ポール・ブリッツさんがいいね!した日記/コメント page.77

ポール・ブリッツさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

温森おかゆ(まんじゅう)
温森おかゆ(まんじゅう)日記
2024/07/18 18:34[web全体で公開]
😶 なぜ布教卓を立てるのか
 最近はルールブック未所持参加可能の体験卓を多く立てている。
 まあ、どう頑張ってもルールブックを一緒に参照できない相手とのセッションというのは難しい。オフラインセッションで対面し、ルールブックを見せられる環境ならどうにかなるが、オンラインセッションでは未所持のプレイヤーのルール理解は全てGMの説全て表示する 最近はルールブック未所持参加可能の体験卓を多く立てている。
 まあ、どう頑張ってもルールブックを一緒に参照できない相手とのセッションというのは難しい。オフラインセッションで対面し、ルールブックを見せられる環境ならどうにかなるが、オンラインセッションでは未所持のプレイヤーのルール理解は全てGMの説明次第となる。説明する時間だけ時間も長めに見なくてはならないし、プレイヤーのモチベーションを保つのも一苦労。

 それでも企画として、こういう布教卓を立てるのには、私なりに理由がある。
 TRPGは金のかからない趣味ではない。やはりお金は多少かかるし、値段の高いシステムとなると、買うのに多少覚悟は必要だ。それだというのに、買ってそのまま積みました、一度もやっていません。あるいは、買ったけど微妙でした、買ったことを後悔しました、なんてことはよくある。
 私は、誰にもそんな思いをして欲しくないという気持ちで布教卓を立てている。
 買う前に十分な情報を得て、これだ! と思うものに出会って欲しいと思うのだ。予算は有限、時間も有限。できればそれらの有限の資産を最小限に抑えて、自分にあったステキなシステムを買って欲しい。
 TRPGオンセンにいらっしゃるベテランに比べれば、本格的にプレイしているTRPG歴が5年にすら満たない私が持っている、知っているシステムなど少ない方だ。しかしそれでも、多少の判断材料は提供出来るはずだと思う。私の紹介するシステムが好ましいと思うにしろ、自分には向かないと分かるにしろ、有益なことには違いないはずである。
 ネタバレにならない範囲で詳しい商品知識を、レビューのように紹介するのが私のモットーだ。どこかの回し者ではない。どこかの回し者ではないからこそ、偏りすぎない紹介が出来る。

 もちろん私にも、TRPGなんて欠片ほども知らなかった時期があり、ニコニコ動画でリプレイ動画を見て楽しむ、「見る専」だった時期を経て、クトゥルフ神話TRPGに触れ始めて右も左も分からなかったひよっこの頃がある。
 そのときは、やはりCoCはシナリオがいっぱいで、ホラーからエモシナリオまで何でもできるシステムだと思っていたし、それとは別に、CoC以外のシステムに興味もあった。どのような物語ができるのか、どんなキャラクターを演じられるのか……まだ見ぬ世界に、金銭的に飛び立てなかった小鳥の私は、その世界を夢に描き、想像を膨らませていた。
 この世界には本当にたくさんのTRPGがあって、それぞれが独自に提供できる体験がある。
 当時の私は、その中で、ほとんど手探り状態でシステムを買い集め、自分に合うシステムを探していた。
 ネットで情報を集めもしたが、ルールは覚えやすいのか、どんなことができるのか、どんな世界観なのか……初心者が知りたい情報というのはなかなか見つからない。
 TRPGオンセンなどの場で知っている人に教えてもらう、あるいは1度体験してみるのが一番わかりやすいのだ。
 どうしても分からず「どういうシステムなの?」と聞いてみても、酷い人は話を聞く前に「調べてから来い」と取り付く島もない時もあった。こうはなるまいと心に誓ったものである。
 そういう時期を経て、少々の場数も踏んでみて、いろんな失敗もして、積みルルブを積み上げて、今。
 私はなるべく多くの人に、十分な判断材料を得て、後悔しないTRPG選びをして欲しいと思うようになった。
 そういうわけで、私は右も左も分からない初心者の方に詳しく案内するようにしているし、今のように、余裕があれば体験卓も立てるようにしている。

 今回のダブルクロス3rdも、初心者の方を案内する過程で体験卓をしてみることになり、行ったひとつである。
  プレイヤーは献立表さんを始めとする人たち。ルールブック未所持の人にはルールブックに掲載されているサンプルキャラクターを使っていただき、多くのダブルクロス初心者が通ってきたであろう公式シナリオ、【Crumble Days】をプレイすることに。
 DXは比較的ルールや判定の仕組みが難しいゲームなので、私の説明で十分理解してもらえるか、楽しんでいただけるかというところは不安点だったが、おおむね好感触で、「楽しかった」と丁寧に言って頂けた。
 平成初期のアニメに出てきそうなスケベ
高校生のPC1、シュークリーム屋と同じ名前だが放任主義で、特にパパらしいことはしていなかった支部長。情報戦とアイテムの調達、戦闘中の支援など抜け目ない活躍を見せたエージェント、「ちょ、待てよ」が口癖で、最終的に学校の先生になって○八先生のモノマネを披露していたPC5。
 別のゲームで既にお知り合いのプレイヤーたちだったためか、非常に賑やかで楽しいセッションだったが、GMの指示を聞いて下さり、またルールの理解も早く、非常に丁寧な言葉遣いをしてくださった方々で、GMの私が一番楽しませていただいたような気がする。

 布教卓ではあったが、得がたい素敵な方々との時間をいただいた。
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PI-TG001(平岡AMIA)
PI-TG001(平岡AMIA)日記
2024/07/18 16:55[web全体で公開]
😟 【メンタル】衝動買いと薬
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)鬱があまりにもひどくて、
憂さ晴らし用のスナック菓子を2000円分買ってしまいました。

帰ってきて居間を確認したら、
朝の薬を飲み忘れていました。

やっぱりつらい。
子供向け薬袋の「おくすりちゃんとのもうね」は守りましょう。
まあ、土日までには回復するつもりですが。そうじゃないと困る。
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セス・メイソン(CoC7PC名)
セス・メイソン(CoC7PC名)日記
2024/07/18 07:48[web全体で公開]
😶 ヒゲスタイルが少なすぎる
口を隠すように生えてくる男性キャラの特徴とも言っていい部位ですが、
未だに似合うキャラを作るのが苦手です。

肌から数mm伸びているだけで無精ひげで不潔みたいな常識で刷り込まれてるせいか、
ヒゲなしか、上唇と顎に生えてるタイプか、ドワーフ並みの剛毛と大分少ない気がします。

おしゃれ判定されるヒゲ、描けないものか。
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温森おかゆ(まんじゅう)
温森おかゆ(まんじゅう)日記
2024/07/17 12:23[web全体で公開]
😶 アンサング・デュエット【微睡みに落つ、君は】
 最強のギャルマインドが幼馴染を救う。
 記念すべきアンサング・デュエット布教卓第1弾目が無事終了。
 プレイヤーは散弾銃さんにご参加いただくことに。まあとりあえず「濃いロールプレイがやりたい? ほなそういうシステムでやりまひょ」とお誘いしたら快く受けて下さったので全力で敢行。思い立ったが吉日と全て表示する 最強のギャルマインドが幼馴染を救う。
 記念すべきアンサング・デュエット布教卓第1弾目が無事終了。
 プレイヤーは散弾銃さんにご参加いただくことに。まあとりあえず「濃いロールプレイがやりたい? ほなそういうシステムでやりまひょ」とお誘いしたら快く受けて下さったので全力で敢行。思い立ったが吉日とばかりに立てて、お互い初対面なのに非常に楽しくセッションすることができた。ロールプレイが好きという言葉の通り、ドラマチックなロールプレイでセッションを大いに盛り上げてくださった。

◆アンサング・デュエットとは?
 どらこにあんが放つロールプレイに重点を置いたシステムのひとつ。ルールが非常にカンタンながら、公式に妖怪や魔法使いなどの人外のキャラクターが許されているフレキシブルな世界観。
 GM含め2人~3人の少人数用であるからこそ、恋愛ロールプレイなど「濃い」ロールプレイを心置きなく展開できるという強みがある。
 異界の真の姿を見抜く力があるがゆえに異界に狙われるヒロイン役“シフター”と、シフターを導く強い心を持った“バインダー”となり、ふたりで協力して異界を脱出する過程を描く。
 特筆すべきは「変異」というルール。プレイヤーキャラクターには6つの「フラグメント」と呼ばれる、その人をその人たらしめる要素をデータ化したものが備わっており、異界の影響を受けるごとにそれが全く別のものに変わってしまう。
 危険な世界で、隣にいる大切な人が次第に変わり果てていくさまを描けるエモーショナルなシステムである。


 今回は同じ屋根の下暮らすギャルな実子と、真面目な養子のペアでご参加いただく。
 最初からプレイヤーさんの中でしっかりとやりたいキャラクターの造形が決まっていたので、スムーズにキャラクター作成が進み、間もなくセッションができるようになった。
 いやぁ……やはり好きこそものの上手なれとはよく言ったもの。ついて行くのに一生懸命だったくらい、毎秒エモい掛け合いで大変楽しませていただいた。GMなのに。美味しかったです。
 異界での出来事を経て、「お互い羨ましかった」こと、「ふたりとも、互いが見る世界を知らないだけ」だったことに気付き、大きく成長する青少年の青春がこれでもかと爽やかに展開されていた。シーブリーズの香りがする。

◆武田 結夏(たけだ ゆいか) PL:散弾銃
「出よう、こんなとこ。アタシ出口わかんない。でもあんたなら見えるんじゃないの!? 教えて。何が何でもあんたの事引っ張ってくから」
「しょっぱい卵焼きバカにしてごめん。あんたが塩と砂糖まちがえたんだと思ったんだよ。アタシは甘いの好きだけど。あんたはしょっぱいままでいいんじゃね?」
 武田家の長女で、小学校の頃両親を失った美月が引き取られてきてから、同じ屋根の下姉妹のように暮らしていた。
「自分を貫き通す」令和のギャルマインドの持ち主で、所々で芯の強さを見せ、引っ込み思案な美月をお姉ちゃんのように引っ張っていく。
 頭脳明晰ではないが明るい性格で友達は多いと美月とは反対の性質。だからこそ、頭がよく要領がいい美月にコンプレックスを抱いていた。
 フラグメントの中に「甘い卵焼き」に関するものがあったため、こちらは対となるものとして「しょっぱい卵焼き」に関するフラグメントを取得。そのフラグメントを入れた当初は、まさかこれが全てのオチをかっさらっていくとは思っていなかった。満を持してフラグメントを綺麗なオチに持って行くスキル、初アンサング・デュエットとは思えない敏腕。

◆武田 美月(たけだ みつき) GM:おかゆ
「ありがと。私、結夏ちゃんのおかげで、向き合えそうな気がする」
「……そっか。しょっぱい卵焼きで……良いんだ、私……」
 旧姓上杉。小学校の頃に、異界で両親を失くして天涯孤独となり、結夏の家に引き取られる。
 明るく活発で、髪を染めたりピアスを開けたり、自分の思うように行動しているギャルな結夏に憧れを抱いており、実は自分も髪をツートーンにしたいし、スカートは膝上にしたいオトシゴロ。大人の言いなりで、何もかも自分の思うとおりにいかないジレンマに苦しみ、自由意思と大人に見捨てられたくない気持ちの間で揺れ動いている。
小さい頃、自分も武田家で何か役に立とうと思って卵焼きを作ったが、家庭の味の違いでしょっぱい卵焼きを作ってしまい、甘い卵焼きが当たり前だった結夏に茶化されたしょっぱい思い出を持っている。
 だが、「あんたはしょっぱいままでいい」と結夏に告げられ、自分の在り方に関して、ひとつの答えを得た。
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セス・メイソン(CoC7PC名)
セス・メイソン(CoC7PC名)日記
2024/07/17 08:19[web全体で公開]
😶 【CoC7】好きなキャラと苦手なキャラ
人間が限界目指して化け物じみていたり、人外が身勝手に力を振るうタイプは苦手ですが、
力不足な人間が策をめぐらしたり、化け物が人間に収まろうと自制するタイプは割と好き。

前者は不都合な相手に即断で力を振るいスピード解決しますが、
後者はタイムラグが生まれるので暴力以外の選択肢を探りやすいです全て表示する人間が限界目指して化け物じみていたり、人外が身勝手に力を振るうタイプは苦手ですが、
力不足な人間が策をめぐらしたり、化け物が人間に収まろうと自制するタイプは割と好き。

前者は不都合な相手に即断で力を振るいスピード解決しますが、
後者はタイムラグが生まれるので暴力以外の選択肢を探りやすいです。

前者は我を押し通すだけなのである意味完成されてしまっており、
後者は未知に対して少なからず接するので経験になる。

前者の都合でシナリオの読込が浅くなり、
前者の主張でシナリオの趣旨が上書きされ、
やたら高ステ、高技能が嫌がられる風潮に至ったのではなかろうかと思うこの頃です。

ステイして周りの反応を確認するPLなら問題は起きにくい気がしてますけどね。

だから同卓するまではPLの判断ができません。
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セス・メイソン(CoC7PC名)
セス・メイソン(CoC7PC名)日記
2024/07/16 17:50[web全体で公開]
😊 【CoC7】キャラシ作成補助部屋作った。
クリックアクションでステータスとバックストーリーを埋めてくれる部屋作りました。

職業別技能表示なども頑張ればできそうですが、ccfolia上で技能値チェック実装は苦労に見合わなさそうなので能力値まで。

1920sアメリカシナリオ向けキャラで、
ランダムダイスで思ったより高ステータス。
疑われた時はログ提出。
それでも疑う人は人格自体疑っているので静観してもらうしかなさそう。
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ササミ
ササミ日記
2024/07/16 13:09[web全体で公開]
😶 スマホの電源を切って全力で独り遊びです
17連勤からの3連休。
金曜日のセッション前に大鍋でカレーを作っておいたので、連休はスマホの電源を切って全力で独り遊びです。


積みプラだった『ホイホイさん』『タチコマ』作って、つや消しスプレー。
ダイソー、セリア、キャンドゥ、ホームセンターで買い物。
サバゲーショップが新装開店したの全て表示する17連勤からの3連休。
金曜日のセッション前に大鍋でカレーを作っておいたので、連休はスマホの電源を切って全力で独り遊びです。


積みプラだった『ホイホイさん』『タチコマ』作って、つや消しスプレー。
ダイソー、セリア、キャンドゥ、ホームセンターで買い物。
サバゲーショップが新装開店したので、買い物と定例会の予約。
洗濯&掃除のついでに寝袋、マットなどキャンプ用品の陰干し。
サバゲー用のメッシュゴーグルのゴム紐を交換。ミシンでボディアーマーの修理と改修。
ポテト揚げて、半身浴しながらアニメ鑑賞。
クローゼットに棚作りたいので、図面描き。
マダミス用のココフォリア作成。


うーん、予定以上に全力で遊んだ気がします。
コレで明日からも頑張れます!!
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PI-TG001(平岡AMIA)
PI-TG001(平岡AMIA)日記
2024/07/16 08:37[web全体で公開]
😟 手につかない
回復はしているのかもしれませんが、
いかんせんオンセのほう、モチベーションが回復せず。
この季節外に飛び出したい気分が強い。お金が微妙だけど。
7月中にもう1回レジャープール行けるかどうかっていうレベル。

まあせっかくお金があまりないので、
今日児童福祉施設に見学に行く前に、と決めて、全て表示する回復はしているのかもしれませんが、
いかんせんオンセのほう、モチベーションが回復せず。
この季節外に飛び出したい気分が強い。お金が微妙だけど。
7月中にもう1回レジャープール行けるかどうかっていうレベル。

まあせっかくお金があまりないので、
今日児童福祉施設に見学に行く前に、と決めて、少し作業。健康も微妙だしね…
シナリオはとりあえずテキスト書いてから考える。
それとも、平日昼にやるっていうのが需要なければ考えることもあるだろうし…
というか、”DnDでもほのぼのしたい!”が優先だろうな。やらなきゃ。
平日昼卓を二つ同時に進行させるのきつくないかな、大丈夫かな…??
ドラキャスは簡単な冒険にするけど、DnDでも~は毎回テーマ決めて楽しいことしたい感じなの。

https://trpgsession.com/session-detail.php?s=171911403334PITG001
ちなみにこちら、何度もゆうてますがシナリオは完成、あとはPLもう一人来たらうれちいな。
マナーだけ持ってきて手ぶらで遊ぶことも初回は許可します。何事も合うかやってみないと。
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PI-TG001(平岡AMIA)
PI-TG001(平岡AMIA)日記
2024/07/15 11:29[web全体で公開]
😷 【健康】環境寒暖差?ほかの原因?
朝起きて、調子はましになったものの、
また午後から夜にかけて同じ感じになるんじゃなかろうかと不安。
明日お医者に、まずは精神科行ってみるか…?

昨日シャワーも浴びずに寝てて、ほかってたら22時台になってやっとましになりつつあって、
体洗ったら結構いい感じになっていました。やっぱり冷房と暑全て表示する朝起きて、調子はましになったものの、
また午後から夜にかけて同じ感じになるんじゃなかろうかと不安。
明日お医者に、まずは精神科行ってみるか…?

昨日シャワーも浴びずに寝てて、ほかってたら22時台になってやっとましになりつつあって、
体洗ったら結構いい感じになっていました。やっぱり冷房と暑さにさらされた結果かもですね。
あとはのども…これも典型的なエアコンのせいってやつ。
とはいえ、そうじゃない可能性もまだ潰せていない。

オンセって意外と健康面で大変だなと。
使用する端末の保全というのが必ず出てくるので。
高いパソコンもある手前、部屋の温度は25度まで許容しています。
これが体に悪いかもしれないのはわかっていますが、悩み中。
オフセだったら冷房とか関係なくもうちょっと健康的にやれるのかな?

とりあえず二度寝から起きて今ご飯食べて動き出したばっかりなので、本日どうしようか迷い中。
体を適当に動かしたほうがいいのか、おとなしくしてたほうがいいのか。
でも何かを頑張るのはちょっと休んだほうがいいだろう。それとボドゲカフェみたいな空間もいまはよくない。

あー、今日マジでどうしよ。
卓の準備をする元気も微妙。
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セス・メイソン(CoC7PC名)
セス・メイソン(CoC7PC名)日記
2024/07/14 23:22[web全体で公開]
😆 立ち絵描きました
VOICEROIDの東北きりたん描きました。
想定としてはグダグダor詰み防止のためのキャラなんですが、出番が多い気がします。
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Kei
Kei日記
2024/07/14 20:24[web全体で公開]
😶 ルルブの読み方のお話
ご機嫌よう。

最初にお断りしておきますが、ゲームを遊ぶ以上ルールをことごとく知悉すべしという宗教の方は回れ右してお帰りくださいね。わたくしの遊び方とは合いませんし、互いの道が交わらないことを祈りましょう。

さて、ルルブを買って目を輝かせながら帰ってきたとして、ルルブの読み方にはいくつかの全て表示するご機嫌よう。

最初にお断りしておきますが、ゲームを遊ぶ以上ルールをことごとく知悉すべしという宗教の方は回れ右してお帰りくださいね。わたくしの遊び方とは合いませんし、互いの道が交わらないことを祈りましょう。

さて、ルルブを買って目を輝かせながら帰ってきたとして、ルルブの読み方にはいくつかの流儀がございます。どれが正しいとか間違っているというわけではなく、好きなように読めば宜しくてよ。なんといっても、もう所有しているのですから、好きな時に好きなように読んだり読まなかったりすればよろしいのですわ。

■ 頭から読んでみる
これはいわゆる困難な道かとは存じますが、最初から順に読んでいくこともできますし、最近のルルブは一部を除いて以前よりも構成等がちゃんとしているので、まあ、最初から順に読んでいくこともできるでしょう。ただし、これは先に書いております通り困難な道で、と申しますのもほとんどのルルブは読み物としては面白くありませんし、とりあえず関係ないこともたくさん書いてございます。つまらないデータやら表やらの類は、その筋のマニアな方でなければ読み飛ばしてもいいでしょう。
わたくしの場合でしたら、例を挙げると自分で訳す場合などは、頭から読む場合がございますわね。英語が得意でないのでそうせざるを得ませんかしら。けれどこれは、ルールを覚えるということは意味してございません。

■ リプレイだけ読む
サイコロフィクションをはじめ中にはリプレイのついたルルブもございます。今時の国産ゲームの多くはリプレイはリプレイだけで読み物として完結するようになっていますし、最低限のルールは触れられていると期待しても良いでしょう。そこで、軽くリプレイだけ読んでおくということもできるかしら。
実際わたくしもサイコロフィクションとかリプレイしか読んでな……こほん(。

■ ゲームをするのに最低限必要そうなところを読む
一部のマニアとかコレクターとかの方でもない限り、ルルブを買うのはそのゲームで遊ぶつもりだからであり、しかも多くの場合はどんなゲームかさえも知っていて買うことでしょう。そういった場合は、まずキャラクター作成の章を読みながらキャラクターを作ってみて(サンプルキャラクターのあるゲームでしたらサンプルから気に入ったものを選ぶだけでも良いでしょう)、最低限または一通りの判定をしてみるというやり方もあります。
わたくしの場合でしたら、D&D などはこのパターンでしたかしら。自分の PC のクラスに必要な部分だけ読んで、それでも面倒な数値的なルールなどは一切覚えずに、GM のお世話になりましたかしら。あるいはわたくしが GM をする場合も、このパターンが多いかしら。

■ とりあえずペラペラめくってみて気になったところを読む
でもまあ、すぐに遊べる予定があるわけでもないかもしれませんし、もしくは一緒に卓を囲んでくださる方々が手取り足取り(指示するのではなく)教えてくださるでしょうし、それならいっそのこと気になったところだけ読んでみてもいいでしょう。ルール的な面かもしれませんし、あるいは気に入ったイラストがあるとか、その程度でも構いません。というか実際に遊ぶときに選ぶスキルやら何やら的なものだって、イラストが気に入ったから、言葉の響きが気に入ったから、その程度で選んで構わないのですわよ。

■ 軽く眺める(≠ 読む)
上記の変種とも言えるのですが、見出しだけ見ておくとか、気になったところも読むまでいかずに眺めるだけという場合もございます。なんとなく雰囲気を掴むために、大きい文字だけという場合もございましょう。慣れてくると、それでも、ああこれは○○の系統のゲームね、それなら読まなくていいかしら、などといった判断ができるかしら。

■ 読まない
とりあえずルルブは入手しましたので、あとは棚に納めてしまって(棚が溢れている場合はその辺に積んでしまって、あるいは段ボールで届いたなら開けずに積んでしまうのも良いでしょう)必要になったら参照することもできます。その時になれば、一緒に卓を囲んでくださる方々が何ページに書いてあるとか優しく教えてくれるでしょう。

前世の頃、とあるゲームにはルール自体にこんなことが書いてございました。
ルールは次の章から書いてある。君が選ぶことができる道は3つ。どうする?
1. 通して読んでみる
2. ルールを確実に頭に入れる
3. 読まずに先に進み必要になったら振り返る

実際わたくしが所持するルルブの中でも「ちゃんと読んだ」ものなど皆無ですわよ。
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ササミ
ササミ日記
2024/07/14 16:38[web全体で公開]
😶 オンセで遊べる弊害なのかな?
近隣のTRPG会が閉鎖することになりました。
コロナ以前からGMとして参加させて頂いていましたが、とても楽しい空間でした。
残念ですが、今までお疲れ様でした。


オンセで遊べるようになってから、TRPGで遠出しなくなりました。
家でお酒飲みながらGMするの、気が楽なんですよね~
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ミドリガニ
ミドリガニ日記
2024/07/14 15:44[web全体で公開]
😆 【雑記】ティーバッグに忍殺み【徒然】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)最近真面目な話しかしてなかったので、ここら辺でティー・ブレイクなど。

少し前、姉君に頂いたフルーティーのティーバッグ。
背面をふと見ると、”粉末シャインマスカット果汁入り”なるコトダマが踊っていた。
まるで『メン・タイ』や『大トロ粉末』めいてネオサイタマの死神や『ソウカイ・シンジケート』の影を……アイエエエ!!ニンジャ!?ニンジャナンデ!?
甲殻類はたちまちNRS(ニンジャ・リアリティ・ショック)を発症し、しめやかに失禁!!
お客様の中にニンジャ動体視力の持ち主がいれば、窓の外を常人の3倍程の速度で駆ける人影を見たであろう。
コトダマに包まれてあれ。(彼はクルッテイタ)
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ナツル
ナツル日記
2024/07/14 10:17[web全体で公開]
😶 セッション募集中
暑い日が続く中、皆さんいかがお過ごしでしょうか。
今回、大分久しぶりになりますがテキセ募集を開始しております。
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=172084036278natsuludic
蒸気と冒険の飛空艇TRPG 歯車の塔の探空士
8月2日スタート金曜定期卓です
スチームパンク、飛空艇に乗り込んでの冒険、砲撃戦。そんな要素がお好きなら是非覗いてみてやってください~
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ミドリガニ
ミドリガニ日記
2024/07/14 08:25[web全体で公開]
🤔 【雑記】モノプレイは試金石【徒然】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)わたしは”好きなお総菜発表ドラゴン”ならぬ”キャンペーン大好き甲殻類”である。
現在、曜日を埋めているのが単発卓は1つだけ、残りは全てキャンペーンプレイなのが何よりの証拠だ。
モノプレイを蔑ろにしているわけではないが、友情を育むのにはキャンペーンが良いと肌で感じているのである。

加えて、現在のわたしはGMは苦手だが、幸い人集めは比較的得意である。
なので、GMさまに卓をせがむ代わりに人集めを承ることもある。
適当な人選は出来ないので、意欲が高く、誠実で礼儀正しくて、日程の合致する方を選ぶ。
そうすればキャンペーンが成功しやすいと知っているからだ。

では、そんな方をどうやって見つけるのか?
モノプレイで探すのだ。
あちこちの単発卓にお邪魔しては友情の芽を育み、それを覚えておく。
後はキャンペーンでその方たちを勧誘するだけで、成功率の高いキャンペーンの出来上がりである。

みなさまの卓の成功を祈念し、ここに筆を置きたいと思う。
最後までお読み頂きありがとうございました!!
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ミドリガニ
ミドリガニ日記
2024/07/14 00:04[web全体で公開]
😆 【SW2.5】 沈みゆく街【卓感想】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)※ソード・ワールド2.5ノベル+シナリオ猫と星と秘宝のネタバレを含みます。

昨晩のGM:こんちゃさんによる卓感想である。
早速頼れる仲間たちを紹介しよう!!

ドナ@トムさん
ドワーフ男性のファイター/レンジャー。
素直で実直、男らしく全力攻撃。
間違いなくメインアタッカー。

テンター@Mackintoshさん
グラスランナー男性のクロスボウシューター/スカウト/レンジャー/セージ。
種族の例に漏れず筋力だけは心許ないが、補って余りある知恵と勇気の男。
高い能力値を活かして、探索に、魔物知識に先制にと八面六臂の活躍でした。

エイミー@こんちゃさん
NPC&フェローな人間女性のプリースト。
ほんわか癒し系なゴンドリエーレさん。

ニコ@わたし
アルヴ女性のグラップラー/スカウト/セージ。
短時間作成の弊害で能力値がポイントバイで行くとマイナスに突っ込んでいたボクっ娘。
だが、種族に見合わぬ素敵な光属性経歴の持ち主。
蛇の目をよく出す。

以上の面々で、はじめは迷子の猫探しから始まり、やがて街の水没を巡る事件へ。
幸い、ケットシーさんやウンディーネたちの協力で故障した装置を修理し、破格の報酬も得た。
珍しい水中環境での冒険で、特にボス戦でのPC3人が3人とも威力ロールにクリティカルは、ダイスの女神さまがご照覧に成っていると感じました。
GMを務められましたこんちゃさん、プレイヤーのトムさん、Mackintoshさんに熱い拍手を。
とても楽しい卓をありがとうございました!!
そしてこれを読んで下さったあなたにも、良き卓の巡り合わせがありますように!!
最後までお読みいただきありがとうございました!!
いいね! 16
セス・メイソン(CoC7PC名)
セス・メイソン(CoC7PC名)日記
2024/07/13 23:44[web全体で公開]
😆  【幻想ナラトグラフ】蛾の大群使い、許すまじ【その4】【終】
前回:https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=pixiv53109118&i=pixiv53109118_172051630323

急遽、実生活の方の予定が割り込んだため前日キャンセルで進めてもらったのでログ確認。

驚きの展開になってた模全て表示する前回:https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=pixiv53109118&i=pixiv53109118_172051630323

急遽、実生活の方の予定が割り込んだため前日キャンセルで進めてもらったのでログ確認。

驚きの展開になってた模様。
自キャラの拠点が決戦の地になって、
一足先に異常に気付いたNPC化した自キャラがラスボスの前で息を荒げる形で、
ボスの強さアピールしてたようです。

ひとつ前のシーンで、襲い掛かってきた相手を1ラウンド返り討ちしてたキャラでもあったので、
シナリオとしては見上げてた先達キャラの負けた姿を見たうえで乗り越える主人公達、
という感じの美味しい展開になってました。
GMもここまで見事な回収ってある!?とびっくりされてました。

セッションとしては三名のプレイアブルキャラで決戦となり、ルールを確認しながら一進一退の良い勝負。
無事に暴走した相手を撃破し、その後の始末をボスにさせることで大団円。

操作キャラのNPC化も進行の仕方によっては奇跡を見せてくれるので、
予定が未定で不在になるPLはNPC化を許可してみてはいかがでしょう。
(なお良いセッションになる保証はできないものとする)
いいね! 7
セス・メイソン(CoC7PC名)
セス・メイソン(CoC7PC名)日記
2024/07/13 18:04[web全体で公開]
😶 背景描きました
清書や色塗りは気が向いたときにしますね。

いいね! 12
ミドリガニ
ミドリガニ日記
2024/07/13 17:42[web全体で公開]
😷 【心の】口にしなければ伝わりません【疲労】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)体は兎も角、心の疲れは基本的には目に見えないものです。
ですから、若し心が疲れてしまったら、素直に周りにそう伝えましょう。
きっと悪いようにはならないはずです。
Thanks for reading!
いいね! 30
PI-TG001(平岡AMIA)
PI-TG001(平岡AMIA)日記
2024/07/13 16:59[web全体で公開]
😶 【オフセも含め】たのしくあそぶためにだいじなこと
TRPGは、みんなで想像して物語を作る、とても楽しいゲームだ。
だけど、ゲームには必ずルールとマナーというものがある。ルールとマナーと守ってこそ、このゲームは楽しく遊べるのだ。
まず大前提として、みんなだれもが知っているようなきまりやマナーは守ろう。ほかの人に大迷惑をかけたり悪いことをしたら、ゲ全て表示するTRPGは、みんなで想像して物語を作る、とても楽しいゲームだ。
だけど、ゲームには必ずルールとマナーというものがある。ルールとマナーと守ってこそ、このゲームは楽しく遊べるのだ。
まず大前提として、みんなだれもが知っているようなきまりやマナーは守ろう。ほかの人に大迷惑をかけたり悪いことをしたら、ゲームや仲間全体が傷つくのだ。
ゲームを楽しむために、3つの大きなルールを考えたので、守ってほしい。

一つ、キャラクターの行動・良心には責任を持とう。プレイヤーのキャラクターは、基本的に正義の人であった方がいい。正義の人でなくてもいいが、関係ない人や動物を傷つけたり、人の物を勝手に壊したりするようなことはないようにするべきだし、それはほとんどの場合、ゲームマスター(物語や設定など、キャラクターの活躍する場所を用意する人)もいいとは思わないだろう。
また、プレイヤーもゲームマスターも、ほかのキャラクターの扱いには気を付けよう。一人の人のキャラクターをひいきしたりいじめたりするゲームマスターは最低だし、キャラクターどうしで大げんかをしてしまっては楽しい時間が台無しだ。
だから、自分の行動は見たり聞いたりして、みんなが楽しいか、ということを考えよう。そしてゲームマスターも、ルールについての考え方が、みんなが納得するものか、考えていよう。

キャラクターもそうだが、ほかの参加者に対しても敬意を払おう。あたりまえのことだが、ほかの人のしたことを批判したり、ほかの人に迷惑をかけるようなことをしてはいけない。
また、プレイヤーもゲームマスターも立場はおなじ、ゲームを楽しみたい人だ。どちらかが偉いとか上だとかそういう考え方は持たないように。テーブルトークRPGの場にお客様はいない、みんな対等だ。
そして、遊ぶときは時間を守り、集中しよう。遅刻ばかりしたり、ほかのことに気を取られる人がいたら、楽しさが大きく減ってしまう。みんな準備や相談、連絡は大事にしよう。

最後に、ゲームをすることでほかの人に迷惑をかけてはいけない。レストランなどでこのゲームをするのはほかの席の人の迷惑になるだろうし、大きな声を出しすぎても近所迷惑だ。これはほかの遊びをするときもあたりまえ。
そして、お話はお話、現実は現実。ゲームやお話のことであとでけんかをしたり、ゲームの中でのことを生活に持ち込むのは最低だ。
これらのルールを守って初めて、TRPGは楽しいものになる。
みんなもルールを守って、楽しく冒険しよう!

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これ、児童向けに書いたものなんですが、一応。
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