ぱるみえさんがいいね!した日記/コメント page.10
ぱるみえさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| キノミ | |
| 2026/01/19 00:26[web全体で公開] |
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| hiromichi tanaka | |
| 2026/01/19 01:22[web全体で公開] |
😶 【卓感想】【特殊卓】ゴブリン退治【ルルブなし可】第二幕 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)後半が終わりました、例によって折りたたむナマモノです 色々ありました、拾いきれてない設定に臍を嚙んだこともあります それでもPLさんのPCが生き生きしててGMとしてとても楽しかったです 他の卓では絶対にないだろう騎士の叙勲も急遽ありました キャラクターとしてGMとしてPCの将来が楽しみです 願わくば次のセッションがあらん事を。
| 旅野 | |
| 2026/01/19 03:05[web全体で公開] |
😶 あけおめでごわす! 卓初めでだったでごわす!(とっくのとうに!) あけましておめでとうございます&昨年もお世話になりました&今年もよろしくお願いいたします!! 今年もソドワ中心にやっていきたいです!! あとは雑談です!以上! 昨年は新規作成PCが3人、あとはCPの継続参加のみ、という、TRPG的には控え全て表示する卓初めでだったでごわす!(とっくのとうに!) あけましておめでとうございます&昨年もお世話になりました&今年もよろしくお願いいたします!! 今年もソドワ中心にやっていきたいです!! あとは雑談です!以上! 昨年は新規作成PCが3人、あとはCPの継続参加のみ、という、TRPG的には控えめな年となりました。 下半期はずっと動画を作っていた気がします。 TRPG関連の動画だったので、それを作ってる間はTRPGへの欲がそこで発散されてしまい… いやぁ悩ましいね…欲も身体も体力も時間も限りがあって…しかも動画作りは1人で完結出来るもんだから…気が楽過ぎて…締め切りもないから… 作りたいものの3分の2は無事完成したので、今年は自分がプレイすることを中心にしたい……です。まだ一個冬のうちに作りたいのある~~~!!ああ~~~!!楽しい~~!! 本当にね、1人で楽しむことに適性がありすぎるゆえ、意識しないと他人と関わらないので……その……ちゃんと……真っ当に……やりたい……と思うのでした…… 日記、定期的に書こう書こうと思いつつ、あまり文章を書くのが得意ではないので、めちゃくちゃ構えてしまって蔵に入れがち。 他人の日記見るの好きなので自分も書きたいんだ。書きたいんだ…。 公開範囲を友達までに狭めて、気が向いた時に短い日記を書いているので(日記というか何か作ったよ報告になっているんですが)全体公開に放流するより気が楽なので、最近そちらに引きこもっています。でも月イチあるかないかくらいだよ。 友達は友達の新着日記をみてくださ~~~い(要請)。 …。どんどん…気が楽な方に…流れて行っている…自分から…ッ! せめて新年らしいことをしようと思って、100の質問を更新しました。 嘘ですぅ、特に新年に合わせたわけでなくちょっと前に思い立って更新をしただけですぅ。 この質問を最初にある程度埋めた時、一番プレイ回数が多いシステムはCoCだったんだなって。昔すぎる。 結局100%埋めることは出来ませんでした。前よりは埋まってる率増えたから! なんかこう、1問1答(なお1答を10字以内に収める)しなきゃ出られない部屋に閉じ込められたら、一生出られなさそうな奴かも。 今年はなにやりたいかなぁ、ルルブの技能は一応全部やったんだっけかな。 かばうファイターとか…?ライダーとかもやりたい。 リルドラケンやりたい…リルドラケンの何が難しいってそりゃ一番は立ち絵の用意なんですが(立ち絵を用意するのが楽しいタイプなので) 絶妙に「好きな前衛」のイメージと違うところも難しい…こう…リルドラのイメージがファイターで…多分自分はフェンサーやグラップラーが好きで…。 う~~ん、やんちゃ系リルドラ男性…いいな…やりたい…それこそかばうファイター…え~~~でもバトルダンサーリルドラケン(男)良くないですか?! ふわふわの希少種も良いですね!でもふわふわ種は自分がやりたいというか同じPTに居たいみたいな感じ。 あと尻尾!!尻尾つかいたい!尻尾つかいたい!!リカントでもいい!尻尾!あ~~っ牙も使いたい!! ずっと言ってるけど草食リカントで異性をナンパしまくるやつやりたい!むりです!!ナンパされるんでもいいですよ! フロウライトもちょっと気になっている。アルヴもいいよな…特徴生かせる気がしないけど…。いうてナイトメアすら種族特徴生かさないタイプのPCを作るPLなのであんまり関係ないか。 希少種ルンフォとかやりたい…従者になりたい…従者になりたいよ~!これに関しては自分で完結しないのでハードルが高すぎる。主居てもらわんと…。主を守ります!って前に出る従者やりたいでござる。ご主人呼びしてえな~!でも様呼びもしたいよ~!他人のこと様で呼ぶの大好き~! シャドウかソレイユもやりたいな~!この2種はビジュアルが強すぎる。シャドウは一応いる。別システムで使ってたので戦闘はしたことがない…。 盾持つことがあんまりなかったので持ってみたい!前線で鼓舞するタイプのウォリとかやりたい。でも旗も持ちてえな~!かっこいいもんな~! あとはなんだろう、弓を使いたい、ちゃんと…。クロスボウもかっこいいよね。 投擲もまだやりたい…。まあまあグラランダクハンのミューでやったのでは?と思うけども。 インスタントウェポン使いたいです!!普段武器持ってないやつやりたい!!インスタントウェポンは投擲できないっていうことに気が付いて悲しみに暮れて早数年。画的に超かっこいいんだけどな…投擲武器をその場で生成するの…。テンテン(@NARUTO)じゃん!と思って…本当にやりたかったんだよなあ…。でも普通に近接武器として使うんでもかっこいいのでやりたい。 ここまでおおむね物理ダメージっぽいの笑っちゃった。やっぱり物理ダメージを与えたいPLなんだなって思います。 バッファーもやりたい!いっつもバフ貰う側なので…。コンジャラー久しぶりにやりたいね。ルンフォコンジャラーのガジェがCP参加PCだったのでたくさんやった気がしているけど、ガジェ以降とってない技能なんだよなあ。 ダークハンターで味方にバフするやつもやりたい…。後衛で心置きなくHPコストにしたい。 タイラントクリプト購入はしたんですが、あんまり確認出来てない。表紙のエルフが可愛すぎる。背表紙のフォントサイズに納得がいってない。 あと探索特化のPCをやってみたいよなって。戦闘中なにするの?ポーションとか投げればいいの?わかんないけど!ジオマンサーとかどうすか。ライダーとかどうすか。 ちなみに全て、何かビルド的な見通しがあるわけではなく「なんかかっこいいからやりたい」以上のものではないです。 雑にやりたいこと書きだしてみたら、思ったより色々やりたかったみたいです。びっくりした。1個でいいから今年中にやりたいです。未定。 これはやらないけどやりたいって言うだけのやつなんですが、 カタシロやりたーい…! 正月早々、素敵なカタシロ配信を浴びてしまい、うわーやりてー!ってなっている。影響を受けやすい狸。 とはいえ、自分はもう回せるだけの相手に回した。4回。 ある程度仲が良い相手じゃないと回せないシナリオだ(と自分は思っている)し、ある程度仲が良くないとタイマンで卓をやるのがそもそも無理だし!! もう居ない!このシナリオを楽しめそうでCoCをやってて自分と仲良くしてくれている人はもう!思いつかんもん!出来うる限りの人脈が4人だったんですよ!!真面目に4人もいるのすごくないですか? なのでマジでやらないけどやりたいと思ったよってだけの話。 また…すごく好きなタイマンシナリオに出会えたらKPしたさはあるんだけど…もうアクティブなプレイヤーではないので…シナリオ探したりもなかなかしないしなぁ…と思っています。ずっと思ってるな、これ。 一個やりたいのはあるんだよ~、でもこれよっぽどPLへの理解度が高くないと無理じゃないかなみたいなやつなんですよ。難しいね~! CoCの良いところだなぁと思うんですが、長期間離れていても最低限の判定の方法なら忘れることがないので、ふらっと戻れる感がありますね。 ふらっと戻れるが、そのとき誘える相手がいるかどうかは別の話。 自主的にPLをやる気が無いの不思議。怖いのは好きなんですけどね。なんかあんまり…野良でこのシステムのPLをやってる自分が思い浮かばない…。もともとリア友とやってたので、絶対に感覚が違うと思うからだと思います。変な日本語になっちゃった。 KPだって野良でしていたわけではないけどね。それこそ無理です。二人きりで遊べそうな人しか誘えないです。 誘われれば(PL)やりたい。ていうか誘われれば割となんだってやりたいわい!ったりめーだろ! GM側をやれるシステムを発掘できるといいんだよね! ソドワ中心に遊んでるんだからソドワでやれ~!って話なんですけども。 短時間かつGMとPLのタイマンで出来て管理するデータの少ないTRPGなんて…… 偽装結婚TRPGアイズ・オン・ザ・プライズはいいぞ。(太文字) これこそ相手を選ばないと大事故になるや~~つなんですけど、自分は楽しかったのでみんなも性癖の合う人とやってくれよな。なんならGMレスだよ。
| ミドリガニ | |
| 2026/01/14 20:54[web全体で公開] |
🤔 【SW2.5】3冊目【るるぶDX】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)いずれ買おうとは思っていたのですが、るるぶDXの電子書籍を買いました。 クラウドファンディング版、通常版(各物理書籍)に加えて3冊目です💦 理由は、外出先でもるるぶを参照したい事が在ることと、もう一つは割引クーポンの恩恵を受けるのに丁度良い価格だったので。 ええ、強欲の罪で地獄行きですな。(苦笑) それはさておき、大腸内視鏡検査の日取りが決まりました。 どうかどうか怖い結果では在りませんように。 最後までお読み頂きありがとうございました!!
| ササミ | |
| 2026/01/14 21:29[web全体で公開] |
😶 動画と実際のセッションは違うのです【KPのノウハウ】 クトゥルフの動画を見て、TRPGの自由を勘違いする初心者PLって結構います。 面白がって放火したり、花火やガソリンを持ち込んで爆発させたり、NPCに殴りかかったり、刃物を振り回すのは演出された動画だから楽しいのであって、実際にPLからやられると全員が迷惑します。 ここでは、やられたKPがどう全て表示するクトゥルフの動画を見て、TRPGの自由を勘違いする初心者PLって結構います。 面白がって放火したり、花火やガソリンを持ち込んで爆発させたり、NPCに殴りかかったり、刃物を振り回すのは演出された動画だから楽しいのであって、実際にPLからやられると全員が迷惑します。 ここでは、やられたKPがどういった対応をしているか実例を紹介します。 PLが灯油を使って入るべき建物を燃やしたいと提案してきます。 ↓ KPは強めの口調で『本当によろしいですか?』と確認します。 ここで、察しのいいPLは放火を辞めたり他PLが止めたりしますが、人の気持ちが理解できないPLはそのまま行動を起こします。 ↓ 警察に捕まるか世界が滅びるバッドエンドをアドリブでさらっと演出して、そのまま終了します。 「今回の事件で半径50kmが崩壊しました。バッドエンドです。お疲れ様でした」ぐらいでいいです。 ↓ 「お疲れ様でした」と簡単に言って、すぐにセッションから抜けます。 ここで、PLは言い訳をしてきますが、聞く必要はありません。時間の無駄です。 ↓ 提案してきたPLとは遊び方が合わないので、ブロック&ミュートします。 尚、制止しなかった他のPLも同罪なので、同じくブロック対応します。連帯責任でいいです。 (ブロックすると、オンセンのコミュニティから自動的に削除されます。Discordは自分でサーバーからキックする必要がありますが、キックする理由は迷惑行為って書いておけば大丈夫です) ↓ これで棲み分けできるので、次からストレス無く遊べます!! 美味しいものでも食べてリフレッシュして、また次のセッションを募集しましょう。 ----- なぜこのような対応をするのか、考えてみましょう ----- ① KPは事前に時間をかけてセッションの準備をしています。シナリオを読み込んで、ルールブックを読み直して、データを確認して、ココフォリアの部屋を作っています。 それをPLが踏みにじる行為をしています。労力をかけて準備したものを破壊してくるわけです。怒っていいですね。 ② KPは強めの口調で『本当によろしいですか?』と事前警告しています。 相手が嫌がることを理解できない人とは遊ぶ必要はありません。楽しい仲間を探すのもTRPGというゲームです。 遊び方が合う人を見つけて楽しく遊ぶためには、合わない人と無理する必要はないです。 ③ TRPGという遊びは、GMとPLが協力して楽しい時間を過ごすためのものです。シナリオをクリアするとかトゥルーエンドに向かうとか、そんなことはオマケです。 協力しない人はゲームに参加する気がない人なので、さっさと終わらせてしまいましょう。時間の無駄です。 「このキャラは怖がって建物に入りません」って言うのは、このゲームに協力しないって宣言しているのと同じです。言っている本人は違うつもりでも、言われた側は『協力しない宣言』と感じますよね。このPLは無視していいです。放っておけば、寂しくなって勝手に建物に入ってきます。 ④ 大丈夫、クトゥルフのPLは履いて捨てるほど居ますし、あなたのセッションに参加したい人はいっぱい居ます!! 楽しい仲間を見つけるまでは、色々なセッションをしてみて、また遊びたいと思った人を見つけたら勇気を出して「また遊びませんか?」って声をかけましょう。それが【楽しい身内卓】への一歩です。 ----- KPがやっておくこと ----- KPはセッション部屋やハウスルールに『目的』を掲示しておきましょう。 まともなPLは読んだら理解して協力してくれます。 ----- 目的 ----- 探索者は基本、偶然トラブルに巻き込まれ、望まずに神話的事実を目撃してしまった哀れな被害者です。 なんとか生き延び、平穏な日常に帰ることが最大の目的といえます。 しかし、ただ逃げ延びるだけではゲームになりませんし、ゲームとして面白みがありません。 そのため、探索者は謎解きと原因の排除を果たすようなRPをすることが求められます。 死なない程度に事件の全貌を探り、あわよくばその原因を取り除きましょう。 それが探索者の目標といえます。 ---------- ちなみに、クトゥルフだけに使えるテクニックですが、こういった迷惑PLを事前に見分けるチェック項目が2個あります。 それは炎上するので非公開ですwww
| 【夜行性】ゆきおナマケモノ | |
| 2026/01/15 02:23[web全体で公開] |
😶 今日もオリシ回させて頂きました! (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ありがてぇ… 今日やったのは、前にやったエモクロアTRPGの共鳴者作成用のシナリオです。 詳しくは過去日記を頑張って漁ってね(笑) で、面白かったのが、今回2回目だったんですけど、同じ職業になった事ですね(笑) ダイスの出目で決めてもらったのですが、そこで一緒だったのも、詳しく決めてもらった先が一緒だったのも面白かったw (例:ダイスで公務員って出て、色々あるよって言ったら、2人とも選択肢に無い自衛隊って選んだ感じ) そんな偶然があるのかと思って、ニヨニヨしながら回してました(笑) そういえば、今回はテキセの方だったので、前回の倍の2時間くらい掛かるかなと思ってたら、1時間ちょいで終了して、でも、RPや進行が凄くあっさりしてたかと言われたら、そこまでじゃなかったはずなのに、不思議ですよね🤔 でも、楽しかったと言っていただけて良かった😊 本人も言っていた様に、普段作らないキャラを作れたと言っていたので、このシナリオを作った目的?通りになって良かったなと。 PLが流れ的に登場人物を増やすかどうかによっても変わるから、本当に1時間~RP次第ってのがピッタリくるかなと。 共鳴感情も難しい感じになってましたが、そのまま採用したり等、チャレンジ精神が好きでした(笑) どこかで活躍してくれたら良いなぁ😌 このシナリオ、少なくとも後1回は回す予定があるので、今度はどうなるのか楽しみですね(*´ω`) ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー そして、早く終わって、セッション終わりの雑談もして、何かしたいねって話になって、クトゥルフのKPレスクリックアクションシナリオをやる事に。 手持ちに丁度良いのが無かったので、boothで調べて、途中までで良いから、一旦やってみようか!と言う事で、やってみる事に。 それがこちら⇩ 【CoC6版】わかつ黄昏、まじる朝【KPレス2PL】 https://booth.pm/ja/items/6912219 最初、画面が白すぎて真っ白で、目がー!って冗談を言いながら、探索者を選んだんですが、初めて連れていく子で、どういうRPしようかなぁって悩むかなって思ったけど、結構すんなり出来た(笑) しかも、僕の連れてったキャラが陰ぽいねって話したら、陽ぽいキャラを連れてきてくれて、初対面なのに、良い感じの関係になっていって、時間的に遊べたのが途中までだったけど、それでも楽しかった! 続きやろうねって話になったので、また遊べるのが楽しみです☺️ ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー そしてそしてなんと! 色々遊び終わって、自鯖を見たら、このシナリオを回して欲しいって言うお誘いが!! ヤッター!!✨ 今回はテキセの方で、シナリオは僕がこのサイトに登録した序盤くらいからやりたかったやつだったので、ニッコニコです(*´▽`*) 勇気を出して声をかけてくれてありがとうですね! まだ一回もシナリオ自体読んでないので、シナリオ読んで編集して部屋作っては大変ですが、楽しんでもらえて、最後に楽しかったって言ってもらえたらOKなのです(*´ω`) 大変だからこそ、集まるか分からない自分選択のシナリオを編集するよりも、これやりたいって言ってくれて確実に参加者がいるシナリオを編集する方がモチベが高い訳で。 まぁどうしてもやりたくなったら、そんなの気にせずやるんですけどね! 今は趣味も多いし、中々そういうモチベも保ちにくいので、切っ掛けがもらえるのは良い事です(´ー`*)ウンウン ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー 後、16日に連れてくキャラの絵を簡単に描くぞって描き始めたは良いけど、結局別の趣味にかまけてたらあっという間に明日って言うね! 今から描きます(笑) 全身立ち絵じゃなくてアイコンだけだから楽だべって思ってサボってたせいですね(笑) ベースは出来てるので、後は軽く調整と加工?くらいなので、すぐ終わるとは思うんですけどね。 完成したら、ここのキャラシに載せようかな。 リクエスト貰った立ち絵も苦戦して1から描き直してるので、それもまた続き描かないとな。 自分のと違って、ちゃんと描かないとって思い過ぎて時間がかかるのは良くない癖ですね。 程々にします(笑) と言う事で、今日も楽しかったです!(笑) おやすみなさ~い
| 蝉丸 | |
| 2026/01/15 12:58[web全体で公開] |
🤔 プレイヤーに最低限求められること ※何年前にも似たようなこと書きましたが プレイヤーに最低限求められること、それは”ゲーム(シナリオ)をクリアしようと言う意思”だと思います。 これが無いとセッションは破綻してしまいます。 NPCからの依頼等は受けるべきですし、死が迫った時には生きようともがくべきです。 ここで問題全て表示する※何年前にも似たようなこと書きましたが プレイヤーに最低限求められること、それは”ゲーム(シナリオ)をクリアしようと言う意思”だと思います。 これが無いとセッションは破綻してしまいます。 NPCからの依頼等は受けるべきですし、死が迫った時には生きようともがくべきです。 ここで問題になってくるのがPCの人格です。 よくありがちな間違いが 「PCはこういう時こうするだろう」を行動決定の第一優先順位に持ってくること。 TRPGはなりきりチャットでも小説でもありません、あくまでもゲームです。 行動指針はPCではなくPLが決めるべきなのです。 それじゃあPCの性格は無視してよいのか?そういう事でもありません。 どうするかと言うと、「PLがやりたい事・やるべき事をPCに表現させる」とでも言えば良いのでしょうか 例えば、とても気の弱いPCがいるとします しかしあなたは敵がいるであろう場所の扉を開けなければいけない この時、「扉を開ける」を開けるというミッションをこなしつつ「気の弱いPCを演じる」と言うミッションもこなす必要があります。 やり方は色々あるでしょう 「使命感を感じ、勇気を振り絞って扉を開ける」でも良いですし 「誰かに扉を開けるのを代わってもらう」でも良いです 扉を開けないのは簡単です、ですがここで扉を開けることで物語が生まれます PCの人格もPLの命題も制約です、そして制約は決してつまらないものではありません、 むしろセッションを楽しくするために必要なものです。 よきTRPGライフの参考になると幸いです
| hiromichi tanaka | |
| 2026/01/15 13:56[web全体で公開] |
😶 改良版の二巡目前半を回しました【卓途中感想】ひとりごと (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)はい、今日もグダグダなナマモノです。例によって折りたたみます 卓途中なので表現に気を使いますが… まずは反省点 少しNPCが悠長すぎたかなぁと思うのは時間が押してしまったため 余裕をもって時間読みしたけれど、ほぼほぼ下限ギリギリの進行度だった この辺はPCのRPも絡むから判断が難しいところ。 この経験は次回に生かしたいと思う 良かったと思う点 皆さん場慣れしていて設定とかがきちんと形作られていながら 想像の余地があったので、シナリオに組み込みやすかった(なおきちんと生かせているかは別とする) 少ないヒントから物語を読んでくれたので、最後に待ち構えるものは大体想像の範疇だと思う これは嬉しい誤算、まったく先が読めないシナリオもつまらないし多少読めた方がいいと思っています 卓途中なのでこんな感じで〆ます さて今日はこのシナリオ第2陣の味変シナリオ(実質第三幕) こちらの方がオリジナルに近いのでうまく味が引き出せるか緊張する所ではあります こちらはソド楽コミュでの希望があった15日の時間つぶしになりそうなシナリオです 参加して頂いた、参加してくださる全ての方に謝辞を持って。(お腹痛くなってきた)
| らびおり(兎檻) | |
| 2026/01/13 23:13[web全体で公開] |
😆 【D&D5e】ドラゴンランス35【卓感想】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)PCたち銀剣部隊が天の入り口を制覇し、オーニャーリ市自体の浮遊は阻止したものの、ドラゴン軍はタキシス神殿を浮遊城塞化させてカラマンへ向かう様子。 我々は手に入れた浮遊玉座を使って、いち早くドラゴン軍の襲撃をカラマンに知らせねばなりません。 ダレット率いる本隊と別れ、玉座に箱乗り(?)して空を行くー!(無茶しやがって……) ダレットからスロット扱いされているダラ師を、バッグ(・オヴ・ホールディング)から出して引き渡すというコミカルなシーンもありました。そこが気に入ったの、ダラ師!? 転移門も使用して、7時間ほどでカラマンに到着。 町はまだ、ドラゴン軍の先行部隊に占領などもされていないようで、ほっとします。銀剣部隊の旗を大きく掲げて城内へ。 ヴェンドリー司令官と情報を共有します。 久しぶりの町なので、これまでに溜まったアイテムを換金して、パーティに分配します。自PCは所持金80gpしかなかったので、これでようやく次の呪文の書き写し費用が確保できました。 休憩をして夜。 城門方向から、一瞬だけ警報音がして止んだ、とのことなので、見張りが倒されたとみて急行します。 駆け付けると、カラマン軍がドラゴネル部隊にバリスタを撃っているところでした。 PL側が代理で射撃のダイスを振り、6/8命中させます。敵AC16に対し、なかなかの戦績。 しかしPCたちが到着したときには、何者かによって巻き上げ機が動かされており、城門の鉄格子が持ち上げられようとしているところでした。 急いで巻き上げている奴を倒さないといけませんが、そのPCたちの前に腐ったドラゴンが舞い降りるー! 自PCが歴史判定に成功して知っていたところによれば、このドラゴンのブレスでHP0になると即死して、ゾンビになってしまうらしい! ヒエ! 方針として、足の速いイリゼに、塔の中にいる(見えない)巻き上げ野郎の対応をお願いします。 リルがまっさきにデス・ドラゴンに斬り込み、次手番の自PCはサイキック・ランスでドラゴンの行動を奪います。そして念のため、巻き上げ野郎の方に移動しておきます(玉座が16マスも移動できるため)。 すると、塔の中には7人もいるとのこと! 予想以上に多い! ドルバックは温存していた名馬の恩寵を使って、ドラゴンランスを構えます。 デス・ドラゴンの種別はアンデッドでしたが、ドラゴンでもあるからドラゴンランスの特攻が効くというDM裁定。これはダメージが期待できそう! 最後のイリゼが疾風足で移動し、巻き上げ野郎の傍まで来ました。作業をしている者が6人(カラマンの鎧姿)で、それを見守っている太った鎧姿が1人とのこと。 彼女は太った鎧に攻撃し、朦朧撃を決めました! 倒れた姿を見たイリゼと自PCは、そこでようやく、太った鎧がバカリスパパであることに気づきます。うわー懐かしい! ラウンド回ってリルがドラゴンに怒濤を切って大ダメージ。 自PCは、朦朧状態のバカリスを人質に取り、作業をしている6人を脅します。 威圧+0ですが、出目が良くて成功! 巻き上げ作業を止めることができました。 ドルバックが満を持して、ドラゴンランスを命中させ、大ダメージをたたき出したところでお時間です。 今回も、連携が上手い具合に回った気がします! 自PCが威圧にアクションを使ってしまったので、次回デス・ドラゴンがブレスを撃ってくるかもしれないのがちょっと怖いですが、前衛の二人なら、いきなりHP0になることはないだろうから大丈夫でしょう。 さて裏切り者(推定)のバカリスパパをどうするかー。次回も楽しみです!
| ミドリガニ | |
| 2026/01/12 19:15[web全体で公開] |
😷 【雑記/徒然】風邪引いてまんねん【病】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)先日、血便が出まして明日消化器科を受診予定の甲殻類ですが、加えて風邪を引きました。( ノД‘) ほどほどに咳が出ますが、コロナやインフルのしんどさではないので普通の風邪っぽいです。 お前しょっちゅう風邪引いてんな風邪引いて”万年”かってそんなん本蟹も分かっとるっちゅーねん!!(ノリツッコミ) 早く寝て治します。 あ、血便の方ですか? そちらは明日の診察を震えて待ちます。
| パスタ | |
| 2026/01/12 21:25[web全体で公開] |
😶 【sw2.5】163回目~164回目のオンセ感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)2026年に入ってからのセッション感想です。 ------------------------------------------ 163回目、初心者歓迎ミニCP 寛容たれ剣世界(仮)第2話その1感想 新入り冒険者とベテラン冒険者が共に冒険する変則ショートキャンペーン、今回から新しいシナリオです。 PC達がいるギルドに一人のルーンフォークの女性が訪ねてきました。彼女は放浪者のようでラディラと名乗りました。ラディラは南の山を越えてきて、そこで巨大な魔物が暴れているらしかった、とのことでした。彼女は謝礼目当てでこの情報をギルドに持ち込み、ギルドマスターのスタンリーはPC達に調査を依頼します。 目的地までの移動費用はギルドが持ってくれるとのことで、PC達はテントや追加の保存食などを買い込んで、馬や魔動バイクに乗り出発します。 馬とバイクでの移動ですが、目的地まで1日では着かず、途中でキャンプを張りながら目的地まで調査と移動をすることになりました。 ここでキャンプでの見張りや調査のルール説明を聞き、どのように分担するかを話し合います。ある程度方針が固まったところで今回のセッションは終了。次回に持ち越しになります。 このミニキャンペーンは話の大筋は固まっているものの、道中でのPLの創意工夫をGMが拾ってくれるので、その分シナリオの世界観の没入感が増して、より楽しいですね。 ----------------------- 164回目、邪龍殺しの冒険譚第14話卓その4感想 奈落の魔域で人だった頃のヘリオーンと供に、大量の魔神率いる初代の邪龍と戦うPC達、魔神とのミドル戦闘にPC達が勝利した後からスタートです。 魔人撃破後、PC達はヘリオーンが向かった方角から邪龍が飛び去って行くのを目撃しました。ヘリオーンは幸い無事(魂をキマイラに移したとは言え現代にも彼はいたので当たり前ですが)でしたが、邪龍は翼の魔力で戦闘から逃げ出しウィーニアへと向かったようです。 急いでPC達とヘリオーンもウィーニアに向かいますがすでに邪龍によって街は滅ぼされていました。ヘリオーンは邪龍にとどめを刺したものの、ウィーニアとラシェルを守れなかったこと、そして邪龍が未来に再度蘇ることから、贖罪の為キマイラに魂を移して生きながらえることを決意します。 ここでのヘリオーンとファイのやりとりが上手く噛み合っていたのが印象的。素敵なRPでした。 場面はまた変わり、場所はヘリオーンの塔の頂上。そこにはアビスコアが首に刺さり苦しむ(おそらく現代の)キマイラヘリオーンの姿が。どうやら邪龍にウィーニアを滅ぼされた時の映像を見せられているようで、幻惑に操られたヘリオーンがPC達に襲い掛かってきます。おそらくボス戦です。 敵はアビスコアを埋め込まれたヘリオーンとオリハルコン製ゴーレム(オリジナルエネミー)1体。魔物知識では両方弱点を抜き、先制判定にも成功。 ヘリオーンのブレス攻撃を警戒して後衛人は位置取りを気にしつつバフを味方に、魔法攻撃を前衛のゴーレムにぶつけます。ゴーレムは防護点が高く、刃武器と純エネルギー属性以外の魔法攻撃ではクリティカルが出ないため、1R目では攻め落とせませんでした。 これから敵手番、というところで今回のセッションは終了。次回に持ち越しです。 ------------------------------------------ GM、他PLの皆さん、そしてこの日記を読んでくれた皆さん、ありがとうございました。
| ササミ | |
| 2026/01/13 17:34[web全体で公開] |
😶 名作の前編、駄作の後編【レトロゲームの話】 正月休みに始めたゲームキューブの【ファイアーエムブレム 蒼炎の軌跡】が終わりました。 2周目は攻略サイトを見ながら遊びましたが、超面白かったです。 そのままWiiにセーブデータ引き継ぎして続編の【ファイアーエムブレム 暁の女神】を始めました。 話が続いているので期待していましたが、コッチは全て表示する正月休みに始めたゲームキューブの【ファイアーエムブレム 蒼炎の軌跡】が終わりました。 2周目は攻略サイトを見ながら遊びましたが、超面白かったです。 そのままWiiにセーブデータ引き継ぎして続編の【ファイアーエムブレム 暁の女神】を始めました。 話が続いているので期待していましたが、コッチは微妙でした。途中から苦行だったので、エンディング見て終わりです。 何が微妙かというと、続編の【暁の女神】は3つの部隊が入れ替わりながら話が進むのですが、成長させる面白さが少ないです。 新キャラの印象が薄いですし、途中から前作のメンバーが大活躍してそのまま1軍になります。新キャラは2軍に追いやられてそのまま…。 お、前作のキャラ出たのか!! 育てようとしたら抜けて、後半まで復帰なし…。 ファイアーエムブレムって、微妙なキャラクターを時間と愛情をかけて育成して、美形どもをなぎ倒すのも楽しいのですが、育てようとすると抜けたり部隊が切り替わってしまいます。ガッカリですよ。 【蒼炎の軌跡】は一番難易度の高いマニアックモードも詰将棋みたいな難易度で面白かったのですが、【暁の女神】はマニアックモードも微妙です。敵をいっぱい出せばお前ら喜ぶんだろ?という雑な調整です。 【蒼炎の軌跡】は主人公の傭兵団が亡国のお姫様と国を再興するお話なので、否応なしに盛り上がります。 【暁の女神】純粋に話が面白くないです。後半に伏線を詰め込んだ雰囲気、シナリオがとにかく雑で、調整する時間が足りなくて無理やり出した感じがします。英語版では一部修正されたみたいですが、わざわざ英語版買うのもね~ 好きな人にはコレでいいのかもしれませんが、確実に人を選ぶ作品でした。 ということで睡眠時間を削ってゲームしていましたが、これから繁忙期になるのでレトロゲーム・TRPG・ボードゲームはお休みです。 2月に向けて月末あたりに募集するので、また遊びましょう!!
| アイ・オウ(I.O) | |
| 2026/01/09 19:23[web全体で公開] |
😶 遅ればせながら・・・・。 今更ながら謹賀新年。 新年早々に欠員対応と身内の入院で心身共に疲弊してSNSからも離れ気味。 今年はせめて日記だけでも更新出来れば、と思う。 何はともあれ本年もよろしくお願いいたします。
| ミドリガニ | |
| 2026/01/06 15:00[web全体で公開] |
😢 【雑記/徒然】ペリリュー 楽園のゲルニカ【映画】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)こんにちは、甲殻類です。 立て続けで恐縮ですが、アニメ映画『ペリリュー 楽園のゲルニカ』を観て参りました。 美しい南国の島でたった80年前にあった大きな戦争で、1万人もの日本兵たちの内、生き残ったのは僅か34人でした。 未だに1200柱もの遺骨が眠るというこの地で、一体何があったかを、柔らかいタッチで、しかし壮絶に描いた傑作です。 生き残りたくて、必死で、それでも銃弾や砲撃、飢えや病に倒れて行ったその多くが20代の若者だったそうです。 エンディングの『奇跡のようなこと』を澄んだ声で歌うのは上白石萌音さん。 わたしは人の無念というものに弱いようで、ぼろっぼろに泣きました。 公開はあと数日ですが、ぜひ劇場へ足をお運び下さい。 パンフレット? 売り切れてましたが、公式通販にあったので少し先に届く予定です。 生きねば!!(๑•̀ㅂ•́)و✧グッ!
| ササミ | |
| 2026/01/06 16:17[web全体で公開] |
😶 正月休みにレトロゲームで遊ぶ 久しぶりに倉庫からゲームキューブを出してきました。 【ガチャフォース】【ファイアーエムブレム 蒼炎の軌跡】【SDガンダム ガシャポンウォーズ】が遊びたくなったためです。 ゲームキューブの武器みたいな取手を持つと、振り回したくなりますwww で、問題発生です!! S端子コンバーターの調子が全て表示する久しぶりに倉庫からゲームキューブを出してきました。 【ガチャフォース】【ファイアーエムブレム 蒼炎の軌跡】【SDガンダム ガシャポンウォーズ】が遊びたくなったためです。 ゲームキューブの武器みたいな取手を持つと、振り回したくなりますwww で、問題発生です!! S端子コンバーターの調子が悪く、ゲームキューブの起動画面で消えたりします。 叩いたら治るかな?って思って叩いてみたら映りました。 あーコレ、経年劣化のハンダ割れですね…。 ということで分解開始です。新年早々何やってるんだか… テスターでチェックしながら、数カ所のハンダを盛りなおしていきます。 映ったー!! これでようやくゲームができます。 【ファイアーエムブレム 蒼炎の軌跡】の起動画面を見て思い出しました…。 この注意画面、Wiiにもあったよな~ !? そうだ、Wiiってゲームキューブの上位互換機能があるよね!! Wiiはすぐ遊べるようにゲーム棚に置いてありました。 2時間かけて準備して、目の前のWiiで遊べることを思い出して、膝から崩れ落ちました。 まぁ、S端子コンバーターはセガサターンで遊ぶ時も使うからいいか…。 蒼炎の軌跡の難易度マニアック、めちゃくちゃ面白いです。
| 四睡 | |
| 2026/01/04 22:26[web全体で公開] |
😶 映画などを見た話 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨日今日はドラマと映画三昧だった。 この動画は再生できませんの3期分、そのTHE MOVIE、ダンジョンズ&ドラゴンズの映画を見た。 この動画は再生できませんは事前知識一切なしで見た。ホラーかと思いきや、ちゃんと理由が解明される推理もので新鮮だった。1話ずつのテーマは1期が好きだけど、映画と3期は全体通しての伏線が良かった。あと主人公たちの緩い会話も良かった。かが屋さんがドラマ撮ってるらしいって噂は知ってたけど、これだったんだ〜。こういうの好き。4期も作ってほしいな〜。 ダンジョンズ&ドラゴンズの映画、TRPG原作って聞いてて、ずっと見たいな〜と思ってた。たまたまアマプラで見つけたから、喜び勇んで視聴。めっちゃ面白かった。 D&Dのルールは全く知らないから、どんな処理したのか分からないところもあったけど、なんとなく今ダイス判定して失敗したなとか、今ラウンド処理してるっぽい?とかやんわりわかって面白かった。たぶん映画ではキャンペーンシナリオ5つくらいまたいでるのかな?って思った。キャラ同士のやり取りとか、成長とかがすごく良かったな〜。D&Dに興味湧いたから余裕できたら調べてみようかな。
| ササミ | |
| 2026/01/03 22:24[web全体で公開] |
😶 今年やってみたいこと【ケダモノオペラ】 雑談会をしていたら【ケダモノオペラ】が面白そうなので【ボイセ】でやってみたいです。 無料体験版の卓を立ててくださいお願いします!! 心優しいGMさん、よろしくお願いします。
| ミドリガニ | |
| 2026/01/04 02:32[web全体で公開] |
😊 【SW2.5】一狩りいこうぜ! 番外編:狩人の初夢2026(4回目)【卓感想】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)こんばんは、甲殻類です。 昨日は愛犬と雪の庭で戯れたり、友人とひたすらチャットで駄弁ったり、Bump of ChickenのライヴBDに浸ったりして素敵な一日だったんですが、その〆に最高のセッションが在りました!! という訳でGM:Yanagiさんによる年越しセッションに参加して参りました!! 早速頼れる仲間たちのご紹介より参ります!! ウサミ@ササニシキさん 人間女性のバトルダンサー/レンジャー。 ホストのまーくん に入れ込んじゃってたり、豪運で熊の爪をゲットしたりと面白いお姉さん。 《激怒セシ熊ノ一撃》は強力無比の一言。 テナ@あもちんさん ルーンフォーク女性のビブリオマンサー/アビスゲイザー/セージ。 秘奥魔法の達人にして奈落魔法の使い手でもある。 MPを馬 鹿食いするビブリオマンサーを的確に操り敵を葬ったり大回復をこなす。 でもちょっと引っ込み思案。 レイリス@暇神さん 人間女性のフェアリーテイマー/セージ/ドルイド。 多彩な(主に補助)魔法を操る補助の天才。 こちらも大回復から攻撃まで幅の広い活躍を見せた。 ポヴァロ@わたし シャドウ女性のファイター/スカウト。 似非関西弁で喋る陽気な放浪者お姉ちゃん。 乱撃とスパイクシールドで対多+連撃をこなした。 出目は割と乱高下気味。 年越しで不思議な夢を見た一行は、その中で神域に迷い込みます。 そこで昨年も登場した巳年を象徴するボスに加え、午年を象徴するボスが出現。 結構な歯応えは在りましたが、何とか巻き返し撃破に成功しました。 GMを務められましたYanagiさんは勿論、プレイヤーのササニシキさん、あもちんさん、暇神さんに多大なる感謝を。 今年もみなさまが素敵な卓に恵まれますように!! そして最後までお読み頂きありがとうございました!!
| 大久野しぐれ | |
| 2026/01/04 14:35[web全体で公開] |
😆 新春・傘の舞、回れいつもよりも多く!(SW2.5/卓感想) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)2026年の卓初めとして、昨晩あめふりさんがGMを務める卓『熱砂武芸大会』に参加してまいりました。 卓のレギュレーションとして『魔法技能禁止』という縛りがある中、今年の目標を達成すべく『バトルダンサー』に初挑戦。 (一応『ダークハンター』技能も取っておりましたが、使う機会がなかったので今回の目標には含めず。また次回使ってみましょう) 得物はAランクスピアの『パラソルスピア』。こちらの武器の特徴は、ズバリ『傘の開閉』。 武器として使用する前に補助動作で開閉ができ、開いている間は回避力がプラスされますが、命中力が下がってしまいます。 この開閉を活かしつつ、必殺攻撃で大回転を狙う。そう、「いつもよりも多く回っております」ができたらいいな!というコンセプトのビルドです。 ------ 結果としてはどうだったかといいますと、傘を開いている暇がなかった、というオチでした。 転倒攻撃を仕掛ける相手に見事にハマり、毎ラウンドころころと。これなら『ライジングリッパー』を取得しておいた方が良かったかと、若干の後悔。 転倒により命中が下がった状態で、相手にカウンター持ちがいたことで、傘なんて開いてられるか、という状況でしたね。 あとは1ラウンド目の初手攻撃で、恩寵を入れた命中で1ゾロを引き当て、変転したことで両方失うというバッドラック。 本来5ラウンドまでの戦いだったところ、時間の関係で3ラウンドまで短縮されたことで何とか生き残れましたが、それ以上は危うかったことでしょう。 『熱狂の酒』があっても、特別ルールのバフがなければ間違いなく気絶していました……本当にギリギリでした。 とはいえ、まったく活躍できなかったかというとそうでもなく。 攻撃はなんだかんだしっかり当てることができておりましたし、最後の最後に入れた『ミラージュデイズ』でギリギリの回避ができた、というケースもありました。 必殺攻撃はというと、最後に少ししか回りませんでしたが、堅い相手にちゃんと回ってくれたのでミリ残しなく倒すことができたのはよかったです。 味方PC(およびGM様、PLの方々)の恩寵に多く助けられたこともあるので、今回の経験を活かした戦い方が、今後できればよいでしょうね。 そして魔法が使えない状況で味方を回復するために、スローイングによるポーション投げは欠かせないということがよく分かりました。 レンジャーを伸ばしてのポーションマスター取得も大事ですね。ヒールスプレーやリカバリィでは全然回復が追い付かない事実です。 そういった学びのある、魔法技能禁止……実に奥深いセッションでした。機会がありましたら、また参加してみたいものですね! もし次回、同じPCを使う機会があれば、どうか傘を開けますように。 ------ 改めまして、GMおよびGMPCを務められたあめふりさん、そして共に参加してくださったPLの皆さま方に多大なる感謝を。 皆様ありがとうございました! そして今年も一年、どうぞよろしくお願いいたします。
| パスタ | |
| 2026/01/04 14:40[web全体で公開] |
😶 【sw2.5】【新・天下繚乱】160回目~162回目のオンセ感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)年を越してしまいましたが、去年の12月の参加したセッションの感想日記です。 【sw2.5】160回目、初心者歓迎ミニCP 寛容たれ剣世界(仮)第1.5話その3感想 前回は、ちょっと緊張感のあるシーンもありましたがそれ以外はのんびり町の雰囲気を堪能している日常回。今回も色々な依頼を引き受けました。 新入り組は牧羊犬の訓練の手伝いをして、先輩組のキバナも加わりしっかり成果を出しました(キバナは牧羊犬になりきってしまってローランに突っ込みをいれてもらいました)。 ムイカは師匠npcのヴァネッサに会うRPをしました。依頼ではなくあくまでRPとしての処理だったので報酬は追加されませんでしたが、参加者が楽しいのが一番です。 そんなこんなで日常回のゲーム内最終日、新しい地元のB級グルメを決めるべく、ローランが提案したアイリッシュシチューとスミレが提案したカルボナーラうどんの食べ比べをしました。食べ比べといっても数値的な比較はなく、二人それぞれの料理の説明を聞いてどちらが地元の新メニューに相応しいかをPLとGMの投票で決めます。投票の結果、コンセプトが分かりやすいスミレのカルボナーラうどんに軍配が上がりました。 そんなこんなで町のことを色々と知ることが出来た1.5話は終了。次回は2話に入ります。 戦闘の無い回でしたが、GMのしっかりしたNPCや世界観の描写で、PL側もRPを楽しめました。これからの冒険に向けて、PC、NPC同士の関係がより深まったと思います。 ----------------- 【新・天下繚乱】161回目、海より来たるキミへ:その4 巨大妖異死頭龍を特別兵器で倒した英傑であるPC達ですがまだシナリオは終わりません。PC達の所に死頭龍を裏で操っていた妖異優先党、そしてその首領である時仙が現れます。彼によると、死頭龍が倒されても、彼らが要する兵器Core-SZがある限り何度でも復活できるとのこと。その前にまずは邪魔ものであるPC達を倒すようです。 時仙と供に部下の党員とCore-SZがいます。マスターシーンも見ていたPL達はお静の正体がCore-SZだったことは先に知っていましたが、ここでの演出で何とかPC達もお静とCore-SZが同一人物だということに気づきます。どうやらお静からもらった簪(死頭龍を倒した後に残っていました)をCore-SZにセットし直せばお静に戻るようです。 今度こそここでクライマックス戦闘です。ボス敵の時仙とCore-SZはイニシアチブが低かったのですが、部下の妖異優先党員はPC達よりもイニシアチブが高く、このままでは先手を許します。 そこでPC達は特技をやりくりして、なんとかPC3のおりょうを優先党員より先に行動させ、奥義を重ねて敵の割り込みを防ぎつつCore-SZを除く敵全体に攻撃します。時仙に大ダメージを与えつつ雑魚敵の党員は半壊。その後残った党員の手番になりましたが、どの攻撃もPC達は躱すかカウンターを決めました。 残りの雑魚も時仙諸共PC達の範囲攻撃で蹴散らし、PC1である海太郎がCore-SZに簪を取り付けお静に戻しました。お静に簪を取り付ける試みでは命中判定を行ったのですが、最初はファンブルしてしまいました。ファンブルが出た場合は振りなおし特技も使えないとのことでしたが、出目をずらす特技はファンブルにも有効だそうで、特技で出目をずらしたのちに振りなおし特技を発動、今度はクリティカルで命中に成功しました。 残る時仙は残る奥義で範囲攻撃を狙いますがPC達の奥義で打ち消し、次手番で海太郎によってとどめを刺されました。 こうして、死頭龍と妖異優先党を倒し、お静も戻ってきて大団円を迎えます。PC達はそれぞれのエンディングシーンを演出してきれいにセッションは終了となりました。 今回はGMの明日平さんオリジナルシナリオとのことでしたが、死頭龍がだんだんと迫ってくる緊張感、そして話が小気味よく進むテンポ感を楽しめたセッションでした。 新・天下繚乱セッションは今回が2度目で、1度目はサンプルキャラで情報判定で苦戦しましたが、今回はデータを1から組んだからか情報判定も戦闘もうまく行った気がします。 このシナリオでは情報収集判定が少な目だったので、もし同じPCでセッションするなら情報収集多めのシナリオをしてみたいなと思いました。 ----------------- 【sw2.5】162回目、邪龍殺しの冒険譚第14話卓その3感想 奈落の魔域にのまれたヘリオーンを助けるべく魔域に入ったPC達がキマイラに魂を移す前の過去のヘリオーンと供に当時の邪龍を討ちに行くところからスタートです。 早速、邪龍(魔域内のもの)と大量の魔神たちが現れます。ヘリオーンは自らが作ったゴーレムと供に邪龍を倒しにいくようで、彼に邪龍の取り巻きである魔神を倒すことをPC達は頼まれます。 ということでミドル戦闘が開始。今回の敵は、手数が多く遠距離だと攻撃を当てにくいルンゼマーゼと、神聖魔法と範囲デバフを使うサリティガーン、ともに2体ずつ。 敵も強力になってきましたが、オリジナル武器を与えられたPC達も火力は相当伸びています。魔神の集中攻撃でロランの騎獣である麒麟のヴィータは重傷を負いますが、ヒールスプレーと回復魔法によって気絶を防ぎ、ファイのファストアクションを筆頭にPC側も手数と火力で応戦、魔人たちを倒しPC側の勝利です。 今回のセッション内でミドル戦闘は終了、次回はどのような展開になるか気になります。 ------------------------------------- 以上去年の年末の最後のセッションの感想でした。 GM、PLの皆さんありがとうございました。