ポール・ブリッツさんがいいね!した日記/コメント page.140

ポール・ブリッツさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

ねこ
ねこ日記
2023/05/30 15:35[web全体で公開]
😆 「話題のルーキー」と書いて「ウマのホネ」と読む。(SW2.5)
昨日は「WTH!!~Case03~ from BURLIGHT」Show Again!!に参加させて頂きました。

WTHシリーズには第1回目、2回目と参加させて頂いていて、次も参加するぞー!と思っていたのですが、
Case03にスケジュールが合わず参加できなかったので、再演をお願いしていたん全て表示する昨日は「WTH!!~Case03~ from BURLIGHT」Show Again!!に参加させて頂きました。

WTHシリーズには第1回目、2回目と参加させて頂いていて、次も参加するぞー!と思っていたのですが、
Case03にスケジュールが合わず参加できなかったので、再演をお願いしていたんですね。
GMのあめふりさん、本当にありがとうございます!

今回のメンバーはPTの守護神ガルデロイ、踊り子で双剣使いのミレア、
彼女いない歴更新中でファイターのフユ、クールな神官のフェイロズ…
どのPCさんも一癖あってRPがとても楽しかったです。
私はグラスランナーで死骸銃遊戯使いのマギシュー”話題のルーキー”アデルで参加したのですが
PTの賑やかしに一役買えていれば幸いだったかな、と思います。

ただ、クライマックスの戦闘では持久戦に持ち込まれて大変でした。
アデルの銃のダメージダイスが3に固定されてですね…
自動失敗しないだけマシなのですが、豆鉄砲のファニングショットでボスを地道に削る何かになっていました。
アデル…やっぱ、ウマのホネなだけあるわ…
ガルデロイが前線を死守してくれなかったらどうなっていたことか。

それはさておき、全員で無事に依頼を達成できたので、戦闘もRPも大満足なセッションになりました。
この面子でまた集まりたいですね。
機会がありましたらよろしくお願いします!
いいね! 21
団長
団長日記
2023/05/30 13:25[web全体で公開]
😆 ボイセ始めました!
私はテキセばかりしていたのですが、TRPGでの知り合いに誘われたのをきっかけに最近ボイセを始めました。
私は学生の頃、声でいじられて嫌な思いした経験があって、自信がなく「バカにされたら怖いなー」とか「自分の声聞きずらくて迷惑にならないかなー」とか色々思ってボイセは敬遠していたのですが勇気出してやっ全て表示する私はテキセばかりしていたのですが、TRPGでの知り合いに誘われたのをきっかけに最近ボイセを始めました。
私は学生の頃、声でいじられて嫌な思いした経験があって、自信がなく「バカにされたら怖いなー」とか「自分の声聞きずらくて迷惑にならないかなー」とか色々思ってボイセは敬遠していたのですが勇気出してやってみました。

実際にやってみたら私が思っていたようなことは全くなかったですね!
雑音とか生活音とか聞こえない様色々気にしていたんですが、みんな結構オープンでした!
声でのロールプレイとかも気にしてたのですが、全然要求されなくて宣言とかだけでも全然大丈夫でした!
ある程度知っている方々とやったのが良かったのかもしれませんが、その時がとても楽しかったのでボイセへの苦手意識は消し飛びました!今では野良でもボイセ挑戦してます!

テキセはテキセでとても楽しいです。
やっぱ声のロールプレイはなれてないので幅が無いんですが、文字なら色々なキャラが出来て楽しいです。
テキセ・ボイセどっちもできるようになり、また新しくTRPGの楽しみ方が増えました。
いいね! 26
WAST@ルセラフィム推し
WAST@ルセラフィム推し日記
2023/05/29 23:27[web全体で公開]
😶 まさかマスターとして
PCのクリティカル×3で1ターンでエネミーが全滅するとは思わなかった・・・。
いいね! 9
Kei
Kei日記
2023/05/29 20:44[web全体で公開]
😶 ゲームの登場人物を傷つける技術って……?(注意を要するテーマですので畳みます
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ご機嫌よう。

コメントいただいたのですが注意を要するテーマですので別エントリにしますの。

ここでの話題は「青髭の花嫁」というTRPGですが、そもそもこのタイトルが技術の問われるゲームですの。その技術というのは、一般に言うGMの巧拙ではありませんの。というのもジェンダーに関する注意を要するテーマで、PL自身の恐怖をも素材とし、ゲームシステム自体もしんどい構造になっていて、嫌だったり辛かったりといったネガティブな気持ちになって当然、でもそういうことを考えざるを得ないゲームと申しましょうか。ゲームが提起している問題は不穏で不快なので安全に対する配慮も必須ですの。
わたくしも何度かこのゲームを遊んで、そのたびにショックを受け、辛くなって、それでもまた遊んでしまうのですわ。それでもゲームとして成立していますし、いいゲームと思いますの。ただし、本当にしんどい。悪い意味で。
もちろん日本のメジャーなTRPGシーンでは、このゲームは完全にNGでしょう。先日書いたサプリメントの使い方というのは、花嫁(PC)を傷つけるためのネタ集ですわ。もちろん直接的な描写なんかサプリメントには書いていません。花嫁を傷つけるとしたらどんな人物なのか、どのように傷つけるのか。そのきっかけを与えてくれるだけですの。ともあれ、女性的な経験で。花嫁が恐怖を感じるのは彼女が女性だから。データ的な表現ではなく、女性だからこんな酷い目に遭う。それってどんな恐怖かしら? どんな描写かしら? 十分嫌な想像をしてしまわないかしら。重エモが好きな方だって、それが自らの身体性に触れるものだったら、エモい以前に嫌だという感情が立つでしょう。
普段のわたくしでしたら「楽しそうじゃないかしら?」と聞くところですが、こんなの楽しくないに決まっていますの。それでは、どうやってゲームを運営するかしら?
ともあれ、これまで「召使のタロット」は使っていなかったのですが、もっと早くに目を通しておくべきいいサプリメントでしたわ。

一方でこれだけは覚えておいていただきたいのですけれど。卓に参加される方々を傷つけることなんかこれっぽっちも意図していませんし、ゲームそのものよりも卓に参加してくださる方の方が大事に決まっていますわ。そのために安全面には特に配慮しています。いえ、あの、ちょっと……以前ちょっと配慮が足らなかった回はございますわ。それで安全とは何かってとてもとても考えましたの。というか毎回安全について何かしら考えてしまうのですし、単純にやってはダメだと避けるのは簡単ですけれど、それがあまりにも安易に触れもしないうちに暗黙のうちにNGとなってしまうのは……。
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セス・メイソン(CoC7PC名)
セス・メイソン(CoC7PC名)日記
2023/05/29 01:07[web全体で公開]
😆 【CoC7】アイドルCPが始動しました【その3】
前回:https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=pixiv53109118&i=pixiv53109118_168520083205
会場周辺を探る探索者達。

ある時は潜入調査。
ある時は身辺調査。
ある時は怪異調査。

どこに言っても斜め上の真実が飛び出し、願掛けに言ったら一人が電波を受信し発狂。
果たして彼女たちのライブ活動の明日はどっちだ。

続きはまた次回。
いいね! 11
Kei
Kei日記
2023/05/28 16:37[web全体で公開]
😶 即興でNPCを準備するお話
ご機嫌よう

そんなこんなで「青髭の花嫁」のサプリメント「召使のタロット」をざっと訳しつつ眺めてましたの。
このサプリメントはタロットをアレンジしつつゲームでの使い方を説明したものですが、青髭の花嫁に限定せずにも使える素敵なアイディアだと思ったのでした。

ともあれ、TRPGを遊んでいると全て表示するご機嫌よう

そんなこんなで「青髭の花嫁」のサプリメント「召使のタロット」をざっと訳しつつ眺めてましたの。
このサプリメントはタロットをアレンジしつつゲームでの使い方を説明したものですが、青髭の花嫁に限定せずにも使える素敵なアイディアだと思ったのでした。

ともあれ、TRPGを遊んでいると、その場でそれなりに意味のある人物を考えなければならないことがあるでしょう。青髭の花嫁では、ゲームを通じてずっとそうする必要があります。事前に登場人物を考えていてもいいのですが、その場の雰囲気やPLが何にどう反応し発言したかによって、考えていたものがそのまま使えないのが普通です。
その一方で、その場に適した相応しい人物を即興で登場させなければならないこともあります。事前に用意していたリストに当てはまるキャラクターが存在しません。そんな時、どうしたらいいでしょう?

「召使のタロット」はタロットを引いて、カードを選んだり組み合わせたり、その意味を選んだり組み合わせたりすることで、彼らの外見や動機、振る舞いを決めることができるというサプリメントです。事前にキャラクターを準備するのにも使えますし、必要になったその場でも使えます。オフセでしたら、実際にPLの前でカードを引きながらPLの反応を見ることもできます(ルールに使い方の一つとして書かれています)。

というか、次回の「青髭の花嫁」の開催が決まり、不安やら恐怖やら心配やら混乱やらでいまから心臓が爆発しそうなのですわ。
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一匹の死んだヌタウナギ(X連携)
一匹の死んだヌタウナギ(X連携)日記
2023/05/28 16:33[web全体で公開]
😶 そういやさ…今更だけどさ…
こんにちは
銃器といえば、やっぱシャッガンだよなシャッガン!って思う一匹の死んだヌタウナギです。
シャガイからの昆虫生物と勘違いした人は後で職員室に来るように

さて…今更なんですが…
このSNSでのトピックスって…なんに使うんですか?w
あと投票って、アンケートみたいなやつっすよね?
あれって使ったことあります?

考えてみりゃ全く機能使ってないな思いましてなw
はっはっはw
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PI-TG001(平岡AMIA)
PI-TG001(平岡AMIA)日記
2023/05/28 05:11[web全体で公開]
😶 午前四時七十一分をお知らせします
いろいろなものの改善のため、認知行動療法を受けることにしました。
6月3日、最初のカウンセリングとなります。
これでどういう感じになるか、そもそも認知行動なのかほかの治療法なのか、決まるかとは思います。

それまでは何もしないつもりです。お仕事とかも最低限のを除きお休み。
刺激はなるべく目全て表示するいろいろなものの改善のため、認知行動療法を受けることにしました。
6月3日、最初のカウンセリングとなります。
これでどういう感じになるか、そもそも認知行動なのかほかの治療法なのか、決まるかとは思います。

それまでは何もしないつもりです。お仕事とかも最低限のを除きお休み。
刺激はなるべく目や耳に入れない。
オンセはどうしようか… 
平日昼もまだ準備進まなかったし、
掲示板もまた情報まとめ直さないと状態だし。

~~~~~~

昨日鬱がひどくて日中の半分弱寝てました。
おかげでいま10時寝4時まえ起きでした。
夜食を食べなかっただけましだと思うしかない。
ちな、4時20分(変な意味ではない)ぐらいに朝食をとって今これとか平日昼卓の原稿とか書いてる。
また夜オンセが遠のくが、まあ仕方ないし、そもそも治療期間なのだ。
とうぶん茶番卓さえやらないかもしれない。

さて、これを投稿したらパソコンを切って、またお掃除するか。
その前に別所の契約メッセ送りとかありますが。
… いい機会だ、最近バックアップ取ってないからパソコン切る前に取っておこう。

~~~~~~


不定期刊今日の一曲。
これスティングだったんだ。ようつべのお勧めに突然出てきた。
SOSはほどほどに。
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セス・メイソン(CoC7PC名)
セス・メイソン(CoC7PC名)日記
2023/05/28 00:20[web全体で公開]
😆 【CoC7】アイドルCPが始動しました【その2】
前回:https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=pixiv53109118&i=pixiv53109118_168468158016
アイドルまさかの始まる前に終わる危機到来。

とあるライブ会場が使えなくなったことで世間への大々的アピールは不可全て表示する前回:https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=pixiv53109118&i=pixiv53109118_168468158016
アイドルまさかの始まる前に終わる危機到来。

とあるライブ会場が使えなくなったことで世間への大々的アピールは不可に、
そして社長の下した無慈悲な言葉が一同を襲う(SAN値チェック無かったけど)。

打ちひしがれる面々(一部除く)。
調査を進めたところ矛盾する証言に困惑する面々。

果たして嘘をついているのはどちらか。
私はいらすとやで手を抜いている方だと思います。

続きはまた次回。
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ミドリガニ
ミドリガニ日記
2023/05/28 00:14[web全体で公開]
🤔 【新・天下繚乱】TRPGはクリエイティブな遊びか【卓感想】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨晩のGM:明日平さんによる「菖蒲可憐華・鬼哭唄(あやめかれんか・おになきうた)」の卓感想である。
ボス戦闘は雑魚をさくりと仕留め、その上アタッカー二人の素晴らしい攻撃で、あっという間に決着がついた。
アイテム購入用に若干のボーナスはあったとはいえ、初期作成3Lvのキャラクターがナチュラルに50点越えや、奥義重ね掛けで100点を優に超えるダメージを叩き出したのは特筆に値しよう。
わたしのキャラクターは隣にいらしたアタッカーさんを一度庇っただけだ。
矢張り、新・天下繚乱は英雄度の高いシステムである。

さて、ここで話題をタイトルに移そう。
「TRPGはクリエイティブな遊びか」
否、という意見も中にはおありだろうが、わたしは『とてもクリエイティブな遊び』だと思っている。
何故なら、通常であれば悲恋をテーマとし、悲劇で幕を閉じるこのシナリオが、プレイヤー諸氏の提案と相談、GMさまによるそれらの許容によって、一部ひっくり返ったからである。
そのエンディングは次回に予定され、大きなあらすじは既に相談の上決まっていて、書ける人は内容を書いてくるという豪華なおまけつき。
これだからTRPGはとても面白く、辞められないのだ。
今暫しお付き合いくださるGMさま、プレイヤー諸氏、そして見学者さまに感謝を。

そんな訳で、新・天下繚乱は楽しいシステムだし、TRPGは創造的な遊びだよ、というお話でした。
最後までお読み頂きありがとうございました!!
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たぬき
たぬき日記
2023/05/27 18:00[web全体で公開]
😊 Youtube動画更新
SW2.5リプレイ動画【久遠の器#07】
お暇がある方はどうぞご視聴ください。

今回は諸事情で5分程度と、通常の約半分の時間。
動画作成って大変。
分かってくださいませ。
(;^ω^)
いいね! 18
一匹の死んだヌタウナギ(X連携)
一匹の死んだヌタウナギ(X連携)日記
2023/05/27 02:57[web全体で公開]
😶 ダーレスちゃんを想う
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)こんばんは
心理テストって山ほどありますけど、実際のって滅多にできないって知ってました?
実は回答用紙ですら専売なうえに、めっちゃ高いんですよ
専門の診断士がいるからっていう理由もあるけど、多分ネタバレしちゃうと売れなくなるからじゃないすかね?
って偏った見方をしている一匹の死んだヌタウナギです

さて今日は…ダーレスちゃん
オーガスト・ウィリアム・ダーレスのお話
日本だとあんまり良いイメージで伝わってないけどねぇ
だけど功績も大きい人なのよ

今回はそんなダーレスちゃんの功罪の功績をほうを…見ずに罪のほうを注目して断罪するわけじゃなく

「しゃあないと思いますよ」

ってお話
…
…
…
にしようと思ったのよ
構造主義から説明して、人って常識や思考の型か抜け出すことはほぼ無理で仕方ないよね
だから四大元素説や善悪二元論的世界観でしか、あの世界をまとめられなかったし、その価値観でしか観ることができなかったのかもしれない

それだけではない
むしろダーレスを批判する側も
「クトゥルフ神話とはもっと根源的恐怖で絶望感に満ちた不条理でどうしようもない破滅に対してかろうじて人間が生き延びる話である」
という構造に陥ってしまい思考の型から抜け出せないのではないかと
それではダーレスと同じだよって
チクリと皮肉ろうとまで考えたのだ

そのように頭を回しながら日本で広まったクトゥルフの作品群や、人気を博したクトゥルフTRPGの動画に想いを馳せる…

あれ?日本での神話生物の弄り方…酷過ぎじゃありませんこと?
グリズリーベアがくまのプーさんレベルになってる気がする…根源的恐怖どころじゃない…陳腐化してる騒ぎではない…擦って擦って擦って…ネタになりきってるものまである…

まだ四大元素説や善悪二元論の方がマシのような気がしてきた…
そうだよなぁ…放射能のせいで生まれた恐怖の怪物であるゴジラが、いつのまにかヒーローになって、しまいにゃシェーまでしたんだ…そういう国なんだ日本って…理屈なんかどうでもよくて擦れるなら徹底的に擦ってしまい、原型無くなっても見た目が変わらないなら問題ない
いや見た目が違っても大丈夫、転生できるし女体化も出来る…それを象徴する何か(シンボル)さえあればそれだとわかる…

ごめん…ダーレスちゃん…あなたのことをとやかく言う立場にいない気がしてきたよ…
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ミドリガニ
ミドリガニ日記
2023/05/26 23:39[web全体で公開]
😍 【DX3】全日本アマチュア〇亡フラグ大会【卓感想】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)普段は書かない本日のDX3の卓感想である。
わたしのPCはUGNチルドレンなのだが、GMさまがEロイス【虐殺機関】【破壊神顕現】を使用。
N市を完全に破壊し、壊滅させる算段である。
その前にわたしのPCは侵蝕値を稼ぎすぎて戻って来られるか不安なのだが、それは兎も角、UGNチルドレンの相棒兼ヒロインと決戦前にイチャコラ・・・もとい、〇亡フラグをそりゃもう凄い勢いで建てまくった。
さながら、太閤殿下の一夜城の如くである!!

・・・・・・。
ちゃんと勝って、そして戻って来られるように頑張ろう、うん。
Thanks for reading!
いいね! 17
一匹の死んだヌタウナギ(X連携)
一匹の死んだヌタウナギ(X連携)日記
2023/05/26 17:15[web全体で公開]
😶 イノベーターとTRPG
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)どうもこんにちは
将来の夢は「人類の敵」の一匹の死んだヌタウナギです。
かっこいいねフレーズがw

さて先日ね
braveというwebブラウザを教えていただきましてな
それは広告という広告を全てカットし、Chromより30%くらい早い(当社比)という
「うせやろ?」
ってシロモノであります
でも使ってみたら確かに早い
あんな動画こんな動画タブでいっぱい並べても全然平気
しかも広告ありにするとBATが稼げるとかYouTubeの広告までカットして、さらにはバックグラウンド再生までできると言う
「それ…YouTubeさんから怒られませんか?」
ってな具合のかなり攻めたブラウザなわけ
まぁ少なくともブラウザ複数持ってても問題ないし(実はwebでPDF展開がやや問題なのだ)使い分けることでPCとスマホ共に採用したのでありんす
当然新しいブラウザなわけで話すわけです
「こんなブラウザあるよーすごいよー」
ってね
けど返ってくる言葉は
「別に困ってないし」
「必要性を感じない」
「それって大丈夫なの?危険じゃないの?」
というだいたい想像できる返答だったりする
別にそれを怒っているわけではなく、スマホ普及と同じ流れよね〜って冷ややかな目で見ていたりする
まぁ人って案外保守的なもんなのよ
購入するジャンルについて詳しければ詳しいほど身が軽いが、詳しくないものほど遅れてしまう
例えばメタラーのオイラは昔CDの視聴とか滅多にないからジャケットと帯の説明で判断しCDを買ったもんなのです
もう博打なのよw失敗は幾らでもあるわけw
でも今は視聴し厳選に厳選を重ねて、売れてる曲だけをDLなんていうのも普通なわけだ
まぁそういうものなのよね

例えとして多分一番わかりやすいのがスマホの普及だろうか
それとも昨今の戦争を考えても良いかもしれない
兵法は学問の中で一番保守的と言われたこともあるそうだ
兵器の技術革新があったとしても死傷者数と使用コストを実際に確認しない限り大量投入はできないってことよね
でもメリットがあるとわかったときの普及率は凄まじい
生き死にと国の存亡が関わるからね

さてスマホの話題に戻ろう
スマホの普及を考えるときに役立つのが普及学ってやつ
オイラは専門じゃないけど、簡単にいうと

最初にスマホすげー!って盛り上がるけど、ほとんどの人は興味なく塩対応で下手すりゃ悪いレッテルまで貼られがちな層が出てきて

次にインフルエンサーとかがこれ凄いよって広めだしてオピニオンリーダーとしての地位を築く層が現れる

その次が影響を受けて使用し出す一般層

さらに一般層での使用者が増えてきたので使用し出す第二次一般層

最後に、そんなもの要らん!って頑としてスマホ使わない層が残る

こういう流れがあるそうな
これを前述したwebブラウザのbraveの話に置き換えると、オイラは最初にスマホすげーって言う層なんだろうなって思ったりする(教えてくれた人もそうなのだろう)

さて前振り長くなったが
これをTRPGに当てはめてみたらどうだろうか?

昔はTRPGやる人のほとんどがイノベーターでTRPG新作出たら手出ししまくるみたいな状態だったかもしれないが、今はTRPGをプレイする人もTRPGを観る人も格段に増えた
だからこの普及学の理論は案外当てはまるかもしれない
それ以外にも色々関係するだろうけどね

何故かというと
クトゥルフ神話TRPGの新版移行がどうもうまくいっていない気がするのだ
このままではd20版と同じ憂き目に会う…って思いきやサプリメントは結構出てるから版元は売りたいんだと思うし、サプリメント出てるってことは多分それなりに売れてるんだと思う
でも肌感としては新版は全然よねってイメージ
少なくとも旧版を駆逐する勢いはない
ルールの良し悪しは置いといて(当然ながらちゃんとした出来に仕上げてるはずだし)普及しないのは何か別な理由があるかもしれないって考えるのは普通だろう
自作でTRPGをコツコツ作ってる身からすると、これは考えないとならない部分だ(クラファン成功してる信長の黒い城がYouTubeだとさっぱりだとか募集も見ないとか、TRPGの世界って品物は売れてるけど、あんまり見ないとかホントに不思議現象が起きている)

まぁ最終的にはついてこれなくても一向に構わん!!って烈海王のようになるかもしれないが、それはわからない

まぁ募集の欄がクトゥルフ一色で染まるのを止めたい気持ちはないわけではないけどね

さてまたコツコツ作り出しますか
36個の問題作らんとならんねん…

あ
話まとまらんよ
うん
いつものオイラだからw
まとめるのは作ってるTRPGだけでええのやw


追記

あ!もしかして市場に出回ってるクトゥルフのシナリオが旧版のままだから移行が進まないって可能性はある?

それなら納得〜
いやコンバートせいやw
いいね! 10
ミドリガニ
ミドリガニ日記
2023/05/26 09:18[web全体で公開]
😟 スズメバチのキイロ😨【TRPG関係無いので畳みます。】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)『スズメバチのキイロ』とは、実質的な『ニンジャスレイヤー外伝』である。
ニンジャスレイヤー第1部の敵、ソウカイ・シンジケートの首魁、ラオモト・カン。
その息子の1人で、若干12歳にして後を継いだラオモト・チバ。
彼の生き様を描いた小説なのだが、それは今回の件とは関係がない。(ぉぃ)

今朝、愛犬の世話をしていると、庭に生えている槙(まき)の木からかなり大きな羽音がした。
見上げると、オオスズメバチの女王とおぼしき巨大なハチが居るではないか。
慌ててしゃがみこみ、襲ってこないのを確認してから待避し、母に愛犬を預け、ハチジェットをダブルで構えて向かった。
直撃は出来なかったからか、はたまたデカ過ぎて効かないのか、そのハチは悠然と去って行ったのだが、耐水性のある油紙で偽の蜂の巣をこさえて近くに吊るした。
これで近寄らないでくれれば良いのだが……。
季節柄、巣作り前の女王蜂に遭うことが少なくないので、みなさまもお気をつけください。

あ、でも歌手の方の『女王蜂』は好きでして、地獄出身アイドル、ぁゔちの昨晩のネット配信ライヴも観ました。(何のこっちゃ)
Thanks for reading!
いいね! 20
こんちゃ
こんちゃ日記
2023/05/25 22:39[web全体で公開]
😶 意外な買い物
最近ハマったゲーム熱も今は落ち着き、時間がある時に、ブッ〇〇フへ売りに出すゲームソフトや本を整理し、店について店員さんが生産している間に、日課のあるコーナーへと行っていた。

私がよく行くコーナー。大体は、ゲームソフト、CDコーナー、最後はTRPGがありそうなゲーム本コーナーである。

と言全て表示する最近ハマったゲーム熱も今は落ち着き、時間がある時に、ブッ〇〇フへ売りに出すゲームソフトや本を整理し、店について店員さんが生産している間に、日課のあるコーナーへと行っていた。

私がよく行くコーナー。大体は、ゲームソフト、CDコーナー、最後はTRPGがありそうなゲーム本コーナーである。

と言っても最後のコーナーは言っても空振りすることがいつものこと。

今回も期待せずに、足を赴いた。

……そこにはなんと!!!SW2.0のサブリ本があったのだ!!

・イグニスブレイズ
・ウィザーズトゥーム
・カルディアグレイス
・アルケミスト・ワークス
・バルバロステイルズ
・ザルツ博物誌

SW2.5を遊んでいる身としてはまたとない機会!値段もかなり安い!全部買ったけど、本来の価格では絶対にこんなに買えない!だけど、好きなTRPGの本があるならば買わないとね!

推しは推せる時に推しておけ!

欲しいものがあるならば絶対に買っておけ!

田舎に住んでいると、特に思う。
子供の頃、欲しかったものはいろんな事情で我慢した結果、今値段を見るとプレミア値段による値段高騰していることがあるからなぁ。(欲しかったの:各ゼルダシリーズのサントラとかamiibo、ブレワイの設定資料集。公式で再販してくれないものだろうか……)

……だから!買っちゃったよね!!!結果赤字だったけど、こんな機会は滅多にないからね!

ワクワクしながら家に帰ってそれらのページをめくる。

外も中も汚れていなかった。ページ折れとかしてなくって本の表紙もとても綺麗だった。

前の持ち主は、とても大事にしていたんだなぁっと、ふと思いを馳せてしまった。(あるいは買っただけで遊ばなかったというのかもしれないw)

どう言った理由で手放したのかは知らないけど、普通に捨てるではなく、売却すると言う選択をとっていただいたことに感謝を。

こうして、欲しいなぁと思っていた人にたどり着くこともあるのだから。

まだ足りないサプリ本もあるけど、これで一応、SW2.0の卓に参加や開くこともできるかな。

ただ、今のところは2.0の魔物や道具データを2.5へ組み込みたいなぁと思うぐらいかな。

今は、勘を戻したいので複雑なことはしない予定。

あとまだじっくり読んでいないのもあるw
いいね! 25
セス・メイソン(CoC7PC名)
セス・メイソン(CoC7PC名)日記
2023/05/25 22:16[web全体で公開]
😊 またまとめてみました
時間が出来たので拙作シナリオに参加してくれた人数を集計してみました。
シナリオそのものはまだ相変わらず評価はされてないですが、
興味を持った方はこれだけいるという事でモチベにしていきたいと思います。
行きはよいよい(改変):47名
日帰り温泉ツアー:のべ77名
絶望の街:15名

行き全て表示する時間が出来たので拙作シナリオに参加してくれた人数を集計してみました。
シナリオそのものはまだ相変わらず評価はされてないですが、
興味を持った方はこれだけいるという事でモチベにしていきたいと思います。
行きはよいよい(改変):47名
日帰り温泉ツアー:のべ77名
絶望の街:15名

行きはよいよいはクローズドですが謎解きにアレンジを加えてます。
初心者向けシナリオなせいか大分勉強になりました。
レギュレーションで絞ったせいか皆はっちゃけた探索者でした。

日帰り温泉ツアーは道中の演出を変えて観光イベントに出来るほぼ一本道シナリオですが、
出不精な私には観光スポット的な演出が出来ないのが勿体ないですね。
温泉時の格好?そんなもの、無いよ……。

絶望の街は1920sアメリカシティシナリオなのに歴史認識がふんわりなのはご愛敬。
探索者ソロ状態で始まり、PL側で合流を目指す形なので自然と一致団結するのが良いですね。
団結できないと難易度獏上がりだけどね。
いいね! 13
セス・メイソン(CoC7PC名)
セス・メイソン(CoC7PC名)日記
2023/05/24 23:39[web全体で公開]
😆   【CoC7】おそろしいものに会いました【その4】
前回:https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=pixiv53109118&i=pixiv53109118_168424458629

そんなわけでギミック知った上で招待で来てるから下手なこと言えず技能判定要員になってましたが、
ほかの方はボーナ全て表示する前回:https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=pixiv53109118&i=pixiv53109118_168424458629

そんなわけでギミック知った上で招待で来てるから下手なこと言えず技能判定要員になってましたが、
ほかの方はボーナスダイス未使用で突っ走ってたので内心ハラハラしてました。
実際は警官だけ溜まったボーナスダイス放出する係になってました。

女性タッグについていく警官というポジションでしたが、
二人の世界観が形成されて行くなかで成り行き警官はどう反応しておけばいいか分からぬ。

とりあえずロストせずに済んで良かったです。
いいね! 12
ナツル
ナツル日記
2023/05/24 23:23[web全体で公開]
😶 気を付けていること
友人に通話しながらツールの操作方法とか伝えるコツある?
と聞かれたので備忘録というかコツというほどでもないけど一応気を付けていることを徒然と。

まず最初に、誰かに何かを伝えたいときは自分の伝えたいことだけ話してもまず伝わりません。

相手の話を聞くことが必要になると思ってます。
なぜな全て表示する友人に通話しながらツールの操作方法とか伝えるコツある?
と聞かれたので備忘録というかコツというほどでもないけど一応気を付けていることを徒然と。

まず最初に、誰かに何かを伝えたいときは自分の伝えたいことだけ話してもまず伝わりません。

相手の話を聞くことが必要になると思ってます。
なぜなら相手の状況によって何をどう伝えるべきかが変わってくるから。

例えばココフォリアの操作方法…そうだな、チャットパレットの出し方を教えるとして、まず確認しないといけないのは
・ココフォリアを使ったことはあるかないか、慣れているか
・何を使って開いているか(PCかタブレットかスマホか)
・今見えているのはどんな画面か
・何に躓いているのか
あたりかな。そこのすり合わせを最初にやること、無駄に思えても結構重要だと思っています。


まず私は基本的にPCでココフォリアを開いているのでそれに準拠したやり方を教えます。
が、これが相手がスマホだった場合、相手も自分も混乱することになります。
なので「今ってココフォリアPCで開いてます? スマホ?」など確認します。
多分PCだろうと思っていてもすり合わせ、大事。
スマホ開いてるってわかったら自分もスマホ開けばいいしね。

今回はPCで開いていると共有した前提で進めましょう。
次に見えている画面について。
例えばココフォリアだったら最初に入ったとき、特に設定していなければ広告が出ますよね。
まあまず消して入る人間が大多数ですが万が一消してないとそこからちょっとおかしくなっていくので念のため確認しましょう。

これはまず自分に見えている画面を伝えます。
「今、一番広い場所に学校の写真があって右側にPCの立ち絵、左の上側にPCのステータスが出てるけどそっちも出てる?」
みたいな感じ。画面配置は適当です。
万が一違ったらここで多分違うとか言ってくれるのでその場合は深堀しましょう。
相手にどんなものが見えてる? と聞いてあ、これ広告が出たままなのかも!? と思ったら「右下に閉じるって文字ない? あればクリックしてみて。…どう? さっき言ってた学校の写真とか見えるようになった?」など何か動作をしたら都度見えているものをすり合わせるのも大事です。
まあ広告をだしっぱなしにしてる人はまずいないと思いますが場合によってはそもそもココフォリアをうまく開けていないという場合もあったりするのでまず自分たちが見て居るものをすり合わせて同じ状態で同じものを見ている、といったところまでもっていきます。
なんなら自分(GM)が工事中モードにしている場合もあります。う、迂闊…!

さて、無事にココフォリアを開いて同じ画面を見ているとなればもう一息です。
できるだけ具体的な名称や目印などを使い、同じ目線で順番にそれらを見ていくよう誘導します。
ちょっと何言ってんだ?と思われると思いますのでこれも例ですが
「じゃあ文字入力するところの上辺りにあるアイコンを~、」だと間違ってはいないですがそこに追いつく、探し出すのにちょっと時間がかかります。なんならそれに当てはまる(当てはまりそう)な別の場所にたどり着いてアンジャッシュが始まったりすることもあります。多分
「右側にチャットで会話するスペース…ルームチャットって上に書いてある場所あるけどある?」
「じゃあそのスペースの一番下にメッセージを入力って書いてあるところ…あ、あった?」
「そうそう、そのすぐ上にもう一つ小さい入力スペースがあるけど…何もいれてなかったらnonameとか入れてたら自分のPCの名前とか入ってるボックスは、あ、名前もう入れてた?」
「じゃあそのボックスの右横に四角いリストっぽいアイコンある? あったらクリックしてみて」
ざっとこんな感じでどこをどの順番で辿っていくかを一つ一つの工程に区切って伝えると誘導しやすいんじゃないかなと思います。
ここは全部一度に伝えるんじゃなく小分けにして「ここにこれはある?」→「ある/ない」→「じゃあこっちにこれは?」と都度確認しつつ進むのがいいと思います。

上のは初めてツールを触る人想定の進め方でしたが、相手がどれくらいツールに慣れているのかなんかは最初のすり合わせの時にある程度確認しておくと勿論省けるところもたくさんあります。

相手も自分と同じものを見ているだろう、じゃなくて相手と自分が見ているものが違うかもしれない、と考えると都度確認する癖がつくんじゃないかな。
そして相手は今こういう状況かな? という推測はしつつでも違う可能性も考えつつ進めていきましょう。

まあ偉そうなこと言いながら自分もきっちりできてるとはいいがたいのですが! でもまあ意識するだけで結構違う、はず…!


ちなみに私は数年前に友人と通話しながらご飯を食べに行くお店をそれぞれPCからとあるサイトで探していたところ私がここどう? と言ったお店どころか候補のお店も全く出てこずなんで??? と言いながらすり合わせた結果、友人が来店時間を19時ではなく7時に設定していたことがわかりそら出てこんわな! と二人で爆笑したことがあります。

画面共有すりゃ早い?それはそう。
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こんちゃ
こんちゃ日記
2023/05/24 23:20[web全体で公開]
😶 久々に浮上!(TVゲームの感想)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)長くなるので畳みます。それから『ゼルダの伝説 ティアーズオブザキングダム』について触れています。
ネタバレにならないとは思いますが、念の為伏せておきます。










結論


今作も神ゲーだった!!!!


いや、まだまだやれることはあるけど、最低限のこと(ストーリークリア。前作のウツシエ要素のようなイベントクリア。祠全コンプ)はできたので、そろそろTRPGへ復帰したいな〜と思い浮上。(今確認したら、プレイ時間100時間超えていたw)

武器防具集めとか、強化に使う素材集めとか、ミニイベント回収とかは、卓の準備の合間にもできると思うので、ささやかな楽しみとしておこう。

今回はその、できることが多い!!あれできるかな?これできるかな?と思うことが大体できることに感動をしてしまった!
そのあたりは、多分TwitterとかSNS系の動画で伝わるだろうと思うので、そこはあまり触れないでおきます。
いろんなことができる楽しさは、こんちゃ的にはダダハマりでした!!


個人的に触れたいのは、ストーリー。いえ、ネタバラシしない程度の感想を言うつもりです。
それでもネタバレになってしまったのならば、大変申し訳ない!!

……大変……いいストーリーでした!王道の話とはこういうことなのかと!

私自身、ファンタジー系のTRPGを主にやっている身なので、話の作りやキャラ付けなど、大変参考になりました。

いえ、話は複雑ではないのです。それこそ、SWでやっていたらよくある流れの繰り返し。

大体の流れはNPCの街(国)が困っていて、それを助ける。

私が注目したのは『伏線』

最初は特に気にせず、『あー、なんかあるなー』とか『最初にこういう演出があるのいいなぁ〜』とかほんと、単純な感想だったんですが、いろんなイベントをこなすにつれ、あの時の演出やセリフの言い回しなどで『ああああああ!!!そういうことだったのか!!!!』という衝撃的な驚きへと変わる。

はい、今回のストーリーは前作もやっていた分、ある情報に対しての精神的ダメージがすごく大きかったdeath。

うおん!

前作のキャラもあいかわらずキャラが立っていましたが、前作のキャラたちの中でも、容姿、設定が少し変わっていました。

不快なものなのかといえば、全くそうではない。なぜならば、それは成長によるキャラ変更だったから。なるほど、確かに続編と言っていたのもある。だからこそ、姿は変わらないが雰囲気が変わったキャラや、心身共に変わったキャラたちもいた。その変化も前作をプレイしていた人として楽しめる要素でした。

新キャラたち(敵味方含む)も個性が負けていませんでした!

初見は『あー、はいはい…って誰だ!?おまいさん!?』と小さな驚きを持ちつつも新鮮さを感じました。

新規敵さんには、最初は初見○しによる制裁を頂いましたw

今は戦闘系ゾナウギアビルドのお試しの相手になっていただいています。

どの敵も魅力的なんですが、やはり前作と今作含めてライネルさんはあいかわらず、戦って楽しい敵です。ビジュアルや戦い方が本当に好き。いつかこんな敵をSW2.5のシナリオ内で出してみたい。どこで出現させてみようか。

ラスボス戦も楽しかったです!前作は、大体急所に弓撃ったら解決していたので、マッソさん(マスターソード)を手に入れた意味とは……?とはなっていたのですが、今回はしっかりと活躍します!
いや、マッソさん手に入れない勇者もいるのかな?私はマッソ入手は(個人的には)絶対に外せない事柄なので、前回の扱いと比べ、今回は本当に手に入れてから挑んでよかったなぁ!とづくづく噛み締めています。

ゲーム開発者さんたち、ゼルダファンの期待を裏切らないから、ゲーム開発は何年も待てるんだよなぁ。

ゼルダは難しそうとはよく言われるけど、大筋のストーリーはファンタジー系が好きならば絶対刺さるとは思う。

本当、ずっとやりこんでしまった!おかげで12日間も浮上できなかった。まだやれることあるけど、ストーリークリアしたらある程度熱が落ち着いたので、今は休もう。うん。


最後に一言、今作も私好みの人外さんが敵も味方も多くて大変喜ばしい!!!(ここの言葉、一番に叫びたい)


ゲームを始める前は、TRPGを復帰してからはSW2.5の公式のシナリオを回そうと思っていたんですが、最高な人外キャラが多かったので、リカントさんやリルドラケンさん、タビットさんなど亜人系キャラを(PCでもNPCでもいい)めっちゃ描きたい!


久々に開いたこんちゃ「わお、お知らせがいっぱいだ(汗)」
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