あまとうさんの日記 「悩みというか、興味。長文なのでネタバレあり設定。」
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あまとう |
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| 2026/04/17 11:24[web全体で公開] |
レスポンス
| KAL666⇒あまとう | |
| 2026/04/17 13:07[web全体で公開] |
> 日記:悩みというか、興味。長文なのでネタバレあり設定。 事前の警告などもしているので、特に問題ないと思います。 ゲームなんですから、生き死に、勝ち負けがあるものですので。
| taku⇒あまとう | |
| 2026/04/17 13:04[web全体で公開] |
> 日記:悩みというか、興味。長文なのでネタバレあり設定。 >皆は同じような場面、状況ではどうしているのだろう。どうされたいのだろう ①もし自分がプレイヤーとして参加して同じ状況(危険な場所が見つかった)なら 行く理由(メリット)があれば他プレイヤーの相談のもと行くと思います。 その場所には呪いを解くための手がかりがあるとか、いなくなった友人がそこにいる可能性があるとか… そういったものがある前提で、 技能のハード成功が求められて、なにやら危なげな雰囲気が漂っているなら、 「この先にはきっと何かある!」と思って入っていくと思います。 それで死んだのなら仕方ないと思いますね。 「そこには手がかりがない」ことが分かるのが収穫だとおもいます。 欲を言うなら、自分は死ぬけど、最後に手がかりを仲間に伝えて死ぬ、みたいなアツい展開があると大喜びします。危険を冒した甲斐があったと思います。 また、別の探索者として復帰できるならすごい嬉しいですね。 ②もし自分がキーパーとしてそのようなシナリオをやるなら (あまとうさんがそうしているように)死の危険があることを描写で伝える プレイヤー全員に、彼を行かせるか確認する 探索者が死ぬなら、「死ぬ対価」を提供する(死ぬけど何か大切な情報を与えたり、他の探索者やNPCを守って死ぬなどの栄誉を与える) 別の探索者として途中合流してもらう この選択をしたプレイヤーに非難が向けられないよう立ち回る という方針になりそうだなーと思いました👍️
| はるるん⇒あまとう | |
| 2026/04/17 12:39[web全体で公開] |
> 日記:悩みというか、興味。長文なのでネタバレあり設定。 すっごく難しい問題だけど…基本的には、あまとうさんのスタンスで良いと思います。 自分の選択が結末に繋がる。もし、なにをやっても正解にたどり着くなら考える必要もないですしね。 とは言え…「入ってはいけない場所」に「入らないとクリアできない」のか「入るとロストするのか」はPLからはわかりませんからね💦 あまりにも制限しなさすぎると、それはそれで、何も行動しなくなるにも繋がりそうな気がします。 情報は与えすぎって思うくらいが丁度良いとも言われますし。 どうだろう?ロストしたPLさんから感想を聞いてもいいと思います。 「あれはズルい」って思われるかもしれないし、「ロストの危険性はわかってたけど行くしかなかった」と納得されているかもしれないし…
| マコト⇒あまとう | |
| 2026/04/17 12:22[web全体で公開] |
> 日記:悩みというか、興味。長文なのでネタバレあり設定。 悩ましいお話ですね。 プレイヤー視点だと、危険かも知れないけどあえて危険をおかさないと重要な情報を得られないかも? と思って先に進んでしまいそうですし。 (自分はそういう思考で進んでしまいそうですね。気をつける事にします)