しょーちゃんさんがいいね!した日記/コメント page.77
しょーちゃんさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| サトウ イツキ | |
| 2020/01/09 16:24[web全体で公開] |
| 蜩丸 | |
| 2020/01/09 00:17[web全体で公開] |
😊 テストプレイ第二弾 昨晩ではございますが、オリジナルシナリオのテストプレイ第二弾が無事終了いたしました。 前回同様6時間セッションと明記しておきながら、セッション日数3日、計13時間の長時間セッションとなりました。 不甲斐ないKPで本当に申し訳ございません。 最後までお付き合いくださいました3名のPL様には感謝の全て表示する昨晩ではございますが、オリジナルシナリオのテストプレイ第二弾が無事終了いたしました。 前回同様6時間セッションと明記しておきながら、セッション日数3日、計13時間の長時間セッションとなりました。 不甲斐ないKPで本当に申し訳ございません。 最後までお付き合いくださいました3名のPL様には感謝の気持ちでいっぱいです。 本当にありがとうございました! 皆様が素敵なRPをしてくださいましたので、KPの私も次の展開が気になるとても楽しいセッションとなりました。 参加してくださった皆様にも楽しんでいただけたようでなによりです。 テストプレイ第一弾、第二弾をへて、蝉は学びました。 「このシナリオ……6時間じゃ終わらない……。」 しかし時間調整のために削ってしまうと私の拙いシナリオがもはや人様にお見せできないものになってしまいますので、第三弾のテストプレイをすることがあれば、その時はもう”6時間セッション”などと記入するのはやめます!! では一体何時間セッションなのか!? ……一体何時間セッションと記入するのが良いのでしょうか? ほかのオリジナルシナリオを回しているKPさんはどのようにプレイ時間を決めているのでしょうか……。 今一度自分のシナリオと相談してプレイ予想時間を決めようと思います。 まだまだKPとして未熟な蝉ですが、今後も参加してくださる方々が楽しめるよう技術向上をめざしてがんばります!! ※日記を書いていたら日付が変わってしまいました……。
| 班目 | |
| 2020/01/08 22:19[web全体で公開] |
😶 coc「パピルン」改変版 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)先日しょーちゃんさんKPの「パピルン」改変版に参加させて頂きました。 可愛い!!とにかく可愛い!色々可愛い!以上! 違います。 心優しいキャラなら大丈夫!と言われて、普段の私には無いスキルですが キャラなら大丈夫だろうと猫を被って参戦! タイマンなのでKPさんにご迷惑おかけしないようにと思ったのですが まんまとご迷惑お掛けしまくりました。もう土下座もの。 いやぁ……明らかに詰んだ気のするギミック……。 オリジナルだったら完全に詰んでいました。ありがとうございますKP。 元ネタ知らないと色々不可思議な動きもしていたらしい。 「普通」と簡単に表現しても、人の数だけ「普通」があるのだと 改めて理解しました。安易に使うのは止めよう……。 KPさんが癒し系なので、出て来るNPCも皆可愛くて(多分奴も可愛い) 自PCが年上のせいでひたすら甘やかし、可愛がり続けるシナリオ。 思い切りRP出来て楽しかったのですが、その分時間も長引いて KPさんには申し訳なく。 そしてそのRPでも決断が出来ず、これ、KPさん困らせてるなぁとは 承知の上で私も悩み続けたのが時間を取った理由でもあり……。 PL自身の譲れない部分に触れたんですよね……難しい。 これタイマンだからなおさら譲れなかったんだろうなと自己分析。 他にも探索者がいたり、違うPCなら何とかこじつけて攻略したと思うんですが、 今後は折り合いを上手く付けられるよう考えていきたいです。 しょーちゃんさん、本当にありがとうございました!
| ありんこ(新規卓△) | |
| 2020/01/08 21:41[web全体で公開] |
😊 嬉しいことがあったので… 一時帰還。どうも現在リアルに追われているありんこです。 そろそろ頭がパンクしそうですが、あと2日。あと2日頑張ります。 さて、タイトルにもある通りに嬉しいことがあったので日記にしたためます。 先日PLとして参加させて頂いた「水底に沈みし想い」の感想イラストをpixivに投稿し、なんとなくT全て表示する一時帰還。どうも現在リアルに追われているありんこです。 そろそろ頭がパンクしそうですが、あと2日。あと2日頑張ります。 さて、タイトルにもある通りに嬉しいことがあったので日記にしたためます。 先日PLとして参加させて頂いた「水底に沈みし想い」の感想イラストをpixivに投稿し、なんとなくTwitterにも上げた所… なんとシナリオの作者様から反応がありました! もう飛び上がりましたよ、えぇ…。 SNSはこのような繋がりも出来るから止められませんねぇ… 先日も私が定期的に回しているシナリオの作者様を卓にご招待できましたし… いやぁ…幸せ過ぎる。 これからもTRPGを通して色々な縁が繋がっていくと良いなぁと思います。 出会いって素晴らしい。 あと少し宣伝。 TRPGから離れていたら頭の中が逆にTRPGで一杯になってしまい、シナリオ案を6つも考えてしまいました。 アホですね、私。何のために離れているんだか。 ということなのでオリシが完成次第、またテストプレイ卓を立てると思います。 その際はどうかご協力をお願いします。 ということでした。ではまた2日後の10日に現れると思います。それまで👋
| サーラ | |
| 2020/01/08 16:12[web全体で公開] |
😶 生きたキャラクター あなたは、キャラクターが生きている、と言われてピンと来るだろうか。 これはもののたとえで、スピリチュアルな意味ではない。 要するに、そのキャラクターの在りように説得力がある、ということだ。 キャラクターにはPC(プレイヤーキャラクター)とNPC(ノンプレイヤーキャラクター)があり、どちらにも同全て表示するあなたは、キャラクターが生きている、と言われてピンと来るだろうか。 これはもののたとえで、スピリチュアルな意味ではない。 要するに、そのキャラクターの在りように説得力がある、ということだ。 キャラクターにはPC(プレイヤーキャラクター)とNPC(ノンプレイヤーキャラクター)があり、どちらにも同じことが言えるが、今回はPCを焦点に当てる。 生きたキャラクターとは一体どのようにして作られるのか、順を追って考える。 PCを作る時、データ的な側面は勿論、誰しも性格を決めるだろう。 そして、その性格を軸にしてRP(ロールプレイ)する。 これだけで、一期一会の単発セッションに用いるPCとしては完成といえる。 なんやかんやあって依頼を引き受け、なんやかんやあって完遂させる。 単純なシナリオの流れに思想や信条の入り込む余地は皆無と言って良い。 最終的には断れないし、わざと失敗することもない。 だから、これだけで十分なのだ。 しかし言い換えてみれば、全員、シナリオを進めるためにその依頼を引き受けている。 PCの都合ではなく、GM(ゲームマスター)とPL(プレイヤー)の都合が第一にある。 ということは、軸となる性格もまた、シナリオとPLの都合により生み出されたものとなりかねない。 そう考えると、軸となる性格だけでは、PCが生きていると感じることは些か困難だった。 軸となる性格は、所謂ステレオタイプだ。 例として3つ挙げるならば、情に厚い、極端に暗い、機械のよう、といった具合だろう。 思い当たるキャラが一人以下、ということはないはずだ。 つまり、それだけでは一人のPCとして確立し得ない。 だが、その性格を作り上げた背景を考えると、どうだろうか。 例えば、元々は冷たい(無口な)人間だったが、そのせいで想いを伝えられずに大切な人を亡くした過去があるとすれば。 次は伝えられないことがないように、情に厚い性格になった。 二度とそんな経験をするなら、大切な人など要らないと、極端に暗くなってしまった。 そもそもそんな事態が起こらないように最善を尽くすと努力を積み重ねた結果、苦労知らずの機械のような性格になった。 同じ背景を挙げた例でも、それぞれに違った、その人の本質ともいうべき個性と、人生を感じられないだろうか? これでも既存のキャラクターと被ることはあるが、それが個人の歩んできた人生だというのなら、一概に比較出来るものでは無くなったのではないだろうか? 余談だが、背景を増やすほど、そのPCの人生は波乱万丈なものとなる。 最低一つは誰にでも持ち得る以上持っておくと良いだろうが、増やしすぎるのも考えものだ。 そのキャラクターの本質を知るための背景が、却って本質を見えづらくさせてしまうし、 それほどの背景を経た性格はもはや誰かと関わって関係を深める段階になく、手遅れの状態にもなってしまう可能性がある。 こうして、背景を持ったPCが作られたものの、まだ生きたキャラクターとは呼べない。 背景を得たとしても、PC達の舞台となる現実に何も不都合が生じていないのであれば、それは意味を持たない。 背景を共有するきっかけがない以上、その背景は存在しないのと同じなのだ。 背景を共有するきっかけは、所謂一般人と比較しても普段のPCと比較しても普通でない行動にある。 突然取り乱す。普段温厚な人が冷徹になる。普段は手を差し伸べるような人間が、あっさりと人を切り捨てる。 そういったわずかなひずみは、そのPCの背景に至る呼び水となるし、そのPC固有の振る舞いとなる。 さて、背景を共有するきっかけを作ったが、それでもまだ生きたキャラクターとはならないだろう。 それについて踏み込んだことを聞かれない、それどころか反応もされない場合、それは時々へんになることもあるけど普通の人、以上の意味を持たなくなってしまう。 また、例えばあなたが、知り合いではあるが特にこれといった交流のない人物から、自分自身の恥ずかしいクセについて踏み込まれて、実はこういうことがあったのだと赤裸々に語るだろうか?語るとして、それはその場しのぎの嘘だったり、さもどうでもいいように取り繕ったりはしないだろうか? PCも、きっと同じような反応を返すはずだ。 つまり、それらの細かい設定を用意してなお、最後にPCを生きたキャラクターたらしめるのは、他者との交流、それも小さな信頼の積み重ねに他ならないと考える。 シナリオに関係のない、本来は全く作る必要のない細かな部分。 神は細部に宿るというが、PCの設定と交流の積み重ね、という細部に宿ったのは、それらに裏打ちされたブレようもない強固な人格だ。 人によれば、それを生きていると形容することもあるだろう。 あるPCがその性格を作り上げた背景を、細かな交流の果てに見つけることで、漸く、そのPCの在りように納得出来る。 そのPCを、個人と認識できる。 だからわたしは、それを見つけることが好きだ。
| 夏みかん | |
| 2020/01/08 09:11[web全体で公開] |
😶 ♪シナリオが作れない 気がついたら別のシナリオに着手 そしてどちらも完成せず終わる 諦めずに完成目指して挑戦するけど すぐにやる気なくなる 根気とセンスがあれば楽にシナリオ完成するけど(偏見) 何回書いても何回書いても 良シナリオ作れないよ オフセで回したクソシの記憶消せない 改善点を上げて再度回すも お世辞の「面白かったよ」 緻密なストーリー考えてみたけど 自己満足感否めない だから次は絶対書くために 僕はクソシのデータ消さずにとっておく (作れないよ)
| サーラ | |
| 2020/01/07 15:41[web全体で公開] |
😶 わたしにとっての楽しさの再発見 はじめに。 わたしは現時点でもSW2とDX3は好きである。システムに優劣をつけるつもりはないし、まして他人のプレイスタイルをどうこういうつもりもない。 これは、わたしの感じたことだ。 わたしは、いつからかTRPGを楽しむという感覚を勘違いしていた。 ある時、DX3(ダブルクロス)をしよう全て表示するはじめに。 わたしは現時点でもSW2とDX3は好きである。システムに優劣をつけるつもりはないし、まして他人のプレイスタイルをどうこういうつもりもない。 これは、わたしの感じたことだ。 わたしは、いつからかTRPGを楽しむという感覚を勘違いしていた。 ある時、DX3(ダブルクロス)をしよう、と一人の知り合いに誘われ、わたしはそれにのめり込んだ。 CoC、SW2(.5)と比べて、簡単に、ドラマチックなセッションを展開出来る。 それは、感動することが大好きなわたしにとっては、最高の場所だと信じて疑わなかった。 初めてDX3をしたとき、わたしはSW2の癖が抜けず、同じキャラクターを何度も別のシナリオで使い回すものだと思っていた。 しかし、回数を重ねるにつれ、シナリオごとに、同じPLから種々様々なPCが提出されて、それは特殊な遊び方とわかった。 シナリオごとにハンドアウトが存在する。こういう立場で、こういう目的をもったPCが求められている。 そして、それに沿ったPCを作る。とても新鮮で、楽しい遊び方だった。 このキャラクターにはこういった過去があるので、それに沿ったシーンを展開する。 シーンに出ているわたしのPCは、わたしの目にもとてもかっこよく写った。無論、他人のPCもそうだった。 強い構築に裏付けられた強い動きは、そのままキャラクターの凄みを醸し出す。 あまりに強すぎると他人の必要性が薄くなるように感じる、といった点は今回はご愛敬。 そうして、ほぼ必ずヒロインは助け出す。悪は挫く。王道だが、王道こそが面白い。 けれど、何かが欠けていた。 わたしのPCは、このヒロインと仲が良かったんだな。 わたしのPCにとって、このヒロインは大切な存在なんだな。頭では理解できた。 だから、ヒロインを助けると心に誓う。そんな熱いシーンをした。 ヒロインを救った後、感謝や、胸に秘めた想いを打ち明けられる。それにわたしのPCは返答する。そんな心躍るようなシーンもした。 しかし、そこに打ち震えるような感動はなかった。 それはただ、不快ではないだけだった。 居心地が良いだけで、DX3のやり方でわたしの望む最高のセッションを行えたことはなかった。 不快ではないセッションをするだけでは、わたしにとって、心から楽しい環境やセッションとは言えない。 数年間このシステムをずっと遊び続けて、やっとたどり着いた、わたしにとっての楽しさに繋がる答えの一つだった。 それに気づいたとき、わたしは衝撃を受けた。 何故、そしていつから勘違いしていたのかを振り返る。 その方法は単純で、楽しかった瞬間を思い出して、現状と照らし合わせる。 これを繰り返して齟齬が出れば、そのように現状が変化した経緯を思い出す。 わたしが楽しかった瞬間は次の通り。 自分のPCの深い設定を誰かに見てもらい、その人が夢中になってくれること。 自分が他人のPCの深い設定を見て、夢中になること。なんとか助けようとしたり、関わろうとすること。 出てきたものも至ってシンプルで、わたしはどうしようもないほどに他者との交流が大好きなのだと感じた。 そして、満たされていない理由もハッキリした。 わたしが、他人を夢中にさせるような設定を書けなかった。 他人が、わたしを夢中にさせるような設定を作っていなかった。 それらが夢中になれるような設定だとしても、交流するタイミングがわからなかった。 設定を書けない理由はモチベーションの低下だ。他人のモチベーションが低下する理由は分からないが、 わたしに限って言えば、キャラクターの奥深くを見せることが皆無だったからだ。だから、交流もなかった。 理由は沢山ある。 時間を使って、セッション進行の妨げになるから。 シナリオとは全く関係のない物語の軸が出来てしまい、せっかく練ってきたシナリオを台無しにしてしまうから。 そもそも、一度きりしか使わないキャラクターを掘り下げても、二度と使わない以上労力に見合わないから。 ヒロインの役目を奪うことになりかねないから。 普段メリットとされるあらゆる要素が、わたしの楽しみ方に立ち塞がった。 わたしが今まで最高の環境だと思っていたものは、実際には絶対にわたしが心から楽しむことはできない環境だった。 わたしが心から楽しんでいた環境はどういうものだったかを思い出して、気づいた。 わたしの遊び方は、単発セッションのプレイヤーには向いていない。 一度きりしか使わないキャラクターを掘り下げても、二度と使わない以上労力に見合わないから。 わたしの遊び方は、異なるハンドアウトを用いたシナリオのプレイヤーに向いていない。 ハンドアウトを使った時点で、それはわたしが独自に考えたキャラクターの性質ではなく、物語に必要な歯車に成り代わってしまうから。 それを叶えてくれる場所は、一口に言えばフリーキャンペーンのような形式だった。 わたしも他人も同じキャラクターを使い、複数回にわたって交流したり、 セッションを行わない時間で、茶番と称して互いのキャラクターを理解しあったり、 個別ハンドアウトの存在しない、同じ存在として触れ合うことが、わたしは大好きだったのだ。 そうして、さらに気づいたこともある。 シナリオの展開には全く関係しない以上、全く考えなくても問題のないもの、 キャラクターの効率的な育成を考えれば不要な要素(ほぼ確実にセッション中使わないが持つものなど)、 それらは、往々にして無駄と省かれたり、一部の人間からはエンジョイだのパーティーに貢献すべきだの叩かれることもある要素だ。 それでも、わたしはそれらは必要なものだと思っている。 その無駄は、いわばキャラクターに深みを出すスペースだ。必須とまでは言わないが、問題が表出しない限りは咎めるものではない。 少しの無駄を用意することで、とっておきの展開を共有できるのなら、それはとても割のいい投資だと信じている。 さいごに。 これだけ書き連ねたところでわたしの100の質問を覗いてみたら、これまでの話の総括のような答えが出てきてとても驚いた。 なので、そのまま利用して締めくくろうと思う。 Q99. TRPGの楽しさとは何ですか? セッションを通して自分のキャラを好きになってもらい、相手のキャラを好きになる。 そういったプラスの感情を投げ合うことに尽きると思います。
| ザキ | |
| 2020/01/07 15:15[web全体で公開] |
😆 発狂(リアル)記念 6版基本ルルブ・90P、短期の一時的狂気3番:肉体的なヒステリーあるいは感情の噴出(大笑い、大泣きなど)。 これって、ごく自然なことだなと思いました() 昨日のセッションのKP様の描写やシナリオ内容、僕の豆腐メンタルの急所にガッツリ突き刺さりましたw シナリオにメンタルえぐられる事は前にもあり全て表示する6版基本ルルブ・90P、短期の一時的狂気3番:肉体的なヒステリーあるいは感情の噴出(大笑い、大泣きなど)。 これって、ごく自然なことだなと思いました() 昨日のセッションのKP様の描写やシナリオ内容、僕の豆腐メンタルの急所にガッツリ突き刺さりましたw シナリオにメンタルえぐられる事は前にもありましたが、昨日のが一番ヤバかったですw 途中追い詰められすぎて吐きそうになりましたもんw 超楽しかったですw で、冒頭のアレですが…僕のリアルSANが削られ過ぎてセッション中に僕が発狂しましたw 正直喋るのも辛かったのですが、丁度3番引いて笑えと言われたので…ええ、笑いましたとも。 割とイカレた笑い声をあげてしまいました…w 心配して下さった皆様ありがとうございましたw そこそこ回復したのでもう大丈夫です!!
| 蝉丸 | |
| 2020/01/07 11:25[web全体で公開] |
🤔 最近、cocの冒頭でエピグラフをやるようになりました 某なんとかさんのcoc動画の影響で、 cocのセッションの冒頭にエピグラフを入れるようになりました(シナリオにもよりますが)。 私も「エピグラフ」と言う名前自体は今日知ったのですが、 小説の冒頭でテーマに沿った他の小説の一文や詩等を記すアレです。 これを冒頭でやると、そのシナリオの雰全て表示する某なんとかさんのcoc動画の影響で、 cocのセッションの冒頭にエピグラフを入れるようになりました(シナリオにもよりますが)。 私も「エピグラフ」と言う名前自体は今日知ったのですが、 小説の冒頭でテーマに沿った他の小説の一文や詩等を記すアレです。 これを冒頭でやると、そのシナリオの雰囲気を伝えることが出来るし、何よりカッコいい(BGMはもちろんいあいあの奴)。 ただ、困ったことに私にはシナリオに沿ったエピグラフを探せるほどの学が無いのです、いやぁ困った(汗) シナリオの雰囲気が魔女とか罪とか西洋っぽい物であれば 聖書の全文検索で事足りる事が多いのですが、 和なシナリオだとそれがなかなか難しいのです。 江戸川乱歩の小説の一説とかは使いやすそうなのですが、 全文検索出来る媒体じゃないのでそれも難しい。 何か良い方法は無いものか。
| ギア | |
| 2020/01/07 00:25[web全体で公開] |
😶 セッション2 ギア作「誰の救世主」 テキストセッション KP ギア PL かたやさん(福間 伝播) みおとさん(小美野 澪) 2020.01.06 21:00~24:15 オリジナルのシナリオはPLさんに楽しんでいただけるよう配慮を忘れないことが大切だと考える。数回にわたるテストプレイを経て満足全て表示するギア作「誰の救世主」 テキストセッション KP ギア PL かたやさん(福間 伝播) みおとさん(小美野 澪) 2020.01.06 21:00~24:15 オリジナルのシナリオはPLさんに楽しんでいただけるよう配慮を忘れないことが大切だと考える。数回にわたるテストプレイを経て満足のいく仕上がりになったとは思う。だが向上心を忘れず、よりわかりやすく楽しんでもらえるよう工夫を凝らしていく。 今回はテンポをうまく作ることができなかった。どう進行すればRPが厚くなるのか。まだまだ考慮しなければならない。
| ギア | |
| 2020/01/06 00:26[web全体で公開] |
😶 セッション1 isora様作「注文の多いティーパーティ」 テキストセッション KP ギア PL 澄川濁無 さん(月見里 創) 海草 さん(赤井 翔也) 柚さん(幢崎 楓) ノッピラーさん(真宮寺 翔) みおとさん(向島 圭倫) mobuさん(新田 雛) 2020.01.05 2全て表示するisora様作「注文の多いティーパーティ」 テキストセッション KP ギア PL 澄川濁無 さん(月見里 創) 海草 さん(赤井 翔也) 柚さん(幢崎 楓) ノッピラーさん(真宮寺 翔) みおとさん(向島 圭倫) mobuさん(新田 雛) 2020.01.05 21:00~24:00 今年最初の卓。大人数の処理に問題はなかったが、処理の説明が行き届いていなかった点が見受けられた。コミュニティ内の卓ということもあるが環境に頼り切っていることが原因だと考える。次回はあらかじめ自分のKPとしての「一人ずつ、一つずつ処理をしてく」ということを浸透させたうえで行うよう試みる。 コミュニティのような身内卓になじむのではなく、誰にでもわかりやすく進行ができる術を身に着けたい。
| ネッコ | |
| 2020/01/05 02:58[web全体で公開] |
😊 真・命の価値 こんばんみ。 ネッコです。 この度、私のオリシである【命の価値】が、取り敢えずの形に出来あがったことを報告させていただきます。 書き上げてから今まで、手を変え品を変え、改編に改編を重ねてようやくたどり着くことが出来ました。 元は前後編だったものを後編のみに変えたり、余計なギミックを削全て表示するこんばんみ。 ネッコです。 この度、私のオリシである【命の価値】が、取り敢えずの形に出来あがったことを報告させていただきます。 書き上げてから今まで、手を変え品を変え、改編に改編を重ねてようやくたどり着くことが出来ました。 元は前後編だったものを後編のみに変えたり、余計なギミックを削ったり、情報の出し方を変えてみたり、ルート分岐やエンド分岐を考えたり、秘匿を使ってみたり... その結果、自分の中で満足する形にすることが出来ました。 とはいえ、これで満足するわけにもいかないので、これからもちょいちょい回していきたいと思います。 今までPLとして参加して下さった方々、今回参加して下さったお三方。 ありがとうございました!
| 杜鴉 | |
| 2020/01/04 18:27[web全体で公開] |
😊 オンセン活動開始 初めまして、クロウと申す者です。 オンセンでの活動を本日から開始させていただきます。 trpg歴は1年半くらいですが、ほぼ身内とのオフセのみだったので、オンラインの仕様がまだよく分かってません(元々ネットが苦手なせいで、プロフィール編集だけで昨日1日かかりました)。 trpgのルールについてならそれなりに心得ているつもりなんで、取り敢えずこれからオンラインセッションについて基礎から勉強させて頂こうと思ってます。 どうぞよろしく!
| 神無月 | |
| 2020/01/04 16:48[web全体で公開] |
😶 時々帰りたくなる。 時々、GMにしてもPLにしても、初心に帰りたくなる。 特にGMをしているときは「何で私GMしているのだろう?」と弱音を吐く事が多々ある。 PLにしてもそうだ。他メンバーの足を引っ張らない事や、ある程度の妥協も大事だけど、自分が本当になりたいPCって何だろうと考える時もある。 GMをやっていると全て表示する時々、GMにしてもPLにしても、初心に帰りたくなる。 特にGMをしているときは「何で私GMしているのだろう?」と弱音を吐く事が多々ある。 PLにしてもそうだ。他メンバーの足を引っ張らない事や、ある程度の妥協も大事だけど、自分が本当になりたいPCって何だろうと考える時もある。 GMをやっていると、ただの自己満足なシナリオがエンタメに昇華できているか不安になるし、そもそも、受けているのかどうかが一番気になって仕方ない。 こんな時、純粋な気持ちに戻ってGMやPLをやれたらなと思う。 とある漫画の受け売りだが、これは「とても簡単な事だけど、みんなやり方を忘れているだけ。」という事なのだろうな。
| 班目 | |
| 2020/01/04 12:46[web全体で公開] |
😶 オフセで全滅したぞー(*´▽`*) 昨日はオフセでクトルゥフやって来ました! 凄く内容が濃くて、シナリオもキャラも皆素敵でした。 内容鬱かったけどそれがいい。 そして技能が完全使い物にならなくなったけど、それもまた面白し。 しかし、しかし。PC側のファンブルとKPのクリティカル、お前はダメだ(`・ω・´) こちらファ全て表示する昨日はオフセでクトルゥフやって来ました! 凄く内容が濃くて、シナリオもキャラも皆素敵でした。 内容鬱かったけどそれがいい。 そして技能が完全使い物にならなくなったけど、それもまた面白し。 しかし、しかし。PC側のファンブルとKPのクリティカル、お前はダメだ(`・ω・´) こちらファンブル、敵クリティカルの「回避」「受け流し」不可からの20ダメージは無理だわw 戦っても生き残れない!!! 終わった後で、あのステータスここに活かせば良かったんじゃね?とか うぐぐぐぐとなりましたが、良き経験でした。 色々可能性を考えた技能の取り方を考えることも出来たし、何より楽しかった!! それが一番だと思いつつ、でも継続にしたかった探索者だから、縁があったら復活チャレンジさせてあげたい。 また今年もよろしくお願いします。
| 蝉丸 | |
| 2020/01/04 11:00[web全体で公開] |
🤔 テキセcocやろうと思うんですが、今日13時から暇な人います? テキセのcocやろうと思うんですが、 今日13時から暇な人います? もしいらっしゃましたら、 どういうシナリオをやりたいかコメント頂けたら 希望に添えそうなシナリオ回しますんで。
| みおと | |
| 2020/01/04 08:10[本人にのみ公開] |
😆 Don`t Dream it`s Over ヘイ ノウ ヘェイ ノァウ〜♫ まだ〜終わってないよ〜♫ ヘイ ノウ ヘェイ ノァウ〜♫ やす〜らぎ〜は まだ 先に〜♫ 世界 じゅうで〜 今日も壁がたぁつよ〜♫ 勝てるわけないのにね〜♫ ----「安らぎはまだ先に」訳: 矢井田瞳 三賀日も終わってしまいましたが みなさ全て表示するヘイ ノウ ヘェイ ノァウ〜♫ まだ〜終わってないよ〜♫ ヘイ ノウ ヘェイ ノァウ〜♫ やす〜らぎ〜は まだ 先に〜♫ 世界 じゅうで〜 今日も壁がたぁつよ〜♫ 勝てるわけないのにね〜♫ ----「安らぎはまだ先に」訳: 矢井田瞳 三賀日も終わってしまいましたが みなさま、あけましておめでとうございます。 今年も、同卓の際には、よろしくお願いします。 年末までセッション三昧…年越しの瞬間までTRPG世界で過ごした 「PLみおと」にもブーメランで返って来ることだが。 大好きなあの子が、びっくりすることに彼女になってくれて、幸せ満喫しながらノンビリ歌ってるキミ、「PC白雪恵愛」くん。 その曲の本来の意味を、考えて貰いたいなあ。 「寝ぼけるな、まだ終わっちゃいない… 終わっただなんて、夢にも思うな!!」 世界には、まだまだ、問題が山積みなんだから!! ☆☆☆ うつ病、不眠症、線維筋痛症、絵が描けない、休職中の現職場が待ってくれるリミットまであと1カ月。 この5つの問題は、たぶん私の頑張り次第でどうとでもなる。 長く向き合わなくちゃいけないことがあるよ。 母のこと、父のこと、家族のこと。 いつか見えなくなるかも知れない世界のこと。 暗闇で生きることになった場合に 私が出来ることを、何か見つけておかなくちゃ。 (TRPGは、ボイセでやりゃあ大丈夫だ!) とりあえずまぁ、ドン引きレベルの社畜なんて本当にやってる場合じゃなかったよね…。 もう「家事手伝い」で良いんじゃないでしょうか、しばらくは。 そう思うんだ。なんだろう社会からポロリしてしまう時の、この罪悪感は。日本人だからかな。 そう思って「世界」に視野を広げると、もっと申し訳なくなるのさ。 問題だらけだから、セッションで癒されたい!! 身体いたくてゴロゴロしてても、スマホでタプタプできちゃうから仕方ないよね…。 去年の夏の終わりに始めたばかりなのに、もうTRPGなしに暮らせない、そんなレベルですw
| ありんこ(新規卓△) | |
| 2020/01/04 00:07[web全体で公開] |
😢 忘れてた 本日1月4日から1月10日までTRPG自主謹慎致します。 理由はリアルの用事ですね。流石にやらなければいけないことが迫っているので。 上手くいけば本当に10日で謹慎は解けますが、上手くいかなければ1月17日~3月の初旬までは卓立て、参加がとても厳しくなる状況になると思います。 今立てている卓と全て表示する本日1月4日から1月10日までTRPG自主謹慎致します。 理由はリアルの用事ですね。流石にやらなければいけないことが迫っているので。 上手くいけば本当に10日で謹慎は解けますが、上手くいかなければ1月17日~3月の初旬までは卓立て、参加がとても厳しくなる状況になると思います。 今立てている卓と参加申請している卓に関してはそのままできるようにしますが、新たに立卓や参加申請は出来なくなると思います。 それは嫌なので頑張ります。戻ってくるまで見守っておいてやってください。 ではそれまでは…さようなら
| ありんこ(新規卓△) | |
| 2020/01/04 00:00[web全体で公開] |
😆 テストプレイ2回目 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)本日「いつもありがとう」のテストプレイ2回目を回してきました。 今回はボイセだったのですが… いや、濃い。濃すぎるわぁ!!ww キャラもそうだしRPもそうだし…でも楽しめました。KPも。 途中涙が出るほど笑いました。いやぁ…凄いなアレは。 そして結構な減少量のSANcだと思ったのに「もっと来ても良い」 と言われたのには驚きました。ならば次からは更にマシマシで行こう。 あと回復量も減らそう。てかなくそう。 色々と収穫のあるセッションとなりました。 テストプレイはあと何回やろう… あと3回くらいかなぁ ふふふ…もっと個人的にSANcを減らす描写を入れようかなぁ… ふふ…ふふふふ… あ、参加してくださった方々ありがとうございました!! また、卓を囲める機会があればよろしくお願いします!
