しょーちゃんさんがいいね!した日記/コメント page.80
しょーちゃんさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| 廻 | |
| 2019/10/14 15:47[web全体で公開] |
| みおと | |
| 2019/10/12 20:54[本人にのみ公開] |
😆 男子高校生のアオハル 今月の頭くらいからですね。 CoCシナリオ Wizard of OZ 様作「沈黙のワルツ」(KP:レポンチョニーさん) に参加させていただいてます。 1回あたり4時間くらいに分けて、少しずつじっくり遊ばせて頂いてまして 昨日で3回目でした。次回、いよいよクライマックスというあたり。 全て表示する今月の頭くらいからですね。 CoCシナリオ Wizard of OZ 様作「沈黙のワルツ」(KP:レポンチョニーさん) に参加させていただいてます。 1回あたり4時間くらいに分けて、少しずつじっくり遊ばせて頂いてまして 昨日で3回目でした。次回、いよいよクライマックスというあたり。 あと1、2回で終わってしまうみたいです…。 ものすごく寂しい…。 男子高校生になって、クラスメイトの男女あわせて8名と 沖縄の無人離島に遊びに行くぞう!! BBQするぞう!! 青春するぞう!! わーい!! …ってテンションの中で、神話的事象の中に突き落とされる。 笑いとシリアスの波状攻撃が、最高に、非常に、楽しい卓になっております。 本当にもうすぐ終わってしまうのかぁ…って考えると、ものすごく寂しい…。 PC1:筋肉で語りながら信用を得ようとする子(礼儀正しくて武士みたいでカッコいい、すぐ脱ぐけど。) PC2:巡音ルカ使いのボカロP(お調子者だけど、いつも周りに気を配ってくれるお兄ちゃんみたいな人。) PC3:ベーコンと動物たちを愛する農家の子(ヒロインからの振り回され具合に、ちょっと親近感を感じる。) 個性豊かな男子達の中に、私は「PC4: 気が優しく真面目な、カメラ小僧(安定のヘタレ)」で参加しています。 もう、みんなでワチャワチャしてるのメッチャ楽しいし、ヒロイン4人がまたみんなメッチャ可愛いし。 そう…そう…KPさんの、ヒロインRPがね…またね…、ほんまにメッチャ可愛いんですわ……。 昨日ね…ものごっついキュンとするシーンに遭遇してしまったので、たまらなくなって絵を描いてしまいました。 ↓ ヒロインにキュンとした記念の絵日記(ピクスケ)※ネタバレにはならないと思います。↓ https://sketch.pixiv.net/items/1561039417457765375 TRPGをやるようになってから、沸々とお絵かき欲が再燃しています…。 リハビリを兼ねて、ちょいちょい「探索者絵日記」を描いていこうかなぁと思っております。 *** はぁ~…クライマックス…。 疑いたくない人たちを、疑わなくちゃいけないのかなぁ…という感じで。 とにかく生き延びるためには、無いリアルINTを振り絞らなければいけないようです…。
| 290 | |
| 2019/10/11 02:26[web全体で公開] |
😊 gmがたのしすぎる件について こんばんみ〜☆ どうも290です。 さてさて、酔っている勢いでこの日記を書いているわけなのですけど gmって楽しいですよね。 全てを知っている立場から探索者の皆さまが悶々して謎を解かれるのを見ていると ニヤニヤが止まりません、シナリオの背景、NPCの感情など様々な物を織り合わせてplさんの全て表示するこんばんみ〜☆ どうも290です。 さてさて、酔っている勢いでこの日記を書いているわけなのですけど gmって楽しいですよね。 全てを知っている立場から探索者の皆さまが悶々して謎を解かれるのを見ていると ニヤニヤが止まりません、シナリオの背景、NPCの感情など様々な物を織り合わせてplさんの目の前に出した時、どんな反応をしてくれるのだろう?どんな気持ちになってくれるのだろう?どんな行動をしてくださるのだろう? 自分の意図は理解していただけるのだろうか?そんなことを考えてると濡れてきます。いや心がね? 基本私のシナリオは◯癖丸出しでございます。 人の欲、絶望、希望、感情、情熱、、、、全て好物であり、大好きですね。愛していると言っても過言ではない。 でもそれがシナリオ回す上で足りてるなんてことは感じたことがないのでございますよ、ええ、ええ。 もっともっとどうすれば心に響くのかを感じてしまう。 しかしぃ、その自分の感情を満たすほどのモノを作るのは難しい、大変難しいのです。 自分一人で設定やNPCの感情を 作り上げるのは非常に厳しい、、、、だからこそなのでしょうかね?plさんがそのNPCにアクションを起こすのを期待してしまうのは、、、その期待が自分の予想を遥かに超えれば超えるほど私の琴線は響くのでございます。 そんな響く瞬間が多いからなんでしょう、私がkpにハマってしまっているのは、、、、。。 (逆に言えば私の心が貧相な証左なのでしょうかね?) オンセンのplさん達は素晴らしいですよホント、、、。ほぼ私の予想の上を行ってくださる方に出会えるのですから。 さてさて、これ以上書くと翌朝見た際に恥ずかしさでのたうちまわる自分が見えてしまいそうですのでそろそろここいらで私の本心を隠すとしましょう。 いやぁ、、、次のセッションが楽しみです。 皆様次はどのようなRPで私の想像を超えてくださるのでしょう?考えただけでリアルで乾き切った心が潤っていくのがわかりますねぇ、、、、。
| 蝉丸 | |
| 2019/10/09 14:24[web全体で公開] |
🤔 時と場をわきまえた発言 時と場をわきまえて発言する。 cocのKPをやっていると1番苦労するのがこれなのであります。 シナリオには「ここでNPCは探索者に◯◯を聞かれたらこの情報を出すこと」 と書いてあったとします。 それに対して私はまず、 「これを行わない場合、シナリオは成立するか?」 を考えます。 全て表示する時と場をわきまえて発言する。 cocのKPをやっていると1番苦労するのがこれなのであります。 シナリオには「ここでNPCは探索者に◯◯を聞かれたらこの情報を出すこと」 と書いてあったとします。 それに対して私はまず、 「これを行わない場合、シナリオは成立するか?」 を考えます。 成立するのならば、そう言う流れになった時に答えれば良いやってなるのですが、 そうでない場合、KPの苦悩が始まります。 探索者は質問してくれるだろうか? 質問してくれない場合、どう誘導しよう? ここでいきなり「そう言えば◯◯って××に有るんだよね。」といきなり言うのは不自然だろうか? 仲良しならまだしも初対面でこんなこと普通言うだろうか? とかですね。 しかし、アイデア判定振ってもらう、だとか 「ここはシナリオの都合上こうしてください」って言うのは下策なので極力使いたくないわけですね。 cocのKPはこう言う苦悩がとにかく付きまといます。 これには正解と言うものが無いのですから。 そんで、そんな苦悩が嫌かと言うと、 そう言うこともなく、むしろ楽しいまで有るのですよね。 だからKPが辞められないのです。
| きいろマン | |
| 2019/10/05 11:17[web全体で公開] |
😶 リプレイ作りたいマン 拙者 多少動画作れる技術を持っているので リプレイ動画作ってみたいんですよなぁ… 目標はオリシでリプレイ作る…!! がんばるべ!!!!!
| ねこまる | |
| 2019/10/04 16:50[web全体で公開] |
😆 初日記です(本当に日記みたいな内容です) オンセンでボイセを始めて少し経ちましたが,卓メンバーの皆さんのおかげでとても楽しいtrpgライフを送れて良かったというのが一番の感想です。 シナリオの謎を解く為に奔走するのも,他の人のRPを見ているのも楽しく,セッションが終わった後余韻に浸りながら「あの時もっとこんなRPしていれば良かったな〜」と考えるのも楽しいものです。(語彙力) この1ヶ月の経験を経て,今後も楽しく参加者全員が楽しめるtrpgをしていこうと決意したねこまるでした。
| KAI | |
| 2019/10/04 13:15[web全体で公開] |
😶 CoC:初のGMをやって... 三日かけてなんとかセッションを終えることができました。 なるべくPLの行動を確認しながら勘違いなどのないように対応していましたが、まぁ時間のかかることかかること。 人数が多くて多少処理に時間がかかるのが仕方ない部分もありますがそれを差し引いてもタイムキーパーとしてはかなり悪かったですね。 GM全て表示する三日かけてなんとかセッションを終えることができました。 なるべくPLの行動を確認しながら勘違いなどのないように対応していましたが、まぁ時間のかかることかかること。 人数が多くて多少処理に時間がかかるのが仕方ない部分もありますがそれを差し引いてもタイムキーパーとしてはかなり悪かったですね。 GMとPLで楽しむのは勿論ですが、使える時間には限りがありますし、無駄に長くしてしまうのも反省点かもしれない。 慎重なRPや実際には意味がないけどやってみたいといったRPは無駄な時間になるとしてもなるべく拾いたい...ここばっかりはどこまでゆるすのか? ってところですね。 探索して欲しいところがあるときもあまりGM発言でPC達を動かしてしまいたくないし...経験としては貴重でしたが初めてのGMは考えることが多かったですね。
| キンター | |
| 2019/09/30 01:10[web全体で公開] |
😶 オンセンセッション第2回目 D&Dで前回の続き。 前に進もうとしたら罠付の扉。そこで私の「1足りない病」さく裂。都合合計4回目にしてようやく扉が開き、前進可能となる。そこで遭遇した謎の敵といざ戦うぞ!という段になって時間切れ。残念。orz あ~面白かった。次回が楽しみだ。 燃えるぞ熱いぞD&D。 今日の学習:「援護」の必要性と「回避」行動とガイダンス呪文の有効性とローグ2レベルの足はやたら速いって事。
