ポール・ブリッツさんがいいね!した日記/コメント page.72
ポール・ブリッツさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| PI-TG001(平岡AMIA) | |
| 2024/08/15 20:45[web全体で公開] |
| PI-TG001(平岡AMIA) | |
| 2024/08/15 20:20[web全体で公開] |
😶 【メンタル】早めの何とやら 先ず、皆さん台風に気をつけて。 パソコンとかのコンセントを抜いて、オフラインで耐えるの推奨?まあ最近のインフラは頑丈だが、 ひょっとしたらがあるので、わたしはできるだけつけないでいます。 なんか鬱っぽくなりそう。今のうちに対策しますか。 体のほうも調子が崩れるかもしれない。そんな気がする全て表示する先ず、皆さん台風に気をつけて。 パソコンとかのコンセントを抜いて、オフラインで耐えるの推奨?まあ最近のインフラは頑丈だが、 ひょっとしたらがあるので、わたしはできるだけつけないでいます。 なんか鬱っぽくなりそう。今のうちに対策しますか。 体のほうも調子が崩れるかもしれない。そんな気がする。 「まだいける」は「もうあぶない」。だいたいのシステムでそうだろう?たぶん。 今日はアルゴラインズさんの新刊ないかなとメロンに行きましたが、まだ来ないらしい。 RPGメーカー2、楽しみ。 あとは児童福祉施設の見学をした。 それと別件で、22日にシニア施設の見学に。 そこである程度働けるといいな。先ずはボランティアだけど。 別に福祉業に行くわけではないけど、人の世話をする練習にはなる。 そういえばいつの日か、シニア施設でTRPGできる時代は…来ない気もするが、 やっぱ年取ってからオフセってできなくなったりするのかな?よくわからんが。 そんなときの簡単なシステムだと思ってる。 こんな気持ちで。
| マッツ | |
| 2024/08/15 19:34[web全体で公開] |
😶 シルバーレインRPGを遊んでみたい方はいませんか? 2008年ごろにSNEから発売された、ダイスを一切使わない「シルバーレインRPG」というTRPGがあるのですが、知っていて(もちろん知らなくてもよいが)一度遊んでみたい方はいませんか? このゲームのすごいところは、本当にダイスを一切使わないこと。 判定はすべてカードを使って行われます。で、自全て表示する2008年ごろにSNEから発売された、ダイスを一切使わない「シルバーレインRPG」というTRPGがあるのですが、知っていて(もちろん知らなくてもよいが)一度遊んでみたい方はいませんか? このゲームのすごいところは、本当にダイスを一切使わないこと。 判定はすべてカードを使って行われます。で、自分だけではなかなか達成が難しい時が多いので、仲間にアシストという形で応援を求めます。このとき、「アクトワード」と呼ばれる状況を説明したり感情を表現する言葉がカードに書かれているので、それを用いてRPをすると、「運命の糸」とよばれる絆ポイントのようなものがもらえて、判定のためのカードを引けるようになり、以後の判定やアシストに有利になったりします。 興味を持たれた方への詳しい説明は、「シルバーレインRPG」の公式ページ https://t-walker.jp/srp/ を見ていただくとして、このゲームの最大のウリ(と自分が思っている)は、RPが容易なこと、RPによって話が進んでいくので物語の作成に強く関わっていると感じられることです。もちろん、戦闘も超楽しいですが。 というわけで、TRPGでもっと思いっきりRPをしてみたい方には特におすすめです。 ぜひ、興味を持たれたら一度遊んでみませんか?
| ササミ | |
| 2024/08/14 23:54[web全体で公開] |
😶 スゴイものを見たら、思わず声が出た!! RTA in Japan、絶賛開催中です。 大好きなゲーム、遊んだことがあるゲーム、知らないゲーム、色々なタイトルでタイムアタックをするチャリティイベントです。今回も配信見て、寄付&Steamで3本ゲームを買っていました。 【一人でGBの初代ポケモン赤緑をソフト2本同時に操作して、図鑑を全て表示するRTA in Japan、絶賛開催中です。 大好きなゲーム、遊んだことがあるゲーム、知らないゲーム、色々なタイトルでタイムアタックをするチャリティイベントです。今回も配信見て、寄付&Steamで3本ゲームを買っていました。 【一人でGBの初代ポケモン赤緑をソフト2本同時に操作して、図鑑を完成させるRTA】 いや、マジで凄すぎるって!! 一人で2本同時に操作して、ポケモンの図鑑を5時間半で全て埋めるって何だよッッ!! しかも、解説入れながらコメント読みするって!? 凄すぎて夜中ずっと笑っていました。 PS.ニュースになっていましたwww https://automaton-media.com/articles/newsjp/rtajapan-rij-pokemon-redgreen-20240814-305751/
| 巴 | |
| 2024/08/14 23:15[web全体で公開] |
😟 【盆休み】TRPGプレイヤー脳はこれだから お盆休み、高校野球を観て過ごす。 字幕で観ているから、生中継のアナ&解説者の発言が 入力の都合ゆえ やや遅れて画面に表示されるの見て 「わーい♪テキストセッションみたいやな♪」とか思っちゃったりなんかしちゃったりなんかしちゃったり♪ これだから・・・(ため息)
| ミドリガニ | |
| 2024/08/14 17:51[web全体で公開] |
😰 【雑記】やばたにえん【徒然】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今日は休みだ、仕事もない早起きはまぁ愛犬のためにするとして、朝まで眠るキミはおらん!(吐血) 昔の歌の話はさておいて、限界ギリギリまで働くのは止めましょう。 マジでマジで。 いや、当の甲殻類そんな気はなかったんですが、けふはばたんきゅーしてトイレとお昼以外寝てました。 かだらじゅうにロキソニンテープ貼り付けてほんと動けない。 しかも熱出とるやん!? 今やッと意識が戻ってきたので、これから明日の卓のキャラクターシートを作ります。(遅いわ❗(豪鬼👹)) 話を戻しまして、限界ギリギリまでイケるのは悟空さとベジータ位なので、常人や甲殻類は止めましょうね、というお話でした。( ;∀;) とっぴんぱらりのぷぅ。
| PI-TG001(平岡AMIA) | |
| 2024/08/14 17:26[web全体で公開] |
😶 【日常】ちょっとリアル忙しくします (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)お盆休みは回復に徹さざるを得なかった感じでした。いろいろあったので…GM準備も遅れております。 一応、社会復帰の準備を進めつつ、 そろそろトラウマ治療のほうも始めてもいいかなと。 怒りの発現は前よりは減っているので。 カルテのこととか、そのあたりを次回の認知行動で聞こうと思う。 そして、カウンセリングの曜日がまた一つ増える… 家族相談も、隔週で行ってるので、レジュメ作りとか、やることが結構ありますね… サポステはまだ頻度は低めですが、シニア施設と児童福祉、両方の見学で土産話ができそうだ。 しかし明日から買うもんがちょっと増えるなあ。 ドラゴンキャッスルズのアルゴラインズさんの新刊の紙がほしい。 メロンブックスに移っちゃったんだよな、販売委託元。 イエサブさん同人やめちゃってから久しい。 あとは、ゆうこやを土曜に見学するかも。 こっちも語り手をできるようになりたい。
| ヨッシー | |
| 2024/08/13 06:37[web全体で公開] |
😶 あー夏休み 今年の夏も暑いですね。 私は10日から18日まで盆休みを頂いております。 毎日飲み会に勤しむ中、昨日は休肝日にしてゲームショプでD&Dのセッションに参加しました。 オンラインセッションも楽しいですが、オフセッションも楽しいものですね。
| ミドリガニ | |
| 2024/08/13 01:19[web全体で公開] |
😊 【ヒッソリ】今年もこの日がやってきた【雑記】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)誕生日です。 当年とって42歳に成りました。 これからもどうぞよろしくお願い申し上げます。m(_ _)m
| ミドリガニ | |
| 2024/08/12 23:33[web全体で公開] |
😆 【ウタカゼ】スネーク狩り【卓感想】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今晩のGM:こんちゃさんによる「小さな勇者のRPG ウタカゼ」の卓感想である。 早速頼れる仲間たちを紹介しよう!! ウルノ@もんしろてふさん コビット族の男性。 勇気に長け、特に武勇に優れる我らがリーダー。 そっけないようで実は情にも厚い。 サニ@Kaiさん コビット族の男性(?)。 愛情厚く、歌と心話に優れたストーリーテラー。 歌でボスに大ダメージを与えた。 ウェン@わたし コビット族の男性。 可もなく不可もないステータスで、知恵と狩りにやや優れる。 判定のやり方がとても変わっているのに、一見して視認しやすく計算もほぼ不要なため、小さなお子さんからも楽しめるのは素敵だなと思いました。 また、世界観も優しさが溢れていて、GMさまもそれに沿ったマスタリングをして下さり、お陰でヒロインの父親が助かりました。(ホッコリ) 同じく失踪していたヒロインの飼いうさぎさんとは悉くすれ違ってしまいましたが、それもまたTRPGらしさでしょう。(笑) ネズミ族の3人やボスだった青へびさんも、元の優しさを取り戻せてよかったです。 卓自体、とても穏やかな空気が流れていてとても楽しめました。 GMを務められましたこんちゃさん、プレイヤーのもんしろてふさん、Kaiさんに感謝を。 そしてこれを読んで下さったあなたにも良い卓の巡り合わせがありますように!! 最後までお読み頂きありがとうございました!!
| ミドリガニ | |
| 2024/08/12 08:50[web全体で公開] |
😆 【夢語】超未来電子戦【雑記】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨晩は『ウタカゼ』が楽しくて中々寝付けなかったのだが、いざ寝たらとてつもない夢を見た。 東京をモデルにした超積層高層都市群で、一体のAIが管理AIに反旗を翻すのだ。 発想元はPARANOIAであろうか。 地下への逃走中、見るも無残にレーザーめいた攻撃を受け跡形もなく分解(ディスインテグレイト的な)されてしまうのだが、それはダミー体でビルの壁面をカメレオンのごとくカモフラージュしながら動いてたりとか、相手もさるもの監視カメラで壁面の異常を見抜いてそれを撃滅したりと、ある種格好良い電子戦の様相であった。 最終的に指紋認証のようなシステムを突破し、反乱AIが管理AIのコアを破壊して、ディストピアが静かに終わりを告げ、新たな時代の夜明けを迎えるというところで終わった。 とっちらかった様で割りとまとまった内容の夢であった。 どっとはらい。
| HUD | |
| 2024/08/12 07:29[web全体で公開] |
😶 シナリオにおける描写 どこまでやってもよいかで悩むところ とくに菊地秀行とか夢枕獏的なエ○グロ描写 伝奇物と言えば上記の二名が真っ先に思い浮かぶ者として凄く刺さる描写なわけだが、当然苦手な方も多かろう と言ってそれこそ上記の二名のような濃密でありながら雰囲気のある引き込まれるような描写を出来るかと言われれば……うーん ということで無難な路線を攻めるのが常となるわけです まぁ文章的な描写よりシチュエーションとシナリオ構造で楽しんで貰えればいいかな、と
| Kei | |
| 2024/08/12 05:20[web全体で公開] |
😶 ロストあれこれ ご機嫌よう。 ちょっと気になりましたので。基本的にわたくしが PC をロストさせるのは、以下のような場合かしら。 - ルールとしてもテーマとしても重要である。 - 物語として避けようがない(ほとんどの場合事前に警告します)。 - PL が自ら望んだ。 ルールとしてもテーマとしても重全て表示するご機嫌よう。 ちょっと気になりましたので。基本的にわたくしが PC をロストさせるのは、以下のような場合かしら。 - ルールとしてもテーマとしても重要である。 - 物語として避けようがない(ほとんどの場合事前に警告します)。 - PL が自ら望んだ。 ルールとしてもテーマとしても重要というのはいくつかのパターンがございます。わたくしの卓で取り上げたゲームでも以下のようなものがございます。 最後にロストするのでどうしてそうなるのかを自分で考えてくださいというゲーム。モンセギュール1244 、Don’t Walk in Winter Wood、Someone Dies in This Elevator など。Wロースはこの系統に入れていいのかちょっと迷いますわね。 役割によって最後にロストする可能性が高いゲーム。Witch: the Road to Lindisfarne など。 ロストする可能性があり、その場合はどのようにロストするのかを自分で考えてくださいというゲーム。青灰のスカウト、ダイアレクト、Alice is Missing など。 ロストしても残機があるので面白おかしくロストしてくださいというゲーム。パラノイアなど。 ロストしないゲーム。Dream Askew、FATE、Girl Underground、Moonlight on Roseville Beach、Little Katy’s Tea Party、その他多数。 ロストしても同じキャラクターを掘り下げ続けるゲーム。青灰のスカウト、Noirlandiaなど。 ロストしたら別の役割が与えられるゲーム。Bluebeard’s Bride、Sleepaway など。 PL の意思によってのみ最後にロストするかもしれないゲーム。Rusałka など。 こうして思い返してみると、まあルール的にはロストするかもしれないシステムは多いですが、大抵はそうならないように調整しますし、そもそもルールを愚直に運用したら調整とか納得感とか関係なくロストするようなシステム(あおもり、サタスペ、FEARゲーの一部?、一部の CoC シナリオなど)というのは、わたくしあんまり好みでないのかもしれないですわね。 それでは、そういった仕組みでないゲームでロストさせるとしたらどんな場合かしら……って思い起こしてみたのですけれど。現世ではまだやっていませんが、前世の記憶を思い出しましたわ。PL を卓から排除したい場合……はぅあ。
| こんちゃ | |
| 2024/08/12 00:23[web全体で公開] |
😶 ウタカゼの感想(前半) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)先ほど、GMを務めさせていた『ウタカゼ』が終わりました。 本来は今日で終わらせる予定でしたが、GMの時間の見積もりが甘かったため、PLさんたちにお願いし、もう1日ほどお付き合いいただけることになりました。(まぁ。そもそもGMが結構モタモタしていたのが第一の反省点。) そういうわけで、まだこの卓自体は終わっていないのですが。この時点で、人と交えて遊んだ『ウタカゼ』をGM視点での感想をどうしても書きたくなって、いまキーボードへと打ち込んでいる所存です。 あ、感想と言ってもシナリオのネタバレはないです。この『ウタカゼ』というTRPGに対する感想となっています。 まず、この『ウタカゼ』めちゃくちゃ面白い!!!(あくまでも私主観のものでありますが。) とくに、個人的に一番いいなぁ、と思ったのはズバリ『遊びやすさ』である。 最初は、『どういうこっちゃ???』となっていたのだが、ソロプレイでシナリオを遊んでいくと、『ああ、こういうことか!』とすぐに分かる判定だったり、最初こそ何度見ても脳内にはピーンと来なかったが数回判定していくことで『あ、これ、そういう判定だったか〜!』となったりして、とても楽しかったのである。 ゲームのルール判定がややこしくないのである。 判定の可否は、四則演算の計算はそれほど必要なく、振ったサイコロの中のゾロ目を数えるだけなのである。 例えば、能力値によって5つのサイコロを振れる判定をするとする。 それで、5つ一斉に転がす。 え?そんなに転がしたら計算大変そうじゃないかって? ……いやいや、出た出目を数えて計算する必要がないんですよこのゲーム。 『ひぃ、ふぅ、みぃ……。よし、『3』が3つと『5』が2つがあるから3成功2セットだな!』とだけ。(こう言ってはなんだけど、数え方間違えたら恥ずかしいッ!!) パッと見て、すぐに結果がわかるのが個人的には一番いいなぁって思いました。 あと、これはGM視点としての感想ですが、『シナリオのプロットが組みやすい』というものです。 私は、大まかなやりたいシナリオは何個か思いつくのですが、そのシナリオを完成させる中、最も大きな障害なのは『そこに行き着くまでの道中イベントを考えることが苦手』なことです。 別TPRGで2回ほど自作シナリオを作ったことがあるんですが、骨組みにあたるシナリオの設定までは書けるのですが、その道を辿れるようなイベントを考える……となると、何度も筆が止まりました。(大抵は、頑張って出せるだけネタを吐き出し、その後、参加PCたちに合わせてイベントを作ったりしたりしていた) ただ、ウタカゼにはストーリーボードというGMシナリオ作成お助け用紙(と個人的には思っている)というのがあり、また、そのストーリーボードにはいくつかの『クエスト』というイベントを配置をする必要があるのだが、そのクエストの内容がどれもがアレンジしやすい内容となっている。その『クエスト』通りに読み上げても違和感のない文章になっているし、GM側が『このクエストの内容、ここの文字だけ変えたらいいかもなぁ』と考えて、クエストの内容をちょこっとアレンジをできたりする。(公式を見る限りでも、絶対に書いた通りに進めないといけない〜!と言う感じはなく、参考までにと書かれている【ウタカゼ P102~を参照】) これは個人的にはとても大助かりなのである。個人的に最も苦手なところの援助があるのは大いに大助かりなのである。 ウタカゼもぜひ、自作シナリオにチャレンジをしてみたいところである。 〜・〜・〜・〜・〜・〜・〜・〜・〜・〜・〜・〜・〜・〜・〜・〜・〜・〜・〜・〜・〜・〜・〜・〜 自分が担当した『スネーク狩り』の参加PCたちに対するちょこと感想 【全員のキャラシートを確認していた時】 こんちゃ「今回は一人だけ男の子か〜。他は可愛い女の子だから、黒一点だねぇ」 〈詳細を確認した〉 こんちゃ「全員男だー!!!!!!(がびーん)」 〜・〜本編の雑談にて〜・〜 こんちゃ「まさか、全員が男の子だったとは思いませんでした〜。」 PC1「プロフィールで言っているだけかもしれない」 こんちゃ「なん・・・だと!?」 果たして事実はいかに!?正体については、次回へ続かない!!
| ササミ | |
| 2024/08/11 22:07[web全体で公開] |
😶 TRPGの醍醐味であり、ツラくなる瞬間 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)単発セッションでは得られない楽しみ、それは【キャンペーンシナリオ】です。 毎週、短いシナリオを行い、継続したキャラクター達が少しずつ世界を繋げていきます。 顔見知りになるNPC、親しくなる仲間達、少しずつ事件を解決してキャラクターに特徴や個性が付いていきます。 TRPGの楽しい遊び方の一つであり、同じ仲間が毎週集まって冒険をするという最高のひと時です。 そして、前回のシナリオでキャラクター達が半壊、半分が帰らぬ人になりました…。 キャラクター達に愛着が湧いてきたところに事故のようなロスト。しかも半分以上が一夜にして…。 GMしていてもショックが大きく「今回で辞めちゃう人、出るのかなー」なんて思う瞬間です。 次回の募集ページを作っていなかったら、GMも立ち直るのに時間がかかったかも知れません。 キャラクターに愛着が湧くと、ロストしたときの衝撃も倍増ですね。 この殴られたような喪失感、忘れていました…。マスタリングしながらTRPGの怖さってヤツを久しぶりに味わいました。
| ミドリガニ | |
| 2024/08/11 11:49[web全体で公開] |
😊 【雑記】今日から夏休み❗【徒然】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)えぇと、今日の予定は……。 『草刈り』(スンッ) でもお陰で安住さんの「日曜天国」が聴けた! しかも朝倉さやさんによる山形弁の「もののけ姫」も!! 『それは室内でも聴けない?』 それはそう(´・ω・‘)
| PI-TG001(平岡AMIA) | |
| 2024/08/10 20:45[web全体で公開] |
🤔 【メンタル】対策 とりあえず、刺激を避ける? 今これをやろうか迷っています。 スマホのようつべをアンインスコするだけで違うかと思うのですが、 現実に対して目を背けてはいけません。 バランスっていうかに中庸っていうか、難しい。わたしにはわからない。 ご迷惑をおかけしております。
| ササミ | |
| 2024/08/10 20:16[web全体で公開] |
😶 明日は、コミケですね 今回も家で『RTA in Japan』を見るので不参加です。 まぁ、サークル参加しなくなったので、余裕の生活ですよwww 原稿に追われないって、控えめに言って最高ッッ!! コミケに参加する人、絶対に無理しないでね。 救護室は地獄になっていると思います。水分補給と適度な休憩ですよ。全て表示する今回も家で『RTA in Japan』を見るので不参加です。 まぁ、サークル参加しなくなったので、余裕の生活ですよwww 原稿に追われないって、控えめに言って最高ッッ!! コミケに参加する人、絶対に無理しないでね。 救護室は地獄になっていると思います。水分補給と適度な休憩ですよ。 1日目は【ゲーム(電源不要)】があるので、時間があったら寄ってみてください(東5ホール) TRPGのシナリオ、オリジナルゲーム、リプレイなどの『おたから』がいっぱいあります。 Boothでは販売されていない同人シナリオがそこにあるのです!!
| PI-TG001(平岡AMIA) | |
| 2024/08/10 13:04[web全体で公開] |
😢 急につらくなった (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)一つ、高校の同期と波長が合わない。 一つ、どこもかしこも南海トラフ。 一つ、言論がいたるところで他者を傷つける道具と化している。 つらい。もう限界。
| ナツル | |
| 2024/08/09 20:13[web全体で公開] |
😶 真夏の捨て祭り はい、と言うわけで昨日友人たちと共に大体1~2年に1回くらいの捨て祭りを開催してきました これは日程を合わせ家中の捨てたいものをまとめ車に詰め込みごみ集積場にGO!して終わった後によく頑張りましたとご飯を食べる催しです。 例年は何となく冬くらいにやっているのですが友人から家を整理整頓したいから近全て表示するはい、と言うわけで昨日友人たちと共に大体1~2年に1回くらいの捨て祭りを開催してきました これは日程を合わせ家中の捨てたいものをまとめ車に詰め込みごみ集積場にGO!して終わった後によく頑張りましたとご飯を食べる催しです。 例年は何となく冬くらいにやっているのですが友人から家を整理整頓したいから近いうちに捨て祭りやらない?との打診があったため私の休日に併せ昨日開催となりました。 家の大掃除、掃除した後のごみと数日、ごみの種類によっては半月くらい共に暮らさねばならないのが嫌すぎるという私の怠惰から始まった催しでして、今回で4回目?くらい…? この日!と打ち合わせることで途中で挫けづらくお祭り感が出てやる気を出しやすい、と言うのが大事なポイントです。 あとシンプルに普段埋め立てごみの集積地とか行かないのでテンションが上がる…特撮的な爆破が似合うぜ……! 今回は私は使わなくなった布団とローテーブル、買い換えたフライパンやその他こまごまとしたごみを出し部屋がすっきり……すっき、り……? まあすっきりしたでしょう!多分! そして今回の開催を希望した友人の家に集まり押入れの中身を三人がかりですべて出して分別分別、残したものをパズルのごとくでも使いやすいように収納! おかげでかなりいい感じに収納されておりひとしきり達成感を味わってきました。 しかし、夏の暑さはそれなりに体力を持って行ってくれたらしく22時になる前に猛烈な眠気に襲われ無事ベッドの住人となったのである―― いやあ、この日は多分セッションできんなと思って空けていた自分の慧眼が光りますね え、余力があれば作ろうと思ってたキャラシ? いや、余力がなかったので…… なんにせよ、ごみの持ち込みは案外楽しいので皆さんももう少し過ごしやすい季節にやってみてはいかがでしょう?