ぱるみえさんがいいね!した日記/コメント page.9
ぱるみえさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| フラン@TRPG | |
| 2026/08/26 10:54[web全体で公開] |
| はるるん | |
| 2026/08/26 11:09[web全体で公開] |
😆 【SW2.5】虹色華劇団「名探偵V-B-X/Sの憂鬱」 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか~♪ はるるんだよん♪ 今回は8/24に開催した、虹色華劇団「名探偵V-B-X/Sの憂鬱」について! ◆シナリオ概要 「文化祭×劇×仮面ライダーW」をテーマにした、笑いあり、アクションありのドタバタなセッション♪ 今回は、PLがPCを演じ、さらにPCが劇中劇の役を演じるという三層構造を行き来する、TRPGならではのメタ構造を意識したセッションでした。 劇中劇では、PCたちが名探偵となり、七つの大罪をモチーフにした宝石を巡って、怪盗スプリングを追いかける! 探偵らしい捜査。フィリップくん?による検索。パルクールのような追跡劇。そして変身、ライダーバトル! 劇の中では、そんな王道の探偵&ヒーロー物語が繰り広げられる。 一方、そこから階層をひとつ上がれば、みんなでクッキーや闇鍋を食べたり、舞台が終わった後には温泉に浸かって感想を語り合ったり。 劇の中では名探偵。劇の外では、文化祭を楽しむ学生。 そんな学生ならではの特別な一日を過ごすセッションでした♪ ◆PLだけが俯瞰して見られる舞台裏 今回は第一階層にいるPLだけが、劇中に登場するNPCたちの「役者としての裏事情」を知ることができる仕掛けになっていました! 例えば、冒頭の捜査シーンに登場する情報屋。 劇中では、「最近人気のクラブ嬢」「美味しいたこ焼き屋」「エイトちゃんは天使」といった他愛のない世間話をしたあと、ふと手のひらへ視線を落とし、「……憤怒」と意味深につぶやく。 いかにも「何かを知っている情報屋」らしい場面。 ところが舞台裏を覗いてみると、このNPC―― ブックキャラクターデー当日、ハルカから「エイトちゃん秘蔵の写真3枚」を報酬に出演を依頼された、ごく普通の学生である。 しかも、「適当な話をした後で、この単語を言ってね」としか指示されていない。 そのため、忘れないように「憤怒」と手のひらにメモしていたのである。 さらにひどいのが黒幕! 囮となったNPCを射殺したあと、「簡単に引っかかってくれちゃってよぉ!ざまぁねぇな、迷探偵♡」と煽りながら登場する、いかにもな悪役。 PCから「義賊なのか」と問われれば「俺は義賊なんかじゃねぇ!」 「ではなんだと言うのだね!?」→「そんなもん、お前たちに教える必要はねぇ!」と見事な悪役ムーブをかます。 しかし、その実態は―― 第一幕終了後の休憩時間、客席で普通に公演を楽しんでいたところを、ヒカリから「なんか悪役が似合いそうだから♪」という、あまりにも雑な理由でスカウトされた男子生徒。 しかも渡された台本はすべて白紙。 役名も、自分が何者なのかすら知らされないまま舞台へ送り出されている。 つまり「ではなんだと言うのだね!?」というPCからの質問に「そんなもん、お前たちに教える必要はねぇ!」と返した場面。 あれは悪役らしく正体を隠したのではなく――本人も知らないので、アドリブで乗り切った。 という光景がPLからは想像できるわけだね! こんな感じで、劇中だけを見ればシリアスな探偵劇。 だけど一段外側から見ると、PCだけでなくNPCを含めた出演者全員が、ヒカリの無茶振りに右往左往しながら、その場でひとつの物語を作り上げている。 そんな二つの見え方を同時に楽しめる舞台を目指していました♪ ◆アドリブの象徴=たこ焼き そして今回、その場限りの舞台を象徴する存在となったのが―― たこ焼き。 捜査開始から約3秒。 PCのひとりであるルナが「ん、あのタコ焼きおいしそう……」とつぶやいた。 ただ、それだけだった。 それなのに。 怪盗スプリングがワイヤーアンカーでハカンナのたこ焼きを盗み。 PCたちは盗まれた宝石と一緒にたこ焼きを追いかけ。 偽怪盗の正体は、たこ焼きを届けに来ただけのコボルドになり。 最後には怪盗スプリングが、探偵全員へ出来立て熱々のたこ焼きを残して夜の街へ消えていった。 何を言っているのか分からないと思うけど、僕も分からない。 当初のシナリオに、こんな展開は一文字も書いていない。 冒頭にヒカリは「私が求める華劇はね、“りありてぃーしょー”なんだ♪」と言った。 恐らく、本来の意味での“リアリティーショー”ではないだろう。 だけど、ルナが何気なく「たこ焼き」と口にしたことで、その一言を出演者たちが拾い、拾ったものをまた誰かが膨らませ、気がつけばたこ焼きが物語を最初から最後まで貫くモチーフになっていた。 もし、このシナリオをもう一度遊んだとしても、たこ焼きが物語の中心になることはないだろう。 その日、その場所に集まった人たちの言葉から生まれ、その一度きりで消えていく物語。 一期一会の舞台。 それこそが、ヒカリの求める「華劇」なのかもしれない。
| あめふり | |
| 2026/08/26 06:58[web全体で公開] |
😶 【閲覧自己責任】パーティーバランスについて (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) いわゆるお気持ちの部類になってしまうかな~と思ったので畳みます。 特定的な話ではなく、これまで主にSW2.5をやってきた中で度々感じたことをまとめた内容ですが、あまりポジティブな内容ではないため、気がかりな方や被害妄想強めの方はスルーしてください。 ※強めの言葉ですが、こうでも言わないと「自分を批難された!!」と同卓したこともない人からお気持ちコメントが飛んできて本当に鬱陶しいんです。ご了承ください。 公募卓、いわゆる野良卓において、参加者の希望PC枠が極端に偏ったり被ったりしてしまうことがままあるのですが、良い落としどころをつけるのが難しい…! 自分がGMの場合は、PLさんたちに「ヒーラーおらんけど大丈夫?最悪敗走するよ?」という警告はして、それでも全員が「自分はこのビルドで行く!」と強固な意志で臨むのであればやむなしだと思います。 その結果死亡や敗走することになっても、「まぁGMとして警告はしたし、これがパーティーの選択だったと考えよう」という感じで、それもまたやむなし、と一応割り切りはしますが。 しかし、PL参加時「招待枠の方の希望を優先してください」といった条件もなく全員がフラットにPC希望を出せるシチュエーションだったり、特殊なレギュレーションや推奨技能が設定されている卓では、どうしても被りが生じることがあるんですね。 これがたとえばアタッカー枠とかならまだいいんですが、最低一人いれば十分(逆に言えば二人以上いるとかなりパーティーバランスが偏る)みたいな役割が被ったときは特に困る。 そういうときは、自分が先にPC希望を出してキャラを組んでいた場合でも、さすがに厳しいが?と思う被りが出てきたら「あ、こっちが調整してバランス取りますね」になりがちです。 そのせいで自分に余計な時間や手間ひまかかってるのは承知の上なんですが。 理由としては、 ・「他者にビルドを変えてくれ」というのはいろんな意味で大変だしトラブルになりかねない、なら多少やりたいことを我慢して自分が調整した方が楽 ・戦闘要素が大きいシステムで「ヒーラーがいなかったから…」みたいな「事前に防げたしょーもない理由」で敗走するのが本っ当につまらね(※あくまで個人の所感です) この2つが大きいです。 もちろんパーティー全員に最適解を求めるのはやりすぎだと思うので、あくまで自分が対応できる範囲で、という話です。 ロマンビルドも全然嫌いじゃないし、普通に遊んだ構成にもチャレンジしたいので。 ただ、生還や勝利のために最低限必要な役割をチームで分担するのは、SW2.5がいわゆるチームゲーである以上必要な前提だと思ってて、それを無視して「相談らしい相談もしない」「自分のやりたいことしかやらない」みたいな空気になっちゃうと、なんでわざわざ皆で集まって遊んでるんだろうな~それならソロゲーで「自分のやりたいを突き詰めたビルド」で遊んでればいいのにな~と思うなど、します、ね。 結局対人ありきの遊びですし、システム理解度が高いとかは実はそこまで重要じゃなくて、なんだかんだ“協調性”が一番大事なんじゃないでしょうか。 ちょっと最近SW2.5離れしちゃってるのは、気を遣ってしまう自分に疲れてるのが理由かもしれません。 気にせず我を貫けよと言われたらそれまでですが、でもな…敗走は悔しいからな…みたいな気持ちで葛藤した挙げ句、わかったわかった足りない役割は自分が出すから…と。 無論どんな役割でも楽しさはありますが、似たようなビルドばかり要求されるとやはり飽きは来てしまうもので…。 そして公式君も…出すと言ってたクラファンの追加リターン一向に出さずにリプレイ本ばかり増えてさ…なんか一言くらい進捗ないんですか…こちとら2年近く魔物データ集待ってるんですよ…🫠 なんにせよ遊びで嫌な気持ちの方が大きくなってしまうのは良くないですし、無理なく楽しく遊べるシステムや環境を探して、そして良い仲間を見つけられたなら、その縁を大事にしていきたいところです。 最近の目下の楽しみは、長編刑事シナリオの続編に11月頃参加できそうなことです。 久々に立ち絵も描き下ろしたし、次も相方と共に生き残るぞ…!
| みずほ | |
| 2026/08/26 07:31[web全体で公開] |
😶 今更ながらの呟き とうの昔に告知出ていましたが。 秋に、ケダモノオペラのシナリオ集が出るそうですね。 ページ数は160ページらしいので、雑誌連載分収録されるのかな? いずれにせよ、楽しみです。 ケダモノオペラはGM が楽なので良いですよね。 PLさんのアイデアをお聞きして。 「それじゃ、そういうことで」で行けますので。 システム的にはRPお好きな方向きではありますが…
| imo | |
| 2026/08/25 09:38[web全体で公開] |
😆 【SW2.5】虹色華劇団「名探偵V-B-X/Sの憂鬱」 卓感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)8/23にはるるんさんGMのセッションに参加しました。 とても楽しかったのでその感想を残そうと思います! PC達が魔法学園《七色のマナ》の生徒で、所属しているサークル『虹色華劇団』のメンバーとなり、文化祭で劇中劇を繰り広げる内容。 私はエメラルドラクーンの騎獣を駆るライダーのトリスタン君で参加しました。 セッションは学園生活パートと、PCが探偵を演じる劇中劇パートにわかれていてとても斬新な構成となっておりました。 学園生活パートではお菓子をつまみながらPC達どうしで会話したり、闇鍋したり(?!)、温泉に入ったりと学生気分をとても満喫させて頂きました! 劇中劇パートではクールな探偵になって怪盗を追い詰めるスタイリッシュなアクションを楽しめました(でもみんな劇中でたこ焼きばっかり食べてたのはほっこりしましたw)。 PC達もとても魅力的でした。 引っ込み思案だけど、騎獣のトカゲさんにサポートされてがんばるレーヌ。 いの一番に劇中劇でたこ焼きを見出したルナ。たこ焼きは今回のMVPネタです。 かなりひどい出来だった(!?)闇鍋でも満足せずもっとロックな闇鍋をめざすハカンナ。 戦闘の出目はひどかったけど、戦闘の変身フォームがとても格好よかったリリティア。 皆個性的で面白かったですねw 今回はクライマックスで皆が変身のギミックがあったのが良かったですね。 決め台詞と共にヒーローに変身するのはやはり男のロマンよ。 最後にGMを務められましたはるるんさん含め同卓していただいたみなさんには感謝を。 とても楽しかったです!
| みぞれ煮 | |
| 2026/08/25 10:16[web全体で公開] |
😆 アルカナ 先日の日記に反響をいただいたので、とりあえず骨子をまとめたので GM練習を兼ねての募集。 初心者GMでもいいぞ!と言う方は奮ってご参加くださいませ 【SW2.5CP】『アルカナム』 募集締め切り:9/1 20:00 https://trpgsession.com/session/178762040789gid6247
| 羽崎みずく | |
| 2026/08/25 10:36[web全体で公開] |
😶 キャラメイク卓の募集をはじめました 勢いに乗ってダブルクロスのキャラメイク卓(初心者向け)を募集開始しました! ぶっちゃけ募集ページに提示した各項目を読んだらキャラシ作れそうじゃね…?とは思いましたがまぁ…() 集まったらいいな~の感覚なので、今回の日程が合わなくても何回か募集はかける予定です。 お気軽にご参加ください(大の字
| 三連単 | |
| 2026/08/25 06:42[web全体で公開] |
😶 【SW2.5】立卓予定 元々平日はほぼ遊べない上に(日を跨ぐと翌日の仕事がツライw) 今週はリアル都合で土夜しか遊べないので、 土夜開始の簡単なウィルダネスっぽいものを今晩あたりに立てようと思います。 Lv帯は4〜5(経験点10000点)で確定で、 募集人数は4人の予定です。 お暇な方で付き合ってやっても良いという方は是非。 ウィルダネスシナリオ作るの少し苦手な上に まだ微妙に完成に至ってないけど、 ここで宣言する事で自分を追い込むムーブ…!
| 伊吹 | |
| 2026/08/24 15:36[web全体で公開] |
😶 【SW2.5】シナリオ作成完了&作成中&白紙 今月の終わりに学生時代の友人たちとSW2.5をやる予定です。彼らとは年に2~3回ほどオンライン上で会うんですが、このときにしかTRPGをやる機会がない人に向けてガッツリ1日楽しんでもらおうとシナリオを作りました。 彼らには大型サプリメントだけ購入してもらっています。今回は初めて『タイラントクリプト全て表示する今月の終わりに学生時代の友人たちとSW2.5をやる予定です。彼らとは年に2~3回ほどオンライン上で会うんですが、このときにしかTRPGをやる機会がない人に向けてガッツリ1日楽しんでもらおうとシナリオを作りました。 彼らには大型サプリメントだけ購入してもらっています。今回は初めて『タイラントクリプト』が導入されるため、PCたちはレイダーにしてもらいました。しかしシナリオは墳墓攻略ではなく、墳墓で手にした魔剣に迷宮の奥深くに転送され、そこから脱出するというシナリオです。レギュレーションにはトレーラーと併せて「保存食は1週間分しか持ち込めません」と予め断っています。 転送された迷宮の奥では幽霊の少女と出会います。かつて自分もレイダーだったという少女がPCたちのリソース管理とシナリオ進行を担当します。もちろんそれだけではなく、彼女はシナリオ……つまりこの謎の大迷宮自体に深い関わりがある人物でもあります。それが明かされるのは最後の最後ですが。 完結したキャンペーンの同窓会シナリオも準備中です。シナリオで必要になりそうな素材をチビチビ集めながらストーリーを考えています。まだそんな段階です。 自分のPCの初期設定にある背景について何か触れることを期待されているようなので、それを盛り込むつもりではあります。彼の失恋と別離については何らかの進展をもたらさなければいけないでしょう。しかしこれをメインに据えると自分語りになり過ぎます。あと単純に恋愛を成就させると彼が冒険者を続けるモチベーションがなくなりそうなので、ほどほどに現状維持にしないといけません。ということならばとけんもほろろに振られる話というのも考えましたが、自PCにトラウマを植え付けるシナリオを参加者が楽しんでもらえるのか疑問が湧きます。こう……いい感じに遠ざけられつつ、別に嫌いじゃないんだよ、事情があって応じられないんだよ、程度の反応に収めたいところ。まあその辺を考えてストーリーを構想中というわけ。 ただしこの要素にはあくまでも触れる程度にして、シナリオのメインは他に作らなければなりません。シナリオ全編を通して自PCの恋愛模様をお送りするのはキツ過ぎます。これについては一応ひとつ依頼を考えたので、これを実際にどのような冒険に落とし込むか……書きながら決めるしかないかな。 あとは私の問題ですが、ココフォリアでGMやったことないんですよね。PC作成部屋程度なら用意できますが、シーン変更とかやったことないので触ってみないと。そういうわけで素材を放り込んで部屋作りを並行してやっています。 あとは身内のリレーキャンペーンのGMが次に順番が来るのですが、これはまっさらですね。前のGMがなにやるかで展開も変わるでしょうし、後回しです。 そんな感じでいろいろやっているのですが……やることが尽きないので他のことができません。もっと自由にできる時間が欲しいですね。
| 樹之下 | |
| 2026/08/24 19:39[web全体で公開] |
😆 いしのなかにいる【SW2.5】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨夜GMさせていただいた「いしのなかにいる」の第2陣! さっそく感想日記も複数書いていただいてて嬉しい限りです! さてこちらはいわゆるダンジョンシナリオです。持ちダンジョンは何軒か持っておくと、いざって時にぱっと取り出せて便利ですね。個人的には、ダンジョンでGMするとRP少な目になるのに物足りなさを感じるとこもありますが! ・石化のおもてなし溢れるダンジョン で、このダンジョンですが、普通にやってたら普通に石化ガスを何回か浴びる設計になってました。 生命抵抗も挟まれますし、いくら石化進行しても大丈夫な措置もあるので、気軽に石化してもらって構わない作りだったんですね。石化は一般性癖(コミケサークル並感)。 うまいことやれば回避もできるんですが、それは言うなれば隠しルート的な感じで、普通に浴びていくルートを通常ルートとして想定していたわけです。 ところが、昨日のPTはそれらの仕掛けを見事にすべて回避して行ったんです! ダンジョン攻略が上手すぎる!! 「*おおっと!*」って言えない!! ・出目には勝てなかったよ と、仕掛けの攻略面が非常に上手な一方、ダイスの女神はそれに面白く無さを感じたのか、PCの出目が全体的に低く苦しむことに。 別に目標値高くないのに全然開かない宝箱の鍵! クリティカル狙いの攻撃なのに、威力出目が圧倒的低空飛行! そして極めつけが、他の方の日記でも語られている、最後の名誉点ダイス!歴史的低さ!! ・鏡カウンター! 道中のおまけ宝箱に入れていた、ミラーシールド。Aランク盾ということで、装備できる人はあまり多くありません。保持して単なる鏡として使うことはできます。 これは「このあとバジリスクが出てくるぞ」という伏線が主なお仕事。こういうわざわざ買わないようなものこそ宝箱に入れ甲斐があるというものです。 ところがその後のバジリスク戦で、鏡による邪視反射が見事発動!! なかなか見られるシーンじゃないので、ちょっと感激でした。 第1陣ではできなかった魔物化もちゃんとできたので、大満足!! ・おわりに ということで、参加いただいたPLのみなさん、改めてありがとうございました! 次はCP始めちゃおうかな、とか思ってるとこです。 去年やったショートCPをベースに膨らませる予定なので割とすぐできそう。 ではまた!
| imo | |
| 2026/08/24 12:43[web全体で公開] |
😆 【SW2.5】[再]いしのなかにいる 卓感想 8/23に樹之下さんGMのセッションに参加しました。 とても楽しかったのでその感想を残そうと思います! 魔剣の迷宮化の効果のおかげで石化してしまった列車内に乗り込み、魔剣の迷宮を踏破せよという導入。 わたしはサモエドのリカントのアヴリーヌで挑みました。 列車内で遭遇する奇想天外なトラ全て表示する8/23に樹之下さんGMのセッションに参加しました。 とても楽しかったのでその感想を残そうと思います! 魔剣の迷宮化の効果のおかげで石化してしまった列車内に乗り込み、魔剣の迷宮を踏破せよという導入。 わたしはサモエドのリカントのアヴリーヌで挑みました。 列車内で遭遇する奇想天外なトラップの数々、判定だけでくぐり抜けるのではなく頭を使って解決できるギミックも満載で、始終脳汁がでまくってました。 最初にトラップに引っ掛かった時の救済策もきちんと用意されており、のびのびといろんなことを試せたのもとても良かったですね。 PT全員で知恵を絞って、ほぼすべてのトラップを回避できたのはとても達成感がありました(GM曰く、1周目のPTはトラップ引っ掛かりまくったらしいのでそことの対比も面白いですね)。 いい仲間にも恵まれました。 性格がとつぜん豹変するも前衛として仲間を支えたエストル。 コールドレインとセイポンで攻撃や支援と大活躍のグレーテル。 道中のトラップをシューターの腕前で見事解除してくれたガルド。 ゴーレムを使い果敢にトラップに敵にと挑んだラタ。 最高の相性でした。 最後に剣の欠片の名誉点のダイスを振る栄誉を得たアヴリーヌ。 彼女が出した出目は… 7d6 てい (7D6) > 11[1,1,1,5,1,1,1] > 11 う せ や ろ 自分がGMの時だけでなくPLとして参加したときでも名誉点が上振れることはなかったとさ…orz 最後にGMを務められました樹之下さん含め同卓していただいたみなさんには感謝を。 とても楽しかったです!
| アイ・オウ(I.O) | |
| 2026/08/24 08:22[web全体で公開] |
😶 検査結果+α (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)先週、循環器内科の検査結果が出た。 CT検査までしたものの、血液・心電図・スキャン画像全てで異常無し。 次回は消化器内科での検査へと持ち越しとなった。 消化器に異常がある場合は遺伝による病状の可能性有。 お袋が5人兄妹で全員が消化器系癌に罹っており、生存しているのがお袋とすぐ上の伯父のみ。 異常が見つからなかった場合は適合障害の可能性有。 いずれの結果にせよ、あまり良くない事になりそうではある。 夏季休暇の帰省時に、TRPGサークルの元主催者宅へ行った。 本人には会えなかったが、お世話になったお母さんには挨拶が出来て良かった。 夕方には本人からお礼のメールが届いた。 本人曰く、オンセンで内輪だけでプレイがしたかった様である。 残念ながらオンセンで出会った方との相性が良くなかった上、同時にオンセンに来た自分ともう一人がそれぞれ別に他のコミュニティやセッションに行ってしまい、早々にオンセンから撤退してしまったらしい。 機会があればリアルであって話を聞いてみたいと思うが、メンツの都合でTRPG再開は厳しい状況である。
| はるるん | |
| 2026/08/24 08:56[web全体で公開] |
😆 【SW2.5】星が落ちた日 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)◆シナリオ概要 魔法学園『七色のマナ』の非公認野良同好会「虹色華劇団」を舞台にしたシリーズ。 今回は常連PC・ミーティのPLである刺身サメさんがGMを務め、彼女の過去を巡る物語となった。 ココフォリアの演出やシナリオ構成、事前準備からアドリブまで非常に凝っていて、ぐいぐい物語へ引き込まれていく。 ……ただし、とにかく重い。 故郷を襲った惨劇、死んだはずのミーティ、二つに分かれた魂、そして「本物」と僕たちの知る「贋作」のミーティ。 真相へ近づくほど陰鬱な事実が明らかになり、2日目終了時点ではGMを含め参加者全員がすっかりどんよりしていた。 「この選択肢、間違えたらミーティ死ぬんじゃない?」――そんな疑心暗鬼まで漂う始末。 しかし、その夜、僕はお酒を飲みながら、最初からセッションログを読み返していて気づいた。 ……なんだ。ちゃんとハッピーエンドへ続く鍵、最初から仕込んであるじゃん♪ ◆名探偵ハルカ 故郷を滅ぼしたミーティは、母親の手で銃殺された――はずだった。 しかし現在ここにいるのは、中途半端に生き残ってしまった「贋作」のミーティ。 彼女自身も、自分は「本物」のミーティに身体を明け渡すべきだと考えていた。 しかし、その前提をひっくり返したのは、前回のセッションで「探偵で弁護士を目指す」と宣言したハルカだった。 ハルカ「ないんだよ……。あのレンカがそんな目立つものを見逃すはずがないんだ。……そう、お前の額にあるはずの“銃痕”がな!」 ハルカ「つまり……」ここで弾丸をこめる ベル「あっ!?」 ハルカ「つまり……お前の母親が撃ったその弾丸は……」 イリス「まさか…」 ハルカ「安らぎの……ピンク・バレット(ヒーリング・バレット)」 ハルカ「贋作? 偽りの星? ふざけるんじゃねぇ……。お前は一度たりとも死んじゃいねぇ!」 ハルカ「お前は唯一無二、たったひとりのティアドロップ・ガラクシア。星の川から流れた雫……ミーティだ」 エイト:ハルカが名探偵してる……カレー(味噌汁(チョコ))を流し込んだ人とは思えない…… ナツオ:かっこよおおおお! フォルカ:脳裏に電流が走るエフェクトが GM:あははははは! ちゃんと見てくれてた! ――まぁ、PLの内心は、「よかった~、当たった!」だったけどね💦 ◆ハッピーエンド? その後は仲間たちのRPバトル! 今回は戦闘ではなく、PCひとりひとりが過去のミーティが抱える絶望や後悔に向き合い「説得」していく形式。 それぞれのPCらしい言葉や行動でミーティに手を差し伸べていくのが、とても楽しかったよ~♪ そうして「虹色華劇団」の仲間たちは、ミーティと共にハッピーエンドへと辿り着いた。 そしてエピローグ。 セッション冒頭でハルカが貰っていた――『なんでも命令できる券』 ミーティの故郷で、サリーナさんが花を咲かせ、ベルが鎮魂の歌を歌い上げる中……。 ハルカ:「…目を閉じて?」 ミーティ「えっ、あの、まじ!?」わたわたしながら目を閉じる ハルカ:それじゃ…そっとミーティを抱き寄せ ハルカ:その唇に…… エイト:どきどき ナツオ:両手で目を閉じつつも、指の隙間からがん見!!! ハルカ:華劇団特製カレーを注ぎ込む! ミーティ:おまえー!!! サリーナ「えっ?」 イリス「……ですよねー」 ナツオ:おおおおおおいいいいいい エイト「おい~!!」 フォルカ「期待した私が愚かだったわ......」 ベル「そっちーーーーー!?」 ミーティ「そ、そこはチューの流れでしょー!」 イリス:絶対にしないという信頼があった エイト:まあ、ハルカだもんな…… まぁ、ハルカだもんねwww そして最後には―― ミーティ「いつか絶対に振り向かせてやるんだからー!!!」 ハルカ「ま、せいぜい長生きして振り向かせてみなよ♪」 死を望んでいた少女が、「いつか」を望めるようになった。 こうして『星が落ちた日』――改め、『星が恋に落ちた日』は、無事ハッピーエンドで幕を閉じました♪ GMのサメさん、参加者の皆さん! 濃厚な3日間、本当にありがとう♪ P.S. そして、この時点ではまだ誰も知らない。 この感動的な物語を終えたハルカが、次回――「エイト・ドールファンクラブ会員番号01(創始者)」として帰ってくることを……。 次回もお楽しみに!
| みぞれ煮 | |
| 2026/08/23 20:43[web全体で公開] |
🤔 アルカナ…… 現在、ふらっと思いついてしまったタロットの大アルカナをモチーフにした22本の魔剣にまつわるソドワのキャンペーンを作成中というかなんというか PC達にも一人1本、キャラ作成の時に選んでもらった大アルカナに対応する魔剣を渡して~って感じで、というとこまでは決まってる。 とはいえ、シナリオ書く前にまずは魔剣のデータを22本、とはいえPCに渡す気のない愚者と世界以外でまずは20本?を完成させねば
| はるるん | |
| 2026/08/23 12:22[web全体で公開] |
🤔 【SW2.5】チョコTRPGはカレーを生むか? おっはるか~♪はるるんだよ♪ 今回は、これまで色々な卓で6回にわたって行われてきた【チョコTRPG】のお話。 ◆チョコTRPGとは? セッション中に行われる、お菓子作りのミニゲーム。 1d6を3回振り、「フルーツ&ナッツ類」「パウダー」「チョコ」の食材を決定。 その後、冒険者レベル+器全て表示するおっはるか~♪はるるんだよ♪ 今回は、これまで色々な卓で6回にわたって行われてきた【チョコTRPG】のお話。 ◆チョコTRPGとは? セッション中に行われる、お菓子作りのミニゲーム。 1d6を3回振り、「フルーツ&ナッツ類」「パウダー」「チョコ」の食材を決定。 その後、冒険者レベル+器用度ボーナス+一般技能などで判定を行い、出来栄えを決定する。 素材表は基本的に、「1:なし」「2~5:比較的まともな食材」「6:トンチキ食材」という構成になっている。 つまり、普通に美味しそうなチョコが完成することもあれば、とんでもない何かが爆誕することもある。 勝敗はない。 明るく楽しく、お菓子作りを楽しむだけのミニゲームだ♪ ……そのはずだった。 ◆脅威のカレー率 今回は、3つ目のダイスで決まる「チョコ」について話をしようと思う。 基本的な出目は「1:なし」「2~4:チョコ」「5:ゼリー(一度だけスポンジケーキ)」「6:カレー」となっている。 つまり、チョコになる確率:50%、チョコ以外になる確率:50%……半分はちゃんとチョコになる。 そしてカレーになる確率は、わずか17%。 では、過去6回の挑戦結果を見てみよう! ・第1回(挑戦者6名) 1チョコ、1なし、2ゼリー、2カレー ・第2回(挑戦者7名) 4チョコ、2なし、1スポンジケーキ ・第3回(挑戦者7名) 2チョコ、1なし、1ゼリー、3カレー ・第4回(挑戦者5名) 1チョコ、1なし、1ゼリー、2カレー ・第5回(挑戦者5名) 3チョコ、1ゼリー、1カレー ・第6回(挑戦者6名) 1チョコ、1ゼリー、4カレー そして、全36回の対戦成績―― 🍫 チョコ 12勝 🍛 カレー 12勝 ……並んじゃいました。 ついにカレーが、チョコと同数になりました! 本来チョコになるはずの確率は、50% → 実績33% 一方、本来カレーになるはずの確率は、17% → 実績33% 「チョコTRPGなのになぜかカレーになる」 そんな僕たちの体感が、気のせいでも印象論でもなく、統計に刻まれてしまった。 僕たちは今、「チョコTRPG」ではなく「カレーTRPG」を遊んでいた可能性と向き合わなければならない。 ◆結論 ヒカリは、かつてセッション中にこう言ったことがある。 「こういうときは……カレーでしょ♡」 ……もしかすると。 僕の卓はずっと、カレーの女神様に見守られていたのかもしれない。
| ミドリガニ | |
| 2026/08/23 18:33[web全体で公開] |
😷 【雑記】咳が酷くて滅!! (›´ω‘‹ ) 【病】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)出社しても仕事に成らず、ひたすら寝ているのに一向に良くならない💦 早めにお医者様に掛かって服薬中ではあるのですが……。( ノД‘) ただの風邪でもしんどい上にリスケの嵐なので、健康は大事ですね。
| 樹之下 | |
| 2026/08/21 21:06[web全体で公開] |
😆 健康体が一番ですわ~~~【SW2.5】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)体調崩して2日寝込んでました!わお コミケのあとはいつも体調崩しがちな気がする…気を付けよう! 今年ガタケの主催が言ってた「ガタケの大変さをラジオ体操くらいだとするとコミケはトライアスロンです」という言葉が印象に残る… さて本題、コミケ直後に行ったセッション「剛腕お嬢様の里帰り」の感想ですわ~~!! こちらYanagiさんの名物企画「貴方のシナリオ作ります」で作っていただいたシナリオ。 わたくしのPC、脳筋ウォーハンマーお嬢様のレイトリアを主役としたシナリオですわ! 結論から言いますと大爆笑の超楽しいセッションでしたわ! ・いつメン、そして家族 レイトリアとも結構腐れ縁になりつつあるアルムとカニシカ、前回も一緒に冒険したラウラ、そして新規作成だけど学友設定のおかげもあり自然に馴染んでいたクークラ。彼らとともにレイトリアの地元へ。 この脳筋ウォーハンマーお嬢様を育んだ地元、そして家族とはいったい! …18歳の娘(レイトリア)をたかいたかい(超高い)するパッパ! それを普通に受け入れる18歳の娘(レイトリア)!なんだこれ! 他にもキャラの濃い母兄姉!!こんなん笑う! そして町の一般人も本当笑いました。まさか本当にこの町では一般的な遊びだったとは。 ・倒せるまで殴れば倒せる! 実はこのパーティ、魔物知識判定ができる者が一人しかおらず。 なのでちょっと出目が奮わないだけで知名度も抜けない事態がたびたび。 でも…… 「大丈夫!倒せるまで殴れば倒せますわ!」 まさしく脳筋。 なんなら汎用蛮族語の指令書すら誰も読めず、持って帰って読んでもらっていた8Lvパーティ、ほんと脳筋。 ・捨て身カウンター! ボスはディアボロの何か(道中戦に続き知名度抜けず)! 変身前にケリをつけたい…ということで、取り巻きが片付いて次Rからボスに攻撃をかける…というタイミングのボスの攻撃で、捨て身カウンターを宣言!! 見事相手を大きく削り、そのまま返すRで一気呵成!変身前に無事撃破!!気持ちいい! 間違いなく、今までで一番気持ちよく使った決死の鉢巻でした! …グラップラーの拳がまさかの2連続クリティカルで数値上はその時点で落ちてたりと、全体通して敵も味方もクリティカルの妙に多い派手な戦闘ばかりでしたわね!ひやひやする! ・最後まで脳筋 最後の成長ダイス、最初に振った2人が、 [3,3]>筋力 [3,3]>筋力 こんなん面白すぎる! 続く2人も、 [3,4]>筋力or生命 [4,4]>生命 体しか伸びない!まさしく今回を経ての成長! それを見ていた最後の1人、 [6,6]>精神 メンタルが強くなりました! ・皆の支えがあってこそ レイトリアという子、というかビルドは、ハンマーで殴ることしか考えていない子で、 火力はともかく毎回当てようとするには命中は足りないし、回避は低いし防護点もそこまで高くないので回復も必須だし、スカウトもセージもレンジャーもなく()、そこを支えてくれる皆があってこそ、楽しい冒険になりました!! 改めて同卓のみなさん、そしてGMのYanagiさんありがとうございました! 楽しすぎてコミケ疲れのままハイになって体調を崩した可能性も全く否定できない()
| 羽崎みずく | |
| 2026/08/21 09:11[web全体で公開] |
😲 キャラメイク卓の反響アリなので! 前回の日記に中々の反響がありましたので キャラメイク卓を準備しようかなと思います! 早ければ来週にでもやりたい…。 そこでダブルクロス経験者の皆様に 【説明会で聞いておきたい要素】 を募集してみようかなと思います。 現状では、以下の部分は説明会に盛り込んでいきたいと検討中です。 全て表示する前回の日記に中々の反響がありましたので キャラメイク卓を準備しようかなと思います! 早ければ来週にでもやりたい…。 そこでダブルクロス経験者の皆様に 【説明会で聞いておきたい要素】 を募集してみようかなと思います。 現状では、以下の部分は説明会に盛り込んでいきたいと検討中です。 (基本ルルブ1.2のみの環境という前提) ・フルスクラッチでのアタッカー作成 ・コンボの作り方(エフェクトの重ね方) ・アタッカー以外のキャラ作成のポイント ・常備P、財産Pの使い方 ・情報収集での判定方法 ・戦闘時の判定方法、ダメージロール ・エンゲージの簡単な解説 ……詰め込みすぎかな?? 気軽にご意見いただけると幸いです!
| ササミ | |
| 2026/08/21 07:33[web全体で公開] |
😶 一緒に【サタスペ】やりましょう!! 7月末は【クトゥルフ6版】の初心者向け卓をやりました。 先々週は【インセイン】の初心者向け卓でした。 今週は【夜のあしあと】の初心者向け卓をやっています。 そして来週は、ササミのメインシステム【サタスペ】の初心者向け卓をやります!! メチャクチャ楽しいですよ!! 詳細は『セッション全て表示する7月末は【クトゥルフ6版】の初心者向け卓をやりました。 先々週は【インセイン】の初心者向け卓でした。 今週は【夜のあしあと】の初心者向け卓をやっています。 そして来週は、ササミのメインシステム【サタスペ】の初心者向け卓をやります!! メチャクチャ楽しいですよ!! 詳細は『セッション募集ページ』を見てね!! ということで【サタスペの紹介】です。 ------------------------------------- 【アジアンパンクTRPG サタスペ】 https://trpgsession.com/rulebook-detail.php?i=4775306758 現代とちょっと違う世界線の超犯罪都市オオサカで、『亜侠』という冒険者になって大暴れするゲームです。 依頼を達成させるために、銃やバットを持ってモンスターや悪い奴らと戦います。 あ、一言で説明すると『グランド・セフト・オート』『ブラックラグーン』のような何でもアリなTRPGです。 判定方法は、能力値回数分の2D6を振ります。そして、目標値を何回成功したか?を確認します。 6面ダイス2個振るだけでゲラゲラ笑えます。 ------------------------------------- ココが最高だよ!【サタスペ】 ・ルールブックはイラスト多めで読みやすく、一回遊ぶとトリコになります。 ・表を振るだけで、爆笑間違いなしのセッションが楽しめます。 ・何でもアリな世界観なので、初心者を沼に落とすシステムとしてオススメだったりします。 ・MAP戦闘なので、戦略的な熱い戦いもできます。 ・情報収集、戦闘、競争、恋愛など全員に見せ場ができます。 ・『サタスペ故、仕方なし』です。ファンブルや事件を楽しく笑い飛ばしてください。 ・基本的にHPが10点なのに、13点ダメージとか平気で飛び交います。戦闘に緊張感があります。 とても面白いのですが、麻薬や襲撃、無言で押し倒すなどの物騒な単語が飛び交うので『R-15』です。 確実に人を選びますが、この明るいノリが好きな人には最高のシステムです。 大好きなシステムで、リアル卓では【サタスペ】のDDをしています。 ノリが合う人は、サプリを揃えるぐらいハマると思いますwww ということで、コレを見た人【サタスペ】やろうよ~ 【初心者向け】亜侠を作ってみよう https://trpgsession.com/session/178726446313rentuo01 【コミュ優先】ヌコヌコ生放送 https://trpgsession.com/session/178726429246rentuo01
| れすぽん | |
| 2026/08/20 22:55[web全体で公開] |
😶 キャンペーンに参加したいけれど 自分の仕事休みが現在不定期で早出と遅出がだいぶ直前にならないと分からないと言う関係上、日程が先行き不透明だから手を挙げられないと言う悲しみがあります。 大人数卓で日程すり合わせとか地獄なんだろうなあ、と思ったり。
