ポール・ブリッツさんがいいね!した日記/コメント page.168
ポール・ブリッツさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| たぬき | |
| 2022/12/28 09:58[web全体で公開] |
| PI-TG001(平岡AMIA) | |
| 2022/12/27 09:38[web全体で公開] |
😟 食事依存がひどい/家の大掃除 昨日は買い物の下見とかをして、美容院行って、筋トレをして、 大食いして、夜食も大食いして、1夜で1kgも太りました。 もう生活習慣はどうしても治せない、健康は諦めたほうがいいみたいですが、あきらめてはいけません。 とりあえず、テーブルの中央に置くようなちらしずしやグラタンの献立は際限なく食べる全て表示する昨日は買い物の下見とかをして、美容院行って、筋トレをして、 大食いして、夜食も大食いして、1夜で1kgも太りました。 もう生活習慣はどうしても治せない、健康は諦めたほうがいいみたいですが、あきらめてはいけません。 とりあえず、テーブルの中央に置くようなちらしずしやグラタンの献立は際限なく食べるので禁止。 これからごはんはわたしが作る。おせちも年越しそばもなしにしたい。 今日は家の大掃除。 ルルブ棚もぐちゃぐちゃなので、全部引っ張り出して整頓しなおすか… めんどい。 あと、D&Dで箱を二つも買ってしまったので、また置き場所に困るんだな。 トイガンをほとんど売り払ったのでスペースができるはずだったのが、 棚もまだ足りない気がする… 今日買ってもらおうかな。 あとは… 洋服棚の総見直し? とりあえず洋服棚開けちまった、これからやるか… 片づけるのって切りがないね。 パソコン切って作業に集中します。
| ササミ | |
| 2022/12/27 01:01[web全体で公開] |
😊 初心者さん達とクトゥルフ卓 先週のキャラ作成会からの流れでクトゥルフのKPをしてきました。 ちょっとヒネったクローズドシナリオでしたが、スムーズに探索してもらい、とても楽しい卓になりました。 SAN値チェックが全く無くて警戒していた所からの転・落・劇!! 楽しんで貰えて良かったですwww 久しぶりに回したシナリオだったので、少しロードに時間がかかりましたが、楽しかったのでヨシ!! これでTRPGにハマってくれたらいいなぁ~ 来週も何か募集するので、気が向いたら参加してください。 お待ちしています。
| エミリオ(ハウスルール投函者) | |
| 2022/12/26 19:23[web全体で公開] |
😲 午後の日記、早速反応が来たかもしれないなので 反応しすぎだろう。という意見もあるかもだが、ちとあの記述だと威圧的過ぎたとおもったので、以下の代替案もルールに記述した また、もしもろもろの事情で連れて行くのが難しくなった場合は街の農場などに引き取ってもらって農作業などを手伝ってもらう。などをすればよい 更新後の魔獣使役ルール htt全て表示する反応しすぎだろう。という意見もあるかもだが、ちとあの記述だと威圧的過ぎたとおもったので、以下の代替案もルールに記述した また、もしもろもろの事情で連れて行くのが難しくなった場合は街の農場などに引き取ってもらって農作業などを手伝ってもらう。などをすればよい 更新後の魔獣使役ルール https://trpgsession.com/thread-detail.php?c=commu157591312494&t=thre164202368919 以下、こちらから何でそういう風に記述したかについて 最近、動物愛護の(というか以前からかもしれないが)安易に動物をかってシャレにならん事が起こっていると目の当たりにして、そういうことはあってはならんなという事で、あの記述とした といっても、少し今回は極端すぎたかもしれない 私自身ゲームと現実の区別はつけているが、流石にあの記述では威圧的過ぎたようなので、あの一文は削除しておく 少し、配慮が足りなかったようだ。反省 追記:明日はセッションなので、参加してる人にも、他の知り合いにもあらぬ形で騒動が起こって飛び火して、だと知り合いや参加者に迷惑がかかるので、問題を何とか騒動にならないように解決しようと思う いずれにせよ、今回の新ルール搭載はもう少し表現を緩くすべきと反省して、一文の削除を続けて行う事としよう という事で、午後の日記を終える
| PI-TG001(平岡AMIA) | |
| 2022/12/26 18:08[web全体で公開] |
😷 夜オンセの日には 夜オンセ、大抵のオンセが夜にやるものなのですが、 その日にはいつもルーチンを普段と変えています。 ・夜起きられるように、夕飯前の時間に仮眠。 ・いつも以上に、カフェインを準備。 ・炭酸水とか、刺激物をサイドテーブルに。 ・開始前にはガンガン音楽を聴く。 ・夕飯は遅めに食べる こ全て表示する夜オンセ、大抵のオンセが夜にやるものなのですが、 その日にはいつもルーチンを普段と変えています。 ・夜起きられるように、夕飯前の時間に仮眠。 ・いつも以上に、カフェインを準備。 ・炭酸水とか、刺激物をサイドテーブルに。 ・開始前にはガンガン音楽を聴く。 ・夕飯は遅めに食べる これで準備って感じです。 そうしないと22時とかが活動限界になるので… 困りましたねえ。 やっぱり体力をつけて夜起きられるようにするのが一番か。 でもスタミナをつける系の運動、全部嫌いなんだよね。 筋力とかはまだやってもいいと思えるんだけど。 まああさってAFF、普通に楽しめるとは思うです。 2022年はもうオンセ納めかな、これで。
| エミリオ(ハウスルール投函者) | |
| 2022/12/26 16:38[web全体で公開] |
😲 午後の日記・東方アルカナクエスト大幅更新 昨日要望が出た弁論術の商売契約のパーク効果更新を急いでやったが それ以外にもパークに解錠技を導入したり、魔獣使役システムの要望があったので(前から実装したかったのもあるが)急いで実装したのと(といってもまだシステムしか搭載してないが) その他、商談システムなど色々追加したので日記に上げる全て表示する昨日要望が出た弁論術の商売契約のパーク効果更新を急いでやったが それ以外にもパークに解錠技を導入したり、魔獣使役システムの要望があったので(前から実装したかったのもあるが)急いで実装したのと(といってもまだシステムしか搭載してないが) その他、商談システムなど色々追加したので日記に上げることとする 弁論術の言語パークはdaggerfallの影響をそのまま受けたものとなっている パーク効果更新 商売契約 行商人との取引で取引額が有利になる。取引時の交渉判定の目標値(難易度)が下がる。この効果は段階が上がるにつれ効果は上がっていく (1段階目2、2段階目4、3段階目6) 新規パーク 弁論術 魔獣語の知識 人語を理解できない魔獣などと意思疎通を行う事ができるようになる。このパークを習得しているキャラは魔獣との交渉時、通常の人間相手の交渉と全く同じことができ、情報収集ができるようになる。情報収集以外にも戦闘時に正確な行動を指示できるか?なども影響しさらに、該当知識を持っている場合、魔獣の全ての能力が+1される ドレイク語の知識 竜・ドレイクなどと意思疎通を行う事ができるようになる。このパークを習得しているキャラは竜・ドレイクなどとの交渉時、通常の人間相手の交渉と全く同じことができ、情報収集ができるようになる。情報収集以外にも戦闘時に正確な行動を指示できるか?なども影響しさらに、該当知識を持っている場合、龍・ドレイクの全ての能力が+1される 亡霊語の知識 ゴースト・ワイトなどと意思疎通を行う事ができるようになる。このパークを習得しているキャラはゴースト・ワイトとの交渉時、通常の人間相手の交渉と全く同じことができ、情報収集ができるようになる。情報収集以外にも戦闘時に正確な行動を指示できるか?なども影響しさらに、該当知識を持っている場合、ゴースト・ワイトの全ての能力が+1される 魔人語の知識 魔界の魔人(人語を理解できない相手だが)と意思疎通を行う事ができるようになる。このパークを習得しているキャラは魔界の魔人との交渉時、通常の人間相手の交渉と全く同じことができ、情報収集ができるようになる。情報収集以外にも戦闘時に正確な行動を指示できるか?なども影響しさらに、該当知識を持っている場合、魔人の全ての能力が+1される ゴーレム語の知識 精霊・ゴーレムと意思疎通を行う事ができるようになる。このパークを習得しているキャラは精霊・ゴーレムとの交渉時、通常の人間相手の交渉と全く同じことができ、情報収集ができるようになる。情報収集ができるようになる。情報収集以外にも戦闘時に正確な行動を指示できるか?なども影響しさらに、該当知識を持っている場合、精霊・ゴーレムの全ての能力が+1される 探索 錠前屋 探索中、鍵のかかった扉を開ける難易度を低下させる。このパークは3段階まで強化でき、段階が上がるにつれ効果が上がっていく (1段階目2・2段階目4・3段階目6) 丈夫なピック 解錠に使用したロックピックに耐久度がつく。このパークを習得していた場合、解錠に失敗しても1回でロックピックは壊れなくなる。ただし、指定回数があり、失敗するごとに耐久度ダメージが蓄積されていき、耐久度ダメージが指定値に達すると1本折れる。という事になる。ロックピックに付与される耐久度は3、となる アストラルゲート 解錠ピックで次元門を開くことができる用になり、ダンジョンの奥深く、あるいは目的の場所まで一瞬でファストトラベルできるようになる(ただし、事前に訪れていれば、の話だが) 行商における価格交渉について PLは行商人との取引時、商品に関する価格交渉(買う場合も売る場合も)を行う事ができる。交渉は2d6+弁論術 対目標値で行う事となり、この判定に勝利した場合はPLが自由に商品の価格を設定できる ただし、価格設定には上限(下限)があり、上限はもともとの値段から2倍、下限はもともとの値段の2分の1が 限度となっている それ以外の交渉(組織との交渉、動物・魔獣などとの交渉、情報収集について) それ以外の交渉並びに情報収集については人望+2d6対目標値で決定されることとなるが、動物・魔獣との交渉 についてはさらに対応言語のパークを習得していることが条件となる。判定自体は通常の交渉判定と同じである ただし、相手が知能が高く人語を理解でき話せる相手の場合は対応言語パークはなくてもいい (あった方が交渉は有利になるのだが) 魔獣使役に関して PLは野生の魔獣を仲間にして使役する事ができる。ただし、相手が話を聞く状態にある事と該当パークを習得していることが条件である。該当パークを習得している場合、2d6+弁論術対難易度対決となり、成功した場合は魔獣は仲間になる。仲間になったばかりの魔獣は野生から人になれ始めた状態となっており出せる指示が少ない(使える技が少ない)しかし、該当パークの段階が上がるにつれて出せる指示が増えていく また、魔獣には好物があり、これを与えることで戦闘能力に+補正(+1など)や有利な効果がつくこととなり、逆に好物を与えてない場合は戦闘能力に―補正(-1)や不利な効果がつくこととなる また、仲間にできる魔獣はPC一人につき1体のみとなる。そのほか、無責任に野生に返そう、使役を放棄しようなどを行った場合は戦士団のガードにしょっ引かれる事となる (自然や動物は粗末にしてはいけないのだ!) 仲間にしたら最後まで責任をもって面倒を見よう。 その他、魔獣使役で仲間にした魔獣は召喚獣とは別枠となる 最後の魔獣使役に関するルール、ちと堅苦しくなったが、ゲームだが(TRPGに限らんが)やっていい事と悪い事もある以上ここら辺しっかり線引きをという事で自然や動物はの一文を入れておいた 私は確かに洋ゲーが好きでたまに無茶な行動を取ることがあるが、TRPGは人と人が直接やるゲームである以上、道義的に不味い事はやはりやってはいくまい (ただ、そういうのをやってみたいって人だけがPLで来ているなら、盗賊ギルド真っ青な無茶なシナリオも組むが) 私のゲームは誰でも安心してできる。を念頭に設計しているので、今後もその路線を突っ切る次第である という事で、次は魔獣の詳細データとかの追加搭載となる。頑張ろう
| ミドリガニ | |
| 2022/12/26 16:28[web全体で公開] |
😆 【SW2.0】続・エイギア開拓【卓感想】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)先日もお話した、新人さん歓迎も兼ねてのエイギア開拓卓(3~4Lv)の感想である。 開拓村を襲撃する蛮族がいると相談を受けた冒険者たち、しかし何故か小さな被害ばかりでヒト◯に等は出ていない。 調査を進めた冒険者たちは、この騒ぎがゴブリンレイダーによるものであること、それもロード種が絡んでいると突き止める。 強奪王を潜称する若きゴブリンロードが、”徴税”のために略奪を繰り返していたのだ!! 殺しをしないのも納得である。 強奪王配下の四天王を次々下した冒険者らは、最後の四天王にして強奪王たるネームドゴブリンと対決。 6ラウンドに及ぶ激戦の末に、とうとうこれを討伐したのだった。 因みにこの界隈、凄い技術を持った隣人さんが居るもので、卓参加キャラクターたちのFFめいた動くドット絵を極々短期間で仕上げて下さったプレイヤーさんも居た。 お陰で統一感溢れる絵でとても楽しく卓が出来ました。 絶妙な調整をされたGMさんは勿論、参加のみなさまに感謝申し上げます。 最後までお読み頂きありがとうございました。
| たぬき | |
| 2022/12/26 11:18[web全体で公開] |
🤔 GMに向いてる人。 ・独りで映画鑑賞や読書するのが好き。 ・独りでルルブを読むのが好き ・独りで物語想像、夢想するのが好き。 ・独りで世界や人物設定するのが好き。 ・独りでセッションルームを構築するのが好き。 ・みんなでセッションして、他者の主観から刺激を得るのが好き。 ・独りで多様な価値観を比較検討するのが好き。 ・独りでリプレイ編集するのが好き。
| 鴉山 響一 | |
| 2022/12/25 22:32[web全体で公開] |
😶 「ローグの類型」はアサシンを選択しました(D&D5e) 先日、PL参加させていただいているD&D5eキャンペーンのローグが、成長の結果3レベルに上昇しました。 このキャラクタの造形は作成時からかなりしっかり練りましたので、3レベルになった時点で得られる「ローグの類型」は迷うことなくアサシンを選択しました。 アサシンを選択すると、「暗殺術」を取得し全て表示する先日、PL参加させていただいているD&D5eキャンペーンのローグが、成長の結果3レベルに上昇しました。 このキャラクタの造形は作成時からかなりしっかり練りましたので、3レベルになった時点で得られる「ローグの類型」は迷うことなくアサシンを選択しました。 アサシンを選択すると、「暗殺術」を取得します。これは不意を打った相手に対しては常時クリティカルヒットになるのに加えて、自分の手番よりも遅い相手に対しても攻撃ロールに「有利」を得ます。そしてこれが実はとても効果が大きいのです。と言うのも、1レベル時点でもローグは「急所攻撃」を取得しています。これは有利を得た攻撃に対して追加ダメージを与えるのですが、これと「暗殺術」が重なると、自分の手番よりも遅い相手には常に有利+追加ダメージが得られるということになります。この「暗殺術」を取得することで、毎度セコいムーブをして挟撃効果を生み出す状況を作らなくても良くなります(いや、そのような状況はを作り出すのは大好きなのですけども)。 私としてはローグの本分は戦闘に非ずと考えています。それよりも(黒社会や市井での)情報収集能力と交渉力、これに尽きると思うのです(一方、公的権力に対して効果を発揮するのがクレリック。特にその地方の政治とも密接なつながりのあるカ教会であればなおさらです)。 であれば、戦闘はファイターやパラディン、面制圧ならウィザードかソーサラーにでも任せるのが筋で、ローグは戦闘時に目立たず、ここぞというタイミングで光を放つ、そんな存在に努めるべき。 ……なのですが、我がPCは嬉々として戦闘マシーンのような道を歩み始めています。DMさんの方向性としてはキャラクターの背景や設定を拾うよりも、キャンペーン上起きていくことを積み重ねていく……つまり過去は拘泥せず、未来にのみ関心があるマスタリング。私のローグがどのような身の上でも結果このような性格や成長の布石を経ているかはご存じではないのですが、自分なりに筋の通った(それでいてキャンペーンの進行にも寄与できる)成長を続けていきたいものです。
| グランドトライン0 | |
| 2022/12/25 21:39[web全体で公開] |
😊 【セガールTRPG】新年アニメ映画スペシャル「沈黙のリコリス・エンゲージ」SE募集開始 参加したいけど年末は忙しくて参加できないというプレイヤーの方がいたので、新年に再放送します! 新年アニメ映画スペシャル「沈黙のリコリス・エンゲージ」SE 1/8(日)13:00~18:00前編 1/29(日)13:00~18:00後編(PLの都合で変更可能) 参加人数1~4人(1名の場合全て表示する参加したいけど年末は忙しくて参加できないというプレイヤーの方がいたので、新年に再放送します! 新年アニメ映画スペシャル「沈黙のリコリス・エンゲージ」SE 1/8(日)13:00~18:00前編 1/29(日)13:00~18:00後編(PLの都合で変更可能) 参加人数1~4人(1名の場合はGMがPCとして参加) https://trpgsession.com/session-detail.php?s=167197130275grandtrine0 SEはスペシャルエディションのことです。 吹き替え声優が違うバージョンみたいなものをイメージしていただければ(笑) 年末は女子高生エージェントが活躍する聖剣神話セクシーアクション大作になりましたが、今度はどうなることでしょう。 どちらにせよ無敵の男が現れるので、ハッピーエンドは確定ですが(笑) 新年の笑い始めによろしくお願いします。
| ミドリガニ | |
| 2022/12/25 13:53[web全体で公開] |
😊 ありがとうサンタさん!!🎄🎅🎁✨ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)メリークリスマス‼️ 昔馴染みとのSW2.5で卓主催予定なのだが、中々思うようにシナリオが書けていなかった。 ……と思ったら今朝方シナリオが頭に降ってきた。 「すげぇ、これなら行けそうだ!?ありがとうサンタさん🎄🎅🎁✨!!」となったので、概要だけ忘れないうちにメモした。 中ボス、大ボスセッティング調整はするとしても、来年はよい年に成りそうだ。 Thanks for reading!
| PI-TG001(平岡AMIA) | |
| 2022/12/25 08:59[web全体で公開] |
😶 クリスマスお目出度う メリークリスマスでございます。 今日の日ばっかりは家族団欒を重視。 飼い猫にもちゅーるをプレゼント。こういう日ばっかりはね。 自分へのプレゼントは、新しい仕事をするためのガイドブック。 大事大事、自分への投資。 あと、地域の図書館さんは貸し出しを14日から21日にしてくれたので、 いろいろ適当に読みやすいものでも読もうかなと。 児童書も、大人の本では読めないものがあったりするしね。 まあそんなこんなで、ホリデーの御恵を。 ちょっとパソコン切ってます。
| アイ・オウ(I.O) | |
| 2022/12/25 04:34[web全体で公開] |
😶 気が付いたら・・・・。 昨日の職場は臨時の欠員が多かったw 所属グループの業務は余裕があったものの他グループの業務が多忙だった為、応援に入った。 で、夕食を済ませてココフォリアの部屋を開けて間もなく意識が飛んだ・・・・。 気が付いたらグリフォンロードを枕に寝落ちしていた。 とりあえず、メリークリスマス。
| Kei | |
| 2022/12/25 01:07[web全体で公開] |
😶 ラハシア完結しましたの (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ご機嫌よう 計4回24時間以上にも及ぶセッションを経て、ようやくラハシア終えましたわ♪ ちゃんとグッドエンドになりました♪ ボリュームのあるシナリオでしたが、けれど、これを今どきのTRPG風に短縮して楽しいかと言われると、このボリューム感も良かったの一部かしら。正直なところ今回ラハシアを始める前まで、今どきのTRPGにおいてはダンジョンを右往左往するシーンなんか必要ないとさえ思っておりましたが、そんなことはございませんでしたわ。 ともあれ、一行は前回で事件の首謀者と目されていたラヒブを倒していて(魔法を無効にして野蛮にもタコ殴りにしたためあっさりと倒せました)、さらわれていたエルフ少女の一方に加えて別の少女まで見つけています。3LvだったPCたちはレベルも上がり、彼女たちを連れて「ブラックオパールの瞳」を求め、塔の更に深部へと向かうところから再開です。 さて、一撃死どころか一撃で二度も三度も死んてしまうようなエルフ少女を抱えていることですから、いきなり強いエネミーで挟撃します。そう、第三夜でPCたちを窮地に陥れたダークエルフの戦士が、今度は前後から。PLの方々も瓦礫のホールを通るたびに「また出てこないか、今度は二人出てこないか、ガクブル」と期待していましたし、期待にはお応えしないとですの。PCたちは再び大ダメージを負うどころか、エルフ少女の一人は切り伏せられて一撃死、その上マジックミサイルがもう一人のエルフ少女を射抜き、PCたちもといPLたちの悲鳴がダンジョンを突き抜けてわたくしの部屋にまで響き渡ります。 ようやくのことで先に進むと、ほどなくして、さらわれていたエルフ少女のもう一人を見つけ、もちろん彼女たちは単なる「さらわれていたエルフ少女」のはずがないのですが、その美貌と渾身の演技でPCたちをコロっと騙し、ブラックオパールの瞳を手に入れ、そして使わせないように誘導します。もしもPCがディテクト・マジックを使うと彼女たちにも強く反応するのですが、その場合は「わたしたち何か呪われているの? やだ、助けて!」というようなこれまた渾身の演技が。そうして、彼女たちが何者なのかは、やがてPCの一人が身をもって知ることになります。 ともあれ、その前にテレポート迷路ですわ。PLの方々は完全に「???」ってなっておりました。ですが今日終わらないのは流石に……というわけで、わたくしもヒントを出しまくります。 というわけで、以前のわたくしでしたら、魔女に乗っ取られてしまったPCなんてNPC扱いにしていてもおかしくありませんでしたが、いまどきのわたくしは違いましてよ。PLの方にお任せする楽しみを存分に味わいましたわ♪ どうやらPLの方々も楽しんでいただけたようで、シナリオ自体に加えて、普段のわたくしの卓では味わえないような戦闘の緊張感などいい刺激になったようですわ。その一方で広いダンジョンの探索はちょっと、といった意見もございました。 今回はほぼシナリオの改変はしていませんが、以下の点は変えました。その他、○ラウンドが経過したら、というような記述も無視しています。エネミーデータはPCが倒せる範囲になるように、そして、次の一撃でロストするかもしれないと恐れる程度に、硬いが脆いという方向性で調整しています。 - 中庭のほこら:最初に入った側のほこらでガーゴイルが目覚めます。その方が楽しそうでしたので。 - 着替え部屋:アルキは仲間になりません。最後にパーティを裏切って魔女の側に立つ(パーティには魔女を上回るCHAのPCは存在しません)NPCというのは面白そうですが、運用コストが高すぎる上に弱すぎますので。 - 真理の広間:ラハパパのペンダントはローフル・グッドのPCならそのまま手に入れることができます。リングを持って戻ってくるなんて時間の無駄です。 - 大神殿の廊下:大神殿への一方通行にするため、東西南北のすべての廊下にゼラチンキューブが配置されていることにしました。 - 囚人部屋:鍵は見つかりません。余計なNPCが増えて欲しくないので。 - 図書室・書斎・ラヒブの寝室:PCが瞑想室でラハパパの話を聞く場合、ラヒブは無条件に塔に逃走します。寝室のクロヒョウはPCが隠し扉に近づく場合のみ敵意をあらわにします。この時点でラヒブを倒してしまうよりも、その方が塔パートへの導入がラクですので。 - ウラー・タマン:ペンダントとリングの秘密は何もなくても話します。これは時間短縮のためです。 - 塔でのワンダリングモンスター:塔パートでは、とても強いモンスター(脅威度3〜5)がごく稀に出るだけにしました。宝庫ではワンダリングモンスターは登場しません。戦闘が重いので、弱い敵をタコ殴りにするのに時間を使うくらいなら戦闘そのものをなくしました。 - 荘厳なるホール:一部の部屋で描写される北側への傾斜や階段はなくしました。この描写意味があるのでしょうか? - 瓦礫のホール:確定遭遇にしました。一回目はダークエルフの戦士、二回目はミノタウロス、三回目はラヒブで、これらの遭遇は全てエネミー側にイニシアチブがあります。オリジナルではラヒブとの遭遇がダイス任せだったので、そうではなく盛り上がることを意図しています。その後もここでは適宜強いエネミーが出現します。 - キッチン:カレリナはクロヒョウを連れずに現れ、全力で無力なエルフの少女メリサを演じます。戦いにならない限りクロヒョウは召喚しません。今後の道中でもカレリナは普通にダメージを受け気絶します(なおHPは4です)。このチャンスを逃さないために彼女も命をかけているのですし、PCたちには信じてたのに騙されてた、という反応をしてほしいですわ。ブラックオパールの場所も知っていますが、あくまで知らないふりを通します。 - 牢:メリサが一緒にいたので彼女視点での(一部作り話または部分的に正しい)情報を与え、手掛かりのブレスレットはないことにしました。 - 魔法使い:完全におかしくなっていて、ウェブで部屋を満たすと火をつけてPCを巻き込んだ焼身自殺をしようとします。PCたちは既に時代の書を読んでいますし、まだ無害なエルフ少女を信じていて欲しいですし、こんな情報も持たない使い道もなさそうなNPCなんて何人も必要ありません。 - 変質器のワナ:カレリナ(メリサ)がアーチを指さして「わたしは読めないけれど、嫌な予感がするわ」とパーティに警告します。パーティの魔法使いはアーチに掘られた文字(古語)を読むことがでできます。向こう見ずなPCがいましたし、カレリナにはまだまだPCたちを利用する動機があり、読めないというのはもちろん嘘です。 - ソロレナ:カーペットの後ろに一旦隠れてた後にすぐに顔を出し、全力で無力なエルフの少女シルヴァ(HP4)を演じます。戦いにならない限りクロヒョウは召喚しません。これも最後の劇的効果を意図したものです。ブラックオパールの場所は知っていますが、あくまで知らないふりを通します。 - 闘技場:どの部屋から移動したかでなく、何回目の移動かで確定遭遇にしました。ついでにモンスターも強くしました。一回目はフェーズスパイダー、二回目はミノタウロス、三回目はグリーンドラゴンの幼生。四回目になるとダークエルフの戦士が複数出現します。闘技場を避けるためにどうしたらいいかを真剣に考えて欲しかったので。 - 地の神殿:祭壇の後ろの壁は崩れ落ちていて、そのまま先に進めるようにしました。これは単純に時間の短縮を意図しています。 - 聖所:昨今のジェンダー事情により、魔女に乗っ取られうるのは女性に限りません。また、青い宝石に触れただけでは魔女に乗っ取られた肉体のオリジナルの精神には触れられないようにしましたが、これは単純に真相への鍵を魔女に乗っ取られたPCにお任せするためです。また、聖所で魔女との戦いになり護符を使った場合でも、魔女は聖所のテレポーターを利用できます(ブラックオパールの瞳を手中に収めていない状態では、魔女は三人が揃っていないとその力を発揮できませんので、テレポーターを使う場合は同じテレポーターを使おうとします)。魔女と戦おうとすると、魔女たちは「この身体のもともとの少女も死ぬことになる」と笑います。ブラックオパールの瞳を正しく使うと、塔と宝物庫は崩れ始めます。ファンタジーによくある演出ですが、パーティは急いで脱出する必要があります。 それと、5eのレベルデザインは(バニラ5eを遊んだだけですが)わたくしがレベル制のゲームに感じていた忌避感を払拭する程度によく練られていて、Ravenloftの日本語版が出るなら5eも購入してもいいかしら、などとも思ったのですわ。Ravenloftお待ちしておりますね。 ともあれ、CD&Dの公式シナリオでわたくしが所持しているのはラハシアだけなのですが、今更ながら、傑作シナリオといわれるだけのことはあるし、公式ってこんなに出来がいいの? と驚きいっぱいなのですわ。始める前は、いまさらこんなダンジョンクロウルって楽しいのかと不安もありましたが全くの杞憂でしたの。こうなれば、他のTRPGの当時の公式タイトル、例えばベア・ダンジョンやスネークパイプ・ホロウなどを遊びたい気持ちもより一層高まりますわね♪ ちなみに今回マップを全部ユドナリウムの地形で再現したのですが、これは大変すぎたのでもう二度とやりませんわ。と、プレイ前には思っていたのですが。予想以上の好評で、こんなにウケるのでしたらまたダンジョン建設に手を染めても……(。 ともあれ、長い時間お付き合いくださったPLの皆さま、ありがとうございました。
| ナツル | |
| 2022/12/25 00:15[web全体で公開] |
😶 マギカロギア「豊穣の理由」 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)初のマギロギソロシナリオ!遊ばせていただいてきました~! なるほどなるほど、こんな感じか~と思いつつ楽しく遊んでまいりました。 GM様、本当にありがとうございました! 今回連れて行ったのはネガティブ陰険ド陰キャ書警・十六夜暗樹。 攻則やら裁火やら武勇やらでひたすら追加ダメージを積んでいくタイプのわかりやすい攻撃型ですね。ソロシナリオだし魔素ためるように火花持って行ったけど魔剣召喚と双剣で更にダメージ積むのも楽しそうですね。固定値は裏切らない…! さて、今回は異境・常秋の国の異常を調査せよということで初めての異境だー!世界法則のおかげでめっちゃ魔素が出る!楽しい! シナリオNPCさんたちのおかげで魔素も順調に溜まるし回復も持っていてくださるしで助かる~! あ、なんか変な生き物がいる!捕まえろ~!とPLはテンション上がりまくっておりましたがPCはネガティブ陰険ド陰キャ君なので初対面の人と調査…こんな蛆虫ク ソ野郎と一緒に行動だなんて申し訳ない…と終始涙目でした。仕方がないね! GMからは「よくこんなスラスラと陰キャRP出てくるね!?ww」とお褒めの言葉をいただきました(?) ド陰キャの心象をよそに調査は順調そのもの。今回も特技は満遍なく全部使いたい…!という謎のこだわりが発揮されておりましたが全部の特技を使うことができました。 特技が静寂・混沌・重力・死・腐敗とどう考えても調査に使いづらいのばかりでしたがこじつけに笑ってOKをいただけてありがたや……個人的に使いやすいなと思っている歌や夢の分野からとれなかったから…別に強制されてないんだからとればいいのに…。 でもやっぱネガティブ陰険ド陰キャが歌やら夢やらの特技持ってるのもなあ、みたいな…… まあ調査はできたのでヨシ! 調査対象にどう考えても十六夜が苦手とするチンピラがいたり女の人も苦手だし…てな感じでしたがPLはノリノリでよし、こいつは絶対こういうタイプ苦手だから絡ませましょう!とかやってました。 そもそもこやつに特にな人間のほうがそうおらんからな!ガハハ! 全部の情報を揃え準備を整えてからいざ魔法戦! 初戦をノーダメワンパンで終わらせたぜ!やはり火力はいいですね。いやシナリオギミックのおかげでもあるのですがこう、大ダメージ出す爽快感よ…! その後のクライマックスでもなんやかんやでなんなら運命の力使用してワンキルもできたんですがさすがに…ということで2ターン目まで突入。ノーダメで完勝させてもらいました!初期作成第三階梯で一回の攻撃で10点以上出せるの最高に気持ちいいな…!となるなどしました。 そしてそんなこんなで無事異変を収めたPCはもふもふのヨギボーを注文することを心に決めたのだった…! いやあとても楽しませていただきました!ド陰キャRP、またやりたいですね。 あとセッション終わりにNPCさんたちの運命の力を借りていた場合の願いを聞かせていただいたんですが、おひとりの願いが十六夜には難易度ルナティックでした。 如月だったら超絶イージーだったけどね。こいつじゃちょっと無理よ…w いやあ本当に、楽しいセッションでした!ぜひまた遊ばせていただけたら幸い!
| PI-TG001(平岡AMIA) | |
| 2022/12/24 22:15[web全体で公開] |
😊 今日もごちそうでした/キャラでも作るか 今日はローストチキンとチーズフォンデュと、ケーキでした。 だいぶ食べたなあ。普段使ってる冒険者どもにとっては滅多に食えないものだ。 大抵さ、FFとかT&Tの冒険者って言いもん食ってなさそう。WHならなおさら。 D&Dの指標的に現代人は恐らく貴族的な食事をしているに違いない。 まあそれは置全て表示する今日はローストチキンとチーズフォンデュと、ケーキでした。 だいぶ食べたなあ。普段使ってる冒険者どもにとっては滅多に食えないものだ。 大抵さ、FFとかT&Tの冒険者って言いもん食ってなさそう。WHならなおさら。 D&Dの指標的に現代人は恐らく貴族的な食事をしているに違いない。 まあそれは置いといても、28日のAFF出ようかなーどうしようかなーと迷っとります。 とりあえず、AFFの戦士でも作るか。せっかくやろうと決めたんで、キャラメイクは大事ね。 でもおなかが下ってるから今日はもう寝るかもしれない… つらい。 あるいは腹が減りださないうちに寝てしまうか。
| アイ・オウ(I.O) | |
| 2022/12/23 21:36[web全体で公開] |
😶 雰囲気と気分を味わいたかったのに・・・・。 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)仕事帰りに近所のスーパーに寄った。 節制しているがクリスマス気分を味わいたいので、近所のスーパーで骨付きチキンのの照り焼きを買った。 帰宅後に食べたら・・・一番美味しい筈の骨に一番近い部分が微妙に火が通っていなかった. もったいないが、生の鶏肉はヤバそうだったので火が通っている部分だけ食べて処分した。 日曜日の午前中に馴染みの焼き鳥屋で買い直し∔追加をしたいと思う。 今年の年末年始はスタッドレスタイヤを交換し損なったので、天候次第では帰省が出来なさそう。 正直云うと、実家よりも赴任先の方が落ち着いて寛げる。 時間に余裕が出来れば、簡単なセッションが出来る様に準備したいと思う。
| ナツル | |
| 2022/12/23 19:18[web全体で公開] |
😶 あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ! 「なんか知らんが推しのおじさんたちが案件動画でDnDnの宣伝をしていたので 少なくともしばらくは買う予定のなかったはずのDnDルルブを買うことになった……」 な… 何を言っているのか……… わからねーと思うが……… おれも… 何をされたのか…… わからなかった………… こんなん交通事故全て表示する「なんか知らんが推しのおじさんたちが案件動画でDnDnの宣伝をしていたので 少なくともしばらくは買う予定のなかったはずのDnDルルブを買うことになった……」 な… 何を言っているのか……… わからねーと思うが……… おれも… 何をされたのか…… わからなかった………… こんなん交通事故じゃねーか!と思いつつまあもともとそのうちやる機会があれば買おうかとは思ってたしね… え~っと、このプレイヤーズハンドブックってやつが多分基本ルールブックってことでいいんだよね。おkおk。 積みルルブを崩せてないのにまたルルブが増えていくぜ…!仕方がないね!
| ミドリガニ | |
| 2022/12/23 18:43[web全体で公開] |
😊 お歳暮配りと町中華の閉店😢【TRPG関係ないので畳みます。】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨日今日明日とお歳暮配りに奔走している。 遅すぎるって? 全くもってその通りなのだが、日常の業務が忙しくて中々取り掛かれなかったのだ。 しかしそれでもお客様に喜ばれると嬉しいし、中には近況をお話し頂けたり、こちらの心配までしてくださる方もいる。 本当にありがたいことである。 さておき、実は近所で長年営業していた町中華の店がとうとう畳んでしまった。 それこそ10年程度前に大きく建て替え、繁盛しているようにも見えたので、看板を下ろしてから異変に気付いたのだが後の祭りであった。 矢張りコロナ禍は相当苦しかったのだろうか。 正直とても寂しいが、長年の営業に感謝しつつ「お疲れ様でした」を込めて筆を置く。 最後までお読み頂きありがとうございました。
| PI-TG001(平岡AMIA) | |
| 2022/12/23 18:21[web全体で公開] |
😷 【健康】不幸を呼んだゲロマズラーメン 今日の午後はひどかった。 何もする気にも成れなかった、そして電源ゲーの成績もひどい。 下階でご飯を待っていたら、ご飯が食べられなくなった。 胃腸だ。これ。 昼に食べたまずいラーメンのせいかもしれない。脂っこかったもんな。 餃子と漬物はうまかったのだが。 だからか、あんな昼飯ゴールデンタイムであんなに空席が目立ってたのは。 というわけで、オンセの前とか、そういう大事なときには胃腸に無理をさせないように。 いいもん食うんだぞ。