ポール・ブリッツさんがいいね!した日記/コメント page.111
ポール・ブリッツさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| ササミ | |
| 2023/12/27 20:27[web全体で公開] |
| マッツ | |
| 2023/12/27 14:08[web全体で公開] |
😶 人形遊びをしませんか? 1月後半に平日なら20:45~23:45を2回。 休日なら、13:00~19:30 のすり合わせで「スタリィドール」の募集をかけています。 あと一人募集中なのですが、どなたか興味のある方はいませんか? シナリオは「ロストバゲージ」というロールアンドロールvol.200に掲載されている3人用全て表示する1月後半に平日なら20:45~23:45を2回。 休日なら、13:00~19:30 のすり合わせで「スタリィドール」の募集をかけています。 あと一人募集中なのですが、どなたか興味のある方はいませんか? シナリオは「ロストバゲージ」というロールアンドロールvol.200に掲載されている3人用のシナリオを4人用に改編したものをボイスセッションで遊びます。 詳細は、こちら https://trpgsession.com/session-detail.php?s=170334839858Matz1248 です。 ぜひ一緒に遊びましょう。
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2023/12/27 12:17[web全体で公開] |
😶 気になる未所持のTRPG 今手を出している動画化が一区切りついたら(つくとは言ってない)買ってみたいとは思ってます。 別のことに注力するための頭の中の大掃除みたいなものです。 後で見返せるように形に残すのって難しい。 以下のTRPG作品も題材にしてみたいと思ってます。 候補と理由も合わせて書き連ねておこうと思全て表示する今手を出している動画化が一区切りついたら(つくとは言ってない)買ってみたいとは思ってます。 別のことに注力するための頭の中の大掃除みたいなものです。 後で見返せるように形に残すのって難しい。 以下のTRPG作品も題材にしてみたいと思ってます。 候補と理由も合わせて書き連ねておこうと思います。 D&D5:ファンタジー作品として遊べる。グローバルなので海外の反応もありそう。ネタ被りに関しては心配なさそう。ただどうしてもオリジナルキャラになるので嫌われれば虚無作業になりそう。 幻想ナラトグラフ:一次創作の東方Projectが元々二次創作に寛容なジャンル。許可さえ取れれば既存作品を素材に使えるのもグッド。ただ長期コンテンツなのでネタが○番煎じになりそう。 ちなみにSWやシノビガミがない理由はサプリ数が膨大で置き場所が無く混乱しそうなのが主な理由。 会員用ページでも作ってルルブサプリ購入者にしかわからないキーワードで拡張できる公式のキャラシ作成用・スキル参照用データベースでも作ればいいのに。(すでにあったらすみません) 今はこんなことと考えているリソースをやり残しに向ける不惑の集中力が欲しい。
| ミドリガニ | |
| 2023/12/27 08:49[web全体で公開] |
😊 【SW2.5】書影到着【ドーデン】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)みなさまお待ちかね、ドーデン博物誌の書影が解禁されたようです。 流派も6つくらいあるとのこと。 楽しみですね❗(*´▽`*) https://www.kadokawa.co.jp/product/322309001163/
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2023/12/26 21:04[web全体で公開] |
😊 来年の目標出来たfoo!⤴【TRPGとは直接関係ないので畳み】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)5年かけて収益化した成果をもとに5年後も同じ環境で遊ぶための目標を算出したよ。 イラストは今の評価を基準にすると1枚4ptで、 動画は1つ100ptと換算すればよいということがわかりました。 そして今年は環境周りが色々壊れたので周回ができたわけです。 データを集計したら1年40,000pt無いと次回環境整備のために再び持ち出しになること必須なのが判明しました。 ということで1か月3,333pt必要ということで、 1か月に今のクオリティのイラスト830枚投稿するレベルか、 34個動画作れないと補填の域に至れないことが分かったわけです。 より価値の高い1枚数千の価値のあるイラスト作成もできず、 閲覧数数万の動画を生み出せない零細投稿者基準だとこんな感じ。 1月を30日として1日28枚! それだけ描ければデッサンは上達しそうだけど腱鞘炎リスク高そう。 なおこれにはルルブ買う分もペンタブレット買う分もまだ壊れてないPCパーツも含まれてないので追加出費の予感。 出費を抑える工夫が何か必要。 なんでもモチベにしないと出費ばかり増えて、実がつかない世知辛さを感じた冬。
| PI-TG001(平岡AMIA) | |
| 2023/12/25 14:21[web全体で公開] |
😷 ミスが多い 数日は何の用事もこなさずおとなしくしてよう。 いま何でも動いたら状況が悪くなる気がする。 精々今日はクリスマス当日だから、 チキンスープを作って母親に楽をさせるぐらいで。 このまま良いお年をになるかもしれないですが、 メリークリスマス。
| Kei | |
| 2023/12/24 21:38[web全体で公開] |
😶 ひさしぶりのゆうこやでしたの ご機嫌よう。 リア充の方はお幸せに。でもパリピは爆発してくださらないかしら。 そんなわけでこの時期にわたくしが何をしていたかというと、昨年と同様に卓ですの。昨年はチキンをつまみにワインを楽しみながらラハシア(DnD)など遊んでおりましたが、今年はゆうこやを遊びましたわ。ありがたいことに今全て表示するご機嫌よう。 リア充の方はお幸せに。でもパリピは爆発してくださらないかしら。 そんなわけでこの時期にわたくしが何をしていたかというと、昨年と同様に卓ですの。昨年はチキンをつまみにワインを楽しみながらラハシア(DnD)など遊んでおりましたが、今年はゆうこやを遊びましたわ。ありがたいことに今年はお呼ばれでしたが、リアは充しておりませんの。 今回のわたくしのキャラクターは心の機微みたいなものはてんで分からない猫ちゃん。それでいて、自分から他のキャラクターに向けている感情は心の機微そのもの、みたいな面倒くさい子ですの(相談してこうなっています)。今回は導入だけでしたが、ここからどんな風になるか楽しみですわ♪
| PI-TG001(平岡AMIA) | |
| 2023/12/24 11:46[web全体で公開] |
😷 【日常・健康】年末年始 我が家はもうクリスマスを早めに済ませてしまったので、 これから年末モードになります。 家の掃除、大晦日正月や来年への準備、etc...皆さんもあるかと思います。 まあこれもあるのですが、加えて今年まだちょっと、寒さに適応できていません。 もともと年末年始は遅くなるのですが、なにをすれば寒さに全て表示する我が家はもうクリスマスを早めに済ませてしまったので、 これから年末モードになります。 家の掃除、大晦日正月や来年への準備、etc...皆さんもあるかと思います。 まあこれもあるのですが、加えて今年まだちょっと、寒さに適応できていません。 もともと年末年始は遅くなるのですが、なにをすれば寒さに慣れられるか、考えながら生きてます。 出掛けなきゃいけない用事も26日の相談所でおわり。医者はもう済ませた。 本来フリーなのですが、ちょっと休養しようかなと。 寒くなってまだ慣れず、心まで冷え込むことが多く、そのケアも大事なのと、 クリスマスで暴食(これと大みそかと誕生日だけは自分を許すことにした)してしまい、ちょっと数日かけて調整したいのと、 次のシナリオとか考えるアローンのんびりタイムも欲しいのとで。 寒いなあ。冬~春の流れ苦手なんですよ。 皆さんはどうやって乗り切ってるかしら。 卓納めはできたら平日昼の身内卓が1回。 卓はじめはどうしようか、めっちゃ悩んでます。 雑談か、異文化交流か、D&D5版か、ドラキャスか、それともその前に大晦日のカウントダウンか、うーん。 まあ今の答えは、”そんなに無理はしない”。
| ササミ | |
| 2023/12/22 22:23[web全体で公開] |
😶 年末年始の日程が決まったのでセッションしましょう みなさんお久しぶりです。 コミケに行かないことになったので、セッションしましょう!! そんな訳で初心者向けに【キャラ作成会】を2つ、初心者向けセッションをいくつか立てます。 フレンド登録している人、コミュの皆さん、日程が合ったら遊んでね~
| WAST@ルセラフィム推し | |
| 2023/12/22 05:33[web全体で公開] |
😶 そろそろ年末ですので そろそろ年末年始ですので 名前がめでたい要素のみで構成されたキャラが作りたい 中華系で賀 吉宝とか。 厄払いと新年を明るく過ごすためにね.
| PI-TG001(平岡AMIA) | |
| 2023/12/21 20:20[web全体で公開] |
😶 【日常】醤油ラーメンがきついお年頃/【GM準備】ゆっくりすすめる インスタントまたはパウチの生じゃないスープだからいけなかったのかもしれないけど、 こってり系じゃないラーメン食べた後きついと思うとは思わなかった。 徐々に回復してるけど、しょうゆ味がきつく感じるのは… つら。 そして明後日家族の用事なので準備しないと。 ~~~~~~ 一応平日昼卓の全て表示するインスタントまたはパウチの生じゃないスープだからいけなかったのかもしれないけど、 こってり系じゃないラーメン食べた後きついと思うとは思わなかった。 徐々に回復してるけど、しょうゆ味がきつく感じるのは… つら。 そして明後日家族の用事なので準備しないと。 ~~~~~~ 一応平日昼卓のシナリオはできたし、 ほかの卓でも準備したいなあとか。 ゆうこや、クリスマスシナリオっぽくトレーラー作ったけどどうあがいてもアフタークリスマスになりそう。 あるいは、時期が去る前に作れる自信がないから、冬の終わりのシナリオでもいいかもな。 D&Dやドラゴンキャッスルズならささっとシナリオ作れないこともないけど、 回したことのないゲームは難しく感じる。慣れれば一緒になるかもしれないけど。 今年の卓納めは平日昼卓ができたらやる感じかなあ。 新年になったらがんばろう。 D&D5版の新規なんかやればいいかもしれないけど、ちょっとだけ気が進まないの。なんでかな。 4版やほかのゲームなら何とかって感じだけれども。 One D&Dとかもどうなるかわからんし。 最近行ってる卓がほぼ異文化交流になってしまっている。 ドラキャスの布教卓かD&Dの適当単発でも作ったほうがいいのかなあ。 そろそろアドバンス必須の卓があってもいいだろうし。 GMとして不器用なのはきついです><
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2023/12/21 18:49[web全体で公開] |
😊 【CoC7】絶望忍び寄る街に探索者がやってくる(その7) 前回:https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=pixiv53109118&i=pixiv53109118_170306265328 三日目昼、夕方、クライマックスで無事完結。 今回もあえて伏せてた7版ルールに気づく人がいたおかげで PL間の全て表示する前回:https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=pixiv53109118&i=pixiv53109118_170306265328 三日目昼、夕方、クライマックスで無事完結。 今回もあえて伏せてた7版ルールに気づく人がいたおかげで PL間の相談がスムーズでした。 全員気づかなかったら文字通りの確率勝負なんだなぁ。 HO1は最後まで歩み寄らない上から目線の子供で、親の影響で助かってるのに断絶と言い切るRPには苦笑い。 HO2はテンションの上がる現象に舞い上がり、深淵に自分からハマっていきそう。 HO3は扱いの難しい後ろ盾と繋がったので開始前の襲撃を受けなくなった反面、抜け出せば敵になる相手が増えました。 HO4は意気揚々と翌日の新聞に正気度判定をバラマキ上司がキレるかもしれない。 HO5はその後も前任者の帰りを待ち続ける日々を送るでしょう。 続きを欲しがられましたが個人的にはキャラ固定シナリオは使い捨てで好きじゃないのです。 同じ続編作るならスターシステムばりに別卓参加者でも参加可能な形にしたい。
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2023/12/20 17:57[web全体で公開] |
😊 【CoC7】絶望忍び寄る街に探索者がやってくる(その6) 前回:https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=pixiv53109118&i=pixiv53109118_170224784261 二日目夜、三日目夜中、朝まで終わりました。 HO1はHO5と兼任。 HO2はやること見失ってた全て表示する前回:https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=pixiv53109118&i=pixiv53109118_170224784261 二日目夜、三日目夜中、朝まで終わりました。 HO1はHO5と兼任。 HO2はやること見失ってたら他HOの影響を受ける。 HO3はいつまでも迷惑行為を繰り返す某HOの監視依頼追加で強制的に合流。 HO4はHO目標を達成したものの規則に邪魔され情報共有ならず。 なぜかイヤホンが反応してくれなかったのでBGM聞こえてませんでした。 天気を表す背景画像そのうち用意しなきゃ。 四回目なのにまだ用意できてない事実。 誰か紹介頂ければ喜びます(怠惰) 取り敢えずいつでもクライマックスにはできそうですね。続きは今夜。相談時間が短ければ今日中に終わるでしょう。
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2023/12/20 12:33[web全体で公開] |
😆 【CoC7】酒の席で問題児の様子見の依頼を受けました 参加者はディレッタントとアイドルと元鳶職。 オカルト現象が起こっている中学校の教師が怪現象の調査を依頼。 問題児は自滅してました。 最終的に真夜中の突発ライブをしました。 観客が2000人弱集まりました。 ディレッタントが金に物を言わせて銃火器持った傭兵連れてきました。 元鳶職はウォッカタワーを作って眺めてました。 割とその場の要望が通って自由度高めでした。
| 温森おかゆ(まんじゅう) | |
| 2023/12/20 11:00[web全体で公開] |
😶 SW2.5【ウサギ、大量発生】第一幕 題して、【前衛プリーストでギャルなリルドラケン(男)は好きですか?】 今年の最後の月は、ソード・ワールド2.5体験で幕を閉じそうだ。 さちさんGMのソード・ワールドシナリオ【ウサギ、大量発生】の第1幕となる「起承転結」の「起承転」のあたりの1シナリオが終了したため、幕間の成長を行いつつ、い全て表示する 題して、【前衛プリーストでギャルなリルドラケン(男)は好きですか?】 今年の最後の月は、ソード・ワールド2.5体験で幕を閉じそうだ。 さちさんGMのソード・ワールドシナリオ【ウサギ、大量発生】の第1幕となる「起承転結」の「起承転」のあたりの1シナリオが終了したため、幕間の成長を行いつつ、いったん記録に残すこととする。 ハーヴェス王国北部の町のギルドに立ち寄った、あるいは所属する冒険者(PC)たち。 この町のギルドに今日張り出されていた依頼は、近隣の森でなぜか大量発生しているウサギの幻獣〈アルミラージ〉を間引くというもの。原因の解明ができるとなお嬉しい。 路銀やら生活費に困窮していた冒険者たちは、そこで出会った同じ目的を持つ者同士でパーティーを組み、〈アルミラージ〉の討伐に赴く。 今回はダイスがひどく荒れてしまい、前衛の攻撃は当たらない、魔法職はガス欠を起こし、前衛プリーストが四方八方からボコスカ殴られているスキにみんなでとにかく殴りまくる、という、非常に泥臭い戦いになってしまい、時間も超過してしまった。 ただ、非常にヒリつく戦いの中、みんなで協力してなんとか戦い抜いた達成感と一体感でとても楽しかったのは覚えている。 あれだけダイスが荒れてもなんとか1時間超過で抑え込んだGMの手腕と、努力に最大限の拍手を送りたい。 ◆ロウェル・フォルミード・アレイウス PL:ほし 大型草食獣リカントのウォーリーダー/レンジャー。前衛アタッカーとして《斬り返しⅠ》による連撃、《獣変貌》後の必中頭突きによる確実なダメージ稼ぎで前線を預かる。……が、女性ゆえか、かわいいアルミラージのうるうるお目目のせいでなかなか攻撃が当たらなかったり、獣変貌するまではちょっと失速気味だった。しかし、最後の最後で攻撃がクリティカルし、アタッカーらしく2残った敵のHPを頭突きで見事フィニッシュ。綺麗な名誉挽回を成し遂げた。 レンジャーとして探索で活躍したり、ガス欠の魔法職たちの魔香草や、瀕死のプリーストの回復にも一役買っている。 ◆アレクサンダー・グリュンヴァルト PL:おかゆ リルドラケンの前衛プリースト。プリースト(回復職)と言えば後方で前衛に守られながら、とにかく回復とバフ(強化)を請け負いつづけるイメージしかなく、前衛に立って味方を守って立つイメージはなかったので、少々まともに活躍できるのか不安があったが、生命ボーナスが初期作成で「5」ある殺しても死なないガチガチドラケンが作れていたので、厳しい戦場で敵の猛攻を受け止めながら立ち続けるという、今回のMVP並みの活躍ができてとても満足だった。「こいつが居なかったらやられてた」枠に収まれるのは気分がいい…。 なお攻撃は当たらない。 いまさら気づいたのだが、男性なのはアレクだけだったため、黒一点でドラゴンハーレム状態だったのではなかろうか。 当時プレイヤーのテンションがちょっと変だったのもあって、怒ったり困惑したりすると素が出てギャル語を話し始めてしまう設定が後付けで着いてしまった。イーヴ神官として絶許レベルの出来事もあったので、後半は終始ギャルになった。ノリと脊髄反射でロールプレイしすぎてはいけない。 ◆フチナ PL:くにはた 好奇心の赴くままにふわふわ世界をめぐる、短命種メリアのソーサラー/セージ。我慢比べのワンドで自分をレアに、敵をミディアムにしていく戦場の料理人。前衛の攻撃が当たらない中、ガス欠になるまで順調に敵を燃やしてくれていたため、オリザンドと並んでなんとかダメージを稼いでいた。 たんぽぽの綿毛のようにふわふわした少女。 ◆オリザンド PL:伊黒楊常 ティエンス魔解種のデーモンルーラー/スカウト。口数すくない旅人。おそらく彼女も路銀に困っていたらしい。自身は強力な魔法で敵を焼き払い、フェロー(ランダム行動NPC)のように動く魔神も前衛で敵を殴ってくれるので、実質二人分の活躍をこなす。くにはたさんと並んでプレイヤーとしても豊富な知識でいろいろと教えていただき、二重の意味でパーティーを支えてもらった。
| ミドリガニ | |
| 2023/12/18 10:16[web全体で公開] |
😊 【神我狩】買ったぜ❗【サプリメント】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)重版された物理書籍の神我狩サプリメント 『神魂(みたま)のレクイエム』『クロノスの原初神器』『少女を焦がす熾火(おきび)』『四神ガーディアンズ』『混沌神話との接触』『時空のオルタード』『神魔ストラグル』『神怪夜行』を本屋さんで取り寄せ注文して買って参りました。 電子版で持っていたものも一部重なりますが、これで神我狩の募集があっても胸を張って「るるぶ・さぷりは全て所持」って云える❗ なお財布の中の諭吉さんらは旅に出ました……。( ;ᯅ; )ノ~~ Thanks for reading!
| PI-TG001(平岡AMIA) | |
| 2023/12/17 19:24[web全体で公開] |
🤔 【異文化交流卓】うーん? https://trpgsession.com/session-detail.php?s=170267557715PITG001 今夜異文化交流卓(システム問わず、キャラを使って会話やRPをやる平和卓)をやるのですが、 22時参加のほうが都合がつきやすい人が多いのかな?? わからないので、今回22時まで途中参戦を許可いたします。そのときにはコメントください。
| 温森おかゆ(まんじゅう) | |
| 2023/12/16 20:54[web全体で公開] |
😶 初心者向けのシナリオ 以前、オンラインセッションを含めたセッション形式や、無料で遊べるTRPG初心者向けのTRPGをブログの記事で紹介したり、セッション形式についてのまとめを日記で公開していたが、今回はオンラインセッションサイトの右も左も分からないオンラインセッション初心者の読者諸氏のために、TRPG初心者も含め経験の全て表示する 以前、オンラインセッションを含めたセッション形式や、無料で遊べるTRPG初心者向けのTRPGをブログの記事で紹介したり、セッション形式についてのまとめを日記で公開していたが、今回はオンラインセッションサイトの右も左も分からないオンラインセッション初心者の読者諸氏のために、TRPG初心者も含め経験の浅い方におすすめのシナリオについて、まとめていこうと思っている。 初心者の方は参加するシナリオ選びに有効活用していただきたい。経験者の方も、TRPG初心者やオンラインセッション初心者をどのようなシナリオに誘うか迷った時などに、当記事がお役に立てれば幸いである。 また、システムによってはあまり時間や人数の融通がきかないものもあるため、注意と覚悟は必要だ。とくに戦闘ありのシステムはなかなかその点の融通が利かない。 ◆時間:短時間 初心者に長時間のシナリオは少々荷が重い。時間がかかるということは、それだけ日程を調整する労力もかかるということだ。1日3時間のシナリオを計5回程度で終わらせると仮定しよう。たいていの場合、セッションに対する自分自身の相性や、同卓者との相性などは、早ければ初日の第1回目、じっくり吟味してもだいたい3回目くらいでほぼ確定する。ただセッションに参加した時点で後に退きにくくなるため、苦痛と感じていても数回のセッションを越えなければならない。 経験者の初見同士にも言えることだが、長時間にわたる可能性のあるセッションを初めての相手に回すのは少々リスキーである。人同士、あるいはシナリオ、システムとの相性が悪かった場合、苦痛がただただ長引く結果になりかねないからだ。 セーフティとしてセッションを降りる、という最終手段はあるものの、やはり避けたい。そのような方法を取らなくても、1、2回で終了するような軽いセッションであれば、まだ心労も軽かろう。 ◆難易度:カンタン ロスト率:低確率 いわゆる「初心者向け」と銘打ったシナリオをプレイすることが望ましい。戦闘を避けることができるシステムであれば、戦闘のないシナリオ、戦闘が避けられないシナリオであれば、戦闘はあってもギミックを凝っておらず、GMもPLも楽にプレイできるようなものがよい。 ロスト率については、もちろん初心者であるうちは自分が折角作ったプレイヤーキャラクターがあっさりと死ぬ感覚には慣れないだろうし、TRPGにはえてしてセーブ/ロードなんてないので、TRPG事態に慣れ親しむまでの間は、ロストを極力避けられるようなものが良いだろう。 戦闘があるシステムではロストはもはや織り込み済みでプレイする必要はあるため、初心者に戦闘の存在するシステム、シナリオはおすすめしかねる。 ◆人数:少なくとも初心者は1名までが推奨、少人数向け これは初心者に対応するGM向けであるが、システムやセッションに慣れていないことが分かっている初心者を入れる枠は1名までにしておくことが望ましい。他の枠は少なくとも、プレイするシステムを1、2回はプレイした経験のあるプレイヤーで固めた方が、GMは対処がしやすい。 GMはたとえプレイヤーが全員経験者であっても、ゲーム中の処理や描写に追われ忙殺されがちである。初心者を加えるということは、その処理や描写の合間合間で、初心者に対する説明などを挟む必要がさらに加算されるため、より忙しく、難しくなることは避けようがない。初心者の人数が増えればそれは倍々に増えていくと思っていい。初心者にじっくりと確実に対応するためにも、セッションに招く初心者の定員は通常1名まで、としておいた方が無難である。 加えて、システム自体が最低人数が決まっているようなものでない限り、少人数向けのシナリオを選択することが望ましい。時間の話に戻るが、セッションと言うのは人数が増えれば増えるだけ、時間もかかる。テキスト形式のセッションでは特にこれが顕著である。人数が増えると終了時間も読みづらくなるため、かかる時間と読みづらさを考えて初心者には向かないと言える。 それから、3人にでもなれば大体は「よく発言するプレイヤー」と「あまり発言しないプレイヤー」の差が出てくる。「あまり発言しないプレイヤー」が初心者であれば、もしかするとその場合「よく発言するプレイヤー」の勢いに気圧されて発言しづらくなっているのかもしれない、と言った場合もある。よく発言することは何も悪いことではなく、寧ろ重要なことなのだが、初心者のうちは経験者の知っているそのバランスが掴めず黙り込んでしまう可能性があるため、4人や5人のセッションになると非常にフォローがしづらくなってしまう。その点でも、初心者を加えたセッションでは可能な限り3名程度の少人数プレイヤーで囲んだ方が無難と言えようか。 ◆シナリオの内容:軽め いわゆる「鬱シナリオ」とか「NPCが死亡するようなシナリオ」は初心者向けにはちょっと刺激が強いものになるかもしれない。当人がそれを自ら望んでの事なら寧ろ積極的に行っても構わないだろうけれど、シナリオ達成の結果、PCは生き残るが少々後味が悪くなってしまったり、不安の残るようなものだと、楽しみ切れないままに終わってしまう可能性もある。 「貴方の活躍で事件は解決、以降被害に遭う人もいないでしょう。お疲れさまでした」といった程度のシナリオか、ほのぼのとしたシナリオをお勧めしたい。 TRPGは多様な趣味嗜好に合わせてシナリオも多種多様なものが世に出ているので、ガチで暗いものは本当に暗いものがあるし、グロゴアも加減の程度はシナリオ作者によってさまざまである。 ↓はてなブログ:TRPG初心者向け:無料で遊べるTRPGまとめ https://nukumori-okayu.hatenablog.com/entry/2023/09/27/231544 ↓セッション形式についてまとめ https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=117okayu&i=117okayu_169512315403 ↓セッション形式についてまとめ:日程 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=117okayu&i=117okayu_169521061943
| ミドリガニ | |
| 2023/12/16 08:39[web全体で公開] |
😊 【遊ぼう】旧友と【TRPG余り関係ないので畳みます。】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)本日はわたしをTRPGに誘ってくれた中学以来の親友たちと遊ぶ。 あれから凡そ25年の月日か過ぎたが、今でも良くしてくれて本当に感謝している。 遊ぶ予定なのは『マジック・ザ・ギャザリング』でシールド戦と、隙間時間に『ガンナガン』だ。 多分スマブラもやるかもしれない。(わたしは下手だが💦) 手土産も持ったし準備は万端だ。 1日(ほぼ)アナログゲームで旧交を温めてきます❗ Thanks for reading!
| PI-TG001(平岡AMIA) | |
| 2023/12/16 06:28[web全体で公開] |
😆 異文化交流やりまーす 夜中の食欲抑制、プロテインという定番の解がありますが、 夕食と一緒ぐらいでも機能しました。 まあそれはそれとして、今週末の夜、異文化交流やりまーす https://trpgsession.com/session-detail.php?s=170267547387PITG001 htt全て表示する夜中の食欲抑制、プロテインという定番の解がありますが、 夕食と一緒ぐらいでも機能しました。 まあそれはそれとして、今週末の夜、異文化交流やりまーす https://trpgsession.com/session-detail.php?s=170267547387PITG001 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=170267557715PITG001 ああ、ふつうのGM復帰できるのはいつのことやら。 でもこの2夜を完遂できれば意外と近いかもしれない。