ポール・ブリッツさんがいいね!した日記/コメント page.80
ポール・ブリッツさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| PI-TG001(平岡AMIA) | |
| 2024/07/01 11:43[web全体で公開] |
| ナツル | |
| 2024/06/30 19:44[web全体で公開] |
😶 湿度が高い いやあ流石に6月ともいうべきか、湿度が凄いですね~ まあ6月今日までですが え、今日まで…? ほんとに? 明日から7月……????? 時、すぐに去ってしまうな… そんなわけで今月もなんやかんや愉快に暮らしておりました~ 先日は初のマダミスGMに挑戦したりなども。 タイムキ全て表示するいやあ流石に6月ともいうべきか、湿度が凄いですね~ まあ6月今日までですが え、今日まで…? ほんとに? 明日から7月……????? 時、すぐに去ってしまうな… そんなわけで今月もなんやかんや愉快に暮らしておりました~ 先日は初のマダミスGMに挑戦したりなども。 タイムキーパーしながらにやにや皆さんの動向を見守るお仕事、とても楽しい……! またあのシナリオは回したいですね。どこかのタイミングで募集したい。 そうそう、それと昨日は歪みのアカシックのテストプレイにも参加させていただきました。 いやあとてもいいシナリオ、いいメンバーで大満足のセッションでしたね。 真面目で融通利かないキャラクター、楽しくて好きなのですがあまり頑固すぎると話の流れが止まるので譲り方と言うか折れ時を事前に考えておくの、大事だなと思うなどしていました。 今月はちょっとセッションは控えめにしつつリアルの方で友達とあちこち遊んだりひたすら本を読んだりしておりました。 夏ってこう、遊びに行きたくなるからさ… 7月も美味しいものを食べに行ったりちょっと遠出をする予定なので合間合間でいい感じに楽しくセッションする感じで行こうと思っています。 言うて明日スカイノーツ初心者体験卓を開始するわけですが! あ、でもそろそろ越智満高等学校七不思議も回したい…夏のシナリオだから… やりたいことも色々ありますので今年もぼちぼち楽しい夏を過ごしたいと思います。 どこかの卓でお会いできましたら、その時はどうぞぜひよろしくお願いします!
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2024/06/30 16:50[web全体で公開] |
😆 【CoC7】命がけのパズルを解きました 私立探偵、オカルト小説家、鍵師(ハッカーベース)の三名で参加しました。 初心者向けと言いつつ、なかなか参加できてなかったので 勇気出してコメントしたら実は先客がおり、 申請先着順だったため参加させていただきましたが、申し訳ないことしました。 別セッションではメンバ埋まってなくても交渉中な全て表示する私立探偵、オカルト小説家、鍵師(ハッカーベース)の三名で参加しました。 初心者向けと言いつつ、なかなか参加できてなかったので 勇気出してコメントしたら実は先客がおり、 申請先着順だったため参加させていただきましたが、申し訳ないことしました。 別セッションではメンバ埋まってなくても交渉中なら触らないでおこうと思います。 私立探偵はバッグに詰めてきたレ●ドブルで威嚇、 オカルト小説家は正気度低めながらも率先して物音の方へ駆け寄ってました。 鍵師はさび落としという意外な用途で鍵開け技能成功しました。 極力前に出ないようにして初心者を持ち上げるRPを目指したのと、 単純なリアルEDU不足で謎も無事に解け、 エンドロール中も動けるというギミックにお二人がいち早く気づいて対応してました。 私はいち早く目的達成してたので、傍観者になってました。信じてください。 KPも当日作り込みしながら初シナリオということで、 予め知らせていたNPC名と違う名前になってたりとトラブルはありましたが、 照らし合わせながらやると難易度が低くなるのは良い調整だなと思いました。 不幸を体現したというキャラシ設定ですが、成長チェック中にまさかの幸運1クリティカル。 お情けで別技能の成長判定させていただきました。 夜にやると眠れなくなる描写があるので、タイトルのかわいらしさに騙されてはいけない。
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2024/06/30 10:42[web全体で公開] |
😶 【東京ゴーストリサーチ】キャンペーンシナリオ【その2】【その3】【終】 前回:https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=pixiv53109118&i=pixiv53109118_169798507809 サボってたまま忘れてました。 ---------------------- 11/11分 庶務と技術全て表示する前回:https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=pixiv53109118&i=pixiv53109118_169798507809 サボってたまま忘れてました。 ---------------------- 11/11分 庶務と技術、営業の三名でした。 技術の人は手持ちの道具を生かし、荒ぶる霊を沈めました。 営業の人は某イタリア怪盗アニメのごとく道路に車を突っ込ませ犯人を追いかけました。 庶務の人は除霊効果が付与されたバットを振り回してました。 技術の人はスキル選択がうまく、無駄なく活用できていました。 調査の人は発想が面白く、描写が盛り上がってました。 疲れてたためかセッション終了後のスクショを取り忘れて記録が無いのが残念。 ---------------------- 6/3分 庶務と調査、営業の三名でした。 調査の人は宗教のうんちくが詳しく、呪文を唱えるのに大活躍でした。 営業の人は前回からの継続、いつの間にか待機させてた車でダイナミックお邪魔しますが派手でした。 庶務の人は霊には無反応でしたが霊的余波での干渉で各種ダメージを受けました。 調査の人は過去三回違う職を経験し、純粋に本TRPGの理解に努めていました。 営業の人は二回目の参加でしたが、アクション映画ばりの演出が面白かったです。 ---------------------- このTRPGはスキルさえ関連付けられれば何をしても良い大喜利系です。 余程苦しい使い方で無ければトンデモ展開もOKなのでそれで楽しむ感じです。 また判定失敗してもトラブルという負債が増えるだけで情報は共通なので 主催者としては一本道シナリオで良いのがかなり敷居が低いと思います。 ルルブもフリー(援助は歓迎)なので気になる方はどうぞ。 https://story-engine.org/ghost/
| ぎんじょー | |
| 2024/06/29 22:08[web全体で公開] |
😆 ケダモノオペラ:饗応の試練場(GM) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)元ネタはあれだよな、最近リメイクされたらしい超古典3DダンジョンRPGだよなということで すごく好きなタイトルのシナリオ。 その一方で、個人的にちょっと気になるポイントがあって回せるかなと迷っていたものでもありました。 製作者さんのご意向はおそらくこうだろうと想像はする、そこは分かるけど…という説明が難しいあれです。 ともあれ、無事に立った卓は何というかもう非常にスムーズ!! ケダモノ~は割とNPCの長台詞が多いシステムですが、とある情報を持っている(しかし自身はさほど重要ではない) NPCとのやりとりのくだりではPLさんが先に殆ど理解してくださっていたので台詞での説明はまるっとカット、 地の文で少しだけ補完して先へということがあったりしました。 用意しておいたテキストを貼るだけとはいっても積み重なると地味に時間がかかるので、してもよさそうなところでは ショートカットも視野に入れていこうという勉強になったと思います。 今回の主演ケダモノはサプリ追加のサーペントさん。 ただでさえ世界観で半不死とされているケダモノという存在の中でも、脱皮する習性や長い胴体から古今東西 不死性の象徴とされる蛇にぴったりな悠然とした強さのRPがかっこよかったです。 強くてきれいなお姉さん成分はどれだけ摂取しても嬉しい。 また初期設定の伝説とシナリオもかみ合っていて、あの後も長くずっと国や統治者たちの行く末を 見守るのだろうなあと勝手に想像をたくましくしました。 どちらかといえば話自体は割とあっさりめで、ケダモノさんの魅力で映えるシナリオだと思っていたので その通りでとても楽しかったです。 公式素材を放り込むだけなのに下手の考え何とやらで所々にガバがあったり、反省点は色々あるのですが お付き合いくださいまして有難うございました。 圧倒的感謝です…!
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2024/06/29 19:08[web全体で公開] |
😊 【CoC7】J●JO風なシナリオ(仮)【その2】 前回:https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=pixiv53109118&i=pixiv53109118_171783924052 注意:トンデモ技能にアレルギーを感じる方はアリーデヴェルチ。 例のあれ発現前提で用意されたキャラ達です。 全て表示する前回:https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=pixiv53109118&i=pixiv53109118_171783924052 注意:トンデモ技能にアレルギーを感じる方はアリーデヴェルチ。 例のあれ発現前提で用意されたキャラ達です。 侵入した理由? チンピラをのした後に落としていった封筒、 それに入ったUSBの中身がこの家だったので好奇心からです…。 前回から約一か月(リアル経過時間)。 有名企業の家であることがなぜかわかり、その住居に侵入すると隠し部屋を発見。 その奥で見つけた驚きのモノに一同息をのむことになりました。 そして明らかに空き巣に入られた跡であることも判明したとき、 漏れ聞こえる玄関を開く音。 当然のごとく泥棒と間違われた私たちに治外法権とばかりに、 容赦のない斬撃と銃撃、そして拘束行動まで行われる。 累計23ダメージをしのぎ切った後、 双方が争っても得はないとして手を組むことになりました。 なんかインターバルごとに全快ってスパ〇ボ風味ですね。 次回7/31(日)?予定。
| ミドリガニ | |
| 2024/06/29 09:11[web全体で公開] |
😍 【武装伝奇】神我狩は良いぞ!【推しシステム】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)日本の久代市(ひさしろし)を舞台に繰り広げられる超常決戦!! 汝、超人たる神我狩〈カミガカリ〉となり、人造神器持ちて悪しき神〈アラミタマ〉を討て!! ……という感じで非常に分かりやすい世界観でありながら、そのシステムは『ダイスコントロールシステム』による”霊力操作”や、整えた霊力でコストを支払い超常の力を振るう”タレント”など、とてもパワフルかつディープ。 さらに、昨年基本るるぶを含むすべてのサプリメントが重版出来したので入手も容易です!! 安価ではありませんが、とても面白いこのシステムの卓が現在募集中です。 お時間御座いましたら是非是非ご参加下さいませ!! (無事埋まりました、ありがとうございます!!) GM:HUD様による神我狩「怨嗟の血脈」はこちら! https://trpgsession.com/session-detail.php?s=171948960767butak1much1 Thanks for reading!
| PI-TG001(平岡AMIA) | |
| 2024/06/29 08:27[web全体で公開] |
😶 さいきんのこと プール行ってる件、親公認になりました!わーぱちぱち これで心置きなく遊べますね。人喰いバクテリアさえなければですが。 ~~~~~~ 簡単なダンジョンハックというものをプロデュースするには?わたしはボスを決めてからやってます。 全て表示するプール行ってる件、親公認になりました!わーぱちぱち これで心置きなく遊べますね。人喰いバクテリアさえなければですが。 ~~~~~~ 簡単なダンジョンハックというものをプロデュースするには?わたしはボスを決めてからやってます。 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=171911403334PITG001 今しがたシナリオ準備、ダンジョンタイルと読み上げ以外は完了。もうちょいやる気ならもうちょい早く完成してた。 週末中に完成かな? 上のを終わらせた次は、”DnDでもほのぼのしたい!”の次回NPC顔合わせ編とドラキャス平日会ファーストシナリオを速攻で終わらせる必要がある。まあそれよりも優先すべきはリアルなんですけどね。 ~~~~~~ 今日はD&D5版、久しぶりの野良DM。 緊張するというか、これでいいんだっけ、というか。 まあ何とかなるでしょう。個人的にできのいいシナリオをコンバートしたので。
| ササミ | |
| 2024/06/29 01:04[web全体で公開] |
😊 最初から嘘をつき続けると、それは真実になる【マダミス】 今日は、マダミスに参加してきました。 ハンドアウトを読んで、脳みそフル回転で『出せる情報』と『出せない情報』に振り分けます。 時系列をメモして、ストーリーと秘匿するための嘘を考えてゲームスタートです。 最初から一貫して嘘をつき続けると、説得力が出てきますね~ あとは他の人からの情報をメモって、情報の交換を繰り返します。 お陰でラストに魅了されたり殺されかけましたが、ものすごく楽しかったです。 今日のシナリオ、買ってGMしたいなぁ~
| HUD | |
| 2024/06/28 21:29[web全体で公開] |
😶 【宣伝】神我狩「怨嗟の血脈」PL募集中 毎週木曜21時~23時30分の定期卓 基本ルルブのみ 世界干渉レベル1 初期作成 以上のレギュレーションで現在募集中です 初心者対応のオーソドックスなシナリオとなっております 都合のつく方、ご参加お待ちしております
| PI-TG001(平岡AMIA) | |
| 2024/06/28 10:39[web全体で公開] |
😶 【メンタル】落ち気味の気持ち (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)このごろ人喰いバクテリアが増えてるせいで、最後になるやもしれぬ夏をあきらめるか迷い中。 電動ボディグルーマーで除毛中の怪我は防げるか?まあおとなしく除毛クリームっていう手もあるんだが。 30日の夜に新水着も来るのよう。 こんなことがあったり、あんなことがあったり、気持ちが憂鬱になりますね。 でも明日の卓は初めての方もいらっしゃいますし、いわば舞台なので、頑張る。 まあでも、3時間にしては短めなぶん選択肢の多い卓なので、グッドエンド行けることを祈りつつ。 たぶん大丈夫だとは思いますが。
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2024/06/28 08:22[web全体で公開] |
😶 これって意図した挙動なのだろうか。 コメントをポチッとすると「存在しないか、削除されたプレイヤーのコメントのため、閲覧できません。」と表示される。 ブロックされたようですね。 連日答えの出ない日記を放出してお目汚ししてるので、 出るだろうとは覚悟して書いていたので特別感情は動きません 今日はブロック機能について。 全て表示するコメントをポチッとすると「存在しないか、削除されたプレイヤーのコメントのため、閲覧できません。」と表示される。 ブロックされたようですね。 連日答えの出ない日記を放出してお目汚ししてるので、 出るだろうとは覚悟して書いていたので特別感情は動きません 今日はブロック機能について。 ブロック後も日記が一方的に見られる状態は想定通りの挙動なのかしら。 霊感のない人間に幽霊が痕跡だけ残している状態なので、 本人がいいなら、いいんですけど。 トピック検索したら2019年で機能要件が止まってる模様。 アクセスブロック機能の追加 https://trpgsession.com/topic-detail.php?i=topic147271880200 ブロックしたプレイヤーがセッションページアクセスする時、同様のエラーメッセージが出ることを把握してますので実質セッション参加不可機能ですね。まだ一度も参加したことない方ですけど。 エラーメッセージがまるで、 返信不可のPRメール見てる気分。 日記は賑わいの一つなので書き逃げはともかく、 書く方自体は貴重なので感謝してから読むようにしてます。 ちなみにミュートは一方的に自分にフィルターかけて相手の存在を無視する機能です。 ミュート機能の追加 https://trpgsession.com/topic-detail.php?i=topic148800354381 意見を聞く機会が減るのは寂しい。
| ササミ | |
| 2024/06/27 15:26[web全体で公開] |
😶 ぶらり買い物ツアー 今日は神田でお仕事だったので、そのまま秋葉原に寄ることにしました。 神田から歩いて書泉ブックタワー、ラジオ会館、秋月電子と千石電商、イエローサブマリンRPGショップ、軍拡通りまでお散歩です。 軍拡通りというのは、サバゲーショップが集まった地域で、末広町駅から仲御徒町駅の横を通って上野駅まで歩全て表示する今日は神田でお仕事だったので、そのまま秋葉原に寄ることにしました。 神田から歩いて書泉ブックタワー、ラジオ会館、秋月電子と千石電商、イエローサブマリンRPGショップ、軍拡通りまでお散歩です。 軍拡通りというのは、サバゲーショップが集まった地域で、末広町駅から仲御徒町駅の横を通って上野駅まで歩くと、ミリタリーグッズがだいたい揃います。 まぁ、その分財布が軽くなっていきます( ;ω;) ということで、山手線3駅分歩きました。実際にはお店を回るので、もっと歩いていますが、心地よい疲労感です!! 明日、明後日に仕事が無ければ最高だったんですが…。 サバゲー or ぼっちキャンプ行って星空の下でオンセしたい!!
| dsss | |
| 2024/06/27 15:05[web全体で公開] |
😶 <ドラゴンウォーリアーズ;呪文消滅判定(SER)簡略化ルール> =ハウスルール作成= (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)<呪文消滅判定とは> ドラゴンウォーリアーズでは、 呪文効果が持続する形式の呪文がいつまで効果があるか、 を決定する時に、 ほとんどの場合、呪文消滅判定(Spell_Expiry_Roll)を行い、 指定された出目が出ると、対象呪文が消滅して効果を失う、 という処理を行います。 <なぜ、このルールを作るのか> 複数の持続型呪文(維持呪文とする)を使用している場合、 通常のルールでは、維持呪文それぞれに対して、 呪文消滅判定(SER)を行うことになります。 しかしながら、それではあまりに煩雑であるため、 複数のSER対象呪文を使用している場合でも、 1回のSERで判定するルールを作成することによって、 処理を軽くします。 <それでは作成に入ります・・・・> 複数の維持呪文を保持している場合に、 SERによって呪文が消滅する場合、 先に効果を持っていた呪文から消滅するものとする。 同時に効果を受けていた場合は解除される呪文の選択が可能とする。 SERは術者の職業によって、判定方法が変化する。 現在、維持している呪文の個数と職業により、 判定値は変動する。 SER(2d6)の職業/魔術師・霊能者・精霊術師 >2d6の確率 2-11:97.2% 2-10:91.6% 2-9:83% 2-8:72.2% 2-7:58.3% 2-6:41.6% >維持呪文数の維持確率 1個:97.2% 2個:94.5% 3個:91.8% 4個:89.3% 5個:86.8% 6個:84.4% 7個:82.1% 8個:79.8% 9個:77.6% 10個:75.4% 11個:73.3% 12個:71.3% 19個:58.5% 31個:41.7% 近似値で対応させると、 >消滅する出目/維持呪文数 12-12/1個 11-12/3個 10-12/6または7個 9-12/11または12個 8-12/19個 7-12/31個 となるため、 実際のシステムは以下とする。 呪文維持数/SER消失結果の出目 1-2個/12 3-5個/11-12 6-10個/10-12 11-18個/9-12 19-30個/8-12 31個以上/7-12 同様の考え方で、魔戦士用のSERを作成すると、 SER(1d20)の職業/魔戦士 >1d20の確率 20-20:5%>1-19:95% 19-20:10%>1-18:90% 18-20:15%>1-17:85% 17-20:20%>1-16:80% 16-20:25%>1-15:75% 15-20:30%>1-14:70% 14-20:35%>1-13:65% 13-20:40%>1-12:60% 12-20:45%>1-11:55% 11-20:50%>1-10:50% 10-20:55%>1-9:45% >維持呪文数の維持確率/近似出目 1個:95%/20-20 2個:90.2%/19-20 3個:85.7%/18-20 4個:81.4%/17-20 5個:77.3% 6個:73.5%/16-20 7個:69.8%/15-20 8個:66.3%/14-20 9個:63.0% 10個:59.8%/13-20 11個:56.8% 12個:54.0%/12-20 13個:51.3%/11-20 14個:48.7% 15個:46.3%/10-20 となります。 なので・・・・ <最終結果> =簡易呪文消失判定(簡易SER)= 複数の維持呪文を発動している場合、 各維持呪文個別にSERを行うのではなく、 1回の簡易SERを行って消滅を判定する。 消滅の結果が出た場合、 先に発動していた維持呪文から消滅する。 発動順が同じ呪文が複数あるある場合、 その中から一つを選択して消滅させる。 魔戦士以外の職業が発動した維持呪文は2d6、 魔戦士が発動した維持呪文は1d20、 でSERを行う。 簡易SERでは、維持呪文の個数により、 消滅の結果となる出目が変動する。 簡易SER(2d6) 発動維持呪文個数/消滅結果の出目 1-2個/12 3-5個/11-12 6-10個/10-12 11-18個/9-12 19-30個/8-12 31個以上/7-12 簡易SER(1d20) 発動維持呪文個数/消滅結果の出目 1個/20-20 2個/19-20 3個/18-20 4個/17-20 5-6個/16-20 7個/15-20 8個/14-20 9-10個/13-20 11-12個/12-20 13個/11-20 14-15個/10-20
| PI-TG001(平岡AMIA) | |
| 2024/06/27 13:08[web全体で公開] |
😷 【健康】冷房には気を付けましょう・そしてゆびいた 追記:期日前投票してきた。理由なき都民はいくように。 二投目失礼します。 今日朝ちょっと気持ち悪かった理由が、やっぱり冷房病なのかなとか、 指が痛くなりがちなのも、そうなのかなと思いつつ、 やっぱりたまには換気したり冷房の効いた部屋から出たりしてみましょう。 意外と外出るの治ったりする全て表示する追記:期日前投票してきた。理由なき都民はいくように。 二投目失礼します。 今日朝ちょっと気持ち悪かった理由が、やっぱり冷房病なのかなとか、 指が痛くなりがちなのも、そうなのかなと思いつつ、 やっぱりたまには換気したり冷房の効いた部屋から出たりしてみましょう。 意外と外出るの治ったりするのよ。だから冷えてるんだ、体が。 おなかも下るし、あまり良くないので、気を付けないと。 そして悲報です、ちょっと動かしたら指が痛くなり申しました。 土曜のセッションまでには治したいですが、 あまりいたかったらちょっと考えるかもしれません。 あと6日の冒険も、作れるとは思いますが、万一のこともあるかも。
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2024/06/27 12:38[web全体で公開] |
😶 【センシティブ注意】ジェンダーレスについて考える 人を見た目で判断するな、かくあるべき論を語るな、 同じ業務内容に対して性差で給料の差を出すなといった、 今どきの社会の不満がその言葉に凝り固まってるように感じます。 今回はこれらについて、あくまで個人的な意見として書こうと思います。 TRPGセッションで、かする部分はありますが気のせい。全て表示する人を見た目で判断するな、かくあるべき論を語るな、 同じ業務内容に対して性差で給料の差を出すなといった、 今どきの社会の不満がその言葉に凝り固まってるように感じます。 今回はこれらについて、あくまで個人的な意見として書こうと思います。 TRPGセッションで、かする部分はありますが気のせい。 語弊を恐れずに言えば、究極の実力主義と認識しています。 寄り添うことはできても男性は女性を理解しきれないし、女性も男性を理解しきれない。 狭間となっている人は存在が疎まれる。 その中で性別という言葉を無くして本質の理解を図ろうとするのがジェンダーレスであり、別に女性優位論でも男性社会排除論でもないです。 凄い人は凄いという称賛を求める欲と、能力に相応しくない立場の人を批判したい欲がこの言葉に詰まっている気がします。 ここまで読んで気づいたかもしれませんが、 これは経済的側面が強く、 結果的に恋愛観、父性母性と言った人間的感情についてむしろ疎ましさや気持ち悪さで以て排除に動く傾向にあります。 さらに怖いのは弱者判定の子供、老人、能力不足の男性に対するフォローがなにもないので、何も悪くなくても除外対象とされてる点です。 また、他人に干渉する管理職が槍玉に上がるのも大きい。批判を避けるかのように最近は優秀な調整役がやりがい優先で現場に留まり、何もしない/できない方が罰ゲームかのように管理職におさまるケースがあり、プロジェクトとしては悪循環が見受けられたり。 成果は特別報酬として別枠管理し、 成果がなくとも最低限が保証される、 能力の差に限らず安心して暮らせる体制が私としてはジェンダーレスという意味になります。 とりあえず右から左に実績表を回してその手間賃として中抜きするのやめてもらっていいですか。
| PI-TG001(平岡AMIA) | |
| 2024/06/27 08:39[web全体で公開] |
😶 チョットマッテテー 急に忙しく。6日の卓は成立するかわからないけど、そろそろシナリオの肉付ける必要があって、 平日昼の会、二人目の方がやっときました。 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=171911403334PITG001 全て表示する急に忙しく。6日の卓は成立するかわからないけど、そろそろシナリオの肉付ける必要があって、 平日昼の会、二人目の方がやっときました。 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=171911403334PITG001 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=171871574787PITG001 これとこれね。 つきましては、準備頑張り期間になりました。 土曜のD&Dはドラキャスで回してた時点でシナリオ部分は出来上がっていて、 戦闘とかのデータ面も終わり。 作るのはドラキャスのほうなんです、これから始めるのですが、 ボスのデータだけ作れば後は流れかなあ。そこがシステム的強み。 とはいえ指を壊さない程度にやらないと。
| Kei | |
| 2024/06/26 23:34[web全体で公開] |
😶 これまでに読んだり訳したり遊んだりしたジェンダーテーマの TRPG まとめ ご機嫌よう。 わたくしは注意を要するテーマの TRPG が割と好きですし(注:ご一緒するプレイヤーによります)、そういったゲームの中にはジェンダーをテーマにしたものもございます。そこで、残念ながらオンセンでは需要がないでしょうが、まあわたくし語りとして、そういったゲームについて書いてみるのです全て表示するご機嫌よう。 わたくしは注意を要するテーマの TRPG が割と好きですし(注:ご一緒するプレイヤーによります)、そういったゲームの中にはジェンダーをテーマにしたものもございます。そこで、残念ながらオンセンでは需要がないでしょうが、まあわたくし語りとして、そういったゲームについて書いてみるのですわ。 ■ Alice is Missing 3日前から行方不明になっている女子高生アリスの友人となって、彼女の身に何があったのかを解き明かしていく、みたいなゲーム。キャラクターは選択制で、その中にクィアなキャラクターが含まれます。ゲームの前半は参加者全員で行う舞台設定、後半は90分の完全チャット(声出しNG)で、3時間強で濃密な体験ができますし、それまで知らなかったアリスの姿が浮かび上がってくるのも刺激的。 ■ Girl Underground 女の子らしさ、みたいな「守るべきルール」でがんじがらめになっている女の子が不思議の国のアリスもしくはオズの魔法使いのような不思議の世界に迷い込み、そこで出会った不思議な生き物と一緒に冒険して「守るべきルール」を体現するような出来事に出会い、それに NO と宣言してちょびっと成長して現実世界に帰る、みたいなゲーム。残念ながら公式サイトは消滅してしまい、予告されていたサプリメントも出ませんでしたが、好きなゲームですわ。 ■ Thirsty Sword Lesbians 凍てつくような寒さの中で専制君主と戦うレズビアン、剣を交えても平和を求め。相手と深く心を通わせる人たち。決闘がハグとキスで終わることもあれば、他人の恋を応援して力を得ることもあるし、星々を飛び回ることもある。みたいなゲーム。誠実さと思いやりで世界をより良い方向に変え、敵を救ったり誘惑したり、いちゃついたり踊ったり戯れたりします。2021年のネビュラ賞ゲームライティング部門受賞。 ■ Sleepaway 後述の Dream Askew をベースに、舞台をサマーキャンプに、テーマをホラーにしたゲーム。Dream Askew 同様に多様な性のあり方がキャラクターや物語を描く一部となっています。 ■ Saphic Slumber Party 仲良し女子がお泊まりパジャマパーティで枕たたきをしつつ、もっと仲良くなったり相手にドキッとしたりするゲーム。恐ろしいことに「百合パジャマパーティ」の名前で日本語版があります。ドキッとするとドキドキが溜まって最後にキッスしたりします。 ■ Dungeon Bitches ファンタジー世界を舞台にシスでヘテロな社会に居場所のないレズビアンとなってダンジョンで生きていく、みたいなゲーム。ダンジョンといってもダンジョンハックものではなく、そういう場所にしか居場所のない人たちの愛とか絆とか喪失とかがテーマです。 ■ Dream Askew 文明崩壊後の世界のまだ文明の残滓を残しているシスでヘテロな社会の片隅で、そういう社会に居場所のないクィアな人々となって、多様な性のあり方の中で互いに傷つき傷つけ合いながら生きていく、みたいなゲーム。性のあり方は本当に多様になって、キーワードから想像して描きます。以前遊んだ時には紹介が悪かったせいでマッドマックスになってしまいましたが、そういう風にも遊べます。 ■ Night Witches 第二次世界大戦のソ連に実在した女性だけの空軍舞台をテーマに、夜は型落ちの戦闘機で前線に爆弾を落とし、昼は基地内での差別に立ち向かう、みたいなゲーム。 ■ Virgins & Vixens お伽話に描かれた悪役の女性となって、現代の価値観で彼女たちの物語を描き直すゲーム。キャラクターは選択制で、最初は昔ながらの厳しい女性像に縛られていますが、ゲームを通じてそういった制約を打ち破っていきます。 ■ Blackout 第二次世界大戦、空襲下のロンドンで街を守るために働く女性をテーマにしたゲーム。 ■ Bluebeard’s Bride わたくしのエントリをご覧の方にはもはや紹介の必要もないでしょうが、童話「青髭」を下敷きに、青髭に嫁いだ新しい花嫁の人格の一部となって、かつての花嫁が何に苦しみ、また新しい花嫁(つまり PC)が何にどう苦しみ追い詰められるのかといったことを通じて、それでも青髭を信頼するのかどうか、その理由は何かを描くゲーム。海外 TRPG としては珍しく物理版も所有しておりますが、装丁がとても綺麗なのも特徴かしら。 ■ Moonlight on Roseville Beach クィアでディスコでコズミックホラー! 1979年のアメリカ、メキシコ湾岸または大西洋岸に浮かぶ架空のゲイの楽園ローズ島を舞台にしたゲーム。舞台設定が何より楽しいですし、装丁も素敵(わたくしが所有しているのは PDF ですけれど)。シス規範でヘテロ規範な行動には設定の側から制限が入りますが、そちら側からプレイできる余地もあります。 ■ Lichcraft 国民保険制度が崩壊したイギリスを舞台に、数百年先のトランス医療の予約のために不死の秘密を学んだリッチとなって、恨み言を言ったり黒魔術を行ったりするゲーム。 ■ Little Katy’s Tea Party ケイティという子のイマジナリーフレンドになって、以前起こった出来事を描写し、あの時やったことはほんとうにケイティのためになったんだろうかとお茶会で振り返るゲーム。最後にケイティがどうしてこのお茶会に来なくなったのかを決めます。ジェンダーを意識せずに遊ぶこともできますが、付属シナリオ(なんと19本入っています)の多くはジェンダーを意識した内容です。 ■ Wise Women 産業革命前の東欧の寒村を舞台に魔女となるゲーム。人々に魔女とバレないようにその技を使い人々を助けながら、でも魔女だと知れると村に残ることはできません(村から追放されてもそれでゲームが終わることはありません)。魔女の技の中には避妊や中絶といったものもありますが、歴史的にもそれを必要とするのはほとんど常に女性でした。 以下は表立ってジェンダーテーマというわけではないタイトルですが、それらしさを感じるものを挙げておきます。まあね、言い出したらネクロニカだってそれっぽくなってしまいますし。 ■ Witch: the Road to Lindisfarne 黒死病が蔓延する1350年のイギリスを舞台に、私が呪いで病を広めましたと告白した魔女を聖地に連れて行って魔女裁判にかけるゲーム。キャラクターは選択制で、魔女も PL に割り当てられ、魔女以外は全員男性です。ゲームのテーマとしてはジェンダーはフィーチャーされていませんが、魔女のハンドアウトにはこの場で唯一の女性であることを利用するみたいなことが書かれています。 ■ モンセギュール1244 モンセギュール城塞に立てこもった最後のカタリ派信徒となってアルビジョワ十字軍との戦いの中での日常を演じつつ、最後には負けて火刑に処されるか信仰を捨てるかの選択を迫られるゲーム。キャラクターは選択制です。歴史的にはほとんどのカタリ派信徒は火刑に処されることを選び、ゲームのテーマもなぜそれを選ぶのかという部分が大きいですが、キャラクターの半分は女性でしかもとてもジェンダーを感じさせる内容です。 さて、探すと(わたくしのディスクの中でさえ)もっとたくさんあるとは存じますが(Monsterheart 2 とか Visigoth and Mall Goths とか もございますわね)、今回はこの辺りにしましょうか。
| 温森おかゆ(まんじゅう) | |
| 2024/06/26 23:08[web全体で公開] |
😶 コマンダー問題 ほへー、そういうことにはちゃんと「奉行問題」だとか「コマンダー問題」と名前がついているのだなあ……と興味深く見させていただいた。 まあなんにせよ、先を見通して行動することや、他人に指示を出すこと自体が悪いのではないが、 ◆他人にいちいち指示して結果的に他人のゲーム体験を阻害する結果になる全て表示する ほへー、そういうことにはちゃんと「奉行問題」だとか「コマンダー問題」と名前がついているのだなあ……と興味深く見させていただいた。 まあなんにせよ、先を見通して行動することや、他人に指示を出すこと自体が悪いのではないが、 ◆他人にいちいち指示して結果的に他人のゲーム体験を阻害する結果になる ということは避けなければならないだろうし ◆指示するのしないのに関わらず、他人が自分の思い通りに動かないと納得できない といった性質を持つ人はちょっと協力プレイに向かないだろうな、とか 私なりにいろいろと思うところはあるのだ。 オンセンで見かけたものと言うと、「××なのに○○も購入してないの?」という初心者への対応が思い起こされる。 十人いて十人がそんな人ばかりでないとは思うので、ゲームシステムの言及は避けるが…… せめてオンセンとかいう、顔も名前も知らない相手と当然のようにゲームをする場で「提案」の姿勢を持ち出すくらいの礼儀を持てんのか? と正直思った経験がある。 私はそういう、最低限の距離感と礼儀を弁えていない人を信用してはいけないと思っている。