ぱるみえさんがいいね!した日記/コメント page.8
ぱるみえさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| ミドリガニ | |
| 2026/07/28 19:11[web全体で公開] |
| はるるん | |
| 2026/07/29 13:35[web全体で公開] |
🤔 【SW2.5】ココロ -星の欠片とホムンクルスの詩- (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか~♪ はるるんだよ♪ 今回は7/28に開催した『ココロ -星の欠片とホムンクルスの詩-』について。 --- ◆シナリオ概要 魔法文明時代の遺跡で発生した「奈落の魔域」を探索していく中で、究極の選択を迫られるお話。 心を持たないホムンクルスと、心を持たせようと生涯をかけて研究を続けた科学者。 心をもたらすアイテム「星の欠片」を手にしたPCたちは、ホムンクルスを前にして決断を迫られる。 A:ホムンクルスは”心”を得るが、代償として命は尽きる。 B:ホムンクルスは”心”を得ることはなく、この世界で生き続ける。 --- ◆動かせるのに、あえて動かさない勇気 このシナリオで一番大切にしたのは、GMが答えを提示しないこと。 GMは世界のすべてを動かせる。 NPCの一言も、表情も、仕草も、間の取り方も自由だ。 だからこそ、最後の選択のような場面では、自分の価値観が入り込む危険が常にある。 例えば、GMがココロに「心が欲しい」と言わせればAへ、「生きたい」と言わせればBへ、卓の空気は大きく傾いてしまう。 あるいは、「久しぶりにAエンドが見たい」というGM自身の好奇心から、無意識にA寄りの情報を足してしまうこともあるかもしれない。 だから今回、自分が一番意識したのは、NPCに答えを言わせないことだった。 科学者は最後まで「使ってくれ」とも「使わないでくれ」とも言わない。 ココロも「生きたい」とも「心が欲しい」とも言わない。 プレイヤーからすれば、「ヘタレ科学者!」と思われるくらいでちょうどいい。 その不完全さがあったからこそ、最後の責任はPCたちの手に渡ったのだと思う。 アフターで印象的だったのは、「このPCならAだった」「別のPCならBだった」という感想が自然と出てきたこと。 プレイヤー自身ではなく、キャラクターとして本気で悩み、選択してくれたからこその言葉だったのだと思う。 --- ◆感謝 今回のセッションでは、最終的にA:2票、B:3票という結果になった。 とあるPLは「僕はBしかないだろって気持ちでしたけど、けっこう割れるんですね」と話していた。 最後までPCとして真剣にホムンクルスの未来を悩み、議論し、自分たちなりの答えを出してくれた参加者の皆さんに感謝したい。 本当にありがとうございました♪
| ササミ | |
| 2026/07/28 21:03[web全体で公開] |
😶 【SW2.5】有識者さん、ちょっと教えて!! (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ボードゲームカフェで『全員TRPG初体験の人向け』に【SW2.5】をやることになったんですが、マスタースクリーンの裏に貼るようなルールサマリーってありませんか? SW2.0時代は、色々なGMさんが自作したのを配布していたので、オフセでGMとPL1名だけルールブック持っている状況でもなんとか遊べたのですが、SW2.5は検索しても全く見かけません。 今回はGMとPL1名だけルールブックを持っている状況で(PLは4名です)、キャラ作成を含めて4時間で終わらせるためにSW2.5でこういったサマリーを知っている人が居ましたら、コメントで教えてください。 PL・GM問いません。よろしくお願いします。 (無ければSW2.0で遊ぶつもりです。コッチはルールブックⅠ~Ⅲが4セットあるのでwww) ちなみにSW2.0時台に使っていたサマリー1枚目 ・A4縦書き ・戦闘ルール、近接攻撃の処置、追加攻撃の計算式、C値の求め方 ・乱戦と誤射、乱戦エリアからの離脱 SW2.0時台に使っていたもの2 ・A4横書き ・新規キャラ作成の種族表、能力値表 ・経験点テーブル ・初期言語表 SW2.0時台に使っていたもの3 ・A4横書き ・生まれ表 ・技能別の必須装備品 ・成長のルール、名誉点の計算 SW2.0時台に使っていたもの4 ・A4横書き ・行為判定表 ・目標値の目安 ・ボーナス、ペナルティの目安 ・魔法の使用条件
| 嶺上開花 | |
| 2026/07/28 13:07[web全体で公開] |
😶 予 定 調 和 えぇ、どうも。 いくら夏休み期間だからって平日のド昼中に人なんてそうそう集まるわけねぇだろ!と昨日の自分に馬乗りになり何発かぶん殴りたい嶺上開花でございます。 …はい。まぁね、集まらなかったよね。 そもそも自分に時間があるからってみんなが時間あるわけぇでしょうがと。自明の理ですわよ。 考全て表示するえぇ、どうも。 いくら夏休み期間だからって平日のド昼中に人なんてそうそう集まるわけねぇだろ!と昨日の自分に馬乗りになり何発かぶん殴りたい嶺上開花でございます。 …はい。まぁね、集まらなかったよね。 そもそも自分に時間があるからってみんなが時間あるわけぇでしょうがと。自明の理ですわよ。 考えなくても分かった事でしょうに。なんで考えなかったのか、コレガワカラナイ。 …と、言うわけで今回はここまで。 参加申請くださったアルシェス様、羽崎みずく様。誠にありがとうございました。 またどこかでお会いできましたらその際はよしなに
| はるるん | |
| 2026/07/28 12:24[web全体で公開] |
😆 【SW2.5】仲良しCP3陣/古の英雄に憧れて 最終回 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか~♪ はるるんだよん♪ 今回は7/27に完結した、エナガGM主催「仲良しCP3陣/古の英雄に憧れて」の感想だよ♪ ---- ◆古の英雄に憧れて NPCアイギスの屋敷にあった、風化が激しく判別のつかない石像。 ・槍を持った2m越えのソレイユの偉丈夫 ・長銃を持ったグラスランナーの少女 ・恰幅の良い神官 ・そして、彼らと共に戦場を駆けたとされる名犬リーフ 最終回前に以前のログを読み返していて、ようやく気づいた。 「あ、これPCたちだ……」 歴史を改変しようとするラスボスの計画を討ち払うため、過去へ飛んだミライたち。 そして最後、歴史がもう一度紡ぎ直された世界では、自分たちそっくりの英雄像が建っていた。 最初からそこに答えはあったんだなぁ……と鳥肌が立った。 ---- ◆兄妹の物語 今回、僕のPCはミライというナイトメアの少女戦士。 13歳にしてパーティーで一番背が高く、3歳年上の兄・カナタがいる。 もちろん、それぞれのPLにとって自分のPCが主人公だったと思う。 でも、僕にとってこのキャンペーンは、ミライとカナタのW主人公の物語だった。 ミライは「青は進め」の猪突猛進タイプ。 カナタは「赤は止まれ」の慎重派。 旅を続ける中で、ミライは「赤でも進め」、そして「赤信号を青に変えよう」へと変わっていく。 一方カナタも、ミライとの旅を通して、自分の”赤信号”を青に変えられるようになっていった。 ミライはカナタに勇気を与え、カナタはミライに安心を与える。 お互いがお互いに足りないものを持っていた兄妹だったんじゃないかな。 --- ◆名前呼び 劇中、ミライはずっとカナタのことを「お兄ちゃん」と呼んでいた。 でも、ラスボス戦の最後―― 「カナタ! オールグリーン!!!! ここで決めろーーーーー!!!!」と叫ぶ。 お兄ちゃんじゃなくなったわけじゃない。 兄妹という関係に、”仲間”という関係が積み重なった結果、未来を託す相棒として「カナタ!」と名前を呼んだ。 呼び名が変わったのは、距離が離れたからじゃない。 兄妹のまま、肩を並べる存在になった証だったんだと思う。 --- ◆一緒に来て 最終回終盤、ニコラが勇気を出してポワンに告白した。 その一歩が、ミライの背中も押した。 信号士を目指すカナタには夢がある。 だからミライは、迷惑をかけたくなくて、一人で旅立とうとしていた。 でも、カナタの「……一人で大丈夫か?」という、思ってもみなかった一言に心が揺れる。 「……一緒に来てって言ったら、ついて来てくれる?」 「珍しいな。いつもは青信号~って無理やり連れて行くからさ」 そして、ミライは勇気を振り絞って想いを伝える。 「大好きだよ、カナタ。だから……一緒に来て」 それは恋愛というよりも、「兄であり仲間でもある、大切な人ともう少し一緒に旅がしたい」という、ミライらしいまっすぐな願いだった。 するとカナタは、少し照れたように笑って言う。 「いつも、ミライはオレの信号を簡単に変えるよな」 ミライが勇気を出して「一緒に来て」と伝え、カナタが自分の意志で「一緒に行こう」と応える。 一方が引っ張る兄妹ではなく、二人で並んで”未来の彼方”へ歩き出したラストだった。 レールは一本じゃない。 途中で分岐もある。 赤信号もある。 でも、二人ならまた相談して、必要なら青に変えながら進んでいける。 そんな希望に満ちたエンディングだった。 --- このキャンペーンを企画してくださったエナガGM、 そして同卓してくださった皆さん。 最後まで本当に楽しい時間をありがとうございました♪
| ミドリガニ | |
| 2026/07/28 12:24[web全体で公開] |
😆 【アニメ】とんがり帽子のダラさん【感想】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)こんにちは、甲殻類です。 先日から『令和のダラさん』観始めました。 こちらは原作漫画を読んでるので期待通りの面白さなんですが、驚かされたのは『とんがり帽子のアトリエ』。 某Discordチャンネルで面白いよと話題に上っていたので試しに観てみたら、気絶しそうなレベルの描き込みの美しさに、独特の世界観、そして展開の面白さもあって1話ですっかり引き込まれてしまいました。 視聴決定したので毎日が楽しみです!!
| トパーズ | |
| 2026/07/28 08:05[web全体で公開] |
😶 ふと思いついたので覚え書き 先に言うと、自分が卓で嫌な思いをした訳じゃなく、まじで朝起きて、ふと思ったことなので、そこまでお気になさらずに どっちかと言うと、自分も同じになってしまわないようにという意味での覚え書き 本題:SNSで他人が自分と意見が合わないことについて、意見が合わない相手を貶す発言をかなりの頻度で見かけることがあるんですが、そこについて思ったこと 説得ってのはさ、正論(だと思ってるもの)で殴ってマウント取ることじゃないんすよ。というか、大体の場合、それは悪手中の悪手
| ミドリガニ | |
| 2026/07/27 22:21[web全体で公開] |
😊 【雑記/徒然】完結!!【小説】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)こんばんは、甲殻類です。 『本好きの下克上』、本編最終巻まで遂に読み終えました。 アニメ1期から見始め、我慢できずに当時まだ刊行中だった小説を買い、遂にここまで参りまして、感無量であります。 次は短編集三冊から取り掛かるのが筋なのですが、実は『ハンネローレの貴族院五年生Ⅰ~Ⅲ』を先に買ってしまったので、そちらからとします。’‘,、(’∀‘) ’‘,、 何!! この夏はSW2.5サプリメント『マギテックハーツ』にニンジャスレイヤー物理書籍サプリメント『ガイド・トゥ・ネオサイタマ』(仮称)も出る、ですって!? 楽しみですね!! 最後までお読み頂きありがとうございました!!
| れすぽん | |
| 2026/07/27 22:38[web全体で公開] |
😶 キャラクター作成 キャラクター、データを見つつ作成するのはやはり楽しいものですね。 ただ作っていて「本当に自分のキャラクターは魅力的なキャラクターになっているか?」は常に気になります。 データ面に偏り過ぎていないか、良くある設定になり過ぎていないか、逆に他のプレイヤーを置いてきぼりにするような独りよがりの設定にな全て表示するキャラクター、データを見つつ作成するのはやはり楽しいものですね。 ただ作っていて「本当に自分のキャラクターは魅力的なキャラクターになっているか?」は常に気になります。 データ面に偏り過ぎていないか、良くある設定になり過ぎていないか、逆に他のプレイヤーを置いてきぼりにするような独りよがりの設定になっていないか。 ダブルクロスの場合ある程度はテンプレ的な性格のキャラクターが良いんでしょうね。 あんまり変な/浮いたキャラクターをやるのは個人的には避けたいところです。 何せ浮いたキャラクターは他のキャラクターとあまり絡めない、シナリオにも絡みにくい。 「やってる本人は楽しいんだろうけどアイツなんなんだよ」とは思われたくないなーと思っています。
| はるるん | |
| 2026/07/25 17:07[web全体で公開] |
😆 【SW2.5】猫の軌跡 ―迷い猫と焦げたハム― (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか~♪ はるるんだよん♪ 今回は、7/23に開催した通算6回目となる『猫の軌跡 ―迷い猫と焦げたハム―』のGMレポート! --- ◆あらすじ 「猫を探しています」から始まった依頼は、次々と状況がひっくり返るジェットコースターのような怒涛の展開に! そこから始まるミステリーでは、聞き込みや探索で得られた証拠品や証言をもとに、少しずつ真実へと近づいていく……。 ……なんて言うと難しそうだけど、本格ミステリーをやるつもりは一切なし! ミステリーの雰囲気を味わいながら、探偵役のロールプレイを思い切り楽しむセッションなんだ♪ --- ◆モブ立ち絵だからって軽視しちゃいけません これは、アフターセッションで参加PLからいただいた一言。 今回のセッションで得られる証言の8割以上は、事件とは直接関係のない情報。 料理で言えば雑味。 一見すると無駄な情報。 でも……この雑味が、うま味になるんだよね♪ たとえば被害者。 ・朝4時には起きて仕込みを始める生粋のパン職人。 ・小麦の産地や酵母にこだわり、味に妥協しない頑固者。 ・甘いものは苦手だが、焼きたてクロワッサンの香りは好き。 ・休日は市場をぶらぶらして、新しい食材を探すのが趣味。 ・パン屋の評判は「特別にうまいってわけじゃないけど、毎日食べても飽きない味」 何ひとつ、犯人に繋がる情報はない。 また、事件の鍵を握る探偵のポケットにも、妙に生活感のあるものが詰まっている。 ・使いかけのマッチ(数本抜かれている) ・飴の包み紙(中身なし) ・「今月のコーヒー代は節約しないと……」と書かれたメモ ・小さなネジ(おそらく事件とは無関係) ・ミスティックインク(書いた文字が消える。ひらめき眼鏡で読むことが可能)の小瓶 本棚には探偵小説がずらり。 その隣には――『名探偵の決めゼリフ集』。 こうして「被害者」や「探偵」という記号は、少しずつ、この世界で暮らしていた”人”になっていく。 実際、アフターセッションでは「探偵さんと話したかった」「ベイコンさん幸せになって」「NPCにも人生がある」「モブ立ち絵だからって軽視しちゃいけません」 そんな感想が並びました。 推理ゲームには不要な情報。 でも、僕のセッションには必要不可欠な情報なんだって思うよ♪ --- ◆さぁ……探偵としての推理を存分に披露し、「犯人はお前だ!」とかっこよく決めよう! 容疑者を前にして表示される一文。 この時点で「目の前の人物が犯人です」と提示してしまっている。 だから、ここから語る推理は必ずしも真実である必要はない。 大切なのは「自分の探偵なら、この事件をどう語るのか」それこそが、このシーンの醍醐味なんだ! 実際、今回の探偵は…… 早々に推理を諦め、筋肉で解決する物理探偵だったよwww でも……それでいい♪ その探偵がそう行動したいなら、それがそのキャラクターらしさ。 推理が正しいかどうかより、探偵としてどう振る舞うかを楽しんでもらえたら、それが一番なんだ。 --- ◆はぐれ刑事純情派 今回予告にあった一文。 「君の無念は、きっと――あの子たちが晴らしてくれる」 その意味が明かされるのは、エピローグでした。 ルヴァンさんの死を悲しむ人がいるように、探偵さんの死を悲しむ人もいる。 ベイコンさんがあれだけ慕っていたのだから、ルヴァンさんもきっと人に愛されるパン職人だったんだと予想できる。 本物のショーニンさんも、駒説明だけで「いい人」が伝わる人物だった。 事件そのものより、NPCのほうが印象に残る。 僕が描きたかったのは、人を知り、人を好きになり、人を惜しむ――そんな人情劇だったのかもしれない。
| ササミ | |
| 2026/07/26 12:00[web全体で公開] |
😶 アカウント作ってTRPGのセッションに参加できる人って、どのぐらいなのかな?? いつも気軽に遊んでいるTRPGって、とっても楽しいのですが、最初はメチャクチャ入りにくいですよね…。 やりたくてもすぐに参加できないし、知らない人のセッションに飛び込むのって、かなり勇気が要ることです。 なので、ササミ卓を選んで来てくれた初心者さんにはめちゃくちゃ優しくしています。初めての人全て表示するいつも気軽に遊んでいるTRPGって、とっても楽しいのですが、最初はメチャクチャ入りにくいですよね…。 やりたくてもすぐに参加できないし、知らない人のセッションに飛び込むのって、かなり勇気が要ることです。 なので、ササミ卓を選んで来てくれた初心者さんにはめちゃくちゃ優しくしています。初めての人も楽しんで貰えるように最高のセッションにしようとGMは頑張っています!! とはいえ【キャラクター作成会】に参加しても、ササミのクトゥルフ募集はすぐに定員になってしまうので申し訳ない気持ちにもなります。 初心者だけではなく、一緒に遊んでくれるリピーターの方々も大切なので許してね!! その代わりと言ってはなんですが、オンセの遊び方(参加申請のやり方など)、クトゥルフの探索方法、簡単なキャラクター作成方法などをコミュニティに掲載しているので、コレを読んでみると楽しく遊べます。 【オンセの始め方】 https://trpgsession.com/community/commu163302237098/thre163302532308/ 【クトゥルフの楽しい遊び方講座】 https://trpgsession.com/community/commu163302237098/thre164431511683/ 【インセインを始めませんか】 https://trpgsession.com/community/commu163302237098/thre173020205846/ コレで、他GMさんのセッションにも安心して入れるハズです。 ちなみに、慣れている人も軽く見ておくと参考になるかもねッッ!! (GMテクニック集やココフォリアの解説などもありますが、それはコミュに入ると読めるようになります。ハイ、この一行はダイレクトマーケティングですwww)
| 樹之下 | |
| 2026/07/26 17:33[web全体で公開] |
😆 脱稿! 夏コミの原稿終わったぞ! SW2.5のGMの準備するぞ! 原稿中に考えてたシナリオがいくつかあるから、 順にデータまとめたりキャラデザしたりするぞ! 原稿中は控えてたPL参加もするぞ!
| 水無月彦丸 | |
| 2026/07/26 00:01[web全体で公開] |
😶 プレシャスデイズ「いかさまを見破る」「馬に乗る」無事完走 GMしました。 参加してくださったPLのらざにぁころっけさんに感謝を。 「いかさまを見破る」ではPLさんの判断力というか決断力が早くて焦りましたが、なんとかつじつま合わせができました。 アドリブ慣れしてるからなんとかなったようなものです。 「馬に乗る」でもPLさんの決断力が早く、シナリオのセ全て表示するGMしました。 参加してくださったPLのらざにぁころっけさんに感謝を。 「いかさまを見破る」ではPLさんの判断力というか決断力が早くて焦りましたが、なんとかつじつま合わせができました。 アドリブ慣れしてるからなんとかなったようなものです。 「馬に乗る」でもPLさんの決断力が早く、シナリオのセリフとか変えないとおかしなことになってました。 物怖じしないPCってすごいなと思いました。 2時間以内に終われました。 インタープレイはキャラシートの変更がなかなか難関でした(特にデータ面) データ量が少ないように見えてやっぱり慣れないと大変かもしれない。 公式シナリオだけでなくシナリオを回すときは、「PLの言動次第でどうとでも変わる」のを念頭に置いてたほうがいいなと再確認しました。 シナリオの根底に流れるものが変わらなければOKな気がします。
| 嶺上開花 | |
| 2026/07/24 17:30[web全体で公開] |
😶 一本道シナリオに”遊び”は必要か えぇ、どうも。 ぼちぼち活動も増やしていきながらシナリオも描きたいなとうごうごしている嶺上開花でございます。 さて、本題の議題はタイトルにある通り「一本道シナリオの”遊び”」についてでございます。 私よそ様が書いたシナリオはたとえ公式シナリオであろうと回さない主義でして。 というのも、万全て表示するえぇ、どうも。 ぼちぼち活動も増やしていきながらシナリオも描きたいなとうごうごしている嶺上開花でございます。 さて、本題の議題はタイトルにある通り「一本道シナリオの”遊び”」についてでございます。 私よそ様が書いたシナリオはたとえ公式シナリオであろうと回さない主義でして。 というのも、万が一参加プレイヤーがシナリオに想定していない行動をとった場合どう処理していいのかわからない、またアドリブで処理するのは原作者様にあまりにも申し訳なさすぎるという心理が先に来てしまい、よそ様が書いたシナリオは前提として回さないというよりも回せない人間でございます。 なので私が回すシナリオはすべて1から自前で用意したシナリオになるんですが、最近は全くシナリオ作成をしていなかった関係もあり筆が鈍っている状態でございます。 そんな中、昔タイトルとざっくりとした内容だけを書き残していたシナリオの卵を何とかシナリオにしようと頑張っているのですが、困ったことが一つ。それが今回の議題でございます。 現在書いているシナリオが見事なまでの一本道シナリオで、正直本当の意味で”通過”するだけのシナリオになっている状態なんですけど、ところどころに”遊び”って入れたほうが面白いんですかねぇ? もしかしたらその”遊び”がノイズになって長尺になりかねないなとも思うわけでして。 かくもシナリオ作成は難しいものだったかと思いつつ、今回はここまで。 それでは皆様、どこかでお会いできましたらその際はよしなに!
| 豆腐心 | |
| 2026/07/25 00:37[web全体で公開] |
🤔 DX3rdの部屋作成進捗~ 今はシーンをとりあえず作ってる段階で一応背景やらNPC画像はほぼほぼそろった…かなって感じです! 一応4話構成だから全部できてから回す予定、キャンペーンシナリオなら画像とかある程度使い回せるでしょ!……多分
| はるるん | |
| 2026/07/24 08:43[web全体で公開] |
😊 【SW2.5】七色の軌跡CP 第7話「焚火」 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか~♪ はるるんだよん♪ 七色の軌跡CPも、いよいよ新章開幕! 今回は、第7話「焚火」のお話だよ♪ ◆あらすじ ハーク・シャーク伯爵からの依頼で、魔鉱石をグランゼールからユーシズへ輸送することとなった冒険者一行。 同行するのは、魔法学園《七色のマナ》から派遣された神聖魔法学科3年の少女、ノゾミ。 道中ではランダムイベントを楽しみ、みんなでカレーを作り、焚火を囲んで語り合う。 物語全体で見ると、第7話は「第二部開幕」でありながら、旅と学園生活をつなぐ 1.5章(インターミッション)のような位置づけのお話だったね♪ ◆夜会話 今回のシナリオの主役は、道中のランダムイベントでも、クライマックスのラスボス戦でもなく、間違いなく焚火を囲んだ夜の会話。 ……次点はカレーTRPG() 焚火には、人を素直にする魔力があると思うんだよね。 昼間の冒険には探索や戦闘という目的がある。 でも、焚火には目的がない。 だからこそ自然と「人」にフォーカスが当たる。 しかも、みんなが炎を見つめながら話すから、視線を合わせ続けなくてもいいし、沈黙も気まずくない。 もちろん実際に火があるわけじゃない。 それでも、「今みんな同じ焚火を見ているんだな」と思うだけで、不思議と素直な言葉が出てくる。 だから、そこで交わされる会話がエモいんだよね。 ・ディルは「兄がいる」という設定を、「本に宿った思い出」という記憶へ。 ・ハイドラは「元犯罪者」という設定を、「同じ境遇の人がいなくなる世界を作りたい」という理想へ。 ・フィーンは「復讐」という設定を、「兄の様子を見に行きたい」という優しさへ。 ・レインは「執事育ち」という設定を、「普通の日常を知りたい」という願いへ。 ・リリアナは「ウィザードになりたい」というビルドを、「未知を知りたい」という人生観へ。 焚火を囲んで一息つき、旅を振り返り、そして次の旅へ向かう。 第7話『焚火』は、まさに幕間にふさわしいタイトルだったね♪ ◆いよいよ始まる学園生活 白亜の塔がそびえ立つ学び舎―― 魔法学園《七色のマナ》 華やかな入学式。 色とりどりの魔法が咲き誇る祝祭。 そして、仲間と共に挑む“組分け試験” 試されるのは、力だけじゃない。 仲間との絆、判断、そして――自分自身。 笑い合い、競い合い、支え合いながら、君たちは新たな一歩を踏み出していく。 第8話『入学』 ――新たな学園生活が、いま始まる。
| ミドリガニ | |
| 2026/07/24 09:06[web全体で公開] |
😊 【雑記/徒然】小説回帰【読書】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)お早うございます、甲殻類です。 わたしの通勤が車になって随分経ちます。 昔は電車の通勤途中に狂ったように小説(物理書籍)を読んでいました。 今はスマホを使っての電子版ではありますが、最近ひょんなことから読書習慣が再燃しまして、最終巻近くで止まっていた『本好きの下克上』の原作小説を最終巻の途中まで読み進めております。 あぁ、矢張り小説は楽しいなぁ。 もうすぐ読み終わって仕舞うのは悲しいですが、外伝も幾つか出ているみたいですから、そちらを読むのも楽しみです。 最後までお読み頂きありがとうございました!!
| 水無月彦丸 | |
| 2026/07/23 20:20[web全体で公開] |
😶 プレシャスデイズの公式シナリオ公開されてた タイトルが「スイカを食べる」でそういうのもありなのか、と。 中世風ファンタジーではあるけどファンタジー感をましましにすれば解決することなんだなと。 「アイスクリームを作る」もあっても良さそうだけど、氷をどうするかで悩む。 氷のあるところまで取りに行かないとないもんなぁ。 牛乳の代わりに山羊乳全て表示するタイトルが「スイカを食べる」でそういうのもありなのか、と。 中世風ファンタジーではあるけどファンタジー感をましましにすれば解決することなんだなと。 「アイスクリームを作る」もあっても良さそうだけど、氷をどうするかで悩む。 氷のあるところまで取りに行かないとないもんなぁ。 牛乳の代わりに山羊乳になるけど、それもまた美味しく作れるようです。 とあるアニメを見ていてスローライフシナリオ「演劇を見る」、クエストシナリオ「演劇に出演する」を書いてみたくなりました。 演劇する旅芸人たちをNPCで出すのも面白いかなと思って。 魔王たちとの戦いが終わり10年経過してるのでいいかなーと。 見ているものの影響を受けすぎな気がしますが、このくらい気楽に書いたほうが楽しんで書ける気がする。
| ササミ | |
| 2026/07/23 12:44[web全体で公開] |
😶 オンセン復帰して、とても楽しい日々です 今週は、クトゥルフの【キャラ作成会】と突発で【ボードゲーム会】をやりました。 人が来てくれるのが一番嬉しいですね。特にリピーターは嬉しいです!! ありがたいことに明日と来週のクトゥルフ卓は、すぐに埋まってしまったので、そのうち再募集します。 キャラ作成会に参加した人、クトゥルフ始めてみ全て表示する今週は、クトゥルフの【キャラ作成会】と突発で【ボードゲーム会】をやりました。 人が来てくれるのが一番嬉しいですね。特にリピーターは嬉しいです!! ありがたいことに明日と来週のクトゥルフ卓は、すぐに埋まってしまったので、そのうち再募集します。 キャラ作成会に参加した人、クトゥルフ始めてみたい人、ササミ卓は楽しいのでお楽しみに〜 問題は同時に募集開始した【インセイン】ですよ…。 PLが揃わないとハンドアウトが配れないので、日程が合う人、来てくれないかな~ 久しぶりにインセインのGMやりたいので、ぜひ遊びに来てください(切実!)
| はるるん | |
| 2026/07/22 08:58[web全体で公開] |
😆 【SW2.5】海の日、卓三昧! (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか~♪ はるるんだよ~ん♪ 今回は海の日に遊んだセッションの感想だよ♪ ◆白雪姫 昼卓は、僕がGMを務めた単発セッション「白雪姫」 シナリオ自体は童話をベースにした王道展開で、魔女に呪いをかけられた白雪姫を救うため、森の奥に棲む魔女を討伐するというお話。 今回一番面白かったのは、PCたちとのロールプレイによって、ラスボスの魔女がどんどん個性的になっていったことかな。 シナリオに用意されていた魔女のセリフは、「イーッヒッヒッヒ! 飛んで火にいる夏の虫とはお前さんたちのことだねぇ」だけ。 僕の卓ではラスボスは「越えるべき障害」として扱うことが多く、そこまで強烈なキャラクターになることはあまりないんだけど……今回はPCたちとのレスバで、気づけば妙に面白いおばあちゃんになっていたw > 魔女「なんじゃ…これが欲しいのか?」と薬をちらつかせ、ローブの中にしまう。 > ソラ「……いただけるのですか?」 > 魔女「ばーーーーーか! やるわけないじゃろう? この頭ハチミツ畑め!」 > ソラ「あ、頭ハチミツ畑……」 なんだよ「頭ハチミツ畑」ってwww 戦闘中もPCたちの発言を受けて脊髄反射で返していたら、どんどん面白い方向へ転がっていった。 おじいちゃんPC・グレークとは、周囲から「夫婦喧嘩始まった」と言われるほどの殴り合い。 世界一”かわいい”男の娘ドルミィには、「嫉妬パンチ!」を繰り出す。 最終ラウンドでは、勢いでBGMを「シアワ星かわいい賛歌」に変更(完全アドリブ)。 すると全員が「ドルミィのテーマソングみたい!」と大盛り上がり♪ 最後はドルミィの「かわいい魔力撃ぱんち!」(レイピア)で決着! ……そして戦闘後は、なぜか「羅生門」ネタへ。 ※魔女のドロップ品:灰色のざんばら髪 「この髪をひいてな……」 「かつらにしようと……」 最後まで笑いっぱなしのセッションだった♪ うんうん♪ これも冒険だね♪ --- ◆ウォーター・シップ・タウンの冒険者達 夜は、かなたさんGMの卓へ! 初心者GMと聞いて参加したんだけど、とてもそうとは思えないくらい丁寧で遊びやすいセッションでした! シーンの繋ぎ方やNPCとの掛け合いが自然で、こちらのRPや行動もどんどん拾ってくださるので、「これやってみたい!」を遠慮なくぶつけられる、とても心地よい卓でした♪ 調査・戦闘・RPのバランスも良く、最後まで気持ちよく遊べた一本です! 個人的な名場面は、リチェが渡した海藻パンツ(?)をきっかけに、黒幕側が勝手に自爆していったシーン! あそこで、あのNPCが一気に「愛されポンコツ枠」へ躍り出た気がします(笑)。 それにしても……リチェの暴れっぷりは本当に楽しかった♪ 昼卓では「本当のかわいい男の娘」が大活躍していたので、こっちでは「自称あざとかわいい」トリックスターとして好き放題RP! ボケを投げれば誰かがツッコんでくれる最高の空気で、終始笑いっぱなしでした♪ そんな自由すぎるRPにも、GMや他PLの皆さんがテンポ良く乗ってくださって感謝感激! 本当に楽しい時間をありがとうございました♪
