murataさんの詳細
TRPGオンセンのユーザー「murata」さんのプロフィール紹介ページです。
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プロフィール
自己PR
主にクトゥルフ神話TRPG(6版)やエモクロア、ゆうやけこやけなどで遊んでいます。 他の皆さんがどのようなロールプレイをするのか見識を深めたいと思い、こちらにも登録することにしました。 休日が不定期のため、平日にセッションに参加できたり土日祝日でも参加できなかったりしますので予めご容赦ください。 どうぞ宜しくお願いします。
GM・PL傾向
プレイヤー寄り
GM
PL
プレイ傾向
ロールプレイ
戦闘
恋愛
燃え展開
R15+
推理・考察
秘匿
PvP
茶番
鬱展開
キャラロスト
メタ推理・発言
クリアを目指したい
改変を許容する
活動情報など
最終更新:
50分前
登録日:
2021年06月22日
活動日時:
不定期
プレイ回数:
209 GM回数:
13
ボイスチャット:
可
セッションのお誘い:
可
100の質問 (回答率:100%)
| やりたいTRPG: | GURPS など |
スケジュール
| 月 | 04 | 04 | 04 | 04 | 04 | 04 | 04 | 04 | 04 | 04 | 04 | 04 | 04 | 05 | 05 | 05 | 05 | 05 | 05 | 05 | 05 | 05 | 05 | 05 | 05 | 05 | 05 | 05 | 05 | 05 | 05 | 05 | 05 | 05 | 05 | 05 | 05 | 05 | 05 | 05 | 05 | 05 | 05 | 05 | 06 | 06 | 06 | 06 | 06 | 06 | 06 | 06 | 06 | 06 | 06 | 06 | 06 | 06 | 06 | 06 |
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| 日 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 01 | 02 | 03 | 04 | 05 | 06 | 07 | 08 | 09 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 | 01 | 02 | 03 | 04 | 05 | 06 | 07 | 08 | 09 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 |
| (曜) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) |
| 朝 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 昼 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 夜 | ● |
| ○ | 空いています |
| ● | セッションが決まってます |
| △ | たぶん空いています |
| × | 空いてません |
キャラクターシートと友達
参加コミュニティ
所持するルールブック (19)
タイムライン
| murata⇒あまとう | |
| 2026/04/17 13:17 [web全体で公開] |
> 日記:悩みというか、興味。長文なのでネタバレあり設定。 これはセッション中の対応というよりは、セッション前の段階でご自身のキーパリングスタイルを周知していることが必要だと思います。 CoC7版ですとp206に「公正な警告」という項目があり、公式は「警告をした方が良い」と勧告しています。 トラブルの原因となったり、そこまで発展しなくてもロストしたPCのPLに納得できないようなわだかまりが残ってしまうからでしょう。 私も過去に失敗した事なのですが、気になった部分としては「確認をとる行為や強い警告も~」というあなたのキーパリングスタイルについて、セッション開始前にPL側に十分に周知がされていたか、という事です。 地雷チェック表まで用いて確認するか否かは各人の自由かと思いますが、例えば「こういう描写があります」とか「こういったプレイにはこういう対応をします」と事前に周知しておくことで、セッション前にPL側を納得させて参加させる事は重要かと思います。 セッション中に1人くらいロストが出てもシナリオ続行可能+ロストしたPCの復帰も考慮してある、というのはあくまでKP側の視点であり、セッション中のPLにはそれが全く分かりません。 マコトさんが述べてくださった通り、「あえて危険をおかさないと重要な情報を得られないかも?」という真摯な思いで探索したのにロストしてしまったら、PLによっては「頑張って探索したのに無慈悲かつ機械的にロストの裁定をされてしまった」「他のPLに何と謝罪すれば良いだろうか」など、様々な負の感情で頭が一杯になり、とても楽しめるセッションではなくなってしまうことでしょう。 「シナリオを円滑に回す事」に重きを置くか、「参加して良かったと思わせる事」に重きを置くかは勿論人それぞれですが、参考になればと思います。
![]() | システム⇒murata |
| 2025/10/01 21:57 [web全体で公開] |
システムからのお知らせ コミュニティ「妖魔夜行やろーぜ」の参加が承認されました。
| murata⇒バルサミコ | |
| 2025/08/13 03:39 [web全体で公開] |
> 日記:【6版】戦闘はどうしたら円滑になるか 日記を読んだ通りすがりの者です。 そこにクリーチャーを配置する目的や意味が重要かと思います。 「戦闘させPC側に勝ってもらいシナリオ達成の意味を持たせる」「PCには絶対に勝てないと悟らせ通行止めや特定のギミック攻略を促す役割を担う」など、何のためにそこにクリーチャーが居るのかKPが意識せず、漫然とシナリオ記載通りのクリーチャーをそのまま配置しても冗長になってしまいます。 シナリオでそこにクリーチャーが配置されている意味や目的を理解したうえで、セッション開始前にPCやPLを見て好戦的か否か、異様に強すぎる継続キャラでないか等を考慮し、それによって配置するクリーチャーの質や数を調整したり、場合によっては配置を取り消したり、逆にPL側にも別のキャラクターでの参加を指示したり、従えないようなら参加させないなど毅然とした措置を講じるべきかと思います。 そもそもシステムがクトゥルフ神話TRPGなのに安易に戦闘を選択させることになるのは、たいていシナリオかPLかどちらかに問題があります。





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