しょーちゃんさんがいいね!した日記/コメント page.76
しょーちゃんさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| まるーや | |
| 2020/01/19 17:22[web全体で公開] |
| 狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱 | |
| 2020/01/19 17:19[web全体で公開] |
😶 オリシテストプレイしてきました 三人中ふたりほど実質ロスト。いやぁ、楽しいなぁこれ 最後のひっかけにかかってくれて嬉しいなとか、まぁ時間の余裕無かったしな、とか。 とりあえず色々見直せたので嬉しいな。楽しいな 楽しいって言ってもらえたのでいいや。ありがとうございましたー あと、予定あるっていって他の人の卓に行った人の事はひとまず許してやらんことはない
| まるーや | |
| 2020/01/19 08:09[web全体で公開] |
😊 こんな人とはまた遊びたい (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)嫌な人、苦いことほど覚えているし話したいしいいねも つくけど それと同じくらいの、うれしいことやいい人にTRPGを通して出会ってきたわけです。 ・素直に褒められる、褒められてくれる人 他人を素直に褒めるって、早々できることじゃないです。 あと、褒められて「いやあそんなことないですよ」って謙遜せずに、ありがとうと素直に言える人も。 ストレートに嬉しいし、そう有りたいですね、 ・ドタキャンや寝落ちなどをしたら「ごめんなさい」が言える人 不慮の事故もあるでしょう。生理現象で寝てしまうこともあるでしょう。 謝るのは怖いと思いがちですが、怖くも恥でもないです。 もちろん、次からそうなる前に体調管理スケジュール管理をしておくことが好ましいのですが… まだ続くかもしれないです。
| まるーや | |
| 2020/01/18 08:29[web全体で公開] |
😟 こんなサークルは抜けたほうがいい (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)こんにちは! オンセでサークル巡りをしてきてここにたどり着きましたが、その中でもひどいサークルにも出会ってきたのです。 その傾向は主に3つ。 1.直感で「このサークルはアカン」と思ったサークル あなたの直感は正しいです。 私がそう思ったサークルで、まともなサークルはありませんでした。 2.他人の否定大好きサークル 他人(特に初心者)に対して、あれはダメこれはダメと言ってその話題で盛り上がるサークル。 えてしてそのダメ出されが洗礼になってる、と所属者は言いますが、 正直ブラック企業と同じです。 3.強情こそ正義サークル 「わがままを通す」を「キャラを曲げない」と勘違いした人たちとも会いました。 私のキャラは○○だから☓☓しない!と言うくせに、他人に対しては「なんで▲▲しないの!そのキャラはそんなキャラじゃない!」って言う人。 そういう人たちが集まって、初心者に「わがままを通すことがキャラの芯を作ること」と教えるようなサークルは困ったちゃん養成機関です。 多分、まだあるけど 私が見た範囲だとここらへんです。
| ありんこ(新規卓△) | |
| 2020/01/17 15:36[web全体で公開] |
😰 これぞ自業自得 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)私的なことなので畳ませて頂きます。 はい、タイトルにある通りですが、やらかしました。 本業を疎かにしてはなりませんね。本日当然の結果を突き付けられました。 今までの状況がそこまで悪くなかったことも尾を引いているのでしょう。 調子に乗っていましたね。 まだチャンスがあるようなのでこれを無駄にしないように努力しなければなりません。 その為、またこの世界から暫く離れる事としました。 TRPGを言い訳にして「できなかった」と言いたくないので我慢します。 しかし、予定している卓はそのままやります。他の方に迷惑を掛ける訳には参りません。 ということで1月20日~2月7日までは再度自主謹慎期間へと入ります。 また、それ以降も3月1日まではあまり積極的には動けないと思います。というより動いたらいけない。 今回は前回よりも長いので気が狂いそうですが、そこは自業自得。 緩んだ頭のネジを絞めてまいります。 これもひとえにTRPGを心から楽しむため。目先の楽しみばかりに囚われて本筋を見失わない為です。 そして最後までこの日記を読んでくださった方、本当にありがとうございます。 どうかこんな惨めな私を忘れないでやってください。 そして帰ってきた時は温かく迎えてやってください。お願いします。 それでは…
| ありんこ(新規卓△) | |
| 2020/01/16 02:32[web全体で公開] |
😶 勉強になりました (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)長いので畳んでおきます。 布教したいシナリオ「最弱のかみさま」の第8回目を回させて頂きました。 熟練の方がPLだったので、上手く捌ききれるかとても不安でした。 今回は前回を見習い、3日分割で回しました。やはりこの編成の方がとても楽しみながら遊べると思いました。 しかし今回は本当にPLのお2人に助けられました。 RPをとても楽しんでいるのに、きちんと時間内に終わるように〆てくださる。 見習うべきRP像がありました。勉強になりました。 そして、今回最も予期しなかったのがエンディング。 一応呼びかけたのですがまさかそこであちらに向かうとは思っておらず 「え?え?どうしよう!!どうすればいい!?即興か!?」とひとり焦っておりました。 それでも即興で創ったエンドで納得して頂けて良かったです。 なにより一番嬉しかったのは、回の区切りごとにお2人に「楽しかった」と言ってもらえたことですね。 どんな素晴らしいシナリオにしろ楽しんでもらえなければ、作者様に失礼に当たると考えています。 なので終わった後に「このシナリオ好き!」や「NPCを好きになった!」と言って頂けるとKPとして本望でございます。 長いですね、はい。最後に… 「最弱のかみさま」さいこぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉ!!! 最後までお読み頂きありがとうございました。
| コルク | |
| 2020/01/16 02:26[web全体で公開] |
😶 初TRPG! 初めてTRPGをやらせていただきました! こんなに緊張するのかよと心臓が飛び出るくらい ディスコードにはいるまで緊張してましたが 始めてみたらKPさんの臨場感ある展開でTRPGことだけを 考えていました! 他のPL皆様と共にクリアすることができ嬉しかったです! ……聞き耳90を外してスイマセンデシた m(__)m
| ハゲ | |
| 2020/01/16 00:19[web全体で公開] |
😶 考えさせられました 今日クトゥルフをやりました けっこう考えさせられました なんとか皆頑張って考えてクリア出来ました 自分もこれからも頑張っていこうと思います 達成感ありました 次もがんばります! 皆さんありがとうございました! とても楽しかったです!
| naoン | |
| 2020/01/15 18:00[web全体で公開] |
😊 オリジナルシナリオ完成! 長らく作成していたDX3rdシナリオ「second Calamity」が完成いたしました!さらなる調整も含めてテストプレイも行う予定ですのでご興味あればぜひどうぞ!
| グレイ | |
| 2020/01/15 02:45[web全体で公開] |
😊 KP4回目(ネタバレはない) 正直まだまだなところもあるなぁと思いつつも普段KPをやってる方が見学にきてくださった時に褒めていただいたので大変うれしかったです!! 自分的にはPLの皆様のロールプレイをどんどん拾って描写するだけなので自分も楽しくなってきて非常にやりやすいです!またよろしければご参加ください!! そして参加していたありんこ様に素敵な絵をいただきました!!!!KPしてるときの自分のイメージだそうです!!やったぜ!!!ありんこ様ありがとおおおおお!!!動物園は個人的にまた回したいなぁ!!
| まる=チーズ。 | |
| 2020/01/15 01:58[web全体で公開] |
😶 こう、KPとしてさ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)悩んでいるPLをどのように誘導するのが良いんだろうって。 魔法のロール〈アイデア〉が封じられていて、具体的にあなたの情報はここにあるよって言えず、しかもPLがそこに行きたくない……そんな時。 上手な提案の仕方ないかなぁって。
| サトウ イツキ | |
| 2020/01/13 21:03[web全体で公開] |
😶 上には上がいる 1月13日 紅茶回廊 KPあきよしさん PLはなぱっぱさん、てるんるさん、サトウ とてもいいシナリオでした。もうほんとBOOTHとかで販売されているレベルのシナリオです。難易度的にはそこまで高くないんじゃないかな。シティシナリオなのでかなり自由度も高いし、すごく遊べる。なにが一番感動したっ全て表示する1月13日 紅茶回廊 KPあきよしさん PLはなぱっぱさん、てるんるさん、サトウ とてもいいシナリオでした。もうほんとBOOTHとかで販売されているレベルのシナリオです。難易度的にはそこまで高くないんじゃないかな。シティシナリオなのでかなり自由度も高いし、すごく遊べる。なにが一番感動したって、ほとんどダイスロールをしなかったことだね。ダイスロールをしなかったっていうのは若干嘘なんだけど、振ったダイスはSANチェックとかその程度。ほとんど技能使わなかったですね。これの何がいいって、RPでなんとかしよう派の本領が発揮でいることです。もちろんダイスによるドラマティックな展開っていうのは大切なんですけど、TRPGっていうくらいなら、やっぱりトークしたいじゃないですか。そういうことです。 別PLさんがクトゥルフ神話技能50とか持ってるキャラ連れてきたのが衝撃的でしたね。うちにもいないことないんですけど、SAN値0が怖くて連れていけないです。こんかいのセッションで私が連れて行ったキャラも神話技能が15になりまして、結構増えたなぁとか思ってたんですけど、よく考えたら隣に50がいて、上には上がいるなぁと思いました。 シナリオを作るってほんとすごいことだと思うんですよ。私もココフォリアのリリースとほぼ同時期にシナリオ書いていた時期がありましたが、BOOTHで購入したシナリオや、PLで参加させていただいたシナリオを見て、自分の作ったシナリオって実は面白くないんじゃないか現象に陥ってしまいまして、そこから未だに抜け出せていないのです。購入したシナリオで評判がよくなると尚更ね。久しぶりにつくってみようかと思った時も、忙しさにかまけて筆を折りました。 いつか面白いシナリオを書きたいな。できれば3月くらいまでには。 昔話はこのへんで。 今日ついに私はWindowsのPCを手に入れました。この日記もPCから書いてます。 これであとはヘッドセットを手に入れれば、配信環境は整う…はず。ヘッドセットは友人になにがいいかとか聞いていたらおさがりをもらえることになったので、それに甘えようと思います。 あと約80日で失踪する系配信者、サトウイツキをよろしくお願いします。 目指せ!1日1セッション!
| ギア | |
| 2020/01/11 23:22[web全体で公開] |
😶 セッション4 薄衣砂金様作「ささやく花」 テキストセッション KP ギア PL わさび醤油さん(佐久間 藍) 死いわくさん(夜比呂 月光) 七転八起さん(夜野 光) 2020.01.11 20:00~23:00 初心者様を対象とした21回目の卓。RPを重視するシナリオとして選択しましたが今全て表示する薄衣砂金様作「ささやく花」 テキストセッション KP ギア PL わさび醤油さん(佐久間 藍) 死いわくさん(夜比呂 月光) 七転八起さん(夜野 光) 2020.01.11 20:00~23:00 初心者様を対象とした21回目の卓。RPを重視するシナリオとして選択しましたが今回は順調に進んでいただけました。 KPとしてはもう少し情報の開示やNPCのRPをわかりやすくすることで初心者様にも理解していただける工夫ができたのではないかと思う。今回は時間通りに進めることができた分、そういった点に注目し工夫を凝らしていきたい。
| ありんこ(新規卓△) | |
| 2020/01/11 04:12[web全体で公開] |
😆 我、帰還なり! TRPG謹慎解除ーー! いやぁ…我慢した!めちゃくちゃ我慢した! 我慢したから遊びまくるぞー! と思ってある卓に見学に行ったら まさかの「参加する?」との有難いお声が! もちろん二つ返事で参加してきました! 前回キャラロストしたシナリオで探索のヒントを出さないことを前提に参加させて頂全て表示するTRPG謹慎解除ーー! いやぁ…我慢した!めちゃくちゃ我慢した! 我慢したから遊びまくるぞー! と思ってある卓に見学に行ったら まさかの「参加する?」との有難いお声が! もちろん二つ返事で参加してきました! 前回キャラロストしたシナリオで探索のヒントを出さないことを前提に参加させて頂きましたが… 笑った。めちゃくちゃ笑いましたwww いやはや…こんな事になるとはね。 そしてウチの子が2つの不定持ちになるというw 不定消化しなきゃいけない子が増えたよ☆ (ほぼ自分のせい) やっぱりTRPGは楽しい。 出会えて良かった。これからも続けていきたいです♪
| 蝉丸 | |
| 2020/01/10 14:36[web全体で公開] |
🤔 妖怪と神話生物の違い とあるシナリオの展望を考えていたら脱線しました、 脱線し続けてそのままモヤモヤしていたので文章にまとめたものを投下します。 と、言うわけで、 妖怪と神話生物の違いについての考察。 妖怪と神話生物はどう違うのでしょうか? もちろん出自が異なるのはそうなのです、 妖怪は日本の物だ全て表示するとあるシナリオの展望を考えていたら脱線しました、 脱線し続けてそのままモヤモヤしていたので文章にまとめたものを投下します。 と、言うわけで、 妖怪と神話生物の違いについての考察。 妖怪と神話生物はどう違うのでしょうか? もちろん出自が異なるのはそうなのです、 妖怪は日本の物だし、神話生物はアメリカの物です。 歴史の長さも違います。 そう言ったことを踏まえて、 何が一番違うのか。 それは「未知の物に対する恐怖」のアプローチの違いだと私は思っています。 妖怪と言うのは「未知への恐怖」が集まって名前が付けられたものがほとんどです。 例えば「河童」は水難事故への恐怖、水への恐怖等をモチーフとされている事が考えられます。 要約すると「未知への恐怖」に名前を付けた結果が妖怪だと言うことです(諸説有りますがここでは省きます)。 逆に神話生物と言うのは「未知への恐怖」を描くために産み出された産物だと言えます。 様々な未知が消えてしまった現代社会において、 人知を越えた物に遭遇したときに産み出される狂気を描いたもの、 それがクトゥルフ神話なのだと思うのです。
| ギア | |
| 2020/01/10 00:29[web全体で公開] |
😶 セッション3 ギア作「人狼CoC」 テキストセッション KP ギア PL ヴァカルデさん(不二崎 海斗) 澄川濁無さん(四月一日 縁) 茶々丸さん(不知火 海斗) 擬音さん(エリカ ワトソン) 2020.01.09 20:00~24:00 私が作成したシナリオのテストプレイにお付き合全て表示するギア作「人狼CoC」 テキストセッション KP ギア PL ヴァカルデさん(不二崎 海斗) 澄川濁無さん(四月一日 縁) 茶々丸さん(不知火 海斗) 擬音さん(エリカ ワトソン) 2020.01.09 20:00~24:00 私が作成したシナリオのテストプレイにお付き合いいただいた。特に問題はなさそうだが、まだまだ改善の余地はある。もう少し短く、わかりやすく描写ができるよう整えたい。 テストシナリオではあったがもっとKPとして盤面を俯瞰的に捉えられるよう努力を忘れない。
| サーラ | |
| 2020/01/09 18:33[web全体で公開] |
😶 キャラクターを好きになるということ 今回書く内容は、通常よりも人を選ぶものだ。嫌悪感を抱くことがあれば、これは自分向けではないと解釈してほしい。 また、これまでの話にも言えるが、わたしの話すことに合わない例外というものは必ず存在するため、杓子定規に当てはめないようにだけ、注意して欲しい。 キャラクターを好きになる、とは全て表示する今回書く内容は、通常よりも人を選ぶものだ。嫌悪感を抱くことがあれば、これは自分向けではないと解釈してほしい。 また、これまでの話にも言えるが、わたしの話すことに合わない例外というものは必ず存在するため、杓子定規に当てはめないようにだけ、注意して欲しい。 キャラクターを好きになる、とはどういうことだろうか。 まずはわたしの気持ちをここに書き出す。 わたしは、自分の作ったキャラクターが大好きだ。 わたし好みの可愛らしい、あるいは格好の良い外見は、そのままわたしのモチベーションを引き上げてくれる。 普段は優しく、ときに厳しくしながら、周囲の人間に幸せを振りまく姿には、ヒトの善性を強く感じさせられる。 そんな彼らも等身大の人間であり、それ故に悩みを持っているものの、それを表に出そうとはせず、あくまで健気に振る舞う様は陰ながら応援したくなる。 そして、彼らの歩んだ人生という名の物語は、そのどれもが彼らを彼らたらしめ、だからこそ彼らもまた、この世界に生まれた、ただ一人の貴い存在なのだと認識させられるのだ。 わたしの好意がどのようなものかが伝われば嬉しい。 上の発言を分解すると、好意とは、ざっくり言って次の要素から芽生えるものだ。 外見が気に入った。 普段から触れる性格が気に入った。 普段は見せることの無い別の一面を知って、そのギャップに惹かれた。 キャラクターの歩んだ、人生という名の物語に触れ、それに惹かれた。 実際これらに当てはまれば、他人のキャラクターであっても、わたしは自身のキャラクターと同様に好意を抱くことが多い。 しかし自身のキャラクターを凌駕する勢いで、他人のキャラクターを著しく好きになってしまうケースもある。 そのキャラクターに対しては、さらに次のような想いを抱くことになる。 自分のPCを通してそのキャラクターに関わることで、幸せにしてあげたいというポジティブな想い。 かつ、そのキャラクターから自分が遠ざかりたくないというネガティブな想い。 これもまた好きということに違いはないが、それまでに挙げた好意とは一線を画すものだ。 これは恋愛感情そのものであり、キャラクターを好きになる、と一口に言っても、実は好意と恋愛の二種類が混在した言葉ということになる。 しかし、恋愛感情とは時に人を狂わせるものでもある。 恋煩いという言葉があるように、普段できていたことができなくなったり、各方面に迷惑をかけてしまうことがある。また、振られてしまったり、いざ破局が訪れたときのショックは大きいだろうが、それで済めばまだマシというものだ(無論、迷惑をかけられた各方面は許すべきだ、と諭すつもりはないが)。 考えてもみてほしい。 人間は、不完全な認識力しか持たないからこそ、紡ぎあげた言葉の羅列を読み解いていくことで、存在しないはずの人間を感じとることが出来る。 そこから湧き出した本物の感情をぶつけることは、たとえ現実に居なくとも、その存在を認めるような行為だ。 それを理解した上で行わなかったとしたら。 PCへの恋愛感情が暴走してしまい、現実に存在し得ない以上、永遠に実らない恋を抱えてしまうかもしれない。 現実に存在しないPCへの恋愛感情が、いつの間にか現実に存在するPLへの恋愛感情と錯覚(発展ではない)してしまう、といった、自身の恋愛感情がどの方向に向いているかを間違えてしまうかもしれない。 使い方を誤れば、取り返しのつかない失敗をしてしまうことは、想像に難くない。 それでも、その感情を適度に用いることができれば、ただ好意を抱いているキャラクターと共に遊ぶよりもずっと鮮烈な体験となるはずだ。 恋愛を利用した遊び方は、往々にして自身のPCに対して極度に感情移入する。 自身の感情がそのままPCの感情にリンクされることで、当人にとって究極の臨場感を生み出す。 あなたが他者との継続的な交流、それもPCの内面を通わせる交流を楽しみにするPLである場合は特に、これらの感情に振り回される可能性があることを、どうか留意しておいてほしい。
