マットさんの詳細

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プロフィール

自己PR

 残念なエルフのギルドマスター”サリーナ”の草風亭の人です
オンでは主にココフォリアを使用しSW2.5をやっています

DX3rd,クトゥルフもプレイ可能

GM・PL傾向

ゲームマスター寄り

GM




PL

プレイ傾向

ロールプレイ
戦闘
推理・考察
秘匿
PvP
茶番
燃え展開
鬱展開
R15+
キャラロスト
恋愛
メタ推理・発言
過程を楽しみたい
改変を許容する

活動情報など

最終更新: 最終更新 12分前

登録日: 登録日 2016年09月19日

プレイ回数: プレイ回数 300      GM回数: GM回数 500

ボイスチャット: ボイチャ不可 

セッションのお誘い: お誘い可 

100の質問 (回答率:100%)
やりたいTRPG: ソード・ワールド2.5 など
クトゥルフ神話7版
ダブルクロス3rd
エモクロアTRPG

<全部見る>

スケジュール

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300102030405060708091011121314151617181920212223242526272829303101020304050607080910111213141516171819202122232425262728
(曜)(火)(水)(木)(金)(土)(日)(月)(火)(水)(木)(金)(土)(日)(月)(火)(水)(木)(金)(土)(日)(月)(火)(水)(木)(金)(土)(日)(月)(火)(水)(木)(金)(土)(日)(月)(火)(水)(木)(金)(土)(日)(月)(火)(水)(木)(金)(土)(日)(月)(火)(水)(木)(金)(土)(日)(月)(火)(水)(木)(金)
                                                            
                                                            
                                                          
空いています
セッションが決まってます
たぶん空いています
×空いてません

平常時のお誘い受け可能な時間帯(あくまで目安です)

 

平日

土曜

日曜

キャラクターシートと友達

参加コミュニティ

SW2.0/SW2.5 総合コミュニティ

SW2.0/SW2.5 総合コミュニティ

ソード・ワールド2.5(1585名)

管理者:アーリング

SW2.5 雑談部

SW2.5 雑談部

ソード・ワールド2.5(8名)

管理者:コノハズク

オンセと健康

オンセと健康

初心者(17名)

管理者:PI-TG001(平岡AMIA)

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所持するルールブック (15)

新クトゥルフ神話TRPG ルールブック

基本ルルブ クトゥルフ神話7版

2019-12-20

新クトゥルフ神話TRPG ルールブック

タイムライン

マット
マットKei
2026/06/22 07:55
[web全体で公開]
> 日記:そもそも色んなシステムって何かしら?

要約すると以下のとおりですか?

「いろいろなシステムを遊ぶと知見が広がる」は十分条件で真”。  

ひとつのTRPGを深く遊ぶことでも、同等かそれ以上の知見は得られる。
知見を広げる鍵は「タイトル数」ではなく、
“パラダイムの違いに触れること” であり、
それは システムの多様性 でも 遊び方の多様性、もちろんもちろん遊ぶ相手の多様性 でも起こりうる。

四季
四季マット
2026/06/21 21:51
[web全体で公開]
コメントありがとうございます!
以前参加させていただいた卓でも同じ事がおしゃっていた覚えが…うん?アレ?もしかしてデモンズラインで戦う可能性があるエルデルッツってその名残り?
この男、自信過剰↓
あれ~、イリーナの経歴の元ネタってデモンズラインの荒野エリアの邪教団に関わる一連のイベントにカティア経歴をくっつけたが元ネタなんだけど、2.0基準のデモルラ的に解釈すると軽く世界の危機だった?
マット
マット四季
2026/06/21 09:56
[web全体で公開]
> 日記:ちょっと、真面目に~(その2)

何故絶滅していないのか不思議な片方の性別しか生まれない種族が必要とされたのかという話

SNEは黒歴史化しようとしてますが、魔法文明時代中期は人族国家にとって穢れのない人族の若くて美しい処女が、戦略資源だったと考察できます。(参考:ソードワールド2.0サプリメント カルディアグレイス デーモンルーラ技能&エイジオブグリモワール 全般)

魔法文明時代において、人族の処女を襲う行為は、現代でいう兵站に対するゲリラ攻撃であり、中でも美しい処女を生かしたまま処女だけ奪うのは、大量破壊兵器の信管に細工する程に脅威だったことから、このようなゲリラ行為を本能的欲求レベルで行う種族は高位蛮族に重用されたのではと思います。

結局、神々の戦争以降は蛮族の戦い方がゲリラ的戦法であったことに変わりありませんね。
大破局での蛮族躍進も、結局は天変地異による人族ライフラインの壊滅ありきですから。
システム
システムマット
2026/06/20 09:08
[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
マットさんは06月27日20時30分に開始予定の新しいセッション:
【ソード・ワールド2.5】【だから死にたい、私の歌】(高レベル戦闘テスト卓)を作りました。
//trpgsession.com/sp/session/178191409942noohking
マット
マット日記
2026/06/18 14:42
[web全体で公開]
😆 戦闘中の寝落ち原因をチャッピーに診断してもらった。
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今年に入ってから3回ほど寝落ち、しかもすべて戦闘中に発生してしまった為、
感じていた要素を抽出してチャッピーに診断してもらった。

そうしたら内容の言語化が的確で、更に【5.総合点】【6.次に考えるべきこと】の解説が
私がマスタリングする卓の傾向と完全合致していたので、せっかくなので公開を
戦闘バランスに悩んでいる方の参考になるかもしれない。

以下診断内容、一部表現を置き換え
---------------------------------------------------------------------

結論から言うと、あなたの戦闘中の寝落ちの原因は、
脳が“予測できすぎる状況”に置かれて刺激を失っているためです。
行動学・脳科学の観点で整理すると、以下の4点はすべて同じ根っこにつながっています。

⭐1. 成功・失敗がわかりきっている時:脳が“報酬予測誤差”を得られない

脳は「予想外の結果」に強い快感を覚える(報酬予測誤差)。
成功が確定している行動、逆に絶対失敗する行動は、この“誤差”がゼロになる。
つまり、ドーパミンが出ない → 面白さを感じない。
TRPGの戦闘で「命中率100%の攻撃を繰り返す」「絶対抵抗される魔法を撃つ」などが退屈に感じるのはこのため。

⭐2. 次の行動が固定されている時:選択の自由が奪われ“主体性”が消える

行動学では、人は「自分で選んだ」という感覚(自己決定感)があるときに最も没入する。
逆に、選択肢が実質1つしかない状況は、主体性が消え、作業化する。

例:
「最初のターンは必ずこの補助魔法を使用する」
「この敵にはこの攻撃しか通らない」
「毎ターン同じ妨害魔法を繰り返す」
「やることが毎ターン同じ」

これは脳が“自分で決めていない”と感じ、ゲームではなく作業として処理し退屈に感じる。

⭐3. ダメージが毎回ほぼ同じ:変動刺激がなく“単調作業”として処理される

脳は「変動する刺激」に強く反応する。
逆に、毎回同じようなダメージは“単調作業”として認識され、注意力が低下する。
これは心理学でいう”刺激の慣れ”。同じ刺激が続くと、脳は「重要ではない」と判断して反応を弱める。
その結果、反応性の低下→意識レベルの低下→寝落ち

⭐4. 敵に倒される心配がない:適度なストレス(覚醒度)が不足している

人間は「適度な危険」があるときに最も集中し、楽しさを感じる(ヤーキーズ・ドットソンの法則)
敵の攻撃が弱すぎると、覚醒度が低下し、作業化→ 注意散漫 →退屈→寝落ち の流れに入る。
TRPGで「負けない戦闘」がつまらないのは、脳が“緊張感ゼロの状況”を刺激として扱わないため。

🍃5.【総合点】あなたが求めているのは“予測不能性 × 選択の自由 × 適度な危険”🍃

4つのポイントは、すべて以下の3つに集約されます。

1. 予測不能性(不確実性)
成功率が揺れる
ダメージが揺れる
敵の行動が読めない

2. 選択の自由(主体性)
行動に複数の意味がある
どれを選ぶかで結果が変わる

3. 適度な危険(緊張感)
敵の攻撃が脅威になる
ミスが致命的になる可能性

この3つが揃うと、脳は「ゲームとしての刺激」を最大限に感じる。

💗6.【次に考えるべきこと】(あなたに合わせて調整できるポイント)
あなたのプレイスタイルや好みを踏まえると、次のような方向性が有効です。

・成功率を“揺らす”仕組みを入れる(優位/不利、状況修正など)
・行動に複数の意味を持たせる(位置取り、支援、リスク管理)
・敵の行動に“危険な選択肢”を混ぜる
・ダメージに変動幅を持たせる
・プレイヤーの選択で戦況が大きく変わる瞬間を作る

----------------------------------------------------------------------------------------

つまり戦闘中の寝落ちを避けるには
1.バッファーよりも高達成値デバッファー
2.固定値よりクリティカル値狙い。
3.命中より手数
4.防御より回避

ここら辺を意識して遊んでみよう。
いいね! 14
こんちゃ
こんちゃマット
2026/06/16 22:18
[web全体で公開]
なるほど、そういう布教の仕方が……!
布教のためにも、もっと勉強しなくては!
マット
マットこんちゃ
2026/06/16 21:10
[web全体で公開]
オフセの良いところは、サプリを持っていない層に対して効果的に布教出来るところですよ!
こんちゃ
こんちゃマット
2026/06/16 21:08
[web全体で公開]
コメントありがとうございます!

予定開けておかなくちゃ・・・(ガサゴソ)
オフセのGMデビューもそう遠くはない・・・?笑
マット
マットこんちゃ
2026/06/16 09:03
[web全体で公開]
> 日記:「お前も・・・(ギャグよりの企画構想話 sw2.5)」

9月辺りにゲーマーズスクエアに持っておいて…。
四季
四季マット
2026/06/15 21:33
[web全体で公開]
 同時にバルバロスサーガの国家群が記述がある限りキーロスの3万人を除けば1万人を超えないあたり千人規模の常備軍を持てるような国と蛮族がぶつかるともう妖魔では太刀打ちできないんだろうぁ…と。
基本ルルブに主要な人族国家として書かれているような街の周囲ではもうそれが発生していてある程度余裕があるゆえに鉄道網や街道網を作ろうという風が流れ始めていると妄想。
マット
マット四季
2026/06/15 07:50
[web全体で公開]
> 日記:ちょっと、真面目に蛮族社会の規模から色々考察してみた。


蛮族、特に妖魔の恐ろしさは圧倒的な戦士階級の再生産性だと思います。人族社会だと、その構成員の大部分は非戦士階級に所属し、兵士や冒険者になるのは一部なのに対して、ゴブリンやボルグはほぼ全員が戦士階級になり略奪を担うようになります。
さらに生まれてから繁殖までの期間が短く、多産であることから、それぞれの種族1000個体あたりが1年間に生み出す戦士階級の数で計算すると、蛮族が圧倒的なのでしょうね。
現代で例えれば妖魔は害獣やドローンの飽和攻撃に近いと思います。
はるるん
はるるんマット
2026/06/12 20:28
[web全体で公開]
13~15歳はロリです!大丈夫です!
…R18+はBANされちゃうのでR15で抑えてね💦
マット
マットはるるん
2026/06/12 20:04
[web全体で公開]
ロリコン要素必要だったのか!?
13~15歳をロリ認定出来るなら軌道修正出来るけど…。
度し難さとゾーニングが倍プッシュしそうっすね…。
R18+(カテゴリー:未成年に対する性暴行/性的搾取表現)追加か…
はるるん
はるるんマット
2026/06/12 17:20
[web全体で公開]
> 日記:新シナリオ『セント・ブラグザバスの火』進捗
「ロリコン要素やらが色々消えたけどまぁいいか…。」
そこ…一番、消してはいけない要素では???

とりあえず完成することを楽しみにしてます。
マット
マット日記
2026/06/12 17:14
[web全体で公開]
😶 新シナリオ『セント・ブラグザバスの火』進捗
年始に目標にあげていた
・史実をもとにした2つのロリコンが交錯する高レベル帯シナリオ

ロリコン要素やらが色々消えたけどまぁいいか…。
いつも通りR17+ (該当:反社,暴力,犯罪,セクシャル,政治思想)の度し難いシナリオ
「セント・ブラグザバスの火」のセッション準備に着手!

生死判定発生率80%超(あくまで想定)のピーキーなバランスに加え
依頼達成だけだとバッドエンドストーリーになる流れですが、
高レベルPCの力でエンディングを変える余白を残したタイプのシナリオです。
いいね! 15
はるるん
はるるんマット
2026/06/11 19:37
[web全体で公開]
> 日記:『うちの子』の親ガチャ
いつでも里子に出してええんやでw

さておき?
他人がハルカを演じたらどうなるんだろう?と思って試したら投獄された僕でした
imo
imoマット
2026/06/11 09:39
[web全体で公開]
> 日記:『うちの子』の親ガチャ
キャラクターについて、あの人が演じるならどうするだろうか?とかたまに考えたりしますね。
菊池たけしや田中天のように憧れる有名プレイヤーはいますが、自分はその域に達して無いのでくらべても仕方ないのですがね。
そういう事に思いを馳せることも含めて自分のキャラクターへの愛着なような気がします。
マット
マット日記
2026/06/11 09:06
[web全体で公開]
😶 『うちの子』の親ガチャ
TRPGを通じてたくさんのキャラクターを作っていると「このキャラクター、あの人のPC/あの人のシナリオのNPCだったらもっと幸せになっただろうな。」と思う事があります。

創造物は創造主を選べない。
いいね! 14
マット
マット法統兼信
2026/04/25 17:22
[web全体で公開]
> 日記:ラクシアにポン酢はあるのか?

古代ローマ時代から使われているガルム(魚醤)と柑橘類を使ったソースとか、似た雰囲気になりそうですよ。


あまとう
あまとうマット
2026/04/17 17:41
[web全体で公開]
コメントありがとうございます!!

同じスタイルの方がいてちょっと安心しました。
私個人の考えとして、KPが敷いた安全なレールの上を歩いているだけで、演出された絶対安全な脅威を体験しながらも確実にハッピーエンドに辿り着けるよ!ってのがあまり好きでないんですよね…

大衆向けで自分の人気を得るため、というよりは参加している方に楽しんでほしい。外れだったな~ともやもやを抱えたまま終わってほしくないというのが一番の希望ですので、他の方がおっしゃっていた、事前に自分のスタイルをもう少し開示するってのはすごく重要なことだと思いました。

改めて、コメントありがとうございました!
マット
マットあまとう
2026/04/17 16:46
[web全体で公開]
> 日記:悩みというか、興味。長文なのでネタバレあり設定。

私も別ゲーですが同じスタンスです。
このスタンスは多くのファンは得られないし、批判を受けることも少なくないと思います。それでもハマる人にはハマる個性的なスタイルとして1部層から根強い評価を得られるのも事実です。

もし貴方が沢山いいねが貰える人気トップ層のGMを目指すならオススメしないスタイルだと思います。
マット
マットさち
2026/04/15 07:46
[web全体で公開]
> 日記:なんか・・・

めちゃくちゃ解ります。
そういうシナリオは義務感で無理に完成させず
一度距離をおいて熟成させましょう。
そのうち唐突に続きが書きたくなる時がくるかもしれません。
ひろった
ひろったマット
2026/04/09 08:29
[web全体で公開]
コメントありがとうございます!

マットさんに言われてみて気付いたのが、前者が「PL達がシナリオ攻略にメタを持ち込んだパターン」で後者が「シナリオ作者がメタを持ち込んで書いてしまっているパターンですね」


個人的には前者はマットさんの処理で良いと思いますが、後者でPLやPCに不利益が生じるのは避けたい所ですね。
ともあれ参考にさせて頂きます!
ありがとうございます!
マット
マットひろった
2026/04/09 08:08
[web全体で公開]
> 日記:TRPGでのメタってなんだろう

私流の対策ですが

GM:目の前の石像が突如動き出し、台座から降り立つとあなた方に襲いかかってきました!

シナリオの想定:ここは逃走イベントやけど一般人PCの現代シナリオだから1〜2回殴って効いてなさそうなら逃げてくれるやろ。



PC1:操ってる魔術師とか隠れてるんじゃね?
PC2:僅かでも傷が入るならHPパラメータが用意されてるから倒せるぞ!
PC3:そんなことより絶対台座が怪しい!何とかして台座を壊せませんか?
PC4:ゴーレムだったらどこかに「emeth」の文字が刻まれているはずだ!知覚技能!

【私流の回答】:PCに知覚判定をさせ、隠匿ギミックが無いことを伝えます。その後石像に攻撃させて危機感を与え、逃げたほうが良いとPLの判断を促します。それでもダメならPCを惨殺してバッドエンド、お疲れ様でした。


が望む判定をさせ、そういったものが無いことを伝えた上で



逆に普通に戦闘して欲しい敵を相手に

PC1:立ち向かいたい人いる?
PC2:普通逃げるでしょ。
GM:周りに人がいるからこのままじゃ被害甚大ですよ!戦えそうなのはあなた達だけです!
PC3:他人より自分の命優先やろ!
GM:えーと、この敵は素早いので逃げられません!
PC1:敵一体でしょ?3方向にバラけましょ!
GM:逃げられないったら逃げられないんです!



【私流の回答】:まず、敵が一般人に襲い掛かかろうとしていると伝え対応をみます。それでも逃げるなら一般人虐殺シーンを演出します。
それを是として三方向に逃げ出すのなら、一番狩りやすいPCから追いかけて一人ずつ惨殺します。慌てて合流したいとしても、逃げた距離分はペナルティを与えます。


つまり、冷徹であってもPCの行動に対して合理的な結果を返すだけですね。
マット
マット日記
2026/03/30 09:50
[web全体で公開]
😶 プロフィールの更新
先日エモクロア卓に参加しようとして気がつきました。
今の環境ではボイセが出来ないのにプロフィールはボイセOKのままでした。

年度の節目、プロフィールの見直しをしつつ、思うことは

ああ、久々にエモクロアがしたい。
いいね! 12
システム
システムマット
2026/03/27 09:34
[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
マットさんは04月10日20時30分に開始予定の新しいセッション:
【ソード・ワールド2.5】【大型シティアド】「乙女は風になりたい」【2~3回】を作りました。
//trpgsession.com/sp/session/177457168107noohking
マット
マット日記
2026/03/27 09:27
[web全体で公開]
😊 新年度の目標
多忙故にTRPGがあまり出来ない身ですが、目標立てるだけならタダですので。

・ボルグ退治のリハビリセッション

・シティアドシナリオ:乙女は風になりたい【5月末まで】

・史実をもとにした2つのロリコンが交錯する高レベル帯シナリオ【出来れば秋まで】

・ルルブ1サンプルシナリオの大幅アレンジ、初心者向けシナリオ「ゴブリン達を駆逐せよ」のBOOTH登録【今年度中】


さあ、いくつ出来るかな。
いいね! 12
マット
マット日記
2026/03/23 10:44
[web全体で公開]
🤔 便乗:スタイル診断
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)便乗で私も診断してみました。

CoC・TRPGプレイスタイル診断の結果は
「化身欲 が高い 前線牽引者タイプ」
でした。
メインモチベーション: 化身欲
サブモチベーション: 発想欲
強く出たプレイ傾向: 波乱派・人物派・没入派・情動派
#CoC・TRPGプレイスタイル診断
https://akasitrpg.com/lp/coc-style-sindan/?r=535555453152453551535554534542


思った通りの結果という感じですね。
いいね! 10
マット
マットはるるん
2026/03/20 14:31
[web全体で公開]
個人的な感情としての「壊してほしい」と、裁定者(GM)として「私情で壊してはいけない」という葛藤がありました。

私は”作者のお気に入りや主人公(側)という事を理由に、罪が正当化されたり無かった事にされるキャラや展開”が
非常に苦手でして、絶対にそういう事はしたくないというこだわりがあります。
そういった点でも、メテルが気に入ったキャラだったからこそ、より一層厳しく見ていたのかもしれません。
はるるん
はるるんマット
2026/03/19 22:03
[web全体で公開]
> 日記:【長文乱文】詰みシナリオの自己分析【お気持ち】

バレンタイン卓の雑談からも、ハッピーエンドに導いてほしいという意図は感じました。
ただ同時に、GMとして思い描いた結末を守ろうとする動きもあったように感じます。

その結果、「壊してほしい」と「壊されたくない」が同時に存在してしまい、前回の日記にあったようなGM vs PLの構図になっていたのではないでしょうか?
マット
マット日記
2026/03/19 16:41
[web全体で公開]
🤔 【長文乱文】詰みシナリオの自己分析【お気持ち】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)精神的にも落ち着き、客観的に分析出来るようになったので先日の問題シナリオ【運命の扉】について

1.シナリオの問題点
・状況的に詰んでいるNPCに対してGMが納得出来る解決策をPCに求め、出てこない場合はNPCがロストするシナリオであった。

・NPCですら鬱展開なのに、皆に愛された自分のPCをロストさせる形で、このシナリオを回した。

2.私自身に対する不合理な点
・数多くのGM経験から、このような構成のシナリオは本来回さないはず。ゲストNPCですら不評なはずなのに、何故より不評になるであろう事をしたか?

・私自身が感じた喪失感とダメージは何だったのか?本当にPLを傷つけてしまったからだけなのか?

3.緩やかなロストと劇的なロスト
私の中で、何となくそのPCは状況的に「詰んでいる」と感じ始めていた。それで、最初は卒業という形の緩やかなロストを取ろうと思っていた。私の中で静かに死んだ扱いにすれば、それが一番平和的解決だったのだろう。
なのに何故わざわざ、このような形のシナリオにしたのか?

4.光と闇
常連のオープンコンベンションでも言われるのですが、私は【闇のGM】らしいです。世の中の矛盾や不合理、ダークな展開等を描き、その中で少しでも多くの希望を掴んでいくシティアドを得意とするスタイル、泥臭いダークファンタジー型のマスタリングです。

しかし、一方でひたすらに明るく楽しい、夢と希望に溢れたシナリオにPL参加する事を好みます。私は、こういったシナリオを書ける、言うなれば【光のGM】を否定せず、むしろ尊敬しています。このGMの元、PLさん達と遊んだキラキラしたセッションは、私にとって本当に楽しいものでした。

5.結論/詰みシナリオに望んでいた事
私のマスタリングとして「シナリオはどんどん壊しに来て構わない。合理的な内容ならGMも喜んでそれを通す」という方針があります。GMが書いた悲観的なシナリオを、PC達にぶっ壊して欲しいという思いがあるからです。今回もその延長線上だったのだと思います。

私は、「このGMとPL達なら、この絶望的な状態を変えられる。私が納得行くハッピーエンドを持っているかも知れない」と思っていたのかも知れません。詰んだ状態のあの子を救えるかもと、期待していたのかもしれません。

しかし、やはり詰みは詰みでした。いたずらに辛い展開に巻き込んだだけという結果に終わりました。
当然の結果でした。やはり詰みは詰みだったのだという事に私自身も落胆し、落ち込んでしまいました。

ホント、PC/PL達にはとんでもない無茶振りをしてしまいました。申し訳ありません。そして、最後まで付き合ってくれてありがとうございます。

6.追記/事態はより悪く

悪キラキラしたマスタリングが出来る【光のGM】さんを、闇に引きずり込んでしまった感があります…。どうしよう…。
いいね! 8
はるるん
はるるんマット
2026/03/12 23:54
[web全体で公開]
> 日記:【運命の扉】セルフフィードバック
いつの間にか、GM vs PCの構造になっており、この点は完全にゲームとして破綻していました。

2日目前半…ここですよね。
当たり前だけどPCはもちろん、PLであってもGMを倒すことは(オフセで物理で殴る以外)勝てませんからね💦

結末はアレでいいと思います。
僕のPCで言えば、ハルカもヒカリも確実に何かが変わりました。
ある意味、ありがとうございました
マット
マット日記
2026/03/12 21:52
[web全体で公開]
💀 【運命の扉】セルフフィードバック
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)先日回しました、問題作「Gate of fate (運命の扉)」
PLの皆様の心に深い傷を残してしまったシナリオとなりました。

シナリオのキーは、長い間使ってきた私のPCの「清算」でした。
大惨事表のきまぐれで出来た「魔神と契約し、DV夫と周囲の人間を惨殺して逃げてきた娘」という
その時はまさに大惨事だと笑っていた経歴ですが、キラキラ学園アイドルシリーズの卓に参加するうち
「公に名前を出して活動し、有名になった今、この子はどうなるのだろうか?」という疑問が生まれました。

・この子が殺した人の遺族達は、この子が裁かれないことを望むのか?
・多くの人を殺したこの子にとって、人々はどの様な罰を望むのか?
・正義に燃える冒険者や聖職者たちは、参加PC達によって減刑の圧力をかけられる現状に対し、どう立ち向かうのか?

私の卓のシティアドは以前から「NPC達に魂があるかのようだ」と好評でありましたが
その根幹となる部分が、完全に裏目に出てしましました。

NPC達から見て、PC達は力でルールを捻じ曲げる強大な悪であり、それに対してどう出し抜くかと行動させました。
作成時は軽い気持ちでつけた「殺人者」という経歴をもつこのPCを、「殺人者」として裁かずにいられなくなりました。
好きなPCだからこそ「裁かれてほしい」と思い、GMの強権を使うことなくPCを出し抜く策を本気で考えました。
いつの間にか、GM vs PCの構造になっており、この点は完全にゲームとして破綻していました。

経歴を無かった事してもよかったですし、愛されたPCなのだから期待される展開に変更しても良いはずです。
けど私はそれができませんでした。私のマスタリングに対する拘りであり、衝動でもありました。
このような結末で、参加者皆様の心に深い傷を与えた事に対して、申し訳なく思う一方で
この結末に最高に満足し、結果を変えたいという思いは全くないのも事実です。

ただ、周りを傷つけたくない気持ちも本当です。
このような衝動に結び付く経歴は、私の場合、特に気を付けようと思います。
私のこの拘りと衝動は、できるだけ”他のGMが真似できない奇抜で面白いシナリオ作り”にだけ発揮したいものです。

参加された皆様、本当にありがとうございました。
いいね! 1
はるるん
はるるんマット
2026/03/11 21:15
[web全体で公開]
わ~い!
一応、ほっかさん、ベーゼンさん、ほしさんをお誘い中です!
マット
マットはるるん
2026/03/11 21:03
[web全体で公開]
3/20いけます!
はるるん
はるるんマット
2026/03/11 21:00
[web全体で公開]
それはさておき…?
3/20(金)とか空いてたら、一緒に遊びませんか?
もうすぐ桜の季節なので、桜のシナリオを用意しております。
※華劇団とは関係ないシナリオです
はるるん
はるるんマット
2026/03/10 17:43
[web全体で公開]
「手に入れたぞ…僕は
悪魔の身体を…手に入れたぞ!」
って、僕もロストじゃないですかーwww
マット
マットはるるん
2026/03/10 16:39
[web全体で公開]
余談

・もしハルカが契約に応じた場合

経験点13万点と成長60回を与え、そのうち8万点は自動的にデーモンルーラー技能(Lv15)に振って貰いて終了でした。
マット
マットはるるん
2026/03/10 16:26
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だとしたら、あの物語は紛れもなく、僕達の物語だったんだって思える気がするんだ。


あのシナリオだけをみると、その実感が薄いかもしれませんか、メテルが参加した華劇団の全てをシナリオを通してみると、全く想定出来ない結末です。これまでの全てのシナリオは、誰かが書いたお決まりの筋書きではなく、皆で紡いだ物語です。
マット
マットはるるん
2026/03/10 16:22
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つまり…僕達があそこまで抗ったことで、世界は動かせなくても、「メテルの結末」は1mmでもハッピーの方向にズレたのかなって?

エリスが励ましに来たこと
サリーナが何とかしようと閃いたこと
メテルが、発破をかけに還ってきたこと
そしてエリスの先生が厄介者の対応に動くこと

全てシナリオにありません。
ハッピーなほうにずれたのかは、そもそも基準点がないので解らないです。
ただ、メテルは皆に会えてとても幸せでした。
経歴のツケを払うため早世する結末にはなったものの、思っていたよりも遥かに沢山笑う生涯を過ごしたと思います。




だとしたら、あの物語は紛れもなく、僕達の物語だったんだって思える気がするんだ。
マット
マットはるるん
2026/03/10 16:14
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その抗いや本気の悔しがりを見て、学校でのエリスやサリーナさんのシーンが追加されたのか?

私はPLの感情にあわせてシナリオを変える事が出来ないので

PLの本気の悔しがりではなく、PC達、つまりハルカの行動に対して、NPC達はこうするだろうというものを返したのです。

ハルカのような存在が落ち込んでいたら、学校でニュースになるでしょうし、サリーナは騒ぎを聞いたら確実にやって来るし、
エリスの先生にアプローチをかけた以上、その情報は学生のエリスに行くはずですし、恐らく学生のエリスに対してハルカを慰めるように言うでしょうから。(エリスの先生からすると、ハルカのような存在を取り込むのは大きなリスク、再び正義に目覚めそうな人間なので、絶対に内側に入れたくない存在です。ライフォスの司祭として道を示しつつも、決して踏み込ませないでしょう。その為に学生のエリスを動かすかもしれません。)


良くも悪くも、私はPLでなくPCをみて物語を進めるタイプだと解りました。

マット
マットはるるん
2026/03/10 16:01
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1つずつ答えますね。

> 僕達の本気度合いや抗いはGMの想像以上だったのかな?

最初から皆本気だと思ってました。結末を変えることは出来ない意地悪な問いだろうは思っていました。
今回の問いの根幹は、「過去を変える事は出来るのか?」「過去の罪を消すことは出来るのか?」なのです。

皆さんが、
・メテルの今の能力や将来性を説く
・メテルを許さない被害者達を滅ぼす。
・メテルの逮捕を暴力で妨害する。

これらのアプローチに対しては、最初から対策してました。
司祭達のスタンスが
“「力と富のある者、それらに寵愛された者は、罪を犯しても罰されない」なんて事は許さない“
でしたので。

結論として、司祭達の筋書き部分に関しては、何ひとつ変わってないです。

しかし、その点の意味する所は
「どれだけ人々に愛されていたとしても、どれ程力と富を持っていても、それを理由に減刑なんてするべきではない」という事です。
内容は当たり前の道理なのです。ただ、それを自PCでやった事が私が異質なのです。




はるるん
はるるんマット
2026/03/10 14:24
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ようやく?僕の中のハルカが落ち着いてきたので💦
ひとつだけ(じゃないかもだけど)…教えてもらえれば。

僕達の本気度合いや抗いはGMの想像以上だったのかな?
その抗いや本気の悔しがりを見て、学校でのエリスやサリーナさんのシーンが追加されたのか?

つまり…僕達があそこまで抗ったことで、世界は動かせなくても、「メテルの結末」は1mmでもハッピーの方向にズレたのかなって?
だとしたら、あの物語は紛れもなく、僕達の物語だったんだって思える気がするんだ。
マットさん、さちさん、サメさんの日記を見て…思ったことでした。
はるるん
はるるんマット
2026/03/10 12:43
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まぁ、GMやっていると悩む問題だと思います。
自分もビター寄りのエンドを描くことありますし…。

いつも考えるのは…「その物語は誰のもの?」

GMの物語なのか
PCたちの物語なのか
それともみんなの物語なのか。

なので、基本的には「主人公はPCだから、GMの物語よりPCの希望を優先する」方向に向かっちゃうのが僕だったりします💦
はるるん
はるるんマット
2026/03/10 12:37
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了解です。
たまたまふらりと立ち寄った神殿で、たまたまあの方に懺悔を聞いてもらった上で、一度、説法を受けたら、めちゃハマってしまい、定期的に通っている感じで考えておきます。
はるるん
はるるんマット
2026/03/10 12:20
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了解です~!
マット
マットはるるん
2026/03/10 09:54
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> 日記:【SW2.5】PC葬送シナリオ:「gate of fate (運命の扉)」

一点だけ
例のNPCが信仰するブラグザバスの教えというのは、PCに対するメタ情報ですので
シナリオ内では終始、「ライフォスの教義のなかでも、先鋭的かつ本道で無い考え方」で通しますね。
基本的に、ハルカには信仰そのものは開示いたしません。(リスクが高すぎるので)

教義を簡単にまとめると、
・病は富も力も関係なく、万人に対して平等に試練を課す。
・歴史を通じて”疫病”は、権力者達を滅ぼし、世界に秩序と平和を蘇らせる事があった。
・すなわち”病”はライフォスの与える制裁であり、神聖なものである。

必要あらば、例のNPCの説法シーンをご用意します。

マット
マットはるるん
2026/03/10 02:00
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このシナリオにも、物語にも後悔はありません。私としては最も納得が行く形の結果なのです。

ただ、そういったシナリオを「他人の期待を裏切ってまで書くこと」「参加者を悲しませて回すこと」は人として謝るべき事なのかもしれないのではないか?と思うのです。

ずっと物語を一緒に紡いできた皆さんが本気で悲しんでるのを見て、謝らずにはいられないのです。

さち
さちマット
2026/03/09 22:26
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> 日記:鬱注意】自分はまともではないのかもしれない。
セッション、ありがとうございました。よかったですよ。
こういう終わりだからおかしいってことはありません。
その上で、シナリオ作りやTRPGから離れたいというならまた気が向くまで離れてみてもいいと思いますよ。思いつめると余計心が離れるので!
はるるん
はるるんマット
2026/03/09 20:05
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> 日記:鬱注意】自分はまともではないのかもしれない。
最後にひとつだけ!

この結末を謝るのはやめてください
僕は僕の中のハルカは結末に納得してないけど、この物語を紡いだこと自体は尊いと思ってます。

そもそも謝ってしまったら、メテルが報われません。
本気で紡いだ物語をGMが否定してはダメなんだと思います。

その上で…
PLとして、ヒカリやハルカを助けて欲しい
僕からの切実な願いです
刺身サメ
刺身サメマット
2026/03/09 18:06
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前にも言いましたが良いのです、あのような結末もまた確かにある種の納得がありました
それにその言い方があまりよくありませんがあの子の結末は救いのあるものであったと私はそう思いますよ

たとえ死んでしまったとしても、私にはあの終わり方がとても輝いていました、バッドエンドではあったのかもしれない、もっと良い結末は確かにあったのでしょう

だけどそれでも私には救いのあるものに見えましたし、あの終わり方はとても尊いものを見たように感じるのです、私もまぁ感性が独特ですしきっと共感を得るものでもないかもしれませんが

それでも私にとっては良きシナリオであったのだと、それだけはどうか覚えておいてください
はるるん
はるるんマット
2026/03/09 09:57
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> 日記:鬱注意】自分はまともではないのかもしれない。
ハルカは、ほとんど僕自身なので、まだ頭グチャグチャでちゃんと言えないけど💦

今回は「ハルカvs世界」でしたが、裏では「僕のエゴvsGMのエゴ」だったんだと思います。
その上で僕はGMという世界を動かすことができなかった

このシナリオの結末は変わらない
でも、僕やマットさんが描く世界が未来が良いものになるなら、メテルの犠牲は無駄ではないのかもしれないですね。

とりあえず、お疲れ様でした
マット
マット日記
2026/03/09 08:23
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😢 鬱注意】自分はまともではないのかもしれない。
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)自分のお気に入りのPCを自分でロストさせるシナリオを書いて
必死に助けようとするPLを、相手はそんなに甘くないだろうと振りほどいて
バッドエンドを書いて、周囲を傷つけて、終わってみればなんか自分もすっごい傷ついて
けど、こうしないともっと後悔しそうで、こうせずに許せなくて、自分でも一体何なのだろうか。私は頭がおかしいのだろう。

参加して頂いたPCの皆様
あの子を愛してくれて本当にありがとうございました。
こんな結末にしか出来なくて本当に申し訳ありませんでした。
少し、今はもう筆を折りたい気分でもあります。
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マット
マット刺身サメ
2026/03/09 08:05
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> 日記: PC葬送シナリオ:「gate of fate (運命の扉)」かなり個人的な日記です

こんなシナリオに付き合って頂き、本当にありがとうございます。
こんな結末にしか出来なくて、本当にごめんなさい。
マット
マット日記
2026/03/06 15:07
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😆 今晩からのライブシナリオ:これまでのマスタリング総決算
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)いよいよ今夜なので決意表明

今回の依頼         :ないです。
準備したシナリオ:ないです。
想定外の展開      :ないです。
用意された希望   :ないです。

あるのはNPC達の経歴と哲学。全てはPCの言動に委ねるだけ。
どのような展開になるかはまったく予想できない。まさに不確定ユニバース
PC達はこの状況をどうするか、とても楽しみだ…。合理的な範囲であらゆることを許そう…。

対立する黒幕のRPは、PLに対しての誹謗レベルに苛烈だろうけど、覚悟してもらおう。
クライマックスシーンでは私は悪魔になるぞっ…展開次第では戦う前に黒幕が潰れるかもしれないけど。

とにかく、とても楽しみだ。
いいね! 10
ベーゼン
ベーゼンマット
2026/03/03 16:04
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マットさん返信ありがとうございます。
すごい宣言をしておられる……。
全身全霊で来ると言う事はその分相手側も本気という事。
奇跡を起こすためにも、精一杯支えていきます!
マット
マットベーゼン
2026/03/03 08:08
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> 日記:sw2.5「バレンタインに新巻鮭を_リベンジ」はるるん様GM


何も知らないからこそ、感情的にならず冷静に動ける事もあるのです。
例のセッション、クライマックスフェイズでは、PC達の心をGMが全身全霊で潰しに行きますので、どうか皆を支えてあげて下さい。
はるるん
はるるんマット
2026/03/02 08:26
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> 日記:決意宣言
なんだかんだバレンタインの夜から1ヶ月くらい経つのですね…早い💦
僕も「この子ならこうする」「世界はこうする」が軸になるのだろうなぁ…と思いつつ、僕ひとりでは乗り越えられなくても全員で立ち向かっていければと思うかな?

やりたいことを全部やらないと後悔することは「リボンとムギの結末」で痛感しているので…(思った以上にこだわってるなぁ💦)
今回は全部やったうえで、どんな結末になるか見届けようと思います。
はるるん
はるるんマット
2026/03/02 08:09
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最近、ルールが覚えられなくなってきたので、エモクロアは覚えるルールが少なくてよかったですw
久しぶりに気楽なハルカを演じられました!

共鳴感情の表・裏・ルーツが面白いですね
機会があれば是非!
マット
マットはるるん
2026/03/01 23:01
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> 日記:【エモクロアTRPG】よるにつがえ

エモクロア良いですねー。
私も久々にやりたい…
マット
マット日記
2026/02/28 19:37
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😶 決意宣言
シティアドの前に急遽決めた、身内向けのシナリオ
どんな結末になろうとも、「この子ならこうする」「世界はこうする」を大事に
PCの選択に真摯に向き合い、そして裁定は悪魔のように残酷に
それが自分が作ったキャラと、そしてその子と過ごしたPCに対する最大限の敬意になるはず。

運命の扉は開かれた。
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