さちさんの詳細

TRPGオンセンのユーザー「さち」さんのプロフィール紹介ページです。

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プロフィール

自己PR

初心者です。ソード・ワールド2.5をやってます。よろしくお願いします。

GM・PL傾向

GM・PL均等

GM




PL

プレイ傾向

ロールプレイ
キャラロスト
過程を楽しみたい

活動情報など

最終更新: 最終更新 10時間前

登録日: 登録日 2023年04月27日

プレイ回数: プレイ回数 50      GM回数: GM回数 20

ボイスチャット: ボイチャ可 可

セッションのお誘い: お誘い可 可

100の質問 (回答率:100%)
やりたいTRPG: ソード・ワールド2.5

スケジュール

月090910101010101010101010101010101010101010101010101010101010101010111111111111111111111111111111111111111111111111111111
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日293001020304050607080910111213141516171819202122232425262728293031010203040506070809101112131415161718192021222324252627
(曜)(火)(水)(木)(金)(土)(日)(月)(火)(水)(木)(金)(土)(日)(月)(火)(水)(木)(金)(土)(日)(月)(火)(水)(木)(金)(土)(日)(月)(火)(水)(木)(金)(土)(日)(月)(火)(水)(木)(金)(土)(日)(月)(火)(水)(木)(金)(土)(日)(月)(火)(水)(木)(金)(土)(日)(月)(火)(水)(木)(金)
朝                                                            
昼 ●                                                          
夜    ●     ●                                                 
○空いています
●セッションが決まってます
△たぶん空いています
×空いてません

平常時のお誘い受け可能な時間帯(あくまで目安です)

 

朝

昼

夜

平日

土曜

〇

〇

日曜

〇

〇

キャラクターシートと友達

参加コミュニティ

ゲーリガン海岸の英雄たち

ゲーリガン海岸の英雄たち

ソード・ワールド2.5(6名)

管理者:四季)

🔰初心者PL/GM歓迎・SW2.5の杜

🔰初心者PL/GM歓迎・SW2.5の杜

初心者(190名)

管理者:たぬき)

TRPG 人気 作品一覧 - DLsite 同人

所持するルールブック (39)

夜のあしあと

基本ルルブ 夜のあしあと

2024-01-19

夜のあしあと

タイムライン

システム
システム⇒さち
2026/08/23 13:44
[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
さちさんは09月30日14時00分に開始予定の新しいセッション:
【ソード・ワールド2.5】エイト・ドールファンクラブの暗躍?を作りました。
//trpgsession.com/sp/session/178746026775IFzsKZOAJLCy1DX
刺身サメ
刺身サメ⇒さち
2026/08/23 01:49
[web全体で公開]
> 日記:【SW2.5】セッション「星が落ちた日」
今回は気合いいれて作りましたからね〜、楽しんで頂けたのなら良かった!
描写やシナリオに関しては今回はみんなに合わせて1回1回、終わったあとに微調整してましたね〜

いっぱい時間がかかったけど、それに見合う・・・いやそれ以上に素敵な時間を過ごさせていただきました、ありがとう!

次回、エイトくんはどうなってしまうのか!、さちさんのGMを期待して待ってますね〜
はるるん
はるるん⇒さち
2026/08/22 20:12
[web全体で公開]
> 日記:【SW2.5】セッション「星が落ちた日」
推理に関しては2日目終了時点でログを読み返して気づいたので、3日卓でよかった~♪
なお、ヒルバレについては99%確信があったけど、カンザシについては、半分当てずっぽでした…。
さち
さち日記
2026/08/22 12:17
[web全体で公開]
😍 【SW2.5】セッション「星が落ちた日」
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨日は刺身サメさんのセッション「星が落ちた日」に参加しました。

はるるんさんのところでいつもやってるメンバーでの冒険で、仲間の一人で刺身サメさんのキャラである「ミーティ」を巡る話でした。

昨日は全3回の最終回だったのですが、いやぁ・・・いい最終回だった・・・

まず、GMの作りこみがすごい。アニメーションを含めた数々の演出、しかもPCの行動に合わせて演出を変えてくるんです。PCの行動をできる限り想定して演出を準備していたようです。すごすぎる・・・

そして、複雑なミーティの過去を解き明かして見せたハルカの名探偵っぷり・・・半端ないかっこよさでした。あれができるのすごいなぁ・・・

今回、戦闘がなくて全面ロールプレイでした。それでもすごい満足感でした。こういうのもいい・・・

さて、次は私がこのメンバーでなんかやろうかなって思ってます。
ハードルをすごーく高くしてくれたので、簡単に下をくぐることができますね!(越えるつもりはない)

最後に、GM及びPLの皆さん、本当にありがとうございました!
最高に楽しいセッションでした!
いいね! 15
さち
さち日記
2026/08/20 21:42
[web全体で公開]
😶 「結論から言うね」の大切さ
みんなー!
何かを主張したり、質問に答えたりする時は、まず結論を述べて、次に理由を入れるようにしような!

結論が文中や文末にある文章はすごくわかりづらいぞ!
一番駄目なのは理由だけを述べて、結論は察して? って状態になってる文章だ! 大抵伝わってないぞ!


・・・いやほんと、GMに何か聞いたときに結論が返ってこないの困るんで、気をつけてください。
いいね! 27
べいろす
べいろす⇒さち
2026/05/29 07:14
[web全体で公開]
ありがとうございます。
多分SNEのひとそこまで考えてないと思います:(
GM相談案件ですねー
さち
さち⇒べいろす
2026/05/29 06:58
[web全体で公開]
> 日記:【SW2.5】バードと勇壮なる軍歌
それは少々厳しい判定ですね・・・
GM次第ではあると思いますが、私だったらペットにも効果があると裁定しますね。
そうでないといくら何でも弱すぎるので・・・
フルフル
フルフル⇒さち
2026/04/15 12:19
[web全体で公開]
> 日記:なんか・・・

わかります。私の場合は、きっと未来の私が仕上げてくれると放置します。そして次は、未来の未来の私が仕上げてくれると放置するんですよ…
マット
マット⇒さち
2026/04/15 07:46
[web全体で公開]
> 日記:なんか・・・

めちゃくちゃ解ります。
そういうシナリオは義務感で無理に完成させず
一度距離をおいて熟成させましょう。
そのうち唐突に続きが書きたくなる時がくるかもしれません。
四季
四季⇒さち
2026/04/15 07:00
[web全体で公開]
> 日記:なんか・・・
分かりみ。
自分もプロットだけ書いて満足したり、魔物データだけ作って満足したりしてます…
わっか
わっか⇒さち
2026/04/14 22:59
[web全体で公開]
> 日記:なんか・・・
あるあるすぎますね…それw
はるるん
はるるん⇒さち
2026/04/14 22:28
[web全体で公開]
> 日記:なんか・・・
僕は放置します。
半年後くらいに、ふと思い出して、加筆修正して仕上がることもあれば、そのまま闇に消えることもあります
さち
さち日記
2026/04/14 22:24
[web全体で公開]
😶 なんか・・・
なんか、途中まで作ったシナリオ、仕上げるのがめんどくさくなっちまったな・・・
どうしよ? これ・・・
いいね! 16
さち
さち⇒ルナ
2026/03/28 16:56
[web全体で公開]
おお! ありがとうございます! よろしくお願いします!

私、金曜の夜と日曜の昼はだいたい空いてます。
ルナ
ルナ⇒さち
2026/03/28 12:22
[web全体で公開]
> 日記:【SW2.5】成長したばっかで使いたいキャラ
ふむ、6〜7ですか。暇な曜日が合えば立てましょうか?ちょうど良く超高難度かまぁまぁな高難度を回したい気分なのです
さち
さち日記
2026/03/27 23:05
[web全体で公開]
😶 【SW2.5】成長したばっかで使いたいキャラ
SW2.5の技能って7レべで超強化されるじゃないですか。7レベになったばっかで使ってないキャラがいてどのくらい強くなったか使ってみたいんですよね。

まずは一人目。フロウライトのセイン・ミーティア!
https://yutorize.work/ytsheet/sw2.5/?id=Nb4ehx
ファイター、ライダー、ウォーリーダーな子ですが、7レベになって牽制攻撃Ⅱ、タフネス、防具習熟Sと超強化。防護、回避、HP全部高いとかいうやばい奴。なお、火力はない。

次、二人目。グラスランナーのハンナ!
https://yutorize.work/ytsheet/sw2.5/?id=uCBIES
グラップラー、スカウトな子です。カウンター、武器習熟S、ついでに流派もとって超強化。両手利きなので武器習熟のダメージ上昇量は3倍だぜ・・・なお、防御面は弱い。

使いたいけどいいタイミングでいい感じのセッションがない・・・だれか7レベ帯でサプリOKで私が暇なときにセッション作ってくれないかな・・・
いいね! 20
さち
さち日記
2026/03/23 00:25
[web全体で公開]
😶 【SW2.5】久々の野良GM
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今日は久々に野良のGMしましたー。
リレーキャンペーンでGMやってたので、その分期間があいた感じです。

今日のシナリオはシンプルな護衛依頼。戦闘二回と判定がいくつかの、謎解きもダンジョンもない簡単な内容でした。
それでも、PCの皆が楽しげに冒険してくれて私も楽しかったです。

ボスはレベル7が一体とレベル4が五体。レベル5のPC5人相手にはちょっと弱いかなと思いつつ出したのですが、なんだかんだ魔法使いたちのMPを使いきる熱戦となりました。
というか、最後にパニックランで6ゾロ出したボスがやばかった・・・精神効果は敵が使うと凶悪ですね。

最後に、一緒に遊んでくれたPLの皆さん、ありがとうございました!
機会があればまた一緒に遊びましょう!
いいね! 11
さち
さち日記
2026/03/09 22:50
[web全体で公開]
😭 【SW2.5】PC葬送シナリオ:「gate of fate (運命の扉)」の感想
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨日のセッションの感想です。
すごく悲しい結末になりました。
バッドエンド・・・いや、ビターエンド? そんな感じでした。

GMはマットさん。PCたちは、はるるんさん主催の『虹色華劇団』シリーズ常連の仲間たちでした。
このシリーズではマットさんもPLとして何度も参加しており、メテルというキャラクターを使っていました。
今回、このメテルの最期を描きたいということでマットさんがみんなを集めて卓を立てた形になります。

メテルは過去に罪を犯しており、それがゆえに処刑されてしまうということがセッションの初めに伝えられ、PCたちで何とかそれを回避できないかと動いていました。
で、結末なんですが・・・結局、メテルは処刑されてしまいます。生前の契約のせいでその魂は魔神に捕らえられ、それを解放するために魔神と戦うのがラスボス戦でした。

この処刑されるのが作中だとだいぶ不意打ち気味でしてね・・・かなり心にクる感じでした。これがNPCでも辛いのに、何度も一緒に冒険したPCなんだもんな・・・
でも、最後には魔神から解放されて笑っていってくれました。少しは救いがある感じ。
完全なバッドエンドじゃなく、PCたちが前を向いて生きていけるような余地を残してくれたのはよかったですね。うちの子はまた前を向ける・・・

正直かなりつらかったですが、この結末を見れてよかったです。GMのマットさん、そしてともに戦ったPLの皆さん、ありがとうございました!
いいね! 14
さち
さち⇒マット
2026/03/09 22:26
[web全体で公開]
> 日記:鬱注意】自分はまともではないのかもしれない。
セッション、ありがとうございました。よかったですよ。
こういう終わりだからおかしいってことはありません。
その上で、シナリオ作りやTRPGから離れたいというならまた気が向くまで離れてみてもいいと思いますよ。思いつめると余計心が離れるので!
システム
システム⇒さち
2026/03/07 14:42
[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
さちさんは03月22日13時00分に開始予定の新しいセッション:
【ソード・ワールド2.5】雪山キノコ採取を作りました。
//trpgsession.com/sp/session/177286214731IFzsKZOAJLCy1DX
Gilt Lily
Gilt Lily⇒さち
2026/02/26 01:13
[web全体で公開]
コメントありがとうございます。
情報タブは他システムでよく使っているのですが、意外と参照性がよくない(データ見ながら相談がしづらい)のと、誤爆事故がそこそこの割合で発生するので、SWのようにデータを見ながら仲間と相談したいシステムだとタブ記載以外の方法がとりたいんですよね。
まあ、そこも何回か回して、よさげな方法を考えていければと思います。
さち
さち⇒Gilt Lily
2026/02/25 09:24
[web全体で公開]
> 日記:SWの敵データって割とめんどい……!

敵のデータについて、私はメモ帳に書いておいて、提示するときはコピペして情報タブなどに張ってますね。
メモ帳はあらかじめ↓のようなテンプレだけ用意しておいて、それをコピーしてデータを書く感じでやってます。
ーーーーーーーーーーーーーーー
名前 レベル:

掲載ページ:
剣のかけら:
分類: 知能: 知覚: 反応: 穢れ:
言語: 生息地:
知名度/弱点値:/ 弱点:
先制値: 移動速度:/ 生命抵抗力:() 精神抵抗力:()

攻撃方法(部位):
命中力:() 打撃点:2d 回避力:() 防護点: HP: MP:

コア部位:

特殊能力

戦利品
ーーーーーーーーーーーーーーー

まあ、だいぶめんどくさいのは確かなので、簡単に済ませたいならルルブの掲載ページを提示するだけでいいかと思いますね。
さち
さち日記
2026/02/24 11:10
[web全体で公開]
🤔 【SW2.5?】Python勉強中
Python勉強中につき、SW2.5の威力表の計算をするプログラムを作ってみている・・・
こんな感じで
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
import random

def d_2d6():
    d1 = random.randint(1, 6)
    d2 = random.randint(1, 6)
    return d1 + d2

def iryokuhyou(iryoku, cti, deme = None):
    k0 = [0, 0, 0, 1, 2, 2, 3, 3, 4, 4]
    k5 = [0, 1, 1, 2, 2, 3, 4, 5, 5, 5]
    k10 = [1, 1, 2, 3, 3, 4, 5, 5, 6, 7]
    khyou = [k0, k5, k10]
    k = int(round(iryoku/5, 0))
    c = cti
    if deme != None:
        d = deme
    else:
        d = d_2d6()
    damage = 0
    if d == 2:
        return ”FUMBLE”
    else:
        damage += khyou[k][d-3]
        while d >= c:
            d = d_2d6()
            if d == 2:
                pass
            else:
                damage += khyou[k][d-3]
        return damage

print(iryokuhyou(10, 10))
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー

あっているかは知らんし、もっと効率的な書き方もある気がする・・・
というか威力表、1刻みで0から100まであるってやばない? 細かすぎやろ・・・ここでは0と5と10だけにしてあるぜ
いいね! 14