ぱるみえさんがいいね!した日記/コメント page.7

ぱるみえさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

パスタ
パスタ日記
2026/08/06 15:07[web全体で公開]
😶 ちょっと叫ばせてください(TRPGとは多分無関係であって欲しいので畳)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ゾーニングが必要!といってコンテンツを叩く人たちをゾーニングして差し上げたい・・・
いいね! 16
はるるん
はるるん日記
2026/08/06 11:36[web全体で公開]
😆 【SW2.5】麗しの君は…
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか~♪ はるるんだよん♪
今回は、やすさんのGMデビュー作「麗しの君は…」に参加してきたお話です♪

◆結論から言うと……
「これが初めて作ったシナリオなの!?」と思うくらい、しっかりまとまったセッションでした!
個人的には、「GMが描きたいテーマ」が最初から最後まで一本通っていて、とても気持ちよく遊べたシナリオだったね♪

◆シナリオ概要
最近、同棲を始めた男から依頼を受ける。
「最近、彼女の様子がおかしいんです……」
思い詰めた表情で家を空けることが増え、何かを隠しているようにも見える。
怪我をしていて自分では追えないため、彼女を尾行し、何が起きているのか調べてほしいという依頼だった。

「それ、探偵の仕事では?」と思いつつも、彼女を追っていくと――思いもよらない真実へとたどり着く。

◆ネタバレなしの感想
「思いもよらない真実」と書いたけど、実は序盤の時点である程度予想はできていました💦

でも、PLが気付いていてもPCは知らない。
だからこそ、PCとして情報を集め、本人の話を聞き、決めつけずに行動する。その過程がしっかり楽しめました♪
F.E.A.R.の社長も「PLの予想通りの結末ってのは素晴らしいシナリオだ!」と言っていますが、まさにその感覚。
「ほら、やっぱり!」と思えた瞬間は、PLにとって嬉しい報酬なんですよね♪
分かる人には分かるヒントが自然に散りばめられていて、個人的にはちょうどいい塩梅だったと思います。

今回持ち込んだハヤテは、前日のハーフボイルド探偵とは打って変わってクール系。
「最初から決めつけない」「相手を公平に見る」「戦闘でも冷静」という立ち回りになりました。
自己紹介では「クールを装うか、やんちゃなガキになるかは、その場のノリ」と言っていましたが、このシナリオは自然とクール寄りになる雰囲気だった気がします♪

◆今日のハイライト
仲間のPC(オースティン)が放った煽り文句。
「さて、どうした? 前の奴らはこの通りいないが。引っ込んでないで出てこい、出不精が?」

それを聞いたハヤテ。
「おいおい、女性にデブは言いすぎだろ?」

これにはラスボスも激怒!
その後の出目の殺意がすごくて、オースティンに攻撃が当たる当たる!
……決して、僕のせいではありませんwww

◆最後に
参加するPLやPCによって答えが変わりそうなテーマを真正面から描いた、読後感の良いシナリオでした。
エンディングも複数用意されているそうなので、違うPCならまた違った選択や物語になるんだろうなぁと思います。
ぜひいろいろなPCで遊ばれて、それぞれの物語を見てみたいですね♪

GMさん自身も「改善ポイントが見つかった」と話していたので、今後さらにブラッシュアップされた第2陣も開催されるはず!
気になる方は、ぜひ参加してみてください♪
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ササミ
ササミ日記
2026/08/05 07:57[web全体で公開]
😶 好きなものを知って貰う楽しさ【今回はインセインです】
TRPGという時間のかかる遊びが好きです。
あまり知られていませんが、クトゥルフ以外にも面白いシステムがいっぱいあります。

みんなに知って貰うためにクトゥルフのKPして、
「インセインって面白いシステムあるんですよ」
「めちゃくちゃ面白いので一緒に遊びませんか?」
「キャラクター作成会全て表示するTRPGという時間のかかる遊びが好きです。
あまり知られていませんが、クトゥルフ以外にも面白いシステムがいっぱいあります。

みんなに知って貰うためにクトゥルフのKPして、
「インセインって面白いシステムあるんですよ」
「めちゃくちゃ面白いので一緒に遊びませんか?」
「キャラクター作成会しますよ」
「こんなシナリオ用意しています、ぜひ来てね〜」
これに反応して参加してくれる人がいるのが嬉しいです。


「ちょうど興味があったんです」
「ルールブック買ってあったのですが積んでましたw」
「一緒に遊びたくてルルブ買いました」
「体験して面白かったら買います!」
「ササミさんの卓はハズレがないので、速攻申し込みました」
日程を調整してまで一緒に遊んでくれる人が増えるのは、とても嬉しくなります。


TRPGには、色々な遊び方があります。
好きなものを知って貰って、楽しい仲間に囲まれて笑って過ごすのも最高の遊びですよ。
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アイ・オウ(I.O)
アイ・オウ(I.O)日記
2026/08/05 23:21[web全体で公開]
😶 再発
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)7月に気管支喘息と心臓の締め付けが同時に再発した。
そのせいで新赴任地へ就任から一度も帰省出来ていない。

喘息は終息を迎えつつあるが、心臓の方は検査中。
お盆中にCT検査を受ける事になった為、夏季休暇前半2日のみ帰省となりそうである。

入院も想定してSW2.5基本ルルブだけでも実家から持参したいと思う。
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れすぽん
れすぽん日記
2026/08/03 21:05[web全体で公開]
😶 新サプリの懸念
ダブルクロス、新しいサプリが発表されましたね。
実は結構浮かない感じです。
と言うのも新サプリの目玉として発表された「ブレイクエフェクト」なるものが個人的に大きな懸念を持っています。
1シナリオ1回使えて、一人一つまでしか取得できないというもの。
そのエフェクトの性能が良い場合、ブレイクエフ全て表示するダブルクロス、新しいサプリが発表されましたね。
実は結構浮かない感じです。
と言うのも新サプリの目玉として発表された「ブレイクエフェクト」なるものが個人的に大きな懸念を持っています。
1シナリオ1回使えて、一人一つまでしか取得できないというもの。
そのエフェクトの性能が良い場合、ブレイクエフェクトの所持が半ばマストになってしまい、ブレイクエフェクトの長所を伸ばすようなビルドばかりになって多様性が減るでしょう。
例えばですけれども、エンジェルハイロゥと言うシンドローム(クラスみたいなものです)は射撃がメインで白兵もRCもこなせます。
ところがもしブレイクエフェクトが「射撃を伸ばす」ものであった場合、白兵やRCはエンジェルハイロゥではやるな、と。それに近い事になってしまうでしょう。
また、ほとんどが戦闘データであるダブルクロスで強いデータはすなわち戦闘に関するものであるため、強くなる=戦闘の短縮になる訳で
場合によっては行動する前に終わってしまうキャラクターが出てしまう可能性もありますし
そうでなくても「順番に必殺技を一回ずつ披露して終わり」な、戦闘と言うかボスをサンドバックにするだけのものになる可能性もある訳でして。
始まる前から何をと言われるかも知れませんが、今現在すでにGMやる場合の禁じ手と呼ばれるものも多い中でこれ以上制約が付く可能性がすごく高いな、と戦々恐々としております。

***余談***

禁じ手と呼ばれているのは以下のものですね。
回避ボスを出す(戦闘が終わらなくなる可能性がある。妥当)
イベイジョンの高い相手を出す(20超えているともう「そのGMと遊ぶのをやめろというレベル」まで言っている人がいます)
1シナリオ1回の、受けるダメージ0をボスが使う(大変萎えるそうで)
エフェクト解除エフェクトをボスがPCに使う(せっかくのバフが消えると萎える&支援役の活躍が無に帰す)
ガードや装甲値を高くする(これは純粋にそこまで言うほどか?と思うけれど)
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トパーズ
トパーズ日記
2026/08/04 00:17[web全体で公開]
😶 【DX3】PCの攻撃力高すぎ問題
ダブルクロスあるあるのお話。

 ダブルクロスというシステムは、タイタス昇華という復活システムがあるためにHPや防御力の増加にリソースを割かずに攻撃力に全振りが安牌という何かと火力インフレしがちなので、GMの調整次第だと「ボス戦で何もしないまま終わったPCがいる」「そうでなくともボスがサンドバッ全て表示するダブルクロスあるあるのお話。

 ダブルクロスというシステムは、タイタス昇華という復活システムがあるためにHPや防御力の増加にリソースを割かずに攻撃力に全振りが安牌という何かと火力インフレしがちなので、GMの調整次第だと「ボス戦で何もしないまま終わったPCがいる」「そうでなくともボスがサンドバッグになって終わり」という事件がたまーに起きたりします

 で、まあTRPGはGM側はやろうと思えばボスをいくらでも強くできるので対策自体は簡単なんですが、「回避系のボスを出した結果戦闘が終わらない」「ダメージ無効能力(エフェクト)を使うと萎えると言われる」と懸念していらっしゃる方もいるようで

 じゃあ、どうすれば良いの?って問題ですが、個人的にはやり方や演出を工夫すればどうにかなると思います

 まず、大前提としてTRPGはコミュニケーションの遊びです
 つまり、コミュニケーションに工夫すれば案外なんとでもなります

 たとえば「ダメージ無効エフェクトを使われると萎える」と言われるのを気にしているようであれば、こんな感じ
・ボスが倒される攻撃に対してのみダメージ無効能力を使う
・その上で使う際に「痛てえ…その攻撃は喰らったら4ぬ。…ですが(⇒ダメージ無効エフェクト使用)」とGM発言で伝えることで、『その攻撃はボスにとって間違いなく脅威だった』とPLに思わせる
・その上でボス自身のセリフでも余裕しゃくしゃくではなく「ぐ…、こ、この、程度…(めっちゃ苦しそうな感じで)」と言う風に、余裕が無さげなセリフを言わせる
(「いやだい、いやだい!このボスは強くてクールで格好いいから余裕のないことなんて言わないんだい!」というのであれば『こ、これほどの力とは……!』と、攻撃を防ぎつつもPCを称えましょう)
 などなど、PC側を下げるのではなく上げる(褒める)演出を積極的に言うことで、「ダメージを無効化されたストレス < 敵に奥の手を使わせた達成感」に感じさせるのがよろしいかと

 というか、ぶっちゃけ多少わざとらしくても、PLたちの行動を褒めてりゃ大体なんとかなります

 例:ダメージ無効エフェクトを使った結果、PLが萎えそうになった時
 △:「まあ、敵に切り札は切らせましたし」と、なぐさめる
 ○:「やべえ、もう残り切り札がない…。」と、GM発言で追い詰められてる感を出す

これらを踏まえた上で、自分なりに意識してることをいくつか紹介します

 
 
 
 
 
 
 
1:敵を増やす
 一番手っ取り早い手段。ボス戦の敵を2~3体に増やしてしまうのです(何ならルルブ1のボスだって2体だし)
 単純にHPが100超えてる&復活エフェクト持ちの敵が2~3体いれば、PC全員の攻撃力が100を超えていても攻撃が分散しやすく、敵の手数も増えるので、PLたちが暇になり辛いです。範囲攻撃キャラの活躍の余地も増えますしね
 この時、サブボスや雑魚敵は、単純な攻撃手段に留めると良いでしょう(GMの処理が楽になるので)、なんなら各種ルルブやサプリに公式のエネミーが収録されてるので、そいつらにHPを盛るなど軽く改造して持ち込んでしまえば良いかと(春日さんとか)

2:ボスの行動値を13以上にする
 前述した通り、ダブルクロスは全リソースを攻撃に注ぎ込めるシステムなのですが、その結果、HPだったり行動順を決める行動値がおざなりになりがちです
 当然そうなると、公式のサンプルキャラクターよりHPや行動値が低い!となるので、先んじてボスに行動させ易いです。というか、そういう極振りキャラって公式シナリオのボスより早く動けるヤツは稀なんじゃない?

3:《加速する刻》で行動回数を増やす
 なんのために初代ルルブの時点でこのエフェクトがあると思っているのか
 割り込みで追加行動を行えるエフェクトなので、ボスの攻撃回数を増やせます
 ボス復活⇒《加速する刻》で反撃、というパターンは数多の公式シナリオで数多く存在する王道コンボですね
 少なくともボスの通常攻撃⇒ボスの必殺攻撃の2回は行動させられるので、ボスにもある程度見せ場を作れます

4:いっそ募集段階で「あった方が便利な能力をバラしてしまう」
「TRPGはGMの脳内当てゲームじゃない問題」の応用ですね
 攻撃にすべてを注ぐのが楽しいというのもダブルクロスの魅力ではあるんですが、その上で
「今回の敵は取り巻きがいるよ」
「危険なバッドステータスを使ってくるよ」
「今回のボスは回避能力が高いよ」
「戦闘中に起きる判定が非常に重要になるボス戦だよ」
 と募集の時点で伝えてしまい、それを意識したPCが活躍できるようなボス戦にすることで、PCたちのデータがワンパターンになり辛く、PC間に火力格差が出ても全員を活躍させやすくなります
 また、事前に敵の傾向を伝えることで、『募集の時にこういう敵だと伝えられていた』と意識させれば不満は軽減できます。
 その上でシナリオ中に対抗手段(というか救済措置)を用意して、「対抗手段があるPCがいるとボス戦が楽になる。対抗手段が無いPCたちでもかなり苦戦するがギリなんとかなる」バランスにしておけば、事故回避にも繋がります



 他にも色々とあるのですが、結局最終的には「PCの行動が無駄になったのではなく、ボスに切り札を使わせた(⇒勝利に貢献した)と思わせろ」「そのためにもPLが事件解決 & 戦闘勝利へ積極的な行動は褒めろ。なぐさめるのではなく褒めろ。とにかく褒めて褒めて褒め褒め褒め褒め褒めろ」
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はるるん
はるるん日記
2026/08/03 09:45[web全体で公開]
😆 【SW2.5】ダルクレム典礼と神殺しの魔法
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか~♪はるるんだよん♪
今回は、芋煮会ことimoさんGMによる「ダルクレム典礼と神殺しの魔法」に参加したお話

◆シナリオ概要
二冊の禁書がハーヴェス王立図書館から盗まれた!
冒険者たちは禁書を取り戻すため、ハーヴェスの街を捜索していくことに。
序盤の推理パート、中盤の遺跡ギミック、終盤のラスボス戦とすごくまとまっていて楽しかったよ♪

◆エルネスト・フォン・リーヴェンヴァッサー
王立図書館から禁書が盗まれたということで、今回は以前imoさん卓でHO付きのPC1を務めた政府の内部監査を司る監査院の長官で参戦!

仮面と赤い鎧をまとい、赤いペガサスに跨って戦場を駆け抜けるライダー戦士。
そして、キャラシに輝く「CV:池田秀一」の一文字。

「私はエルネスト・フォン・リーヴェンヴァッサー。政府の内部監査を司る監査院の長官を務めている」
「行くぞテスタロッサ!」
「見せてもらおうか。君たちの実力というものを」

そんな感じのPCで、楽しませてもらいましたw

◆名場面集
☆序盤の推理パート
「ここまで鮮やかな犯行なのに、スカウトツールを落としていくものなのだろうか?」
後から振り返ると、ちゃんと伏線になっていたのが気持ちよかった♪

☆中盤の遺跡ギミック
トン=ポーロー : 「命、と受け取れば短剣という可能性もあるアルな」からの……
エル : トン=ポーローの案がかっこいいので……
決断理由が「かっこいい」なのが、僕。

☆終盤のラスボス戦
最終盤の攻撃時、シンヤン&トンちゃんが連続1ゾロで流れが悪くなっていく。
※今回は1ゾロ祭でしたね💦

そんな中、エルの放った一言。
「誰かがミスしても誰かがカバーする!それが君たち冒険者というものであろう?」

その直後、メラニアさんとヌエラさんの魔法が炸裂し、ラスボスの一体を撃破!
「誰かがミスしても誰かがカバーする」という言葉どおりの展開になったのが、本当に熱かった!

☆人情派
「今回の犯人は、そこにいる蛮族だった。それが私の結論だ」
法律だけでなく、人情も考える。
だからこそ――
「次に困ったことがあれば、冒険者ギルドに相談に来い」という言葉にも説得力があったんじゃないかな?

☆おまけ
戦闘中、騎獣テスタロッサが「しゃべった」疑惑が発生。
「そう聞こえたのであればそうなのであろう(池田秀一ボイス)」で押し切った!
これも、真顔でボケを受け流す名シーン?

◆最後に
セッションに誘ってくれたGM、および、参加PLの皆様、楽しい時間をありがとう!
機会があればまた一緒に遊びましょう!
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ミドリガニ
ミドリガニ日記
2026/08/02 17:47[web全体で公開]
😟 【雑記】こ、困った😖💦【追記在り】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)こんばんは、風邪引き甲殻類です。
絵を夏らしいモノに差し替えようと思ったらデフォルト画像に成ってしまいました。
しかも、報告済み不具合の為に元にも戻せず。
うぅんどうしたものか💦

【追記】
友人に解決方法を教えて頂きました!!
メルアドを消して空欄にしてしまえば良いようです。
なお、連絡が届かなくなる可能性もあるので一長一短かもしれません💦
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水無月彦丸
水無月彦丸日記
2026/08/02 21:08[web全体で公開]
😶 スランプ?
シナリオを書いても書いても納得できないなら一度手放してみたほうがいいのかもしれない。
FEARゲーム形式だと一番書きやすいのが判定類。
その次に描写。
さらにその次にセリフ。
私にとって一番難関なのが解説なんだけど、いっそのこと書かないのも手かなと。
自分にとってわかるメモ書きみたいなので全て表示するシナリオを書いても書いても納得できないなら一度手放してみたほうがいいのかもしれない。
FEARゲーム形式だと一番書きやすいのが判定類。
その次に描写。
さらにその次にセリフ。
私にとって一番難関なのが解説なんだけど、いっそのこと書かないのも手かなと。
自分にとってわかるメモ書きみたいなのでもいいのかも。
上書き形式でしてるけど、いっそのこと没なら削除したほうがいいのでは?と思ったり。
過去の自分の書いたものに固執すると何がしたいのかあいまいになりそうですからね。
それに誰が見るわけでもないし。
個人で趣味でしていることだし、誰かにアドバイスもらえるわけでもないですしね。
気楽にいこうってなりました。
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ササミ
ササミ日記
2026/08/03 08:05[web全体で公開]
😶 ココフォリアでごきぶりポーカー!?
よく行くDiscord鯖でボードゲーム会をしていたので、ちょっとお邪魔しました。

【ウミガメのスープ】をやって、【じゃれ本】で大笑いして、【ごきぶりポーカー】やることに…
え!? オンラインで出てたかな?

ココフォリアの部屋に招待されて驚きました。

スゲー!!
トランプ機能を加全て表示するよく行くDiscord鯖でボードゲーム会をしていたので、ちょっとお邪魔しました。

【ウミガメのスープ】をやって、【じゃれ本】で大笑いして、【ごきぶりポーカー】やることに…
え!? オンラインで出てたかな?

ココフォリアの部屋に招待されて驚きました。

スゲー!!
トランプ機能を加工して【ごきぶりポーカー】ができるようになっているだと!?
しかもカードもオリジナル風に加工されていて、センスあるッッ!!

ということで、全力でブラフゲームを楽しんできました。読み合いは楽しいですね!!

で、終了後にマネをして【ごきぶりポーカー】の部屋を作りましたとさ…
次回のボードゲーム会は、騙し合いしましょうwww
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ミドリガニ
ミドリガニ日記
2026/08/03 11:58[web全体で公開]
😲 【雑記】風邪と悪夢とお薬と【悪夢/蟲注意】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)こんにちは、甲殻類です。
今朝方、中々酷い悪夢を見ました。
リアルのわたしはゴ○○○を素手(ハサミ)で退治できるのですが、夢の中のわたしはただ怯えるばかりでそれが出来ず、しかし父が代わりに退治するのです。
しかも何度も。

起きてから、Geminiさんに処方箋の写真を見せてみると、案の定幾つかのお薬に夢(悪夢を含む)を見易くなる成分が含まれているとのことでした。
しかし風邪を早く治すためには飲まざるを得ず……。

う~ん、まいっちんぐ!!💦
最後までお読み頂きありがとうございました!!
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ササミ
ササミ日記
2026/08/01 02:02[web全体で公開]
😶 【SW2.5スタートセット】が届きました!!
先日の日記で、オフセで初心者さんに【SW2.5】をやることになり、サマリー探していることを書きました。
オンセンには有識者の方、居ますねーー

本当にありがとうございました。


【SW2.5スタートセット】は完全に盲点でした!!
これならボードゲーム慣れている人も入りやすいし、分かりやすいサマリーも整備されています。

ほどよい大きさの箱からワクワクする冒険譚が出てくるのって、最高ですね!!
全力で楽しませて、どっぷりとTRPG沼に落としてきますwww
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れすぽん
れすぽん日記
2026/07/30 22:41[web全体で公開]
😶 最強キャラあれこれ
ダブルクロスの話題で最強キャラについての話がXの方であるらしいですね。
そこで思い出すのが僕が以前GMやっている時に出された最強キャラ。
実データ上はルールに沿っているんですが演出が全て強い。
ダブルクロスではボスの攻撃でHP0になって一回倒れてタイタスで起き上がると言う形にしょっちゅうなるん全て表示するダブルクロスの話題で最強キャラについての話がXの方であるらしいですね。
そこで思い出すのが僕が以前GMやっている時に出された最強キャラ。
実データ上はルールに沿っているんですが演出が全て強い。
ダブルクロスではボスの攻撃でHP0になって一回倒れてタイタスで起き上がると言う形にしょっちゅうなるんですけれども、その最強キャラは
「タイタスを使った相当の無傷」としてボスを演出上だけで圧倒してました笑
データ的にはHP0何ですけれど余裕で「今、もしかして攻撃したのか?」と言い
PCの反撃になった時にデータ上はフルコンボなんですけれど「フルコンボ相当の1%だけ出した出力」と言い切って、いつでも本気で瞬殺できるけれどあえて遊んでやっているムーブをかましてくれました。
同卓のPLはゲラゲラ笑っていたし僕も何だか楽しくなっちゃってその時はそのまま終わったんですけれど、その後は「二度とやるなよ」と言い含めておきました。
色々ありますね。
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ササミ
ササミ日記
2026/07/31 00:51[web全体で公開]
😶 突発募集で人が集まる!! こんなに嬉しいことはないです
今日は予定が空いたので、クトゥルフの突発募集をしました。
開始2時間前に!!

PL4名集まって、無事に卓ができました。
GMとして、こんなに嬉しいことはないです。

結果はロストでしたが、明日も遊べるので、ヨシ!!


PS.
Steam版のドミニオン始めました。
基本ルール全て表示する今日は予定が空いたので、クトゥルフの突発募集をしました。
開始2時間前に!!

PL4名集まって、無事に卓ができました。
GMとして、こんなに嬉しいことはないです。

結果はロストでしたが、明日も遊べるので、ヨシ!!


PS.
Steam版のドミニオン始めました。
基本ルールは無料で遊べるし、相手が追加パックを買っていたら課金なしで一緒に遊べるので、かなり楽しいです。
カード並べなくてもいいし、アクションが何回残っているかも分かるので、かなり便利です。

で、ダブルスコアでボコボコにされましたwww
いいね! 20
ミドリガニ
ミドリガニ日記
2026/07/31 11:24[web全体で公開]
😟 【雑記/徒然】かみなり怖い【犬】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)こんにちは、甲殻類です。
昨晩、愛犬の世話中に急な雷雨がありまして、それは滅多にないレベルの激しいものでした。
そしたら愛犬が酷く怯えてしまって、ご飯も喉を通らない程ぶるぶる震えてしまい、暫くぎゅっと抱いておりました。
中には落雷による轟音のショックで死んでしまうワンコも居るそうなので、落ち着くまで一緒に居られて良かったです。(* ’ᵕ’ )
いいね! 23
水無月彦丸
水無月彦丸日記
2026/07/30 21:27[web全体で公開]
😶 ベルファール魔法学園立卓しました
募集締め切り日で承諾いたしました。
キャラシートの提出期限まで楽しみができました。
セッションが今から待ち遠しいです。

それはそうと、シナリオ書きをしていますが納得いかず没の山になりそうです。
うまく文章にあらわせなくなっててやきもき。
判定とだいたいの流れだけにするだけでも、納得でき全て表示する募集締め切り日で承諾いたしました。
キャラシートの提出期限まで楽しみができました。
セッションが今から待ち遠しいです。

それはそうと、シナリオ書きをしていますが納得いかず没の山になりそうです。
うまく文章にあらわせなくなっててやきもき。
判定とだいたいの流れだけにするだけでも、納得できない部分が多くてこりゃ没かなと。
プレシャスデイズの誕生日シナリオに関してはTALTOに掲載されているもので素晴らしいシナリオを見つけて、それを回させていただいたほうがいいのではと思ったりも。
没の山から生まれる奇跡のようなシナリオもあるかもしれない。
あるといいなぁ。
プレシャスデイズのアイスクリームネタは来年持ち越しになりそうかもです。
今年中にできる気がしない。
とほほ。
いいね! 14
ミドリガニ
ミドリガニ日記
2026/07/29 21:38[web全体で公開]
😊 【雑記】磨いた牙の光る時【お仕事】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)こんばんは、甲殻類です。
お中元配りで既存のお客様と顔つなぎをしていたら、『今すぐに、というわけではないのだけれど・・・』と前置きをしてお仕事の話を頂戴しました。

某資格を取ってはや6,7年。
ついに役立つ時が!!
早速、帰社するなりさらっと下調べしまして、明日明後日にでも概算出せるようにしておきました。

やっぱり、何がしかの役に立てることは嬉しいですね。
最後までお読みいただきありがとうございました!!
いいね! 18
ミドリガニ
ミドリガニ日記
2026/07/30 08:00[web全体で公開]
😰 【雑記】トイレにドボン!?【徒然】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)お早うございます、甲殻類です。
昨晩、生まれて初めてトイレでスマホを落としました。
はい、そのまさかです。
お水の溜まっている部分に!!

慌てて拾い上げると、給電部分に異物または水が侵入したので、乾くまで給電しないようにとの表示が!!
防水スマホってスゴい!!
幸い朝には乾いていたので、無事に使えております。

みなさまもどうかお気をつけて!!
最後までお読み頂きありがとうございました。
いいね! 16
はるるん
はるるん日記
2026/07/30 12:37[web全体で公開]
😊 【SW2.5】七色の軌跡CP 第8話『入学』
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか~♪ はるるんだよ♪
今回は、七色の軌跡CP 第8話『入学』について♪

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◆シナリオ概要
迷宮王国グランゼールにある冒険者ギルド《七彩の石》で冒険者デビューを果たしたPCたち。
魔鉱石をユーシズ魔導公国へ届けた後、“留学生”として魔法学園《七色のマナ》へ滞在することとなった。
色とりどりの魔法が咲き誇る祝祭の中、仲間たちと共に“組分け試験”へ挑む。

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◆判定リレー方式
組分け試験は、「アスレチック駅伝」と「魔技戦」の二本立て!
今回は、アスレチック駅伝で採用した「判定リレー方式」について書いてみたい。

SW2.5の探索フェイズでは、全員で判定を行い、一番高い達成値が採用されることが多い。
もちろん、それ自体が悪いわけではないんだけど、高い達成値を出したPCが印象に残りやすく、他のPCは見せ場を作りにくいこともある。
そこで今回は、それぞれ異なる5つの障害に対して、「誰が担当するか」をあらかじめ決めるリレー形式にしてみた。

①迷路を読み解いたディルがハイドラへタスキを繋ぐ。
②ハイドラが風のように浮石を駆け抜ける。
③フィーンが砲弾飛び交う平均台へ挑む。
④リリアナが大ジャンプに挑戦。
⑤レインが最後の崖を駆け上がる。

タスキを持っているPCが、そのシーンの主役。
GMが無理に見せ場を配分しなくても、システムそのものが順番にスポットライトを回してくれる。
だからプレイヤーも、「せっかくだし、この場面は自分らしく演じよう」と自然に考えられるんだ。

実際、フィーンは砲弾が飛び交う平均台で、「騎獣に乗って騎獣で判定できませんか?」と提案してくれた。

もし全員で判定する場面だったら、普通に判定を振って終わっていたかもしれない。
でも今回は、「ここはフィーンの担当」という空気ができていた。

だからこそ、「フィーンらしい行動をしよう」という発想が生まれたんじゃないかな。
……しらんけど。

結果はまさかの6ゾロ。
・馬で平均台を制圧したフィーン。
・ドレス姿で重力を裏切るリリアナ。
・最後は強化魔法を駆使して崖を登るレイン。

「その瞬間だけは、確実に自分が主人公になる判定」
学園ものとチーム戦の雰囲気に、とてもよく噛み合った仕組みになったと思うよ♪

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◆次回は森林清掃!
無事に「白飛び」を達成し、3年生へ編入したPCたち。
次回の舞台は、“侵してはならない”という意味を持つ《コロロポッカの森》

新たな学園生活にも少しずつ慣れてきた5月のある日。
学園恒例行事である《コロロポッカの森》での森林清掃へ参加する。

魔力に満ちた神秘の大森林で、仲間たちと汗を流しながらの実地訓練。
落ち葉を集めたり。
山菜を見つけたり。
ちょっとした冒険を楽しんだり。

笑い合いながら過ごす、学園ならではの一日が始まる。

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◆追伸
今回、個人的に一番好きだったのは、フィーンの騎獣・マーミア。
アスレチックでは平均台を華麗に駆け抜け、まさかの6ゾロ。
ところが続く魔技戦では、一転して攻撃がまったく当たらない。

結果……。
GM「アスレチックで疲れたな」
レイン「実はひざにきてたマーミアさん」

という流れになり、そのネタを実況席でも拾うことに。
エメリー「アスレチックのジャンプで足を痛めていないか心配ですね」
エメリー「念のため、試合が終わったら救護班に診てもらいましょう」

さらにエピローグでは「マーミアさんは……大丈夫だったかしら?」と最後まで気に掛けてくれた。
実況中の思いつきだったネタが、そのままエメリーらしい優しさとして最後まで続いたのが印象的だった。

個人的には、とてもお気に入りのシーン。
いいね! 11
ミドリガニ
ミドリガニ日記
2026/07/30 15:14[web全体で公開]
🤔 【卓雑記】人を取り持つ【徒然】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)こんにちは、甲殻類です。
先日、シナリオ中でNPCと仲間の1人が揉めてしまい、判定で何とか成ったものの、わだかまりの様なものが残ったのか、その方だけ極端に口数が減ることがありました。
声をかけると、大分凹んでおられた様子でした。
簡単ではないかもしれませんが、こういう時にちゃんと気がついて、支えられる甲殻類でありたいと思っています。
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