しょーちゃんさんがいいね!した日記/コメント page.4
しょーちゃんさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
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| 2025/10/01 22:45[web全体で公開] |
| 巴 | |
| 2025/09/23 16:43[web全体で公開] |
🤔 あほ日記【卓修羅という存在、世界があるのならば!?】 〇卓地獄・・・めちゃくちゃ劣悪な環境での卓。(極寒と酷暑の中、エアコン無しのセッション!とか) 老害とかパワハラ先達が落ちます!本人達は自身が獄卒だと思い込んでいる、自己完結型。 〇卓餓鬼・・・セッションしたくても機会や遊ぶ相手見つからなくて卓に飢えています。 全て表示する 〇卓地獄・・・めちゃくちゃ劣悪な環境での卓。(極寒と酷暑の中、エアコン無しのセッション!とか) 老害とかパワハラ先達が落ちます!本人達は自身が獄卒だと思い込んでいる、自己完結型。 〇卓餓鬼・・・セッションしたくても機会や遊ぶ相手見つからなくて卓に飢えています。 (SNSで過剰に誰か誘ってアピールしたりして、無視されるとキレます) ネカマさんと かまってちゃんが落ちます。大抵の方は他者が手を差し伸べてくるのはないと知って 自ら動いて卓を探しに行きます!人見知りな方もいずれ自分で動き出し仲間探しますから。 〇卓ニャー生・・・卓でのナンパ目的とか、そういうゲスにいいように使われる承認欲求オバケ/闇落ち使い魔 (女性プレイヤー(場合によっては女性PC)に執拗に絡む!個人情報を聞き出そうとする) (卓メンバーの歓心を引くため牛馬の如く働くが空回り。GMとPL共にありえる) じつは生真面目で、誠実な方々が落ちます。 犬馬の労と言いますが、まじめな方ほど 男女関係(もしくは男男か女女)は繊細過ぎて過ちに陥りやすいです!! 〇卓修羅・・・この巴よりも、ここにいらっしゃる皆様の方が詳しいかと←コラ!! (趣味もほどほどにしないと狂いますからね) みたいなー♪仏教の六道世界みたいなのあるのかなー? お彼岸という事で、本日お墓参り行ってきた。 帰りの電車内で思いついたことを書いてみた。 〇卓人間 〇卓天 は、私が未だ達していないので 書くのはご容赦願いたい。
| ちゃんこま | |
| 2025/09/24 21:39[web全体で公開] |
🤔 セッションで未来の私を救うために 初めて日記書きます。 ここでオンラインセッションを初めて数年が経ち、モチベーションの波がありながらも何度か遊んできました。主にGMです。 そこで感じたことを未来の私のために2つの出来事を残しておきます。どちらもGMとしてどうすべきだったのかについてです。 1つ目は初めてオ全て表示する初めて日記書きます。 ここでオンラインセッションを初めて数年が経ち、モチベーションの波がありながらも何度か遊んできました。主にGMです。 そこで感じたことを未来の私のために2つの出来事を残しておきます。どちらもGMとしてどうすべきだったのかについてです。 1つ目は初めてオンセでりゅうたまのPL募集をかけた時。慣れないながらもオリジナルシナリオを用意してココフォリアで部屋を作り、いざ始まる時。 とってもドキドキしてたのを覚えています。 進行はとてもスムーズでシナリオも終盤に差し掛かった時、(ボスを倒してそのボスを街の代表にしょっぴくシーン)あるPLからそのボスを拷問する旨の提案を受けました。 その提案を受けた際本当にびっくりしました。システムの雰囲気にとても合わない提案で私はそのPLが怖くなりました。GMとしてはなるべくPLの提案を受けたいが、私としては受けたくなかった。 結局拷問を止めるNPCがおらず、また止める上手い言い訳もできずにボスは水責めに。その後ボスはしょっぴかれた後、シナリオ報酬としては高価すぎるアイテムを渡すことになったりとリアル言いくるめを食らってとても悲しくなったことがあります。 あの時は本当どうすればよかったのかなぁと度々考えることがあります。GMとしての裁量と私としての感情がぶつかって冷静な判断ができないままです。素直にそれは悲しいからやめて欲しいと言えればよかったかなぁ。 いま振り返ると、そのPLはCoCでかなりの死線を潜り抜けた人であったと記憶しておりますので抜け目のなさというのが出てたのかなと思います。 2つ目は旅団世界TRPGの募集をかけた時。テキストでのプレイで初めてTRPGを遊ぶ方がいらっしゃいました。 その方はプレイ中あまり発言をなさらず、決定も他の方にお任せし、反応も手間取られていました。とにかく反応が無く待ち時間が多かった。 シナリオの進行はかなりゆっくりとなり、シナリオ中盤から(私だけがこう思ってるかもしれない…)と心配になりつつもセッションは終了。他にプレイされてた方にも言及されてしまい、とても落ち込みました。 セッション自体が初めてという状況を鑑みて、もっと積極的に相談をすればよかったなぁと振り返って思いました。当時思っていたこととして(飽きられてたらどうしよう…)とその気持ちを受け止めたくなくて、進行が遅いのはその方の責任だと思い込んで逃避してました。 この2つの出来事の後、このことに向き合うのが嫌、野良が嫌、セッションもいいや!となっていたのが最近です。 それでも誘われたり、突発的に募集をかけて遊んでいるとそのようなことになるのは本当に稀でした。 この2件を改めて振り返ると悲しいなぁとか嫌だなぁとかネガティブな気持ちをその場で無視しようとしてたのかなぁと思います。 初めての方と遊ぶ際は「こういうセッションにして欲しい」と共有し、私の気持ちを無視しないというのが大事なのかなと思いました。ちょっと違和感を感じたら休憩時間で振り返ることを忘れずに! これからのセッションではみんなが楽しめるように遊んでいきたいと思います。
| 島風仁 | |
| 2025/09/25 00:46[web全体で公開] |
😟 ふと思ったこと 最近初めて同卓する方、御新規さんが増えてきていると感じる(かくいう私も歴1年の新人なのだが) 新規さんの中にはとてもRPが上手く初心者とは思えない人が多くいる 少しネガティブな話になるがその反対も居るのだ ここからはほぼ文句になってしまうので不快に思う方は読まないでスクロールしてくれ 全て表示する最近初めて同卓する方、御新規さんが増えてきていると感じる(かくいう私も歴1年の新人なのだが) 新規さんの中にはとてもRPが上手く初心者とは思えない人が多くいる 少しネガティブな話になるがその反対も居るのだ ここからはほぼ文句になってしまうので不快に思う方は読まないでスクロールしてくれ 私はたまにKPをするのだが… 困った事に参加要項を読まずに参加申請する方が居るのだ… 初心者なんだから許せよと、なんだ心が狭いじゃ無いか?と思う方もいるだろう 例えばだが朝起きて参加者の確認をするとしよう すると参加申請中の方がいる 確認すると初めましても何も無くいきなり参加申請しました!とだけあるのだ… いや…礼儀は無いのか?挨拶はしようぜ…と私は思ってしまう ある程度同卓した仲なら全然許せるのだが素性が分からない人間にそう言われるとなんだか不安になる(これは自分が神経質なだけだが) そして恐る恐るキャラシを確認する…するとそこには高ステータス、技能はサンプルを使用しておらず好きな技能をとっている 持ち物には大量の武器 こんなキャラシが貼ってある これらの事は一例に過ぎないが何度も起きている…私のSANは0になった しかもそのキャラシを理由に断るとなんだか悲しそうに消えていく 辞めてくれ…私が悪いみたいじゃないか… まぁ長々と語ったが私は初心者が悪いとかそういう事を言いたい訳じゃない せめてルールをマナーを守って楽しくプレイして欲しい あと初めて来られる方に声を大にして言いたいのはよく分からないキャラシを持ってこないで欲しい 私は疲れた...
| 【夜行性】ゆきおナマケモノ | |
| 2025/09/26 00:39[web全体で公開] |
😶 感想日記って、 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)あんまり書かないものなのかな。 僕がGMしたセッションもだけど、PL参加したセッションの感想日記って無いなぁって。 Twitterとか、別の場所で書いてるのかな? 僕的には、一言『今日のセッション楽しかった!!!』だけでも嬉しいから、軽率に書いて欲しい派なんだけどな。 そうするとね! またGMやろうって思うし、またその人達とご縁があったら良いなとも思うし、いい事しか無いと思うんだけどなぁ。 少なくとも僕は単純だから、一言だけでも嬉しいんだ(笑) もちろん下げる内容は絶対ダメだけど。 自分のRPや言動を振り返って、もっとこうすればもっと良かったー!次は頑張るぞー!みたいなのは良いと思うけどね。 結構オンセンだけの繋がりが多いから、Twitterとか別の場所で感想書いてたら分からないんだよね。 どこで書くかは自由だから強制出来ないんだけどさ! もっと僕以外の感想も読みたいよー!!!(笑) って言う、ワガママでした(笑) 軽率に褒めてけ〜! ーーーーーーーーーーーーーーーーーー そう言えば、話は変わるけど、昨日のセッションで似た場所に入って、ちょっと思い出して笑っちゃった(笑) あの時あーだったなぁって(笑) 現代シナリオだと、そう言うのもあるんだね(笑) まぁこんな、のほほんと出来るシーンでは一切無かったんだけども(笑)
| かしみや | |
| 2025/09/15 22:19[web全体で公開] |
😶 【卓感想】稲荷の村(CoC7版) 新クトゥルフ神話TRPG「稲荷の村」を遊んできました。 どこか懐かしい田舎の村で謎に迫る探索系シナリオ。 不作が続く田畑の土壌や環境調査のために伊那鳴村を訪れた探索者たち。依頼主の孫(大学生)、米農家(名前のセンスが最高でした)、令嬢育ちのイラストレーターと性別も年齢も異なる3人でしたが、思全て表示する新クトゥルフ神話TRPG「稲荷の村」を遊んできました。 どこか懐かしい田舎の村で謎に迫る探索系シナリオ。 不作が続く田畑の土壌や環境調査のために伊那鳴村を訪れた探索者たち。依頼主の孫(大学生)、米農家(名前のセンスが最高でした)、令嬢育ちのイラストレーターと性別も年齢も異なる3人でしたが、思ったよりも馬が合ったような気がします。 シナリオの雰囲気としては、クトゥルフ要素のあるボーイミーツガールといった感じでした。開幕1クリティカルを出すほどの簡単な調査の筈が、山の社で不思議な少女と出会ったことで新たなミッションが追加。手がかりを探していくうちに、少女に異変が。彼女を助けるために、強いては村のために、村を四方八方移動する探索者たち。架空の息子を作り上げたり、暴力的な集団に金を握らせたり、神の布教を始めたり、店主こだわりのラーメンを堪能したり、ケモミミ娘をバズらせたり……楽しくロールプレイさせてもらえたなぁと思います。あのラーメンがなければ「チャーシューになれ!」なんて迷言は出なかったことでしょう。 道中戦闘シーンがあったのですが、一番体格の良い米農家さんが強いこと強いこと。耳つきの麦わら帽子を被り、ほぼ一撃で敵の命を刈り取る様は、丸いおひげもあいまってまさに「狩ーるおじさん」でした。ラストまで大活躍の頼もしさでしたね。スタイリッシュに剣舞のごとく武器を振るう画家さんもかっこ良かった!7版の近接イクストリーム、ダメージがえぐい。敵に大ダメージ決まるのって……楽しいですよねぇ!! ラストの戦闘も熱いものがありました。やっぱり名状し難い怪物が出てくるとテンション上がりますね。PCが発狂して苦しむのはPLなのに、大きい正気度ロールがあるとついテンションが上がってしまいます。戦闘で決着をつけるタイプのシナリオの、圧倒的な存在を前に探索者全員で立ち向かう場面が大好きです。駆けつけてくるNPC、神様の加護。生還できたのは、みんなの出目の良さと幸運と筋肉とパワーの賜物ですね。 壮絶な戦いの後のエンディングはとても優しいものでした。失ってしまったものもありますが、決して全てがなくなってしまったわけではない。あたたかで、どこか寂しい田舎の秋の景色が良く似合う結末に辿り着けたと思います。 世間はちょうど稲刈りの時期でしょうか。 揺れる金色の稲穂に囲まれて、どこからか風車の回る音が聞こえてくるような気がします。 KPさん、同卓の皆様。 楽しいセッションをありがとうございました!
| ナツル | |
| 2025/09/09 14:58[web全体で公開] |
😶 ひと段落……? 前回の日記でうだうだ言っていた通りどうにか引っ越しを終えました いやまだ整理できてない荷物はアホほどあるしでかめの想定外が起こったためその対処もあるのですが旧居の荷物を新居にすべて運び込み新居で寝起きできる体制を整えたという意味ではまあどうにか…… ついでに本日役所と警察署を回り住民票やら免許や全て表示する前回の日記でうだうだ言っていた通りどうにか引っ越しを終えました いやまだ整理できてない荷物はアホほどあるしでかめの想定外が起こったためその対処もあるのですが旧居の荷物を新居にすべて運び込み新居で寝起きできる体制を整えたという意味ではまあどうにか…… ついでに本日役所と警察署を回り住民票やら免許やらの住所変更手続きも実施。 Amazonなんかの通販サイトの住所も変えたしクレカの登録住所も変更済み。 まあひと段落と言っていいのでは、ないかな……(積まれた段ボールから目を背ける絵文字) 先日インターネットと通話のテストもフレンドさんにお付き合いいただいてクリアしたのでまたぼちぼちセッションもしていきたいですね というか今週からそこそこ予定が入っています。ありがてえ~! いやあしかし、最低でも向こう10年はもう引っ越ししたくねえな!ガハハ!
| つぎの | |
| 2025/09/13 04:23[web全体で公開] |
😆 えっえっこういうの大好き〜!?!?!?【10月発売予定】 ヤバい、私の好みドストライクなシステムかもしれない…!!!!! その名も… 【怪化と変貌のRPG メタモルフォゼ】!!!!!! https://x.com/SkSkcearD/status/1964297431790604694 プレイ時間・進行役不要な所をみる限り、 めちゃくちゃ全て表示するヤバい、私の好みドストライクなシステムかもしれない…!!!!! その名も… 【怪化と変貌のRPG メタモルフォゼ】!!!!!! プレイ時間・進行役不要な所をみる限り、 めちゃくちゃ遊びやすいシステムの予感が…!✨✨✨ 何より世界観がありえんくらい好き過ぎて、、、、、 とりあえず予約しました!!!!発売されたら届きます楽しみ…!!!!!! (先日『エネカデット』のサプリメント買ったばかりなのから全力で目を背けつつ)
| ベルネウス | |
| 2025/09/05 05:14[web全体で公開] |
😶 ハウスルールで戦闘系技能の取得に制限かけるのに戦闘系技能を推奨するシナリオを回す矛盾 これ今一解せないんですが 取らせたいのか取らせたくないのかどっちなんですかね?
| 巴 | |
| 2025/09/02 22:19[web全体で公開] |
😶 修羅にだって睡眠は必要 かつて、ブラックだったチームで働いていた時のわたくし(2005年ぐらい) 毎日が睡眠時間3時間。 いつもイライラしていて目にするものがすべて敵に見える。 趣味でやっていたTRPGでも過激な発言繰り返す。 体調を壊し入院の後、裏方班へ異動。 私「チクショウ!!ついてねー!!(# 全て表示する かつて、ブラックだったチームで働いていた時のわたくし(2005年ぐらい) 毎日が睡眠時間3時間。 いつもイライラしていて目にするものがすべて敵に見える。 趣味でやっていたTRPGでも過激な発言繰り返す。 体調を壊し入院の後、裏方班へ異動。 私「チクショウ!!ついてねー!!(# ゚Д゚) 年収と評価は劇的に下がったが、睡眠時間確保! 単調ながら工夫次第では早く片付けられる♪ 異動から半年後、遠方から来るTRPG仲間と遊ぼうと駅まで迎えに行った。 久しぶりの再会、そして一同から最初に投げかけられた言葉。 一同「巴さん?変わったね。 なんか、憑き物が落ちた穏やかな顔をしているよ!!(驚愕)」 ・・・わたしゃ、京極堂に憑き物おとされた 事件関係者かいっ! 「関君、この世に不思議なことなど無いのだよ」 少し前に、卓修羅から解放♪ みたいな日記を読んで思い出した過去があったから、書いてみた。 うまくいかない日は、風呂にはいってから早く寝る!!
| 夏風 | |
| 2025/08/29 16:20[web全体で公開] |
😶 熱 時々、熱を出すことがあります。 ゴブスレTRPGやりたい、とか モノトーンミュージアムやりたい、とか D&Dやりたい、とかそういう熱です。 コミュニティで楽しくTRPGをしていますが、 特定のシステムとなると集まらないこともしばしば。 特にPLやりたいとなると GMしてくれ全て表示する時々、熱を出すことがあります。 ゴブスレTRPGやりたい、とか モノトーンミュージアムやりたい、とか D&Dやりたい、とかそういう熱です。 コミュニティで楽しくTRPGをしていますが、 特定のシステムとなると集まらないこともしばしば。 特にPLやりたいとなると GMしてくれる人の不在はいかんともしがたく。 そんな時には野良に飛び込めば良い話で、 特に上に挙げた3つはここオンセンでも立ちます、 それでもコミュニティに浸かっていると野良は敷居が高い。 日記で悲しい話を見ると、 なおさら二の足を踏んでしまうわけです。 そんな時、正攻法は勇気を出して野良に飛び込むことでしょう。 次点でコミュニティで布教をする長期計画。 なまじ後者の成功体験があるばかりに 布教を頑張ろうとしてしまうのですが 熱が長続きするとも限らず。 時々発熱しては悶々とするのでした。
| 夏風 | |
| 2025/07/09 20:38[web全体で公開] |
😶 『ナイトサイドRPG 夕暮れレルム』作成中 幽霊と霊感のある一般人のバディものシステムを 鋭意作成中です。 サクッとできそうだったので、まつろわぬソニアより先に! こんな流れのシステムです。 1.オープニング 幽霊(GMC)とPCが出会い、未練を語られPCが幽霊に取り憑かれます。 この時、幽霊が未練を解消する条件を提示しま全て表示する幽霊と霊感のある一般人のバディものシステムを 鋭意作成中です。 サクッとできそうだったので、まつろわぬソニアより先に! こんな流れのシステムです。 1.オープニング 幽霊(GMC)とPCが出会い、未練を語られPCが幽霊に取り憑かれます。 この時、幽霊が未練を解消する条件を提示します。 そして、PCが巻き込まれる事件を説明します。 2.サニーサイドフェイズ PCは一般人として学校や勤め先に行っています。取り憑いている幽霊は昼間なので実体化しません。 巻き込まれている事件を解決するために、PCは情報収集をするのですが、その前にPCを縛る日常のしがらみが立ちふさがります。 職業に合わせたしがらみ表を振り、たとえば教師に居残りをさせられたり、上司に残業を頼まれたりします。 これをうまく切り抜けられたかを2D6のダイスで判定し、7以上で成功となります。2ならファンブルとなり、霊障を受けます。 成功なら事件解決の手がかりを1つ入手です。 3.トワイライトフェイズ 取り憑いている幽霊が現れ、調査を手伝ってくれます。 どう協力するか練り中。 出目3以下はファンブルで霊障を受けます。 4.ナイトサイドフェイズ 悪霊などが動き回る時間帯です。 引き続き2D6で調査の判定を行えますが、4以下がファンブルとなります。 ここまでに情報が揃えばクライマックスであるエンドゲームフェイズに移ります。 そうでなければ、2回目のサニーサイドフェイズに移り、フェイズを繰り返します。トワイライトフェイズとナイトサイドフェイズを迎えるとそれぞれファンブルになる出目が上がりますが、上限は6です。 5.エンドゲームフェイズ 事件の核心に迫るクライマックスです。 犯人との駆け引きや戦闘、もしくは謎解きや重大な意思決定をもって事件解決を行います。 6.エンディング もし幽霊が未練を解消する条件を達成していたら、お別れです。 PCは次回以降有利になる特典を得ます。 未練を解消できなかった場合はペアは続行し、次回以降少しだけ不利になる霊障を受けます。 そうしてシナリオの終わりを描写してセッション終了となります。 2〜3時間でサクッと終わるものを想定しています。
| 明地 | |
| 2025/08/15 23:31[web全体で公開] |
😶 性懲りもなくCPネタを考える コラ!また超長期CPネタを拾ってきて!前も結局エタったじゃない!誰が世話すると思ってるの! 題:ダークソウル風ソードワールド 〇概要 ソウルライクではない。『ダークソウル風』である。 どういうことか。「死にゲー」ではなく、本家のような「様々なフィールドがつながっていて、探索して最奥の全て表示するコラ!また超長期CPネタを拾ってきて!前も結局エタったじゃない!誰が世話すると思ってるの! 題:ダークソウル風ソードワールド 〇概要 ソウルライクではない。『ダークソウル風』である。 どういうことか。「死にゲー」ではなく、本家のような「様々なフィールドがつながっていて、探索して最奥のボスを倒して奥へ奥へと進んでいく」みたいな構造のことを指す。普通のRPG?ソウダネフィールドごとに通過するエリアの配置や構造が決まっている。エリアには「固定エリア」と「ランダムエリア」があり、固定エリアはそのまま固定イベントが、ランダムエリアではフィールドごとのランダムイベントが発生する仕組みだ。エンシェントブルー+デモンズラインみたいな感じ。 PCたちは「呪われし者」となる。神聖魔法ではどうやっても解除できない呪いを抱えており、テネブレ島(仮称)の北端にある、あらゆる呪いを食らい解除するという「呪い喰らいの大穴」を目指して旅をする。この呪いが設定ハンドアウトととなる。最初はデータを作っていたけどバランスがめんどくさくなったのでフレーバーだけに留めることにする。 テネブレ島はアビス海の北、色のない霧に包まれた実在するかも定かならぬ島で、古来より棄民たちの流刑地として使われていたという伝承がわずかに残るのみである。 〇設定 PCたちの呪い(下記から選択) 被らないようにすること 詳細は自由に決定してよいが、データ的な裏付けは一切ない。 ・記憶に関する呪い:封じられた記憶がある、進行性の記憶喪失を抱えている、偽りの記憶を振り払いたい ・穢れに関する呪い:生まれや蘇生に由来しない謎の穢れを帯びている、 ・寿命に関する呪い:短命の一族である、望まぬ不死である(体が粉微塵になっても意識を保ってしまう等) ・変化に関する呪い:いずれ魔物と化す運命にある、老化が異様に早い、老いて生まれて若返ってしまう ・精神に関する呪い:異界の神の声が聞こえてしまう、命を奪った/助けられなかった者の声が聞こえる、多重人格 ・その他、任意 という感じ。ぼちぼち書いていきます。
| 天号 | |
| 2025/08/15 19:01[web全体で公開] |
😊 はじめての【まけたび】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)というわけで、『魔女と獣とふたり旅』というゲームに参加する機会に恵まれました。 準備期間を長めに取っていて、どんな話にしようかとGM、PLみんなで話し合っています。 これは魔獣と魔女の「絆のしるし」の「対なる紋」というものをこんな感じにしませんかー?と提案しているツイートです。
| だーさん3 | |
| 2025/08/13 17:54[web全体で公開] |
😶 休むときは連絡ちょーだーい 急用がはいったり予定が変わったら卓の時間まででいいから連絡ちょーだーい。 事情はあるのはお互い様です。 参加できなくなっても大丈夫。 DM「辛口コースです(笑)」 PL「イェーイ(笑)」 くらいなもんですよ。 やりようはいくらでもありますんで予定変わったら連絡ください。 こちらもちゃん全て表示する急用がはいったり予定が変わったら卓の時間まででいいから連絡ちょーだーい。 事情はあるのはお互い様です。 参加できなくなっても大丈夫。 DM「辛口コースです(笑)」 PL「イェーイ(笑)」 くらいなもんですよ。 やりようはいくらでもありますんで予定変わったら連絡ください。 こちらもちゃんとリマインダーしていこう。 おじさんとこの卓のPLさんはお客さん扱いしないんで。。 一緒に遊ぶ仲間認識なんで接待しませんよ。 オープンダイスでドラマティック対応です。👍 良いアドベンチャーを。
| ササ | |
| 2025/08/13 21:29[web全体で公開] |
😷 【雑記】睡眠のチカラ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) ***独自の研究を含みます。内容は各位で検証し、心身の不調はお医者さまにご相談ください*** 心身の調子がゆらぎやすい時期ですね。 8月はイベントめじろ押し。 健康なサイクルが乱れるのは仕方のないことです。 ササはいまは日差しの下で働いてますが、以前はよくオフィスに泊まり込んでいました。 両極端な生活を経験した実感が『睡眠は健康の源泉』ということ。 とはいえTRPGもだいじな心の栄養。 我慢は毒です。 まずはカフェインの計画的摂取に取り組んでみるのはいかがでしょうか。 コーヒーで寝落ちは防げません。 体は眠気を払う効果に慣れていきます。 一方で眠りを浅くする作用は衰えません。 眠気を払えるのは1時間。カフェインの影響は8時間です。 人の眠りも8時間。 アフタヌーンティーを楽しむのは午後2時までにしたいですね。 コーヒーを淹れる5分間も安らぎの時間ですが、 おなじだけ目を休ませるのも効果的です。 盛りました。 15分くらい休むとすっきりします。 興奮作用の影響下では仮眠の効果も得られません。 コーヒーを飲まない人も、意外なところでカフェインを摂取してたりします。 ふだん口にしているものを見直してみると、おもしろい発見があるかもしれません。 以上、健やかなTRPGライフ盤外編のご提案でした。
| はるるん | |
| 2025/08/13 11:25[web全体で公開] |
😆 【SW2.5】鉄煙の都と魔動機文明の遺産 ~テストプレイレポ~ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか〜♪ GMのはるるんだよん♪ 2025年8月12日(火)は、「烈火なる貴婦人 短編集キャンペーン」第13話にあたる 『鉄煙の都と魔動機文明の遺産』をテストプレイしてもらいました! ◆セッション全体の感想 めっちゃ楽しかった!! 参加者からは「大満足!!!四時間でこれほどの満足感……すごい」という最高の感想もいただけて、感無量です✨ 🚂 魔動列車ミュージアムが素敵! 「あぁ……この蒸気量、そして魔導炉の圧縮率! まさに当時の技術者たちの理想と研鑽が結晶となった傑作ですわ!!」 ──そんな名台詞が飛び出すほど、鉄と魔導の浪漫が詰まった空間。 魔動列車ミュージアム、僕もマジで行ってみたい♪ 🐍 ラスボス戦がアツい! 登場するのは、“アイツ”をちょっと調整したヤマ◯ノオ◯チ! 複数部位×うっとおしい特殊能力で圧をかけつつ、各PCがやりたいことを全力でぶつけられる構成に! 結果、「みんなで戦って倒した感」がMAXに! パーティ構成によっては少し大変かもだけど、フェローの支援もあるし、ちゃんと突破口が用意されてる感じです。 🧍♂️ PCたちのキャラ立ちがえぐい(超褒め) ・リナ:3連打・インファイト・瞬連拳……絵面が全部カッコいい!まさに拳で語るヒロイン。 ・ラクリーナ:薙ぎ払い→吸精→ごちそうさま→「おいしさ88点」。ギャグと美学が両立しててズルいw ・サイモンズ:冷静系と思いきや、ツッコミや使い魔リンザーへの愛があふれてる。超安定のロール職人。 ・グレンアルム:渋いおじ枠にして、バヨネット魔力撃という誰もが立ち止まる芸当をキメる。ギャグと実力の融合。 ・サイウン:“語り部”ポジションの完成形。神秘的で落ち着きがあって、エルフの魅力を体現してた。 ◆ミニコーナー 今回のテスト卓には、僕の初GMセッション「静寂の貴婦人」シリーズに参加してくれていたPLのわっかさんをお招きしました! そのシリーズから数十年後の世界を描くのが、今の「烈火なる貴婦人」CPなんだよね! 💭 ちょっとした裏話: ・第1話「魔域ステーション」 → ブラッシュアップして現在の「魔域列車」に ・GMPCだったリン → ギルドマスターに昇進! ・ホムンクルスのC2 → 現在はその秘書! ・そして重要NPCだったリノア → 今や列車《C57》の整備長! 「リノアはもちろんだけどC2ちゃんも懐かしかった。あと今回はいなかったけどリンの名前も出てたわね」 ──なんて声ももらえて、僕的には同窓会気分を味わってもらえて大満足でした! ◆あとがき やっぱりさ……TRPGって、ほんとにいいものですね。 テストプレイに協力してくれた皆さん、本当にありがとうございました!
| パスタ | |
| 2025/08/11 21:27[web全体で公開] |
😶 【立ち絵】毎日落書きチャレンジ2025/8/11【TRPG関係あり】 https://x.com/Pasta84045756/status/1954538720973251039 私が参加しているdiscordのソドワコミュのメンバーさんのプレイヤーキャラの立ち絵を描きました。 コンセプトを聞きつつデザインから他人様のPCを描いたのは初めてですね。 最近厚塗りが全て表示する 私が参加しているdiscordのソドワコミュのメンバーさんのプレイヤーキャラの立ち絵を描きました。 コンセプトを聞きつつデザインから他人様のPCを描いたのは初めてですね。 最近厚塗りが面白いので、それを真似て塗から形を取りました。ただアニメ塗にもしたかったので油彩ブラシではない塗ブラシを使用。線画も塗と同じレイヤーで描きました。 塗と線画を同じレイヤーでするのは、形の修正は直感的に出来ますが色の調整には不便だなと思いました。次にアニメ塗するときは線画と塗は分けた方がよさそうです。 厚塗りも楽しいですが、アニメ塗ももっと勉強したいですね。今後も色々と模写をしていきたいと思います。
| たびがらす | |
| 2025/08/13 01:06[web全体で公開] |
😶 久々の感想日記(SW2.5超長期リレーCP完結) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)久々の日記になります、たびがらすです。 再び大きな節目となった出来事がありましたので、日記に残しておこうと思いました。 5年弱に渡って参加させていただいたリレーCPが、とうとうエンディングを迎えることになりました。てるみっとさんの募集から始まった本リレーCPは2020年10月に始動。自分がオンセンSNSで活動を開始して、3か月ほど経った頃でした。振り返ってみれば、両手で数えられる範囲のセッション参加回数にGM経験1回という初心者が、よくもまあリレーCPに応募なんてしたものです。それだけTRPGの面白さに傾倒し、キャンペーン参加への憧れ、そしてGMへの強い欲求に完全に取り憑かれていたのでしょうね(笑) 募集は瞬く間にリレーCPブームを巻き起こし、選考は激戦となりました。選考結果が発表された時、自分がメンバー入りしているのを見て、夢じゃないかと何度も目をこすって見直したことを覚えています。それだけ、心の底から嬉しかったのです。 そうして、てるみっとさん、グラビデさん、黄金糖さん、プリン丸さん、そして自分の5人で始まったリレーCP。第1話は、発起人のてるみっとさんGMでスタートでした。PCたちが偶然出会い、即席のパーティを組んで半ば巻き込まれるような形で依頼を受ける――そのスムーズな導入に、GM初心者の自分は「すごいなぁ」と感嘆していました。他の参加者の皆さんもそれぞれ魅力的なシナリオで、個性があって。おかげで初めて自分がGMの番になった時は、緊張でめちゃくちゃ震えてましたね。PCたちの掛け合いの軽妙さ、やりとりの面白さも際立っていて、ますますこのCPの魅力に引き込まれていきました。その魅力はいつまで経っても色褪せることはなく、週1-2回程度のペースで開催され、気づけば5年の歳月を経て53話をもって終幕となりました。セッション回数をざっと数えてみると、実に270回超。メンバーの入れ替わりもなく、よくも同じ5人でこれだけの期間集まり続けたものだと思います。下手なリアルの付き合いよりも、深い絆で結ばれたと言ってもおかしくはないかもしれません(笑) 初期作成から始めたPCたちは、成長促進ルールを導入していたこともあり、めきめきと成長して、最終的には経験点28万点という15Cレベルを大幅に超えた、大陸有数の冒険者となりました。物語的にも、「神になる」ことを目標にしていたうちの子は、文字通り神の領域に足を踏み入れる展開を用意していただいたりもして。パーティメンバーを簡単に紹介すると、絶対的守護を誇る神官騎士、神速を操る両手利き魔法剣士、圧倒的な支援能力を持つ森羅神官に、万能の妖精吟遊詩人。うちの子は、高火力の魔動機師として攻撃の一翼を担わせていただきました。様々な戦術を柔軟にこなせる、非常にバランスの取れたパーティだったと思います。 ここまでリレーCPを続けられたのは、メンバー全員のシナリオ準備への積極的な取り組みによるところが大きかったと思います。各シナリオがボリューミーで、複数日にまたがって楽しむことができましたし、前のシナリオが終わる頃には必ず誰かが次のシナリオ準備を完了させていて、途切れることなく遊び続けることができました。自画自賛になってしまいますが、理想的なGMリレーだったのではないでしょうか。 そして、このリレーCPでGMの楽しさをたくさん教えてもらいました。自分がGMを担当したのは16回(数えてみたら一番多い…?)。それだけ熱中していたということでしょう。もちろん失敗も数多く、途中で大いに落ち込んだこともありましたが、本当に自由にやらせていただきました(メンバーの皆さんにも楽しんでもらえていたと信じたい(笑))。大切なのは、GMとしての役割を完璧にこなすことではなく、「GMも一緒に」楽しむこと。固定メンバーでGMとPLを持ち回りで何度も経験できたからこそ、それを実感として理解できたように思います。 それだけに、本当に終わってしまったのだという実感が、まだ完全には湧いていません。5年も続いただけに、もはや完全に日常生活の一部となっていました。オンセンのセッション予定欄を見ても、もう次の予定は存在しない。その事実を、数日経った今もまだ、どこか心の底から受け入れられずにいます。 しかし、すべての物事には終わりが来るものです。それぞれの生活環境が様変わりしていく中で、こうして無事に大団円を迎えるまで、誰一人欠けることなく5年という長い年月を駆け抜けられたことは、まさに奇跡だったと感じています。自分の人生の中でも最高の宝物と言っても過言ではない、かけがえのない思い出となりました。 同卓していただいた、てるみっとさん、グラビデさん、黄金糖さん、プリン丸さん。この幸運な出会いに、心からの感謝を捧げます。 本当に、本当にありがとうございました…!!