ポール・ブリッツさんがいいね!した日記/コメント page.142
ポール・ブリッツさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| ミドリガニ | |
| 2023/05/16 19:09[web全体で公開] |
| ササミ | |
| 2023/05/16 17:08[web全体で公開] |
😶 初心者PL向け:ココフォリアの使い方 Q. みんなが使っている【ココフォリア】って何? A. オンラインでTRPGを遊ぶためのWebサイトです。 パソコンだけでなく、スマホやタブレットでも無料で遊べます。 では、一緒にキャラクターのコマを用意してダイスを振れるようにしましょう。 立ち絵は【Picrew|つくっ全て表示するQ. みんなが使っている【ココフォリア】って何? A. オンラインでTRPGを遊ぶためのWebサイトです。 パソコンだけでなく、スマホやタブレットでも無料で遊べます。 では、一緒にキャラクターのコマを用意してダイスを振れるようにしましょう。 立ち絵は【Picrew|つくってあそべる画像メーカー】がオススメです。 簡単に立ち絵が作れます。ぜひ検索してみてください。 -------------------- ① GMが指定したココフォリアに入ります 今回はコミュのページを張っておきます。 ↓ 自由気ままにダイス振る部屋(クトゥルフ6版) https://ccfolia.com/rooms/s80Tf8Rst -------------------- ② キャラクターの作成しましょう 画面上の『マイキャラクター一覧』という『顔マーク』を選択します。 ↓ 『マイキャラクター一覧』という窓がでてくるので『+マーク』を押します。 ↓ キャラクター編集画面が出てきます。 ↓ キャラクター編集画面の名前の左側に『顔マーク』があるので、選択します。 画像選択画面が出てくるので、立ち絵を入れましょう。 パソコンならドラックすると画像が入ります。 ↓ キャラクターの名前、HPの現在値と最大値、SAN値の現在値と最大値、イニシアティブ(DEXの値、名前に右にあります)を入れます。 今回はHP:10、10、SAN値:60、60、イニシアティブ:7を入れておきます。 ↓ チャットパレットは以下をコピペしておきます。 ---- クトゥルフ神話TRPGの場合【6版】---- CCB<= 技能名 CCB<={SAN} SAN値チェック ---- 新クトゥルフ神話TRPGの場合【7版】---- CC<= 技能名 CC<={SAN} 【SAN値チェック】 ↓ 一番下にある『盤面に追加』ボタンを押します。 これでキャラクターが置けました。 【いあきゃら】を使っている人は『コマの出力』機能を使えばすぐ終わります。 20分で作れる【クトゥルフのキャラ作成】で解説しています。 https://trpgsession.com/thread-detail.php?c=commu163302237098&t=thre168321578028 -------------------- ③ ダイスを振ろう 画面右側にチャット欄があります。 その中に『顔マーク』があるので、選択します。 ↓ 『②で作ったキャラクターの名前』がありますので、選択します。 作ったキャラクターでダイスが振れるようになりました。 ↓ 『メッセージを入力』と書いてあるチャット欄でダイスを振ります。 2D6 :6面ダイス2個 3D6 :6面ダイス3個 1D100 :100面ダイス1個 CCB<=50 :50の技能値で判定【6版】 CCB<=25 目星 :技能値25の目星判定【6版】 CC<=50 :50の技能値で判定【7版】 CC<=25 目星 :技能値25の目星判定【7版】 -------------------- ④ チャットパレットを使おう チャット欄に『メモマーク』の『チャットパレット』を選択します。 ↓ 登録してあるチャットパレットが開きます。 ↓ CCB<={SAN} SAN値チェック を選択します。 これで簡単にSAN値チェックができます。 【いあきゃら】が人気な理由は、このチャットパレットを自動で入れてくれます。とても便利です。 -------------------- ⑤ 発言の色を変えよう チャット欄に 『パレットマーク』の『キャラクターカラー変更』を選択します。 ↓ カラーパレットで『好きな色』を選択して、他の場所を選択するとパレットが閉じます。 ↓ 1D100とダイスを振ってみてください。キャラクターの名前が選択した色になっています。 -------------------- ⑥ 作ったキャラクターを消そう セッション終了後、部屋を退出する時に使ったキャラクターを消して帰るのがマナーです。 ↓ パソコンの場合は、自分のキャラクターを『右クリック → 削除』 スマホの場合は、自分のキャラクターを『ロングタップ → 削除』 【注意点】他人が作ったキャラクターも消せます。絶対に間違えないように注意してください【注意点】 -------------------- これで気軽に遊べます。 わからないことは、コミュニティで気軽に聞いてみてください。みんなが優しく答えれくれますよ。
| ミドリガニ | |
| 2023/05/16 00:06[web全体で公開] |
😰 【SW2.5】激ヤバ魔法、炸裂!!【卓感想】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨晩の卓の感想である。 サリティガーンとコロッサスポーンとの激闘中。 コアだけになったコロッサスは魔動機術【ハイブリッド】を行使。 何と、《ターゲッティング》を失わせる【アンチエイミング・ボム】と視力を奪う【スモーク・ボム】をまとめて味方後衛へと叩き込んで来た!! そりゃあもう大混乱である。 幸い抵抗には全員成功したものの、「抵抗:短縮」で射撃魔法は使えず、そればかりか【スモーク・ボム】で視界を遮られる始末。 みんなでうんうん悩んだ結果、わたしと妖精魔法使いさんが同時に目を付けたのが、風の妖精魔法【ダウンバースト】だ。 GMもそれで【スモーク・ボム】の悪影響からは逃れられるとジャッジした。 そこから騎手神官さんが《足さばき》しながら【バトルソング】を掛け、わたしは物理攻撃を2回防ぐ【ビッグディフェンダー/ヒドラ】で神官さんの生存を担保しつつ、【ポイズナスアタッカー】を【スノウメン】で上書きして操霊戦士さんの火力を上げた。 これにより、コロッサスポーンは無事撃沈、サリティガーンも羽根を切り落とされたがコアは未だ無事、という所で今回は終了した。 【ハイブリッド】は前々から悪さが出来ると思っていたが、こうして使われてみると極悪である。(苦笑) 最後までお読み頂きありがとうございました!
| 鏑矢 | |
| 2023/05/15 21:19[web全体で公開] |
😶 【質問】青少年のキャラクターをどう作るか? 昔から、青少年のキャラクターって作るの苦手で。 自分の記憶にも残らないような、つまんないキャラクターしか作れない。 設定はいくらでも盛れるんだけど、いざ動かしてみると、つまんないプレーにしかならない。 女の子とか、少年とか、おっさんとか、おばさんとか、じーさんとか、ばーさんとかは、平気なんだけど、何故か、青少年だけがダメで…。 皆さんは、どうやって作ってますか? 追記。 あ、でも、D&D5eのキャラクターは、ちょっと頭のおかしい英雄志望の少年を楽しくやれてるなw
| ミドリガニ | |
| 2023/05/15 21:16[web全体で公開] |
😊 凄いぞ!?電子書籍 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)わたしは最近電子書籍を使い始めた者だが、端末さえ在れば何処でも読めて、かつ取り扱いさえあればあっという間に買えてしまう電子書籍というものに戦慄を禁じ得ない。 先晩もお勧め頂き、神我狩のサプリメントを一冊購入させて頂いた。 ルールブックは大抵嵩張るものだが、電子版だと本棚さえ必要がない。 その上、物理書籍が絶版でも比較的手に入り易く、プレミア価格どころか頻繁に割引すらある。 今までずっと物理書籍派だったのだが、すっかりと飲まれてしまった。 えっ、じゃあもう物理書籍は買わないのかって? いいや、物理書籍があれば勿論、そちらを買う。 フィルムコートも付けて。 紙か電子かは大して重要ではないだろうが、今後のためにも、TRPG業界にはしっかりお金を掛けて行きたい。 ついでに宣伝も。 トピック『新しいるるぶを手に入れたぞ!!』 https://trpgsession.com/topic-detail.php?i=topic166771440226 お手すきでしたら是非ご参加くださいませ。 最後までお読み頂きありがとうございました。
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2023/05/15 20:32[web全体で公開] |
🤔 恋愛RP【センシティブかもなので伏せ】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)成人していない方もいるかもしれない、 確固たる意志で独身を貫く方もいるかもしれない、 既婚済みな方もいるかもしれない、 全てやり切って人生ロスタイム中な方もいるかもしれない ので一応伏せておきます。 恋愛をしてみたいという話です。 「え、気持ち悪っ。」とこの時点で思った方は無理せず戻ってください。 どうせこの後は妄想しか並べられんので何も得るものはないです。 真面目な話、制作面での悩みだったりします。 恋愛要素はイベントとして魅力的です。 ただどういうやりとりが恋愛要素となるのか、いまだに見えてこないのです。 他の共感しやすいのにメシネタとかもありますが、ビジュアルありき。 三大欲求で言えば睡眠も含まれますが、これも割とビジュアル寄り。 あと、暴力的な表現も脳に刺激を与えるという意味では良いのですが、 以降、暴力衝動に訴えやすくなるというリスクが強まります。 詰まる所、恋愛マンガ見てみるくらいしか今やってないので 知識偏ってるだろうなぁと内心思いつつ悶々としてます。 新しい刺激が欲しい。
| ミドリガニ | |
| 2023/05/15 10:28[web全体で公開] |
😊 卓尽くしウィーク (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)風邪引きさんがあけて元気に成ったところで、早速今日から卓尽くしである。 SW2.5→2.0→1日お休みしてまた2.0→DX3→新天下繚乱!! みなさま、いつも遊んで頂きありがとうございます!☺️ Thanks for reading!
| ミドリガニ | |
| 2023/05/14 21:07[web全体で公開] |
😊 感謝 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ここ数日、(普通の)風邪で満足に動けず、卓もお休みさせて頂いたのだが、いずれも温かなコメントを頂戴してありがたいやら申し訳ないやら。 わたしはとても素晴らしい場所に居させて貰っているのだと感謝することしきりである。 みなさま、ありがとうございます。 お陰様で快癒しつつあるので、油断せず早く寝てこのまま治したいと思います。 Thanks for reading!
| Kei | |
| 2023/05/14 17:53[web全体で公開] |
😶 NOVAというTRPGを遊んでまいりましたの ご機嫌よう。 NOVAという未訳TRPGがございまして、2022年のENNIE賞でベストルールにノミネートされているのと、ナラティブなバトルゲームという触れ込みに興味があって遊ばせていただきましたの。 それで、遊んでみて大変に楽しいシステムでしたわ。ルール自体はとても軽量なビルド&無双ゲ全て表示するご機嫌よう。 NOVAという未訳TRPGがございまして、2022年のENNIE賞でベストルールにノミネートされているのと、ナラティブなバトルゲームという触れ込みに興味があって遊ばせていただきましたの。 それで、遊んでみて大変に楽しいシステムでしたわ。ルール自体はとても軽量なビルド&無双ゲームと申しましょうか。最低限のステータスに加えてクラス的なものとスキル的なものを選び、選択肢はそれほど複雑怪奇ではなく、面倒な数字の大小とか計算とかも一切ないのですが、きちんとコンボを組むことができて(しかも組み合わせの妙がございます)、敵を削る苦痛とかもなくて、ロストという概念もありません。一応行動不能にはなるのですが、その時に必殺技みたいなこともできて、それも込みでどんな風に格好良くしたいかというイメージで軽く遊べましたわ。 何といっても雑魚敵をワンパンで倒しながら進むのが爽快! 何しろ命中判定もダメージ判定もなく、これで攻撃しますと宣言したら書いてある通りのダメージが通ります。それでいてラスボスは一歩間違えればという緊張感もありまして、わたくしが所謂「ビルドゲー」や「データゲー」に抱いていた面倒な印象は全くありませんでしたの。 探索的なパートは、どうやって目的を達成するのかを自由に宣言して、一番当てはまるステータスでダイスを振るだけで、判定はそのステータスの値だけダイスを振って一番高い出目を読むだけですの。戦闘でも、場合によって戦術的な行動には同様の判定がございます。例えば、有利な位置どりのためにどうするかを自由に宣言して、出目が成功すればもうそうなります。先にお話したとおり、攻撃には判定はありません。 スキル的なものはミッションごとに選び直すことができるそうで、同じキャラクターで毎回違った遊び方を探索するのも楽しそうですし、自分の動機や取り巻く状況はナラティブに決まるので、戦闘メインにしつつキャンペーンで物語を描くのなども楽しそうですわ。 ご一緒させてくださった皆さま、ありがとうございました。
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2023/05/14 16:26[web全体で公開] |
😊 感謝されると嬉しい ついったーで参加セッションの感想を書いたらシナリオ制作者がいいねしてくれました! トラウマと妄想のコンボでついったーはログみたいな使い方しかしてないですが、 これは無関心ではいられない。 ひとまずいいね返ししました。 未だに無名のシナリオ制作者で止まってますが、こういう繋がり良いですね。
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2023/05/14 12:15[web全体で公開] |
🤔 ゼル伝休暇なる話題を目にして思ったこと あるいは企業の呼び水の結果なのかもしれませんが。 職場の方も普通に話題に上げていて驚きました。 私も過去に別の職場でゲームの話題を持ち出したことはありますが、 興味を持たれず、逆に痛い人のように扱われる理不尽を経験しました。 時流に沿った話題を取り込む器量も貪欲に求める知識量もないの全て表示するあるいは企業の呼び水の結果なのかもしれませんが。 職場の方も普通に話題に上げていて驚きました。 私も過去に別の職場でゲームの話題を持ち出したことはありますが、 興味を持たれず、逆に痛い人のように扱われる理不尽を経験しました。 時流に沿った話題を取り込む器量も貪欲に求める知識量もないので それ以来趣味はネットサーフィンとだけ伝えて話題自体を避けてます。 これが発信者の営業レベルの差か、と慄いています。 閑話休題。 TRPGもゲームという括りですが初心者への出費が増えていってます。 人気なものほど手の出しずらさが年々高まり、 不人気な物ほど話題からも先細っていく。 これが経済だからというのは簡単ですが、 不人気という外部要因で毎年はぐれものが作られてもやもやしてます。 垣根を越えて気楽に誘いあえる相手が欲しいです。
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2023/05/13 01:42[web全体で公開] |
😆 【CoC7】嬉し泣き上戸が量産されてました 探索者は司書、作家、農夫の三名でした。 司書は危なくなったら逃げるというスタンスが強めでした。 作家はPCデータをUSBコピーする欲のせいで警察に数時間留置。 農夫は割とNPCムーブに収まっちゃいましたが、パワフルなダイス運に助けられました。 探索途中のある場所での目星が、失敗、失敗全て表示する探索者は司書、作家、農夫の三名でした。 司書は危なくなったら逃げるというスタンスが強めでした。 作家はPCデータをUSBコピーする欲のせいで警察に数時間留置。 農夫は割とNPCムーブに収まっちゃいましたが、パワフルなダイス運に助けられました。 探索途中のある場所での目星が、失敗、失敗、プッシュ失敗。 時間が経って同じ所でファンブル、失敗で綺麗に何も見つからなくなりました。 今回は強力な道具と中途半端な戦闘技能で運任せになってなかなか厳しかったです。 もっとスマートな解決法もあったのかどうかが気になるところです。
| WAST@ルセラフィム推し | |
| 2023/05/12 20:57[web全体で公開] |
😆 ふと考えついたリドル (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)次のなぞなぞのが示すクリーチャー・タイプを選択肢の中から選べ(制限時間:3分) 選択肢:(1)巨人 (2)セレスチャル(善属性の異世界からの来訪者) (3)変身生物 (4)この中にない 7が44を導き Aの半分は7つ星 6つの勝利の1つが3となり 無限を超えてサーガは続く 答え (4)以外全て正解 解説:ウルトラセブンが44=獅子=レオを導き ウルトラマンAの半分は北斗(七星) V(ヴィクトリー)6の一人がティガ(インドネシア語で「3」)になる メビウスが終わってもシリーズは続く のでウルトラマン(シリーズ)を指す そして (1)光の「巨人」で(2)光の国からの来訪者(3)もちろん変身!
| ササミ | |
| 2023/05/12 16:35[web全体で公開] |
😶 ゼルダ休暇が取れました 溜まっていた代休と有給を使って13日~16日まで4連休を貰いました。 ゲームするために休暇を取るって説明しても理解されないので、ぼっちキャンプに行く設定で休暇を貰いました。 道の駅で日持ちする他県のお土産を買ってありますwww 休暇明けに持っていこう!! そんなわけで仕事帰りに予約して全て表示する溜まっていた代休と有給を使って13日~16日まで4連休を貰いました。 ゲームするために休暇を取るって説明しても理解されないので、ぼっちキャンプに行く設定で休暇を貰いました。 道の駅で日持ちする他県のお土産を買ってありますwww 休暇明けに持っていこう!! そんなわけで仕事帰りに予約しておいたゼルダの限定版を受け取って、冒険に行ってきます。 昨日、2箱分のカレーとご飯を0.5合ずつ分けて凍らせておいたので、睡眠時間以外ずっとゲームができます! ちなみに【東京魔人學園剣風帖】はクリアできました。 クリスマスデートは玉砕しました…。普通に京一とラーメン食ってきました( TдT) そして、注文しておいた【九龍妖魔學園紀 re:charge】が届きました。 PS2で起動確認できましたが、遊ぶのはゼルダが終わった後ですねwww
| ミドリガニ | |
| 2023/05/12 09:17[web全体で公開] |
😲 【D&D】あの人の名前……【映画】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)”ジャーナさん”は実は”ジャーナサン”さん。 でもこの名前のお陰で、「あっ、エドガンが呼び捨てしてないぞ。好感持てるな」って思った人は少なくない筈。’‘,、(’∀‘) ’‘,、 Thanks for reading!
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2023/05/11 23:16[web全体で公開] |
😆 プロフィール画像変えてみました。 1年半前ぶりに描き直してみました。 前より良くなってると嬉しいですが。 https://twitter.com/pixiv53109118/status/1656661838703247360 ついでに宣伝。 「のんびりお絵かき」 全て表示する1年半前ぶりに描き直してみました。 前より良くなってると嬉しいですが。 ついでに宣伝。 「のんびりお絵かき」 https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu150116803940 ちょっとひと悶着あったのでこっそりここで。 未記載のレギュレーションを容認と受け取りキャラシチェック時にトラブルになるケースがあるようです。 個人的には事前確認がお互い安心できる材料だと思います。 PLだってレギュレーションに沿うキャラシ用意したつもりなのに作成時間を無駄にされたようで辛い。 KPだって想定外の動きでシナリオブレイクされたらセッション時間を無駄にされたようで辛い。 明日は我が身で気を付けたいと思います。
| ミドリガニ | |
| 2023/05/11 21:50[web全体で公開] |
😲 野生化【TRPG関係ないので畳みます。】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨日ほぼ1日草取りをしていたのだが、UVケアをしていたにも関わらず若干日焼けしてしまった。 加えて何故だか、髭の生える速度まで速い気がする……。 これが野生化か!?(多分違う) Thanks for reading!
| ミドリガニ | |
| 2023/05/11 07:18[web全体で公開] |
😍 【神我狩】論理のパズル【キャラクターメイキング】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)みなさまは神我狩(カミガカリ)というTRPGをご存知だろうか? ほんの2年少々前に非常に惜しくも見罷られた力造(りきぞう)氏の作品で、『武装伝奇RPG』と銘打たれたものだ。 ジャンルとしては伝奇アクションで、かつ超人モノだ。 初期作成段階でも英雄度の極めて高いキャラクターを産み出せるシステムだと云えよう。 そしてこのシステム、ダブルクロス3rdに似た論理のパスルが仕込まれているのだ。 所謂コンボ沼である。 ダブルクロスはアリアンロッドにルーツを発するムーブアクションがない、マイナーアクションとメジャーアクションという割りとシンプルな作り(個人の感想です)をしているが、それでもコンボの組み合わせは恐ろしく複雑で、はっきり云って沼である。 そしてその分、面白い! だが、武装伝奇RPG神我狩は、更に複雑怪奇なのだ。 まず、6面ダイス5つを霊力と称して出目を決めておく。 そして、タレント(他のシステムで云うスキルやエフェクトに当たるもの)のコストになんと特定の出目を要求するのである!! 更にソードワールドではお馴染み、レーティングを用い、固定値を足すことでよりスリリングな超人とモノノケや神(アラミタマと呼ばれる悪しき神)との激闘を表現するのだ。 システムの理解に至るまで、1セッションと『昨晩から今朝までほぼ丸々一晩』……と正直かなり時間がかかったが、これは凄まじく面白い。 わたしはこのシステムにどうやら魅了されてしまったようだ。’‘,、(’∀‘) ’‘,、 そんなこんなで、前回はサンプルキャラクターでの参戦であったが、今回はデータ面でもオリジナルキャラクターでの参戦となる予定だ。 既に粗方タレントも種族も武装も決まっているので、あとは詳細を詰めるのと、買い物の収支を計算するだけである。 この素晴らしいシステムを紹介してくれた柘榴石さんと、GMをして頂くHUDさん、同卓される(た)みなさまに深い感謝をすると共に、最後までTRPGと共に在った故・力造氏の生き様に敬意を表し、ここに筆を置く。 最後までお読み頂きありがとうございました。
| こんちゃ | |
| 2023/05/11 01:13[web全体で公開] |
😶 自作シナリオ無事終了 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)前にやりたいといった『釣りメインの自作シナリオ(sw2.5)』のセッション。無事に終わりました〜! 参加していただいた皆様には感謝感激山嵐でございます!! いくつかの問題点や修正点がありましたので、修正しつつ、また時間があれば回してみたいものです〜! 自作シナリオは自由に難易度を調節できるのが魅力的ですね。あと、自分で作ったキャラたちだから臨機応変に動かしやすい! 唯一の欠点は『果たして……これは…面白いのだろうか……?』と常に自分に問いかけてしまうことですかねw 卓が終了し、『楽しかった』という感想や、『〇〇が凝っていた』などの頑張って考えたところに焦点をあてて感想をいただけるのはが何よりの報酬ですね! 今回は、知り合いが参加していたのもあって、かえって色んなこと(ギミックや罠)にチャレンジ出来たので、卓を回していた時もGMとしては画面越しでニコニコしていましたねw また『誘ってください』と言っていただけるのは、未熟なGMである私にとって、とんでもない褒め言葉です! また誘わせていただきたい!!次はもうちょっとPCたちに苦戦させたい……。苦戦させるギミックとかもっと考えたい…。 目指したいのは、ピタコラスイッチみたいな仕掛け。なんか、頭の中でカチカチといろんな音(情報)が鳴りながらも仕掛け(シナリオ)は進み、誰もが、ゴールへ向かえるようなシナリオを作れたらいいなぁ。 PLさんのRPの提案も積極的に乗っていきたい所存。 〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜 ネタバレというほどではないけど、裏設定 釣りシナリオを作る際に参考にしたTVゲームたち。最初はとにかく釣りというミニゲームがあるゲームを手持ちの分だけで遊んでみた。 釣りしていたゲーム ・大神 ・ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス ・ゼルダの伝説 夢をみる島(このゲームが一番参考にした) ・ポケモンシリーズ(クリスタル、盾) ・ドラゴンクエストビルダーズ(無印版、2) 亜種 ・ゼノブレイド2(サルページが素潜りの参考になるかなぁと思い、ひとまず遊んでみた。) ・ARK(魚網やら素潜りで魚を取っていたのでその経験が参考になるかと思った。時間が溶ける。あのゲーム本当にあかん) ……釣り専門のゲームを一つも遊んでいないというね!!!!www なので、本当釣りもどきなんですけどね。 あと、本当の釣りだと、一人だけ楽しむことになるだろうから。 それは他のPLさんが退屈させてしまうのではないかと思い、参加していない人にも参加できるギミックなどを仕込んでみました。 あまり『判定!判定!』となるのも良くなかったかなぁっと思いつつも、退屈させないという目標を達成できたのではないかと我ながら自画自賛。ぬふふ。 参加していただいた方には申し訳ないのですが、あの長文の釣りルール説明。あれでもだいぶ端折ったのですw ほんと、長くてすみませんでした〜〜!!! でも楽しかったです!! 次は、公式のシナリオを回したいなぁと思っていますが……果たして私はここへ戻れるだろうか…? 頑張って浮上したい……とは思っていますw (ヒント:5/12。あるゲームの発売日)
| ササミ | |
| 2023/05/11 01:05[web全体で公開] |
😆 【クトゥルフ】予想外の展開にやられた 今日はオンセンで仲良くなった身内卓【リビングデッドイタチ卓】でした。 クトゥルフのクローズドシナリオだと思って軽い気持ちで探索していたら、まさかのシティシナリオ!? 予想外の展開と1D20のSAN値チェック連発に終始ドキドキしっぱなしでした。 悪ふざけしながら探索していたら、かなり全て表示する今日はオンセンで仲良くなった身内卓【リビングデッドイタチ卓】でした。 クトゥルフのクローズドシナリオだと思って軽い気持ちで探索していたら、まさかのシティシナリオ!? 予想外の展開と1D20のSAN値チェック連発に終始ドキドキしっぱなしでした。 悪ふざけしながら探索していたら、かなり危険な状況に陥っていた絶望感…。 最高でした!! 後味も悪くて良かった~ しばらくオンセをサボっていましたが、楽しかったです!! KPの誘導も見事でした(もう少しでロストする所だったw) お互いの距離感がちょうどいい身内卓って、いいものですね。また遊びましょう!