しょーちゃんさんがいいね!した日記/コメント

しょーちゃんさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

島風仁
島風仁日記

2026/08/07 01:50

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😟 ちょっとグチ
これは私が神経質すぎるだけかもしれない、だけど強く思う
参加申請する際は一言でも挨拶して欲しい
参加したい理由があるのもわかったしキャラシが出せるのもわかる
でも何より先に挨拶をした方が良いのでは?と思ってしまう
正直にな話、挨拶の出来ないPLさんとは余り遊びたくないかもしれない
飛躍しす全て表示するこれは私が神経質すぎるだけかもしれない、だけど強く思う
参加申請する際は一言でも挨拶して欲しい
参加したい理由があるのもわかったしキャラシが出せるのもわかる
でも何より先に挨拶をした方が良いのでは?と思ってしまう
正直にな話、挨拶の出来ないPLさんとは余り遊びたくないかもしれない
飛躍しすぎかもしれないがだって挨拶しないってこ事は私は一般教養がありませんって言ってるようなものだし、第1に挨拶なしで参加したいですって旨だけ聞かされても余り気分は良くない
卓を囲む前にこの人は大丈夫なPLさんなのかな?と要らない心配をしてしまう
だから挨拶はしましょうね
これは私にだけは挨拶しましょうねっと言ってる訳では無くこれから募集している人全員に挨拶しようねって事です
挨拶はする方分からないけどされた方は気持ちの良い気分になれるからね
いいね! 28
ナギ
ナギ日記

2026/07/13 20:38

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😶 暗黒童話ナラティブTRPGをやらないですか?
ケダモノオペラの初心者向け&ルルブなし可で募集しています
https://trpgsession.com/sp/session/178386388892nagigmrm

ルールブックの代わりに公式が出している無料版ルールブックを使用します
全て表示するケダモノオペラの初心者向け&ルルブなし可で募集しています
https://trpgsession.com/sp/session/178386388892nagigmrm

ルールブックの代わりに公式が出している無料版ルールブックを使用します
https://ikefukurou.sakura.ne.jp/opera_dl/opera_taiken_book_ver4_5.pdf
この無料版だけでもPLをやるなら十分なルールとデータが記載されています
使用可能ケダモノは無料版にのっていいるアラクネかヤミオオカミのみで
選択ルールは全て不使用となります

システムの特徴は判定をするたびに「予言」と呼ばれるキーワードを取得し
そのキーワードを使って物語を紡ぐシステムです
PLの想像力でハッピーエンドにもバッドエンドにもメリバにも持っていけます

シナリオとしてはケダモノであるPCのところに赤ずきんがイケニエに捧げられてきました
もうこの時点でPCは人外ですね
この赤ずきんの少年と交流しイベントを経て、最後に彼をどうするかといったシナリオです
人外PCなので最後に赤ずきんを食べても構いません!

人外のRPが好きな方や、ナラティブが好きな方
それらに挑戦してみたい方応募お待ちしております!
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ギア
ギア日記

2026/07/14 22:59

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😶 セッション20
CoC6版「天空より愛をこめて」
GM:ゆーせい2号 さん
PL:
はまや さん/佐藤 輝星
ギヤー/天堂 調

ひとりでは決してできなかった謎解き。適材適所という言葉がここまでぴったりなこともないというくらいのバディ感がたまりませんでした。
偶然ではありますが閃きが早かった。次の謎解きもお誘いをいただきまた楽しみが増えました。
いいね! 3
ギア
ギア日記

2026/07/02 23:42

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😶 セッション19
CoC7版「イグアノドン」
GM:セレン さん
PC:
crazytom さん/真咲 慎
紅葉おろし さん/劉 明月
ギヤー/天ヶ瀬 珠

良いパーティに恵まれ楽しませていただきました。
優しい公式シナリオで沢山RPをすることができて大満足です。
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シュウ友生
シュウ友生日記

2026/06/20 03:15

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😆 やりたいキャラ紹介「ヤタリノイサリヒメ」
システム:ケダモノオペラ

ヤタリノイサリヒメ
ケダモノ種:アラクネ
権能:慈愛
 かつて異国で崇められていた蜘蛛の神「八足漁姫命」
 その国に伝来した新たな教えに排斥され、今の住処に流れてきた。
 己を崇める者の忠誠に飢えており、命を捧げても構わぬほど心酔した信者の魂を好む為、頻繁に全て表示するシステム:ケダモノオペラ

ヤタリノイサリヒメ
ケダモノ種:アラクネ
権能:慈愛
 かつて異国で崇められていた蜘蛛の神「八足漁姫命」
 その国に伝来した新たな教えに排斥され、今の住処に流れてきた。
 己を崇める者の忠誠に飢えており、命を捧げても構わぬほど心酔した信者の魂を好む為、頻繁に加護を授ける(その為に、『人心を惑わす邪神』として排斥されたのだが)
 基本的に人間を可愛いと思っており、気が長くおだてに弱い。
 一人称は「妾(わらわ)」
 その姿は、アルビノの巨大な蜘蛛。
「おうおう、愛い奴愛い奴。叶えて進ぜるぞ、その願い。妾に任せておけ!」

 この度初めて参加するケダモノオペラでやらせてもらうキャラ。
 人間が大好きで親切に助けてくれるが、喰うのに躊躇いはないw
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ぎんじょー
ぎんじょー日記

2026/06/20 12:40

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😶 ケダモノオペラ:揺り籠は甘き過日に満ちて完走感想
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)育児は……強敵でしたね…………_(´ཀ‘」 ∠)_
以下、ネタバレにならない範囲で。 

イントロ予言が割とおつらい方向なので、ははーんこれはPLは覆す為に奮闘してねな
方向性のシナリオだな! と目星をつける中の人たち。
ケダモノオペラ構文ってやつですね。

…というわけで、NPCこと「不幸な子」の人生が丁寧に描写されていきます。
疑似家族の節目節目がシーンになっていて、NPCの成長段階に合わせてシーンが進んでいく形。
GMさんが前景パネルをものすごく豊富に用意してくださっていて、学校の卒業式や
結婚式でのスライドショーのようでシチュエーションとマッチしているなあと思うことしきり。
「描写はないけど多分こんなことがあったよね」的な存在しない記憶も発生しそうです。
そして、はい。 「不幸な子」だしケダモノオペラなので…はい。

ですが、NPCの本当の不幸は出目が全体的に恵まれなかったこと…もありますが、
それ以上にシナリオが彼女をみっしみし圧しにかかっている構成だったのも、多分。
ネタバレは避けますが波乱予言を回避しづらい作りだよなあ、と…!
最後の最後、権能が一致した途端に出目が跳ねだしたのはダイスの女神の悪意を感じて
たいへんおもしろかったです(白目

今回の群れの共連れは初めてお目にかかるメリッサさん。
女王蜂モチーフのケダモノ種で、蜂の社会構造から生まれる人類との価値観のずれが
こわいい(怖い+可愛い)のでした。 ずれている、とは言っても好意はちゃんとあって、
面倒見のよさに「これはツンデレお嬢様ムーブだ…!!」となってました。 可愛い。
「お母様」のふんわりとした仕草も可愛らしくて、公式のイラストは少々おっかないのに
素敵な母娘像だったなあ…後で思ったのですが、蜂の世界は母系社会なので母娘モチーフは
メリッサと相性抜群なんですね。 ご一緒していてとても楽しかったです!


当方からは疑似餌が聖職者なキツネヴィでしたが…はい……
うさんくさい系ステレオタイプの、聞こえのいい言葉で大量に弾幕を張るのと
ぎんじょーの手癖の嚙み合わせが悪くて始終喋りっぱなしに。
こういうのは恐らく創作向けであってTRPGのセッションでやるこっちゃないよな…
いくら煙に巻いてなんぼなキャラクター造形だとしても。
煙に巻くといえば、あの辺りの特技予言でRPを〆るつもりで残していたのでそこは少々心残り。
PC間でお互いの予言を使うことはままありますが、GM独断で予言をたたむのは…うーん。
とはいえ、自分が知らないだけでTRPG界隈では珍しくないことなのかも。


振り返るとあの予言を別の形で使っていたら「不幸な子」の人生はまた別のものになっていたかも、
という点は浮かびますが、そこも含めてセッションは一期一会。
とても濃厚な3日間で、遊んだな…!! という実感に浸かっています。
ご同卓有難うございました!
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しらたま
しらたま日記

2026/06/18 07:37

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🤔 【雑記】ケダモノオペラ:人の魂はタバコ?
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)前に何気なーくケダオペのルルブを
読み返していたら、こんな記述を発見。

------------------------------------------------
(意訳)ケダモノにとって“真の魂”とは
 生命維持に不可欠な「栄養」ではないよ!
------------------------------------------------

・・・エッ!?!?そうだっけ!?!?!?
全文一回は読んだのに全く記憶にないぞ!?
(何度もPL・GMで遊んでるのに初耳レベル)

ただ「堪えがたい本能的欲望である」
「満たさずにいると錯乱し、衰弱する」
ともあるので、よくわからないといいますか
それって栄養ではないのん・・・?と
どうも(わたしの中で)腑に落ちない。

で、自分なりに考えた結論が
人の魂とは「嗜好品」のようなもの
つまり「タバコ」的なものか?という。

・・・この場合ケダモノは
禁煙症状が致命的に重たすぎる
ヘビースモーカーってことにならない?
まあええか。よくない。
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ギア
ギア日記

2026/06/08 21:50

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😶 セッション18
CoC7版「居酒屋 葉数蛇亜」
GM:コンコン さん
PC:
黒目 さん/宇佐美 祐真
ギヤー/天ヶ瀬 珠

SAN回復シナリオらしい勢いに飲まれながらのシナリオにお酒を飲みたくなりました。
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橋本
橋本日記

2026/05/20 09:13

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😶 俺は4桁絵師
https://www.pixiv.net/artworks/141394480
合同出展者「ゲームマーケットのサークルカットの絵がないよ!」
わたし「ショオーッ(なんですかそれは! かきました!)」
合同出展者「ごめん! グレスケ(白黒)だから色いらないです!」
わたし「ショオーッ(ショオ全て表示するhttps://www.pixiv.net/artworks/141394480
合同出展者「ゲームマーケットのサークルカットの絵がないよ!」
わたし「ショオーッ(なんですかそれは! かきました!)」
合同出展者「ごめん! グレスケ(白黒)だから色いらないです!」
わたし「ショオーッ(ショオーッ)」

 ということで24日に控えたゲームマーケット出展に際して、ぱっと描いた絵を供養代わりにpixivにアップして3ヶ月ちょうど、なんか、1000ブクマを達成しました。1250人!? 私がいた高校より人数が多い……
 1年半ぐらい前に絵が上達する方法、という日記を書いたんですが(https://trpgsession.com/sp/player/irusuhassy1/comment/irusuhassy1_173263270618/)、だいたいこれを実践し続けた結果だなあと思います。継続は力なりです。みなさんもコツコツ続けましょう。
 ということで天才絵師であるところの私(クソ調子こき女)がゲームマーケットの日曜のTRPGブースのどっかにいます。よろしくお願いします。(規約の宣伝に引っかからないようにブース名は伏せるスタイル)
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ギア
ギア日記

2026/05/13 22:21

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😶 セッション15
CoC6版「くくりののろい」
GM:鮭 さん
PL:
KSさん/春仇 平田
シキヤさん/上鬼燈火谷 幽火
ギヤー/天堂 調

探索者のはじめましてから段々と接し方が変わってくる感じがすきなんですよ。
短いながらも濃密なRPを楽しませていただきました。
いいね! 2
バルサミコ
バルサミコ日記

2026/05/06 16:32

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😶 TRPGのシステム作ってみたけど
「こーゆーのやってみたいなぁ…遊んでみたいなぁ…せや、作ればええんや!」と考えて雰囲気作ったは良いけど…回す側になるしかないからプレイヤーできないじゃないか!!

…といったわけで、わたすが作ったTRPG遊んでやっても良いって方いたらテストプレイに付き合ってくだされ…内容としては「魔法少女+カードゲーム+協力」という、ボドゲ風味強めのTRPGです。
いいね! 19
ひろった
ひろった日記

2026/05/01 19:03

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😶 物分かりが良過ぎるのか何なのか
今まで、冒頭や導入に「あなたにできる事はないでしょう」
みたいな描写が入るシナリオだと、その後のRPが起こる事に対して受け入れ態勢になっちゃってたなー

「あ、このシナリオ抗う事もさせてくれへんねんや」って一旦モチベーションが下がってしまってた。

そういうシナリオは導入と本編は切り分けて全て表示する今まで、冒頭や導入に「あなたにできる事はないでしょう」
みたいな描写が入るシナリオだと、その後のRPが起こる事に対して受け入れ態勢になっちゃってたなー

「あ、このシナリオ抗う事もさせてくれへんねんや」って一旦モチベーションが下がってしまってた。

そういうシナリオは導入と本編は切り分けて、導入に起こる事は素直に受け入れて本編に入ったらちゃんと気持ちを切り替えて抗い始めるのがコツやったんやなー

という気づきを得ました。

問題はアレやな。
最近のシナリオは導入が異様に長いものも多い事やな。
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ぽん太@番頭
ぽん太@番頭日記

2026/04/22 16:06

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😊 ルールブック登録作業
少し溜まっていたTRPGオンセンのルールブック登録作業ですが、本日は集中して進めることができました。
以前よりもスムーズに作業ができるよう、合間に管理ツールの改修も行いました。
まだまだ道半ばですが、一つずつ丁寧に向き合っていきたいと思います。
いいね! 73
バルサミコ
バルサミコ日記

2026/04/23 14:42

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😶 「有能キャラには欠点を、気難しいキャラには愛嬌を」
Xで流れてきましたが、めちゃくちゃ良い言葉だなぁと思いました。

有能キャラのステータスを意図的に一部分低くする事で全ての活躍の機会を奪わない…のもそうですが、気難しいキャラのRPの中で「実はめちゃくちゃビビり」とか「頭良い雰囲気出してことわざの意味間違えてる」とか「タバコ吸ってるけど毎回咳き込全て表示するXで流れてきましたが、めちゃくちゃ良い言葉だなぁと思いました。

有能キャラのステータスを意図的に一部分低くする事で全ての活躍の機会を奪わない…のもそうですが、気難しいキャラのRPの中で「実はめちゃくちゃビビり」とか「頭良い雰囲気出してことわざの意味間違えてる」とか「タバコ吸ってるけど毎回咳き込んでる(吸い方知らない)」みたいな…そのキャラを愛せる部分があると絡みやすくてとてもありがたいと思う事ありますねぇ…。

正直PC設定で(人と絡むのが苦手)と書かれて実際セッション中でも辛辣だったり淡白な一言言われても、「じゃあどう関わればいいの?」としかならないので味付けとは呼ばないと思うのです。「〇〇に興味があり、××に目がない」とか絡みのきっかけを書いていただけんとなんだこいつー!としかならいのだ…(グチになってしまった)
いいね! 25
肴
日記

2026/04/23 17:54

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😶 GMは特殊技能なのか
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)みたいな話をTwitterもといXで見かけたのだけれど。

まぁ、個人的な意見だと「特殊っちゃ特殊なのは否定しないけど、プロ級に極めようってわけでもないなら別に気合いと根性……要はやる気でどうとでもなる程度のレベル」ってイメージですなぁ。
こう、なんです。プロサッカー選手になるには才能がいるでしょうけど、友人とわいわいサッカーする分には、遊ぶ気があってボールが蹴れればそれで十分ですわよねぇ、くらいの?

そのやる気が一番難しいと言われれば、それは、そう。
「やる気は後からついてくる」「まずやってみること」みたいな話もありますけど、あたし自身腰が重いタイプなので「それでできれば苦労はしねぇ」という気持ちもよくわかる。
なかなか難しい話ですわね。無理にGMなんてやる必要ないですけど、GMできれば「好みの卓を探す」以外に「好みの卓を作る」って選択肢が増えるのでお得ですし、あとは「GMだけをやりたい」ってGMだけじゃない以上はかわりばんこに卓を立てられたほうがそりゃいいよねぇ、みたいなアレもありますし。なかなかね。

で、結局何を言いたいんだって話。
いえ、このまま山なし落ちなしでもいいんですけど。

「GMって特殊技能じゃない?」説は、そもそもGMが裏で何してるかがわからないからそう見えたりするんじゃないかなぁ、と思ったりしましてね。
ならこの際思い切って、「GMがいまなに考えて何やってるのか全部ぶっちゃけながら進めるスタイルの卓」をやるのは……実は需要があったりするのか……? という思いつきの話。

どうなんですかね。
はじめにシナリオメモを大公開して、「いまこれやってる」「ここ見て進めてる」「難しい状況になったからルルブに似た事例がないか漁ってる」「これはなんかアドリブが必要かもしれん。適当喋ります」とか、とか、とか。
なかなか愉快そうではある。でも愉快なだけな気もする。
人のシナリオメモ見るの結構面白いですし、その延長なら楽しそうな気はする。

まぁ、まぁ、まぁ。
とりあえずsw2.5とDX 3rdなら自作シナリオがあるので、シナリオメモぶん投げぶっちゃけ卓ができる。
ご興味があればぜひお声がけくださいまし?




……といいつつ、この手の「こういうのやったらGMに興味出る人増えないかな?」ムーブは、結局派手に空振って終わるのがデフォなので、凹まないようにあたし自身も話半分にね。
自戒もしつつ、ともあれ。

長々ここまで読んでくれた方々、ありがとうございましたー。
いいね! 33
あまとう
あまとう日記

2026/04/17 11:24

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😶 悩みというか、興味。長文なのでネタバレあり設定。
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)※本日記は誰か特定の人物や、その条件に当てはまる方を貶めるものではございません。

先日、私がKPを務めるCoCのセッションで、一人の探索者が入ってはいけない場所へ足を踏み入れて命を落とした。
技能のハード成功が求められる場所へたどり着いたその子へ、危なそうな雰囲気を演出して、SANcを飛ばして入るかの確認を再度取って、一応それなりの描写もしてみた。
でも、私自身はその行動を止めはしなかった。
私のKPを務めるセッションでは、頻度は多くないにせよそういった行動を取って命を落とすPCは稀に発生する。

確認を取る行為や強い警告も、私は一種のシナリオのネタ晴らしになってしまうと考え、そもそもPC・PLの思考はなるべく阻害したくないというプレイスタイルなのもあり、足を踏み入れると死ぬような場所への侵入であったり、自分の身を危ぶませるような行動・発言も強くは咎めることはしていない。
その行動はきっと、本人が悩んで、考えて、あるいはPCの心情に基づいて行われたものだから、安易に止めてしまうならそれはそのPCとして、PLとして参加する意義も薄くなってしまうと私は考えている。

…もしそういう行動を取ってしまい、序中盤でPCが欠けたとしても最後まで回せるイメージ+復帰できるようなサブプランを用意して、最後までキーパリングできるという責任を持ったうえでの発言ではあるのだが。
ロストしてしまったPLには暇な時間を与えてしまうのは避けられない。

皆は同じような場面、状況ではどうしているのだろう。どうされたいのだろう。
PCのロストは一定数地雷だし、シナリオを進める上で上記のような状況になった際、強く止められたりロストをほのめかされるのも地雷だとは思う。
地雷ならはじめる前に地雷チェックしようよ!とも思うけど、正直に言うと私は地雷チェック自体が好きではない(セッションを始めるにあたってのやらなくてはいけないことを増やしたくない)

きっと答えのない悩みだけど、自分が少数派なら自分がスタイルを変えたほうがみんなが楽しめるし、もしここまで読んでくれた方がいたのなら考えを教えてくれたら幸いです。
いいね! 26
ギア
ギア日記

2026/02/13 19:33

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😶 セッション8
CoC6版「ふしまつは、君に」
GM:ねぎはにらに さん
PC:
jack11さん/セピア
黒米さん/筒粥 米凜
ギヤー/天堂 調

セッションというよりもミニゲームの様でした。
リアル爆弾ゲームの唯一のノーコンクリア者として今後も頑張ります。
いいね! 2
ギア
ギア日記

2026/02/23 00:28

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😶 セッション9
CoC6版「村ホラーRTA」
GM:キノミ さん
PL:
ささ さん/佐藤 大地
ギヤー/天堂 調

まさかのギミックを見事に浸透させたGMの手腕とお互いに役割分担をしながらリズミカルに話を膨らませることができたPLさんのノリに助けられ見事RTA(めちゃ遅)達成しました。
いいね! 2
ギア
ギア日記

2026/02/23 23:45

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😶 セッション10
CoC6版「べとべと-betbet」
GM:ギヤー
PC:
笹パンダさん/浮山 明美

テキセならではの面白さとKPCとしてのRPの面白さを存分に堪能させていただきました。
まさかの出目と的中率の高さが相まって楽しい卓にしていただきました。
いいね! 2