Keiさんの日記 「KPCという概念がようやく分かりましたの(お気持ちのため畳みます)」

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Kei
Kei日記
2023/06/07 21:33[web全体で公開]
😶 KPCという概念がようやく分かりましたの(お気持ちのため畳みます)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ご機嫌よう。

これはわたくしが至らないことでもあるのですが、KPCという概念がずっと全くわからずにいましたの。NPCと何が違うのかしら? NPCじゃないの?

そもそも、PLから見える事象として、「KPC」とNPCは見分けが付きませんの。これがPCが描いたことによって生まれたキャラクターなら、PCではなくたってもう少し敬意の払い方が違うのですけれど、ゲームという側面から、どうしてもNPCはちょっと汚く利用してしまう場合があるかと存じますの。わたくし自身は、それをゲームマスターの立場だとしても、止めようとは思いませんの。だったら次はこうしようと考えるだけで。

ですからわたくしは、都合の良い導入エピソードに登場した都合の良い人物について、自分は苦手なタイプの人なんだけど、という感じの物語的なアプローチでお話に繋げようとしたのでした。結果として、良くない言葉も使いましたし、良くないとは思うのですわよ? でも、その時GMも当のキャラクターも、何も言いませんでした。

けれど、何セッションか後になって、まさにそのNPCが持っている技能が必要になり、苦手だけどあの人に頼る? 仲直りするし……と意見を出した時に「あの時傷ついたので、あれは自分のキャラクターなので、頼れません」みたいに言われたので、ちょっとお気持ちが昂っておりますの。というか何がいちばんお気持ちになっている原因かというと、その言い方ですの。

ああ、これがKPCなのか、と思っておりますの。

こういうことなら、もうKPCという概念がある卓には二度と参加したくありません。わたくしはGMとして強くこう言わせていただきたいですわ。そもそも「自分のキャラクター」って何かしら? GMでしょう? GMは登場人物の誰にも思い入れを抱くべきではありませんし、どんなに気に入っていたとしても、実際のプレイで生きなければ何の価値もありません。登場させた瞬間に、PLにその運命を委ねているのです。

もちろんわたくしも、良くない導入エピソードにしたことについては反省しておりますけれど。
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レスポンス

セス・メイソン(CoC7PC名)
セス・メイソン(CoC7PC名)Kei
2023/06/07 22:30[web全体で公開]
> 日記:KPCという概念がようやく分かりましたの(お気持ちのため畳みます)
コメント失礼します。
KPCは同行するNPCの感覚が強いので、癖が強いと進行に支障が出そうです。
聖岳生馬
聖岳生馬Kei
2023/06/07 22:01[web全体で公開]
> 日記:KPCという概念がようやく分かりましたの(お気持ちのため畳みます)

Keiさん、Keiさん。
GMが登場人物に思い入れを抱いた結果、物語が変わってしまうのはよろしくないと自分も思いますわ。
セッションの流れを決める役の人物が「自分のキャラクター」が優位になるように采配してしまうと周りの参加者はねw
昔風の表現をするなら、マスターが自分のキャラクターだけ余分にレベルアップしますと言ったら戦争です。

それはともかく。
GMの扱いをそんなに特別にしないでもよいのじゃないでしょうーか。
参加者のうちの一名。
判断すべきこと・やらなきゃいけないことは多いですが、
存在としてはプレイヤーとマスターで変わるものじゃありません。
スポーツの試合では選手と審判は立場が違いますけど。

もちろんその卓の扱いで「審判」であるというプレイスタイルはTRPGではないと言い出すつもりはありません。
そなこて。

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