ぱるみえさんがいいね!した日記/コメント page.12
ぱるみえさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| シュウ友生 | |
| 2026/08/10 21:29[web全体で公開] |
| 羽崎みずく | |
| 2026/08/10 23:22[web全体で公開] |
🤔 タイトルで勘違いされている気がする…! 今募集を投げているダブルクロスのシナリオは、ルルブ掲載のものから改変されています!!! Talto掲載シナリオなのですよ…。だからハンドアウトも共通のものしかないのです。 それを見逃してHO希望だされましても対応できない……募集要項は最後まで読んでくれよな!
| 樹之下 | |
| 2026/08/10 20:09[web全体で公開] |
😊 2日連続でだらしない笑顔をさらすうちのこ【SW2.5】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)アイコンにもしてる、わたしの半身ともいえるうちのこ…の、SW世界での姿、名をツヴァミアと言うんですが、週末は2日連続でこの子のロールをしてまして! 最近追加した表情差分「よだれを垂らしただらしない笑顔」が大活躍でした! 【いしのなかにいる】 わたしがGMのダンジョンシナリオ。 ツヴァミアはここのギルドの店長なのですが、わたしの半身なのでメリア好きでして。 参加PCのうちの一人、メリア短命種のイチゴにずっとだらしない笑顔でデレデレしてて不審者扱いされてました() ほんとはもう一人、カーニバラスメリアのドロシーもいたのですが、こちらは言動がぶっとんでたのでかわいいよりも心配が勝る事態に() (ちなみに、ツヴァミアは自身がメリア長命種なので、特に短命種好きという設定ですが、わたしはもちろん両方好きです) あとそれとは別に、魔動天使も好きだからという単純な理由であっさり採用許可して、みごと大暴れしてもらい、敵は蹂躙されましたがGMはにこにこでした! おかげで実は使わなかったボスの表情差分がいくつかあるんですが、その辺は第2陣での登場に期待。 てな感じで、わたしの好き要素がいっぱいの楽しいセッションになりました! 【灼熱の限界点】 先ほどのいしのなかにいるにも参加いただいたYanagiさんがGMのセッション。 概要文の時点で何度も謝り倒されており、いわゆる「何でも許せる人向け」が大好物のわたしはわくわくで飛び込みました! 実際想像以上に爆アゲのセッションだったのですが、ツヴァミアはこちらにPCとして参加。 ツヴァミア含め、高Lv帯の割には緊張感ゆるゆるの人が多いゴキゲンなパーティメンバー! そして詳細は省きますが、ツヴァミアはボスのある行動にピンゾロで抵抗失敗して体が夏になり、完全に空気に飲まれて再びだらしない笑顔に! ツヴァミアがパーティの中で一番あの状況を楽しんでいたんじゃないでしょうか。 判定ダイスやchoiceも面白い仕事をしまくり、PLとしても画面の向こうで大爆笑を繰り返してました! 楽しすぎた!! とまあ楽しい週末を過ごすことができました! 次の週末は夏コミサークル参加ですが、また次のシナリオの準備も進めてます。 次は特殊ルールありのゴキゲンなシナリオになる予定。 ではまた!
| はるるん | |
| 2026/08/10 08:30[web全体で公開] |
😆 【SW2.5】いしのなかにいる GM:樹之下さん (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか~♪ はるるんだよん♪ 今回は8/8に開催された、樹之下GMの「いしのなかにいる」に参加したお話♪ ◆結論から言うと…… 楽しかった♪ シナリオも面白かったけど、今回は集まったPCの個性が強すぎて、カレーライスとカツ丼とスパゲッティが一緒に出てきたみたいなセッションでした! ◆シナリオについて 荷物を輸送中の列車に積まれていた魔剣が暴発! 列車は石化して魔剣の迷宮になってしまい、線路上で立ち往生しているという。 この迷宮を突破し、列車と荷物を救出しよう! 「* いしのなかにいる *」「* おおっと *」といったお約束が頻発するシナリオでした(元ネタ知らなかったけどw) とにかく「石化ネタを最後まで擦り切る勢いで出してくる」ので、「なるほど……こうきたか」と謎の感心をしてしまう卓でした♪ 個人的に好きだったのは……4両目と2両目かな? 背景やギミックのイラストはGM自作のゆるふわ絵。 魔物たちがいらすとやなのも相まって、独特の樹之下ワールドが展開されていく。 ギャグとシリアスの配分もかなり良くて……いや、ギャグ8割だった気もするけど、とにかく面白かった! ◆マイPC:イチゴについて GMの趣味に合わせて、短命種メリアで参戦! 大惨事表が仕事してくれたので、明るい性格の裏に重い過去を背負うおもしれぇ女に♪ ☆前半は「即答即実行」 宝箱があれば、罠を見抜いていたにもかかわらず、開ける! 罠を解除したボタンを連打して、シャザムに引き剥がされる! 極めつけは、最初の部屋に落ちていたエンジェルスフィア。 今回はPCに魔動天使がいて、最初の部屋で合流することになっていたんだけど……。 魔動天使:「…貴方達が、私のマスターですか?」 イチゴ:「え、あ、はい!」 ドロシー:即答したww ミストラル:「はいって言っちゃった!?」 シャザム:「マスター・・・???ってか即答・・・」 魔動天使:「貴方がマスターですね!わかりました!」 イチゴ:「え、え、えぇぇぇぇ?!」 その後も……。 魔動天使:「それでは契約を、マイロード!」 イチゴ:「契約って…なんでしょう?」 シャザム:「俺がしりてぇよ!?勢いで何でも答えるんじゃありません!詐欺に遭わないか心配だぞ俺ぁ!」 返事してから契約内容を確認するな。 そしてシャザムが完全に保護者ポジションになっててダメだったwww ☆後半は「ぴかぴかビーム」。 ライトニングに一目惚れしたイチゴ。 ライトニングを撃つために冒険者をしていると言っても過言ではない! そのために《魔法制御》を覚えたからね! 「ぴかぴかビーーーーーーーム!!!」 「…はぁ♡ きれいだなぁ…♡」 「あまりにも美しく一直線に駆け抜ける閃光……。これこそ私の追い求めていたもの……」 「あぁ…きれいだみゃ♡」 今回のセッションで使った魔法は、ライトニングだけでした。 計画通り(ニヤリ ◆おもしれぇ女(シャザムは男だけど……) 冒頭にも書いたけど、とにかく面白いパーティーだったよ♪ ・アクセル担当のイチゴ。 ・潤滑油兼ツッコミ兼お姉さんのミストラル。 ・保護者兼ブレーキ担当のシャザム。 ・前半要注意人物、後半常識人のドロシー。 ・そして、シナリオの軸にもなった魔動天使のリーフ。 最初は「命令してください」と、マスターからの命令を求めていたリーフ。 それがみんなと冒険した最後には―― 「私、決めました! 冒険者になって、もっともっと契約して、友達を増やそうと思います!」 微妙に惜しい気もするけど! それでも、最初は「マスターと従者」だった関係が、最後には「友達」になっていた。 リーフとの友情物語という、このセッションだけのテーマがしっかり刻まれました♪ なお、そんなリーフの名付け親であるイチゴ。 イチゴ:「リーンちゃん、買い出しにいこう!」 リーフ:「私の名前…リーフですよぉ。マスターがつけたんじゃないですかぁ…」 名前をつけた本人が間違えた。 でも、リーフが普通に拗ねるところまで成長したということで💦 ◆最後に…… イチゴが扉を開け、シャザムが止めようとし、ミストラルが笑いながらついていき、ドロシーが説明書を読み、リーフが扉ごと敵を粉砕する。 そんなセッションでした♪ GMの樹之下さん、同卓したPLの皆さん、楽しい時間をありがとうございました♪
| 明日平 | |
| 2026/08/09 22:24[web全体で公開] |
😶 【宣伝】MARキャンペーンと『ココフォリアの駒の管理の質問』 8/19(水)から始まる水曜21~24時固定卓のマージナルヒーローズキャンペーン 大鳳学園 のプレイヤーを後2人募集中です https://trpgsession.com/session/178617850129j0jinjp せめて後1人いると何とか立卓はできそうなんで、参加できそうな方い全て表示する8/19(水)から始まる水曜21~24時固定卓のマージナルヒーローズキャンペーン 大鳳学園 のプレイヤーを後2人募集中です https://trpgsession.com/session/178617850129j0jinjp せめて後1人いると何とか立卓はできそうなんで、参加できそうな方いらっしゃったらよろしくお願いします 定期宣伝はここまでで マージナルヒーローズのキャンペーンはココフォリアでやるんですが 駒の管理で悩んでいます キャンペーンなのでそもそも駒が多いんですが マージナルヒーローズの場合。NPCが人間態と怪人態の2つ駒いるんでめちゃめちゃ駒が増えます もちろん人間と怪人で立ち絵を変えるだけという対応もできるのですが 死神博士とイカデビルは駒の名前を変えたいじゃないですか(もしかして名前も変える方法があったりするんですか?) ココフォリアは駒の並び替えができるようになったので、使う駒だけ上に持ってきているのですが…それでも面倒くさい 皆さん、どんなふうに駒の管理をなさってるのでしょう?
| るかなん | |
| 2026/08/09 20:29[web全体で公開] |
😶 【宣伝】募集してはみたが GM実績もないし厳しいかなあ…時間少ないですが宣伝だけ。テストプレイでいいよという方がいらっしゃいましたら是非お願いします。 以下SW2.5の1日セッション募集しております。 明日から3日分枠がありますが、この3日で1セッションではなく応募があったその日1日で1セッションを最後までやるつもり全て表示するGM実績もないし厳しいかなあ…時間少ないですが宣伝だけ。テストプレイでいいよという方がいらっしゃいましたら是非お願いします。 以下SW2.5の1日セッション募集しております。 明日から3日分枠がありますが、この3日で1セッションではなく応募があったその日1日で1セッションを最後までやるつもりです。 全部埋まるなら全部回す意気込みではいましたが、人数が集まらない場合は仕切り直します。 https://trpgsession.com/session/178620230786rukanan743 https://trpgsession.com/session/178620257174rukanan743 https://trpgsession.com/session/178620246425rukanan743
| たこ | |
| 2026/08/09 20:33[web全体で公開] |
😶 いいね、してますか? 興味のある日記には『いいね』するといいです 内容がネガティブなもの(風邪引いたとか)でも『いいね』でいいんですよ 「あなたの日記ちゃんと読んでますよ~」という風に伝わります 何も反応がないのが一番悲しい… 日記書いた人は誰が『いいね』してくれたか見てるものです(たぶん) いつも『いいね』してくれる人はなんとなく覚えてます そこから始まる縁もありますよ~ ※誰がいいねしてくれたかは、自分の日記の『いいね』の数を押すと見れます
| ササミ | |
| 2026/08/10 01:04[web全体で公開] |
😶 【インセイン】PLが悩んでいるシーンが楽しすぎる… 今日も【インセイン】のGMでしたが、先週までとは雰囲気が違う『推理シナリオ』でした。 真犯人は? 手口は? その動機は? タイマー機能で時間に追われながら推理タイムです。 相談しつつ悩む姿が見れて満足ですwww そして、推理は見事に的中!! コレだからGMは辞められません。
| パスタ | |
| 2026/08/10 01:26[web全体で公開] |
😆 これだけは言わせて【インセイン】 ついさっきインセイン卓にPLで参加させてもらいましたが、その感想として一言 表紙のデザインで損してる!!!(デザイナーさん、表紙デザインが好きな皆さんごめんなさい…!) 表紙の見た目はおどろおどろしいデザインで、実際狂気をテーマにしたホラーパニックなんですが、ルール自体はかなりシ全て表示するついさっきインセイン卓にPLで参加させてもらいましたが、その感想として一言 表紙のデザインで損してる!!!(デザイナーさん、表紙デザインが好きな皆さんごめんなさい…!) 表紙の見た目はおどろおどろしいデザインで、実際狂気をテーマにしたホラーパニックなんですが、ルール自体はかなりシステマチックで軽いものになっています。 ソドワと比較したら、戦略とか考える余地が少なく、物理的な制約よりもルールや判定を優先する印象を受けます。なので、PCがやることは基本的にいつも明確で、シナリオにもよりますがPLもGMも負担が中々に軽いものになっております。 なので、インセインは表紙の見た目に反してかなり『ライトなシステム』なんですね。 しかも! 現在大流行しているマーダーミステリーはインセインが元祖とのことです。 これだけでももっとインセインは注目されていいのに・・・・! (ちなみにクトゥルフ神話TRPGで最近よく見られる秘匿HOは同じ冒険企画局のシノビガミが元祖とのことです。情報提供してくれた方に感謝!) やっぱり表紙のデザインで損してますね(デザイナーさんと、表紙のデザインが好きな皆さんごめんなさい!)。 もうちょっと漫画・アニメチックなキャラクターデザインの表紙でもいい気はするのですが、これは個人の好みですね。 ともあれ、インセインの魅力をじっくり堪能できるセッションでした! GM、PLの皆さん、ありがとうございました! PS grokにこのことを話したら、表紙デザインをアニメ・マンガチックにしたら注目はされやすいかもしれないが、インセインが本来持つ、疑心暗鬼や恐怖の魅力とぶつかる可能性があるから一概にいいとは言えない、とのことでした。なるほど、おどろおどろしい表紙デザインは寧ろ適切なのか・・・。 さらにPS grokではおどろおどろしい表紙デザインがいい、と言ってましたが、やっぱり表紙デザインはもう少しライト目の方がいい、という意見もあるようです。こちらも情報提供感謝です!
| 時雨 | |
| 2026/08/09 07:21[web全体で公開] |
😶 今日から京都旅行 今日から京都旅行に行ってきます。ちなみに4泊5日です。 四季送りを通過した後でずっと行きたかったんですよね、京都。 色々と巡って景色を楽しみenjoyしてきます。 まぁ、まともに寝とらんのやけど...。 色々と熱中症対策とかしているから多分大丈夫!(一度熱中症で倒れた経験あり) めっちゃ楽しも!
| ミドリガニ | |
| 2026/08/09 08:27[web全体で公開] |
😢 【雑記/徒然】突然の別れ【訃報/お魚】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)母が大事にしていた金魚たちが、今朝見たら亡くなっていました。 恐らく昨日の猛暑で亡くなったのだと思います。 「ごめんね」と言いながらすすり泣く母を、「死んだのは母のせいではない」とわたしが言って慰めました。 金魚たちはもう10年以上居た気がしていましたが、写真のファイルを遡ってみると、実際は街のお祭りに行かなくなってから8年くらい。 親世代の金魚たち3匹が、子を残して亡くなってから、まだ4年程しか経って居なかったようです。 むくろは、わたしが回収しました。 彼らの冥福を祈ります。
| ササミ | |
| 2026/08/08 01:22[web全体で公開] |
😶 インセイン楽しいィィーー!! GMしていて、最高に楽しいシステムです。 ・一生懸命ロールプレイしてくれるPL ・秘密を知って愕然とするPC1 ・それに反応してロールプレイしてくれるPL ・ダイス目を全員で一喜一憂 ・多少判定ミスしても許してくれる明るい卓 こんな楽しい【インセイン】が今ならRulebook A全て表示するGMしていて、最高に楽しいシステムです。 ・一生懸命ロールプレイしてくれるPL ・秘密を知って愕然とするPC1 ・それに反応してロールプレイしてくれるPL ・ダイス目を全員で一喜一憂 ・多少判定ミスしても許してくれる明るい卓 こんな楽しい【インセイン】が今ならRulebook Appで月額550円!! 1巻だけなら1,980円(発売当時は1,500円でした)、ガッツリ遊びたい人は大判もあるよ(GMは大判買ってないけどねwww) PLで参加した人がインセインでGMしてくれて、今度PLとして参加できるとか、嬉しすぎて脳汁ヤバいです!!
| 島風仁 | |
| 2026/08/07 01:50[web全体で公開] |
😟 ちょっとグチ これは私が神経質すぎるだけかもしれない、だけど強く思う 参加申請する際は一言でも挨拶して欲しい 参加したい理由があるのもわかったしキャラシが出せるのもわかる でも何より先に挨拶をした方が良いのでは?と思ってしまう 正直にな話、挨拶の出来ないPLさんとは余り遊びたくないかもしれない 飛躍しす全て表示するこれは私が神経質すぎるだけかもしれない、だけど強く思う 参加申請する際は一言でも挨拶して欲しい 参加したい理由があるのもわかったしキャラシが出せるのもわかる でも何より先に挨拶をした方が良いのでは?と思ってしまう 正直にな話、挨拶の出来ないPLさんとは余り遊びたくないかもしれない 飛躍しすぎかもしれないがだって挨拶しないってこ事は私は一般教養がありませんって言ってるようなものだし、第1に挨拶なしで参加したいですって旨だけ聞かされても余り気分は良くない 卓を囲む前にこの人は大丈夫なPLさんなのかな?と要らない心配をしてしまう だから挨拶はしましょうね これは私にだけは挨拶しましょうねっと言ってる訳では無くこれから募集している人全員に挨拶しようねって事です 挨拶はする方分からないけどされた方は気持ちの良い気分になれるからね
| パスタ | |
| 2026/08/06 15:07[web全体で公開] |
😶 ちょっと叫ばせてください(TRPGとは多分無関係であって欲しいので畳) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ゾーニングが必要!といってコンテンツを叩く人たちをゾーニングして差し上げたい・・・
| はるるん | |
| 2026/08/06 11:36[web全体で公開] |
😆 【SW2.5】麗しの君は… (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか~♪ はるるんだよん♪ 今回は、やすさんのGMデビュー作「麗しの君は…」に参加してきたお話です♪ ◆結論から言うと…… 「これが初めて作ったシナリオなの!?」と思うくらい、しっかりまとまったセッションでした! 個人的には、「GMが描きたいテーマ」が最初から最後まで一本通っていて、とても気持ちよく遊べたシナリオだったね♪ ◆シナリオ概要 最近、同棲を始めた男から依頼を受ける。 「最近、彼女の様子がおかしいんです……」 思い詰めた表情で家を空けることが増え、何かを隠しているようにも見える。 怪我をしていて自分では追えないため、彼女を尾行し、何が起きているのか調べてほしいという依頼だった。 「それ、探偵の仕事では?」と思いつつも、彼女を追っていくと――思いもよらない真実へとたどり着く。 ◆ネタバレなしの感想 「思いもよらない真実」と書いたけど、実は序盤の時点である程度予想はできていました💦 でも、PLが気付いていてもPCは知らない。 だからこそ、PCとして情報を集め、本人の話を聞き、決めつけずに行動する。その過程がしっかり楽しめました♪ F.E.A.R.の社長も「PLの予想通りの結末ってのは素晴らしいシナリオだ!」と言っていますが、まさにその感覚。 「ほら、やっぱり!」と思えた瞬間は、PLにとって嬉しい報酬なんですよね♪ 分かる人には分かるヒントが自然に散りばめられていて、個人的にはちょうどいい塩梅だったと思います。 今回持ち込んだハヤテは、前日のハーフボイルド探偵とは打って変わってクール系。 「最初から決めつけない」「相手を公平に見る」「戦闘でも冷静」という立ち回りになりました。 自己紹介では「クールを装うか、やんちゃなガキになるかは、その場のノリ」と言っていましたが、このシナリオは自然とクール寄りになる雰囲気だった気がします♪ ◆今日のハイライト 仲間のPC(オースティン)が放った煽り文句。 「さて、どうした? 前の奴らはこの通りいないが。引っ込んでないで出てこい、出不精が?」 それを聞いたハヤテ。 「おいおい、女性にデブは言いすぎだろ?」 これにはラスボスも激怒! その後の出目の殺意がすごくて、オースティンに攻撃が当たる当たる! ……決して、僕のせいではありませんwww ◆最後に 参加するPLやPCによって答えが変わりそうなテーマを真正面から描いた、読後感の良いシナリオでした。 エンディングも複数用意されているそうなので、違うPCならまた違った選択や物語になるんだろうなぁと思います。 ぜひいろいろなPCで遊ばれて、それぞれの物語を見てみたいですね♪ GMさん自身も「改善ポイントが見つかった」と話していたので、今後さらにブラッシュアップされた第2陣も開催されるはず! 気になる方は、ぜひ参加してみてください♪
| ササミ | |
| 2026/08/05 07:57[web全体で公開] |
😶 好きなものを知って貰う楽しさ【今回はインセインです】 TRPGという時間のかかる遊びが好きです。 あまり知られていませんが、クトゥルフ以外にも面白いシステムがいっぱいあります。 みんなに知って貰うためにクトゥルフのKPして、 「インセインって面白いシステムあるんですよ」 「めちゃくちゃ面白いので一緒に遊びませんか?」 「キャラクター作成会全て表示するTRPGという時間のかかる遊びが好きです。 あまり知られていませんが、クトゥルフ以外にも面白いシステムがいっぱいあります。 みんなに知って貰うためにクトゥルフのKPして、 「インセインって面白いシステムあるんですよ」 「めちゃくちゃ面白いので一緒に遊びませんか?」 「キャラクター作成会しますよ」 「こんなシナリオ用意しています、ぜひ来てね〜」 これに反応して参加してくれる人がいるのが嬉しいです。 「ちょうど興味があったんです」 「ルールブック買ってあったのですが積んでましたw」 「一緒に遊びたくてルルブ買いました」 「体験して面白かったら買います!」 「ササミさんの卓はハズレがないので、速攻申し込みました」 日程を調整してまで一緒に遊んでくれる人が増えるのは、とても嬉しくなります。 TRPGには、色々な遊び方があります。 好きなものを知って貰って、楽しい仲間に囲まれて笑って過ごすのも最高の遊びですよ。
| アイ・オウ(I.O) | |
| 2026/08/05 23:21[web全体で公開] |
😶 再発 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)7月に気管支喘息と心臓の締め付けが同時に再発した。 そのせいで新赴任地へ就任から一度も帰省出来ていない。 喘息は終息を迎えつつあるが、心臓の方は検査中。 お盆中にCT検査を受ける事になった為、夏季休暇前半2日のみ帰省となりそうである。 入院も想定してSW2.5基本ルルブだけでも実家から持参したいと思う。
| れすぽん | |
| 2026/08/03 21:05[web全体で公開] |
😶 新サプリの懸念 ダブルクロス、新しいサプリが発表されましたね。 実は結構浮かない感じです。 と言うのも新サプリの目玉として発表された「ブレイクエフェクト」なるものが個人的に大きな懸念を持っています。 1シナリオ1回使えて、一人一つまでしか取得できないというもの。 そのエフェクトの性能が良い場合、ブレイクエフ全て表示するダブルクロス、新しいサプリが発表されましたね。 実は結構浮かない感じです。 と言うのも新サプリの目玉として発表された「ブレイクエフェクト」なるものが個人的に大きな懸念を持っています。 1シナリオ1回使えて、一人一つまでしか取得できないというもの。 そのエフェクトの性能が良い場合、ブレイクエフェクトの所持が半ばマストになってしまい、ブレイクエフェクトの長所を伸ばすようなビルドばかりになって多様性が減るでしょう。 例えばですけれども、エンジェルハイロゥと言うシンドローム(クラスみたいなものです)は射撃がメインで白兵もRCもこなせます。 ところがもしブレイクエフェクトが「射撃を伸ばす」ものであった場合、白兵やRCはエンジェルハイロゥではやるな、と。それに近い事になってしまうでしょう。 また、ほとんどが戦闘データであるダブルクロスで強いデータはすなわち戦闘に関するものであるため、強くなる=戦闘の短縮になる訳で 場合によっては行動する前に終わってしまうキャラクターが出てしまう可能性もありますし そうでなくても「順番に必殺技を一回ずつ披露して終わり」な、戦闘と言うかボスをサンドバックにするだけのものになる可能性もある訳でして。 始まる前から何をと言われるかも知れませんが、今現在すでにGMやる場合の禁じ手と呼ばれるものも多い中でこれ以上制約が付く可能性がすごく高いな、と戦々恐々としております。 ***余談*** 禁じ手と呼ばれているのは以下のものですね。 回避ボスを出す(戦闘が終わらなくなる可能性がある。妥当) イベイジョンの高い相手を出す(20超えているともう「そのGMと遊ぶのをやめろというレベル」まで言っている人がいます) 1シナリオ1回の、受けるダメージ0をボスが使う(大変萎えるそうで) エフェクト解除エフェクトをボスがPCに使う(せっかくのバフが消えると萎える&支援役の活躍が無に帰す) ガードや装甲値を高くする(これは純粋にそこまで言うほどか?と思うけれど)
| トパーズ | |
| 2026/08/04 00:17[web全体で公開] |
😶 【DX3】PCの攻撃力高すぎ問題 ダブルクロスあるあるのお話。 ダブルクロスというシステムは、タイタス昇華という復活システムがあるためにHPや防御力の増加にリソースを割かずに攻撃力に全振りが安牌という何かと火力インフレしがちなので、GMの調整次第だと「ボス戦で何もしないまま終わったPCがいる」「そうでなくともボスがサンドバッ全て表示するダブルクロスあるあるのお話。 ダブルクロスというシステムは、タイタス昇華という復活システムがあるためにHPや防御力の増加にリソースを割かずに攻撃力に全振りが安牌という何かと火力インフレしがちなので、GMの調整次第だと「ボス戦で何もしないまま終わったPCがいる」「そうでなくともボスがサンドバッグになって終わり」という事件がたまーに起きたりします で、まあTRPGはGM側はやろうと思えばボスをいくらでも強くできるので対策自体は簡単なんですが、「回避系のボスを出した結果戦闘が終わらない」「ダメージ無効能力(エフェクト)を使うと萎えると言われる」と懸念していらっしゃる方もいるようで じゃあ、どうすれば良いの?って問題ですが、個人的にはやり方や演出を工夫すればどうにかなると思います まず、大前提としてTRPGはコミュニケーションの遊びです つまり、コミュニケーションに工夫すれば案外なんとでもなります たとえば「ダメージ無効エフェクトを使われると萎える」と言われるのを気にしているようであれば、こんな感じ ・ボスが倒される攻撃に対してのみダメージ無効能力を使う ・その上で使う際に「痛てえ…その攻撃は喰らったら4ぬ。…ですが(⇒ダメージ無効エフェクト使用)」とGM発言で伝えることで、『その攻撃はボスにとって間違いなく脅威だった』とPLに思わせる ・その上でボス自身のセリフでも余裕しゃくしゃくではなく「ぐ…、こ、この、程度…(めっちゃ苦しそうな感じで)」と言う風に、余裕が無さげなセリフを言わせる (「いやだい、いやだい!このボスは強くてクールで格好いいから余裕のないことなんて言わないんだい!」というのであれば『こ、これほどの力とは……!』と、攻撃を防ぎつつもPCを称えましょう) などなど、PC側を下げるのではなく上げる(褒める)演出を積極的に言うことで、「ダメージを無効化されたストレス < 敵に奥の手を使わせた達成感」に感じさせるのがよろしいかと というか、ぶっちゃけ多少わざとらしくても、PLたちの行動を褒めてりゃ大体なんとかなります 例:ダメージ無効エフェクトを使った結果、PLが萎えそうになった時 △:「まあ、敵に切り札は切らせましたし」と、なぐさめる ○:「やべえ、もう残り切り札がない…。」と、GM発言で追い詰められてる感を出す これらを踏まえた上で、自分なりに意識してることをいくつか紹介します 1:敵を増やす 一番手っ取り早い手段。ボス戦の敵を2~3体に増やしてしまうのです(何ならルルブ1のボスだって2体だし) 単純にHPが100超えてる&復活エフェクト持ちの敵が2~3体いれば、PC全員の攻撃力が100を超えていても攻撃が分散しやすく、敵の手数も増えるので、PLたちが暇になり辛いです。範囲攻撃キャラの活躍の余地も増えますしね この時、サブボスや雑魚敵は、単純な攻撃手段に留めると良いでしょう(GMの処理が楽になるので)、なんなら各種ルルブやサプリに公式のエネミーが収録されてるので、そいつらにHPを盛るなど軽く改造して持ち込んでしまえば良いかと(春日さんとか) 2:ボスの行動値を13以上にする 前述した通り、ダブルクロスは全リソースを攻撃に注ぎ込めるシステムなのですが、その結果、HPだったり行動順を決める行動値がおざなりになりがちです 当然そうなると、公式のサンプルキャラクターよりHPや行動値が低い!となるので、先んじてボスに行動させ易いです。というか、そういう極振りキャラって公式シナリオのボスより早く動けるヤツは稀なんじゃない? 3:《加速する刻》で行動回数を増やす なんのために初代ルルブの時点でこのエフェクトがあると思っているのか 割り込みで追加行動を行えるエフェクトなので、ボスの攻撃回数を増やせます ボス復活⇒《加速する刻》で反撃、というパターンは数多の公式シナリオで数多く存在する王道コンボですね 少なくともボスの通常攻撃⇒ボスの必殺攻撃の2回は行動させられるので、ボスにもある程度見せ場を作れます 4:いっそ募集段階で「あった方が便利な能力をバラしてしまう」 「TRPGはGMの脳内当てゲームじゃない問題」の応用ですね 攻撃にすべてを注ぐのが楽しいというのもダブルクロスの魅力ではあるんですが、その上で 「今回の敵は取り巻きがいるよ」 「危険なバッドステータスを使ってくるよ」 「今回のボスは回避能力が高いよ」 「戦闘中に起きる判定が非常に重要になるボス戦だよ」 と募集の時点で伝えてしまい、それを意識したPCが活躍できるようなボス戦にすることで、PCたちのデータがワンパターンになり辛く、PC間に火力格差が出ても全員を活躍させやすくなります また、事前に敵の傾向を伝えることで、『募集の時にこういう敵だと伝えられていた』と意識させれば不満は軽減できます。 その上でシナリオ中に対抗手段(というか救済措置)を用意して、「対抗手段があるPCがいるとボス戦が楽になる。対抗手段が無いPCたちでもかなり苦戦するがギリなんとかなる」バランスにしておけば、事故回避にも繋がります 他にも色々とあるのですが、結局最終的には「PCの行動が無駄になったのではなく、ボスに切り札を使わせた(⇒勝利に貢献した)と思わせろ」「そのためにもPLが事件解決 & 戦闘勝利へ積極的な行動は褒めろ。なぐさめるのではなく褒めろ。とにかく褒めて褒めて褒め褒め褒め褒め褒めろ」
| はるるん | |
| 2026/08/03 09:45[web全体で公開] |
😆 【SW2.5】ダルクレム典礼と神殺しの魔法 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか~♪はるるんだよん♪ 今回は、芋煮会ことimoさんGMによる「ダルクレム典礼と神殺しの魔法」に参加したお話 ◆シナリオ概要 二冊の禁書がハーヴェス王立図書館から盗まれた! 冒険者たちは禁書を取り戻すため、ハーヴェスの街を捜索していくことに。 序盤の推理パート、中盤の遺跡ギミック、終盤のラスボス戦とすごくまとまっていて楽しかったよ♪ ◆エルネスト・フォン・リーヴェンヴァッサー 王立図書館から禁書が盗まれたということで、今回は以前imoさん卓でHO付きのPC1を務めた政府の内部監査を司る監査院の長官で参戦! 仮面と赤い鎧をまとい、赤いペガサスに跨って戦場を駆け抜けるライダー戦士。 そして、キャラシに輝く「CV:池田秀一」の一文字。 「私はエルネスト・フォン・リーヴェンヴァッサー。政府の内部監査を司る監査院の長官を務めている」 「行くぞテスタロッサ!」 「見せてもらおうか。君たちの実力というものを」 そんな感じのPCで、楽しませてもらいましたw ◆名場面集 ☆序盤の推理パート 「ここまで鮮やかな犯行なのに、スカウトツールを落としていくものなのだろうか?」 後から振り返ると、ちゃんと伏線になっていたのが気持ちよかった♪ ☆中盤の遺跡ギミック トン=ポーロー : 「命、と受け取れば短剣という可能性もあるアルな」からの…… エル : トン=ポーローの案がかっこいいので…… 決断理由が「かっこいい」なのが、僕。 ☆終盤のラスボス戦 最終盤の攻撃時、シンヤン&トンちゃんが連続1ゾロで流れが悪くなっていく。 ※今回は1ゾロ祭でしたね💦 そんな中、エルの放った一言。 「誰かがミスしても誰かがカバーする!それが君たち冒険者というものであろう?」 その直後、メラニアさんとヌエラさんの魔法が炸裂し、ラスボスの一体を撃破! 「誰かがミスしても誰かがカバーする」という言葉どおりの展開になったのが、本当に熱かった! ☆人情派 「今回の犯人は、そこにいる蛮族だった。それが私の結論だ」 法律だけでなく、人情も考える。 だからこそ―― 「次に困ったことがあれば、冒険者ギルドに相談に来い」という言葉にも説得力があったんじゃないかな? ☆おまけ 戦闘中、騎獣テスタロッサが「しゃべった」疑惑が発生。 「そう聞こえたのであればそうなのであろう(池田秀一ボイス)」で押し切った! これも、真顔でボケを受け流す名シーン? ◆最後に セッションに誘ってくれたGM、および、参加PLの皆様、楽しい時間をありがとう! 機会があればまた一緒に遊びましょう!
