事があります。 そう、何故か…自分のPC『だけ』が成功した判定の結果を、他のPC達に共有するRPをしようとしたら、成功していないPCさんに先にRPで共有されてしまうという、ある意味ホラーな体験です。 場合によっては喧嘩の元になるかもなぁ…と私は思います。 勿論『自分の生み出したPCで活躍したい』というお気持ちは分かりますよ? その想いが強い方が、今回のケースや、他にも似たような事をされるのかな?と私は思います。 ただ、言うまでもない事だと思いますが、私も自分のPCには活躍して欲しい気持ちは当然あるんです。 そもそも私だけでなく、GMを含め参加者全員が「PC(NPC)を活躍させたい!」って気持ちは大小問わず持ってると思うんですよね。 なので、私も「お前が言うな!」とはならないように気をつけて参りますから、もしこの日記を見て、「やってしまった事があるかも…」と思った方は、RPを送信して後戻りが出来なくなる前に、一度深呼吸をして、ログを見直して、一旦落ち着いてから送信しませんか? 新年初日記がこのような内容で申し訳ないと思いつつ、投稿させて頂きました。 皆様もこれから1年、良きTRPGライフを。
| 灯月 綺来 | |
| 2024/12/29 15:56[web全体で公開] |
😆 こんな結婚式は嫌だ。inマギカロギア とんだ災難(笑)でしたね。 ひさぎさんGMのマギロギ「Refuse wedding!」に参加させていただきました! ツイッターで私がこれともう一つシナリオをRTして「PLで行ってからGMしたいな〜」とぼやいたら、いつメンが釣れて(言い方)立卓に至りました。 「回せそうなので回しますよ」と言って全て表示するとんだ災難(笑)でしたね。 ひさぎさんGMのマギロギ「Refuse wedding!」に参加させていただきました! ツイッターで私がこれともう一つシナリオをRTして「PLで行ってからGMしたいな〜」とぼやいたら、いつメンが釣れて(言い方)立卓に至りました。 「回せそうなので回しますよ」と言って下さったひさぎさんに感謝…!私も回すことが出来るようになりました! ちなみに第四階梯シナリオで、ネタに走った構成をすればちゃんと苦しめられます(体感) エネミーはちょっと身構えた方がいいデータしてました(体感) 参加したPCは「シャロン・クイム」という、丁寧口調でちょっとキザな言い回しをすることがあるフランス紳士です。 最近、似たような人を見たことがあるような…? 彼の参加が確定したシナリオでは毎回支援系の構成で向かってましたが、今回は2人シナリオなので攻撃も出来るようにリスペックした次第です。 あとタンク出来るように【護力】も採用しました。 ちなみに、シャロンは異境での禁書回収任務が多く、異境の魔法災厄においてはベテランを名乗れる魔法使いの1人となりました。 あと今回シナリオクリアして無事帰還したので、第五階梯に上がれます。 相方は何かと解剖したがる阿房宮所属の無愛想な男性書警です。 「久々に組みたいな」って気持ちと多少の下心で指名しました。すまん。 書警氏と組むと何かしらのハプニングが起こるんですね。 相方のPLの心中は察しかねますが、私はそれが楽しくて……まあ今回もちょっとハプニングが起こりましたね笑 舞台はタイトルにもある通り、みんな大好き式場だ! なのでこのためだけに私はドレス姿のシャロンの立ち絵を描き下ろしました。 GMも相方も笑っていただけたので満足です。 テーマは「恋愛」でしょうねえ…今のシャロンには分かりかねるものです。 なのにメインフェイズではシャロンがずっと苦しんでました。 詳しく言うとネタバレになるから言えないけど、まあ……ちょっと様子がおかしくなったり、相方を見て頬を染めて顔を両手で隠したり……ハプニングもこのフェイズで起きてます。 私はずっと笑ってました( ’ω’) PLも結構苦しんでまして…魔素がなかなか集まらなくて、魔法戦では結構苦戦を強いられていたと思います。 調査はシャロンは【読書】を使ってたのでそこまで苦しんではなかったかなと。 で、魔法戦は相方がめちゃめちゃ苦しんでましたねえ……2人とも2回ずつ魔法戦を担当しました。 相方が代表の魔法戦で、魔力を削ったと思ったら相手側がスペシャルを出して全快してしまうという絶望が……うん…嫌な事件だったね… シャロンが代表の魔法戦もまあまあ苦戦しまして、こちらは調律を行うまで変調を2つ抱えたりなど… 2人とも全体的に苦しんでたね(肩すくめ) 禁書戦はシャロンが残しておいた契約による振り足しや相方が使う【入滅】で無事編纂… シャロンはまた変調2つ抱えることになったんだけどね() まあ「封印」とかよりはマシさ…能力値が1減るくらいなんてこたぁねぇ…(強がり) 私の手番でファンブル出した時はちょっと焦ったけど。 あとこの禁書戦で久々にシャロンは真の姿を使っています。 エンディングはそれぞれ日常に戻る感じ…… だけど、今回の魔法災厄に関するお話を聞かれましたね。当然ですが。 シャロンはまだちょっと様子がおかしかったようです。 シャロンさん、それは書物を漁っても分からない事柄だと思いますよ。 出目の荒ぶりようを除いて、これくらいピリつくのがちょうどいいな〜って感じでした。 ちょっと頭抱えるくらいの難易度が好きみたいです。へへっ(´・∀・`) マジで結構追い込まれてたのでね笑 あと相方PL氏にはこちらのわがままに付き合わせてしまってちょっと申し訳ない気持ちです; PCの指名を受けて下さって本当にありがとうございました。 いい空気が吸えました。 あ、今回登場したそこのNPCさん、ちょっと一杯やりませんか? 話が合いそうな匂いがするんだ^^ 回して下さったGMとご一緒して下さったPLに四方八方感謝……!!!!! 楽しかったです、ありがとうございました!!٩( ’ω’ )و✨
| カン | |
| 2024/12/29 13:04[web全体で公開] |
😶 2024年に駆け抜けた探索者達 去年に続き今年立ち絵を描いた探索者達を並べてみました。 今年手描きした中では「本質の味」に参加したキャラが見事ロストいたしました。 手描き以外では「黒い目玉」にて「ここで長く生きて」を生き抜いた7歳児が 「もっと食べたい」にてちびっこタクシードライバー(成人)がロストいたしました。 来年は何人が探索に巻き込まれ、何人が犠牲になるのかワクワクが止まりませんね!
| パスタ | |
| 2024/12/24 18:32[web全体で公開] |
😊 【マイpc絵】ナイトメアタンクスカウト立ち絵リメイク:異貌差分【sw2.5】 通常時立ち絵をちょっと手直ししてから、異貌差分も作りました。
| 散弾銃 | |
| 2024/12/24 14:24[web全体で公開] |
😶 誰か遊んでください。 お久しぶりです。 11月中異様に毎日眠くて、最早記憶の中に1ヶ月存在しなかった感じです。 12月になって元気になってきたんですが自分から手を上げる元気あんま無い感じです。 誘ってくれる人を切に募集しています。 今日はイブか。遊びたいな。て思ってたら寝てる間に本日の突発募集締まって全て表示するお久しぶりです。 11月中異様に毎日眠くて、最早記憶の中に1ヶ月存在しなかった感じです。 12月になって元気になってきたんですが自分から手を上げる元気あんま無い感じです。 誘ってくれる人を切に募集しています。 今日はイブか。遊びたいな。て思ってたら寝てる間に本日の突発募集締まってて間に合わなくて泣いてます。 ちくしょう…ちくしょう…。 セッション部屋立ってるのを外から眺めて寂しさを噛み締めております。 メンバー見てて色々別の悲しみも浮かんでいて寂しさMAXです。 いいなあ。 私もアソビタカッタヨー(´;ω;`) イイナー(´;ω;`) でも誰に遊んでって言っていいかワカンナイヨー(´;ω;`) 誰か遊んでください。
| パスタ | |
| 2024/12/22 22:22[web全体で公開] |
😆 【マイpc絵】ナイトメアタンクスカウト立ち絵リメイク:一応一区切り【sw2.5】 一晩寝かせた後、髪の毛にグラデをかけて投稿しました。 投稿したポストをスマホ越しで見ると、見落としを発見してしまい頭を抱えております。 (一晩寝かせてから見直したのに、なんで気付かなかったんだろう?) またブラッシュアップしていくかもですね。
