ポール・ブリッツさんがいいね!した日記/コメント page.144
ポール・ブリッツさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2023/05/05 23:13[web全体で公開] |
| エミリオ(ハウスルール投函者) | |
| 2023/05/05 19:48[web全体で公開] |
😲 今日の日記、ヒーラーとかが…とセッション連絡であったので タンカーがとかアタッカーがとかヒーラーが…とかの細かい事は考えなくていいルールとして制作しているが 流石にHPの回復手段が欲しいです。との要望は無視できないので、回復技データとかを作らない形で(かなり強引だが分かりやすい方法) 戦闘中のHP回復手段を新たに搭載した 戦闘中の回復行動につ全て表示するタンカーがとかアタッカーがとかヒーラーが…とかの細かい事は考えなくていいルールとして制作しているが 流石にHPの回復手段が欲しいです。との要望は無視できないので、回復技データとかを作らない形で(かなり強引だが分かりやすい方法) 戦闘中のHP回復手段を新たに搭載した 戦闘中の回復行動について 戦闘中、プレイヤーは宣言すればいつでもヘルスを回復する事ができる。回復宣言を出したら2d6を振って、出た分だけヘルスを回復する事ができる。ただし、仕様には回数制限があって、5回までとなっており、5回まで使い切ったらその戦闘中は回復行動は不可能となる また、この更新で回復手段が誕生したがそれでもPCが倒れたらそれで終わり。はMAGIUSベースではきつすぎるので、あたらしく、PCが倒された場合の処理をもう一つ追加した キャラクターがノックアウトされた場合 プレイヤーがキャラクターの冥福を望まない場合 一時的にPCは仮死状態となり、ホームポイントで復活となる プレイヤーがキャラクターの冥福を望む場合 残念ながら、キャラクターは御臨終である。ノックアウトされたキャラクターの冥福を祈り新しいキャラクターを作ろう ひとまずこうなったが、所持品をふんだくられる程度か、後遺症で戦闘3ターン経過まであらゆる判定にー1修正がつく。は入れてもよかったかもしれない…がそれだと状態異常扱いでその手のリストを新しく作る必要が出て、システムが重くなるので、所持品をふんだくられる。程度にしようと思う。が今は仮死状態でホームポイントで復活としようと思う では今日の更新を終える
| PI-TG001(平岡AMIA) | |
| 2023/05/05 19:15[web全体で公開] |
😶 【緊急】気が付かなかったけど 能登のほうで大地震。 お近くの皆さん、大丈夫か心配です。 皆さんがどこかにいるかはわかりませんが。
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2023/05/04 21:09[web全体で公開] |
😆 アイドルの立ち絵描くぞー 表現力に富んだ女系アイドルとは。 芸術/製作(表現力)というのを拡大解釈して、 ・背後でスモークが焚かれたり、爆発を起こす舞台演出 ・ショ〇スもびっくりな老若男女問わない特殊メイク ・指鳴らしたら花が出現する手品 が可能か聞いたら、駄目でした。 自分の気持ちを表現する技術とファンを惹き付けたりするテクニックの2つだそうです。 オペラ座の怪人のファントム並みのトリックスター枠が出来ないのがちょっと残念ですが 折角なので奇術師系を目指そうとは思ってます。
| エミリオ(ハウスルール投函者) | |
| 2023/05/04 19:13[web全体で公開] |
😲 今日の日記、ウィアードワールド更新 仕事から帰還して、セッションの連絡を見たらおふた方がキャラを制作してくれていたのと 技能値は5が最大と設定したはよかったが、初期技能値の決定方法を搭載忘れてたので、連絡を確認して提案されていた案がよろしかったので、迷わずそのまま搭載した キャラ制作時の初期技能値について 初期制作時全て表示する仕事から帰還して、セッションの連絡を見たらおふた方がキャラを制作してくれていたのと 技能値は5が最大と設定したはよかったが、初期技能値の決定方法を搭載忘れてたので、連絡を確認して提案されていた案がよろしかったので、迷わずそのまま搭載した キャラ制作時の初期技能値について 初期制作時の技能レベルはポイント20を割り振って決定とする。20の範囲内ならどのような技能を追加してもよい また、初期技能値設定方法の決定に合わせて、技能に関する要素をいかに書き換えた 技能について キャラクターは機械操作から科学知識までの8つの技能を持っている。この8つの技能はレベルがあり、レベルは最大5まで上がる事となる。レベルについてはセッションを終了した際、GMから技能値が配布されるのでそれを用いて上昇させることとなる。ただし、上昇させることのできる回数は上限があり、最大10回までとなっている。 これは新規の技能を習得する場合でも適用される 例)新しく新規の技能を習得した、技能値は2を設定、上昇回数は残り7となる そして、スタミナの使用方法と、肝心の戦闘のダメージロールの決定方法が搭載されてなかったので、昨日参考TRPGの改造ガイド(作者自らがガイダンスした非常にありがたい改造ガイド、TRPGの設計その物の参考や理念にもなる) を参考にした結果、固定値追加ではなく、ダメージダイス追加という分かりやすくロールに圧倒的な影響を与える方法を採用とした 戦闘について 怪物や怪人と遭遇した場合、キャラクターは戦闘となる 戦闘になった場合、初めに2d6を双方とも振り、結果が大きかったら先攻、小さかったら後攻となる 次に、どの能力値と特性(使いたいならば)を戦闘で使用するかを宣言して、2d6を振り、結果が大きかったら判定成功でダメージロール、小さかったら失敗でノーダメージとなる と ダメージロールについて 2d6が基本で、これに特性の使い方が絶妙だったりRPが達者だった場合、ふれるダイスが更に+1されて2d6+1d6となる。また戦闘中スタミナを消費する事で更にふれるダイスが+1、ただし気をつけろ!スタミナ消費でダイスを増やす場合、スタミナは5消費されることとなり、スタミナを使い切って0になった場合、ダメージダイス増加は一切できずさらに振れるダメージダイスが1d6になってしまう! 最も、技能の上昇回数(習得値)については10は少ないのでもう少し増加させてくれとあれば今後増やす可能性があるかもしれない 今日の更新は以上となる では日記を終える
| 一匹の死んだヌタウナギ(X連携) | |
| 2023/05/04 09:55[web全体で公開] |
😶 レベルについて考える (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)みなさんこんにちは 新紀元社のTruth In Fantasyシリーズで「インド曼荼羅大陸」は文庫本化したのに「密教曼荼羅」は文庫本化されていないのに憤っている一匹の死んだヌタウナギです。 さてみなさんキャラクターのレベルってどう思いますか? いきなり不躾な質問かと思うけどさw 例えばクトゥルフ神話TRPGとかルーンクエストと言ったベーシックロールプレイングのシステムだとレベルらしいレベルはないイメージがあるけど、他は大なり小なりレベルって概念はあるよね レベルが技能値や修正値の上限になっていたり、パーティー同士で同じレベルに調整することで平等感というか公平感は出せるし、何より登場させる敵キャラクターの強さを調整するのに便利よね ただそうなるとキャラクターを使い回すというのも難しくなるし、逆に新規参入も難しくなるのかもしれないね…むむむ… それとも今はレベルというより技能値や成功率に上限を設けることで均等化をはかるのかな? そこら辺どうなんだろ? 戦闘系の技能値や成功率はどうしても突出しやすいだろうし、他のシステムとかはどういうふうに処理しとるんだろうなぁ… ダブルクロスやブレイドオブアルカナはどうだったっけなぁ…忘れてもうたしルルブもねぇなぁw やっぱSW買っといて勉強するべきか… いやあんまり買うと影響受け過ぎるしなぁ… んー んー んー よし ゴボウ茶飲もw
| ミドリガニ | |
| 2023/05/03 22:48[web全体で公開] |
😊 【友】わたしのTRPGの原点【再会】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)わたしのTRPGの原点は、25年前に誘われたセブン=フォートレスclassic とV3なのだが、その友たちと明日、久し振りに会ってくる。 主な内容こそM:TGだが、かけがえのない親友達だ。 楽しんで参ります!! Thanks for reading!
| 一匹の死んだヌタウナギ(X連携) | |
| 2023/05/03 12:56[web全体で公開] |
😶 換骨奪胎と魔改造と麻雀とフェスとセッション (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)どうもみなさんおはようございます。 休み中にリックのショルダー部分が裂けたうえに差し歯まで割れた一匹の死んだヌタウナギです。 そう言う時ってあるよねぇ…あるあるぅ〜! 日本というのは換骨奪胎をよくやるお国柄でござる。 換骨奪胎という言葉すらあんまり使われないだろうから、そこは魔改造という言葉に言い換えてもよかござろう。 とにかくそれが好きっぽい そもそも平仮名片仮名も漢字を魔改造して出来た産物だしねぇ〜 その当時(平安時代か)の公文書は漢字だったけど、面倒だからって私的な間柄では漢字を略したり崩したりした仮名文字でやり取りしてたのが広まったって感じじゃなかったっけかな? 今となっちゃ漢字の方が読めなくなってきているわけで本家乗っ取り大成功!とは仮名文字は思っていないだろうが、実際そんな感じになっているだろう。 それは語彙力にも関係していてこの先徐々に語彙は変化しながらも使用される語彙数は減って行くのではないかと考えている。 語彙の数だけ思考と表現の幅は広がるもので、特に言葉を主に使うTRPGは大変かもしれないよ そのうちエルフやドワーフがわからない人が多数派になるかもしれないわけだから もしそういう人がいたら北欧神話を紐解かずにエルフは動く野菜でドワーフはロボットだと教え込むだろうけどなw それは冗談としても語彙の消失は概念(エルフやドワーフの例)の消失に繋がり、既存の概念に反抗したカウンターカルチャーすら消失しまうのだ(動く野菜やロボットはRQの話やで) クトゥルフ神話TRPGが人気なのって動画が人気出たのがきっかけだけど、余計なファンタジー知識もいらないし、実際にはクトゥルフ神話の知識すらいらないから敷居が低いってのはあるのかもね 語彙の変化は語彙数の変化よりも変化が著しい。 そのため総数が減っていたとしても気づきにくいという面はあるのかもしれない。 前にモラルハラスメントの意味合いは話したことあるが、それだけではなく新しく日本に入った語句は意味合いが変わったりする(例:リストラクチャー) それに加えて隠語というか表立って表現できない言葉を違う言葉に置き換えて表現していたらそっちの方が認知度が上がったというケースもある(こっちは例を挙げない) 全く新しい言葉を使う人は困ったもんだと言いたくなる世代の方もいつだろう ところがどっこいそうもいかない 例えば全然という言葉の後に続くのは否定する内容ではならない つまり全然ダメという表現はOKで全然大丈夫という表現はNGという常識は戦後で発生したもので明治期は全然OKだったとか 雨と飴、牡蠣と柿は発音が違うとか(どうも正しくは関係ないらしい) TRPGで例えるならハウスルールにすぎないのに基本ルールだと信じ切ってしまって押し通すようなパターンもあるのだ おお怖い怖い 昔、友人が雀荘で中国人と麻雀やって大喧嘩になったことを思い出すわいな そりゃ同じ麻雀とはいえ中国と日本では違うわな それを擦り合わせたとしても微妙な部分で違っていたりする 当たり前の常識と思ってることは一歩抜け出したら非常識だったりするのよね 中国で思い出したがちょいと前に中国のTRPG事情はどうなんだろうと調べたことがあった イメージとしては欧米寄りというか、まぁそうだよねっていう内容 おそらく日本だけがガラパゴス化しているのだろう ガラパゴス化を換骨奪胎や魔改造と言っても良い かなり日本は独自なんだろうな、それは俺でもそう思うもん 例えばフェス文化も日本と海外は随分と違う フェスってのは野外とかで行うミュージシャンのライブでめっちゃ規模が大きいのもある みたいな認識でいい それは海外も日本も変わらない 変わるのは参加姿勢についてだ フェスと言ったら野外ステージで観客が一体となってアーティストの前で盛り上がって、モッシュとかしちゃったり暴れちゃったり…というのは日本ではそこまでない むしろアーティストそっちのけで、アーティストに背を向けて仲良しグループの枠内でワーワーする人達が登場する アーティストが野外フェスで新曲発表と言ったら普通ファンは注目し盛りがるだろう しかし彼らはそうではない だってみんな曲知らないから盛り上がれない。 だからその時間帯は飲み物飲んで休憩するブレイクタイムになる もちろんアーティストは新曲聴いてない人達を目にするだろう その姿勢に苦言を呈したアーティストは何人かいた しかし彼らには届いていないだろう そういうことには興味がなく身内で盛り上がれるかどうかが重要なのだから つまり彼らにとってはアーティストのライブもUSENで流れる曲と大差ないのよね(多分彼らは違うというだろうが、そうなるとクラブで踊るのと何が違うのだとなる) さて、これらの要素はTRPGでも普通にあり得るだろう 例は出さないけどさ ちょいと色々思い返してみると色んな気づきがあるかもね あとは…シナリオの流通や作成も独特っぽいすな オイラはウラシマ状態だから今の流れを見ると「変わったなぁ〜」って思う でも海外を調べると、そこまで変わった感じがしない 多分日本独自なんだろうね それが良い部分もあるだろうけど、同時に良くない部分もあるだろうな ま、そんな感じで ちゃお
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2023/05/03 12:15[web全体で公開] |
😊 【CoC7】リプレイ動画作成中【その12】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)前回:https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=pixiv53109118&i=pixiv53109118_168302663626 動画投稿しました。 あとは分かってる素材提供者たちへお礼メッセージと、 自分で動画見直しておかしい場所見つけたら上げ直しですね。 大分ルーチン化出来てきたとはいえ、相変わらず労力と釣り合ってません。 出費と同額まで収益上がらないもんですかね。 追記:素材名がちらちら映って消して欲しいとアドバイスが来ましたが、 透明化上げるくらいしか思いつかない。
| エミリオ(ハウスルール投函者) | |
| 2023/05/03 00:26[web全体で公開] |
😲 深夜の日記、先ほどリプレイを上げると宣言したので 誤字の修正やら、表現をマイルドにやらで時間がかかったがリプレイが完成したので投函 東方アルカナクエストBRP版・白樺平原開拓事業・第1話から第3話まで https://trpgsession.com/topic-detail.php?i=topic168303743555 東方アルカナ全て表示する誤字の修正やら、表現をマイルドにやらで時間がかかったがリプレイが完成したので投函 東方アルカナクエストBRP版・白樺平原開拓事業・第1話から第3話まで https://trpgsession.com/topic-detail.php?i=topic168303743555 東方アルカナクエストBRP版・白樺平原開拓事業・間奏曲2から第4話まで https://trpgsession.com/topic-detail.php?i=topic168304091969 14日の第5話も頑張ろうと思う (のまえに6日21時に建てた開拓事業とは別のセッションも気合いを入れて頑張る次第である) という事で今日は寝よう (リプレイ編集に時間がかかりすぎた。無念)
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2023/05/02 20:23[web全体で公開] |
🤔 【CoC7】リプレイ動画作成中【その11】 前回:https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=pixiv53109118&i=pixiv53109118_168233783792 見直したら20220822-20220905の軌跡をリプレイしてました。 面白おかしく動画化出来る人がいると嫉全て表示する前回:https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=pixiv53109118&i=pixiv53109118_168233783792 見直したら20220822-20220905の軌跡をリプレイしてました。 面白おかしく動画化出来る人がいると嫉妬してしまいます。 折り返しだからOP新しくしようとか、クライマックスだから特別なEDにしようとか、出来る人が凄い。 そもそもアンテナが偏ってるから表現の幅も狭いので、 まだまだ力量不足を感じます。
| ミドリガニ | |
| 2023/05/02 13:38[web全体で公開] |
😢 【柴日記】しょんぼりいぬ【TRPG関係ないので畳みます。】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)本日フィラリアの検査に行った時のことである。 愛犬は診察待ちの間はお出掛けにニコニコ笑顔だったのだが、検査で採血があった。 わたし自身なら最早採血など針先を笑顔で観ていられるが、そこは未だ2歳に満たない仔犬である。 どうも痛かったらしく、すっかりと怯えてしまい、帰宅してもわたしの膝の上を動こうとしないし、歩こうものなら悲鳴を上げる始末である。 子供はそういうもんだよと酷く納得したし、再び元気が出るまで、今日はなるべく労ってやろうと思った飼い主であった。 Thanks for reading!
| WAST@ルセラフィム推し | |
| 2023/05/01 20:31[web全体で公開] |
🤔 『シン・仮面ライダー』『ダンジョンズ&ドラゴンズ アウトローたちの誇り 』ほぼ同じ映画説 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)何をとっぴなとお思いでしょうが 星の数ほどある映画の中で 「頭に被るもの(マスク/兜)にいる故人の人格と交感する」のがストーリーの鍵の映画が同時期に公開される偶然ってのもそうは無いですよ!!
| HUD | |
| 2023/05/01 14:48[web全体で公開] |
😶 神我狩「神我狩」終了 武装伝奇RPG神我狩の公式シナリオ「神我狩」終了 オンセでは初の神我狩GMだったけど、参加者の皆さんに助けられながら何とか無事に終わらせることが出来た 同卓の皆さんには感謝することしきり 今回はルルブ掲載のシナリオだったけど、次はどうしよう ルルブにはもう1本シナリオが掲載されてるので、それをやってもいいし、公式サイトで公開されてるシナリオでもいいかな、と ともあれまた神我狩でGMやってみようとは思ってる、近いうちに
| PI-TG001(平岡AMIA) | |
| 2023/05/01 05:42[web全体で公開] |
😶 良く寝た? 2215ぐらいに寝て、0505ぐらいに地震で跳び起きました。 やれやれ。でもシンデレラタイムに熟睡できたかもしれんので、よしとしましょう。 夢も見たか?見たような気はするが。 朝早く起きたほうが気分がいいのかもしれないが、実際はどうなのだろう。 テストケースとしてやってみるが、やはりオン全て表示する2215ぐらいに寝て、0505ぐらいに地震で跳び起きました。 やれやれ。でもシンデレラタイムに熟睡できたかもしれんので、よしとしましょう。 夢も見たか?見たような気はするが。 朝早く起きたほうが気分がいいのかもしれないが、実際はどうなのだろう。 テストケースとしてやってみるが、やはりオンセ生活には向かない生活習慣。 疲労でメンタルやられるたちなのかもしれない。 さて、ご飯食べるか迷うか。 あそうそう、ゆうこやのPLしたいです… まだ1回しか経験なくて、シナリオの作り方がよくわかってないの。 D&D5版でゆうこやみたいなことやってるくせにね。
| ミドリガニ | |
| 2023/05/01 00:18[web全体で公開] |
😆 【神我狩(カミガカリ)】それぞれのエンディング【卓感想】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨晩の、GM:HUDさんによる神我狩の感想である。 既にボスも倒し終え、昨日は各自のエンディングと付随する処理だけだったのだが、それぞれのロールプレイがしっかりと際立ち、とても濃厚な3時間でした。 わたしのPCはヒロインと、その飼い犬の魂の眠る小さな社の前で、青春しつつ今回の件を振り返り、その後でイタリアンを食べに行きました。 現代劇ですし、こんなエンディングもアリなのではないでしょうか? 手短ですが、これでシナリオ『神我狩』の感想を終えさせて頂きます。 神我狩は良いぞっ!! みんなも遊びましょう! 最後までお読み頂きありがとうございました!
| 鴉山 響一 | |
| 2023/04/30 22:45[web全体で公開] |
😶 極彩色の悪夢 今夜は28回目のD&D5eキャンペーン「勇者の如く斃れよ」でした。 前回解放したエルフの少女は、パーティで唯一エルフ語を介する魔術師のアルトの通訳によると、自らをエルフ族の先王の娘ジュエルミラと名乗ります。これまで、エルフ族は人間族に対して無干渉(と言うよりは存在を秘匿し、人知れず静かに棲んでいた全て表示する今夜は28回目のD&D5eキャンペーン「勇者の如く斃れよ」でした。 前回解放したエルフの少女は、パーティで唯一エルフ語を介する魔術師のアルトの通訳によると、自らをエルフ族の先王の娘ジュエルミラと名乗ります。これまで、エルフ族は人間族に対して無干渉(と言うよりは存在を秘匿し、人知れず静かに棲んでいた)でしたが、オーク族の跳梁跋扈に対応するためには、これまでと同じでは限界があり、人間たちとも協調すべきだと考え、独断で行動していたのでした。 それならば、と騎士候補生のヴェイラは男爵閣下のもとにジュエルミラを連れて行こうとしますが、なんとパーティの誰も森からの脱出方向を知りません(ま、そりゃそうだ……)。呆れながらも、森の出口まで案内を買って出たのはジュエルミラでした(レンジャーはこういう時ありがたい存在ですね)。 ところが、2時間ほども歩いたころ、前方で言い争う声を認めます。それはオーガ2体と人間の男で、「約束が違う、もっと暴れさせろ」と主張するオーガたちに人間の男「丁度良いお相手が来たぞ」と一行を指さし、戦闘開始。 前回、1→2レベルにレベルアップしていましたので、力試しになるかな……と思いきや、今夜はいつも利用している定宿(ユドナリウムリリィ)が不調で急遽別ツールを使用したのですが、ダイス目が極端に荒れまくる。オルテガの急所攻撃が見事に決まり、オーガ1体を屠るも、後方で見物していた謎の男が不可思議な術を唱えると、全員が(オーガも含めて(笑)その術中に嵌ってしまい、無力状態に。 次回は術が解け、意識を取り戻したところからの再開となります。
| PI-TG001(平岡AMIA) | |
| 2023/04/30 21:54[web全体で公開] |
😶 うーん、連休はゆっくりかなあ 結果:ペンタクル4逆 助言:つるされた男逆 こりゃ何にせよ、無理して動かずに安定を待った方がいいな いまはもうちょっとゆっくり休んで、気分をマシにしたほうが、後々いいかもだね。 でもできる範囲でしたほうがいいことはしたほうがいいだろう、 生活習慣とか、そういう極々軽微なことで。 全て表示する結果:ペンタクル4逆 助言:つるされた男逆 こりゃ何にせよ、無理して動かずに安定を待った方がいいな いまはもうちょっとゆっくり休んで、気分をマシにしたほうが、後々いいかもだね。 でもできる範囲でしたほうがいいことはしたほうがいいだろう、 生活習慣とか、そういう極々軽微なことで。 セッション再開はまだもうちょっとかかりそうです。 D&D5版とかどうすっかなあ、卓自体の需要あるんだろうけど… 微妙。 AFFとT&Tも口だけになって久しい。つらい。 みんなも、何もできないときに無理するなよ。何かをダメにする方向に向かうだけだから。 例えば、健康とか、美容とかにマイナスに働きかねないぞ。 ピットインするなり、メンテ整備しましょう。 ルルブパラパラぐらいならできそうだけど… そういえば、新しく可愛いデッキか、ウェイト版の普通のやつをそのうち買おうと思うの。 でも聖別めんどくせえな。親の居ない日探さないと。 自室でやれるか… ?
| ミドリガニ | |
| 2023/04/30 09:19[web全体で公開] |
😆 【新天下繚乱】義理と人情、あとお金【卓感想】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨晩のGM:明日平さんによる卓の感想である。 公式配布されているシナリオで、時代劇TRPGらしく義理と人情味に溢れた感じでスタートした。 江戸の花街、即ち吉原の遊郭が舞台なので、花魁遊びといえば多額の金子が要る。 つまり、何とかして忍び込むのが通常ルートなのだが、わたしのPCはヘンテコな作りをして居るので、財産点がしこたまあった。 流石に独りでは届かずとも、他の方と併せれば賄える程である。 勿論、危険度諸々勘案してどのルートで行くか相談することとなったが、この辺りの自由度の高さ、想定外にも対応出来る柔軟さが、TRPGの醍醐味だなぁと思う。 天下繚乱は面白いぞ!! みんなもやろう! 最後までお読み頂きありがとうございました!
| LeTS | |
| 2023/04/30 00:25[web全体で公開] |
😶 戦闘システム。 乱数排除すると、構築が非常に難しくなるな。と直感的に思うので、ちょいメモ。 ・TRPGと言うゲームに対する根本的な問題 物語を語る事を重点としてボードゲームからTRPGと派生した事に対して回帰的。 GM対PLの1対多構造で読み合いをするのは実現が厳しい。話の進行を前提としている為、基本的に全て表示する乱数排除すると、構築が非常に難しくなるな。と直感的に思うので、ちょいメモ。 ・TRPGと言うゲームに対する根本的な問題 物語を語る事を重点としてボードゲームからTRPGと派生した事に対して回帰的。 GM対PLの1対多構造で読み合いをするのは実現が厳しい。話の進行を前提としている為、基本的にPL有利の構成だし。 戦闘が始まったとたん、例えばチェスでPLの人数分多面打ちをする事になるような物なので、出来る人もいるんだろうけどまぁ無理。 ・勝ち筋、負け筋が予め見えてしまった場合のPLの暴走を止められない 「あ、これは戦闘に入ったら負けるわ」とPLが気づいた場合どうするか?そりゃ戦闘しない。 それまでの準備で、政治力、交渉力、暴力を駆使して戦闘を回避する必要がある。まぁそれ自体は面白いけど。 例えばファンタジーのチンピラレベル冒険者なら「じゃぁ火を放つ」とか言いかねない。 んんー。 つまり、戦闘をさせないストーリーを前提としたらいいのか。 どうやって? 先ずは、PLが戦闘をしたら不利と常に考える事。そして、戦闘を回避する為に暴走しない事。 つまり・・・ 社会的地位があって暴挙をした際に得られる損失の方が大きい。であれば抑止力になるか。 勝ち筋の戦闘の場合は、そのまま通しておっけー。 負け筋の戦闘の場合は、基本的に逃げる様にする、と。 そんな世界観ある? ・・・あるな。クトゥルー。 いや、今のクトゥルー事情知らんけど。 ファンタジーなら? PLの行動を抑止する根拠が上手く設定できればいいけど、難しいか。 既存のシステムから乱数排除する方向で考えようとすると「それならサイコロ振れる分だけ、元のが楽しい」ってなっちゃうな。 むしろ「GMとPLが協力して勝ち負けを話し合う」とかの方がいい?なんか過去にここの日記でそう言うシステムを見かけたような・・・ まとまりません。