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😶 新サプリの懸念 ダブルクロス、新しいサプリが発表されましたね。 実は結構浮かない感じです。 と言うのも新サプリの目玉として発表された「ブレイクエフェクト」なるものが個人的に大きな懸念を持っています。 1シナリオ1回使えて、一人一つまでしか取得できないというもの。 そのエフェクトの性能が良い場合、ブレイクエフェクトの所持が半ばマストになってしまい、ブレイクエフェクトの長所を伸ばすようなビルドばかりになって多様性が減るでしょう。 例えばですけれども、エンジェルハイロゥと言うシンドローム(クラスみたいなものです)は射撃がメインで白兵もRCもこなせます。 ところがもしブレイクエフェクトが「射撃を伸ばす」ものであった場合、白兵やRCはエンジェルハイロゥではやるな、と。それに近い事になってしまうでしょう。 また、ほとんどが戦闘データであるダブルクロスで強いデータはすなわち戦闘に関するものであるため、強くなる=戦闘の短縮になる訳で 場合によっては行動する前に終わってしまうキャラクターが出てしまう可能性もありますし そうでなくても「順番に必殺技を一回ずつ披露して終わり」な、戦闘と言うかボスをサンドバックにするだけのものになる可能性もある訳でして。 始まる前から何をと言われるかも知れませんが、今現在すでにGMやる場合の禁じ手と呼ばれるものも多い中でこれ以上制約が付く可能性がすごく高いな、と戦々恐々としております。 ***余談*** 禁じ手と呼ばれているのは以下のものですね。 回避ボスを出す(戦闘が終わらなくなる可能性がある。妥当) イベイジョンの高い相手を出す(20超えているともう「そのGMと遊ぶのをやめろというレベル」まで言っている人がいます) 1シナリオ1回の、受けるダメージ0をボスが使う(大変萎えるそうで) エフェクト解除エフェクトをボスがPCに使う(せっかくのバフが消えると萎える&支援役の活躍が無に帰す) ガードや装甲値を高くする(これは純粋にそこまで言うほどか?と思うけれど)
レスポンスはありません。
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