しょーちゃんさんがいいね!した日記/コメント page.79
しょーちゃんさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| みおと | |
| 2019/12/06 19:10[本人にのみ公開] |
| まりひろ | |
| 2019/12/03 01:33[web全体で公開] |
🤔 COCにおいての価値観の差 TRPG全体にももちろん当てはまる話ですが、 クトゥルフ神話TRPGはプレイヤーの人口が多く、その分求めるものも多様ですよね! いわゆる「なりきり」や「演劇」を求める層、「リアリティ優先」に「ゲーム性優先」、「本家公式シナリオ」が好きな人と「しんどみシナリオ」が大好きな人。 「うちよそ」が好き全て表示するTRPG全体にももちろん当てはまる話ですが、 クトゥルフ神話TRPGはプレイヤーの人口が多く、その分求めるものも多様ですよね! いわゆる「なりきり」や「演劇」を求める層、「リアリティ優先」に「ゲーム性優先」、「本家公式シナリオ」が好きな人と「しんどみシナリオ」が大好きな人。 「うちよそ」が好きな人に「探索者シートを何枚も使うシナリオ」が好きな人。 まぁ千差万別です。 でまあ、その求めるものが合わない人同士ではなかなかセッションの進行が難しいです。 なのでセッションを募集する際にはお互いの求めるものが致命的に異なっていないかを確認することは非常に大切です。(今更このようなことを言うまでもない「ベテラン」の方もおおいことでしょう) でもさらに思うことは、もし求めるものが異なったとしても、なるべく相手の”求めるものを思う気持ち”を尊重することが大切かなと思います。 寛容さってやつですね。 もちろん趣向が異なる人同士で何度もセッションをする必要はないと思いますが(それはお互いのために、ですよね😌)、もし好みのすれ違いが起きた時は、なるべくお互いを尊重しあって、ふんわりとセッションを終えることができるのが理想かなと思います。 趣味が合わなければ次から同卓しなければ良いだけなのですから! などと夜中に思ったことをつらつらと書き綴る長夜です。 久しぶりに日記が書きたかったのです🥳 それではみなさんとまたどこかでお会いできる日を楽しみにしております。 ここまでご覧下さりありがとうございました。
| みおと | |
| 2019/12/02 11:51[本人にのみ公開] |
😆 キャットアンドチョコレートと、波間に消えたあの子【ネタバレ?】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨日は、ホスピタルデーで疲れたけれども… 夜は、母も含めて家族5人で「キャットアンドチョコレート」であそんだ。 母がたくさん笑ってくれて、めちゃくちゃ楽しかった! みんなで遊べないかなーと思って、通販で買って良かった。 やっぱりテーブルゲームは楽しいね(^。^) =================================== わたしの休職は、まだ継続することになりました。 12月はめっちゃ繁忙期だから、もし3ヶ月で戻れるようになっても 同僚たちには、むちゃくちゃ謝らないとなぁ。。。 そのままサヨウナラになる可能性もあるんだ、どっちにしろ謝りたい。 先生は言ってくれた。 母が病気になってしまった原因は分からないし、治すためにそれを考えたり、追求する必要はない。 その行為自体が、患者と、周りの家族のストレスになるから。 ただただ、こころ平穏に過ごせるように。 やりたくないことはやらなくていい。 やりたいなって思えた時に、それだけちょっと頑張れればいい。 わたしはそのサポートをしたい。収入減っても構わない。 だからごめんね。ほぼほぼ、今の会社にはごめんね? まだ時間があるから、考えも変わるかもだけど。。。 わたしが病気になった原因は「あの人達」だとハッキリしてる。 毎週1回、約束どおりに、母を連れ去ってしまう。 残念。相手が強すぎる。怖い、怖い。かなわない。 ぶっちゃけ、宇宙的脅威に匹敵すると思ってしまう。 「出来るだけ離れなさい、関わりを断ちなさい。」 先生はそう言ってくれますが、なかなかに難しいのです。 いや、頑張ろう。出来るだけ頑張ろう。知らん、知らん。 怒らないで? 私のことも、私の家族のことも。 ごめんなさい、ずっと悪いことしてたのはわかるんだ…。 でも、そんな、私が生まれる前のことでまで、怒らないで? 母を心配してくれる、大事にしてくれることには感謝してる。 でも、私が大好きな人達のことを悪く言わないで? もう、そっとして欲しい。 アナタたちがしんどくなってしまった。そう言うのなら。 わたしは、母がいれば、頑張れますから。 …いけませんか? …まだ心配ですか? =================================== そんな状態でしたが、発病前から 参加させて頂くことになっておりました 27日、28日、29日の、三夜連続セッション、やりきった!! 参加PC全員、また男子高校生で 惚れた腫れたはいっさいないのになんだかアオハルだぁー! って感じでワチャワチャできて、もう無茶苦茶楽しかったです! NPCの女の子がもう可哀想すぎで、同調してPLもPCも号泣してしまって ウェウェウェウェ、グズグズ言ってる間に、 (…あれ? なんかみんな反応しなくなっちゃったなぁ?) って思ってたら、まさかのこちらの回線落ち!!! 慌ててスマホから4G環境で入り直したりしましたが なんかもう、グダグダになってしまって申し訳ありませんでした。 KPさん、同卓してくださった皆さん、 本当にステキなシナリオと セッションをありがとうございました!! 次も、楽しみにしております!!
| しゅぴん | |
| 2019/12/01 13:34[web全体で公開] |
🤔 ルルブ問題 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)卓に飢え過ぎたせいで今回のCOC募集にルルブ未所持OK!……にしようか迷ったんですよ。 人は集まるんじゃないかなぁとは思ったけど、それなら根本的にそういう人たち向けにやるべきだし持ってる人に負担与えたくはないし、そもそもCOCならまだ需要あるのではとも思ったからやめたんだけども。 私はこの前、未所持野郎に卓台無しにされかけたからなぁ…うーむ、未所持者全員がモラルないわけじゃないのは当たり前だし持ってるからといってモラルがちゃんとあるかの指針になるわけでもないし、難しい。 一応参加者全員が了承した場合ってことにしようかと思ったけど、PLは余程じゃないと断れないから意味ないか…ということで断念。
| ノッピラー | |
| 2019/12/01 13:05[web全体で公開] |
😶 涙の数だけ強くなれるよ アスファルトに咲く花のように PLは泣いているのにPCを上手いこと泣かせることができない。涙腺弱者、ノッピラーです。 例えほぼギャグ展開のシナリオ(アニメ、ゲーム、TRPG等)でも、急にシリアスになって熱い展開、感動的な展開に持って行かれると涙がでます。「泣けるよ」とオススメされて見たアニメ全て表示するアスファルトに咲く花のように PLは泣いているのにPCを上手いこと泣かせることができない。涙腺弱者、ノッピラーです。 例えほぼギャグ展開のシナリオ(アニメ、ゲーム、TRPG等)でも、急にシリアスになって熱い展開、感動的な展開に持って行かれると涙がでます。「泣けるよ」とオススメされて見たアニメ、ドラマはほぼ100%泣きますし、BGMや声が無い小説でもいけます。自律神経が壊れているのかもしれない。 そこでTRPG(主にテキセ)のお話。私はRP、あるいは感情表現としての「泣き笑い」というのがとても好きです。嬉しくて泣いているというのも、泣きたいのを我慢して笑っているというのも、PCの感情があふれ出ている感があってとても良い。 ただテキセでこれを表現するのは中々に難しい。まず声を出して泣くわけではないので、セリフの中に組み込めない。三点リーダや促音を駆使しても、言葉に詰まっているだけなのか、涙を流して泣いているのか判断が付きにくい。 小説であれば地の分を使って抒情的、かつ第三者の視点で涙を表現することができますが、PLが「思わず涙がこぼれます」なんて書くとどうにも説明っぽさが浮き出てしまう。 現状は仕方がないので後者の手段を取っていますが、少しでも違和感無く表現できないかなぁと模索中です。PCが涙を流した数だけ(PLの表現力を)強くできると良いですね。
| ギア | |
| 2019/11/29 23:30[web全体で公開] |
😶 今までの活動について (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 登録してもうすぐ3年。かつては別アカウントで遊ばせていただいておりました。その時の話と今の活動についての話となります。 CoCをメインに沢山遊びたいという思いから定期卓を作成し、その卓はどんどんとメンバーが増えついにはコミュニティになるまでとなりました。私はそのコミュニティの管理人をさせていただきながらKPとして経験を積みました。定期卓作成から一年が経過する頃には私も調子に乗り、コミュニティは私の独裁的な形になっていたと思います。それを自覚した時私に人と人の遊びであるTRPGをましてそのコミュニティの管理人を続ける資格はないと、一人で結論付けコミュニティから逃げました。今思えば全て私が愚かであり、無知であったが故の過ちです。多くの方に迷惑をかけてしまいました。 そこから私はしばらくTRPGとは無縁の生活をしていました。しかし時折誰かと話がしたい、TRPGがしたいと思い、恥を忍び糾弾されることを覚悟に再びログインしました。そこでかつて私がつくった定期卓へ行き謝罪をしたとき、かつてのメンバーからは非難ではなくむしろ温かい言葉をいただきました。改めて自分の愚かさを恨み、人のつながりというものを感じました。 それから私は気持ちを改めるべく、アカウントを変更し名前を変え活動しています。現在の主な活動はTRPGの初心者様を対象とした卓を作成、また私と同じ過ちをしてほしくないという気持ちを込めてコミュニティの管理をしております。しかし私のしていることは全て偽善であり自己の優越感に浸りたいだけだろうという葛藤が常にあります。そんな私を支えてくださる方がいて、私についてきてくれた方々がいます。 感謝を伝えるのはとても簡単で、本心を言うのはとても難しいです。なので私は日記という形で公開させていただきました。 ありがとうございます。 自分語りな長文でお目汚しを失礼いたします。
| TENMA | |
| 2019/11/25 22:33[web全体で公開] |
😡 TRPG始めてから初めての体験(グチのため畳んでます) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) まず始めに、マナーを守って楽しくTRPG! 先日、TPRGを始めてから初めてマナーの悪い方と出会いました。その時、私はGMであったためできる限りその方の疑問にお答えしようと努力をしましたが、お話を聞かれない、聞くことが煩わしいという方にとってはあまり意味がなかったように感じました。少なくともその方はセッションの概要欄に書かれている注意事項やお願いなどに目を通されていないということが発言等で理解できました。その際、初心者の方や初めてTRPGをされる方がおられたのでその方々に迷惑にならないようできる限り配慮させていただきました。いただきましたが、当の本人はPCが登場中にも関わらずセッション中無断で退席したり、話を聞いていなかったり、関係のないことをお喋りされていたりとセッションの進行の妨げとなる行為を自覚なくされておられていました。GMとしては参加者様がセッションを楽しめるように配慮するつもりで進行をしていましたが、憤りを抑えることに精一杯でした。心中を察した他参加者の方からは個人チャットの方でいろいろ励ましをしていただきました。ちなみに、オリジナルシナリオで物語の部分にも凝っていたこともあり、興味がないのかということも感じられ非常に残念でした。 セッションにおけるルールやマナーやモラルというものはやはり明記するべきなのでしょうか、それとも明記したところで読まないものでしょうか。それとも1から10までマナーや不快になる行為について教えて差し上げるべきなのでしょうか。そもそも、TRPGでなくても一般的に他人が不快と感じる行為は慎むようにすべきではあると思いますが、本人が不快と感じなければ意味がないのでしょうかね。 逆に、今までPL側としてもそういった方と出会わなかったのは運が良かったのですね。これからもこういった方が来た時に冷静に対処できるよう努めたいと思います。 P.S.オンセンのアクセス拒否機能初めて使いました。今のうちに対策しておきたい方は私にこっそりアカウント名を聞いてください。
| 晴瑠 | |
| 2019/11/25 16:12[web全体で公開] |
🤔 テキセがやりたい。 TRPGで嫌なことがあり、数ヶ月TRPGから離れていたのですが、最近、また、TRPGやりたい、特にCoCがやりたくて仕方なくなってきました。 でも、私の予定はその日事に決まるから、難しいのだよ。 突発卓くらいなら、飛び入り参加したいが、予定となると分からないから、参加出来ない。 それに、テキセも少ないからな……。 やる気はあるが、予定もテキセも無い。難儀だ……。
| ジンとにー | |
| 2019/11/24 23:29[web全体で公開] |
😆 初NC、『死人工場』完!走! いやぁ、楽しかった! GM目線でPC達のRPを眺めたり、自分の動かす手駒をどうにか倒すぞーって奮起するPL達の様子を眺めるのも非常に楽しかった!特に対話判定の時は最高だった!動画では感じれなかった、尊み(ク/ソ雑魚語彙力)みたいなのが感じられて本ッ当に最高でした!PLの方々には感謝してもしきれ全て表示する いやぁ、楽しかった! GM目線でPC達のRPを眺めたり、自分の動かす手駒をどうにか倒すぞーって奮起するPL達の様子を眺めるのも非常に楽しかった!特に対話判定の時は最高だった!動画では感じれなかった、尊み(ク/ソ雑魚語彙力)みたいなのが感じられて本ッ当に最高でした!PLの方々には感謝してもしきれません! ボスが【完全捕食】でいきなりパックンチョされたのはビックリしましたが、それもまた良し!完全捕食ってヤバイのね…… 多少のハプニングはあったものの、参加していただいたPLさん達にも楽しんでいただけたようで何よりです! この喜びを糧に、これからもGM稼業を続けていこうと思います!(PLとしてあちこち参加したりもしますが) TRPGってやっぱり最高ですね!
| 綾 | |
| 2019/11/21 10:40[web全体で公開] |
😶 最近KPやって気づいたこととこれからの事 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)最近KPを少しずつ増やしている綾ですが 改めて自分自身どのようにやろうか模索している最中なんですが、 中々しっかり準備してもうまく廻せないのが現実なんですよね 人一倍画像は多い卓にはしているつもりなんですけどね 1年でPL回数100シナリオ突破したので多いのか少ないのかはわかりませんが うまいKPの方ばかりなんですよね まぁもちろん競争しているわけではないので上下なんて必要ないのはわかりますが・・・ 描写がポンと出てくる人 シナリオが完全に頭に入っている人 説明がうまい人 自分全部ダメなんですよね どうにかして自分らしさの卓ってどうしたらいいのかなって思いずっとやってきたんですが、 たまたま録音してもらって気づいたことがあるんですね 発音悪すぎない 致命的欠点だ・・・ 普通なら聞き取れにくい言葉でも脳が予測して保管するので 多分こういったんだなぁってなるのですが これって欠点ですよね フラット一本道ならまぁいいのですが、 謎解き系やエモ系などはこれがすごい欠点でしかない 謎解き等で脳を稼働しているのに、言葉の保管までやっていたら疲れてしまうのではないかと いうわけで最近は言葉やボイスの勉強をすること もう少し聞きやすい感じになりたいなぁと思いました それ以外にも欠点はたくさんありますがね ボイセ主体でやっている以上これは最優先事項だと感じました。 後はNPCにしろPCにしろ女性が多いので女性みたいなボイスも後々出来たらいいかなぁって思っています 後は出来るだけ野良卓も立てていきたいかなとは思っています。 平日や突発卓は基本4H以下のものを廻し、初めての方も入りやすい方向で行いたいかなと こちらに関しては基本誰でも参加ができるようにはしたいですね また説明会なども興味があるのですが元々説明が下手ですのであきらめようかなっと思っています
| ノッピラー | |
| 2019/11/19 21:22[web全体で公開] |
😊 「あの電柱までもう少しだけ頑張って走ろう」 小、中学時代のマラソンのときに行ったこの思考、割と今でも通じるものがあると感じています。共感できる人は多分いる。ノッピラーです。 要は目標とか楽しみが先にあれば、少しだけ頑張るエネルギーになるんですよね。新作ゲームの発売日だとか、旅行の予定だとか。 で、TRPGを始めて気が付いたのですが、セ全て表示する小、中学時代のマラソンのときに行ったこの思考、割と今でも通じるものがあると感じています。共感できる人は多分いる。ノッピラーです。 要は目標とか楽しみが先にあれば、少しだけ頑張るエネルギーになるんですよね。新作ゲームの発売日だとか、旅行の予定だとか。 で、TRPGを始めて気が付いたのですが、セッション予定って全部この目標になってくれるんです。人が集まって時間をすり合わせる都合上、大体は一週間から一か月ぐらい先の予定になると思うのですが、セッション予定が入っているとそれを楽しみにして日常を頑張ることができます。ぼやきになりますが、今は仕事が立て込んでいてしんどいです。それでも先に楽しみがあると少しだけ頑張れます。「いつでもできる遊びではない」ことが生きる糧になるとは思わなかったな、という話。 そして今月末には色々と楽しみなセッション予定が入っています。給料日も同時に来ます。二重苦ならぬ二重楽です(そんな言葉は無い) 待っていて下さい諭吉先生。あなたはルルブになるのですよ。
| 淡雪 | |
| 2019/11/19 02:44[web全体で公開] |
😶 ここまで どうも、淡雪です 昨日今日と青色シリーズ第1弾を回したりと現代シナリオのKPの流れなどの調整を行っている今日この頃です 少し前にメンタルの方をやってしまい、自身のシナリオを信じることが出来なかったり、周りの人のオリジナルシナリオを見てて『自分が書いているものは本当に面白いのだろうか』と全て表示するどうも、淡雪です 昨日今日と青色シリーズ第1弾を回したりと現代シナリオのKPの流れなどの調整を行っている今日この頃です 少し前にメンタルの方をやってしまい、自身のシナリオを信じることが出来なかったり、周りの人のオリジナルシナリオを見てて『自分が書いているものは本当に面白いのだろうか』と思い悩んだりもしていました。 身内用になってるんじゃないかとか、色々考えたりとしつつ、昨日今日は知り合いがほぼ居ない状態で卓を回していました。結果としてはシークレットに行くことは出来ませんでしたが、探索者の方もPLの方も楽しんでいただいたようでほっとしています しかして、終わったあとのアフタートーク。そちらでシナリオ感想を問いかけた時『クトゥルフらしい、完成度が高いシナリオだ(意訳)』と言っていただくことが出来ました。 正直、嬉しくて嬉しくて涙が出そうになりました。そしてようやく、自分は周りに認められるシナリオを書くことが出来ていたんだと少しだけ自信が着きました。 青色シリーズ第1弾である『青色のクリスマス』は、私が主要KPCで回したいシナリオがない!!という不満から生まれたシナリオです。故に、自己満足な上にシナリオを書き始めたばかりの頃のシナリオだったので、身内用なのではないかなど、様々な不安が常にありました。 故に、今回参加者の方の感想、今までの『楽しかった』という言葉で支えられながら、ようやく私のシナリオは面白いと思っていただけるんだと、少しだけ胸をはれるようになったと思います さてさて…自信を付けたはいいが、それが空回りしないよう、少しでも前に進めるようにと動けたらいいなと思っています。 ただひとつ、ようやくここまでたどり着くことが出来た。その事実は胸にしまいながら、頑張って行けるように頑張ります。 これからも程々に進んでいきますのでどうか、よろしくお願い致します
| ハゲ | |
| 2019/11/18 06:53[web全体で公開] |
😶 勉強会はパート2に続くこととなりました 昨日やったクトゥルフ勉強会分かりやすく丁寧でした ただ時間が足りなくなったので、後半部分を後日やることとなりました 楽しみです 頑張ります よろしくお願いいたします
| アーリング | |
| 2019/11/18 00:46[web全体で公開] |
😆 DLH卓完結!リレーキャンペーンも完結!! 始まりがあれば終わりがあるように、 出会いがあればまた、別れもあるのです。 とはいえ、決してネガティブな話ではなく。卓終わったぜ楽しかったぜ、という話。 その証拠に、元気もらったので次なる卓募集もさっそく今日かけちゃいましたし。今度はSW2.5のチュートリアル卓だ~! ★11全て表示する 始まりがあれば終わりがあるように、 出会いがあればまた、別れもあるのです。 とはいえ、決してネガティブな話ではなく。卓終わったぜ楽しかったぜ、という話。 その証拠に、元気もらったので次なる卓募集もさっそく今日かけちゃいましたし。今度はSW2.5のチュートリアル卓だ~! ★11/12(火)デッドラインヒーローズRPG 「誰が為に鐘は鳴る(第4回)」(GM:ニジさん) デッドラインヒーローズ卓、完結! 前回の最後「次がラストバトル&エンディングの予定です」とGMからお達しがあったので、目いっぱい楽しむぞ!と意気込んで仕事を終えて、セッションルームに入室。 するとそこには、ボスとなるヴィランに関する衝撃の事実がばばーんと! GMの本気度が半端ねぇ・・・・しかもこれが押しつけがましくないのがニジさんの凄い所よなぁ。 さあ、セッション開始だー・・・ってところでPCの一人からリマーク(かっこいいシーン!)の申請が。 描かれるのは回想シーンによる決戦直前、惚れた女をそっと離して、戦場に赴く場面。 そう来たか―――――!くそ―――、かっこいいじゃねえかうおおおお!と悶えておりました。 孤高のヒーローってのもいいなあ、やってみたいなあ。 (アフタートークで「キス!キス!キース!」とか思ってたの告白したら、他の方からも「去り際に一回くらいしてもバチあたんないでしょ、と思ってた」とか言われて笑ったw) そして迎えたボス戦闘。以前チュートリアル的に準備してくださった戦闘のおかげで、PCの連携もばっちり! 自分も移動支援にダメージ減少に攻撃に、と縦横無尽に飛び回りましたっ。以前DLH卓やシノビガミ、ダブルクロスなんかの卓を経験した時にご一緒したGMさんやPLさん達の「カッコイイ!」を色々思い出しながら演出したりセリフ言ったりも楽しかったー。PL自身の卓経験値ってのもあるのかな?w もちろん、今回の卓のPLさんもかっこいいんだ・・・・ニヒルな言い回しのサムライだったり、まっすぐで可愛いルーキーだったり。 途中にムネアツな演出(またもややってくれたなGM!)もはさみつつ、ボスを撃破! そして迎えるエンディング。ネタバレだめー!なので、一言だけ。 「おつかれさま。がんばったね」って言えてよかった! 最後にシナリオタイトルの意味とか、各PCのここがよかった!を交流し合って解散しました。 ほんっと贅沢&豪華な卓でした・・・もしこの卓がまた募集されたら記憶を消してもっかい参加したいくらい。 GMのニジさん、PLのお二人、そして俺のPC「デッドスパイダー」と一緒に戦ってくれた、ウィンドミルとリップルハート。ホントにありがとうございました!楽しかったです~。 ★11/16(土)SW2.5リレーキャンペーン第5話「海と魔域と邪神の復活」最終回(GM:俺) 最後の最後だ最終回!今度はちゃんとエンディングまで!w 相手は神。SW2.0/2.5のGMはそれなりにやってきたけど、神族をエネミーとして出すのは初めてだよ俺。 前回の日記でも書いたけど、バランス調整ってむずかしいいいい・・・・ その分、今回は冒頭で隠し玉として用意していたイベントを発生させました!ふふふ。こんなこともあろうかと、あえて前回はこのNPCを出していなかったのだ!的なw 前回の後編では猛威を振るったGMダイスも、今回はPC達に味方したのか、なぜか振るわず。 魔法使いPCが唱えた、武器強化の魔法と。 吟遊詩人PCが歌う、命中力上昇の呪歌が前衛に力を与え。 剣士PCの刺突槍がクリティカルし。 騎手PCの馬上槍を囮にした、恐竜の尻尾の一撃が神にとどめを刺しました! そして敵のアジトから脱出しエンディング・・・に向かう前に、一人のPLさんから提案が。 「すでにその場に自分のPCはいないってことにできませんか?」 ふぅむ・・・・。 色々考えました。俺的に考えていたラストは全員集合での大団円。そこからそれぞれ自分のPCのこれからの道を選んでもらおうかというもの。 ですが、PLさんにその意図を聞き、相談する中で「引き留めるよりも、一足早い旅立ちもアリかな」と思いました。 何より今回はリレーキャンペーン。単発でまとまった話でもなければ、PLさんもGMサイドからこのキャンペーンを作り上げてきた一人です。 ならば、これはこれでよし。きっちりそれを受けてラストを演出するのもおもしろいじゃないか!と応じることに。フルアドリブ緊張したぁ!w 予想外の個別シーンをはさみつつ、最後は宴会シーンで締め!キャンペーンは無事終了と相成りました。 アフタートークではそれぞれのPCの感想や質問、交流会。 中には初めて「そうだったの!?」って知ったことや、「なるほどそー考えてたのかぁ・・・」ってびっくりすることもあったり。 PCの話をしてると、PLさんの話にもなったりして。いっぱい誉めてもらえて嬉しかったりもして♪ こーゆーこと言われると照れちゃうじゃんかよぉお(/ω\)<えへへ。 今年の2月からスタートし、あしかけ9か月のキャンペーン。実に面白かった! リレーキャンペーンを発起人として企画したのも初めてなら、完結させたのも初めて。手探り状態の中、一緒に楽しんでくれた皆さん、本当にありがとうございましたぁ~~!やってよかった楽しかった! ※最終話のちょっとしたネタ 「海の島にて邪神復活」というイメージの元ネタは、初代ソードワールドRPGの「邪神ミルリーフ」が出てくる「死せる神の島」です。あくまでも元ネタで大分いじってますが。
| 290 | |
| 2019/11/14 02:25[web全体で公開] |
🤔 新オリシの告知 どうもぉ~こんばんわ、290と申します。 今回も酒に酔いながらの告知日記となっております。 仕事でリアルSAN値がゴリゴリ削れているさなか癒しを求めて立ち寄った図書館で面白い本を見つけました。 芦辺 拓 先生作、 奇譚を売る店 という本です(ダイマ) この一番初めの小説を読み進めたと全て表示するどうもぉ~こんばんわ、290と申します。 今回も酒に酔いながらの告知日記となっております。 仕事でリアルSAN値がゴリゴリ削れているさなか癒しを求めて立ち寄った図書館で面白い本を見つけました。 芦辺 拓 先生作、 奇譚を売る店 という本です(ダイマ) この一番初めの小説を読み進めたところで私の前頭葉が語り掛けてくるのです。 あれ?これ、、、、クトゥルフにしたら面白くない?と 気が付いた時にはもうペンをルーズリーフに走らせておりました。(まだまだツメが甘い所がございます、、、。) 私にしては珍しくノベルゲームのようなシナリオになってしまいました、、、(普段は謎解き系が好きなのですが、、、) ノベルゲーム系統のシナリオはあまり好きではないのですよ。 なんだかクトゥルフのシステムでなくてもいいのでは?と感じてしまう時がありますから、、、。 でも原作の芦辺先生をリスペクトした上でシナリオを描くとこうなってしまうのです。貧相な発想しかできぬ私をお許しください、、、。 テーマとしてはあまり深くは言えませんが、 偶然が紡いだ悲劇、あなたはその真相にたどり着けますか? というまーた私の〇癖丸出しな内容です、、、 またシナリオの背景を理解してほしいからとかいう理由で、簡単な謎解きにもならぬヒントをばらまくのでしょうね。 今のところ、A案とB案があってその案の差を実際に回してみて検証しようかなと考えております。 新シナリオ名は 帝都脳病院案内 今週土曜日に回す予定です。 さてさてどうなる事やら、、、。
| USUI | |
| 2019/11/11 09:59[web全体で公開] |
😶 卓という物に対する姿勢 良卓を補給し、価値観を少しずつ豊かにして行く中で気付いた事がある。 卓とは、GMとPLという役割がある。しかし、結局の所会社などの人間関係上、上司という役職の価値が実際の所、一社員とイーブンに過ぎない事と何も変わらぬ様に、GMとPLもまたイコールなのだ。 GMとは世界観と筋書きを用意し、PLとは全て表示する良卓を補給し、価値観を少しずつ豊かにして行く中で気付いた事がある。 卓とは、GMとPLという役割がある。しかし、結局の所会社などの人間関係上、上司という役職の価値が実際の所、一社員とイーブンに過ぎない事と何も変わらぬ様に、GMとPLもまたイコールなのだ。 GMとは世界観と筋書きを用意し、PLとはその中で物語を生み出して行く存在なのだ。卓を良くしたいなら相互に理解し、意見を出さなくては成らないのに、私はそれを忘れていた。不満が有るのなら、互いの距離感や将来的な不和を気にしてその場しのぎのリップサービスや、営業成績No1並のセールストークを披露するより、もっと魂から相手に向き合うべきだったのではないのか。 当然、『それだけの労力を割くべき相手なのか』との見方をした場合、その点には疑問が残る。しかし、そこでの妥協は私の美学に反すると思う。私はニーチェの提唱する『超人』の様な人間で在りたい。 完全な無為ではないのなら、そこに私が向き合う価値は有る筈だ。 相手の心を傷付ける様な事を言って良い訳ではない。しかし、人と人との交流こそが良い卓という物を形作るのなら、私はそれを忘れてはいけなかった筈なのだ。我慢ではない。問題点を挙げ、その解決策を具体的に提示し、称賛すべき所を称賛し、常に敬意を持って接する事。それこそが真摯さであり、言葉を尽くすより最も効果的な潤滑油だったのではないのか? なのに私はただ、常に相手のプラスの面を見付けようとするばかりで、マイナスに言及する事は無かった。これで『緩衝材』だというのか? そんな物は豚に食わせろ。 もう一度思い出さなくては成らない。理解し、模索しなくては成らない。きっとそれが義務なのだ。今、とても恥ずかしい。 敬意を重んじていたつもりだったにも関わらず、最もそこから離れた行いをしてしまったかもしれないと思うと私は怖い。 しかし、取り返しがつくのなら何事にも遅すぎるという事は無いとも思う。思索する事を怠ってはならない。 ちなみに、上記の考えがよぎったのはここ暫くの卓が原因ではなく、少し以前の体験に関してである為、コレを目にした中に顔見知りの方が居るのであればどうか安心して欲しい。
| 鈴蘭 | |
| 2019/11/10 21:27[web全体で公開] |
😊 好きなものは好き(*´ω`*) 長いので畳みます。 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)最近いろいろなところで 『後味の悪い、胸クソ系シナリオがやりたい!』と公言しているせいか、 価値観を問われるシナリオに多く当たってます。 誰を殺して誰を生かすか、 はたまた自分が犠牲になるか 外見が変わってもその人記憶があればその人なのか、 外見が同じでも中身が違うのに同じ人なのか 残酷な現実の中で生きるのか、 それとも殺して残酷な生を終わらせるのか 迫害している大多数と迫害されてる少数、 どちらもやっていることは大量虐殺 はたしてどちらが正義でどちらの味方をするのか 絶対に終焉が来ると決まってる中 望んだ終わり方で終焉を迎えることが 果たして本当にハッピーエンドなのか これらの答えってきっと正解なんかないし その時の選択に納得しきれない人だっているでしょう。 だからこそ考えさせられるし だからこそ胸くそで後味が悪くなる(こともある)。 すっごく頭使うけど やっぱり考えさせられるシナリオって好きです! 時には中の人鈴蘭とPCの考え方が違うこともあるけど でももしこうだとしたら…、を考えるのはすごく楽しいですね。 私の中には私の考え方しかないからこそ 他のPLさんやPCの考え方を聞いているのはすごく楽しいです。 同じ価値観の方に出会えると嬉しいけど 違う価値観の方に出会えたら そんな考え方もあるのかぁ!と驚くこともありますしね! あと、ご一緒した方が悩み苦悩し選択する時の声が何気に好きだったり そんなRPを聞いてるのが好きって本音もある← 声フェチって訳ではないと思いますが 人の感情が強く入った声は結構好きです。 やっぱり後味悪い胸くそシナリオはいいですね! 定期的にやりたくなります。 疲れてくると甘いものが食べたくなるみたいな、 ストレス溜まると辛いものが食べたくなるみたいな、 そんな感覚です。 こんなことオフセメンバーに言うとまた 変人だの狂人だの変態だのSAN値0だの 散々言われるかもですが 好きなものは好きだからしゃーないのです!(*´ω`*) オフセだとみんなハッピーエンド好きだから なかなかそんなシナリオ出来ないのですよねぇ…。
| ノッピラー | |
| 2019/11/10 13:51[web全体で公開] |
🤔 下手の考え休むに似たり だったら上手になれば良いんでしょう!(開き直り) TRPGを始めたばかりの頃に比べると、セッション後のメンタル回復が早くなってきました。心の強さに磨きをかけていきたい。ノッピラーです。 昨日は野良のCoCテキセ卓に参加させて頂きました。で、まあ表題の件ですね。長考が増えてしまった上に結局何も全て表示するだったら上手になれば良いんでしょう!(開き直り) TRPGを始めたばかりの頃に比べると、セッション後のメンタル回復が早くなってきました。心の強さに磨きをかけていきたい。ノッピラーです。 昨日は野良のCoCテキセ卓に参加させて頂きました。で、まあ表題の件ですね。長考が増えてしまった上に結局何も分からず、発言頻度が下がるという、今回の最大の反省点です。よくよく他の方の日記を見ていてもリアルINTが~という内容を見かけますが、それに直面しました。 とりあえず、次に何かを考えるときは「難しく考えすぎない」「一つの可能性に固執しない」「序盤に切った考えは終盤にもう一度考え直す」ってことを意識してみようかと思います。推理上手を目指して、RPも余裕を持って楽しむ。そんな風に少しずつ改善していきたいですね。 と反省点を書き連ねましたが、そういった悩んだ点も含めてセッション自体はとても楽しかったです。同卓した皆様、ありがとうございました。
| uni | |
| 2019/11/06 00:38[web全体で公開] |
😍 姉妹が辿り着いた場所(ネクロニカ卓感想) 7月頭から始めさせて頂いていた、全5話分のネクロニカCP。 それがついに先日、完走の大団円の形で終幕を迎えました!いやぁ、よかったよかった…! TPRGはやっぱりキャンペーンがお好きですが、きっちりENDを迎えられるとも限らないのが実情。 そんな中ばっちり最後まで一緒に遊べただけでも十分有難い全て表示する7月頭から始めさせて頂いていた、全5話分のネクロニカCP。 それがついに先日、完走の大団円の形で終幕を迎えました!いやぁ、よかったよかった…! TPRGはやっぱりキャンペーンがお好きですが、きっちりENDを迎えられるとも限らないのが実情。 そんな中ばっちり最後まで一緒に遊べただけでも十分有難い限りであります。 さて、それだと感想が終わっちゃうので最終話となった5話目の振り返りなどを。 今回CP、ここまでのお話構成はこんな感じでした。 1話:導入、謎ばらまき 2~3話:ドールA、Bの生前関係 4話:ドールCの生前関係+全体の真相 5話については、最終解決編です。一部の方には祭囃し編と言えば一番ピンとくるかなと( 4話でおおよそは解決してるのですが、ドールCの生前の問題解決と黒幕との決戦は分けたいなぁと思いまして。 そんな訳で、今回は純粋に敵地侵入&黒幕との対決!というネクロニカらしからぬシナリオに仕上げたそうです。 ちなみに他があっさり目な分、黒幕の悪行描写と戦闘は悪意マシマシな今回。最終話だからね、派手にしないと! そんなお話の進行ですが…やはり姉妹たちも相応の実力と絆の持ち主であります。 用意した障害はきっちり乗り越え、キツ目の戦闘も見事な駒運びで見事突破をしてくれました。 恒例の特殊マニューバでもはやパズルと化した最終戦闘、時間の半分ぐらいが作戦タイムだったのはご愛嬌( っと、ここまではNCの想定であり、かつ期待通りの展開でした。 ただ、個人的に一番難しいのは実はここから先。全てのお話の最後を飾るエンディングシーンです。 uniがNCをやる時、ここの内容は決まっています。「姉妹たちが自分の未来を選択し、歩き出す」 そしてNCの役割は、満足のいく判断を促すに足る情報と経験をここまでの間に与えてあげること。 まさにお話の総決算ですが、結果はというと…もう、満開花丸でした! 姉妹たちが選んだ未来は「生前の悲劇を知った上で姉妹の絆を結び、共に歩くこと」。 最初はそっけなかった3人がこの結論に辿り着いた、それだけでもう本当にやってよかったなぁと思うには十分でした! 本当にここまで一緒に遊んでくれてありがとう、ホントありがとう…! …とまぁ、名残惜しいですがこれで本当の本当に全部走り終えた訳で。 卓終了後ぷちお疲れ様会のつもりでちょこちょこっと雑談をして、そのまま次卓の予定が立ったのは本当に不思議( 今度は公式シナリオだから、そう負荷もなくやれるはず…って前も言って失敗した記憶がっ ま、まぁいいや…ともあれ、愛すべき彼女たちの行く末に幸あらんことを。ありがとうございましたっ!
