一匹の死んだヌタウナギ(X連携)さんの日記 「レベルについて考える」

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一匹の死んだヌタウナギ(X連携)
一匹の死んだヌタウナギ(X連携)日記
2023/05/04 09:55[web全体で公開]
😶 レベルについて考える
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)みなさんこんにちは
新紀元社のTruth In Fantasyシリーズで「インド曼荼羅大陸」は文庫本化したのに「密教曼荼羅」は文庫本化されていないのに憤っている一匹の死んだヌタウナギです。

さてみなさんキャラクターのレベルってどう思いますか?
いきなり不躾な質問かと思うけどさw
例えばクトゥルフ神話TRPGとかルーンクエストと言ったベーシックロールプレイングのシステムだとレベルらしいレベルはないイメージがあるけど、他は大なり小なりレベルって概念はあるよね

レベルが技能値や修正値の上限になっていたり、パーティー同士で同じレベルに調整することで平等感というか公平感は出せるし、何より登場させる敵キャラクターの強さを調整するのに便利よね
ただそうなるとキャラクターを使い回すというのも難しくなるし、逆に新規参入も難しくなるのかもしれないね…むむむ…
それとも今はレベルというより技能値や成功率に上限を設けることで均等化をはかるのかな?
そこら辺どうなんだろ?
戦闘系の技能値や成功率はどうしても突出しやすいだろうし、他のシステムとかはどういうふうに処理しとるんだろうなぁ…
ダブルクロスやブレイドオブアルカナはどうだったっけなぁ…忘れてもうたしルルブもねぇなぁw

やっぱSW買っといて勉強するべきか…
いやあんまり買うと影響受け過ぎるしなぁ…
んー
んー
んー

よし
ゴボウ茶飲もw

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レスポンス

エルトン
エルトン一匹の死んだヌタウナギ(X連携)
2023/05/05 13:31[web全体で公開]
> 日記:レベルについて考える

私の自作システムだとレベルの仕組みはあります(システム内では段位)敵の強さの調整もレベルを使用して行います
ただ、初期作成も最高レベルも一緒のセッションに参加できるようにしています。これで新規参入や継続キャラクターがやりにくいという欠点を軽減しています。

過去の日記の宣言になってしまいますが、ここでそのあたりの話を詳しくしてます
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=eltone402&i=eltone402_166222516627
邪神幼女もやし
邪神幼女もやし一匹の死んだヌタウナギ(X連携)
2023/05/04 14:52[web全体で公開]
> 日記:レベルについて考える

ダブルクロスは、経験点で考えていますね。
そして、全員同じ経験点で最初は組むぞーって感じですが…
セッションの後の経験点習得で差が出ることはあります。
なので、継続で同じPCを使う方は「成長させない」で参加していたはずです。たしか…!(’ω’)(うろおぼえ)

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