セスさんの日記 「[ORC][PF2eR]ラットフォーク スワッシュバックラーSwashBuckler1作成9」

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セス
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2026/06/24 19:11[web全体で公開]
😆 [ORC][PF2eR]ラットフォーク スワッシュバックラーSwashBuckler1作成9
 どうも、セスです。
 大谷さんドジャース、1番DH無安打、先発ロブレスキーさんリリーフ2投手で9勝目!
12-3のコールさん1号、今季初先発捕手ロビンソンさんの全員野球で打って勝利!w


 同系の直近過去日記。
2026/06/23  [ORC][PF2eR]ラットフォーク スワッシュバックラーSwashBuckler1作成8
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_178218396593/


 今回の日記は、上記の日記の続きで、
「パスファインダー2eリマスター版での、
 ねずみ人少女スワッシュバックラーSwashBuckler1PC作成9発目!」
のPC作成手順としては、
7 クラスClass詳細記録の2回目
となります(キャラシーの後半半分ってコトですねw)


 ここからは、
「今まで色々と決めて来た項目から、
 キャラクターデータのゲーム的な各種選択項目の最終決定や、
 各種数値データの計算とかをして行って、
 ほぼ全てのゲーム的な項目を穴埋め的に記入して行く」
という、
「所謂キャラシーの基本ルール的な仕上げ!!」
的なって感じになって行きます(草)

 あくまで、
「キャラクターデータとしての基本ルールの部分」
ですが(装備アイテムとかであまり変わらないルール部分ですねw)


 では、
「前回はキャラクターシートの部分である、
 種族、背景、クラスまでは終わってます」
ので、
「今回は技能!」
となります(草)


 では早速、
「技能に対しての訓練済みの選択!」
になりますね(これはキャラRP的な選択になりますがw)

 現時点での、
「技能での獲得能力Ablility一覧は以下」
のようになってます。

◆技能
種族:ラットフォークの知識RatFolk Lore
https://2e.aonprd.com/Feats.aspx?ID=5654
軽業Acrobatics技能と隠密Stealth技能に訓練済み
追加技能特技Feat:
Additional Lore
https://2e.aonprd.com/Feats.aspx?ID=5114
を、ラットフォークの知識RatFolk Loreに適応する。
背景:軽業Acrobatics技能とサーカス伝承Circus Lore技能に訓練済み。
クラス:軽業Acrobatics技能と演芸Performance技能技能(バトルダンサーBattledancer)に訓練済み
4+知力個数


 では、以下のように技能の訓練済みを選択、決定してみました!

・技能Skills
背景:軽業Acrobatics技能とサーカス伝承Circus Lore技能に訓練済み。
クラス:軽業Acrobatics技能と演芸Performance技能技能(バトルダンサーBattledancer)に訓練済み、
4+1知力=5個の技能を訓練済み
▼訓練済み
運動Athletics技能:+5=+2筋力+1レベル+2訓練済み(クラス1)
軽業Acrobatics技能:+7=+4敏捷力+1レベル+2訓練済み(クラス0)
タンブル・スルーTumble Through◆(ブラヴァドBravado特徴Traits)
軽業Acrobatics技能:+8=+4敏捷力+1レベル+2訓練済み+1(スタイリッシュ・コンバトゥStylish Combatant)
https://2e.aonprd.com/Actions.aspx?ID=2370
移動Move
プレーヤーコア p.233 2.0
技能 軽業Acrobatics
君は君の移動力までStride◆でき、この移動中に君は敵1体にいるマス目を通り抜けようとする。
君は、その通り抜けようとする敵1体のマス目に入ろうとした時点で、その敵の反応DCに対する
軽業Acrobatics判定を試みる。
君は適切な環境においてStride◆の代わりに登攀Climb◆、飛行Fly◆、水泳Swim、あるいは他の
アクションを用いてこのタンブル・スルーTumble Through◆を試みることができる。
大成功Critical Success
成功の結果と同じ。
成功
君はその通り抜けようとする敵1体のマス目を移動で通過できる。
その通り抜けようとする敵1体のマス目は移動困難地形として(1マスの移動コスト10ft.)。
もし君がその通り抜けようとする敵1体のマス目を移動するのに十分な移動力がない場合は、
失敗と同じ結果となる。
失敗 
君はその通り抜けようとする敵1体のマス目直前で移動を終了する、
かつ、君は移動によるリア クションを誘発する。
大失敗Critical Failure
失敗の結果と同じ。
安定したバランスSteady Balance技能特技を得る。
https://2e.aonprd.com/Feats.aspx?ID=5217
一般General 技能Skill
プレーヤーコア p.263 2.0
取得前提条件 軽業Acrobatics技能に訓練済み
君は悪条件下でも容易にバランスを保つことができる。
バランスBalance◆で軽業Acrobatics技能判定での成功は大成功Critical Successとなる。
君は狭い路面や凹凸のある地面でバランスを取り中でも、無防備off-guard状態AC-2になる
ことは無い。
隠密Stealth技能:+7=+4敏捷力+1レベル+2訓練済み(クラス2)
社会Society技能:+4=+1知力+1レベル+2訓練済み(クラス3)
サーカス伝承Circus Lore技能:+4=+1知力+1レベル+2訓練済み(背景1)
自然Nature技能:+5=+2判断力+1レベル+2訓練済み(クラス4)
生存Survival技能:+5=+2判断力+1レベル+2訓練済み(クラス5)
外交Diplomacy技能:+5=+2魅力+1レベル+2訓練済み(背景軽業振り替え)
芸能Performance技能:+5=+2魅力+1レベル+2訓練済み(バトルダンサーBattledancer)
芸能Perform◆(ブラヴァドBravado特徴Traits)
芸能Performance技能:+6=+2魅力+1レベル+2訓練済み+1(スタイリッシュ・コンバトゥStylish Combatant)
魅力的なパフォーマンスFascinating Performance技能特技
https://2e.aonprd.com/Feats.aspx?ID=5147
一般General 技能Skill
プレーヤーコア p.255 2.0
Prerequisites trained in Performance
君が演技を行う時、その結果を観察者1人の意志DCと比較する。
君の演芸Performance技能判定が成功した場合、その対象は1ラウンドの間、
君に対してのみに魅了fascinated状態となる。
観察者が戦闘のような即座の注意を必要とする状況にある場合、君は大成功
Critical Successでなければならず、その効果に無力化incapacitationの特徴Traits
を得る。
君は判定を行なう前に魅了対象1体を選ばなければならず、この判定の成否に
関わらず、その対象は1時間の間、一時的に君の演芸Performance技能判定の
魅了fascinated効果に完全耐性を得る。
もし君の演芸Performance技能にエキスパートなら、最大4人の観察者たちを
魅了することができ、マスターであれば最大10人の観察者を魅了することができ、
レジェンダリーであれば、任意の数の観察者を同時に魅了することができる。
▼未訓練UnTrained
盗技Thievery技能:+5=+4敏捷力+1レベル+0未訓練UnTrained
製作Crafting技能:+2=+1知力+1レベル+0未訓練UnTrained
魔法学Arcana技能:+2=+1知力+1レベル+0未訓練UnTrained
オカルトOccultism技能:+2=+1知力+1レベル+0未訓練UnTrained
宗教Religion技能:+3=+2判断力+1レベル+0未訓練UnTrained
医術Medicine技能:+3=+2判断力+1レベル+0未訓練UnTrained
威圧Intimidate技能:+3=+2魅力+1レベル+0未訓練UnTrained
ペテンDeception技能:+3=+2魅力+1レベル+0未訓練UnTrained

 以上、ここまで!


 では、
「前回と今回で一応全てのキャラシーデータが出来た!」
ということで、
「キャラシー全体を見ての最初の感想」
としては、
「欲張りな話ですが、
 敏捷力+4と同じく魅力+4も欲しい!(走召糸色木亥火暴)」
ですね(草)

 このキャラちゃんとしては、
「当前にスワッシュバックラーとしては、
 まずはパナッシュPanacheを取るために、
 芸能Performance技能:+6=+2魅力+1レベル+2訓練済み+1(スタイリッシュ・コンバトゥStylish Combatant:)
 を成功させたい!」
ってことなんですよね(魅力+4w)


 また、
「魅了fascinatedできる敵がいなくなったら、
 タンブル・スルーTumble Through◆(ブラヴァドBravado特徴Traits)成功で、
 パナッシュPanacheを取る!」
という、
「スワッシュバックラーらしいアクションの流れ!」
となります(大草原)


 ということで、、
「ねずみ人少女スワッシュバックラーSwashBuckler1作成第10回へ続き」
ます。



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