しょーちゃんさんがいいね!した日記/コメント page.80
しょーちゃんさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| 鈴蘭 | |
| 2019/11/10 21:27[web全体で公開] |
| ノッピラー | |
| 2019/11/10 13:51[web全体で公開] |
🤔 下手の考え休むに似たり だったら上手になれば良いんでしょう!(開き直り) TRPGを始めたばかりの頃に比べると、セッション後のメンタル回復が早くなってきました。心の強さに磨きをかけていきたい。ノッピラーです。 昨日は野良のCoCテキセ卓に参加させて頂きました。で、まあ表題の件ですね。長考が増えてしまった上に結局何も全て表示するだったら上手になれば良いんでしょう!(開き直り) TRPGを始めたばかりの頃に比べると、セッション後のメンタル回復が早くなってきました。心の強さに磨きをかけていきたい。ノッピラーです。 昨日は野良のCoCテキセ卓に参加させて頂きました。で、まあ表題の件ですね。長考が増えてしまった上に結局何も分からず、発言頻度が下がるという、今回の最大の反省点です。よくよく他の方の日記を見ていてもリアルINTが~という内容を見かけますが、それに直面しました。 とりあえず、次に何かを考えるときは「難しく考えすぎない」「一つの可能性に固執しない」「序盤に切った考えは終盤にもう一度考え直す」ってことを意識してみようかと思います。推理上手を目指して、RPも余裕を持って楽しむ。そんな風に少しずつ改善していきたいですね。 と反省点を書き連ねましたが、そういった悩んだ点も含めてセッション自体はとても楽しかったです。同卓した皆様、ありがとうございました。
| uni | |
| 2019/11/06 00:38[web全体で公開] |
😍 姉妹が辿り着いた場所(ネクロニカ卓感想) 7月頭から始めさせて頂いていた、全5話分のネクロニカCP。 それがついに先日、完走の大団円の形で終幕を迎えました!いやぁ、よかったよかった…! TPRGはやっぱりキャンペーンがお好きですが、きっちりENDを迎えられるとも限らないのが実情。 そんな中ばっちり最後まで一緒に遊べただけでも十分有難い全て表示する7月頭から始めさせて頂いていた、全5話分のネクロニカCP。 それがついに先日、完走の大団円の形で終幕を迎えました!いやぁ、よかったよかった…! TPRGはやっぱりキャンペーンがお好きですが、きっちりENDを迎えられるとも限らないのが実情。 そんな中ばっちり最後まで一緒に遊べただけでも十分有難い限りであります。 さて、それだと感想が終わっちゃうので最終話となった5話目の振り返りなどを。 今回CP、ここまでのお話構成はこんな感じでした。 1話:導入、謎ばらまき 2~3話:ドールA、Bの生前関係 4話:ドールCの生前関係+全体の真相 5話については、最終解決編です。一部の方には祭囃し編と言えば一番ピンとくるかなと( 4話でおおよそは解決してるのですが、ドールCの生前の問題解決と黒幕との決戦は分けたいなぁと思いまして。 そんな訳で、今回は純粋に敵地侵入&黒幕との対決!というネクロニカらしからぬシナリオに仕上げたそうです。 ちなみに他があっさり目な分、黒幕の悪行描写と戦闘は悪意マシマシな今回。最終話だからね、派手にしないと! そんなお話の進行ですが…やはり姉妹たちも相応の実力と絆の持ち主であります。 用意した障害はきっちり乗り越え、キツ目の戦闘も見事な駒運びで見事突破をしてくれました。 恒例の特殊マニューバでもはやパズルと化した最終戦闘、時間の半分ぐらいが作戦タイムだったのはご愛嬌( っと、ここまではNCの想定であり、かつ期待通りの展開でした。 ただ、個人的に一番難しいのは実はここから先。全てのお話の最後を飾るエンディングシーンです。 uniがNCをやる時、ここの内容は決まっています。「姉妹たちが自分の未来を選択し、歩き出す」 そしてNCの役割は、満足のいく判断を促すに足る情報と経験をここまでの間に与えてあげること。 まさにお話の総決算ですが、結果はというと…もう、満開花丸でした! 姉妹たちが選んだ未来は「生前の悲劇を知った上で姉妹の絆を結び、共に歩くこと」。 最初はそっけなかった3人がこの結論に辿り着いた、それだけでもう本当にやってよかったなぁと思うには十分でした! 本当にここまで一緒に遊んでくれてありがとう、ホントありがとう…! …とまぁ、名残惜しいですがこれで本当の本当に全部走り終えた訳で。 卓終了後ぷちお疲れ様会のつもりでちょこちょこっと雑談をして、そのまま次卓の予定が立ったのは本当に不思議( 今度は公式シナリオだから、そう負荷もなくやれるはず…って前も言って失敗した記憶がっ ま、まぁいいや…ともあれ、愛すべき彼女たちの行く末に幸あらんことを。ありがとうございましたっ!
| 廻 | |
| 2019/10/14 15:47[web全体で公開] |
😶 【ネクロニカ/CoC】楽しかった卓ほど終わるのが悲しいセッション感想 ようやく台風は過ぎ去ってくれたみたいですね…。被害に遭われた方におかれましては、一刻も早くいつもの日常に戻れますようお祈りしております。 ネクロニカキャンペーン4話「楽園の咎人」NC uniさん 5話構成のネクロニカCPの4話がついに終わってしまいました…!あと1全て表示するようやく台風は過ぎ去ってくれたみたいですね…。被害に遭われた方におかれましては、一刻も早くいつもの日常に戻れますようお祈りしております。 ネクロニカキャンペーン4話「楽園の咎人」NC uniさん 5話構成のネクロニカCPの4話がついに終わってしまいました…!あと1話しかない!! この回はうちの子にスポットがあたる回でした。2話から薄々感づいていた危惧が、いよいよ明るみに出た回とも言えます。 そう、今回の惨劇は、うちの子のお父さんがうちの子のために起こしたことだったのです。うわぁーっ大好きで頼りにしてる姉妹達をひどい目遭わせたのパパじゃん〜〜〜〜!しかもパパうちのために何かひどいことしてる〜〜〜!! これはうちの子が敵認定されても仕方ないぞ…?とドキドキしつつ2話3話を歩いて、始まった4話。 PLの心の声「あれ、4話のラスボスうちの子では…?」 うちの子ジゼルの暗示は「幸福」。ネクロニカの世界での幸福なんて、誰かの犠牲の上でしか得られないんだよなあ…と思いながら作成した事をぼんにゃり思い出していました。 そんなうちの子の不安を一蹴してくれたのも姉妹達でした。実際恨まれても仕方のない状況で、それでもボタンを押さずに抵抗してくれて、「恨む理由がない」と言い切ってくれたのはジゼルにとっては大きな救いになりました。 心の中で「姉妹達は自分を恨んでるのではないか?」という思いを抱いていた事を恥じたジゼルは、ひとつの決意を胸にいだいて、今後迷うことはないと思います。 …それにしても、我々の精神をがっつりえぐってくるあの演出はもう流石のひとこと。あんなに葛藤したのはホント久しぶりでした。あの辺は、ネクロニカでしか味わえない葛藤だなあ。 いよいよ最終話!おはようバズーカならぬおじゃましますランチャーから開始。終わるのが悲しいーーー!けど、今度こそ決着をつけてやるんだ!!!という意気込みが大きいです。お疲れ様でした! そして自分KPの「ヴェルネの天使は死を歌う」も閉幕を迎えました。自分KPの感想は書かない主義ですが、こんなに長期化した卓は初めてだったこともあり少しだけ…。 今回は「シナリオ概要が気になってるけど遊ぶ機会がなさそうだからせめてKPしたいな!誰かPLしてくれる人ーーー!」と日記で声かけしてお集まり頂いた後にシナリオを読み始める…という謎の募集方法をとったセッションでした。 読んでみてどうやらこのシナリオはRP重視なやつだ…と気づき、うまく回せるか不安だったのですが、そこは上手くPLさんがのびのびRPをして下さって。ああ、やっぱりTRPGはKPだけが頑張って何とかなるものじゃないなあ…と実感した瞬間でした。NPCを大切にしてくださって嬉しかったです。 10時間強と言いつつ結局30時間くらいかかってしまってタイムキーパリングとは…!って感じでそこは申し訳なかったのですが、最後までPCさんらしく駆け抜けて下さってありがとうございました。 いつも他の子を気にかけてくれた、優しい長男的存在だったグレイ君(時々出るおちゃめなとこ好きでした)、か弱い薄幸な美少年…かと思いきや皆の参謀的役割だった次男ミキ君(したたかわいい)、存在自体がかわいい天使で聖母の寵愛枠だったフォル君(お祈りの仕草にぎゅんときてました)、みんなだいすきです。長期間お疲れ様でしたー!
| みおと | |
| 2019/10/12 20:54[本人にのみ公開] |
😆 男子高校生のアオハル 今月の頭くらいからですね。 CoCシナリオ Wizard of OZ 様作「沈黙のワルツ」(KP:レポンチョニーさん) に参加させていただいてます。 1回あたり4時間くらいに分けて、少しずつじっくり遊ばせて頂いてまして 昨日で3回目でした。次回、いよいよクライマックスというあたり。 全て表示する今月の頭くらいからですね。 CoCシナリオ Wizard of OZ 様作「沈黙のワルツ」(KP:レポンチョニーさん) に参加させていただいてます。 1回あたり4時間くらいに分けて、少しずつじっくり遊ばせて頂いてまして 昨日で3回目でした。次回、いよいよクライマックスというあたり。 あと1、2回で終わってしまうみたいです…。 ものすごく寂しい…。 男子高校生になって、クラスメイトの男女あわせて8名と 沖縄の無人離島に遊びに行くぞう!! BBQするぞう!! 青春するぞう!! わーい!! …ってテンションの中で、神話的事象の中に突き落とされる。 笑いとシリアスの波状攻撃が、最高に、非常に、楽しい卓になっております。 本当にもうすぐ終わってしまうのかぁ…って考えると、ものすごく寂しい…。 PC1:筋肉で語りながら信用を得ようとする子(礼儀正しくて武士みたいでカッコいい、すぐ脱ぐけど。) PC2:巡音ルカ使いのボカロP(お調子者だけど、いつも周りに気を配ってくれるお兄ちゃんみたいな人。) PC3:ベーコンと動物たちを愛する農家の子(ヒロインからの振り回され具合に、ちょっと親近感を感じる。) 個性豊かな男子達の中に、私は「PC4: 気が優しく真面目な、カメラ小僧(安定のヘタレ)」で参加しています。 もう、みんなでワチャワチャしてるのメッチャ楽しいし、ヒロイン4人がまたみんなメッチャ可愛いし。 そう…そう…KPさんの、ヒロインRPがね…またね…、ほんまにメッチャ可愛いんですわ……。 昨日ね…ものごっついキュンとするシーンに遭遇してしまったので、たまらなくなって絵を描いてしまいました。 ↓ ヒロインにキュンとした記念の絵日記(ピクスケ)※ネタバレにはならないと思います。↓ https://sketch.pixiv.net/items/1561039417457765375 TRPGをやるようになってから、沸々とお絵かき欲が再燃しています…。 リハビリを兼ねて、ちょいちょい「探索者絵日記」を描いていこうかなぁと思っております。 *** はぁ~…クライマックス…。 疑いたくない人たちを、疑わなくちゃいけないのかなぁ…という感じで。 とにかく生き延びるためには、無いリアルINTを振り絞らなければいけないようです…。
| 290 | |
| 2019/10/11 02:26[web全体で公開] |
😊 gmがたのしすぎる件について こんばんみ〜☆ どうも290です。 さてさて、酔っている勢いでこの日記を書いているわけなのですけど gmって楽しいですよね。 全てを知っている立場から探索者の皆さまが悶々して謎を解かれるのを見ていると ニヤニヤが止まりません、シナリオの背景、NPCの感情など様々な物を織り合わせてplさんの全て表示するこんばんみ〜☆ どうも290です。 さてさて、酔っている勢いでこの日記を書いているわけなのですけど gmって楽しいですよね。 全てを知っている立場から探索者の皆さまが悶々して謎を解かれるのを見ていると ニヤニヤが止まりません、シナリオの背景、NPCの感情など様々な物を織り合わせてplさんの目の前に出した時、どんな反応をしてくれるのだろう?どんな気持ちになってくれるのだろう?どんな行動をしてくださるのだろう? 自分の意図は理解していただけるのだろうか?そんなことを考えてると濡れてきます。いや心がね? 基本私のシナリオは◯癖丸出しでございます。 人の欲、絶望、希望、感情、情熱、、、、全て好物であり、大好きですね。愛していると言っても過言ではない。 でもそれがシナリオ回す上で足りてるなんてことは感じたことがないのでございますよ、ええ、ええ。 もっともっとどうすれば心に響くのかを感じてしまう。 しかしぃ、その自分の感情を満たすほどのモノを作るのは難しい、大変難しいのです。 自分一人で設定やNPCの感情を 作り上げるのは非常に厳しい、、、、だからこそなのでしょうかね?plさんがそのNPCにアクションを起こすのを期待してしまうのは、、、その期待が自分の予想を遥かに超えれば超えるほど私の琴線は響くのでございます。 そんな響く瞬間が多いからなんでしょう、私がkpにハマってしまっているのは、、、、。。 (逆に言えば私の心が貧相な証左なのでしょうかね?) オンセンのplさん達は素晴らしいですよホント、、、。ほぼ私の予想の上を行ってくださる方に出会えるのですから。 さてさて、これ以上書くと翌朝見た際に恥ずかしさでのたうちまわる自分が見えてしまいそうですのでそろそろここいらで私の本心を隠すとしましょう。 いやぁ、、、次のセッションが楽しみです。 皆様次はどのようなRPで私の想像を超えてくださるのでしょう?考えただけでリアルで乾き切った心が潤っていくのがわかりますねぇ、、、、。
| 蝉丸 | |
| 2019/10/09 14:24[web全体で公開] |
🤔 時と場をわきまえた発言 時と場をわきまえて発言する。 cocのKPをやっていると1番苦労するのがこれなのであります。 シナリオには「ここでNPCは探索者に◯◯を聞かれたらこの情報を出すこと」 と書いてあったとします。 それに対して私はまず、 「これを行わない場合、シナリオは成立するか?」 を考えます。 全て表示する時と場をわきまえて発言する。 cocのKPをやっていると1番苦労するのがこれなのであります。 シナリオには「ここでNPCは探索者に◯◯を聞かれたらこの情報を出すこと」 と書いてあったとします。 それに対して私はまず、 「これを行わない場合、シナリオは成立するか?」 を考えます。 成立するのならば、そう言う流れになった時に答えれば良いやってなるのですが、 そうでない場合、KPの苦悩が始まります。 探索者は質問してくれるだろうか? 質問してくれない場合、どう誘導しよう? ここでいきなり「そう言えば◯◯って××に有るんだよね。」といきなり言うのは不自然だろうか? 仲良しならまだしも初対面でこんなこと普通言うだろうか? とかですね。 しかし、アイデア判定振ってもらう、だとか 「ここはシナリオの都合上こうしてください」って言うのは下策なので極力使いたくないわけですね。 cocのKPはこう言う苦悩がとにかく付きまといます。 これには正解と言うものが無いのですから。 そんで、そんな苦悩が嫌かと言うと、 そう言うこともなく、むしろ楽しいまで有るのですよね。 だからKPが辞められないのです。
| きいろマン | |
| 2019/10/05 11:17[web全体で公開] |
😶 リプレイ作りたいマン 拙者 多少動画作れる技術を持っているので リプレイ動画作ってみたいんですよなぁ… 目標はオリシでリプレイ作る…!! がんばるべ!!!!!
| ねこまる | |
| 2019/10/04 16:50[web全体で公開] |
😆 初日記です(本当に日記みたいな内容です) オンセンでボイセを始めて少し経ちましたが,卓メンバーの皆さんのおかげでとても楽しいtrpgライフを送れて良かったというのが一番の感想です。 シナリオの謎を解く為に奔走するのも,他の人のRPを見ているのも楽しく,セッションが終わった後余韻に浸りながら「あの時もっとこんなRPしていれば良かったな〜」と考えるのも楽しいものです。(語彙力) この1ヶ月の経験を経て,今後も楽しく参加者全員が楽しめるtrpgをしていこうと決意したねこまるでした。
| KAI | |
| 2019/10/04 13:15[web全体で公開] |
😶 CoC:初のGMをやって... 三日かけてなんとかセッションを終えることができました。 なるべくPLの行動を確認しながら勘違いなどのないように対応していましたが、まぁ時間のかかることかかること。 人数が多くて多少処理に時間がかかるのが仕方ない部分もありますがそれを差し引いてもタイムキーパーとしてはかなり悪かったですね。 GM全て表示する三日かけてなんとかセッションを終えることができました。 なるべくPLの行動を確認しながら勘違いなどのないように対応していましたが、まぁ時間のかかることかかること。 人数が多くて多少処理に時間がかかるのが仕方ない部分もありますがそれを差し引いてもタイムキーパーとしてはかなり悪かったですね。 GMとPLで楽しむのは勿論ですが、使える時間には限りがありますし、無駄に長くしてしまうのも反省点かもしれない。 慎重なRPや実際には意味がないけどやってみたいといったRPは無駄な時間になるとしてもなるべく拾いたい...ここばっかりはどこまでゆるすのか? ってところですね。 探索して欲しいところがあるときもあまりGM発言でPC達を動かしてしまいたくないし...経験としては貴重でしたが初めてのGMは考えることが多かったですね。
| キンター | |
| 2019/09/30 01:10[web全体で公開] |
😶 オンセンセッション第2回目 D&Dで前回の続き。 前に進もうとしたら罠付の扉。そこで私の「1足りない病」さく裂。都合合計4回目にしてようやく扉が開き、前進可能となる。そこで遭遇した謎の敵といざ戦うぞ!という段になって時間切れ。残念。orz あ~面白かった。次回が楽しみだ。 燃えるぞ熱いぞD&D。 今日の学習:「援護」の必要性と「回避」行動とガイダンス呪文の有効性とローグ2レベルの足はやたら速いって事。
