しょーちゃんさんがいいね!した日記/コメント page.79

しょーちゃんさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

晴瑠
晴瑠日記
2019/11/25 16:12[web全体で公開]
🤔 テキセがやりたい。
TRPGで嫌なことがあり、数ヶ月TRPGから離れていたのですが、最近、また、TRPGやりたい、特にCoCがやりたくて仕方なくなってきました。
でも、私の予定はその日事に決まるから、難しいのだよ。
突発卓くらいなら、飛び入り参加したいが、予定となると分からないから、参加出来ない。
それに、テキセも少ないからな……。
やる気はあるが、予定もテキセも無い。難儀だ……。
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ジンとにー
ジンとにー日記
2019/11/24 23:29[web全体で公開]
😆 初NC、『死人工場』完!走!
 いやぁ、楽しかった!
 GM目線でPC達のRPを眺めたり、自分の動かす手駒をどうにか倒すぞーって奮起するPL達の様子を眺めるのも非常に楽しかった!特に対話判定の時は最高だった!動画では感じれなかった、尊み(ク/ソ雑魚語彙力)みたいなのが感じられて本ッ当に最高でした!PLの方々には感謝してもしきれ全て表示する いやぁ、楽しかった!
 GM目線でPC達のRPを眺めたり、自分の動かす手駒をどうにか倒すぞーって奮起するPL達の様子を眺めるのも非常に楽しかった!特に対話判定の時は最高だった!動画では感じれなかった、尊み(ク/ソ雑魚語彙力)みたいなのが感じられて本ッ当に最高でした!PLの方々には感謝してもしきれません!
 ボスが【完全捕食】でいきなりパックンチョされたのはビックリしましたが、それもまた良し!完全捕食ってヤバイのね……
 多少のハプニングはあったものの、参加していただいたPLさん達にも楽しんでいただけたようで何よりです!
 この喜びを糧に、これからもGM稼業を続けていこうと思います!(PLとしてあちこち参加したりもしますが)
TRPGってやっぱり最高ですね!
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綾
日記
2019/11/21 10:40[web全体で公開]
😶 最近KPやって気づいたこととこれからの事
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)最近KPを少しずつ増やしている綾ですが
改めて自分自身どのようにやろうか模索している最中なんですが、
中々しっかり準備してもうまく廻せないのが現実なんですよね
人一倍画像は多い卓にはしているつもりなんですけどね
1年でPL回数100シナリオ突破したので多いのか少ないのかはわかりませんが
うまいKPの方ばかりなんですよね
まぁもちろん競争しているわけではないので上下なんて必要ないのはわかりますが・・・
描写がポンと出てくる人
シナリオが完全に頭に入っている人
説明がうまい人
自分全部ダメなんですよね
どうにかして自分らしさの卓ってどうしたらいいのかなって思いずっとやってきたんですが、
たまたま録音してもらって気づいたことがあるんですね
発音悪すぎない
致命的欠点だ・・・
普通なら聞き取れにくい言葉でも脳が予測して保管するので
多分こういったんだなぁってなるのですが
これって欠点ですよね
フラット一本道ならまぁいいのですが、
謎解き系やエモ系などはこれがすごい欠点でしかない
謎解き等で脳を稼働しているのに、言葉の保管までやっていたら疲れてしまうのではないかと
いうわけで最近は言葉やボイスの勉強をすること
もう少し聞きやすい感じになりたいなぁと思いました
それ以外にも欠点はたくさんありますがね
ボイセ主体でやっている以上これは最優先事項だと感じました。
後はNPCにしろPCにしろ女性が多いので女性みたいなボイスも後々出来たらいいかなぁって思っています

後は出来るだけ野良卓も立てていきたいかなとは思っています。
平日や突発卓は基本4H以下のものを廻し、初めての方も入りやすい方向で行いたいかなと
こちらに関しては基本誰でも参加ができるようにはしたいですね

また説明会なども興味があるのですが元々説明が下手ですのであきらめようかなっと思っています
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ノッピラー
ノッピラー日記
2019/11/19 21:22[web全体で公開]
😊 「あの電柱までもう少しだけ頑張って走ろう」
小、中学時代のマラソンのときに行ったこの思考、割と今でも通じるものがあると感じています。共感できる人は多分いる。ノッピラーです。

要は目標とか楽しみが先にあれば、少しだけ頑張るエネルギーになるんですよね。新作ゲームの発売日だとか、旅行の予定だとか。
で、TRPGを始めて気が付いたのですが、セ全て表示する小、中学時代のマラソンのときに行ったこの思考、割と今でも通じるものがあると感じています。共感できる人は多分いる。ノッピラーです。

要は目標とか楽しみが先にあれば、少しだけ頑張るエネルギーになるんですよね。新作ゲームの発売日だとか、旅行の予定だとか。
で、TRPGを始めて気が付いたのですが、セッション予定って全部この目標になってくれるんです。人が集まって時間をすり合わせる都合上、大体は一週間から一か月ぐらい先の予定になると思うのですが、セッション予定が入っているとそれを楽しみにして日常を頑張ることができます。ぼやきになりますが、今は仕事が立て込んでいてしんどいです。それでも先に楽しみがあると少しだけ頑張れます。「いつでもできる遊びではない」ことが生きる糧になるとは思わなかったな、という話。

そして今月末には色々と楽しみなセッション予定が入っています。給料日も同時に来ます。二重苦ならぬ二重楽です(そんな言葉は無い)
待っていて下さい諭吉先生。あなたはルルブになるのですよ。
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淡雪
淡雪日記
2019/11/19 02:44[web全体で公開]
😶 ここまで
どうも、淡雪です

昨日今日と青色シリーズ第1弾を回したりと現代シナリオのKPの流れなどの調整を行っている今日この頃です

 少し前にメンタルの方をやってしまい、自身のシナリオを信じることが出来なかったり、周りの人のオリジナルシナリオを見てて『自分が書いているものは本当に面白いのだろうか』と全て表示するどうも、淡雪です

昨日今日と青色シリーズ第1弾を回したりと現代シナリオのKPの流れなどの調整を行っている今日この頃です

 少し前にメンタルの方をやってしまい、自身のシナリオを信じることが出来なかったり、周りの人のオリジナルシナリオを見てて『自分が書いているものは本当に面白いのだろうか』と思い悩んだりもしていました。
身内用になってるんじゃないかとか、色々考えたりとしつつ、昨日今日は知り合いがほぼ居ない状態で卓を回していました。結果としてはシークレットに行くことは出来ませんでしたが、探索者の方もPLの方も楽しんでいただいたようでほっとしています

しかして、終わったあとのアフタートーク。そちらでシナリオ感想を問いかけた時『クトゥルフらしい、完成度が高いシナリオだ(意訳)』と言っていただくことが出来ました。
正直、嬉しくて嬉しくて涙が出そうになりました。そしてようやく、自分は周りに認められるシナリオを書くことが出来ていたんだと少しだけ自信が着きました。
青色シリーズ第1弾である『青色のクリスマス』は、私が主要KPCで回したいシナリオがない!!という不満から生まれたシナリオです。故に、自己満足な上にシナリオを書き始めたばかりの頃のシナリオだったので、身内用なのではないかなど、様々な不安が常にありました。
故に、今回参加者の方の感想、今までの『楽しかった』という言葉で支えられながら、ようやく私のシナリオは面白いと思っていただけるんだと、少しだけ胸をはれるようになったと思います

さてさて…自信を付けたはいいが、それが空回りしないよう、少しでも前に進めるようにと動けたらいいなと思っています。
ただひとつ、ようやくここまでたどり着くことが出来た。その事実は胸にしまいながら、頑張って行けるように頑張ります。
これからも程々に進んでいきますのでどうか、よろしくお願い致します
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ハゲ
ハゲ日記
2019/11/18 06:53[web全体で公開]
😶 勉強会はパート2に続くこととなりました
昨日やったクトゥルフ勉強会分かりやすく丁寧でした
ただ時間が足りなくなったので、後半部分を後日やることとなりました
楽しみです
頑張ります
よろしくお願いいたします
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アーリング
アーリング日記
2019/11/18 00:46[web全体で公開]
😆 DLH卓完結!リレーキャンペーンも完結!!
 始まりがあれば終わりがあるように、
 出会いがあればまた、別れもあるのです。

 とはいえ、決してネガティブな話ではなく。卓終わったぜ楽しかったぜ、という話。
 その証拠に、元気もらったので次なる卓募集もさっそく今日かけちゃいましたし。今度はSW2.5のチュートリアル卓だ~!

★11全て表示する 始まりがあれば終わりがあるように、
 出会いがあればまた、別れもあるのです。

 とはいえ、決してネガティブな話ではなく。卓終わったぜ楽しかったぜ、という話。
 その証拠に、元気もらったので次なる卓募集もさっそく今日かけちゃいましたし。今度はSW2.5のチュートリアル卓だ~!

★11/12(火)デッドラインヒーローズRPG 「誰が為に鐘は鳴る(第4回)」(GM:ニジさん)
 デッドラインヒーローズ卓、完結!
 前回の最後「次がラストバトル&エンディングの予定です」とGMからお達しがあったので、目いっぱい楽しむぞ!と意気込んで仕事を終えて、セッションルームに入室。
 するとそこには、ボスとなるヴィランに関する衝撃の事実がばばーんと!
 GMの本気度が半端ねぇ・・・・しかもこれが押しつけがましくないのがニジさんの凄い所よなぁ。
 
 さあ、セッション開始だー・・・ってところでPCの一人からリマーク(かっこいいシーン!)の申請が。
 描かれるのは回想シーンによる決戦直前、惚れた女をそっと離して、戦場に赴く場面。
 そう来たか―――――!くそ―――、かっこいいじゃねえかうおおおお!と悶えておりました。
 孤高のヒーローってのもいいなあ、やってみたいなあ。
 (アフタートークで「キス!キス!キース!」とか思ってたの告白したら、他の方からも「去り際に一回くらいしてもバチあたんないでしょ、と思ってた」とか言われて笑ったw)
 
 そして迎えたボス戦闘。以前チュートリアル的に準備してくださった戦闘のおかげで、PCの連携もばっちり!
 自分も移動支援にダメージ減少に攻撃に、と縦横無尽に飛び回りましたっ。以前DLH卓やシノビガミ、ダブルクロスなんかの卓を経験した時にご一緒したGMさんやPLさん達の「カッコイイ!」を色々思い出しながら演出したりセリフ言ったりも楽しかったー。PL自身の卓経験値ってのもあるのかな?w
 もちろん、今回の卓のPLさんもかっこいいんだ・・・・ニヒルな言い回しのサムライだったり、まっすぐで可愛いルーキーだったり。
 途中にムネアツな演出(またもややってくれたなGM!)もはさみつつ、ボスを撃破!
 
 そして迎えるエンディング。ネタバレだめー!なので、一言だけ。
 「おつかれさま。がんばったね」って言えてよかった!
 
 最後にシナリオタイトルの意味とか、各PCのここがよかった!を交流し合って解散しました。
 ほんっと贅沢&豪華な卓でした・・・もしこの卓がまた募集されたら記憶を消してもっかい参加したいくらい。
 GMのニジさん、PLのお二人、そして俺のPC「デッドスパイダー」と一緒に戦ってくれた、ウィンドミルとリップルハート。ホントにありがとうございました!楽しかったです~。


★11/16(土)SW2.5リレーキャンペーン第5話「海と魔域と邪神の復活」最終回(GM:俺)
 最後の最後だ最終回!今度はちゃんとエンディングまで!w
 相手は神。SW2.0/2.5のGMはそれなりにやってきたけど、神族をエネミーとして出すのは初めてだよ俺。
 前回の日記でも書いたけど、バランス調整ってむずかしいいいい・・・・
 その分、今回は冒頭で隠し玉として用意していたイベントを発生させました!ふふふ。こんなこともあろうかと、あえて前回はこのNPCを出していなかったのだ!的なw
 前回の後編では猛威を振るったGMダイスも、今回はPC達に味方したのか、なぜか振るわず。

 魔法使いPCが唱えた、武器強化の魔法と。
 吟遊詩人PCが歌う、命中力上昇の呪歌が前衛に力を与え。
 剣士PCの刺突槍がクリティカルし。
 騎手PCの馬上槍を囮にした、恐竜の尻尾の一撃が神にとどめを刺しました!
 
 そして敵のアジトから脱出しエンディング・・・に向かう前に、一人のPLさんから提案が。
 「すでにその場に自分のPCはいないってことにできませんか?」
 
 ふぅむ・・・・。
 色々考えました。俺的に考えていたラストは全員集合での大団円。そこからそれぞれ自分のPCのこれからの道を選んでもらおうかというもの。
 ですが、PLさんにその意図を聞き、相談する中で「引き留めるよりも、一足早い旅立ちもアリかな」と思いました。
 何より今回はリレーキャンペーン。単発でまとまった話でもなければ、PLさんもGMサイドからこのキャンペーンを作り上げてきた一人です。
 ならば、これはこれでよし。きっちりそれを受けてラストを演出するのもおもしろいじゃないか!と応じることに。フルアドリブ緊張したぁ!w
 予想外の個別シーンをはさみつつ、最後は宴会シーンで締め!キャンペーンは無事終了と相成りました。
 
 アフタートークではそれぞれのPCの感想や質問、交流会。
 中には初めて「そうだったの!?」って知ったことや、「なるほどそー考えてたのかぁ・・・」ってびっくりすることもあったり。
 PCの話をしてると、PLさんの話にもなったりして。いっぱい誉めてもらえて嬉しかったりもして♪
 こーゆーこと言われると照れちゃうじゃんかよぉお(/ω\)<えへへ。
 
 今年の2月からスタートし、あしかけ9か月のキャンペーン。実に面白かった!
 リレーキャンペーンを発起人として企画したのも初めてなら、完結させたのも初めて。手探り状態の中、一緒に楽しんでくれた皆さん、本当にありがとうございましたぁ~~!やってよかった楽しかった!
 
 
※最終話のちょっとしたネタ
 「海の島にて邪神復活」というイメージの元ネタは、初代ソードワールドRPGの「邪神ミルリーフ」が出てくる「死せる神の島」です。あくまでも元ネタで大分いじってますが。
いいね! 29
290
290日記
2019/11/14 02:25[web全体で公開]
🤔 新オリシの告知
どうもぉ~こんばんわ、290と申します。
今回も酒に酔いながらの告知日記となっております。

仕事でリアルSAN値がゴリゴリ削れているさなか癒しを求めて立ち寄った図書館で面白い本を見つけました。

芦辺 拓 先生作、 奇譚を売る店 という本です(ダイマ)
この一番初めの小説を読み進めたと全て表示するどうもぉ~こんばんわ、290と申します。
今回も酒に酔いながらの告知日記となっております。

仕事でリアルSAN値がゴリゴリ削れているさなか癒しを求めて立ち寄った図書館で面白い本を見つけました。

芦辺 拓 先生作、 奇譚を売る店 という本です(ダイマ)
この一番初めの小説を読み進めたところで私の前頭葉が語り掛けてくるのです。
あれ?これ、、、、クトゥルフにしたら面白くない?と

気が付いた時にはもうペンをルーズリーフに走らせておりました。(まだまだツメが甘い所がございます、、、。)
私にしては珍しくノベルゲームのようなシナリオになってしまいました、、、(普段は謎解き系が好きなのですが、、、)
ノベルゲーム系統のシナリオはあまり好きではないのですよ。
なんだかクトゥルフのシステムでなくてもいいのでは?と感じてしまう時がありますから、、、。
でも原作の芦辺先生をリスペクトした上でシナリオを描くとこうなってしまうのです。貧相な発想しかできぬ私をお許しください、、、。

テーマとしてはあまり深くは言えませんが、 偶然が紡いだ悲劇、あなたはその真相にたどり着けますか?
というまーた私の〇癖丸出しな内容です、、、
またシナリオの背景を理解してほしいからとかいう理由で、簡単な謎解きにもならぬヒントをばらまくのでしょうね。
今のところ、A案とB案があってその案の差を実際に回してみて検証しようかなと考えております。

新シナリオ名は 帝都脳病院案内 今週土曜日に回す予定です。
さてさてどうなる事やら、、、。

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USUI
USUI日記
2019/11/11 09:59[web全体で公開]
😶 卓という物に対する姿勢
良卓を補給し、価値観を少しずつ豊かにして行く中で気付いた事がある。
卓とは、GMとPLという役割がある。しかし、結局の所会社などの人間関係上、上司という役職の価値が実際の所、一社員とイーブンに過ぎない事と何も変わらぬ様に、GMとPLもまたイコールなのだ。
GMとは世界観と筋書きを用意し、PLとは全て表示する良卓を補給し、価値観を少しずつ豊かにして行く中で気付いた事がある。
卓とは、GMとPLという役割がある。しかし、結局の所会社などの人間関係上、上司という役職の価値が実際の所、一社員とイーブンに過ぎない事と何も変わらぬ様に、GMとPLもまたイコールなのだ。
GMとは世界観と筋書きを用意し、PLとはその中で物語を生み出して行く存在なのだ。卓を良くしたいなら相互に理解し、意見を出さなくては成らないのに、私はそれを忘れていた。不満が有るのなら、互いの距離感や将来的な不和を気にしてその場しのぎのリップサービスや、営業成績No1並のセールストークを披露するより、もっと魂から相手に向き合うべきだったのではないのか。

当然、『それだけの労力を割くべき相手なのか』との見方をした場合、その点には疑問が残る。しかし、そこでの妥協は私の美学に反すると思う。私はニーチェの提唱する『超人』の様な人間で在りたい。
完全な無為ではないのなら、そこに私が向き合う価値は有る筈だ。

相手の心を傷付ける様な事を言って良い訳ではない。しかし、人と人との交流こそが良い卓という物を形作るのなら、私はそれを忘れてはいけなかった筈なのだ。我慢ではない。問題点を挙げ、その解決策を具体的に提示し、称賛すべき所を称賛し、常に敬意を持って接する事。それこそが真摯さであり、言葉を尽くすより最も効果的な潤滑油だったのではないのか?
なのに私はただ、常に相手のプラスの面を見付けようとするばかりで、マイナスに言及する事は無かった。これで『緩衝材』だというのか? そんな物は豚に食わせろ。

もう一度思い出さなくては成らない。理解し、模索しなくては成らない。きっとそれが義務なのだ。今、とても恥ずかしい。
敬意を重んじていたつもりだったにも関わらず、最もそこから離れた行いをしてしまったかもしれないと思うと私は怖い。
しかし、取り返しがつくのなら何事にも遅すぎるという事は無いとも思う。思索する事を怠ってはならない。

ちなみに、上記の考えがよぎったのはここ暫くの卓が原因ではなく、少し以前の体験に関してである為、コレを目にした中に顔見知りの方が居るのであればどうか安心して欲しい。
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鈴蘭
鈴蘭日記
2019/11/10 21:27[web全体で公開]
😊 好きなものは好き(*´ω`*) 長いので畳みます。
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)最近いろいろなところで
『後味の悪い、胸クソ系シナリオがやりたい!』と公言しているせいか、
価値観を問われるシナリオに多く当たってます。

誰を殺して誰を生かすか、
はたまた自分が犠牲になるか

外見が変わってもその人記憶があればその人なのか、
外見が同じでも中身が違うのに同じ人なのか

残酷な現実の中で生きるのか、
それとも殺して残酷な生を終わらせるのか

迫害している大多数と迫害されてる少数、
どちらもやっていることは大量虐殺
はたしてどちらが正義でどちらの味方をするのか

絶対に終焉が来ると決まってる中
望んだ終わり方で終焉を迎えることが
果たして本当にハッピーエンドなのか

これらの答えってきっと正解なんかないし
その時の選択に納得しきれない人だっているでしょう。

だからこそ考えさせられるし
だからこそ胸くそで後味が悪くなる(こともある)。

すっごく頭使うけど
やっぱり考えさせられるシナリオって好きです!

時には中の人鈴蘭とPCの考え方が違うこともあるけど
でももしこうだとしたら…、を考えるのはすごく楽しいですね。

私の中には私の考え方しかないからこそ
他のPLさんやPCの考え方を聞いているのはすごく楽しいです。
同じ価値観の方に出会えると嬉しいけど
違う価値観の方に出会えたら
そんな考え方もあるのかぁ!と驚くこともありますしね!

あと、ご一緒した方が悩み苦悩し選択する時の声が何気に好きだったり
そんなRPを聞いてるのが好きって本音もある←
声フェチって訳ではないと思いますが
人の感情が強く入った声は結構好きです。

やっぱり後味悪い胸くそシナリオはいいですね!
定期的にやりたくなります。

疲れてくると甘いものが食べたくなるみたいな、
ストレス溜まると辛いものが食べたくなるみたいな、
そんな感覚です。

こんなことオフセメンバーに言うとまた
変人だの狂人だの変態だのSAN値0だの
散々言われるかもですが
好きなものは好きだからしゃーないのです!(*´ω`*)

オフセだとみんなハッピーエンド好きだから
なかなかそんなシナリオ出来ないのですよねぇ…。
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ノッピラー
ノッピラー日記
2019/11/10 13:51[web全体で公開]
🤔 下手の考え休むに似たり
だったら上手になれば良いんでしょう!(開き直り)
TRPGを始めたばかりの頃に比べると、セッション後のメンタル回復が早くなってきました。心の強さに磨きをかけていきたい。ノッピラーです。

昨日は野良のCoCテキセ卓に参加させて頂きました。で、まあ表題の件ですね。長考が増えてしまった上に結局何も全て表示するだったら上手になれば良いんでしょう!(開き直り)
TRPGを始めたばかりの頃に比べると、セッション後のメンタル回復が早くなってきました。心の強さに磨きをかけていきたい。ノッピラーです。

昨日は野良のCoCテキセ卓に参加させて頂きました。で、まあ表題の件ですね。長考が増えてしまった上に結局何も分からず、発言頻度が下がるという、今回の最大の反省点です。よくよく他の方の日記を見ていてもリアルINTが~という内容を見かけますが、それに直面しました。
とりあえず、次に何かを考えるときは「難しく考えすぎない」「一つの可能性に固執しない」「序盤に切った考えは終盤にもう一度考え直す」ってことを意識してみようかと思います。推理上手を目指して、RPも余裕を持って楽しむ。そんな風に少しずつ改善していきたいですね。

と反省点を書き連ねましたが、そういった悩んだ点も含めてセッション自体はとても楽しかったです。同卓した皆様、ありがとうございました。
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uni
uni日記
2019/11/06 00:38[web全体で公開]
😍 姉妹が辿り着いた場所(ネクロニカ卓感想)
7月頭から始めさせて頂いていた、全5話分のネクロニカCP。
それがついに先日、完走の大団円の形で終幕を迎えました!いやぁ、よかったよかった…!
TPRGはやっぱりキャンペーンがお好きですが、きっちりENDを迎えられるとも限らないのが実情。
そんな中ばっちり最後まで一緒に遊べただけでも十分有難い全て表示する7月頭から始めさせて頂いていた、全5話分のネクロニカCP。
それがついに先日、完走の大団円の形で終幕を迎えました!いやぁ、よかったよかった…!
TPRGはやっぱりキャンペーンがお好きですが、きっちりENDを迎えられるとも限らないのが実情。
そんな中ばっちり最後まで一緒に遊べただけでも十分有難い限りであります。

さて、それだと感想が終わっちゃうので最終話となった5話目の振り返りなどを。
今回CP、ここまでのお話構成はこんな感じでした。
1話:導入、謎ばらまき 2~3話:ドールA、Bの生前関係 4話:ドールCの生前関係+全体の真相
5話については、最終解決編です。一部の方には祭囃し編と言えば一番ピンとくるかなと(
4話でおおよそは解決してるのですが、ドールCの生前の問題解決と黒幕との決戦は分けたいなぁと思いまして。
そんな訳で、今回は純粋に敵地侵入&黒幕との対決!というネクロニカらしからぬシナリオに仕上げたそうです。
ちなみに他があっさり目な分、黒幕の悪行描写と戦闘は悪意マシマシな今回。最終話だからね、派手にしないと!

そんなお話の進行ですが…やはり姉妹たちも相応の実力と絆の持ち主であります。
用意した障害はきっちり乗り越え、キツ目の戦闘も見事な駒運びで見事突破をしてくれました。
恒例の特殊マニューバでもはやパズルと化した最終戦闘、時間の半分ぐらいが作戦タイムだったのはご愛嬌(

っと、ここまではNCの想定であり、かつ期待通りの展開でした。
ただ、個人的に一番難しいのは実はここから先。全てのお話の最後を飾るエンディングシーンです。
uniがNCをやる時、ここの内容は決まっています。「姉妹たちが自分の未来を選択し、歩き出す」
そしてNCの役割は、満足のいく判断を促すに足る情報と経験をここまでの間に与えてあげること。
まさにお話の総決算ですが、結果はというと…もう、満開花丸でした!
姉妹たちが選んだ未来は「生前の悲劇を知った上で姉妹の絆を結び、共に歩くこと」。
最初はそっけなかった3人がこの結論に辿り着いた、それだけでもう本当にやってよかったなぁと思うには十分でした!
本当にここまで一緒に遊んでくれてありがとう、ホントありがとう…!

…とまぁ、名残惜しいですがこれで本当の本当に全部走り終えた訳で。
卓終了後ぷちお疲れ様会のつもりでちょこちょこっと雑談をして、そのまま次卓の予定が立ったのは本当に不思議(
今度は公式シナリオだから、そう負荷もなくやれるはず…って前も言って失敗した記憶がっ
ま、まぁいいや…ともあれ、愛すべき彼女たちの行く末に幸あらんことを。ありがとうございましたっ!
いいね! 16
B
廻
日記
2019/10/14 15:47[web全体で公開]
😶 【ネクロニカ/CoC】楽しかった卓ほど終わるのが悲しいセッション感想
ようやく台風は過ぎ去ってくれたみたいですね…。被害に遭われた方におかれましては、一刻も早くいつもの日常に戻れますようお祈りしております。

ネクロニカキャンペーン4話「楽園の咎人」NC uniさん
5話構成のネクロニカCPの4話がついに終わってしまいました…!あと1全て表示するようやく台風は過ぎ去ってくれたみたいですね…。被害に遭われた方におかれましては、一刻も早くいつもの日常に戻れますようお祈りしております。

ネクロニカキャンペーン4話「楽園の咎人」NC uniさん
5話構成のネクロニカCPの4話がついに終わってしまいました…!あと1話しかない!!
この回はうちの子にスポットがあたる回でした。2話から薄々感づいていた危惧が、いよいよ明るみに出た回とも言えます。
そう、今回の惨劇は、うちの子のお父さんがうちの子のために起こしたことだったのです。うわぁーっ大好きで頼りにしてる姉妹達をひどい目遭わせたのパパじゃん〜〜〜〜!しかもパパうちのために何かひどいことしてる〜〜〜!!
これはうちの子が敵認定されても仕方ないぞ…?とドキドキしつつ2話3話を歩いて、始まった4話。
PLの心の声「あれ、4話のラスボスうちの子では…?」
うちの子ジゼルの暗示は「幸福」。ネクロニカの世界での幸福なんて、誰かの犠牲の上でしか得られないんだよなあ…と思いながら作成した事をぼんにゃり思い出していました。
そんなうちの子の不安を一蹴してくれたのも姉妹達でした。実際恨まれても仕方のない状況で、それでもボタンを押さずに抵抗してくれて、「恨む理由がない」と言い切ってくれたのはジゼルにとっては大きな救いになりました。
心の中で「姉妹達は自分を恨んでるのではないか?」という思いを抱いていた事を恥じたジゼルは、ひとつの決意を胸にいだいて、今後迷うことはないと思います。
…それにしても、我々の精神をがっつりえぐってくるあの演出はもう流石のひとこと。あんなに葛藤したのはホント久しぶりでした。あの辺は、ネクロニカでしか味わえない葛藤だなあ。
いよいよ最終話!おはようバズーカならぬおじゃましますランチャーから開始。終わるのが悲しいーーー!けど、今度こそ決着をつけてやるんだ!!!という意気込みが大きいです。お疲れ様でした!

そして自分KPの「ヴェルネの天使は死を歌う」も閉幕を迎えました。自分KPの感想は書かない主義ですが、こんなに長期化した卓は初めてだったこともあり少しだけ…。
今回は「シナリオ概要が気になってるけど遊ぶ機会がなさそうだからせめてKPしたいな!誰かPLしてくれる人ーーー!」と日記で声かけしてお集まり頂いた後にシナリオを読み始める…という謎の募集方法をとったセッションでした。
読んでみてどうやらこのシナリオはRP重視なやつだ…と気づき、うまく回せるか不安だったのですが、そこは上手くPLさんがのびのびRPをして下さって。ああ、やっぱりTRPGはKPだけが頑張って何とかなるものじゃないなあ…と実感した瞬間でした。NPCを大切にしてくださって嬉しかったです。
10時間強と言いつつ結局30時間くらいかかってしまってタイムキーパリングとは…!って感じでそこは申し訳なかったのですが、最後までPCさんらしく駆け抜けて下さってありがとうございました。
いつも他の子を気にかけてくれた、優しい長男的存在だったグレイ君(時々出るおちゃめなとこ好きでした)、か弱い薄幸な美少年…かと思いきや皆の参謀的役割だった次男ミキ君(したたかわいい)、存在自体がかわいい天使で聖母の寵愛枠だったフォル君(お祈りの仕草にぎゅんときてました)、みんなだいすきです。長期間お疲れ様でしたー!
いいね! 9
みおと
みおと日記
2019/10/12 20:54[本人にのみ公開]
😆 男子高校生のアオハル
今月の頭くらいからですね。
CoCシナリオ
Wizard of OZ 様作「沈黙のワルツ」(KP:レポンチョニーさん)
に参加させていただいてます。

1回あたり4時間くらいに分けて、少しずつじっくり遊ばせて頂いてまして
昨日で3回目でした。次回、いよいよクライマックスというあたり。
全て表示する今月の頭くらいからですね。
CoCシナリオ
Wizard of OZ 様作「沈黙のワルツ」(KP:レポンチョニーさん)
に参加させていただいてます。

1回あたり4時間くらいに分けて、少しずつじっくり遊ばせて頂いてまして
昨日で3回目でした。次回、いよいよクライマックスというあたり。
あと1、2回で終わってしまうみたいです…。
ものすごく寂しい…。

男子高校生になって、クラスメイトの男女あわせて8名と
沖縄の無人離島に遊びに行くぞう!! BBQするぞう!! 青春するぞう!!
わーい!! …ってテンションの中で、神話的事象の中に突き落とされる。
笑いとシリアスの波状攻撃が、最高に、非常に、楽しい卓になっております。
本当にもうすぐ終わってしまうのかぁ…って考えると、ものすごく寂しい…。

PC1:筋肉で語りながら信用を得ようとする子(礼儀正しくて武士みたいでカッコいい、すぐ脱ぐけど。)
PC2:巡音ルカ使いのボカロP(お調子者だけど、いつも周りに気を配ってくれるお兄ちゃんみたいな人。)
PC3:ベーコンと動物たちを愛する農家の子(ヒロインからの振り回され具合に、ちょっと親近感を感じる。)

個性豊かな男子達の中に、私は「PC4: 気が優しく真面目な、カメラ小僧(安定のヘタレ)」で参加しています。
もう、みんなでワチャワチャしてるのメッチャ楽しいし、ヒロイン4人がまたみんなメッチャ可愛いし。

そう…そう…KPさんの、ヒロインRPがね…またね…、ほんまにメッチャ可愛いんですわ……。
昨日ね…ものごっついキュンとするシーンに遭遇してしまったので、たまらなくなって絵を描いてしまいました。

↓ ヒロインにキュンとした記念の絵日記(ピクスケ)※ネタバレにはならないと思います。↓
https://sketch.pixiv.net/items/1561039417457765375

TRPGをやるようになってから、沸々とお絵かき欲が再燃しています…。
リハビリを兼ねて、ちょいちょい「探索者絵日記」を描いていこうかなぁと思っております。

***

はぁ~…クライマックス…。
疑いたくない人たちを、疑わなくちゃいけないのかなぁ…という感じで。
とにかく生き延びるためには、無いリアルINTを振り絞らなければいけないようです…。
いいね! 11
290
290日記
2019/10/11 02:26[web全体で公開]
😊 gmがたのしすぎる件について
こんばんみ〜☆
どうも290です。
さてさて、酔っている勢いでこの日記を書いているわけなのですけど
gmって楽しいですよね。
全てを知っている立場から探索者の皆さまが悶々して謎を解かれるのを見ていると
ニヤニヤが止まりません、シナリオの背景、NPCの感情など様々な物を織り合わせてplさんの全て表示するこんばんみ〜☆
どうも290です。
さてさて、酔っている勢いでこの日記を書いているわけなのですけど
gmって楽しいですよね。
全てを知っている立場から探索者の皆さまが悶々して謎を解かれるのを見ていると
ニヤニヤが止まりません、シナリオの背景、NPCの感情など様々な物を織り合わせてplさんの目の前に出した時、どんな反応をしてくれるのだろう?どんな気持ちになってくれるのだろう?どんな行動をしてくださるのだろう?
自分の意図は理解していただけるのだろうか?そんなことを考えてると濡れてきます。いや心がね?
基本私のシナリオは◯癖丸出しでございます。
人の欲、絶望、希望、感情、情熱、、、、全て好物であり、大好きですね。愛していると言っても過言ではない。
でもそれがシナリオ回す上で足りてるなんてことは感じたことがないのでございますよ、ええ、ええ。
もっともっとどうすれば心に響くのかを感じてしまう。
しかしぃ、その自分の感情を満たすほどのモノを作るのは難しい、大変難しいのです。
自分一人で設定やNPCの感情を
作り上げるのは非常に厳しい、、、、だからこそなのでしょうかね?plさんがそのNPCにアクションを起こすのを期待してしまうのは、、、その期待が自分の予想を遥かに超えれば超えるほど私の琴線は響くのでございます。
そんな響く瞬間が多いからなんでしょう、私がkpにハマってしまっているのは、、、、。。
(逆に言えば私の心が貧相な証左なのでしょうかね?)
オンセンのplさん達は素晴らしいですよホント、、、。ほぼ私の予想の上を行ってくださる方に出会えるのですから。
さてさて、これ以上書くと翌朝見た際に恥ずかしさでのたうちまわる自分が見えてしまいそうですのでそろそろここいらで私の本心を隠すとしましょう。
いやぁ、、、次のセッションが楽しみです。
皆様次はどのようなRPで私の想像を超えてくださるのでしょう?考えただけでリアルで乾き切った心が潤っていくのがわかりますねぇ、、、、。
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蝉丸
蝉丸日記
2019/10/09 14:24[web全体で公開]
🤔 時と場をわきまえた発言
時と場をわきまえて発言する。
cocのKPをやっていると1番苦労するのがこれなのであります。

シナリオには「ここでNPCは探索者に◯◯を聞かれたらこの情報を出すこと」
と書いてあったとします。

それに対して私はまず、
「これを行わない場合、シナリオは成立するか?」
を考えます。
全て表示する時と場をわきまえて発言する。
cocのKPをやっていると1番苦労するのがこれなのであります。

シナリオには「ここでNPCは探索者に◯◯を聞かれたらこの情報を出すこと」
と書いてあったとします。

それに対して私はまず、
「これを行わない場合、シナリオは成立するか?」
を考えます。
成立するのならば、そう言う流れになった時に答えれば良いやってなるのですが、
そうでない場合、KPの苦悩が始まります。

探索者は質問してくれるだろうか?
質問してくれない場合、どう誘導しよう?
ここでいきなり「そう言えば◯◯って××に有るんだよね。」といきなり言うのは不自然だろうか?
仲良しならまだしも初対面でこんなこと普通言うだろうか?
とかですね。

しかし、アイデア判定振ってもらう、だとか
「ここはシナリオの都合上こうしてください」って言うのは下策なので極力使いたくないわけですね。

cocのKPはこう言う苦悩がとにかく付きまといます。
これには正解と言うものが無いのですから。

そんで、そんな苦悩が嫌かと言うと、
そう言うこともなく、むしろ楽しいまで有るのですよね。

だからKPが辞められないのです。




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きいろマン
きいろマン日記
2019/10/05 11:17[web全体で公開]
😶 リプレイ作りたいマン
拙者 多少動画作れる技術を持っているので リプレイ動画作ってみたいんですよなぁ…
目標はオリシでリプレイ作る…!!
がんばるべ!!!!!
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ねこまる
ねこまる日記
2019/10/04 16:50[web全体で公開]
😆 初日記です(本当に日記みたいな内容です)
オンセンでボイセを始めて少し経ちましたが,卓メンバーの皆さんのおかげでとても楽しいtrpgライフを送れて良かったというのが一番の感想です。
シナリオの謎を解く為に奔走するのも,他の人のRPを見ているのも楽しく,セッションが終わった後余韻に浸りながら「あの時もっとこんなRPしていれば良かったな〜」と考えるのも楽しいものです。(語彙力)
この1ヶ月の経験を経て,今後も楽しく参加者全員が楽しめるtrpgをしていこうと決意したねこまるでした。
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KAI
KAI日記
2019/10/04 13:15[web全体で公開]
😶 CoC:初のGMをやって...
三日かけてなんとかセッションを終えることができました。
なるべくPLの行動を確認しながら勘違いなどのないように対応していましたが、まぁ時間のかかることかかること。
人数が多くて多少処理に時間がかかるのが仕方ない部分もありますがそれを差し引いてもタイムキーパーとしてはかなり悪かったですね。
GM全て表示する三日かけてなんとかセッションを終えることができました。
なるべくPLの行動を確認しながら勘違いなどのないように対応していましたが、まぁ時間のかかることかかること。
人数が多くて多少処理に時間がかかるのが仕方ない部分もありますがそれを差し引いてもタイムキーパーとしてはかなり悪かったですね。
GMとPLで楽しむのは勿論ですが、使える時間には限りがありますし、無駄に長くしてしまうのも反省点かもしれない。

慎重なRPや実際には意味がないけどやってみたいといったRPは無駄な時間になるとしてもなるべく拾いたい...ここばっかりはどこまでゆるすのか? ってところですね。
探索して欲しいところがあるときもあまりGM発言でPC達を動かしてしまいたくないし...経験としては貴重でしたが初めてのGMは考えることが多かったですね。
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