ポール・ブリッツさんがいいね!した日記/コメント page.139
ポール・ブリッツさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| ミドリガニ | |
| 2023/06/05 12:57[web全体で公開] |
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| 2023/06/05 02:30[web全体で公開] |
😶 GM日記77 キリのよさそうな数字ですね。 それはともかく、SW2.5「フリーメル3」の記録。 ・半年前にやったいつもの身内卓。 ・いつものバイト。 ・その前に、配るタイミングを逃していたアイテムの配布。 ・さらにバイトの仕様変更。 ・バイトは生活費のためであって、景気判断で即日出発するようなもの全て表示するキリのよさそうな数字ですね。 それはともかく、SW2.5「フリーメル3」の記録。 ・半年前にやったいつもの身内卓。 ・いつものバイト。 ・その前に、配るタイミングを逃していたアイテムの配布。 ・さらにバイトの仕様変更。 ・バイトは生活費のためであって、景気判断で即日出発するようなものじゃないんだ。 ・でももう生活費くらいで困ることもないので30日。 ・盛況に当たって9600Gの稼ぎです。 ・そういうものでもないんだ… ・そして初の名誉点事業。 ・いきなりピンゾロイベントを引いて名誉点全掛け。 ・かろうじて0Gに抑えてのスタートです。 ・まぁ、ギルドマスター交代初月だし、色々あったのだろう… ・そして依頼6個の提示です。 ・と思ったら5個だった。 ・6個目、依頼というより情報を渡してくれる人は今から登場します。 ・22話まで進んだ現在、6.5話の人なんて覚えている人はいない… ・行き先はその6個目にさくっと決まる。 ・当時、いい感じの遺跡というだけで選んだフリーメル、堂々本編に登場です。 ・道中には何も残っていないので、さくっと省略。 ・扉が開いて飛空船登場です。 ・原作通りにフリーメルと会話して力を見せる流れに。 ・しようと思っていたけど、原作と違って平和な世界じゃなかった。 ・うまく話をまとめることに成功。 ・かわいいアバターがお出迎えです。 ・原作の絵が荒いけど、自分であれほどかわいいって言っていたから多分かわいいです。 ・岩を転がし、迫り来る敵を倒せ! ・レベル12の人がいることを想定していなかった結果、ピンゾロチェックに。 ・次のマップ、赤い板と青い板があるマップです。 ・オンセンマッピングツールにSがなくて地図を作れない。 ・それっぽい罫線で代用して何とか乗り切る。 ・失敗の落下ダメージが渡したアイテムで無効化される。 ・やはり強すぎだろうか。 ・そして仕様を理解されたので一瞬で突破される。 ・選んだ時はもうちょっと複雑なマップが作れるんじゃないかと期待していたけど、ダメだった… ・続いて、ボールと操作台の部屋。 ・原作だとタイミングが厳しくて数分は遊べると評判の部屋です。 ・敏捷判定なので、敏捷度が高いソレイユを避けるためと原作再現を込めてMP1点消費を付ける。 ・草するだけでいいとのことで、全然止められなかった。 ・最後、鏡合わせの部屋。 ・主にマップで進行していたせいで、半年も前のログを見ても当時の状況が分からない… ・ともかく、何とかクリアには成功。 ・ただの問題で全然リソース使わせていないな、と後で気付く。 ・何せ6個も同時に用意したもので、各々の詳細まで作る余裕がなかったからね… ・というのを前にもやらなかったか君は。 ・ともかくボスに到達。 ・前にギミックで倒したコロッサス、今回はガチバトルです。 ・早速最初に渡したアイテムが仕事をする。 ・その結果、11回転で240点ダメージです。 ・その隣で命中に指輪を割って威力ピンゾロする人が。 ・人間で助かった。 ・一瞬で全部位落ちた前座こと弾避け。 ・単騎の攻撃力は正直そんなにない気がする… ・2R目、ピンゾロだったり効果だったりでろくに攻撃できず。 ・こっちもグレネードをピンゾロしてろくに攻撃できず。 ・仕方ないので自滅踏み荒らし。 ・無駄に耐えて自爆失敗してしまった… ・3R目。 ・さすがにまた3ケタダメージとはならず。 ・とはいえ強力な範囲攻撃でさくっと落ちる。 ・約束通り飛空船と契約。 ・問おう、あなたが私のマスターか。 ・とかいうセリフは原作にないので出ません。 ・かくてギルドマスターと飛行戦艦のマスター、2人のマスターに。 結論:配ったアイテムが初っ端から仕事をしてくれてよかった。
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2023/06/05 01:31[web全体で公開] |
😆 【CoC7】アイドル達が砂浜に流れ着きました【その1】 前回:https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=pixiv53109118&i=pixiv53109118_168573056208 移動中の車で眠りこけたらそこは砂浜。 現地の人に頼まれて観光兼ステージという流れになりました。 村の中で観光を楽しみつつ、 ふいに差し込む不穏。 続きはまた次回。
| こんちゃ | |
| 2023/06/04 23:40[web全体で公開] |
😶 シナリオをちまちま作ってます… (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)最近は科目寄りなのですが、実は自作のシナリオを作成をしているのです!(ジャンルはSW2.5) …が、うまくまとまらない…。 大まかなやりたいことは思いつくけど、そこに至る展開や細かいところの流れやキャラ設定はどうしたらいいのかってところでつまづいてしまう。 …とまぁ、困っていた末、ある物を利用をすることにした。 ChatGPTである! 自信満々に言っておきながらも自分もさっぱりわかっていない!だけど、作りたいシナリオを大まかに伝えてみると、複数のシナリオを提案をしてくれる!AIってすごい! ちなみにどんなシナリオを作りたかったかというと、ズバリ!『怪盗団』 怪盗団と聞くとPC側はその団を捕まえるのが目的なのかな?と思うでしょう? いいえ、怪盗団に所属しているのはPCたちです(きっぱり) 今イメージしている怪盗像は『怪盗キッド』の方ですね。不殺生でスタイリッシュで物を盗んで欲しいなぁ〜(投げやり) 盗む側のPCって、意外とないよなぁ。と思いまして。まぁ、SW2.5の設定だと放浪者に該当をするのかなぁ。 とやりたいことは書いてみるものの、我ながらまた変な設定を指定する!とは思ってしまった。 そして、ギミックはどうしようかなぁ。ひとまずもうちょっと、ChatGPTさんと相談したい。 いっそもうちょっと怪盗系の話を読んでおくべきか…… いや、そもそも怪盗団に所属しているPCを作りたいっていう人いるかぁ!? でも話作成は前向きに動いていこう。 なぜなら、こんちゃはそういう話を見ていたいから! 今の所は3話構成。今、出してくれている案をみるだけでもワクワクが止まらない! ちょっと一緒に読んでいただけません? 『エピソード1: 「幻影の踊り手」 概要:PCたちは不殺生を信条とし、巧妙な手口で貴重な品々を盗む怪盗団のメンバーです。彼らは、名も知れぬ実業家の邸宅に保管されている美術品の盗みを企てます。しかし、その邸宅には防犯システムと厳重な警備が待ち受けています。 エピソード2: 「蒼い瞳の奇術師」 概要:PCたちは次なるターゲットとして、著名な興行師が所持している「蒼い瞳の宝石」に目を付けます。この宝石は、奇術師のショーの中で使われており、彼の所有物として厳重に保管されています。PCたちは奇術師の信頼を得るために、彼のショーに参加し、舞台裏で彼との関係を構築します。しかし、興行師には過去に何らかの因縁があり、彼らは彼の信頼を得るために困難な課題に直面することになります。 エピソード3: 「最後の盗賊団」 概要:PCたちは最後の挑戦として、伝説の盗賊団との対決に臨みます。彼らは盗賊団が所有している盗んだ財宝を回収し、自身の存在を証明することを目指します。しかし、伝説の盗賊団は非常に狡猾で危険です。PCたちは彼らのアジトに潜入し、迷宮のような場所や罠、警備員などの障壁を乗り越えながら目的地に近づく必要があります。』 この提案を見た時はここまでに細かい提案までするんだ!?すごいなぁ!?と驚愕しました!AI舐めていました。 全ての提案を受け入れるとちょっとシナリオが回しにくいので、全体的にアレンジをするつもりはありますが。 こんな面白そうな提案をされると、そりゃあ、回したくなるなぁ!!(人が来るとは限らない)
| Kei | |
| 2023/06/04 21:11[web全体で公開] |
😶 危うく全滅するところでしたの ご機嫌よう。 今日はD&Dの冒険でしたの。軽い気持ちで臨んだ冒険でしたが、厳しい戦いでしたわ。デバフをかけるはずだった魔法はあっさりと集中が切れ(なぜかいつもいつも集中の判定に失敗するのですわ)、逆に囲まれてタコ殴りにされ2発のクリティカルで前衛の戦士が気絶、後衛魔術師が丸裸になり、危うく全滅全て表示するご機嫌よう。 今日はD&Dの冒険でしたの。軽い気持ちで臨んだ冒険でしたが、厳しい戦いでしたわ。デバフをかけるはずだった魔法はあっさりと集中が切れ(なぜかいつもいつも集中の判定に失敗するのですわ)、逆に囲まれてタコ殴りにされ2発のクリティカルで前衛の戦士が気絶、後衛魔術師が丸裸になり、危うく全滅するかというところでしたの。 わたくしのドルイドちゃんが「こっちは何とかするからあと1ターン何とか持ち堪えて!」と叫んでからのギリギリの復活(GMの温情もございましたが)、たいへん盛り上がりましたわ。 いよいよキャンペーンも中盤に差し掛かったようですが、次回が楽しみ〜。ご一緒くださった皆さまありがとうございましたっ。
| ミドリガニ | |
| 2023/06/03 22:21[web全体で公開] |
😆 【新・天下繚乱】菖蒲可憐華・鬼哭唄(あやめかれんか・おになきうた)【卓感想】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)本日のGM:明日平さんによる卓感想である。 前回、本来犠牲者であるボスを倒したので今回はエンディングのみ。 それも、自由にしていいと云われたので好き勝手にやらせて頂いた。 わたしのPC2は某コメディアン兼映画監督をリスペクトしたものなので、そこから映画ネタで『バック・トゥ・ザ・フューチャー』ばりに過去に舞い戻り、ボスの鬼と成り果てる前の青年を助けて、彼とヒロインとの祝言を見届けた。 PC3さんは、『必殺!』ばりに語りで引き締め、青年を殺させた悪人にとどめを刺す最後の一言だけ台詞を入れるやり方に痺れた。 そしてPC1さんは、わたしの時空改変を上手く組み入れてくださり、改変前時間軸を『夢』としつつ、怪我で刀を振るえなくなった自らを見つめ直して親御さんに、からくり技師としての新しい自分を見せに行くという故郷に錦を飾る感じで素敵だった。 自由な演出を許して下さったGMさまにも感謝を。 プレイヤー諸氏、そして応援の言葉やブーケを投げて下さった見学者さまに感謝。 グランドクエストである「村雨丸の探索」は忘れられがちだよね、という話もありつつも、『新・天下繚乱は面白いですよ!』と一言宣伝を入れて筆を置かせて頂きます。 最後までお読み頂きありがとうございました!!
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2023/06/03 20:50[web全体で公開] |
😆 【CoC7】内に秘めた叶えたい夢を求めて依頼を果たしました コンバート版はKPの恩情が増していたそうです。 サラリーマン、私立探偵、聖職者、トライブ・メンバーの四名。 自分達の望みを秘匿として参加するという一風変わったシナリオでした。 サラリーマンは義務感の為に動き、 私立探偵は憧れの為に動き、 聖職者は他者の為に動き、 トライブ・メンバーは郷愁の為に動き回りました。 途中の情報で実在する特定ジャンルの書籍情報が出てきて、 著作者の本好きがうかがえるセッションでした。
| Kei | |
| 2023/06/03 18:22[web全体で公開] |
😶 希望の歌を歌ってまいりましたの ご機嫌よう。 ウタカゼのキャンペーン「リザードキングと涙の王冠」遊んでまいりましたわ。今回は最終回で、三将軍の最後の一人を倒して姫さまの街を解放し、ラスボスとの戦いでしたの。 GMによるとオリジナルから結構改変されていたそうですが、将軍との戦いは本当にギリギリで手に汗握りましたし、ラストは胸全て表示するご機嫌よう。 ウタカゼのキャンペーン「リザードキングと涙の王冠」遊んでまいりましたわ。今回は最終回で、三将軍の最後の一人を倒して姫さまの街を解放し、ラスボスとの戦いでしたの。 GMによるとオリジナルから結構改変されていたそうですが、将軍との戦いは本当にギリギリで手に汗握りましたし、ラストは胸が熱くなるようなマクロス的展開で思わずウルっとしてしまいましたの。 わたくしのキャラクターは、平和を取り戻した西方の大地に新しく植えた龍樹を守りつつこの地での冒険を続けることにしまして、他のキャラクターたちもそれぞれのその後をちょっと語ったりしつつ、3セッションにわたって遊んできたキャンペーンは終了ですの。目指す冒険の舞台はありつつ、でも、成長して強くなり過ぎてしまったので、もうこの子で遊ぶことはないかしら。 ともあれ、楽しかったですわ。 ご一緒させていただいた皆さま、ありがとうございました。
| ササミ | |
| 2023/06/03 08:38[web全体で公開] |
😶 お酒を飲みながらパルプフィクションを見ました 昨日から引き続き、プロジェクターでタランティーノ監督のパルプフィクションを見ました。 オムニバス形式で4つの事件が進み、ヒネリの効いた演出と時系列を入れ替える手法でラストまで飽きさせない面白い映画です。 この映画を見ると『ピカレスクロマンTRPG』が遊びたくなります。 マフィアや博全て表示する昨日から引き続き、プロジェクターでタランティーノ監督のパルプフィクションを見ました。 オムニバス形式で4つの事件が進み、ヒネリの効いた演出と時系列を入れ替える手法でラストまで飽きさせない面白い映画です。 この映画を見ると『ピカレスクロマンTRPG』が遊びたくなります。 マフィアや博徒になって暗躍したり、裏取引や同盟と裏切り、情報戦をしかけたしする楽しいシステムですが、残念ながらオンセで見かけません…。 プレイヤー同士の対戦ゲームなので、ボードゲームに近い感じの楽しいシステムです。 今月の定例会で遊びたいですね~
| WAST@ルセラフィム推し | |
| 2023/06/03 07:18[web全体で公開] |
😶 【オススメ】BS-TBSでやっている水戸黄門の第一部 BS-TBSでやっている水戸黄門の第一部が面白いです。 まだ印籠システムさえ確立する以前なので話にヴァラエティがあって楽しいです。脚本に『花の慶次』の作者が別名義で参加しているので結構ハードめな話が多し。 (お銀も八兵衛もまだ出ません、矢七でさえ出ない回が多い)(私の好きな京都回で黄門様の官全て表示するBS-TBSでやっている水戸黄門の第一部が面白いです。 まだ印籠システムさえ確立する以前なので話にヴァラエティがあって楽しいです。脚本に『花の慶次』の作者が別名義で参加しているので結構ハードめな話が多し。 (お銀も八兵衛もまだ出ません、矢七でさえ出ない回が多い)(私の好きな京都回で黄門様の官位である中納言より、高位の大納言以上が悪玉で、当然、身分を明かしても恐れ入らず、更に高位の公家を連れてくるパターンもなし) ・善玉ゲストが黄門様に提出する悪家老の悪事の証拠をそろえられず、強引に悪家老を斬って自身も切腹。黄門様も角さんに介錯を命じる。(切腹する善玉ゲストかなり多し) ・街を仕切る893退治に向かう助さん格さんに対し 黄門「どこへ行きなさるのかな?」 助さん「ちょっと(街の)掃除に」 黄門様(ニヤリ)「あまりホコリの立たぬようにな」 ・日光で家康(つまり黄門様の祖父)が出した許可状を根拠に悪事を働く悪玉に対し、強引にお墨付きを破り捨て、身分を明かし一喝! その後、家康のお墓である日光東照宮で「お祖父様、許可状をやぶって申し訳ございませんでした。」と謝罪 ・悪玉が野盗の回で、この手の粗暴犯は黄門様でも恐れいらないよなと思っていたら 善玉ゲストと助さん格さんが実力のみで排除に成功。 ラストで黄門様、苦笑いしながら 「前中納言も出る幕がなかったわい」とセルフツッコミ ・自業自得でひどい目にあう黄門様を観て、ザマミロ的態度をとる助さん格さん
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2023/06/03 03:29[web全体で公開] |
😆 【CoC7】アイドルCPが始動しました【その4】 前回:https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=pixiv53109118&i=pixiv53109118_168529005394 何かよくわからんが丸く収まったのでヨシッ! ライブ合戦でしたが私のHO技能の効果だけがいまいちだと思ったのはこ全て表示する前回:https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=pixiv53109118&i=pixiv53109118_168529005394 何かよくわからんが丸く収まったのでヨシッ! ライブ合戦でしたが私のHO技能の効果だけがいまいちだと思ったのはここだけの話。 ともかくHO技能を駆使して大きなムーブメントが沸き起こり、 一進一退の攻防を繰り広げました。 KPが指定した終了ラウンドまでに勝利条件を何とかもぎ取って終了しました。 イクストリーム連続したから良い物の、割と危なかった気がします。 戦闘ルールが少し複雑でもたついて、耐久的にぐだぐだ感あったのが残念。
| 一匹の死んだヌタウナギ(X連携) | |
| 2023/06/03 02:04[web全体で公開] |
😶 おっさん東京に行く (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)どうもこんばんは 実は東京に行くと大々的に言っておきながら、ちょくちょく東京には行っている一匹の死んだヌタウナギです。 でもねぇ わしゃー初めてなのじゃよ 東京ビックサイトという場所はな!(どーん!! そもそも昔の新宿三丁目の劇場行こうとしたら途中の二丁目でえらいことになったり(なんで横切ろうとしたんだろうねぇ… 道玄坂の裏あたりにある誰もいないクラブに連れて行かれて音楽聴きながらガラム吸ってたりしたり、池袋で中国人しかいない家庭料理店に連れていかれて、そこで料理の材料買ったらその材料を適当に調理してくれて、中国版最遊記のドラマを見ながらビール飲んでたりとなんかよくわからない経験しかしていない でも違う!今回は東京ビックサイトである!!(ばーん!! 当方、年季の入ったおっさんでありかなりマニアックなのは認めるが、実はコミケというものに未だかつて行ったことがないのだ! 理由は簡単で、その当時コミケに朝から突撃する友人はそれなりにいたのだが、彼らはとてもテカテカする薄い本を買うために突撃しているのだ でもボクは薄い本を買う勇気が無かったのだ!!! あとお金も無かったのだ!! 戦利品を山ほど買ってきて大漁大漁と微笑む友人達を羨むことはあったかもしれない… だが今回は違う!! TRPGの視察である!! 決して薄い本を目指しているのではない!!! てぃーあーるぴーじーなのだ!!! そろそろチケットとか買う時期なんでしょ? Twitterでみたじょ! マジで初めてだからよくわからん でも…どうやりゃいいんだ? 念じれば…良いのか? えっと…これを…クリックか? まぁなんだ つまりはだな 東京ビックサイトでボクと握手!←これが言いたかった
| PI-TG001(平岡AMIA) | |
| 2023/06/02 12:55[web全体で公開] |
😷 正直になる 「あっ、開示し忘れた」「度忘れした、メモし忘れた」「スクリプトのミスをそのままやっちゃった」 世の中ミスはつきもので、それでお話を混乱させてしまうことは、たまにあるかもしれません。 その時にやっぱり正直に謝って、これはこうでした、ってやるのが大事なんだけど、 それも勇気がいることだね… ミスを告げるのがやっぱり怖いから。 でも大事なこと。そのままにしておくとぼろが出た時大変… 準備、進行、やっぱり丁寧かつしっかり確認を心がけよう。
| ササミ | |
| 2023/06/01 23:17[web全体で公開] |
😶 久しぶりにレザボア・ドッグスを見ました タランティーノ監督のデビュー作を見たことがない人が居たので、プロジェクターで一緒にレザボア・ドッグスを見ました。 え、このシーンコレが元ネタ!?が連発する面白い映画です。 低予算映画なのに男のカッコよさ、雰囲気作り、最高のカット割り、演出の素晴らしさ。 明日は、酒飲みながらパルプフィクションを見てきます。 見たことない人、ぜひ見て欲しいです!! TRPGのロールプレイの幅が広がると思います。
| ミドリガニ | |
| 2023/06/01 10:27[web全体で公開] |
😊 キャンサー&バタフライ【TRPG関係無いので畳みます。】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今しがたの話しである。 電車に乗ると、女性客数人が何かを嫌がって避けていた。 それもそのはず、車内にジャノメチョウが居たのだ。 タテハチョウの仲間だが、地味な見た目で余り人気はない……というよりは悲しいかなハッキリと不人気だろう。 このままではいずれ弱って叩き落とされるのがオチか。 可哀想に思ったので、捕まえようとしたが中々上手く行かない。 そこで小袋を取り出し、今度は上手いこと捕まえた。 そして次の駅で逃がしてやった。 少しばかり鱗粉で手が汚れたが、それも勲章だろう。 所詮はわたしという一甲殻類のエゴだが、それでもわたしは幸せだ。 Thanks for reading!
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| 2023/06/01 01:58[web全体で公開] |
😶 GM日記76 またしばらく日記を入れるのを忘れていました。 SW2.5「食物連鎖」の記録。 ・身内卓の方。 ・いつものバイト。 ・またも盛況に当たって10200G稼ぐ。 ・そんなに出るものだっけ。 ・バイト日数が余った人がいるので日常表を振ってみる。 ・また結婚式しているな君は。 ・ついでに酒全て表示するまたしばらく日記を入れるのを忘れていました。 SW2.5「食物連鎖」の記録。 ・身内卓の方。 ・いつものバイト。 ・またも盛況に当たって10200G稼ぐ。 ・そんなに出るものだっけ。 ・バイト日数が余った人がいるので日常表を振ってみる。 ・また結婚式しているな君は。 ・ついでに酒宴で乱闘があったり。 ・ネタ枠の人なので平和な乱闘です。 ・最近急に顔を見せ始めたギルドマスターに急に呼び出されるPC。 ・急に扉が閉まる。 ・突然の悪役ムーブ。 ・後から考えると、もうちょっとフラグを立ててからの方がよかったかもしれない。 ・ちょっとした勧誘で煽ってみる。 ・みんなの決意を聞き出したところで戦闘スタート。 ・ちょっと高めの先制をマテカも入れてギリギリ突破するスカウト。 ・素で突破してしまうウォーリーダー。 ・さくっと前衛が撃破される。 ・だが中衛ドゥームさんの手番だ。 ・副砲斉射で順当に後衛が落ちる。 ・と思ったけど副砲が落ちていた。 ・思っていたダメージが出せずにやけくそ対人兵器。 ・しっかりボスに当たってしっかりダメージ。 ・なお今回、ボス撃破で戦闘終了の設定のところ、しっかり乱戦中です。 ・一瞬で吹っ飛ぶボス。 ・生死判定に成功したので、改めて処遇を問う。 ・さあ首を落としな、と言ったので本当に落ちる。 ・動機についてとか、なぜ急に自白したかとか、聞かなくてよかったのかな… ・ところで、戦利品にギルドの権利書とありますね。 ・次回からギルド経営編がスタートだ! ・ところで誰がGM(ギルドマスター)やりますか? ・名誉点事業ルールに則ることもあってスカウトが立候補。 ・GM(ゲームマスター)からGM(ギルドマスター)の権利が渡されました。 ・就任演説をしてセッション終了。 ・後で首を落としたことについて聞いてみる。 ・正直、止めるほどの理由がなかったとのこと。 結論:やはり好感度。
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2023/06/01 00:13[web全体で公開] |
😆 【CoC7】肝試しに向かった先に 忘れられたものがありましたとさ。 三名セッションでしたが、一名急用で二名となりました。 探索者は学者とトライブ・メンバー。 かたや薬草採取しに、かたや廃墟巡りでとある奥地に辿り着く。 なんやかんやで閉じ込められ、そこにある情報でヤバいものがいることが判明。 最終的にはなんやかんやして脱出しました。 情報は全て抜けてはいましたが、 未使用の物を伏線として上手く回収できなかったのは残念です。 KPもオマケ要素とは言っていましたがせっかくなら応用力を上げたい。
| ヒラーズフリート | |
| 2023/05/31 14:58[web全体で公開] |
🤔 世界観に対しての考え事 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)どうも、最近あまり日記を書かないヒラーズフリートです。 仕事場も少し落ち着き、休みの日もあまり動かなくなってきて、安定してきてるという事になりました。 が、まだまだ油断できない。暑くもなってきてるので、熱中症には要注意を。何か色々炎上してるらしいですが、そこは置いておいて。 さて、最近私はSW2.5のルルブⅠを読み直して、世界観について読み込んでました。 そう言えば、外洋船の存在を知ったのはつい最近です。 その際、帆船や魔船艇について少し考えていました。 もし、魔船艇が多く生産されていたなら、その船には階級があったんだろうか?(○○級の魔船艇とか) まだ帆船が使われていたならカリブ海の海賊黄金時代風の帆船が使われていたんだろうか?(フリッグ、スクーナーやフリゲートとガレオンなど) エネミーのデータを見てた時に水中適正を持ち尚且つ陸での行動も可能のエネミーを見かけて、「もしかすると船上での戦いもあるのでは?」と考えてたりしています。ですが、他の人の話によると船の上での戦いは無くはないけど、まず、あまり海の方では戦わないだそうだ。 まぁそりゃそうだ。海の中にも蛮族がいるんだし、船が来たら船底に穴を開ければいいだけだし、返って処理が面倒になるだろう。 ……それでもやりたいことはあるけども。 そんな感じで考えてました。 うん、まぁ……他人から見れば「くだらねぇ考えだな」と言われても反論できませんハイ。
| WAST@ルセラフィム推し | |
| 2023/05/30 22:38[web全体で公開] |
😆 どうせ濃ゆいキャラをやるなら フィクション、ノンフィクション問わず一番濃ゆいキャラ 奥崎謙三みたいなキャラをやりたいが 流石に・・・ (奥崎をご存知ないかたのために、少し書いておきます。 インディーで街宣車を持っていて、”組織”の街宣車に「あの連中はカネを貰ってやっているー!! そりゃ私だってたまには貰いますが・・・」と言わなくていいコト込みで街宣をかける。 刑事に苦情が来ていると言われてその刑事に「公安も私のことを先生と呼んでいる! (君たちごときが生意気だ的な)」)
| Kei | |
| 2023/05/30 18:11[web全体で公開] |
😶 TRPGセーフティ・ツールキットが日本語訳されましたの! ご機嫌よう。 また安全についてのお話なのですが、わたくしも何度か触れている TTRPG Safety Toolkit ver2.5 が日本語になりましたの! これはTRPGを安全に楽しむための指針をまとめたリファレンスで、安全についての考え方が「ゲーム開始前」「ゲーム中」「ゲーム後」「配信す全て表示するご機嫌よう。 また安全についてのお話なのですが、わたくしも何度か触れている TTRPG Safety Toolkit ver2.5 が日本語になりましたの! これはTRPGを安全に楽しむための指針をまとめたリファレンスで、安全についての考え方が「ゲーム開始前」「ゲーム中」「ゲーム後」「配信する場合」といった軸でまとまっていますの。主にコンテンツについて書かれていますが、もちろんコンテンツだけが対象というわけではありません。 https://drive.google.com/file/d/1nEtkJplpO4LY3SuZ0tJ3juY5R5rKC8tA/view 稀に違った考えをお持ちの方もお見受けしますが、わたくしはTRPGはコミュニケーションのゲームかと存じておりますし、何が引き金になってどんな事故になるか予想をつけずらいかとも存じます。注意を要するテーマを扱わなければ大丈夫ということもございませんし、もちろん、安全ツールを使っているから安全というわけでもございませんし、どの安全ツールもこれが決め手と言えるものではありません。 日本でも一時期「しんどい」テーマについて話題になっていたことはありますが、オンセンには安全についてのコミュニティもスレッドもないようですし、おそらくほとんどの方は安全についての議論なんか自分には関係がないと思っていらっしゃるのではないかしら。 もう一度言いますが、何が引き金になって心理的な動揺に晒されるのかは分かりません。ゲームやシナリオがテーマとしているものだけが引き金になるわけでもありません。 たった数ページのこの短いガイドを軽く眺めておくだけでも、実際に何かが起こった時には、あるいは起こさないために大いに役立つかと存じます。 わたくしが参加している海外のフォーラムでは安全ツールについてのスレッドがあり、安全についての議論のほか、ガイドに未掲載の Rights of Play のようなツールなども紹介されていました。
